En 1525 Durer inventó su máquina de dibujo. Es una forma de reproducir mecánicamente una imagen. En lugar de hacer 1 dibujo grande, crea muchos dibujos conectados más pequeños.
Cada uno de estos dibujos más pequeños es más fácil de crear, lo que a su vez hace que la imagen final sea más fácil de crear. Puede usar una imagen desde cualquier lugar (p. Ej., Una imagen que hizo usando su
cámara del teléfono celular o una imagen que encontraste al buscar en Internet). Una vez que tiene un archivo que contiene la imagen, utiliza la Máquina de dibujo para superponer una cuadrícula de líneas en
la imagen. Luego, usted mismo crea una copia de esa cuadrícula en su lienzo (en la hoja de papel en la que está dibujando su imagen final). Para recrear la imagen, dibujas
cada cuadrado individual en la cuadrícula en su lienzo. Dependiendo de su propósito final, es posible que deba digitalizar su nueva imagen (lo que puede hacer al tomar su imagen usando
la cámara de su teléfono celular o escaneándola en su impresora).
La máquina de dibujo es útil para muchos propósitos. Supongamos que no eres un artista pero deseas convertirte en uno. Puede dejar que Drawing Machine lo ayude a hacer la transición. Usted puede
use la Máquina de dibujo para ayudarlo a reducir los errores en su imagen deseada. Puede usar Drawing Machine solo en algunas de sus imágenes y dibujar las partes más fáciles usted mismo. los
Drawing Machine puede sustituir su técnica mecánica de reproducción siempre que haya una brecha en su repertorio personal de habilidades de dibujo. A medida que mejora tu habilidad,
puede confiar cada vez menos en Drawing Machine para producir una imagen. Con suerte, con el tiempo, puede dejar de usar Drawing Machine por completo cuando haya perfeccionado su dibujo o
Habilidad de pintar suficientemente.
Drawing Machine también es útil para su uso en el mundo digital. Una vez más, supongamos que aún no tiene las habilidades artísticas para crear algo visual digital
producto que necesitas Quizás esta imagen digital deseada sea un diseño o ilustración. Si puede encontrar o crear alguna imagen que proporcione algo de lo que desea ver, puede
use la Máquina de dibujo para completar la parte faltante de la imagen. O tal vez desee diseñar algo para usar en una página web. Drawing Machine puede ayudarlo a hacer esto también.
Si eres diseñador de juegos, puedes usar Drawing Machine para muchos propósitos. Puede usarlo para crear logotipos, para ayudar a crear formas en su juego que desee
animar. Puedes usar Drawing Machine para ayudarte a crear pantallas de bienvenida.
Intuitivamente, la forma en que funciona la Máquina de dibujo es que primero encuentre la imagen que desea usar. Utiliza los controles de la Máquina de dibujo para cargar la imagen en la aplicación. Dibujo
La máquina superpondrá una cuadrícula en esta imagen. A continuación, transfiere esta cuadrícula a su lienzo. Para ello, dibuja una malla que es una imagen especular de la cuadrícula creada por Drawing Machine.
No es difícil entender este proceso. Su imagen tiene un cierto tamaño y forma en la pantalla de su escritorio. De cualquier manera que le convenga, copie los límites y las líneas de cuadrícula en su
lona. El siguiente es un conjunto simple de instrucciones para crear esta plantilla en su lienzo:
Obtenga un trozo de papel que sea aproximadamente del mismo tamaño que su imagen en la pantalla de su escritorio (o busque un trozo de papel que sea más grande que su imagen).
Oriente su hoja de papel de modo que su lado más largo esté al lado del lado más largo de su imagen y el lado más corto del papel al lado más corto de la imagen.
Coloque la esquina superior izquierda de la hoja de papel en la esquina superior izquierda de su imagen (aplaste físicamente la hoja de papel en la pantalla de su escritorio).
Con un lápiz, haga una marca en el papel en la esquina superior derecha donde termina la imagen (en la esquina superior derecha de la imagen).
Haga una marca en el papel en la esquina inferior izquierda donde termina la imagen (en la esquina inferior izquierda de la imagen).
Haga una marca en el papel donde cada línea vertical y horizontal toque el borde de su fotografía.
