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1525 erfand Dürer seine Zeichenmaschine. Es ist eine Möglichkeit, ein Bild mechanisch zu reproduzieren. Anstatt eine große Zeichnung zu erstellen, erstellen Sie viele kleinere, zusammenhängende Zeichnungen.
Jede dieser kleineren Zeichnungen ist einfacher zu erstellen, was wiederum die Erstellung des endgültigen Bildes erleichtert. Sie können ein Bild von überall verwenden (z. B. ein Bild, das Sie mit Ihrem erstellt haben
Handykamera oder ein Bild, das Sie beim Durchsuchen des Internets gefunden haben). Sobald Sie eine Datei haben, die das Bild enthält, überlagern Sie mit Drawing Machine ein Linienraster
das Bild. Dann erstellen Sie selbst eine Kopie dieses Rasters auf Ihrer Leinwand (auf dem Blatt Papier, auf dem Sie Ihr endgültiges Bild zeichnen). Um das Bild neu zu erstellen, zeichnen Sie
jedes einzelne Quadrat im Raster auf Ihrer Leinwand. Abhängig von Ihrem endgültigen Zweck müssen Sie möglicherweise Ihr neues Bild digitalisieren (was Sie tun können, indem Sie das Bild mit verwenden
die Kamera Ihres Mobiltelefons oder durch Einscannen auf Ihrem Drucker).
Die Zeichenmaschine ist für viele Zwecke nützlich. Angenommen, Sie sind kein Künstler, möchten aber einer werden. Sie können sich von Drawing Machine beim Übergang unterstützen lassen. Du kannst
Verwenden Sie Drawing Machine, um Fehler in Ihrem gewünschten Bild zu reduzieren. Sie können Drawing Machine nur für einige Ihrer Bilder verwenden und die einfacheren Teile selbst zeichnen. Das
Drawing Machine kann seine mechanische Reproduktionstechnik überall dort ersetzen, wo es eine Lücke in Ihrem persönlichen Repertoire an Zeichenfähigkeiten gibt. Wenn sich Ihre Fähigkeiten verbessern,
Sie können sich immer weniger auf Drawing Machine verlassen, um ein Bild zu erstellen. Hoffentlich können Sie mit der Zeit die Verwendung von Drawing Machine vollständig einstellen, wenn Sie Ihre Zeichnung geschliffen haben oder
Malfertigkeit ausreichend.
Die Zeichenmaschine ist auch für den Einsatz in der digitalen Welt nützlich. Nehmen wir noch einmal an, Sie haben noch nicht persönlich die künstlerischen Fähigkeiten, um visuelles Digital zu erstellen
Produkt, das Sie brauchen. Vielleicht ist dieses gewünschte digitale Bild ein Design oder eine Illustration. Wenn Sie ein Bild finden oder erstellen können, das einige der gewünschten Informationen enthält, können Sie dies tun
Verwenden Sie Drawing Machine, um den fehlenden Teil des Bildes auszufüllen. Oder vielleicht möchten Sie etwas entwerfen, das auf einer Webseite verwendet werden soll. Drawing Machine kann Ihnen auch dabei helfen.
Wenn Sie ein Spieledesigner sind, können Sie Drawing Machine für viele Zwecke verwenden. Sie können damit Logos erstellen und Formen in Ihrem Spiel erstellen, die Sie möchten
animieren. Mit Drawing Machine können Sie Begrüßungsbildschirme erstellen.
Intuitiv müssen Sie zunächst ein Bild finden, das Sie verwenden möchten. Sie verwenden die Steuerelemente der Zeichenmaschine, um das Bild in die App zu laden. Zeichnung
Die Maschine überlagert dieses Bild dann mit einem Raster. Als nächstes übertragen Sie dieses Raster auf Ihre Leinwand. Dazu zeichnen Sie ein Netz, das ein Spiegelbild des von Drawing Machine erstellten Rasters ist.
