Spanish Documentation

Το 1525 ο Durer εφηύρε τη μηχανή σχεδίασης. Είναι ένας τρόπος για να αναπαράγετε μηχανικά μια εικόνα. Αντί να δημιουργήσετε 1 μεγάλο σχέδιο, δημιουργείτε πολλά μικρότερα, συνδεδεμένα σχέδια. Κάθε ένα από αυτά τα μικρότερα σχέδια είναι ευκολότερο να δημιουργηθεί το οποίο με τη σειρά του καθιστά ευκολότερη τη δημιουργία της τελικής εικόνας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια εικόνα από οπουδήποτε (π.χ. μια εικόνα που δημιουργήσατε χρησιμοποιώντας τη δική σας κάμερα του κινητού τηλεφώνου ή μια εικόνα που βρήκατε κάνοντας αναζήτηση στο Διαδίκτυο). Μόλις έχετε ένα αρχείο που περιέχει την εικόνα, χρησιμοποιείτε το Drawing Machine για να επικαλύψετε ένα πλέγμα γραμμών η εικόνα. Στη συνέχεια, εσείς οι ίδιοι δημιουργείτε ένα αντίγραφο αυτού του πλέγματος στον καμβά σας (στο κομμάτι χαρτί στο οποίο σχεδιάζετε την τελική σας εικόνα). Για να αναδημιουργήσετε την εικόνα, σχεδιάζετε κάθε μεμονωμένο τετράγωνο στο πλέγμα στον καμβά σας. Ανάλογα με τον τελικό σκοπό σας, ίσως χρειαστεί να ψηφιοποιήσετε τη νέα σας εικόνα (την οποία μπορείτε να κάνετε λαμβάνοντας τη φωτογραφία χρησιμοποιώντας την κάμερα του κινητού σας τηλεφώνου ή με σάρωση στον εκτυπωτή σας). Η μηχανή σχεδίασης είναι χρήσιμη για πολλούς σκοπούς. Ας υποθέσουμε ότι δεν είστε καλλιτέχνης αλλά θέλετε να γίνετε ένας. Μπορείτε να αφήσετε το Drawing Machine να σας βοηθήσει να κάνετε τη μετάβαση. Μπορείς χρησιμοποιήστε το Drawing Machine για να σας βοηθήσουμε να μειώσετε τα λάθη στην εικόνα που θέλετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drawing Machine μόνο σε μερικές από τις φωτογραφίες σας και να σχεδιάσετε μόνοι σας τα πιο εύκολα μέρη. ο Το Drawing Machine μπορεί να αντικαταστήσει τη μηχανική τεχνική αναπαραγωγής όπου υπάρχει κενό στο προσωπικό σας ρεπερτόριο δεξιοτήτων σχεδίασης. Καθώς βελτιώνεται η ικανότητά σας, Μπορείτε να βασιστείτε στο Drawing Machine όλο και λιγότερο για να δημιουργήσετε μια εικόνα. Ας ελπίσουμε ότι, με την πάροδο του χρόνου, μπορείτε να σταματήσετε να χρησιμοποιείτε το Drawing Machine εντελώς όταν έχετε ακονίσει το σχέδιό σας ή ικανοποιητική ζωγραφική. Η μηχανή σχεδίασης είναι επίσης χρήσιμη για χρήση στον ψηφιακό κόσμο. Για άλλη μια φορά, ας υποθέσουμε ότι δεν έχετε ακόμη προσωπικά τις καλλιτεχνικές δεξιότητες για να δημιουργήσετε κάποιο οπτικό ψηφιακό προϊόν που χρειάζεστε. Ίσως αυτή η επιθυμητή ψηφιακή εικόνα να είναι σχέδιο ή απεικόνιση. Εάν μπορείτε να βρείτε ή να δημιουργήσετε κάποια εικόνα που παρέχει μερικά από αυτά που θέλετε να δείτε, τότε μπορείτε χρησιμοποιήστε το Drawing Machine για να συμπληρώσετε το τμήμα της εικόνας που λείπει. Ή ίσως θέλετε να σχεδιάσετε κάτι που θα χρησιμοποιηθεί σε μια ιστοσελίδα. Το Drawing Machine μπορεί να σας βοηθήσει να το κάνετε και αυτό. Εάν είστε σχεδιαστής παιχνιδιών, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drawing Machine για πολλούς σκοπούς. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε λογότυπα, για να δημιουργήσετε σχήματα στο παιχνίδι σας που θέλετε έμψυχος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drawing Machine για να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε οθόνες εκκίνησης. Διαισθητικά, ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το Drawing Machine είναι για εσάς πρώτα να βρείτε κάποια εικόνα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Χρησιμοποιείτε τα στοιχεία ελέγχου του Drawing Machine για να φορτώσετε την εικόνα στην εφαρμογή. Σχέδιο Στη συνέχεια, το μηχάνημα θα επικαλύψει ένα πλέγμα σε αυτήν την εικόνα. Στη συνέχεια, μεταφέρετε αυτό το πλέγμα στον καμβά σας. Το κάνετε αυτό σχεδιάζοντας ένα πλέγμα που είναι μια κατοπτρική εικόνα του πλέγματος που δημιουργήθηκε από το Drawing Machine. Δεν είναι δύσκολο να κατανοήσουμε αυτήν τη διαδικασία. Η εικόνα σας έχει ένα συγκεκριμένο μέγεθος και σχήμα στην οθόνη του υπολογιστή σας. Με οποιονδήποτε τρόπο σας ταιριάζει, αντιγράψτε τα όρια και τις γραμμές πλέγματος στο δικό σας καμβάς. Το παρακάτω είναι ένα απλό σύνολο οδηγιών για τη δημιουργία αυτού του προτύπου στον καμβά σας: Αποκτήστε ένα κομμάτι χαρτί που έχει περίπου το ίδιο μέγεθος με την εικόνα σας στην οθόνη του επιτραπέζιου υπολογιστή σας (ή βρείτε ένα κομμάτι χαρτί που είναι μεγαλύτερο από την εικόνα σας). Προσανατολίστε το κομμάτι του χαρτιού σας, έτσι ώστε η μακρύτερη πλευρά του να είναι δίπλα στη μεγαλύτερη πλευρά της εικόνας σας και η μικρότερη πλευρά του χαρτιού είναι δίπλα στη μικρότερη πλευρά της εικόνας. Τοποθετήστε την επάνω αριστερή γωνία του κομματιού χαρτιού στην επάνω αριστερή γωνία της εικόνας σας (Ισιώστε φυσικά το κομμάτι χαρτί στην οθόνη του επιτραπέζιου υπολογιστή σας). Με ένα μολύβι κάντε ένα σημάδι στο χαρτί πάνω δεξιά όπου τελειώνει η εικόνα (στην επάνω δεξιά γωνία της εικόνας). Κάντε ένα σημάδι στο χαρτί κάτω αριστερά όπου τελειώνει η εικόνα (στην κάτω αριστερή γωνία της εικόνας). Κάντε ένα σημάδι στο χαρτί όπου κάθε κατακόρυφη και οριζόντια γραμμή αγγίζει την άκρη της φωτογραφίας σας. Αυτά τα σημάδια στο χαρτί σας θα βρίσκονται κατά μήκος της αριστεράς και της άνω πλευράς. Εάν το χαρτί σας έχει ακριβώς τις ίδιες διαστάσεις με την εικόνα σας, τότε μπορείτε επίσης να επισημάνετε τις διατομές γραμμής στη δεξιά και κάτω πλευρά του χαρτιού. Τώρα μεταφέρετε την προσοχή σας στον καμβά σας (στο κομμάτι χαρτί στο οποίο πρόκειται να φτιάξετε το πραγματικό σας σχέδιο). Αυτός ο καμβάς είναι ένα 2ο κομμάτι χαρτί. Μπορείτε να