Estas marcas en su papel estarán a lo largo del lado izquierdo y del lado superior.
Si su hoja de papel tiene exactamente las mismas dimensiones que su imagen, entonces también puede marcar las líneas de intersección en el lado derecho e inferior del papel.
Ahora transfiera su atención a su lienzo (al trozo de papel en el que va a hacer su dibujo real). Este lienzo es una segunda pieza de papel. Usted puede parar
aplanar la primera hoja de papel contra su pantalla.
Usando su 1er trozo de papel como forma, dibuje una línea a la izquierda y a lo largo de la parte superior para crear el límite superior e izquierdo de su dibujo.
Gire su primer trozo de papel 180 grados (suponiendo que su trozo de papel no tenga exactamente el mismo tamaño que su imagen. Realice las instrucciones de rotación solo si esto es cierto).
Dibuje una línea a la derecha y al final de su dibujo para terminar de hacer una copia exacta de las dimensiones de la imagen en la pantalla de su escritorio.
Gire su 1er trozo de papel 180 grados nuevamente.
Alinee su esquina superior izquierda con la parte superior de su dibujo y copie las marcas a lo largo de sus bordes superior e izquierdo en su dibujo.
Gire su 1er trozo de papel 180 grados nuevamente.
Alinee su esquina inferior derecha con la esquina inferior derecha de su dibujo.
Copie las marcas a lo largo de su lado inferior y derecho al lado derecho e inferior de su dibujo.
Usando su primer trozo de papel como regla (usando el borde del papel), dibuje líneas lo más levemente posible de las marcas coincidentes en la parte superior e inferior creando líneas verticales.
Usando su 1er trozo de papel como regla (usando el borde del papel), dibuje líneas lo más levemente posible de las marcas coincidentes a la izquierda y derecha creando líneas horizontales.
En este momento, es posible que desee o no borrar la mayoría de estas líneas dejando solo una pequeña cruz donde las líneas se unen.
Ahora tiene una copia exacta de la cuadrícula que ve en la pantalla de su escritorio. Si tiene una impresora que le permite escanear y copiar hojas de papel, puede hacer tantas copias de esta plantilla como necesite.
Si cambia el tamaño de todas las imágenes que importa a Drawing Machine para que tengan la misma cantidad de píxeles en la parte superior e inferior (si siempre usa las fotos que tomó con la cámara de su teléfono celular, entonces esto
siempre será el caso), entonces la plantilla que acaba de crear se puede usar una y otra vez.
Es posible que no desee seguir estas sencillas instrucciones porque puede pensar en una forma de copiar la pantalla que más le guste. Puede usar papel de calco en su técnica preferida. Ahi esta
ciertamente más de una forma de crear una plantilla.
Dibuje su imagen dibujando cada una de las imágenes más pequeñas creadas por la cuadrícula. Tenga en cuenta que los lugares donde las líneas, curvas o áreas con el mismo color o textura se cruzan de un subcuadrado a otro son
importante. Una forma en que la máquina de dibujo es útil es asegurarse de colocar estos puntos de cruce exactamente en la ubicación topográfica correcta.
Una cosa que puede hacer es usar la cuadrícula solo para marcar puntos críticos, líneas y áreas que cree que tendría problemas para dibujar si no usara la Máquina de dibujo.
O bien, puede dibujar y usar su cuadrícula solo en algunas áreas de su imagen. Con suerte y presumiblemente, con el tiempo puede reducir la medida en que confía en la Máquina de dibujo para dibujar sus imágenes.
Después de todo, la Máquina de dibujo simplemente te ayuda a realizar mentalmente las mismas tareas que realiza un artista que no usa la Máquina de dibujo. Esperemos que la Máquina de dibujo te ayude a convertirte en un
artista más hábil al ayudarlo a cerrar las brechas en su repertorio de habilidades de dibujo. Con el tiempo parece razonable pensar que podrá reducir el tamaño de estas brechas.
Todo lo que necesitas es un poco de ayuda. Drawing Machine proporciona esa ayuda.
Esta aplicación está controlada por 11 pantallas.
La primera pantalla le permite cargar una imagen en la Máquina de dibujo, o leer la documentación en algún idioma seleccionado, o hacer que cambie el idioma utilizado para mostrar los comandos de la aplicación.
