През 1525 г. Дюрер изобретява своята машина за рисуване. Това е начин за механично възпроизвеждане на изображение. Вместо да направите 1 голяма рисунка, създавате много по-малки, свързани рисунки.
Всеки от тези по-малки рисунки е по-лесен за създаване, което от своя страна прави крайното изображение по-лесно за създаване. Можете да използвате изображение отвсякъде (например изображение, което сте направили с вашия
камерата на мобилен телефон или изображение, което сте намерили чрез търсене в Интернет). След като имате файл, съдържащ изображението, използвате Drawing Machine, за да наслагвате решетка от линии
изображението. Тогава вие сами създавате копие от тази решетка на своето платно (върху листа хартия, върху който рисувате окончателната си снимка). За да пресъздадете изображението, вие рисувате
всеки отделен квадрат в решетката на вашето платно. В зависимост от вашата крайна цел, може да се наложи да дигитализирате новата си снимка (което можете да направите, като използвате снимката, като използвате
камерата на вашия мобилен телефон или чрез сканиране на вашия принтер).
Машината за рисуване е полезна за много цели. Да предположим, че не сте художник, но искате да станете такъв. Можете да оставите Drawing Machine да ви помогне да направите прехода. Можеш
използвайте Drawing Machine, за да ви помогне да намалите грешките в желаната от вас картина. Можете да използвате машина за рисуване само на някои от снимките си и сами да нарисувате по-лесните части. Най-
Рисуващата машина може да замести механичната техника на възпроизвеждане, където има празнина в личния ви репертоар от умения за рисуване. Тъй като умението ви се подобрява,
можете да разчитате на Drawing Machine все по-малко, за да създадете картина. Да се надяваме, че след време можете да спрете да използвате Drawing Machine изцяло, когато сте извадили рисунката или
достатъчно умение за рисуване.
Машината за рисуване също е полезна за използване в дигиталния свят. Още веднъж, нека приемем, че все още не притежавате артистичните умения за създаване на някаква визуална дигиталност
продукт, от който се нуждаете. Може би това желано цифрово изображение е дизайн или илюстрация. Ако можете да намерите или създадете някакво изображение, което предоставя част от това, което искате да видите, тогава можете
използвайте Чертожна машина, за да попълните липсващата част от изображението. Или може би искате да проектирате нещо, което да се използва на уеб страница. Машината за рисуване може да ви помогне да направите това също.
Ако сте дизайнер на игри, тогава можете да използвате Drawing Machine за много цели. Можете да го използвате за създаване на лога, за да създадете форми във вашата игра, които искате
одушевен. Можете да използвате Drawing Machine, за да ви помогне да създадете екрани за пръски.
Интуитивно, начинът, по който работи машина за рисуване, първо трябва да намерите изображение, което искате да използвате. Използвате контролите на Drawing Machine, за да заредите изображението в приложението. Рисуване
След това машина ще наслагва решетка върху това изображение. След това прехвърляте тази решетка на своето платно. Това правите, като нарисувате мрежа, която е огледално изображение на решетката, създадена от Drawing Machine.
Не е трудно да разберем този процес. Вашето изображение има определен размер и форма на вашия работен екран. Копирайте границите и линиите на мрежата с каквото ви подхожда
платно. Следва прост набор от указания за създаване на този шаблон на вашето платно:
Вземете лист хартия, който е приблизително същия размер като вашата снимка на екрана на работния плот (или намерете лист хартия, който е по-голям от снимката ви).
Ориентирайте листчето си, така че по-дългата му страна да е до по-дългата страна на вашата снимка, а по-късата страна на хартията да е до по-късата страна на изображението.
Поставете горния ляв ъгъл на листа хартия в горния ляв ъгъл на вашата снимка (Физически изравнете листа хартия върху вашия работен екран).
С молив направете маркировка върху хартията в горния десен ъгъл, където изображението завършва (в горния десен ъгъл на изображението).
Направете маркировка върху хартията в долния ляв край, където изображението завършва (в долния ляв ъгъл на изображението).
