Finnish Documentation

Vuonna 1525 Durer keksi piirustuskoneensa. Se on tapa toistaa kuva mekaanisesti. 1 suuren piirroksen sijasta luot useita pienempiä, kytkettyjä piirroksia. Jokainen näistä pienemmistä piirustuksista on helpompi luoda, mikä puolestaan helpottaa lopullisen kuvan luomista. Voit käyttää kuvaa mistä tahansa (esimerkiksi kuvaa, jonka olet luonut käyttämällä matkapuhelimen kamera tai kuva, jonka löysit etsimällä Internetistä). Kun sinulla on tiedosto, joka sisältää kuvan, käytät Piirrätyslaitetta peittämään viivojen ruudukko kuva. Sitten itse luot kopion kyseisestä ruudukosta kankaallesi (paperille, jolle piirrät lopullisen kuvan). Voit luoda kuvan uudelleen piirtämällä jokainen yksittäinen neliö kankaasi ruudukossa. Lopullisesta tarkoituksesta riippuen saatat joutua digitalisoimaan uuden kuvan (mitä voit tehdä ottamalla sen kuvan käyttämällä matkapuhelimesi kamera tai skannaamalla se tulostimeesi). Piirustuskone on hyödyllinen moniin tarkoituksiin. Oletetaan, että et ole taiteilija, mutta haluat tulla sellaiseksi. Voit antaa Piirustuskoneen auttaa sinua siirtymään. Sinä pystyt Käytä Piirustuskonetta auttaaksesi vähentämään haluamasi kuvan virheitä. Voit käyttää Piirustuskonetta vain osaan kuvasi ja piirtää helpommat osat itse. Piirustuskone voi korvata sen mekaanisen kopiointitekniikan missä tahansa aukossa henkilökohtaisessa piirustustaitosi ohjelmistossa on. Kun taitosi paranee, Voit luottaa piirtokoneeseen vähemmän ja vähemmän kuvan tuottamiseksi. Toivottavasti voit lopettaa Piirustuskoneen käytön kokonaan, kun olet hiomalla piirustuksen tai maalaus taito riittävästi. Piirustuskone on hyödyllinen myös digitaalimaailmassa. Oletetaan vielä kerran, että sinulla ei vielä henkilökohtaisesti ole taiteellisia taitoja luoda visuaalista digitaalista tarvitsemasi tuote. Ehkä tämä haluttu digitaalinen kuva on muotoilu tai kuva. Jos löydät tai voit luoda kuvan, joka tarjoaa jotain mitä haluat nähdä, niin voit käytä puuttuvaa kuvan osaa piirtokoneella. Tai ehkä haluat suunnitella jotain käytettäväksi verkkosivulla. Piirustuskone voi auttaa sinua myös tässä. Jos olet pelisuunnittelija, voit käyttää Piirustuskonetta moniin tarkoituksiin. Voit käyttää sitä luomaan logoja auttaaksesi keksimään haluamiasi muotoja pelissäsi animoida. Voit käyttää Piirustuskonetta luomalla aloitusnäyttöjä. Intuitiivisesti piirustuskoneen toimintatapa on sinun ensin löytää haluamasi kuva. Käytä Piirustuskone-säätimiä kuvan lataamiseen sovellukseen. Piirustus Kone peittää sitten kuvan ruudukon. Seuraavaksi siirrät tämän ruudukon kankaallesi. Voit tehdä tämän piirtämällä verkon, joka on peilikuva piirustuskoneen luomasta ruudukosta. Tätä prosessia ei ole vaikea ymmärtää. Kuvallasi on tietty koko ja muoto työpöydän näytöllä. Kopioi rajat ja ruudukon linjat millä tahansa sinulle sopivalla tavalla kangas. Seuraava on yksinkertainen ohjekokonaisuus mallin luomiseksi kankaalle: Hanki paperikoko, joka on suunnilleen samankokoinen kuin kuvasi työpöydällä (tai löydä kuvasi suurempi paperikappale). Suuntaa paperi siten, että sen pidempi sivu on kuvan pidempän sivun vieressä ja paperin