Nel 1525 Durer inventò la sua macchina da disegno. È un modo per riprodurre meccanicamente un'immagine. Invece di creare 1 disegno grande, crei molti disegni più piccoli e collegati.
Ognuno di questi disegni più piccoli è più facile da creare, il che a sua volta semplifica la creazione dell'immagine finale. Puoi usare un'immagine da qualsiasi luogo (ad es. Un'immagine che hai creato usando il tuo
fotocamera del cellulare o un'immagine che hai trovato cercando in Internet). Una volta che hai un file che contiene l'immagine, puoi usare Drawing Machine per sovrapporre una griglia di linee
l'immagine. Quindi tu stesso crei una copia di quella griglia sulla tua tela (sul pezzo di carta su cui stai disegnando la tua foto finale). Per ricreare l'immagine, si disegna
ogni singolo quadrato nella griglia sulla tela. A seconda del tuo scopo finale, potresti dover digitalizzare la tua nuova foto (cosa che puoi fare prendendo la sua foto usando
la fotocamera del tuo cellulare o eseguendo la scansione sulla tua stampante).
La macchina da disegno è utile per vari scopi. Supponi di non essere un artista ma desideri diventarlo. Puoi lasciare che Drawing Machine ti aiuti a effettuare la transizione. Puoi
usa la macchina da disegno per aiutarti a ridurre gli errori nella foto desiderata. Puoi usare la macchina da disegno solo su alcune delle tue immagini e disegnare tu stesso le parti più facili. Il
Drawing Machine può sostituire la sua tecnica meccanica di riproduzione ovunque ci sia una lacuna nel tuo repertorio personale di abilità di disegno. Man mano che le tue abilità migliorano,
puoi fare sempre meno affidamento su Drawing Machine per produrre un'immagine. Eventualmente, col tempo, puoi smettere di usare interamente la Macchina da disegno quando hai affinato il tuo disegno o
abilità pittorica sufficientemente.
La macchina da disegno è utile anche per l'uso nel mondo digitale. Ancora una volta, supponiamo che tu non abbia ancora personalmente le capacità artistiche per creare del visual digitale
prodotto di cui hai bisogno. Forse questa immagine digitale desiderata è un disegno o un'illustrazione. Se riesci a trovare o creare un'immagine che fornisca parte di ciò che vuoi vedere, puoi farlo
usa la macchina da disegno per riempire la parte mancante dell'immagine. O forse vuoi progettare qualcosa da usare su una pagina web. Anche la macchina da disegno può aiutarti.
Se sei un game designer, puoi usare la macchina da disegno per molti scopi. Puoi usarlo per creare loghi, per aiutarti a trovare forme nel tuo gioco che desideri
animare. Puoi usare Drawing Machine per aiutarti a creare schermate splash.
Intuitivamente, il modo in cui funziona la macchina da disegno consiste nel trovare prima l'immagine che si desidera utilizzare. Usa i controlli della macchina da disegno per caricare l'immagine nell'app. Disegno
La macchina sovrapporrà quindi una griglia su questa immagine. Successivamente, trasferisci questa griglia sulla tela. Puoi farlo disegnando una mesh che è un'immagine speculare della griglia creata da Drawing Machine.
Non è difficile capire questo processo. L'immagine ha una certa dimensione e forma sullo schermo del desktop. Ad ogni modo, copia i confini e le linee della griglia sul tuo
tela. Di seguito è riportato un semplice insieme di indicazioni per la creazione di questo modello sulla tela:
Ottieni un pezzo di carta delle stesse dimensioni dell'immagine sullo schermo del desktop (o trova un pezzo di carta più grande dell'immagine).
Orienta il tuo foglio di carta in modo che il lato più lungo sia vicino al lato più lungo dell'immagine e il lato più corto della carta sia vicino al lato più corto dell'immagine.
Posiziona l'angolo in alto a sinistra del pezzo di carta nell'angolo in alto a sinistra dell'immagine (appiattisci fisicamente il pezzo di carta sullo schermo del desktop).
Con una matita traccia un segno sulla carta in alto a destra dove finisce l'immagine (nell'angolo in alto a destra dell'immagine).
Traccia un segno sulla carta in basso a sinistra dove finisce l'immagine (nell'angolo in basso a sinistra dell'immagine).
Traccia un segno sul foglio in cui ogni linea verticale e orizzontale tocca il bordo della tua fotografia.
Questi segni sulla carta saranno lungo il lato sinistro e il lato superiore.