σταματήσετε ισοπεδώνοντας το πρώτο φύλλο χαρτιού στην οθόνη σας. Χρησιμοποιώντας το πρώτο σας χαρτί ως φόρμα, σχεδιάστε μια γραμμή στα αριστερά και κατά μήκος της κορυφής για να δημιουργήσετε το αριστερό και το ανώτερο όριο του σχεδίου σας. Περιστρέψτε το 1ο χαρτί σας 180 μοίρες (υποθέτοντας ότι το χαρτί σας δεν έχει το ίδιο ακριβώς μέγεθος με την εικόνα σας. Εκτελέστε τις οδηγίες περιστροφής μόνο εάν αυτό ισχύει). Σχεδιάστε μια γραμμή στα δεξιά και στο κάτω μέρος του σχεδίου σας για να ολοκληρώσετε τη δημιουργία ενός ακριβούς αντιγράφου των διαστάσεων της εικόνας στην οθόνη του υπολογιστή σας. Περιστρέψτε το 1ο κομμάτι χαρτιού ξανά 180 μοίρες. Ευθυγραμμίστε την επάνω αριστερή γωνία με την κορυφή του σχεδίου σας και αντιγράψτε τα σημάδια κατά μήκος της άνω και της αριστερής άκρης στο σχέδιο σας. Περιστρέψτε το 1ο κομμάτι χαρτιού ξανά 180 μοίρες. Ευθυγραμμίστε την κάτω δεξιά γωνία με την κάτω δεξιά γωνία του σχεδίου σας. Αντιγράψτε τα σημάδια κατά μήκος της κάτω και της δεξιάς πλευράς προς τη δεξιά και την κάτω πλευρά του σχεδίου σας. Χρησιμοποιώντας το πρώτο σας χαρτί ως χάρακα (χρησιμοποιώντας την άκρη του χαρτιού), σχεδιάστε γραμμές όσο το δυνατόν πιο ελαφριά από τα αντίστοιχα σημάδια στο πάνω και στο κάτω μέρος δημιουργώντας κάθετες γραμμές. Χρησιμοποιώντας το πρώτο σας χαρτί ως χάρακα (χρησιμοποιώντας την άκρη του χαρτιού), σχεδιάστε γραμμές όσο το δυνατόν πιο ελαφριά από τα αντίστοιχα σημάδια στα αριστερά και δεξιά δημιουργώντας οριζόντιες γραμμές. Προς το παρόν, ίσως ή δεν θέλετε να διαγράψετε τις περισσότερες από αυτές τις γραμμές αφήνοντας μόνο έναν μικρό σταυρό όπου συναντώνται οι γραμμές. Τώρα έχετε ένα ακριβές αντίγραφο του πλέγματος που βλέπετε στην οθόνη του υπολογιστή σας. Εάν έχετε εκτυπωτή που σας επιτρέπει να σαρώσετε και να αντιγράψετε φύλλα χαρτιού, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε όσα αντίγραφα αυτού του προτύπου χρειάζεστε. Εάν αλλάξετε το μέγεθος όλων των εικόνων που εισάγετε στο Drawing Machine για να έχετε τον ίδιο αριθμό εικονοστοιχείων στην κορυφή και στο κάτω μέρος (εάν χρησιμοποιείτε πάντα φωτογραφίες που τραβήξατε με την κάμερα του κινητού σας, τότε αυτό θα πάντα να ισχύει) τότε το πρότυπο που μόλις φτιάξατε μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά και ξανά. Μπορεί να μην θέλετε να ακολουθήσετε αυτές τις απλές οδηγίες, επειδή μπορεί να σκεφτείτε έναν τρόπο αντιγραφής της οθόνης που σας αρέσει καλύτερα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χαρτί ανίχνευσης στην προτιμώμενη τεχνική σας. Υπάρχει σίγουρα περισσότεροι από ένας τρόποι για να δημιουργήσετε ένα πρότυπο. Σχεδιάστε την εικόνα σας σχεδιάζοντας καθεμία από τις μικρότερες εικόνες που δημιουργούνται από το πλέγμα. Σημειώστε