lyhyempi puoli on kuvan lyhyemmän sivun vieressä. Aseta paperin vasen yläkulma kuvan vasempaan yläkulmaan (tasoita paperi fyysisesti työpöydän näytölle). Merkitse lyijykynällä merkki paperille kuvan oikeassa yläkulmassa (kuvan oikeassa yläkulmassa). Tee merkki paperille vasempaan alakulmaan, jossa kuva loppuu (kuvan vasempaan alakulmaan). Tee merkki paperille siten, että jokainen pysty- ja vaakaviiva koskettavat valokuvasi reunaa. Nämä merkit paperi on vasemmassa reunassa ja yläpuoli. Jos paperisi on täsmälleen samojen mittasuhteiden kuin kuvasi, voit myös merkitä viivojen leikkaukset paperin oikealle ja alareunaan. Nyt siirrä huomio kankaallesi (paperille, jolle aiot tehdä todellisen piirustuksen). Tämä kangas on toinen paperi. Voit lopettaa ensimmäisen paperiarkin tasoittaminen näyttöä vasten. Piirrä ensimmäinen paperikappale lomakena vasemmalle ja yläosaan viivalla luodaksesi piirustuksen vasen ja yläraja. Kierrä ensimmäistä paperipalaa 180 astetta (olettaen, että paperisi ei ole täsmälleen sama koko kuin kuvasi. Suorita kierto-ohjeet vain, jos tämä on totta). Piirrä viiva piirustuksen oikealle ja alaosaan, jotta saat tarkan kopion kuvan mitoista työpöydän näytöllä. Kierrä ensimmäistä paperipalaa uudelleen 180 astetta. Kohdista sen vasen yläkulma piirustuksen yläosaan ja kopioi merkinnät sen ylä- ja vasenta reunaa pitkin piirustukseen. Kierrä ensimmäistä paperipalaa uudelleen 180 astetta. Kohdista sen oikea alakulma piirrosten oikeaan alakulmaan. Kopioi merkinnät sen ala- ja oikeaa reunaa pitkin piirustuksen oikealle ja alareunalle. Piirrä viivat mahdollisimman kevyesti ylä- ja alareunan vastaavista merkinnöistä käyttämällä ensimmäistä paperikappalettasi (käyttämällä paperin reunaa) niin, että muodostat pystysuoria viivoja. Piirrä viivat mahdollisimman kevyesti vasemmalla ja oikealla olevista vastaavista merkinnöistä käyttämällä ensimmäistä paperikappaletta viivaimena (käyttämällä paperin reunaa) ja muodosta siten vaakasuorat viivat. Tällä hetkellä et ehkä halua poistaa useimpia näistä viivoista, jättäen vain pienen ristin, missä linjat kohtaavat. Sinulla on nyt tarkka kopio ruudukosta, jonka näet työpöydän näytöllä. Jos sinulla on tulostin, jonka avulla voit skannata ja kopioida paperiarkkeja, voit tehdä niin monta kopiota tästä mallista kuin tarvitset. Jos koko muuttaa kaikkia piirtokoneeseen tuomia kuvia, niin että ylä- ja alareunassa on sama pikselimäärä (jos käytät aina matkapuhelimen kameran kanssa ottamiasi kuvia, niin tämä aina ole tapaus), äskettäin tekemääsi mallia voidaan käyttää yhä uudelleen. Et ehkä halua noudattaa näitä yksinkertaisia ohjeita, koska saatat ajatella tapaa kopioida näyttö paremmin. Voit käyttää jäljityspaperia haluamassasi tekniikassa. On varmasti enemmän kuin yksi tapa luoda malli. Piirrä kuva piirtämällä jokainen pienempi ruudukon luoma kuva. Huomaa, että paikat, joissa viivat, käyrät tai alueet, joilla on sama väri tai rakenne, risteävät alaviivasta toiseen tärkeä. Yksi tapa, jolla piirtokone on hyödyllinen, on varmistaa, että sijoitat nämä rajanylityspaikat tarkalleen oikeaan topografiseen sijaintiin. Yksi