Se il tuo pezzo di carta ha esattamente le stesse dimensioni dell'immagine, puoi anche contrassegnare le intersezioni di linea sul lato destro e sul lato inferiore della carta.
Ora trasferisci la tua attenzione sulla tua tela (sul pezzo di carta su cui realizzerai il tuo disegno reale). Questa tela è un secondo pezzo di carta. Puoi fermarti
appiattendo il primo foglio di carta contro lo schermo.
Usando il tuo primo pezzo di carta come modulo, disegna una linea a sinistra e lungo la parte superiore per creare il limite sinistro e superiore del disegno.
Ruota il tuo primo pezzo di carta di 180 gradi (supponendo che il tuo pezzo di carta non abbia le stesse dimensioni dell'immagine. Esegui le istruzioni di rotazione solo se questo è vero).
Disegna una linea a destra e nella parte inferiore del disegno per completare una copia esatta delle dimensioni dell'immagine sullo schermo del desktop.
Ruota di nuovo il tuo primo pezzo di carta di 180 gradi.
Allinea l'angolo in alto a sinistra nella parte superiore del disegno e copia i segni lungo il bordo superiore e sinistro nel disegno.
Ruota di nuovo il tuo primo pezzo di carta di 180 gradi.
Allinea l'angolo in basso a destra in basso a destra del disegno.
Copia i segni lungo il suo lato inferiore e destro sul lato destro e inferiore del disegno.
Usando il tuo primo pezzo di carta come righello (usando il bordo della carta), disegna le linee il più leggermente possibile dai segni di corrispondenza in alto e in basso creando linee verticali.
Usando il tuo primo pezzo di carta come righello (usando il bordo della carta), disegna le linee il più leggermente possibile dai segni di corrispondenza sulla sinistra e sulla destra creando linee orizzontali.
Al momento potresti voler cancellare la maggior parte di queste linee lasciando solo una piccola croce dove le linee si incontrano.
Ora hai una copia esatta della griglia che vedi sullo schermo del desktop. Se hai una stampante che ti consente di scansionare e copiare fogli di carta, puoi fare tutte le copie di questo modello di cui hai bisogno.
Se ridimensionate tutte le immagini importate in Drawing Machine per avere lo stesso numero di pixel nella parte superiore e inferiore (se utilizzate sempre le foto scattate con la fotocamera del cellulare, allora
sii sempre il caso) quindi il modello appena creato può essere usato più e più volte.
Potresti non voler seguire queste semplici istruzioni perché potresti pensare a un modo di copiare lo schermo che ti piace di più. È possibile utilizzare la carta da lucido nella tecnica preferita. C'è
sicuramente più di un modo per creare un modello.
Disegna la tua immagine disegnando ciascuna delle immagini più piccole create dalla griglia. Si noti che i punti in cui si trovano linee, curve o aree con lo stesso colore o trama si incrociano da una sottosquadratura all'altra
importante. Un modo in cui la macchina da disegno è utile è assicurarsi di posizionare questi punti di attraversamento esattamente nella giusta posizione topografica.
Una cosa che puoi fare è utilizzare la griglia solo per contrassegnare punti, linee e aree critiche che ritieni possano avere problemi a disegnare se non utilizzassi la macchina da disegno.
Oppure potresti disegnare e utilizzare la griglia solo in alcune aree dell'immagine. Si spera e presumibilmente, nel tempo, puoi ridurre la misura in cui ti affidi alla macchina da disegno per disegnare le tue immagini.
Dopotutto, la macchina da disegno ti aiuta semplicemente a svolgere mentalmente le stesse attività che un artista esegue senza utilizzare la macchina da disegno. Spero che la macchina da disegno ti aiuti a diventare un
artista più abile, aiutandoti a colmare le lacune nel tuo repertorio di abilità di disegno. Nel tempo sembra ragionevole pensare che sarai in grado di ridurre le dimensioni di queste lacune.
Tutto ciò che serve è un piccolo aiuto. Drawing Machine fornisce questo aiuto.
Questa applicazione è controllata da 11 schermate.
La prima schermata consente di caricare un'immagine nella macchina da disegno o di leggere la documentazione in una lingua selezionata o di modificare la lingua utilizzata per visualizzare i comandi dell'applicazione
o per uscire dal programma. Le immagini caricate provengono sempre dalla directory save_images nella directory di installazione di Drawing Machine sul sistema.