Es ist nicht schwer, diesen Prozess zu verstehen. Ihr Bild hat eine bestimmte Größe und Form auf Ihrem Desktop-Bildschirm. Kopieren Sie auf jeden Fall die Grenzen und die Gitterlinien auf Ihre
Segeltuch. Im Folgenden finden Sie eine einfache Anleitung zum Erstellen dieser Vorlage auf Ihrer Leinwand:
Besorgen Sie sich auf Ihrem Desktop-Bildschirm ein Stück Papier, das ungefähr so groß ist wie Ihr Bild (oder suchen Sie ein Stück Papier, das größer als Ihr Bild ist).
Richten Sie Ihr Blatt Papier so aus, dass seine längere Seite neben der längeren Seite Ihres Bildes und die kürzere Seite des Papiers neben der kürzeren Seite des Bildes liegt.
Platzieren Sie die obere linke Ecke des Blattes Papier in der oberen linken Ecke Ihres Bildes (drücken Sie das Stück Papier physisch auf Ihren Desktop-Bildschirm).
Machen Sie mit einem Bleistift eine Markierung auf dem Papier oben rechts, wo das Bild endet (in der oberen rechten Ecke des Bildes).
Machen Sie eine Markierung auf dem Papier unten links, wo das Bild endet (in der unteren linken Ecke des Bildes).
Markieren Sie das Papier so, dass jede vertikale und horizontale Linie den Rand Ihres Fotos berührt.
Diese Markierungen auf Ihrem Papier befinden sich auf der linken und der oberen Seite.
Wenn Ihr Blatt Papier genau die gleichen Abmessungen wie Ihr Bild hat, können Sie auch die Linienschnittpunkte auf der rechten und unteren Seite des Papiers markieren.
Lenken Sie nun Ihre Aufmerksamkeit auf Ihre Leinwand (auf das Stück Papier, auf dem Sie Ihre eigentliche Zeichnung erstellen möchten). Diese Leinwand ist ein 2. Stück Papier. Du kannst aufhören
Das erste Blatt Papier gegen den Bildschirm drücken.
Zeichnen Sie mit Ihrem ersten Blatt Papier als Formular links und oben eine Linie, um die linke und obere Grenze Ihrer Zeichnung zu erstellen.
Drehen Sie Ihr erstes Blatt Papier um 180 Grad (vorausgesetzt, Ihr Blatt Papier hat nicht genau die gleiche Größe wie Ihr Bild. Führen Sie die Anweisungen zum Drehen nur aus, wenn dies zutrifft).
Zeichnen Sie eine Linie rechts und unten in Ihrer Zeichnung, um eine exakte Kopie der Abmessungen des Bildes auf Ihrem Desktop-Bildschirm zu erstellen.
Drehen Sie Ihr erstes Blatt Papier erneut um 180 Grad.
Richten Sie die obere linke Ecke am oberen Rand Ihrer Zeichnung aus und kopieren Sie die Markierungen am oberen und linken Rand Ihrer Zeichnung.
Drehen Sie Ihr erstes Blatt Papier erneut um 180 Grad.
Richten Sie die untere rechte Ecke rechts unten in Ihrer Zeichnung aus.
Kopieren Sie die Markierungen entlang der unteren und rechten Seite auf die rechte und untere Seite Ihrer Zeichnung.
Zeichnen Sie mit Ihrem ersten Blatt Papier als Lineal (unter Verwendung der Papierkante) so leicht wie möglich Linien aus den übereinstimmenden Markierungen oben und unten, um vertikale Linien zu erstellen.
Zeichnen Sie mit Ihrem ersten Blatt Papier als Lineal (unter Verwendung der Papierkante) so leicht wie möglich Linien aus den übereinstimmenden Markierungen links und rechts, um horizontale Linien zu erstellen.
Zu diesem Zeitpunkt möchten Sie möglicherweise die meisten dieser Linien löschen oder nicht, wobei nur ein kleines Kreuz übrig bleibt, in dem sich die Linien treffen.