asia, jonka voit tehdä, on käyttää ruudukkoa vain kriittisten pisteiden, viivojen ja alueiden merkitsemiseen, joiden mielestäsi sinulla olisi vaikeuksia piirtää, jos et käyttäisi piirustuskonetta. Tai voit piirtää ja käyttää ruudukkoasi vain tietyillä kuvan alueilla. Toivottavasti ja oletettavasti ajan myötä voit vähentää sitä, missä määrin luotat piirustuskoneeseen kuvien piirtämiseen. Loppujen lopuksi piirtokone auttaa vain henkisesti suorittamaan samat tehtävät kuin taiteilija, joka ei käytä piirustuskonetta. Toivottavasti piirtokone auttaa sinua tulemaan taitavampaa taiteilijaa auttamalla sinua piirtämään aukkoja piirustustaitojen ohjelmistossasi. Ajan myötä vaikuttaa kohtuulliselta ajatella, että pystyt vähentämään näiden aukkojen kokoa. Tarvitset vain vähän apua. Piirustuskone tarjoaa tuen. Tätä sovellusta ohjaa 11 näyttöä. Ensimmäisen näytön avulla voit ladata kuvan piirtokoneeseen tai lukea ohjeita jollakin valitulla kielellä tai saada sovelluskäskyjen näyttämiseen käytettävän kielen vaihtamaan , tai poistuaksesi ohjelmasta. Ladatut kuvat tulevat aina järjestelmäsi Piirustuskoneen asennushakemiston hakemistosta save_images. Jos napsautat ladataksesi kuvan ensimmäisessä näytössä, näet toisen näytön. Tässä toisessa näytössä voit napsauttaa kuvan nimeä tai siirtyä eteen- tai taaksepäin hakemistossa olevien kuvien läpi (jos kuvia on liian monta näytettäväksi yhdellä näytöllä) tai kuvan lataaminen kieltäytyy (ja palata siten ensimmäiseen ruutuun). Jos napsautat jonkin kuvan tiedostonimeä, siirryt kolmanteen ruutuun. Tässä kolmannessa näytössä on valitsemasi kuva näytön oikealla puolella. Oletusarvo 10: 10-ruudukko on korvattu kuvassa. Voit muuttaa neliöiden lukumäärää (ts. Ruudukon mittoja) muuttamalla esiasetetun arvon "10" jollekin muulle. Jos luulet, että 100 neliötä on liian paljon, voit ehkä vähentää sitä 25 neliöön (5: 5-ruudukkoon) muuttamalla "10" - "5". Voit jättää ruudukon 10: ksi 10: ksi, mutta katso vain joitain 100 ruudusta muuttamalla vasenta ja oikeaa alaosaa olevaa riviä ja saraketta. Nollaan ruudukon 10 x 10 oikeassa yläkulmassa voi olla, että alareunan vasemmalle riville tulee 6 ja lwer-vasemmalle sarakkeelle 6 ja oikean yläreunan tulee olla edelleen 10 ja oikean yläreunan jatketaan olla 10. Jotta tämä zoomaus tapahtuisi, sinun on napsautettava Zoomaus-napsautusruutua. Näet nyt vain oikean alaosan 5 x 5 ruutua. Ehkä maalaat tätä kuvaa ja sinulla on vain yksi tietty väri sekoitettu (väri, jota käytät kuvan maalaamiseen tiettyyn osaan). Tämän tueksi sinun pitäisi tällä näytöllä Valitse tämän värin punainen, vihreä ja sininen ja valitse erot jokaisesta näistä värikomponenteista ja napsauta sitten Näytä vain tämä väri. Oletetaan esimerkiksi, että olet sekoittanut väriä, joka on voimakkaasti mutta ei täysin punainen. Oletetaan, että maalisi väri RGB-arvoina on lähinnä 0,9 punaista, 0,0 vihreää ja 0,0 sinistä. Aseta -, jos haluat näyttää vain ne kuvan osat, jotka ovat lähellä tätä väriä Ero 0,1: een. Ainoat näytettävät pikselit ovat välillä 1,0 - 8,0 punaista, 0,0 - 0,1 vihreää ja 0,0 - 0,1 sinistä. Kaikki muut pikselit muuttuvat mustiksi. Jos