ότι μέρη όπου οι γραμμές, οι καμπύλες ή οι περιοχές με το ίδιο χρώμα ή υφή διασχίζουν από το ένα τετράγωνο στο άλλο σπουδαίος. Ένας τρόπος με τον οποίο η μηχανή σχεδίασης είναι χρήσιμη είναι να βεβαιωθείτε ότι έχετε τοποθετήσει αυτά τα σημεία διέλευσης ακριβώς στη σωστή τοπογραφική θέση. Ένα πράγμα που μπορείτε να κάνετε είναι να χρησιμοποιήσετε το πλέγμα μόνο για να επισημάνετε κρίσιμα σημεία, γραμμές και περιοχές που πιστεύετε ότι θα έχετε πρόβλημα να σχεδιάσετε εάν δεν χρησιμοποιείτε τη μηχανή σχεδίασης. Ή μπορείτε να σχεδιάσετε και να χρησιμοποιήσετε το πλέγμα σας μόνο σε ορισμένες περιοχές της εικόνας σας. Ας ελπίσουμε και πιθανώς, με την πάροδο του χρόνου μπορείτε να μειώσετε το βαθμό στον οποίο βασίζεστε στο Drawing Machine για να σχεδιάσετε τις φωτογραφίες σας. Σε τελική ανάλυση, το Drawing Machine απλώς σας βοηθάει να εκτελέσετε διανοητικά τις ίδιες εργασίες με έναν καλλιτέχνη που δεν χρησιμοποιεί το Drawing Machine. Ας ελπίσουμε ότι η μηχανή σχεδίασης θα σας βοηθήσει να γίνετε πιο εξειδικευμένος καλλιτέχνης βοηθώντας σας να γεφυρώσετε τα κενά στο ρεπερτόριό σας των δεξιοτήτων σχεδίασης. Με την πάροδο του χρόνου φαίνεται λογικό να πιστεύετε ότι θα είστε σε θέση να μειώσετε το μέγεθος αυτών των κενών. Το μόνο που χρειάζεστε είναι λίγη βοήθεια. Η μηχανή σχεδίασης παρέχει αυτή τη βοήθεια. Αυτή η εφαρμογή ελέγχεται από 11 οθόνες. Η πρώτη οθόνη σάς επιτρέπει να φορτώσετε μια εικόνα στο Drawing Machine, ή να διαβάσετε την τεκμηρίωση σε κάποια επιλεγμένη γλώσσα ή να προκαλέσετε την αλλαγή της γλώσσας που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση των εντολών της εφαρμογής ή για έξοδο από το πρόγραμμα. Οι φορτωμένες εικόνες προέρχονται πάντα από τον κατάλογο save_images στον κατάλογο εγκατάστασης του Drawing Machine στο σύστημά σας. Εάν κάνετε κλικ για να φορτώσετε μια εικόνα στην πρώτη οθόνη, βλέπετε τη δεύτερη οθόνη. Αυτή η δεύτερη οθόνη σάς επιτρέπει να κάνετε κλικ στο όνομα μιας εικόνας ή στη σελίδα προς τα εμπρός ή πίσω από τις εικόνες στον κατάλογο (εάν υπάρχουν πάρα πολλές εικόνες για εμφάνιση σε μία μόνο οθόνη) ή για απόρριψη για φόρτωση μιας εικόνας (και επομένως επιστροφή στην πρώτη οθόνη). Εάν κάνετε κλικ στο όνομα αρχείου κάποιας εικόνας θα μεταφερθείτε στην τρίτη οθόνη. Αυτή η τρίτη οθόνη έχει την εικόνα που επιλέξατε να εμφανίζεται στα δεξιά της οθόνης. Η προεπιλογή ενός πλέγματος 10 έως 10 έχει υπερκαλυφθεί στην εικόνα. Μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των τετραγώνων (δηλ. Τις διαστάσεις του πλέγματος) αλλάζοντας την προκαθορισμένη τιμή του "10" σε κάτι άλλο. Εάν νομίζετε ότι 100 τετράγωνα είναι πάρα πολλά, ίσως θα μπορούσατε να το μειώσετε σε 25 τετράγωνα (σε πλέγμα 5 επί 5) αλλάζοντας "10" σε "5". Θα μπορούσατε να αφήσετε το πλέγμα να είναι 10 με 10 αλλά μόνο να κοιτάξετε μερικά από τα 100 τετράγωνα αλλάζοντας την κάτω αριστερή και την κάτω δεξιά σειρά και τις στήλες. Στο μηδέν στο πάνω δεξί τεταρτημόριο του πλέγματος 10 επί 10 θα μπορούσατε να κάνετε την κάτω αριστερή σειρά να είναι 6 και την αριστερή στήλη lwer να είναι 6 και να αφήσετε την επάνω δεξιά σειρά να συνεχίσει να είναι 10 και να αφήσετε την επάνω δεξιά στήλη να συνεχίσει να είναι 10. Για να συμβεί αυτό το ζουμ πρέπει να κάνετε κλικ στο πλαίσιο ζουμ. Θα δείτε τώρα ακριβώς τα κάτω δεξιά 5 με 5 τετράγωνα. Ίσως ζωγραφίζετε αυτήν την εικόνα και έχετε μόνο ένα συγκεκριμένο χρώμα αναμεμειγμένο (το χρώμα που πρόκειται να χρησιμοποιήσετε για να βάψετε κάποιο συγκεκριμένο τμήμα της εικόνας). Για να το υποστηρίξετε, σε αυτήν την οθόνη, θα πρέπει επιλέξτε το κόκκινο, πράσινο και μπλε αυτού του χρώματος και επιλέξτε κάποια διαφορά από καθένα από αυτά τα χρωματικά στοιχεία και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Εμφάνιση μόνο αυτού του χρώματος. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι έχετε αναμίξει ένα χρώμα που είναι έντονα αλλά όχι εντελώς κόκκινο. Ας υποθέσουμε ότι το χρώμα της βαφής σας σε τιμές RGB είναι πιο κοντά στο να είναι 0,9 Κόκκινο, 0,0 Πράσινο και 0,0 Μπλε. Για να εμφανίσετε μόνο τα μέρη της εικόνας που είναι κοντά στο συγκεκριμένο χρώμα, ορίστε το Διαφορά στο 0,1. Τα μόνα εικονοστοιχεία που θα εμφανίζονται είναι αυτά μεταξύ 1,0 και 8,0 κόκκινου, 0,0 έως 0,1 πράσινου και 0,0 έως 0,1 μπλε. Όλα τα άλλα pixel θα γίνουν μαύρα. Εάν μόνο 1 τετράγωνο περιέχει αυτά έντονα κόκκινα εικονοστοιχεία, τότε 99 από τα τετράγωνα στην οθόνη θα είναι εντελώς μαύρα και εκείνα τα εικονοστοιχεία στο υπόλοιπο τετράγωνο που εμπίπτουν στην καθορισμένη ζώνη χρώματος θα παραμείνουν. Στη συνέχεια μπορείτε να επικεντρωθείτε ζωγραφική μόνο των περιοχών που ταιριάζουν με το μεικτό χρώμα σας. Τώρα, ας υποθέσουμε ότι θέλετε ακόμα να δείτε τα εικονοστοιχεία που δεν είναι έντονα κόκκινα, αλλά θέλετε αυτά τα εικονοστοιχεία να αφαιρεθούν. Για να το κάνετε αυτό, ορίστε το ποσοστό Blend Out σε 75 και κάντε κλικ στο Blend Out Other Colors. Τα 99 μη ισχυρά κόκκινα τετράγωνα θα είναι τώρα 75 τοις εκατό φαντάσματα (αφαιρεθεί). Όλα τα έντονα κόκκινα εικονοστοιχεία θα ξεχωρίζουν οπτικά στα μάτια σας. Σημειώστε ότι αυτή η λειτουργικότητα είναι δεν αποτελεί μέρος του κλασικού ορισμού της μηχανής σχεδίασης του Durer, αλλά αποτελεί χαρακτηριστικό του Drawing Machine. Η τελική βοήθεια που παρέχει αυτή η τρίτη οθόνη είναι η δυνατότητα υποδιαίρεσης του πλέγματος. Ενεργοποιείτε αυτήν τη λειτουργία καθορίζοντας κάποιον αριθμό εκτός από 1 για τον αριθμό των τετραγωνικών. Εάν αλλάξετε