Sie haben jetzt eine genaue Kopie des Rasters, das Sie auf Ihrem Desktop-Bildschirm sehen. Wenn Sie einen Drucker haben, mit dem Sie Papierblätter scannen und kopieren können, können Sie so viele Kopien dieser Vorlage erstellen, wie Sie benötigen.
Wenn Sie die Größe aller Bilder, die Sie in Drawing Machine importieren, so ändern, dass oben und unten die gleiche Anzahl von Pixeln angezeigt wird (wenn Sie immer Fotos verwenden, die Sie mit Ihrer Handykamera aufgenommen haben, wird dies der Fall sein
immer der Fall sein), dann kann die soeben erstellte Vorlage immer wieder verwendet werden.
Möglicherweise möchten Sie diese einfachen Anweisungen nicht befolgen, da Sie möglicherweise eine Möglichkeit zum Kopieren des Bildschirms finden, die Ihnen besser gefällt. Sie können in Ihrer bevorzugten Technik Transparentpapier verwenden. Es gibt
sicherlich mehr als eine Möglichkeit, eine Vorlage zu erstellen.
Zeichnen Sie Ihr Bild, indem Sie jedes der kleineren Bilder zeichnen, die vom Raster erstellt wurden. Beachten Sie, dass sich Orte befinden, an denen sich Linien, Kurven oder Bereiche mit derselben Farbe oder Textur von einem Teilquadrat zum anderen kreuzen
wichtig. Eine Möglichkeit, wie die Zeichenmaschine nützlich ist, besteht darin, sicherzustellen, dass Sie diese Kreuzungspunkte genau an der richtigen topografischen Position platzieren.
Sie können das Raster nur verwenden, um kritische Punkte, Linien und Bereiche zu markieren, von denen Sie glauben, dass Sie Probleme beim Zeichnen hätten, wenn Sie die Zeichenmaschine nicht verwenden würden.
Oder Sie können Ihr Raster nur in einigen Bereichen Ihres Bildes zeichnen und verwenden. Hoffentlich und vermutlich können Sie im Laufe der Zeit das Ausmaß reduzieren, in dem Sie sich beim Zeichnen Ihrer Bilder auf die Zeichenmaschine verlassen.
Schließlich hilft Ihnen die Zeichenmaschine lediglich dabei, die gleichen Aufgaben mental auszuführen, die ein Künstler ausführt, der die Zeichenmaschine nicht verwendet. Hoffentlich hilft Ihnen die Zeichenmaschine dabei, ein
erfahrener Künstler, indem er Ihnen hilft, die Lücken in Ihrem Repertoire an Zeichenfähigkeiten zu schließen. Mit der Zeit erscheint es vernünftig zu glauben, dass Sie diese Lücken verkleinern können.
Alles was Sie brauchen ist ein wenig Hilfe. Drawing Machine bietet diese Hilfe.
Diese Anwendung wird von 11 Bildschirmen gesteuert.
Auf dem ersten Bildschirm können Sie ein Bild in die Zeichenmaschine laden, die Dokumentation in einer ausgewählten Sprache lesen oder die Sprache ändern, in der die Anwendungsbefehle angezeigt werden
oder um das Programm zu beenden. Die geladenen Bilder stammen immer aus dem Verzeichnis saved_images im Installationsverzeichnis von Drawing Machine auf Ihrem System.
Wenn Sie auf klicken, um ein Bild auf dem ersten Bildschirm zu laden, wird der zweite Bildschirm angezeigt. In diesem zweiten Bildschirm können Sie auf den Namen eines Bildes klicken oder durch die Bilder im Verzeichnis blättern
(wenn zu viele Bilder vorhanden sind, um auf nur einem Bildschirm angezeigt zu werden) oder um das Laden eines Bildes abzulehnen (und damit zum ersten Bildschirm zurückzukehren).