Se si fa clic per caricare un'immagine nella prima schermata, viene visualizzata la seconda schermata. Questa seconda schermata consente di fare clic sul nome di un'immagine o di scorrere in avanti o indietro le immagini nella directory
(se ci sono troppe immagini da mostrare su una sola schermata) o per rifiutare di caricare un'immagine (e quindi tornare alla prima schermata).
Se fai clic sul nome file di qualche immagine, verrai portato alla terza schermata. Questa terza schermata ha l'immagine selezionata mostrata nella parte destra della schermata. L'impostazione predefinita di una griglia 10 per 10 è stata annullata
sull'immagine. È possibile modificare il numero di quadrati (ovvero le dimensioni della griglia) modificando il valore predefinito di "10" in qualcos'altro. Se pensi che 100 quadrati siano troppi, potresti forse ridurlo
a 25 quadrati (a una griglia 5 per 5) modificando "10" in "5". Puoi lasciare una griglia di 10 per 10, ma osserva solo alcuni dei 100 quadrati modificando le righe e le colonne in basso a sinistra e in basso a destra. A zero
nel quadrante in alto a destra della griglia 10 per 10 potresti fare in modo che la riga in basso a sinistra sia 6 e la colonna sinistra del lwer sia 6 e lasciare che la riga in alto a destra continui ad essere 10 e lasciare che la colonna in alto a destra continui
essere 10. Per fare in modo che si verifichi questo zoom, è necessario fare clic sulla casella di selezione Zoom. Ora vedrai solo in basso a destra 5 per 5 quadrati.
Forse stai dipingendo questa immagine e hai solo 1 colore specifico miscelato (il colore che userai per dipingere una parte specifica dell'immagine). Per supportare questo, in questa schermata, dovresti
selezionare il rosso, il verde e il blu di questo colore e selezionare alcune differenze da ciascuno di questi componenti di colore, quindi fare clic su Mostra solo questo colore. Ad esempio, supponiamo di aver mescolato un colore che è fortemente
ma non completamente rosso. Supponiamo che il colore della tua vernice in valori RGB sia il più vicino a essere .9 rosso, 0,0 verde e 0,0 blu. Per mostrare solo quelle parti dell'immagine che sono vicine a quel colore impostare il
Differenza rispetto a 0,1. Gli unici pixel che verranno visualizzati sono quelli compresi tra 1,0 e 8,0 rosso, 0,0-0,1 verde e 0,0-0,1 blu. Tutti gli altri pixel diventeranno neri. Se solo 1 quadrato contiene questi
pixel fortemente rossi, quindi 99 dei quadrati sullo schermo diventeranno totalmente neri e quei pixel nel quadrato rimanente che rientrano nella banda di colore specificata rimarranno. Puoi quindi concentrarti
dipingendo solo le aree che corrispondono alla tua vernice mista. Ora supponiamo che tu voglia ancora vedere i pixel che non sono fortemente rossi ma che vuoi che siano de-enfatizzati. Per fare questo imposta Percentuale di fusione a 75
e fai clic su Miscela altri colori. I 99 quadrati rossi non forti saranno ora fantasma al 75 percento (delimitati). Tutti i pixel fortemente rossi risalteranno visivamente ai tuoi occhi. Nota questa funzionalità è
non fa parte della definizione classica di macchina da disegno Durer ma è una caratteristica di Macchina da disegno.
L'ultimo aiuto fornito da questa terza schermata è la possibilità di sottogridire la griglia. Si attiva questa funzione specificando un numero diverso da 1 per il numero di sottoscarri. Se si modifica "1" in "2" ciascuno di
le griglie principali saranno suddivise in una griglia secondaria 2 per 2. I confini interni di questa sottogriglia sono mostrati in un colore diverso (cioè arancione) dal colore bianco usato per mostrare le griglie principali.
È possibile fare clic su Indietro per tornare alla prima schermata e caricare un'altra immagine oppure fare clic sul pulsante Altro per passare alla quarta schermata.
