Hungarian Documentation

1525-ben Durer feltalálta rajzagépét. Ez egy módszer a kép mechanikai reprodukálására. 1 nagy rajz elkészítése helyett sok kisebb, összekapcsolt rajzot készít. A kisebb rajzok mindegyikét könnyebb elkészíteni, ami viszont megkönnyíti a végső kép létrehozását. Bárhonnan felhasználhat képet (pl. Egy képet, amelyet a mobiltelefon kamerája vagy egy kép, amelyet az interneten való kereséssel talált meg). Ha van egy fájl, amely tartalmazza a képet, akkor a Rajzgép segítségével vonalrácsot fed fel a kép. Akkor maga készíti el a rács egy példányát a vászonján (azon a papírdarabon, amelyre rajzolja a végső képet). A kép újra létrehozásához rajzol minden egyes négyzet a vászon rácsában. A végső céltól függően előfordulhat, hogy digitalizálnia kell az új képet (ezt megteheti úgy is, hogy a képet használja a a mobiltelefon kamerájával vagy beolvasásával a nyomtatóra). A Rajzológép számos célra használható. Tegyük fel, hogy nem művész, hanem szeretne lenni. Hagyja, hogy a Rajzgép segítsen Önnek az átmeneten. tudsz a Drawing Machine segítségével csökkentse a kívánt kép hibáit. A Rajzológépet csak a kép egy részén használhatja, és a könnyebb alkatrészeket maga is rajzolhatja. Az A Rajzológép helyettesítheti a reprodukció mechanikus technikáját, bárhol hiány van a rajzkészség személyes repertoárjában. A készségek javulásával egyre kevésbé támaszkodhat a Rajzológépre a kép elkészítéséhez. Remélhetőleg időben abbahagyhatja a Rajzgép használatát, amikor a rajz vagy a csiszolása megtörtént kellően festeni. A Rajzológép a digitális világban is hasznos. Tegyük fel még egyszer, tegyük fel, hogy még nincs személyesen művészi képességeid valami vizuális digitális készítéshez termékre van szüksége. Talán ez a kívánt digitális kép egy forma vagy illusztráció. Ha megtalálhat vagy létrehozhat olyan képet, amely megadja azt, amit látni szeretne, akkor megteheti a Rajzgép segítségével töltse ki a kép hiányzó részét. Vagy talán meg akarja tervezni valamit, amelyet felhasználhat egy weboldalon. A Rajzgép is segíthet ebben. Ha játékdizájner vagy, akkor a Rajzgépet többféle célra is felhasználhatja. Használhatja logók készítéséhez, hogy segítsen megtalálni a kívánt alakzatokat a játékban élő. A Drawing Machine segítségével készíthet splash képernyőket. Intuitív módon a Rajzológép úgy működik, hogy először talál valamit a használni kívánt képről. A Rajzgép vezérlőkkel töltheti be a képet az alkalmazásba. Rajz A gép ezután egy rácsot fed le ezen a képen. Ezután ezt a rácsot átviszi a vászonra. Ehhez meghúzza egy hálót, amely a Rajzgép által létrehozott rács tükörképe. Nem nehéz megérteni ezt a folyamatot. A kép bizonyos méretű és alakú az asztali képernyőn. Bármely eszközzel, amely megfelel Önnek, másolja át a határokat és a rácsvonalakat a saját magára vászon. Az alábbiakban bemutatjuk az egyszerű utasításokat a sablonnak a vászonra történő létrehozásához: Töltsön be egy darab papírt, amely nagyjából megegyezik a képpel az asztali képernyőn (vagy keressen egy darabot, amely nagyobb, mint a kép). Tájolja úgy, hogy a papírdarab hosszabb oldala a kép hosszabb oldala mellett legyen, a papír rövidebb oldala pedig a kép rövidebb oldala mellett. Helyezze a papír bal felső sarkát a kép bal felső sarkába (fizikailag simítsa le a papírdarabot az asztal képernyőjén). Ceruza segítségével jelöljön meg a papír jobb felső sarkában, ahol a kép végén van (a kép jobb felső sarkában). Jelöljön meg egy papírt a bal alsó sarokban, ahol a kép véget ér (a kép bal alsó sarkában). Jelöljön meg egy papírt a papíron, ahol minden függőleges és vízszintes vonal érinti a fénykép szélét. Ezek a jelek a papíron a bal és a felső oldalon lesznek. Ha a papírdarab pontosan megegyezik