Wenn Sie auf den Dateinamen eines Bildes klicken, gelangen Sie zum dritten Bildschirm. In diesem dritten Bildschirm wird das von Ihnen ausgewählte Bild rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Die Standardeinstellung eines 10 x 10-Rasters wurde überlagert
auf dem Bild. Sie können die Anzahl der Quadrate (dh die Abmessungen des Gitters) ändern, indem Sie den voreingestellten Wert von "10" in einen anderen Wert ändern. Wenn Sie denken, dass 100 Quadrate zu viele sind, können Sie das vielleicht reduzieren
auf 25 Quadrate (auf ein 5 x 5-Raster) durch Ändern von "10" in "5". Sie können das Raster auf 10 x 10 belassen, aber nur einige der 100 Quadrate betrachten, indem Sie die Zeilen und Spalten unten links und unten rechts ändern. Bis Null
Im oberen rechten Quadranten des 10 x 10-Gitters können Sie die untere linke Reihe auf 6 und die untere linke Spalte auf 6 setzen und die obere rechte Reihe weiterhin auf 10 und die obere rechte Spalte auf 10 setzen
Um diesen Zoom zu bewirken, müssen Sie auf das Klickfeld Zoom klicken. Sie sehen jetzt nur die unteren rechten 5 mal 5 Quadrate.
Vielleicht malen Sie dieses Bild und haben nur eine bestimmte Farbe gemischt (die Farbe, die Sie zum Malen eines bestimmten Teils des Bildes verwenden werden). Um dies zu unterstützen, sollten Sie auf diesem Bildschirm
Wählen Sie Rot, Grün und Blau dieser Farbe aus und wählen Sie einen Unterschied zwischen den einzelnen Farbkomponenten aus. Klicken Sie dann auf Nur diese Farbe anzeigen. Angenommen, Sie haben eine Farbe gemischt, die stark ist
aber nicht ganz rot. Nehmen wir an, dass die Farbe Ihrer Farbe in RGB-Werten am nächsten bei 0,9 Rot, 0,0 Grün und 0,0 Blau liegt. Um nur die Teile des Bildes anzuzeigen, die sich in der Nähe dieser Farbe befinden, stellen Sie die
Differenz zu 0,1. Die einzigen Pixel, die angezeigt werden, sind Pixel zwischen 1,0 und 8,0 Rot, 0,0 bis 0,1 Grün und 0,0 bis 0,1 Blau. Alle anderen Pixel werden schwarz. Wenn nur 1 Quadrat diese enthält
Stark rote Pixel, dann werden 99 der Quadrate auf dem Bildschirm vollständig schwarz, und die Pixel im verbleibenden Quadrat, die in das angegebene Farbband fallen, bleiben erhalten. Sie können sich dann konzentrieren
Malen Sie nur die Bereiche, die zu Ihrer gemischten Farbe passen. Angenommen, Sie möchten immer noch die Pixel sehen, die nicht stark rot sind, aber Sie möchten, dass diese Pixel hervorgehoben werden. Stellen Sie dazu den Mischungsprozentsatz auf 75 ein
und klicken Sie auf Andere Farben ausblenden. Die 99 nicht stark roten Quadrate sind jetzt zu 75 Prozent gespenstisch (deemphasisiert). Alle stark roten Pixel fallen Ihren Augen optisch auf. Beachten Sie, dass diese Funktionalität ist
nicht Teil der klassischen Definition von Dürers Zeichenmaschine, aber es ist ein Merkmal von Drawing Machine.
Die letzte Hilfe, die dieser dritte Bildschirm bietet, ist die Möglichkeit, das Raster zu unterteilen. Sie aktivieren diese Funktion, indem Sie für die Anzahl der Teilquadrate eine andere Zahl als 1 angeben. Wenn Sie "1" in "2" ändern
Die Hauptgitter werden in ein 2 x 2-Teilgitter unterteilt. Die inneren Grenzen dieses Teilgitters werden in einer anderen Farbe (dh Orange) angezeigt als die weiße Farbe, die zur Darstellung der Hauptgitter verwendet wird.