vain yksi neliö sisältää nämä voimakkaasti punaiset pikselit, sitten 99 ruudun ruuduista muuttuu täysin mustiksi ja ne jäljellä olevan neliön pikselit, jotka kuuluvat määritetyn värikaistan sisälle, säilyvät. Voit sitten keskittyä maalaamalla vain alueet, jotka vastaavat sekoitettua maaliasi. Oletetaan nyt, että haluat silti nähdä pikselit, jotka eivät ole voimakkaasti punaisia, mutta haluat, että pikselit poistetaan käytöstä. Aseta tämä sekoittamalla prosenttimääräksi 75 ja napsauta Blend Out Other Colors. 99 ei-voimakkaasti punaista neliötä on nyt 75 prosenttia aavemainen (deafasisoitu). Kaikki voimakkaasti punaiset pikselit erottuvat visuaalisesti silmillesi. Huomaa, että tämä toiminto on ei kuulu Durerin piirtokoneen klassiseen määritelmään, mutta se on piirtokoneen ominaisuus. Viimeinen apu, jonka tämä kolmas näyttö tarjoaa, on kyky upottaa ristikko alajärjestelmään. Aktivoit tämän toiminnon määrittämällä jonkin muun numeron kuin 1 alajonojen määrälle. Jos muutat "1" - "2", molemmat tärkeimmät ruudukot jaetaan alaosiin 2 x 2. Tämän alaruudun sisäiset rajat esitetään eri värillä (ts. Oranssilla) kuin valkoisella värillä, jota käytetään tärkeimpien ruudukkojen näyttämiseen. Voit napsauttaa Takaisin palataksesi ensimmäiseen ruutuun ja ladata toisen kuvan tai napsauttaa Lisää-painiketta siirtyäksesi neljänteen ruutuun. Neljännessä näytössä voit lisätä vielä kolme värialuetta, lisätä ristikkäitä tiettyihin pisteisiin ja lisätä näkökulmia. Nämä kolme lisävärivalikoimaa toimivat kuten kolmas näyttö. Tämän avulla voit sekoittaa jopa neljä maaliväria ja maalata kaikki neljä samanaikaisesti (jos haluat olla niin kunnianhimoinen). Jos napsautat Crosshairs -painiketta, näyttö tulee reagoimaan sinun hiiren napsautuksella ja jokainen napsautus luo ristikkoryhmän suuressa ruudukossa. Tämä mahdollisuus kohdistaa tarkkaan pisteeseen ja nähdä tarkalleen missä se sijaitsee vaaka- ja pystysuunnassa suurimman ruudukon sisällä antaa sinulle mahdollisuuden merkitse tämä kohta tarkasti piirustuskankaallesi. Tämä auttaa sinua piirtämään paremmin lisäämättä suurempien ruudukkojen lukumäärää. Durerin alkuperäinen piirtokone ei jälleen tukenut tätä, mutta tätä Piirustuskone-sovellus auttaa sinua saamaan saman tuloksen käyttämällä vähemmän suuria ruudukko neliöitä. Tämä on edullista, koska viivojen (neliöiden) määrän lisääminen saa aikaan kokonais neliösumman lisääntymisen eksponentiaalisesti. Napsauttamalla Perspectives johtaa viidenteen ruutuun. Tämän viidennen näytön avulla voit valita, haluatko peittää kuvan yhden pisteen, kahden pisteen vai kolmen pisteen perspektiivin. Kyky kattaa nämä näkökulmat mahdollistaa yrität sovittaa kuvan jo olemassa olevia näkökulmia ja autat siten sinua piirtämään johdonmukaisesti ennalta vahvistettujen näkökulmien kanssa. Vaihtoehtoisesti, jos muokkaat kuvan näkökulmia jonkin näkökulman mukaan, jonka haluat lisätä, se auttaa sinua lisäämään graafisen piirustuksen, joka on yhdenmukainen tämän uuden näkökulman kanssa. Jälleen Durerin piirustuskone ei antanut tätä apua. Piirustuskone sovellus tekee. Jos valitset yhden pisteen perspektiivin, saavut