La quarta schermata consente di aggiungere altre tre gamme di colori, aggiungere mirini su punti specifici e aggiungere prospettive. Queste tre gamme di colori aggiuntive si comportano come la prima gamma di colori fornita in
terza schermata. Ciò ti consente di mescolare fino a quattro colori di vernice e dipingere tutti e quattro contemporaneamente (se desideri essere così ambizioso). Se fai clic sul mirino, lo schermo diventa reattivo al tuo
clic del mouse e ogni clic crea un mirino all'interno di un quadrato della griglia principale. Questa capacità di indirizzare un punto esatto e vedere esattamente dove si trova in orizzontale e in verticale all'interno della griglia principale ti consente
segnare con precisione quel punto sulla tela del disegno. Questo ti aiuterà a disegnare meglio senza aumentare il numero dei principali quadrati della griglia. Ancora una volta, la macchina da disegno originale di Durer non supportava questo, ma questo
L'applicazione Disegno macchina consente di ottenere lo stesso risultato utilizzando meno quadrati della griglia principali. Questo è vantaggioso perché l'aumento del numero di linee (quadrati) fa aumentare il numero di quadrati totali
in modo esponenziale. Facendo clic su Prospettive si accede alla quinta schermata.
Questa quinta schermata consente di scegliere se si desidera sovrapporre una prospettiva a un punto, una prospettiva a due punti o una prospettiva a tre punti sull'immagine. La possibilità di sovrapporre queste prospettive consente
tentare di abbinare le prospettive già esistenti sull'immagine e quindi aiutarvi a disegnare coerentemente con le prospettive prestabilite. In alternativa, se si stanno modificando le prospettive sull'immagine
secondo alcune prospettive che si desidera aggiungere, consente di aggiungere disegni grafici coerenti con questa nuova prospettiva. Ancora una volta, la macchina da disegno Durer non ha fornito questo aiuto. Macchina da disegno che l'applicazione fa.
Se si sceglie una prospettiva a un punto, si arriva alla sesta schermata. La linea dell'orizzonte è nella parte superiore dell'immagine. È possibile spostare leggermente la linea dell'orizzonte verso l'alto e verso il basso facendo clic sui pulsanti su (^) e giù (v).
È possibile spostare la linea dell'orizzonte verso l'alto e verso il basso facendo clic sul pulsante Su 5% e / o Giù 5%. Il punto dell'orizzonte è sempre sulla linea dell'orizzonte. È possibile spostare il punto dell'orizzonte a destra e
lasciato leggermente o notevolmente usando i pulsanti su, giù, su 5% o giù 5%. Il punto 1 e il punto 2 iniziano nella parte inferiore dell'immagine e possono essere spostati leggermente o notevolmente verso l'alto o verso il basso. La prospettiva di un punto è
formata sovrapponendo le linee dal punto dell'orizzonte sia al punto 1 che al punto 2. La prospettiva di un punto viene spesso utilizzata per scopi architettonici. Supponiamo che l'immagine di origine mostri una linea ferroviaria. La prospettiva
le linee possono essere regolate per conformarsi strettamente all'immagine della ferrovia. In alternativa, supponiamo che tu stia provando ad aggiungere una ferrovia (forse anche con un treno) alla tua immagine. È possibile utilizzare una prospettiva a punti
fare quello.
Se si sceglie una prospettiva a due punti, si arriva alla settima schermata. La linea dell'orizzonte è nella parte superiore dell'immagine. È possibile spostare leggermente la linea dell'orizzonte verso l'alto e verso il basso facendo clic sui pulsanti su (^) e giù (v).
È possibile spostare la linea dell'orizzonte verso l'alto e verso il basso facendo clic sul pulsante Su 5% e / o Giù 5%. I due punti dell'orizzonte sono sempre sulla linea dell'orizzonte. È possibile spostare i punti dell'orizzonte a destra e
lasciato leggermente o notevolmente usando i pulsanti su, giù, su 5% o giù 5%. I punti da 1 a 4 iniziano nella parte inferiore dell'immagine e possono essere spostati leggermente o notevolmente verso l'alto o verso il basso. È possibile utilizzare una prospettiva a due punti
individuare o posizionare una regione tridimensionale all'interno dell'immagine. Se stai principalmente copiando un'immagine, la prospettiva a due punti ti aiuta a individuare una regione che vedi ma forse non capisci davvero dove sia veramente
è nel contesto dell'immagine complessiva. Se stai usando la macchina da disegno per modificare o regolare un'immagine, la prospettiva a due punti ti aiuta a posizionare nuove regioni sull'immagine (e devi fare l'originale
disegnando all'interno di quella regione 3D appena creata).
Se si sceglie una prospettiva a tre punti, si arriva all'ottava schermata. Una linea dell'orizzonte è nella parte superiore dell'immagine. L'altro è in fondo. È possibile spostare leggermente le linee dell'orizzonte su e giù facendo clic sui pulsanti su (^) e giù (v).