, o para salir del programa. Las imágenes cargadas siempre provienen del directorio saved_images en el directorio de instalación de Drawing Machine en su sistema.
Si hace clic para cargar una imagen en la primera pantalla, verá la segunda pantalla. Esta segunda pantalla le permite hacer clic en el nombre de una imagen o avanzar o retroceder por las imágenes en el directorio
(si hay demasiadas imágenes para mostrar en una sola pantalla), o para rechazar cargar una imagen (y así volver a la primera pantalla).
Si hace clic en el nombre de archivo de alguna imagen, será llevado a la tercera pantalla. Esta tercera pantalla tiene la imagen que seleccionó que se muestra a la derecha de la pantalla. El valor predeterminado de una cuadrícula de 10 por 10 se ha superpuesto
en la imagen Puede cambiar el número de cuadrados (es decir, las dimensiones de la cuadrícula) cambiando el valor predeterminado de "10" a otra cosa. Si crees que 100 cuadrados son demasiados, tal vez podrías reducir eso
a 25 cuadrados (a una cuadrícula de 5 por 5) cambiando "10" a "5". Puede dejar que la cuadrícula sea de 10 por 10, pero solo mire algunos de los 100 cuadrados cambiando las filas y columnas inferiores izquierda e inferior derecha. A cero
en el cuadrante superior derecho de la cuadrícula de 10 por 10 podría hacer que la fila inferior izquierda sea 6 y la columna izquierda inferior sea 6 y deje que la fila superior derecha continúe siendo 10 y deje que la columna superior derecha continúe
para ser 10. Para que se produzca este zoom, debe hacer clic en el cuadro de clic Zoom. Ahora verá solo el cuadrado inferior derecho de 5 por 5.
Quizás está pintando esta imagen y solo tiene 1 color específico mezclado (el color que va a usar para pintar una parte específica de la imagen). Para apoyar esto, en esta pantalla, debe
seleccione el rojo, el verde y el azul de este color y seleccione alguna diferencia de cada uno de estos componentes de color, luego haga clic en Mostrar solo este color. Por ejemplo, suponga que ha mezclado un color que es fuertemente
pero no completamente rojo. Supongamos que el color de su pintura en valores RGB es más cercano a ser .9 Rojo, 0.0 Verde y 0.0 Azul. Para mostrar solo aquellas partes de la imagen que están cerca de ese color, configure el
Diferencia a 0.1. Los únicos píxeles que se mostrarán son aquellos entre 1.0 a 8.0 Rojo, 0.0 a 0.1 Verde y 0.0 a 0.1 Azul. Todos los demás píxeles se volverán negros. Si solo 1 cuadrado contiene estos
los píxeles de color rojo intenso y luego 99 de los cuadrados en la pantalla se volverán totalmente negros y permanecerán aquellos píxeles en el cuadrado restante que caen dentro de la banda de color especificada. Entonces puedes concentrarte en
pintando solo las áreas que coinciden con tu pintura mixta. Ahora, suponga que todavía quiere ver los píxeles que no son muy rojos, pero desea que esos píxeles se enfaticen. Para hacer esto, configure el porcentaje de fusión en 75
y haga clic en Mezclar otros colores. Los 99 cuadrados rojos no fuertes ahora serán fantasma 75% (sin énfasis). Todos los píxeles fuertemente rojos se destacarán visualmente a tus ojos. Tenga en cuenta que esta funcionalidad es
no forma parte de la definición clásica de la máquina de dibujo de Durer, pero ES una característica de Drawing Machine.
La ayuda final que brinda esta tercera pantalla es la capacidad de subdividir la cuadrícula. Puede activar esta función especificando un número distinto de 1 para el número de subcuadrados. Si cambia "1" a "2" cada uno de
Las cuadrículas principales se subdividirán en una subcuadrícula 2 por 2. Los límites internos de esta subcuadrícula se muestran en un color diferente (es decir, naranja) del color blanco utilizado para mostrar las cuadrículas principales.
Puede hacer clic en Atrás para volver a la primera pantalla y cargar otra imagen o puede hacer clic en el botón Más para ir a la cuarta pantalla.