a képével, akkor megjelölheti a vonalmetszéseket a papír jobb oldalán és alján is. Most vigye át a figyelmét a vászonra (arra a papírdarabra, amelyre a valódi rajzot készíti). Ez a vászon egy második darab papír. Megállhat az első papírlap lelapolása a képernyőhöz. Az első papírdarab formájában felhasználásával húzzon egy vonalat a bal oldalon és a tetején, hogy megteremtse a rajz bal és felső határát. Forgassa el az első papírdarabot 180 fokkal (feltételezve, hogy a darab nem pontosan olyan, mint a kép.) A forgatási utasításokat csak akkor hajtsa végre, ha ez igaz. Húzzon egy vonalat a rajz jobb oldalán és alján, hogy pontos képet készítsen a képernyő méretéről. Forgassa el újra az első papírdarabot 180 fokkal. Igazítsa a bal felső sarkot a rajz tetejére, és másolja a jeleket a felső és a bal széle mentén a rajzra. Forgassa el újra az első papírdarabot 180 fokkal. Igazítsa a jobb alsó sarkot a rajz jobb alsó sarkához. Másolja a jeleket a rajz alsó és jobb oldala mentén a rajz jobb és alsó oldalára. Az első papírdarab vonalzójának felhasználásával (a papír széle segítségével) húzza a vonalakat a lehető legkönnyebben a felső és alsó megfelelő jelölésekből függőleges vonalak létrehozásával. Az első papírdarab vonalzójának felhasználásával (a papír széle alapján) húzza a vonalakat a lehető legkönnyebben a bal és a jobb oldali megfelelő jelölésekből, hozzon létre vízszintes vonalakat. Ebben az időben előfordulhat, hogy nem akarja, hogy törölje ezen vonalak többségét, és csak egy kis keresztet hagy, ahol a vonalak találkoznak. Most már pontos másolata van a rácsról, amelyet az asztal képernyőjén lát. Ha van olyan nyomtatója, amely lehetővé teszi a papírlapok szkennelését és másolását, akkor annyi másolatot készíthet erről a sablonról, amire szüksége van. Ha átméretezi az összes képet, amelyet importál a Rajzgépbe, hogy ugyanaz a pixel legyen a tetején és az alján (ha mindig a fényképezőgéppel készített fényképeket használja, akkor ez mindig a helyzet), akkor az éppen létrehozott sablon újra és újra használható. Lehet, hogy nem akarja követni ezeket az egyszerű utasításokat, mert gondolhatja a képernyő másolásának egyik módját, amely jobban tetszik. Használhat nyomkövető papírt a kívánt technikában. Van természetesen egynél több módszer a sablon létrehozására. Rajzolja meg a képet a rács által létrehozott kisebb képek rajzolásával. Vegye figyelembe, hogy azok a helyek, ahol az azonos színű vagy textúrájú vonalak, görbék vagy területek keresztezik az egyik alsávot a másikra fontos. A Rajzológép egyik módja annak biztosítása, hogy ezeket az átkelési pontokat pontosan a megfelelő topográfiai helyre tegye. Egy dolgot megtehetsz, ha a rácsot csak olyan kritikus pontok, vonalak és területek megjelölésére használja, amelyekről úgy gondolja, hogy nehezen tud rajzolni, ha nem használja a Rajzológépet. Vagy csak a kép egyes területein rajzolhat és használhat rácsot. Remélhetőleg és feltehetően az idő múlásával csökkentheti azt a mértéket, ameddig a rajzkészítőre támaszkodik a képek rajzolásakor. Végül is a Rajzgép csupán segíti szellemileg ugyanazoknak a feladatoknak a végrehajtását, mint amelyeket egy művész hajt végre, aki nem használja a Rajzot. Remélhetőleg a Rajzgép segít a képzettebb művész azáltal, hogy segít áthidalni a rajzkészség repertoárja hiányosságait. Idővel ésszerűnek tűnik azt gondolni, hogy képes lesz ezeknek a réseknek a csökkentésére. Csak egy kis segítségre van szüksége. A Drawing Machine biztosítja ezt a segítséget. Ezt az alkalmazást 11 képernyő vezérli. Az első képernyő lehetővé teszi, hogy képet töltsön be a rajzgépbe, vagy olvashassa el a dokumentációt néhány kiválasztott nyelven, vagy megváltoztassa az alkalmazásparancsok