Направете маркировка върху хартията, където всяка вертикална и хоризонтална линия докосва ръба на вашата снимка.
Тези марки върху хартията ви ще са от лявата и горната страна.
Ако вашият лист хартия е с абсолютно същите размери като вашето изображение, тогава можете също да маркирате пресечения на линията от дясната и долната страна на хартията.
Сега прехвърлете вниманието върху своето платно (върху листа хартия, върху който ще направите своя действителен рисунък). Това платно е второ парче хартия. Можете да спрете
изравняване на първия лист хартия спрямо екрана ви.
Използвайки първия си лист хартия като форма, нарисувайте линия вляво и по горната част, за да създадете лявата и горната граница на вашата рисунка.
Завъртете първото си парче хартия на 180 градуса (ако приемете, че листът ви не е със същия размер като вашето изображение. Изпълнете инструкции за завъртане, само ако това е вярно).
Начертайте линия вдясно и отдолу на чертежа, за да завършите направата на точно копие на размерите на изображението на вашия работен екран.
Завъртете първия си лист хартия на 180 градуса отново.
Подравнете горния му ляв ъгъл към горната част на чертежа и копирайте маркировките по горния и левия ръб на вашия чертеж.
Завъртете първия си лист хартия на 180 градуса отново.
Подравнете долния си десен ъгъл с долния десен ъгъл на рисунката.
Копирайте маркировките по долната и дясната му страна в дясната и долната страна на рисунката.
Използвайки първия си лист хартия като линийка (използвайки ръба на хартията), начертайте линиите възможно най-леко от съвпадащите маркировки в горната и долната част, създавайки вертикални линии.
Използвайки първия си лист хартия като линийка (използвайки ръба на хартията), начертайте линиите възможно най-леко от съвпадащите маркировки вляво и вдясно, създавайки хоризонтални линии.
Понастоящем можете или не искате да изтриете повечето от тези редове, оставяйки само малък кръст, където линиите се срещат.
Вече имате точно копие на решетката, което виждате на екрана на работния си плот. Ако имате принтер, който ви позволява да сканирате и копирате листове хартия, тогава можете да направите колкото се може повече копия от този шаблон.
Ако преоразмерите всички изображения, които импортирате в Drawing Machine, да имат еднакъв брой пиксели в горната и долната част (ако винаги използвате снимки, направени с вашата камера за мобилен телефон, това ще
винаги е така), тогава току-що направеният шаблон може да се използва отново и отново.
Може да не искате да следвате тези прости инструкции, защото може да измислите начин да копирате екрана, който ви харесва по-добре. Може да използвате проследяваща хартия в предпочитаната от вас техника. Има
със сигурност повече от един начин за създаване на шаблон.
Начертайте снимката си, като нарисувате всяка от по-малките картини, създадени от мрежата. Обърнете внимание, че местата, където линиите, кривите или зоните с един и същи цвят или текстура се пресичат от един подквадрат към друг
важно. Един от начините на чертежната машина е полезен, като се уверите, че поставите тези пунктове на прецизно точно топографско местоположение.
Едно нещо, което можете да направите, е да използвате решетката само за маркиране на критични точки, линии и области, които смятате, че биха имали проблеми с рисуването, ако не сте използвали Чертачната машина.
Или бихте могли да рисувате и използвате мрежата си само в някои области на снимката. Надяваме се и по презумпция, с времето можете да намалите степента, в която разчитате на Чертожната машина, за да нарисувате вашите снимки.
В крайна сметка, рисуващата машина просто ви помага психически да изпълнявате същите задачи, които изпълнява художник, който не използва машината за рисуване. Надяваме се, че рисуващата машина ще ви помогне да станете а
по-квалифициран художник, като ви помага да преодолеете пропуските във вашия репертоар от умения за рисуване. С течение на времето изглежда разумно да се мисли, че ще можете да намалите размера на тези пропуски.
Всичко, от което се нуждаете, е малко помощ. Чертожна машина предоставя тази помощ.