La cuarta pantalla le permite agregar tres rangos de color más, agregar puntos de mira en puntos específicos y agregar perspectivas. Estas tres gamas de colores adicionales actúan como la primera gama de colores proporcionada en el
tercera pantalla Esto le permite mezclar hasta cuatro colores de pintura y pintar los cuatro al mismo tiempo (si desea ser tan ambicioso). Si hace clic en Crosshairs en, la pantalla responde a su
clics del mouse y cada clic crea un punto de mira dentro de un cuadrado de cuadrícula principal. Esta capacidad para apuntar a un punto exacto y ver con precisión dónde se encuentra horizontal y verticalmente dentro de la cuadrícula principal le permite
Marque con precisión ese punto en su lienzo de dibujo. Esto te ayudará a dibujar mejor sin aumentar el número de cuadrados principales de la cuadrícula. Una vez más, la máquina de dibujo original de Durer no era compatible con esto, pero esto
La aplicación Drawing Machine lo ayuda a obtener el mismo resultado utilizando menos cuadrados de cuadrícula principales. Esto es ventajoso porque al aumentar el número de líneas (cuadrados), aumenta el número de cuadrados totales
exponencialmente Hacer clic en Perspectivas lo lleva a la quinta pantalla.
Esta quinta pantalla le permite elegir si desea superponer una perspectiva de un punto, una perspectiva de dos puntos o una perspectiva de tres puntos en la imagen. La capacidad de superponer estas perspectivas permite
intente hacer coincidir las perspectivas que ya existen en la imagen y así ayudarlo a dibujar de manera consistente con las perspectivas preestablecidas. Alternativamente, si está modificando las perspectivas de la imagen
de acuerdo con alguna perspectiva que desee agregar, lo ayuda a agregar dibujos gráficos consistentes con esta nueva perspectiva. Nuevamente, la máquina de dibujo de Durer no proporcionó esta ayuda. Drawing Machine hace la aplicación.
Si elige una perspectiva de un punto, llega a la sexta pantalla. La línea del horizonte está en la parte superior de la imagen. Puede mover la línea del horizonte hacia arriba y hacia abajo ligeramente haciendo clic en los botones arriba (^) y abajo (v).
Puede mover la línea del horizonte hacia arriba y hacia abajo haciendo clic en el botón 5% arriba y / o el botón 5% abajo. El punto del horizonte siempre está en la línea del horizonte. Puede mover el punto del horizonte hacia la derecha y
izquierda ligeramente o en gran medida con los botones arriba, abajo, arriba 5% o abajo 5%. El punto 1 y el punto 2 comienzan en la parte inferior de la imagen y se pueden mover levemente o en gran medida hacia arriba o hacia abajo. La perspectiva de un punto es
formado por la superposición de líneas desde el punto del horizonte hasta el punto 1 y el punto 2. La perspectiva de un punto a menudo se utiliza con fines arquitectónicos. Supongamos que su imagen de origen muestra una línea de ferrocarril. La perspectiva
Las líneas se pueden ajustar para ajustarse estrechamente a la imagen del ferrocarril. Alternativamente, suponga que está tratando de agregar un ferrocarril (con un tren quizás también) a su imagen. Puedes usar la perspectiva de un punto
Para hacer eso.
Si elige la perspectiva de dos puntos, llega a la séptima pantalla. La línea del horizonte está en la parte superior de la imagen. Puede mover la línea del horizonte hacia arriba y hacia abajo ligeramente haciendo clic en los botones arriba (^) y abajo (v).
Puede mover la línea del horizonte hacia arriba y hacia abajo haciendo clic en el botón 5% arriba y / o el botón 5% abajo. Los dos puntos del horizonte siempre están en la línea del horizonte. Puede mover los puntos del horizonte hacia la derecha y
izquierda ligeramente o en gran medida con los botones arriba, abajo, arriba 5% o abajo 5%. Los puntos 1 a 4 comienzan en la parte inferior de la imagen y se pueden mover levemente o en gran medida hacia arriba o hacia abajo. La perspectiva de dos puntos se puede utilizar para
localizar o colocar una región tridimensional dentro de la imagen. Si está copiando principalmente una imagen, entonces la perspectiva de dos puntos lo ayuda a localizar una región que ve, pero tal vez no entienda realmente dónde está
está dentro del contexto de la imagen general. Si está utilizando Drawing Machine para editar o ajustar una imagen, la perspectiva de dos puntos lo ayuda a colocar nuevas regiones en la imagen (y debe hacer su original
dibujar dentro de esa región 3D recién creada).