kuudenteen ruutuun. Horisonttiviiva on kuvan yläosassa. Voit siirtää horisontaalinjaa hieman ylös ja alas napsauttamalla ylös- (^) ja alas (v) -painikkeita. Voit siirtää horisontaalinjaa ylös ja alas suuresti napsauttamalla ylöspäin 5% -painiketta ja / tai alaspäin 5% -painiketta. Horisonttipiste on aina horisonttiviivalla. Voit siirtää horisontin pistettä oikealle ja vasemmalle hiukan tai suuresti ylös, alas, ylös 5% tai alas 5% painikkeilla. Kohteet 1 ja 2 alkavat kuvan alaosasta ja niitä voidaan siirtää hiukan tai huomattavasti ylös tai alas. Yhden pisteen näkökulma on muodostuu limittämällä linjat horisontaalipisteestä sekä pisteeseen 1 että pisteeseen 2. Yhtä pisteperspektiiviä käytetään usein arkkitehtonisiin tarkoituksiin. Oletetaan, että lähdekuvasi näyttää rautatien. Perspektiivi ratoja voidaan säätää vastaamaan tarkasti rautatien imagoa. Oletetaan myös, että yrität lisätä rautatietä (jos juna on myös siinä). Voit käyttää yhden pisteen perspektiiviä tehdä se. Jos valitset kahden pisteen perspektiivin, saavut seitsemänteen ruutuun. Horisonttiviiva on kuvan yläosassa. Voit siirtää horisontaalinjaa hieman ylös ja alas napsauttamalla ylös- (^) ja alas (v) -painikkeita. Voit siirtää horisontaalinjaa ylös ja alas suuresti napsauttamalla ylöspäin 5% -painiketta ja / tai alaspäin 5% -painiketta. Kaksi horisontaalipistettä ovat aina horisonttilinjalla. Voit siirtää horisontin pisteitä oikealle ja vasemmalle hiukan tai suuresti ylös, alas, ylös 5% tai alas 5% painikkeilla. Pisteet 1–4 alkavat kuvan alaosasta ja niitä voidaan siirtää hiukan tai huomattavasti ylös tai alas. Kaksi pistettä voidaan käyttää etsi tai aseta kolmiulotteinen alue kuvan sisään. Jos kopioit ensisijaisesti kuvaa, kaksipisteinen perspektiivi auttaa sinua löytämään alueen, jonka näet, mutta et ehkä ymmärrä oikein missä on kokonaiskuvan yhteydessä. Jos käytät piirustuskonetta kuvan muokkaamiseen tai säätämiseen, kaksipisteinen perspektiivi auttaa sijoittamaan uusia alueita kuvaan (ja sinun on tehtävä alkuperäinen piirtäminen tuon vasta luodun 3D-alueen sisällä) Jos valitset kolmen pisteen perspektiivin, saavut kahdeksanteen ruutuun. Yksi horisonttirivi on kuvan yläosassa. Toinen on alareunassa. Voit siirtää horisontaaliviivoja hiukan ylös ja alas napsauttamalla ylös- (^) ja alas (v) -painikkeita. Voit siirtää horisontaaliviivoja ylös ja alas suuresti napsauttamalla ylöspäin 5% -painiketta ja / tai alas 5% -painiketta. Kolme horisontaalipistettä ovat aina horisonttiviivalla. Kaksi horisontaalipistettä on ylähorisontissa linja ja yksi horisonttipiste on horisontin alapäässä. Voit siirtää horisontin pisteitä oikealle ja vasemmalle hiukan tai suuresti ylös-, alas-, 5% tai alas 5% painikkeilla. Pisteet 1-4 alkavat kohdalta kuvan alaosaan ja sitä voidaan siirtää hieman tai huomattavasti ylös tai alas. Pisteet 5 ja 6 alkavat kuvan yläosasta ja niitä voidaan myös liikuttaa hiukan tai huomattavasti ylös tai alas. Kolmen pisteen näkökulmasta voidaan myös käyttää paikanna tai sijoita kolmiulotteinen alue kuvan sisään (samoin kuin kahden pisteen perspektiivi). Jos kopioit ensisijaisesti