το "1" σε "2" Τα κύρια πλέγματα θα υποδιαιρεθούν σε δευτερεύον πλέγμα 2 προς 2. Τα εσωτερικά όρια αυτού του υποπλέγματος εμφανίζονται σε διαφορετικό χρώμα (δηλαδή πορτοκαλί) από το λευκό χρώμα που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση των κύριων πλεγμάτων. Μπορείτε να κάνετε κλικ στο Πίσω για να επιστρέψετε στην πρώτη οθόνη και να φορτώσετε μια άλλη εικόνα ή μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί Περισσότερα για να μεταβείτε στην τέταρτη οθόνη. Η τέταρτη οθόνη σάς επιτρέπει να προσθέσετε τρεις επιπλέον χρωματικές περιοχές, να προσθέσετε σταυρόνημα σε συγκεκριμένα σημεία και να προσθέσετε προοπτικές. Αυτές οι τρεις επιπλέον σειρές χρωμάτων λειτουργούν όπως το 1ο εύρος χρωμάτων που παρέχεται στο τρίτη οθόνη. Αυτό σας επιτρέπει να συνδυάσετε έως και τέσσερα χρώματα βαφής και να βάψετε και τα τέσσερα ταυτόχρονα (αν θέλετε να είστε τόσο φιλόδοξοι). Εάν κάνετε κλικ στο Crosshairs, τότε η οθόνη αποκρίνεται στο δικό σας κλικ του ποντικιού και κάθε κλικ δημιουργεί ένα σταυρόνημα μέσα σε ένα μεγάλο τετράγωνο πλέγματος. Αυτή η ικανότητα να στοχεύσετε ένα ακριβές σημείο και να δείτε ακριβώς πού βρίσκεται οριζόντια και κάθετα μέσα στο κύριο πλέγμα σας επιτρέπει επισημάνετε με ακρίβεια αυτό το σημείο στον καμβά του σχεδίου σας. Αυτό θα σας βοηθήσει να σχεδιάσετε καλύτερα χωρίς να αυξήσετε τον αριθμό των μεγάλων τετραγώνων πλέγματος. Και πάλι, η αρχική μηχανή σχεδίασης του Durer δεν υποστήριξε αυτό αλλά αυτό Η εφαρμογή Drawing Machine σας βοηθά να έχετε το ίδιο αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας λιγότερα μεγάλα τετράγωνα πλέγματος. Αυτό είναι πλεονεκτικό επειδή η αύξηση του αριθμού των γραμμών (τετράγωνα) προκαλεί τον αριθμό των συνολικών τετραγώνων εκθετικά. Κάνοντας κλικ στο Προοπτικές οδηγείτε στην πέμπτη οθόνη. Αυτή η πέμπτη οθόνη σάς επιτρέπει να επιλέξετε μεταξύ εάν θέλετε να επικαλύψετε μια προοπτική ενός σημείου, μια προοπτική δύο σημείων ή μια προοπτική τριών σημείων στην εικόνα. Η δυνατότητα επικάλυψης αυτών των προοπτικών επιτρέπει να προσπαθήσετε να ταιριάξετε τις προοπτικές που υπάρχουν ήδη στην εικόνα και έτσι να σας βοηθήσουμε να σχεδιάσετε με συνέπεια τις προκαθορισμένες προοπτικές. Εναλλακτικά, εάν τροποποιείτε τις προοπτικές της εικόνας σύμφωνα με κάποια προοπτική που θέλετε να προσθέσετε, σας βοηθά να προσθέσετε γραφικό σχέδιο σύμφωνα με αυτήν τη νέα προοπτική. Και πάλι, η μηχανή σχεδίασης του Durer δεν παρείχε αυτή τη βοήθεια. Μηχανή σχεδίασης που κάνει η εφαρμογή. Εάν επιλέξετε μια προοπτική ενός σημείου φτάνετε στην έκτη οθόνη. Η οριζόντια γραμμή βρίσκεται στο πάνω μέρος της εικόνας. Μπορείτε να μετακινήσετε τη γραμμή ορίζοντα προς τα πάνω και προς τα κάτω ελαφρώς κάνοντας κλικ στα κουμπιά πάνω (^) και κάτω (v). Μπορείτε να μετακινήσετε τη γραμμή ορίζοντα προς τα πάνω και προς τα κάτω, κάνοντας κλικ στο κουμπί 5% πάνω ή / και στο κουμπί 5% προς τα κάτω. Το οριζόντιο σημείο είναι πάντα στη γραμμή του ορίζοντα. Μπορείτε να μετακινήσετε το σημείο ορίζοντα προς τα δεξιά και αριστερά ελαφρώς ή πολύ χρησιμοποιώντας τα κουμπιά πάνω, κάτω, πάνω 5% ή κάτω 5%. Τα σημεία 1 και 2 ξεκινούν στο κάτω μέρος της εικόνας και μπορούν να μετακινηθούν ελαφρώς ή πολύ πάνω ή κάτω. Η προοπτική ενός σημείου είναι σχηματίζεται από γραμμές επικάλυψης από το σημείο του ορίζοντα τόσο στο σημείο 1 όσο και στο σημείο 2. Η προοπτική ενός σημείου χρησιμοποιείται συχνά για αρχιτεκτονικούς σκοπούς. Ας υποθέσουμε ότι η εικόνα πηγής σας δείχνει μια σιδηροδρομική γραμμή. Η προοπτική Οι γραμμές μπορούν να ρυθμιστούν ώστε να ταιριάζουν απόλυτα με την εικόνα του σιδηροδρόμου. Εναλλακτικά, ας υποθέσουμε ότι προσπαθείτε να προσθέσετε έναν σιδηρόδρομο (με ένα τρένο σε αυτό ίσως ίσως) στην εικόνα σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια προοπτική ενός σημείου Να κάνω αυτό. Εάν επιλέξετε προοπτική δύο σημείων φτάνετε στην έβδομη οθόνη. Η οριζόντια γραμμή βρίσκεται στο πάνω μέρος της εικόνας. Μπορείτε να μετακινήσετε τη γραμμή ορίζοντα προς τα πάνω και προς τα κάτω ελαφρώς κάνοντας κλικ στα κουμπιά πάνω (^) και κάτω (v). Μπορείτε να μετακινήσετε τη γραμμή ορίζοντα προς τα πάνω και προς τα κάτω, κάνοντας κλικ στο κουμπί 5% πάνω ή / και στο κουμπί 5% προς τα κάτω. Τα δύο σημεία του ορίζοντα είναι πάντα στη γραμμή του ορίζοντα. Μπορείτε να μετακινήσετε τα σημεία του ορίζοντα προς τα δεξιά και αριστερά ελαφρώς ή πολύ χρησιμοποιώντας τα κουμπιά πάνω, κάτω, πάνω 5% ή κάτω 5%. Τα σημεία 1 έως 4 ξεκινούν στο κάτω μέρος της εικόνας και μπορούν να μετακινηθούν ελαφρώς ή πολύ πάνω ή κάτω. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί προοπτική δύο σημείων εντοπίστε ή τοποθετήστε μια τρισδιάστατη περιοχή μέσα στην εικόνα. Εάν αντιγράφετε κυρίως μια εικόνα, τότε η προοπτική δύο σημείων σας βοηθά να εντοπίσετε μια περιοχή που βλέπετε, αλλά ίσως να μην καταλαβαίνετε πραγματικά πού είναι πραγματικά βρίσκεται στο πλαίσιο της συνολικής εικόνας. Εάν χρησιμοποιείτε το Drawing Machine για να επεξεργαστείτε ή να προσαρμόσετε μια εικόνα, τότε η προοπτική δύο σημείων σάς βοηθά να τοποθετήσετε νέες περιοχές στην εικόνα (και πρέπει να κάνετε το πρωτότυπο σχεδίαση εντός της νέας τρισδιάστατης περιοχής). Εάν επιλέξετε προοπτική τριών σημείων φτάνετε στην όγδοη οθόνη. Μια γραμμή ορίζοντα βρίσκεται στο πάνω μέρος της εικόνας. Το άλλο βρίσκεται στο κάτω μέρος. Μπορείτε να μετακινήσετε τις γραμμές ορίζοντα προς τα πάνω και προς τα κάτω ελαφρώς κάνοντας κλικ στα κουμπιά