Si elige una perspectiva de tres puntos, llega a la octava pantalla. Una línea de horizonte está en la parte superior de la imagen. El otro está en la parte inferior. Puede mover ligeramente las líneas del horizonte hacia arriba y hacia abajo haciendo clic en los botones arriba (^) y abajo (v).
Puede mover las líneas del horizonte hacia arriba y hacia abajo haciendo clic en el botón arriba 5% y / o el botón abajo 5%. Los tres puntos del horizonte siempre están en una línea del horizonte. Dos puntos del horizonte están en el horizonte superior
línea y un punto del horizonte está en la línea del horizonte inferior. Puede mover los puntos del horizonte hacia la derecha y hacia la izquierda ligeramente o en gran medida con los botones arriba, abajo, arriba 5% o abajo 5%. Los puntos 1 a 4 comienzan en
la parte inferior de la imagen y se puede mover levemente o en gran medida hacia arriba o hacia abajo. Los puntos 5 y 6 comienzan en la parte superior de la imagen y también pueden moverse levemente o en gran medida hacia arriba o hacia abajo. La perspectiva de tres puntos también se puede utilizar para
localizar o colocar una región tridimensional dentro de la imagen (de manera similar a la perspectiva de dos puntos). Si está copiando principalmente una imagen, la perspectiva de tres puntos lo ayuda a localizar una región que ve, pero tal vez no entienda realmente dónde está
está dentro del contexto de la imagen general. Si está utilizando Drawing Machine para editar o ajustar una imagen, la perspectiva de tres puntos le ayuda a colocar nuevas regiones en la imagen (y debe hacer su original
dibujar dentro de esa región 3D recién creada).
Se accede a la novena pantalla haciendo clic en Cambiar a qué idioma en la primera pantalla. Simplemente haga clic en un idioma para cambiar el texto de los comandos a ese idioma. Este cambio solo afecta el idioma utilizado
durante la presente ejecución. Para hacer que este cambio de idioma sea permanente, haga clic en Establecer idioma predeterminado en Presente en la primera pantalla. Por ejemplo, suponga que la aplicación comienza en inglés (este es el valor predeterminado
idioma en el momento de la instalación). Pero quieres usar el francés. Al hacer clic en Cambiar a qué idioma y luego en Francés para cambiar al francés. Luego, en la primera pantalla, haga clic en Establecer idioma predeterminado en Presente en
haga del francés el idioma que verá cada vez que inicie la aplicación posteriormente. Otra forma de cambiar la aplicación de forma permanente a otro idioma es cambiar el texto en el archivo denominado "predeterminado".
Normalmente contiene el texto "Inglés". Para cambiar a otro idioma, cambie "Inglés" a la cadena que especifica ese otro idioma. Por ejemplo, para cambiar a francés, cambie "Inglés" a "Francés" de forma predeterminada.
En la pantalla Estilos, puede cambiar de líneas de cuadrícula sólidas a líneas de cuadrícula punteadas o a líneas de cuadrícula discontinuas o a líneas de cuadrícula que alternan entre puntos y guiones. También puede decidir dibujar solo pequeñas cruces en los lugares donde
las líneas de cuadrícula normalmente se cruzarían. Puede cambiar el grosor de línea de sus líneas de cuadrícula. Puede ajustar la transparencia de sus líneas de cuadrícula o cruces. Puede cambiar el color de las líneas de su cuadrícula a su color preferido.