Sie können auf Zurück klicken, um zum ersten Bildschirm zurückzukehren und ein anderes Bild zu laden, oder Sie können auf die Schaltfläche Mehr klicken, um zum vierten Bildschirm zu gelangen.
Auf dem vierten Bildschirm können Sie drei weitere Farbbereiche hinzufügen, Fadenkreuze an bestimmten Punkten hinzufügen und Perspektiven hinzufügen. Diese drei zusätzlichen Farbbereiche wirken wie der erste Farbbereich in der
dritter Bildschirm. Auf diese Weise können Sie bis zu vier Farben mischen und alle vier gleichzeitig malen (wenn Sie so ehrgeizig sein möchten). Wenn Sie auf Fadenkreuz klicken, reagiert der Bildschirm auf Ihre
Mausklicks und jeder Klick erzeugt ein Fadenkreuz innerhalb eines großen Gitterquadrats. Diese Fähigkeit, einen genauen Punkt anzuvisieren und genau zu sehen, wo er horizontal und vertikal innerhalb des Hauptgitters liegt, ermöglicht es Ihnen
Markieren Sie genau diesen Punkt auf Ihrer Zeichenfläche. Auf diese Weise können Sie besser zeichnen, ohne die Anzahl der Hauptgitterquadrate zu erhöhen. Auch hier unterstützte Dürers ursprüngliche Zeichenmaschine dies nicht, aber dies
Die Anwendung "Zeichenmaschine" hilft Ihnen dabei, das gleiche Ergebnis mit weniger großen Gitterquadraten zu erzielen. Dies ist vorteilhaft, da durch Erhöhen der Anzahl der Linien (Quadrate) die Anzahl der Gesamtquadrate erhöht wird
exponentiell. Durch Klicken auf Perspektiven gelangen Sie zum fünften Bildschirm.
In diesem fünften Bildschirm können Sie wählen, ob Sie eine Einpunktperspektive, eine Zweipunktperspektive oder eine Dreipunktperspektive auf das Bild legen möchten. Die Fähigkeit, diese Perspektiven zu überlagern, ermöglicht
Sie versuchen, Perspektiven abzugleichen, die bereits auf dem Bild vorhanden sind, und helfen Ihnen so, konsistent mit den vorher festgelegten Perspektiven zu zeichnen. Alternativ, wenn Sie die Perspektiven auf dem Bild ändern
Je nachdem, welche Perspektive Sie hinzufügen möchten, können Sie grafische Zeichnungen hinzufügen, die mit dieser neuen Perspektive übereinstimmen. Auch hier hat Dürers Zeichenmaschine diese Hilfe nicht bereitgestellt. Zeichenmaschine die Anwendung macht.
Wenn Sie eine Einpunktperspektive wählen, gelangen Sie zum sechsten Bildschirm. Die Horizontlinie befindet sich oben im Bild. Sie können die Horizontlinie leicht nach oben und unten verschieben, indem Sie auf die Schaltflächen nach oben (^) und nach unten (v) klicken.
Sie können die Horizontlinie stark nach oben und unten verschieben, indem Sie auf die Schaltfläche 5% nach oben und / oder 5% nach unten klicken. Der Horizontpunkt liegt immer auf der Horizontlinie. Sie können den Horizontpunkt nach rechts und verschieben
mit den Tasten nach oben, unten, oben 5% oder unten 5% leicht oder stark links. Punkt 1 und Punkt 2 beginnen am unteren Rand des Bildes und können leicht oder stark nach oben oder unten verschoben werden. Die Ein-Punkt-Perspektive ist
gebildet durch Überlagern von Linien vom Horizontpunkt zu Punkt 1 und Punkt 2. Eine Punktperspektive wird häufig für architektonische Zwecke verwendet. Angenommen, Ihr Quellbild zeigt eine Eisenbahnlinie. Die Perspektive
Die Linien können so angepasst werden, dass sie genau dem Bild der Eisenbahn entsprechen. Angenommen, Sie möchten Ihrem Bild eine Eisenbahn (möglicherweise auch mit einem Zug) hinzufügen. Sie können eine Punktperspektive verwenden
das zu tun.