Това приложение се контролира от 11 екрана.
Първият екран ви позволява да заредите изображение в чертожната машина или да прочетете документацията на някой избран език или да предизвикате промяна на езика, използван за показване на командите на приложението
или за излизане от програмата. Заредените изображения винаги идват от директорията save_images в директорията за инсталиране на Drawing Machine на вашата система.
Ако щракнете, за да заредите изображение на първия екран, ще видите втория. Този втори екран ви позволява да щракнете върху името на изображение или да премествате страница напред или назад през изображенията в директорията
(ако има твърде много изображения, които да се показват само на един екран), или да откажете, за да заредите изображение (и по този начин да се върнете към първия екран).
Ако щракнете върху името на файла на някое изображение, ще бъдете отведени на третия екран. Този трети екран има избраното от вас изображение вдясно на екрана. По подразбиране на мрежа 10 на 10 е припокрито
върху изображението. Можете да промените броя на квадратчетата (т.е. размерите на решетката), като промените предварително зададената стойност от „10“ на нещо друго. Ако смятате, че 100 квадрата са твърде много, може би бихте могли да го намалите
до 25 квадрата (до решетка 5 на 5), като промените "10" на "5". Можете да оставите решетката да бъде 10 на 10, но гледайте само някои от 100-те квадрата, като промените долния ляв и долния десен ред и колони. До нула
в горния десен квадрант на решетката 10 на 10 можете да направите долния ляв ред 6, а долната лява колона да е 6, а горният десен ред да продължава да е 10 и нека горният десен колона продължава
да бъде 10. За да предизвикате това увеличение, трябва да кликнете върху полето за увеличаване. Сега ще видите само долния десен 5 на 5 квадрата.
Може би рисувате тази картина и имате само 1 конкретен смесен цвят (цветът, който ще използвате, за да нарисувате някаква конкретна част от изображението). За да подкрепите това, на този екран трябва
изберете червеното, зеленото и синьото на този цвят и изберете някаква разлика от всеки от тези компоненти на цвета, след което щракнете върху Покажи само този цвят. Например, да предположим, че сте смесили силен цвят
но не напълно червен. Нека приемем, че цветът на вашата боя в RGB стойности е най-близо до .9 Червен, 0.0 Зелен и 0.0 Син. За да се показват само онези части от изображението, които са близки до този цвят, задайте
Разлика до 0,1. Единствените пиксели, които ще бъдат показани, са тези между 1,0 до 8,0 червени, 0,0 до 0,1 зелени и 0,0 до 0,1 сини. Всички други пиксели ще станат черни. Ако само 1 квадрат съдържа тези
силно червени пиксели, тогава 99 от квадратите на екрана ще станат напълно черни, а тези пиксели в останалия квадрат, които попадат в определената цветова лента, ще останат. След това можете да се концентрирате върху
боядисване само на областите, които съответстват на вашата смесена боя. Нека предположим, че все още искате да видите пикселите, които не са силно червени, но искате тези пиксели да бъдат обезцветени. За да направите това, задайте Blend Out процент на 75
и кликнете върху Blend Out Other Colors. 99-те не-силни червени квадрата вече ще са 75 процента призрачни (обезцветени). Всички силно червени пиксели ще се открояват визуално пред очите ви. Имайте предвид, че тази функционалност е
не е част от класическата дефиниция на чертожната машина на Дюрер, но тя е характеристика на чертожна машина.
Последната помощ, която този трети екран предоставя, е възможността да се подсети мрежата. Активирате тази функция, като посочите някакъв номер, различен от 1, за броя на подквадратите. Ако промените "1" на "2" всеки от
основните мрежи ще бъдат разделени на 2 по 2 подмрежа. Вътрешните граници на тази подмрежа са показани в различен цвят (т.е. оранжев) от белия цвят, използван за показване на основните решетки.
Можете да щракнете върху Назад, за да се върнете на първия екран и да заредите друго изображение или можете да щракнете върху бутона Още, за да отидете на четвъртия екран.