megjelenítéséhez használt nyelvet. , vagy kilép a programból. A betöltött képek mindig a Rendszer Drawing Machine telepítési könyvtárában található save_images könyvtárból származnak. Ha rákattint egy kép betöltésére az első képernyőn, akkor a második képernyő jelenik meg. Ez a második képernyő lehetővé teszi egy kép nevére való kattintást, vagy a könyvtárban lévő képek előre- vagy visszatekerését (ha túl sok kép jelenik meg csak egy képernyőn), vagy egy kép betöltése elutasításra kerül (és így visszatér az első képernyőhöz). Ha rákattint egy kép fájlnevére, akkor a harmadik képernyőre kerül. A harmadik képernyőn a képernyő jobb oldalán látható a kiválasztott kép. A 10: 10-es alapértelmezett érték felül lett adva a képen. A négyzetek számát (azaz a rács méretét) megváltoztathatja úgy, hogy a "10" előre beállított értékét valami másra változtatja. Ha úgy gondolja, hogy a 100 négyzet túl sok, akkor ezt csökkentheti 25 négyzetre (5: 5-ös rácsra) a "10" -ről "5" -re változtatva. A rácsot 10: 10-re hagyhatja, de csak a 100 négyzet nézetére nézzen, ha megváltoztatja a bal alsó és a jobb alsó sort és oszlopot. Nullára a 10-es rács jobb felső negyedében a bal alsó sor 6-ot és a bal oldali bal oldali oszlop 6-ot teheti, és hagyja, hogy a jobb felső sor továbbra is 10 legyen, és hagyja, hogy a jobb felső oszlop folytatódjon 10. Ennek a zoomnak az előfordulásához kattintson a Zoom kattintás mezőre. Most csak a jobb alsó 5 és 5 négyzet jelenik meg. Lehet, hogy ezt a képet festi, és csak egy adott szín van keverve (a szín, amelyet a kép egy bizonyos részének festeni fog használni). Ennek alátámasztására a képernyőn meg kell tennie válassza ki ennek a színnek a piros, zöld és kék színét, és válassza az egyes színkomponensek közötti különbséget, majd kattintson a Csak ezt a színt mutató elemre. Tegyük fel például, hogy összekevert egy színt, amely erősen erős de nem teljesen piros. Tegyük fel, hogy a festék színe RGB-értékekben a legközelebbi ahhoz, hogy 0,9 piros, 0,0 zöld és 0,0 kék legyen. Ha a képnek csak azokat a részeit szeretné megjeleníteni, amelyek közel állnak az adott színhez, állítsa be a Különbség 0,1-re. Az egyetlen pixel jelenik meg, amely 1,0–8,0 piros, 0,0–0,1 zöld és 0,0–0,1 kék között van. Az összes többi pixel feketévé válik. Ha csak 1 négyzet tartalmazza ezeket erősen vörös képpontokkal, akkor a képernyő négyzetének 99 része teljesen feketévé válik, és azok a pixelek maradnak a megmaradó négyzetben, amelyek a megadott színtartományba esnek. Ezután koncentrálhat csak azokat a területeket festeti, amelyek megfelelnek a kevert festéknek. Tegyük fel, hogy továbbra is szeretné látni azokat a képpontokat, amelyek nem erősen pirosak, de azt akarja, hogy ezek a pixelek levonják a hangsúlyt. Ehhez állítsa a Blend Out Percentage értékét 75-re és kattintson a Egyéb színek bekeverése elemre. A 99 nem erős vörös négyzet most 75% -ban szellemképes lesz (félreértés). Az összes erősen piros képpont szemmel láthatóan kiemelkedik. Vegye figyelembe, hogy ez a funkció nem része a Durer rajzológép klasszikus meghatározásának, de a rajzgép jellemzője. A végső segítség, amelyet ez a harmadik képernyő nyújt, az a képesség, hogy aláhúzza a rácsot. Aktiválja ezt a funkciót az alsó sorok számának megadásával, az 1-től eltérő szám megadásával. Ha az "1" -ről "2" -re változtatja, akkor mindegyik a fő hálókat két részre osztják. Ennek az alhálózatnak a belső határai eltérő színűek (azaz narancssárga), mint a fő rácsok megjelenítéséhez használt fehér szín. Kattintson a Vissza gombra, hogy visszatérjen az első képernyőhöz, és töltsön be egy másik képet, vagy kattintson a Tovább gombra, hogy a negyedik képernyőre lépjen. A negyedik képernyő lehetővé teszi további három