Wenn Sie eine Zwei-Punkt-Perspektive wählen, gelangen Sie zum siebten Bildschirm. Die Horizontlinie befindet sich oben im Bild. Sie können die Horizontlinie leicht nach oben und unten verschieben, indem Sie auf die Schaltflächen nach oben (^) und nach unten (v) klicken.
Sie können die Horizontlinie stark nach oben und unten verschieben, indem Sie auf die Schaltfläche 5% nach oben und / oder 5% nach unten klicken. Die beiden Horizontpunkte liegen immer auf der Horizontlinie. Sie können die Horizontpunkte nach rechts und verschieben
mit den Tasten nach oben, unten, oben 5% oder unten 5% leicht oder stark links. Die Punkte 1 bis 4 beginnen am unteren Rand des Bildes und können leicht oder stark nach oben oder unten verschoben werden. Zwei-Punkt-Perspektive kann verwendet werden
Suchen oder platzieren Sie einen dreidimensionalen Bereich innerhalb des Bildes. Wenn Sie hauptsächlich ein Bild kopieren, hilft Ihnen die Zwei-Punkt-Perspektive dabei, eine Region zu finden, die Sie sehen, aber möglicherweise nicht wirklich verstehen, wo sie wirklich ist
ist im Kontext des Gesamtbildes. Wenn Sie mit Drawing Machine ein Bild bearbeiten oder anpassen, können Sie mit der Zwei-Punkt-Perspektive neue Bereiche auf dem Bild platzieren (und Sie müssen Ihr Original erstellen
Zeichnen innerhalb dieser neu erstellten 3D-Region).
Wenn Sie eine Dreipunktperspektive wählen, gelangen Sie zum achten Bildschirm. Eine Horizontlinie befindet sich oben im Bild. Der andere ist unten. Sie können die Horizontlinien leicht nach oben und unten verschieben, indem Sie auf die Schaltflächen nach oben (^) und nach unten (v) klicken.
Sie können die Horizontlinien stark nach oben und unten verschieben, indem Sie auf die Schaltfläche 5% nach oben und / oder 5% nach unten klicken. Die drei Horizontpunkte liegen immer auf einer Horizontlinie. Zwei Horizontpunkte befinden sich am oberen Horizont
Linie und ein Horizontpunkt befinden sich auf der unteren Horizontlinie. Sie können die Horizontpunkte mit den Tasten nach oben, unten, oben 5% oder unten 5% leicht oder stark nach rechts und links verschieben. Die Punkte 1 bis 4 beginnen um
die Unterseite des Bildes und kann leicht oder stark nach oben oder unten verschoben werden. Die Punkte 5 und 6 beginnen oben im Bild und können auch leicht oder stark nach oben oder unten verschoben werden. Drei-Punkt-Perspektive kann auch verwendet werden
Suchen oder platzieren Sie einen dreidimensionalen Bereich innerhalb des Bildes (ähnlich der Zweipunktperspektive). Wenn Sie hauptsächlich ein Bild kopieren, hilft Ihnen die Dreipunktperspektive dabei, eine Region zu finden, die Sie sehen, aber möglicherweise nicht wirklich verstehen, wo sie wirklich ist
ist im Kontext des Gesamtbildes. Wenn Sie mit Drawing Machine ein Bild bearbeiten oder anpassen, können Sie mit der Dreipunktperspektive neue Bereiche auf dem Bild platzieren (und Sie müssen Ihr Original erstellen
Zeichnen innerhalb dieser neu erstellten 3D-Region).