En la pantalla Imprimir, puede provocar la creación de un conjunto de archivos de impresión que luego puede imprimir en su propia impresora. La pantalla Imprimir en realidad no imprime nada por sí misma. Tendrás que hacer la impresión real
de la manera que normalmente imprimas. Si lo desea, puede generar y luego imprimir una cuadrícula en blanco formateada para adaptarse a su imagen. Puede generar un archivo de impresión que tenga una cuadrícula superpuesta en la imagen seleccionada. Puedes
cree archivos de impresión en los que su imagen en color se haya convertido en una imagen en escala de grises en caso de que desee dibujar con carboncillo. Puede establecer cuántos cuadrados desea en sus cuadrículas. Normalmente estas cuadrículas se crean en un
subdirectorio de su directorio de juego. Tenga en cuenta que, por lo general, la pantalla Imprimir está configurada para borrar todos los archivos de este subdirectorio. Ten cuidado con esto. También puede especificar cualquier directorio en su sistema como el lugar donde desea que se creen los archivos de impresión. Si configura el borrado para que se produzca automáticamente en la generación, ¡se destruirán todos los archivos y todos los archivos en todos los subdirectorios de ese directorio! ¡ADVERTENCIA! Asegúrate de que
escribe la ruta completa correcta si va a tener activado el borrado recursivo automático. El borrado ocurre cuando se presiona el botón Generar. Si hace clic en guardar en la subcarpeta, se escribirá en lo que
ha escrito como la ruta completa. Si no escribe nada y no marca Guardar en la subcarpeta, toda la escritura se produce en el directorio print_files en el directorio de su juego. Si todo esto lo pone nervioso, haga clic en borrar archivo en la subcarpeta (en ese caso, nunca se borrará ningún archivo), nunca escriba nada en el campo de entrada de texto y no haga clic en guardar en la subcarpeta. Si nunca usa un directorio que no sea print_files
para sus cuadrículas generadas, deje borrado el archivo en la carpeta pero nunca haga clic en guardar en la subcarpeta y nunca escriba nada en el campo de texto. Luego, puede hacer clic en Generar una y otra vez y las cuadrículas generadas aparecerán en print_files y todos los archivos de impresión antiguos se borrarán cuando ocurra Generar. Esta pantalla de impresión corrige el mayor problema con la primera implementación de Drawing Machine. Tuviste que crear manualmente tu
página de cuadrícula en blanco cada vez. Ahora no lo haces. También puede imprimir todas sus imágenes y cuadrículas en blanco y llevárselas y dejar su computadora en casa. Si tiene hijos y necesita algo que hacer durante las vacaciones, esta podría ser una forma ideal de hacerlo.
En la pantalla Capas, puede escribir la ruta completa de cualquier imagen adicional que desee superponer sobre su imagen base. Puede agregar hasta cuatro de estas imágenes. También puede agregar una copia de una sola imagen cuatro veces diferentes si lo desea. Cada vez que ingrese una ruta completa, verá una pantalla que confirmará o negará que haya ingresado un buen nombre de archivo. Después de recibir la confirmación, puede hacer clic para ir a esa imagen específica y ajustar, escalar, recortar y mover esa imagen dentro de la imagen original. Estas cuatro nuevas subimágenes tienen prioridad. La cuarta y última imagen (el nombre de la imagen escrito en la parte inferior de la pantalla) tiene la máxima prioridad. Por lo tanto; si esa imagen de mayor prioridad se superpone con cualquier imagen de menor prioridad (capa 1, capa 2, capa 3), la cuarta imagen se verá en la pantalla Capas. De manera similar, cada imagen tiene una prioridad más alta que las imágenes numeradas más bajas. La imagen de la capa 1 no tiene prioridad sobre ninguna otra imagen. Si ninguna de las imágenes se superpone, entonces no hay problema, todas y cada una de las imágenes se pueden dibujar simultáneamente sin que haya ningún problema de interferencia.
Las últimas modificaciones mejoran significativamente Drawing Machine. La capacidad de crear archivos de impresión elimina la tediosa carga de dibujar manualmente las cuadrículas en blanco en papel o lienzo. La capacidad de cambiar los estilos le permite dibujar solo cruces pequeñas en las intersecciones de las líneas de cuadrícula en lugar de líneas de cuadrícula completas. Esto le permite usar Drawing Machine según lo previsto, pero reduce la huella del dibujo de imagen no original en su vista. La capacidad de agregar otras imágenes y de recortar y colocar estas imágenes le permite obtener el mismo tipo de resultados que podría obtener al usar programas de manipulación de imágenes para ajustar su imagen. Sin embargo, puede hacer todo su trabajo en Drawing Machine en lugar de tener que modificar cuatro imágenes y colocar manualmente sus imágenes ajustadas en su imagen base.