színtartomány hozzáadását, a keresztirányú pontok megadását az egyes pontokhoz és a perspektíva hozzáadását. Ez a három további színtartomány úgy viselkedik, mint a harmadik képernyő. Ez lehetővé teszi, hogy legfeljebb négy színfestéket keverhessen, és egyszerre mind a négy festéket összekeverje (ha ilyen ambiciózus akarsz lenni). Ha rákattint a Crosshairs elemre, akkor a képernyő reagál az Ön számára egér kattintásokkal és minden kattintással keresztezett szöget hoz létre a fő rácson belül. Ez a képesség, hogy egy pontos pontot megcélozzon, és pontosan megnézze, hol van vízszintesen és függőlegesen a fő rácson belül, lehetővé teszi pontosan jelölje meg ezt a pontot a rajzvászonon. Ez segít jobban rajzolni anélkül, hogy megnövelné a fő rács négyzetek számát. A Durer eredeti rajzgépe ismét ezt nem támogatta A Drawing Machine alkalmazás segít elérni ugyanazt az eredményt kevesebb nagyobb rács négyzet felhasználásával. Ez azért előnyös, mert a vonalak (négyzetek) számának növekedése növeli a teljes négyzetek számát exponenciálisan. A Perspectives kattintással az ötödik képernyőre juthat. Ez az ötödik képernyő lehetővé teszi a választást, hogy a képet egypontos, kétpontos vagy hárompontos perspektívát fedje-e be. Ezen perspektívák átfedésének képessége lehetővé teszi próbáld meg egyeztetni a képen már létező perspektívákat, és ezáltal segítsenek következetesen felhívni az előre meghatározott perspektívákat. Alternatív megoldásként, ha módosítja a kép perspektíváját valamilyen perspektíva szerint, amelyet hozzá szeretne adni, segít hozzá az új perspektívával összhangban lévő grafikai rajzokhoz. A Durer rajzgépe ismét nem nyújtott ezt a segítséget. Rajzgép az alkalmazás nem. Ha egypontos perspektívát választ, akkor megérkezik a hatodik képernyőre. A horizontvonal a kép tetején található. A horizontvonalat kissé fel és le mozgathatja a fel (^) és a le (v) gombra kattintással. A horizontvonalat nagyban és felfelé mozgathatja, ha rákattint a felfelé 5% -ra és / vagy a lefelé 5% -ra. A horizontpont mindig a horizonton van. A horizontpontot jobbra mozgathatja és balra vagy kissé balra a fel, le, fel 5% vagy le 5% gombokkal. Az 1. és a 2. pont a kép alján kezdődik, és kissé vagy nagymértékben fel vagy le mozgathatók. Az egypontos perspektíva: A horizontpontot mind az 1., mind a 2. pontba átfedő vonalak képezik. Az egyik pontot gyakran építészeti célokra használják. Tegyük fel, hogy a forrásképe vasútvonalat mutat. A perspektíva A vonalak úgy állíthatók be, hogy azok pontosan megfeleljenek a vasút képének. Alternatív megoldásként tegyük fel, hogy egy vasútvonalat (talán vonattal is rajta) próbál hozzáadni a képéhez. Használhat egypontos perspektívát ezt megtenni. Kétpontos perspektíva kiválasztásakor a hetedik képernyőre érkezik. A horizontvonal a kép tetején található. A horizontvonalat kissé fel és le mozgathatja a fel (^) és a le (v) gombra kattintással. A horizontvonalat nagyban és felfelé mozgathatja, ha rákattint a felfelé 5% -ra és / vagy a lefelé 5% -ra. A két horizontpont mindig a horizonton van. A horizonton lévő pontokat jobbra mozgathatja és balra vagy kissé balra a fel, le, fel 5% vagy le 5% gombokkal. Az 1-4. Pont a kép alján kezdődik, és kissé vagy nagymértékben fel vagy le mozgatható. Kétpontos perspektíva használható keresse meg vagy helyezze el a háromdimenziós régiót a képen. Ha elsősorban képet másol, akkor a kétpontos perspektíva segít megtalálni egy régiót, amelyet lát, de valószínűleg nem érti valójában, hogy hol van a teljes kép összefüggésében van. Ha a Rajzi gépet használja a kép szerkesztéséhez vagy beállításához, akkor a kétpontos perspektíva segít új régiók elhelyezésében a képen (és meg kell tennie az eredeti rajzolás az