Der neunte Bildschirm wird erreicht, indem Sie im ersten Bildschirm auf In welche Sprache ändern klicken. Klicken Sie einfach auf eine Sprache, um den Text der Befehle in diese Sprache zu ändern. Diese Änderung wirkt sich nur auf die verwendete Sprache aus
während der gegenwärtigen Ausführung. Um diese Sprachänderung dauerhaft zu ändern, klicken Sie im ersten Bildschirm auf Standardsprache auf Präsentieren setzen. Angenommen, die Anwendung startet auf Englisch (dies ist die Standardeinstellung
Sprache bei der Installation). Aber Sie möchten Französisch verwenden. Klicken Sie auf In welche Sprache ändern und dann auf Französisch, um zu Französisch zu wechseln. Klicken Sie dann im ersten Bildschirm auf Standardsprache auf Präsentieren setzen
Machen Sie Französisch zu der Sprache, die Sie sehen, wenn Sie die Anwendung anschließend starten. Eine andere Möglichkeit, die Anwendung dauerhaft in eine andere Sprache zu ändern, besteht darin, den Text in der Datei mit dem Namen "Standard" zu ändern.
Es enthält normalerweise den Text "Englisch". Um in eine andere Sprache zu wechseln, ändern Sie "Englisch" in die Zeichenfolge, die diese andere Sprache angibt. Um beispielsweise auf Französisch zu wechseln, ändern Sie standardmäßig "Englisch" in "Französisch".
Auf dem Bildschirm Stile können Sie von durchgezogenen Gitterlinien zu gepunkteten Gitterlinien oder zu gestrichelten Gitterlinien oder zu Gitterlinien wechseln, die zwischen Punkten und Strichen wechseln. Sie können sich auch dafür entscheiden, nur wo kleine Kreuze zu zeichnen
Gitterlinien würden sich normalerweise schneiden. Sie können die Linienstärke Ihrer Gitterlinien ändern. Sie können die Transparenz Ihrer Gitterlinien oder -kreuze anpassen. Sie können die Farbe Ihrer Rasterlinien in Ihre bevorzugte Farbe ändern.
Auf dem Bildschirm Drucken können Sie die Erstellung einer Reihe von Druckdateien veranlassen, die Sie dann auf Ihrem eigenen Drucker drucken können. Der Druckbildschirm druckt selbst nichts. Sie müssen den eigentlichen Druck vornehmen
wie auch immer Sie normalerweise drucken. Wenn Sie möchten, können Sie ein leeres Raster erstellen und später drucken, das so formatiert ist, dass es zu Ihrem Bild passt. Sie können eine Druckdatei generieren, die ein Raster über Ihr ausgewähltes Bild gelegt hat. Du kannst
Erstellen Sie Druckdateien, in denen Ihr Farbbild in ein Graustufenbild umgewandelt wurde, falls Sie mit Kohle zeichnen möchten. Sie können festlegen, wie viele Quadrate Sie in Ihren Gittern haben möchten. Normalerweise werden diese Gitter in a erstellt
Unterverzeichnis deines Spielverzeichnisses. Beachten Sie, dass der Druckbildschirm normalerweise so eingestellt ist, dass alle Dateien in diesem Unterverzeichnis gelöscht werden. Seien Sie vorsichtig damit. Sie können auch ein beliebiges Verzeichnis in Ihrem System als Ort angeben, an dem die Druckdateien erstellt werden sollen. Wenn Sie festlegen, dass das Löschen automatisch beim Generieren erfolgt, wird jede Datei und jede Datei in jedem Unterverzeichnis unter diesem Verzeichnis zerstört! WARNUNG! Stellen Sie das ganz sicher
Sie geben den richtigen vollständigen Pfad ein, wenn Sie das automatische rekursive Löschen aktivieren möchten. Die Löschung erfolgt, wenn die Schaltfläche Generieren gedrückt wird. Wenn Sie auf In Unterordner speichern klicken, wird in was geschrieben