πάνω (^) και κάτω (v). Μπορείτε να μετακινήσετε τις γραμμές του ορίζοντα προς τα πάνω και προς τα κάτω, κάνοντας κλικ στο κουμπί 5% προς τα πάνω ή / και στο κουμπί 5% προς τα κάτω. Τα τρία σημεία του ορίζοντα είναι πάντα σε οριζόντια γραμμή. Δύο ορίζοντα βρίσκονται στον επάνω ορίζοντα γραμμή και ένα σημείο ορίζοντα βρίσκεται στην κάτω γραμμή ορίζοντα. Μπορείτε να μετακινήσετε τα σημεία του ορίζοντα προς τα δεξιά και αριστερά ελαφρώς ή πολύ χρησιμοποιώντας τα κουμπιά πάνω, κάτω, πάνω 5% ή κάτω 5%. Τα σημεία 1 έως 4 ξεκινούν από στο κάτω μέρος της εικόνας και μπορεί να μετακινηθεί ελαφρώς ή πολύ πάνω ή κάτω. Τα σημεία 5 και 6 ξεκινούν από την κορυφή της εικόνας και μπορούν επίσης να κινούνται ελαφρώς ή πολύ πάνω ή κάτω. Η προοπτική τριών σημείων μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί εντοπίστε ή τοποθετήστε μια τρισδιάστατη περιοχή εντός της εικόνας (παρόμοια με προοπτική δύο σημείων). Εάν αντιγράφετε κυρίως μια εικόνα, τότε η προοπτική τριών σημείων σάς βοηθά να εντοπίσετε μια περιοχή που βλέπετε, αλλά ίσως να μην καταλαβαίνετε πραγματικά πού είναι πραγματικά βρίσκεται στο πλαίσιο της συνολικής εικόνας. Εάν χρησιμοποιείτε το Drawing Machine για να επεξεργαστείτε ή να προσαρμόσετε μια εικόνα, τότε η προοπτική τριών σημείων σάς βοηθά να τοποθετήσετε νέες περιοχές στην εικόνα (και πρέπει να κάνετε το πρωτότυπο σχεδίαση εντός της νέας τρισδιάστατης περιοχής). Η ένατη οθόνη επιτυγχάνεται κάνοντας κλικ στην επιλογή Αλλαγή σε ποια γλώσσα στην πρώτη οθόνη. Απλώς κάντε κλικ σε μια γλώσσα για να αλλάξετε το κείμενο των εντολών σε αυτήν τη γλώσσα. Αυτή η αλλαγή επηρεάζει μόνο τη γλώσσα που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της παρούσας εκτέλεσης. Για να κάνετε αυτήν τη γλώσσα μόνιμη αλλαγή, κάντε κλικ στην επιλογή Ορισμός προεπιλεγμένης γλώσσας για παρουσίαση στην πρώτη οθόνη. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι η εφαρμογή ξεκινά στα Αγγλικά (αυτή είναι η προεπιλογή γλώσσα κατά την εγκατάσταση). Αλλά θέλετε να χρησιμοποιήσετε γαλλικά. Κάνοντας κλικ στην επιλογή Αλλαγή σε ποια γλώσσα και στη συνέχεια κάντε κλικ στην επιλογή Γαλλικά για μετάβαση σε Γαλλικά Στη συνέχεια, στην πρώτη οθόνη κάντε κλικ στην επιλογή Ορισμός προεπιλεγμένης γλώσσας για παρουσίαση σε Κάντε τα Γαλλικά τη γλώσσα που θα βλέπετε όποτε ξεκινάτε την εφαρμογή στη συνέχεια. Ένας άλλος τρόπος για να αλλάξετε μόνιμα την εφαρμογή σε άλλη γλώσσα είναι να αλλάξετε το κείμενο στο αρχείο με το όνομα "προεπιλογή". Περιέχει συνήθως το κείμενο "Αγγλικά". Για να αλλάξετε σε άλλη γλώσσα αλλάξτε "Αγγλικά" στη συμβολοσειρά που καθορίζει αυτήν την άλλη γλώσσα. Για παράδειγμα, για να αλλάξετε σε Γαλλικά αλλάξτε από προεπιλογή "Αγγλικά" σε "Γαλλικά".