újonnan létrehozott 3D régióban). Hárompontos perspektívát választva a nyolcadik képernyőre érkezik. Az egyik horizontvonal a kép tetején található. A másik alján van. A horizontvonalakat kissé fel és le mozgathatja a fel (^) és a le (v) gombra kattintással. A horizontvonalakat nagyban és felfelé mozgathatja, ha rákattint a felfelé 5% -ra és / vagy a lefelé 5% -ra. A három horizontpont mindig egy horizont vonalon van. Két horizontpont van a felső horizonton vonal, és egy horizontpont az alsó horizontvonalon van. A vízszintes pontokat kissé vagy nagyban mozgathatja jobbra és balra a fel, le, felfelé 5% vagy lefelé 5% gombokkal. Az 1–4. Pontok kezdve: a kép alján, és kissé vagy nagymértékben fel vagy le mozgatható. Az 5. és a 6. pont a kép tetején kezdődik, és kissé vagy nagymértékben felfelé vagy lefelé is mozgatható. Hárompontos perspektíva is használható keresse meg vagy helyezzen egy háromdimenziós régiót a képen (hasonlóan a kétpontos perspektívához). Ha elsősorban képet másol, akkor a hárompontos perspektíva segít megtalálni egy látott régiót, de valószínűleg nem igazán érti, hol valójában a teljes kép összefüggésében van. Ha a Rajzi gépet használja a kép szerkesztéséhez vagy beállításához, akkor a hárompontos perspektíva segít új régiók elhelyezésében a képen (és meg kell tennie az eredeti rajzolás az újonnan létrehozott 3D régióban). A kilencedik képernyőt az első képernyőn a Változtatás melyik nyelvre kattintással érheti el. Egyszerűen kattintson egy nyelvre, hogy a parancsok szövegét erre a nyelvre változtassa. Ez a változás csak a használt nyelvet érinti a jelen végrehajtás alatt. Annak érdekében, hogy ez a nyelv megváltozzon, kattintson az első képernyőn az Alapértelmezett nyelv beállítása a jelenlétre lehetőségre. Tegyük fel például, hogy az alkalmazás angolul indul (ez az alapértelmezett nyelv a telepítéskor). De használni akarod a franciát. Kattintson a Változtatás melyik nyelvre elemre, majd a Francia nyelvre kattintva, hogy áttérjen a francia nyelvre. Ezután az első képernyőn kattintson az Alapértelmezett nyelv beállítása jelenítésre elemre tegye franciául azt a nyelvet, amelyet látni fog, amikor később elindítja az alkalmazást. Az alkalmazás végleges másik nyelvre történő váltásának másik módja az "alapértelmezett" fájl szövegének megváltoztatása. Általában az "angol" szöveget tartalmazza. Ha másik nyelvre szeretne váltani, akkor módosítsa az „angol” kifejezést az adott nyelvet meghatározó karakterláncra. Például ha franciára vált, akkor alapértelmezés szerint az "angol" -ról "francia" -ra változtassa. A Stílusok képernyőn a folytonos rácsvonalakról pontozott rácsvonalakra vagy szaggatott rácsvonalakra vagy pontok és szaggatott vonalak között váltakozó rácsvonalakra válthat. Azt is eldöntheti, hogy hol csak kis kereszteket rajzol a rácsvonalak általában metszik egymást. Módosíthatja a rácsvonalak vonalvastagságát. Beállíthatja a rácsvonalak vagy keresztek átlátszóságát. Megváltoztathatja a rácsvonalak színét a kívánt színre. A Nyomtatás képernyőn létrehozhat egy nyomtatási fájlkészletet, amelyet aztán kinyomtathat saját nyomtatóján. A Nyomtatás képernyő valójában nem nyomtat semmit. A tényleges nyomtatást Önnek kell elvégeznie bármilyen módon nyomtat. Ha kívánja, létrehozhat és később kinyomtathat egy üres rácsot, amely a képéhez illeszkedik. Létrehozhat egy nyomtatási fájlt, amely rácsot fed a kiválasztott képre. tudsz hozzon létre nyomtatási fájlokat, amelyekben a színes képét szürkeárnyalatos képpé alakították át arra az esetre, ha szénnel szeretne rajzolni. Beállíthatja, hogy hány négyzetet szeretne a rácsokban. Általában ezeket a rácsokat a a játékkönyvtár alkönyvtárában. Vegye figyelembe, hogy általában a Nyomtatás képernyő úgy van beállítva, hogy törölje az összes fájlt ebben az alkönyvtárban. Legyen óvatos ezzel. A rendszer bármely könyvtárát megadhatja a nyomtatási fájlok létrehozásának helyeként. Ha azt állítja be, hogy a törlés automatikusan megtörténjen a generáláskor, akkor minden fájl és minden fájl az adott könyvtárban található minden alkönyvtárban megsemmisül! FIGYELEM! Győződjön meg róla nagyon írja be a megfelelő teljes elérési utat, ha aktiválni fogja az automatikus rekurzív törlést. A törlés a Generálás gomb megnyomásakor történik. Ha rákattint a mentés almappába, akkor az írás miben történik teljes elérési útként írtad be. Ha nem ír be semmit, és nem jelöli be a mentés almappába jelölőnégyzetet, akkor minden írás a játékkönyvtár alatti print_files könyvtárban történik. Ha mindez idegesít, akkor kattintson az almappában lévő fájl törlése kikapcsolásra (ilyenkor egyetlen fájl sem törlődik), soha ne írjon be semmit a szövegbeviteli mezőbe, és ne kattintson az almappába mentés gombra. Ha soha nem használ más könyvtárat, mint a print_files a generált rácsok esetében hagyja bekapcsolva a törlés fájlt a mappában, de soha ne kattintson a Mentés almappába gombra, és soha ne írjon be semmit a szövegmezőbe. Ezután újra és újra rákattinthat a Generálás gombra, és a generált rácsok megjelennek a print_files fájlban, és minden régi nyomtatási fájl törlődik, amikor a Generálás megtörténik. Ez a Nyomtatás képernyő kijavítja a Drawing Machine első megvalósításának legnagyobb problémáját. Manuálisan kellett létrehoznia minden alkalommal üres rácsoldal. Most nem. Kinyomtathatja az összes képét és üres rácsát, és magával viheti, és otthon hagyhatja számítógépét. Ha gyerekei vannak, valami elfoglaltságot kell adnia a vakáció során, akkor ez ideális módja lehet ennek. A Rétegek képernyőn beírhatja bármely további kép teljes elérési útját, amelyet az alapkép tetejére szeretne fedni. Legfeljebb négy ilyen képet adhat hozzá. Ha szeretné, négy különböző alkalommal is hozzáadhat egyetlen kép másolatát. Amikor beír egy teljes elérési utat, megjelenik egy képernyő, amely megerősíti vagy megtagadja, hogy jó fájlnevet írt be. Miután megkapta a megerősítést, rákattinthat az adott képre, és módosíthatja, méretezheti, levághatja és áthelyezheti azt az eredeti képen belül. Ez a négy új alkép prioritást élvez. A negyedik és az utolsó képnek (a képernyő alján beírt képnévnek) van a legmagasabb prioritása. Ezért; ha a legmagasabb prioritású kép átfedésben van bármely alacsonyabb prioritású képpel (1. réteg, 2. réteg, 3. réteg), akkor a negyedik kép jelenik meg a Rétegek képernyőn. Hasonlóképpen, minden képnek magasabb prioritása van, mint az alacsonyabb számú képeknek. Az 1. réteg képének nincs elsőbbsége más képekkel szemben. Ha egyik kép sem fedi át egymást, akkor nincs probléma, bármelyik és minden kép megrajzolható egyidejűleg anélkül, hogy interferencia lenne. A legújabb módosítások jelentősen javítják a Rajzgépet. A nyomtatási fájlok létrehozásának lehetősége eltávolítja az üres rácsok papírra vagy vászonra való manuális rajzolásának fárasztó terhét. A stílusok megváltoztatásának lehetősége lehetővé teszi, hogy a teljes rácsvonalak helyett csak kis kereszteket rajzoljon a rácsvonalak metszéspontjaira. Ez lehetővé teszi a Rajzgép rendeltetésszerű használatát, de csökkenti a nem eredeti kép rajzának lábnyomát a nézetben. A további képek hozzáadásának, valamint ezeknek a képeknek a kivágásának és pozicionálásának lehetősége lehetővé teszi, hogy ugyanolyan eredményeket érjen el, mint a képbeállító programokkal. Mindazonáltal minden munkát elvégezhet a Rajzgépben, ahelyett, hogy négy képet kellene módosítania, és a beállított képeket manuálisan az alapképre kellene helyeznie.