Sie haben den vollständigen Pfad eingegeben. Wenn Sie nichts eingeben und Speichern im Unterordner nicht aktivieren, erfolgt das gesamte Schreiben im Verzeichnis print_files unter Ihrem Spielverzeichnis. Wenn Sie das alles nervös macht, klicken Sie auf „Datei im Unterordner löschen“ (in diesem Fall werden keine Dateien gelöscht), geben Sie niemals etwas in das Texteingabefeld ein und klicken Sie nicht auf „Im Unterordner speichern“. Wenn Sie niemals ein anderes Verzeichnis als print_files verwenden
Lassen Sie für Ihre generierten Gitter dann Datei im Ordner löschen aktiviert, klicken Sie jedoch niemals auf Speichern im Unterordner und geben Sie niemals etwas in das Textfeld ein. Dann können Sie immer wieder auf Generieren klicken und Ihre generierten Raster werden in print_files angezeigt, wobei alle alten Druckdateien dort gelöscht werden, wenn das Generieren auftritt. Dieser Druckbildschirm behebt das größte Problem bei der ersten Implementierung von Drawing Machine. Sie mussten Ihre manuell erstellen
leere Rasterseite jedes Mal. Jetzt nicht. Sie können auch alle Ihre Bilder und leeren Raster ausdrucken und mitnehmen und Ihren Computer zu Hause lassen. Wenn Sie Kinder haben und im Urlaub etwas zu tun haben möchten, ist dies möglicherweise eine ideale Möglichkeit, dies zu tun.
Auf dem Ebenenbildschirm können Sie den vollständigen Pfad jedes zusätzlichen Bildes eingeben, das Sie über Ihr Basisbild legen möchten. Sie können bis zu vier dieser Bilder hinzufügen. Sie können auch viermal eine Kopie eines einzelnen Bildes hinzufügen, wenn Sie möchten. Immer wenn Sie einen vollständigen Pfad eingeben, wird ein Bildschirm angezeigt, der bestätigt oder verweigert, dass Sie einen guten Dateinamen eingegeben haben. Nachdem Sie die Bestätigung erhalten haben, können Sie auf klicken, um zu diesem bestimmten Bild zu gehen und dieses Bild innerhalb des Originalbilds anzupassen, zu skalieren, zuzuschneiden und zu verschieben. Diese vier neuen Teilbilder werden priorisiert. Das vierte und letzte Bild (der ganz unten auf dem Bildschirm eingegebene Bildname) hat die höchste Priorität. Deswegen; Wenn sich dieses Bild mit der höchsten Priorität mit einem Bild mit niedrigerer Priorität (Ebene 1, Ebene 2, Ebene 3) überschneidet, wird das vierte Bild auf dem Bildschirm „Ebenen“ angezeigt. Ebenso hat jedes Bild eine höhere Priorität als Bilder mit niedrigeren Nummern. Das Bild der Ebene 1 hat keine Priorität gegenüber anderen Bildern. Wenn sich keines der Bilder überlappt, gibt es kein Problem, jedes einzelne Bild kann gleichzeitig gezeichnet werden, ohne dass es zu Interferenzen kommt.
Die neuesten Modifikationen verbessern Drawing Machine erheblich. Durch die Möglichkeit, Druckdateien zu erstellen, entfällt das mühsame manuelle Zeichnen Ihrer leeren Raster auf Papier oder Leinwand. Durch die Möglichkeit, die Stile zu ändern, können Sie anstelle von vollständigen Gitterlinien nur kleine Kreuze an den Schnittpunkten der Gitterlinien zeichnen. Dadurch können Sie Drawing Machine wie beabsichtigt verwenden, reduzieren jedoch den Platzbedarf von Nicht-Originalbildzeichnungen in Ihrer Ansicht. Durch die Möglichkeit, andere Bilder hinzuzufügen und diese Bilder zuzuschneiden und zu positionieren, erhalten Sie die gleichen Ergebnisse, die Sie erzielen könnten, wenn Sie Bildbearbeitungsprogramme verwenden, um Ihr Bild anzupassen. Sie können jedoch Ihre gesamte Arbeit in Drawing Machine erledigen, anstatt vier Bilder zu ändern und Ihre angepassten Bilder manuell auf Ihrem Basisbild zu positionieren.