kuvaa, niin kolmen pisteen perspektiivi auttaa sinua löytämään alueen, jonka näet, mutta et ehkä oikeasti ymmärrä missä se todella on on kokonaiskuvan yhteydessä. Jos käytät piirustuskonetta kuvan muokkaamiseen tai säätämiseen, niin kolmen pisteen perspektiivi auttaa sijoittamaan uusia alueita kuvaan (ja sinun on tehtävä alkuperäinen piirtäminen tuon vasta luodun 3D-alueen sisällä) Yhdeksäs näyttö saavutetaan napsauttamalla Vaihda mihin kieleen ensimmäisessä näytössä. Napsauta vain kieltä, jos haluat muuttaa komentojen tekstin kyseiseksi kieleksi. Tämä muutos vaikuttaa vain käytettyyn kieleen nykyisen suorituksen aikana. Jos haluat muuttaa tämän kielen pysyvästi, napsauta Aseta oletuskieli läsnä -sovellukselle ensimmäisessä näytössä. Oletetaan esimerkiksi, että sovellus käynnistyy englanniksi (tämä on oletusasetus) kieli asennushetkellä). Mutta haluat käyttää ranskaa. Napsauttamalla Vaihda mihin kieleen ja napsauttamalla sitten ranska vaihtaaksesi ranskaksi. Napsauta sitten ensimmäisessä näytössä Aseta oletuskielenä esille -vaihtoehto tee ranskaksi kieli, jonka näet aina, kun käynnistät sovelluksen myöhemmin. Toinen tapa muuttaa sovellus pysyvästi toiselle kielelle on muuttaa "oletus" -nimisen tiedoston teksti. Se sisältää yleensä tekstin "englanti". Vaihtaaksesi toiseen kieleen, muuta "englanti" merkkijonoon, joka määrittää kyseisen toisen kielen. Esimerkiksi, jos haluat vaihtaa ranskaksi, vaihda oletuksena "englanti" "ranskaksi". Tyylit-näytössä voit vaihtaa yhtenäisistä ruudukkoviivoista katkoviivoiksi tai katkoviivoiksi tai ruudukkoviivoiksi, jotka vuorottelevat pisteiden ja katkoviivojen välillä. Voit myös päättää piirtää vain pieniä ristiä minne ruudukon viivat leikkaavat normaalisti. Voit muuttaa ruudukkoviivojen viivan paksuutta. Voit säätää ruudukon viivojen tai ristien läpinäkyvyyttä. Voit muuttaa ruudukon viivojen värin haluamallesi värille. Tulosta-näytössä voit luoda joukon tulostustiedostoja, jotka voit sitten tulostaa omalla tulostimellasi. Tulostusnäyttö ei itse asiassa tulosta mitään. Sinun on suoritettava varsinainen tulostus millä tahansa tavalla, jolla yleensä tulostat. Halutessasi voit luoda ja tulostaa myöhemmin tyhjän ruudukon, joka on muotoiltu kuvaasi sopivaksi. Voit luoda tulostustiedoston, joka sisältää ruudukon valitun kuvan päällä. Sinä pystyt Luo tulostustiedostoja, joissa värikuvasi on muutettu harmaasävykuvaksi, jos haluat piirtää hiilellä. Voit määrittää kuinka monta ruutua haluat ruudukoihisi. Yleensä nämä ruudukot luodaan a pelihakemistosi alihakemistosta. Huomaa, että yleensä Tulosta-näyttö on asetettu poistamaan kaikki tämän alihakemiston tiedostot. Ole varovainen tämän kanssa. Voit myös määrittää minkä tahansa järjestelmäsi hakemiston paikkaksi, johon haluat tulostustiedostot luoda. Jos asetat poiston tapahtuvan automaattisesti sukupolven aikana, jokainen tiedosto ja jokainen tiedosto jokaisessa alihakemistossa kyseisessä hakemistossa tuhoutuu! VAROITUS! Varmista, että se kirjoitat oikean koko polun, jos aiot aktivoida automaattisen rekursiivisen poiston. Poistaminen tapahtuu, kun Luo-painiketta painetaan. Jos napsautat