Четвъртият екран ви позволява да добавите още три цветови диапазона, да добавите кръстосани коси на конкретни точки и да добавите перспективи. Тези три допълнителни цветови диапазона действат като 1-вата цветова гама, предоставена в
трети екран. Това ви позволява да смесвате до четири цвята боя и да рисувате и четирите едновременно (ако искате да сте толкова амбициозни). Ако щракнете върху Crosshairs, тогава екранът става отзивчив към вашия
щракване с мишката и всяко щракване създава кръстосана коса в рамките на главния квадрат на решетката. Тази способност да се насочите към точна точка и да видите точно къде се намира хоризонтално и вертикално в основната мрежа ви позволява
прецизно маркирайте тази точка върху вашето платно за рисуване. Това ще ви помогне да нарисувате по-добре, без да увеличавате броя на основните квадратни решетки. Отново оригиналната машина за рисуване на Дюрер не поддържа това, но това
Приложението на машина за чертане ви помага да получите същия резултат, като използвате по-малко големи квадратни решетки. Това е изгодно, тъй като увеличаването на броя на линиите (квадратите) води до увеличаване на броя на общите квадрати
експоненциално. Щракването върху перспективи ще ви отведе до петия екран.
Този пети екран ви позволява да избирате дали искате да наслагвате перспектива с една точка, перспектива в две точки или перспектива в три точки на изображението. Възможността да се наслагват тези перспективи позволява
ще се опитате да съпоставите перспективи, които вече съществуват на изображението и по този начин да ви помогнат да очертаете последователно с предварително установените перспективи. Освен това, ако променяте перспективите на изображението
според някаква перспектива, която искате да добавите, ви помага да добавите графичен чертеж в съответствие с тази нова перспектива. Отново чертожната машина на Дюрер не оказа тази помощ. Машина за рисуване, която приложението прави.
Ако изберете перспектива с една точка, стигате до шестия екран. Линията на хоризонта е в горната част на изображението. Можете да преместите линията на хоризонта леко и надолу, като щракнете върху бутоните нагоре (^) и надолу (v).
Можете да преместите значително хоризонта на хоризонта нагоре и надолу, като щракнете върху бутона нагоре 5% и / или бутона надолу с 5%. Точката на хоризонта винаги е на линията на хоризонта. Можете да преместите точката на хоризонта вдясно и
наляво леко или значително с помощта на бутоните нагоре, надолу, нагоре 5% или 5% надолу. Точка 1 и Точка 2 започват в долната част на изображението и могат да бъдат преместени леко или силно нагоре или надолу. Една точка перспектива е
образувани от наслоени линии от хоризонталната точка към точка 1 и точка 2. Една точка точка често се използва за архитектурни цели. Да предположим, че изображението на източника ви показва железопътна линия. Перспективата
линиите могат да се регулират така, че да съответстват точно на образа на железницата. Освен това, да предположим, че се опитвате да добавите железница (с влак върху нея също може би) към изображението си. Можете да използвате една точка точка
да направя това.
Ако изберете перспектива с две точки, стигате до седмия екран. Линията на хоризонта е в горната част на изображението. Можете да преместите линията на хоризонта леко и надолу, като щракнете върху бутоните нагоре (^) и надолу (v).
Можете да преместите значително хоризонта на хоризонта нагоре и надолу, като щракнете върху бутона нагоре 5% и / или бутона надолу с 5%. Двете точки на хоризонта са винаги на линията на хоризонта. Можете да преместите точките на хоризонта вдясно и
наляво леко или значително с помощта на бутоните нагоре, надолу, нагоре 5% или 5% надолу. Точки 1 до 4 започват в долната част на изображението и могат да бъдат преместени леко или силно нагоре или надолу. Двуточкова перспектива може да се използва за
намерете или поставете триизмерен регион в изображението. Ако копирате предимно изображение, след това двуточкова перспектива ви помага да намерите регион, който виждате, но може би наистина не разбирате къде наистина
е в контекста на цялостния образ. Ако използвате Drawing Machine за редактиране или коригиране на изображение, тогава перспективата на две точки ви помага да поставите нови региони върху изображението (и трябва да направите оригиналния си
рисуване в този новосъздаден 3D регион).
Ако изберете триточкова перспектива, стигате до осмия екран. Една линия на хоризонта е в горната част на изображението. Другото е на дъното. Можете да преместите линиите на хоризонта леко и нагоре, като щракнете върху бутоните нагоре (^) и надолу (v).
Можете да преместите значително линиите на хоризонта нагоре и надолу, като щракнете върху бутона 5% нагоре и / или бутона надолу с 5%. Трите точки на хоризонта винаги са на линия на хоризонта. Две точки на хоризонта са на горния хоризонт
линия и една точка на хоризонта е на линията на долния хоризонт. Можете да преместите точките на хоризонта надясно и наляво леко или силно, като използвате бутоните нагоре, надолу, нагоре 5% или надолу 5%. Точки от 1 до 4 започват от
долната част на изображението и може да бъде преместена леко или значително нагоре или надолу. Точки 5 и 6 започват в горната част на изображението и могат също да се движат леко или силно нагоре или надолу. Може да се използва и триточкова перспектива
намерете или поставете триизмерен регион в изображението (подобно на перспектива в две точки). Ако копирате предимно изображение, тогава триточкова перспектива ви помага да намерите регион, който виждате, но може би наистина не разбирате къде наистина
е в контекста на цялостния образ. Ако използвате Drawing Machine за редактиране или коригиране на изображение, тогава триточкова перспектива ви помага да поставите нови региони върху изображението (и трябва да направите оригиналния си
рисуване в този новосъздаден 3D регион).
До деветия екран се достига, като щракнете върху Промяна на кой език на първия екран. Просто кликнете върху език, за да промените текста на командите на този език. Тази промяна засяга само използвания език
по време на настоящото изпълнение. За да направите промяната на този език постоянна, щракнете върху Задаване на език по подразбиране на презентация на първия екран. Да предположим, че приложението стартира на английски (това е по подразбиране
език в час за инсталиране). Но искате да използвате френски. Кликнете Промяна на кой език и след това щракнете върху Френски, за да преминете на Френски. След това на първия екран щракнете върху Задай език по подразбиране на Представяне на
направете френски език, който ще виждате всеки път, когато стартирате приложението впоследствие. Друг начин да промените приложението за постоянно на друг език е да промените текста във файла, наречен „по подразбиране“.
Обикновено съдържа текста "английски". За да преминете на друг език, променете „Английски“ на низ, указващ този друг език. Например, за да промените на френски, по подразбиране променете "английски" на "френски".
На екрана Стилове можете да промените от плътни линии на мрежата към пунктирани линии на мрежата или към прекъснати линии на мрежата или към линии на мрежа, които се редуват между точки и тирета. Можете също така да решите да нарисувате само малки кръстове където и да е
линиите на мрежата обикновено се пресичат. Можете да промените дебелината на линиите на вашата мрежа. Можете да регулирате прозрачността на линиите или кръстовете на мрежата. Можете да промените цвета на вашите линии на мрежата до предпочитания от вас цвят.