Tallenna alikansioon, kirjoitus tapahtuu mihin olet kirjoittanut koko poluksi. Jos et kirjoita mitään etkä tarkista tallennusta alikansioon, kaikki kirjoitus tapahtuu pelihakemistosi alla olevaan print_files-hakemistoon. Jos kaikki tämä saa sinut hermostumaan, napsauta alikansion tiedostojen poistopainiketta (tässä tapauksessa tiedostoja ei koskaan poisteta), älä koskaan kirjoita mitään tekstinsyöttökenttään äläkä napsauta Tallenna alikansioon. Jos et koskaan käytä muuta hakemistoa kuin print_files luoduille ruudukoille, jätä poistotiedosto kansioon, mutta älä koskaan napsauta Tallenna alikansioon äläkä koskaan kirjoita mitään tekstikenttään. Sitten voit napsauttaa Luo uudestaan ja uudestaan ja luodut ruudukot näkyvät print_filesissa, ja kaikki vanhat tulostustiedostot poistetaan, kun Luo tapahtuu. Tämä Print-näyttö korjaa suurimman ongelman piirustuskoneen ensimmäisessä toteutuksessa. Sinun piti luoda omasi manuaalisesti tyhjä ruudukkosivu joka kerta. Nyt et. Voit myös tulostaa kaikki kuvasi ja tyhjät ruudukot ja ottaa ne mukaasi ja jättää tietokoneen kotiin. Jos sinulla on lapsia, sinun on annettava jotain tekemistä lomalla, tämä saattaa olla ihanteellinen tapa tehdä se. Tasot-näytössä voit kirjoittaa minkä tahansa lisäkuvan koko polun, jonka haluat peittää peruskuvasi päälle. Voit lisätä enintään neljä näistä kuvista. Voit myös lisätä kopion yhdestä kuvasta neljä kertaa, jos haluat tehdä niin. Aina kun kirjoitat koko polun, näet näytön, joka vahvistaa tai kieltää, että kirjoitit hyvän tiedostonimen. Kun olet saanut vahvistuksen, voit napsauttaa siirtyäksesi kyseiseen kuvaan ja säätää, skaalata, rajata ja siirtää kuvaa alkuperäisen kuvan sisällä. Nämä neljä uutta alakuvaa ovat etusijalla. Neljännellä ja viimeisellä kuvalla (kuvan nimi, joka on kirjoitettu näytön alareunaan) on korkein prioriteetti. Siksi; Jos korkeimman prioriteetin kuva on päällekkäin jonkin alemman prioriteetin kuvan kanssa (kerros 1, kerros 2, kerros 3), neljäs kuva näkyy Tasot-näytössä. Vastaavasti jokaisella kuvalla on korkeampi prioriteetti kuin pienemmillä numeroilla varustetuilla kuvilla. Tason 1 kuvalla ei ole etusijaa muihin kuviin nähden. Jos mikään kuvista ei mene päällekkäin, ongelmaa ei ole, mikä tahansa kuva voidaan piirtää samanaikaisesti ilman häiriöitä. Viimeisimmät muutokset parantavat merkittävästi Piirustuskonetta. Mahdollisuus luoda tulostustiedostoja poistaa ikävän taakan, joka aiheutuu tyhjän ruudukon manuaalisesta piirtämisestä paperille tai kankaalle. Mahdollisuus muuttaa tyylejä antaa sinun piirtää vain pieniä ristejä ruudukon viivojen leikkauspisteisiin täysien ruudukkoviivojen sijaan. Tämän avulla voit käyttää Piirustuskonetta tarkoitetulla tavalla, mutta pienentää ei-alkuperäisen kuvan piirustuksen jalanjälkeä näkymässäsi. Mahdollisuus lisätä muita kuvia sekä rajata ja sijoittaa näitä kuvia antaa sinulle samanlaisia tuloksia kuin voit saada käyttämällä kuvankäsittelyohjelmia kuvan säätämiseen. Voit kuitenkin tehdä kaiken työsi Drawing Machinessa sen sijaan, että joutuisit muokkaamaan neljää kuvaa ja sijoittamaan säädetyt kuvat manuaalisesti peruskuvaan.