На екрана за печат можете да предизвикате създаването на набор от файлове за печат, които след това можете да отпечатате на вашия собствен принтер. Самият екран за печат всъщност не отпечатва нищо. Вие ще трябва да направите самото отпечатване
по начина, по който обикновено печатате. Ако желаете, можете да генерирате и по-късно да отпечатате празна мрежа, форматирана така, че да пасне на вашето изображение. Можете да генерирате файл за печат, който има решетка, насложена върху избраното от вас изображение. Можеш
създайте файлове за печат, където вашето цветно изображение е преобразувано в изображение в сива скала, в случай че искате да рисувате с въглен. Можете да зададете колко квадратчета искате във вашите мрежи. Обикновено тези мрежи се създават в a
поддиректория на вашата директория на играта. Имайте предвид, че обикновено екранът за печат е настроен да изтрива всички файлове в тази поддиректория. Бъдете внимателни с това. Можете също така да посочите всяка директория във вашата система като място, където искате да бъдат създадени файлове за печат. Ако зададете изтриването да се извършва автоматично при генериране, тогава всеки файл и всеки файл във всяка поддиректория в тази директория ще бъдат унищожени! ВНИМАНИЕ! Бъдете много сигурни в това
въвеждате правилния пълен път, ако ще имате активирано автоматично рекурсивно изтриване. Изтриването става при натискане на бутона Генериране. Ако щракнете върху запазване в подпапка, записът ще се извърши в какво
сте въвели като пълен път. Ако не въведете нищо и не поставите отметка на запазване в подпапка, тогава цялото писане се извършва в директорията print_files под директорията на вашата игра. Ако всичко това ви изнервя, щракнете върху изтриване на файл в подпапка (в този случай никога няма да бъдат изтрити файлове), никога не пишете нищо в полето за въвеждане на текст и не щракайте върху запазване в подпапка. Ако никога не използвате директория, различна от print_files
за вашите генерирани мрежи, след това оставете изтриване на файла в папката включено, но никога не щракнете върху запазване в подпапка и никога не въвеждайте нищо в текстовото поле. След това можете да щракнете върху Генериране отново и отново и вашите генерирани мрежи ще се покажат в print_files, като всички стари файлове за печат ще бъдат изтрити, когато се появи Генерирането. Този екран за печат коригира най-големия проблем с първото внедряване на Drawing Machine. Трябваше ръчно да създадете своя
празна страница с мрежа всеки път. Сега не го правите. Можете също така да отпечатате всичките си изображения и празни мрежи и да ги вземете със себе си и да оставите компютъра си у дома. Ако имате деца, трябва да дадете нещо за правене на почивка, това може да е идеалният начин да го направите.
На екрана със слоеве можете да въведете пълния път на всяко допълнително изображение, което искате да наслагвате върху основното изображение. Можете да добавите до четири от тези изображения. Можете също така да добавите копие на едно изображение четири различни пъти, ако искате да го направите. Всеки път, когато въведете пълен път, ще видите екран, който ще потвърди или отхвърли, че сте въвели добро име на файл. След като получите потвърждение, можете да щракнете, за да отидете до това конкретно изображение и да коригирате, мащабирате, изрежете и преместите това изображение в оригиналното изображение. Тези четири нови подизображения са с приоритет. Четвъртото и последно изображение (името на изображението, въведено най-долу на екрана) има най-висок приоритет. Следователно; ако това изображение с най-висок приоритет се припокрива с всяко изображение с по-нисък приоритет (слой 1, слой 2, слой 3), тогава четвъртото изображение ще се види на екрана със слоеве. По същия начин всяко изображение има по-висок приоритет от изображенията с по-нисък номер. Изображението на слой 1 няма приоритет пред което и да е друго изображение. Ако нито едно от изображенията не се припокрива, тогава няма проблем, всяко изображение може да бъде начертано едновременно, без да има проблем с намеса.
Последните модификации значително подобряват Drawing Machine. Възможността за създаване на файлове за печат премахва досадното бреме от ръчното рисуване на вашите празни мрежи върху хартия или платно. Възможността да променяте стиловете ви позволява да рисувате само малки кръстове в пресечните точки на линиите на мрежата вместо пълните линии на мрежата. Това ви позволява да използвате Drawing Machine по предназначение, но намалява отпечатъка от рисуване на неоригинални изображения върху вашия изглед. Възможността да добавяте други изображения и да изрязвате и позиционирате тези изображения ви позволява да получите същия вид резултати, които бихте могли да получите, като използвате програми за манипулиране на изображения, за да коригирате изображението си. Можете обаче да вършите цялата си работа в Drawing Machine, вместо да се налага да модифицирате четири изображения и ръчно да позиционирате вашите коригирани изображения върху вашето основно изображение.