È possibile spostare le linee dell'orizzonte verso l'alto e verso il basso facendo clic sul pulsante Su 5% e / o Giù 5%. I tre punti dell'orizzonte sono sempre su una linea dell'orizzonte. Due punti dell'orizzonte sono nell'orizzonte superiore
linea e un punto dell'orizzonte si trova sulla linea dell'orizzonte inferiore. È possibile spostare i punti dell'orizzonte a destra e leggermente a sinistra o notevolmente utilizzando i pulsanti Su, Giù, Su 5% o Giù 5%. I punti da 1 a 4 iniziano da
la parte inferiore dell'immagine e può essere spostata leggermente o notevolmente verso l'alto o verso il basso. I punti 5 e 6 iniziano nella parte superiore dell'immagine e possono anche spostarsi leggermente o molto verso l'alto o verso il basso. È inoltre possibile utilizzare una prospettiva a tre punti
individuare o posizionare una regione tridimensionale all'interno dell'immagine (in modo simile alla prospettiva a due punti). Se stai principalmente copiando un'immagine, la prospettiva in tre punti ti aiuta a individuare una regione che vedi ma forse non capisci davvero dove sia veramente
è nel contesto dell'immagine complessiva. Se stai usando la macchina da disegno per modificare o regolare un'immagine, la prospettiva a tre punti ti aiuta a posizionare nuove regioni sull'immagine (e devi fare l'originale
disegnando all'interno di quella regione 3D appena creata).
È possibile accedere alla nona schermata facendo clic su Cambia in quale lingua nella prima schermata. Basta fare clic su una lingua per modificare il testo dei comandi in quella lingua. Questa modifica riguarda solo la lingua utilizzata
durante la presente esecuzione. Per rendere permanente questa modifica della lingua, fare clic su Imposta lingua predefinita su Presente nella prima schermata. Ad esempio, supponiamo che l'applicazione inizi in inglese (questa è l'impostazione predefinita
lingua al momento dell'installazione). Ma vuoi usare il francese. Fare clic su Cambia in quale lingua e quindi fare clic su Francese per passare al francese. Quindi nella prima schermata fai clic su Imposta lingua predefinita su Present to
rendere il francese la lingua che vedrai ogni volta che avvierai l'applicazione successivamente. Un altro modo per cambiare l'applicazione in modo permanente in un'altra lingua è cambiare il testo nel file chiamato "default".
Di solito contiene il testo "inglese". Per passare a un'altra lingua, cambiare "inglese" nella stringa specificando quell'altra lingua. Ad esempio, per passare al francese cambiare "Inglese" in "Francese" per impostazione predefinita.
Se fai clic su Altro due volte dopo aver caricato l'immagine, arrivi alla decima schermata. In questa schermata puoi andare alla schermata Stili dove puoi impostare i tuoi stili preferiti, oppure puoi andare alla schermata Stampa dove puoi
puoi generare file di stampa sulla tua immagine, oppure puoi andare alla schermata Livelli dove puoi aggiungere fino a 4 diverse altre immagini alla tua immagine principale.
Nella schermata Stili è possibile passare da linee griglia continue a linee griglia tratteggiate o linee griglia tratteggiate o linee griglia che si alternano tra punti e trattini. Puoi anche decidere di disegnare solo piccole croci dove
le linee della griglia normalmente si intersecherebbero. È possibile modificare lo spessore della linea delle linee della griglia. Puoi regolare la trasparenza delle linee o delle croci della griglia. Puoi cambiare il colore delle linee della griglia nel tuo colore preferito.
Nella schermata Stampa è possibile creare una serie di file di stampa che è possibile poi stampare sulla propria stampante. La schermata Stampa in realtà non stampa nulla di per sé. Dovrai fare la stampa vera e propria
in qualunque modo stampi di solito. Se lo desideri, puoi generare e successivamente stampare una griglia vuota formattata per adattarla alla tua immagine. È possibile generare un file di stampa con una griglia sovrapposta all'immagine selezionata. Puoi
crea file di stampa in cui la tua immagine a colori è stata convertita in un'immagine in scala di grigi nel caso tu voglia disegnare usando il carboncino. Puoi impostare quanti quadrati vuoi nelle tue griglie. Normalmente queste griglie vengono create in a
sottodirectory della tua directory di gioco. Si noti che di solito la schermata Stampa è impostata per cancellare tutti i file in questa sottodirectory. Stai attento con questo. Puoi anche specificare qualsiasi directory nel tuo sistema come posizione in cui desideri che i file di stampa vengano creati. Se imposti la cancellazione in modo che avvenga automaticamente alla generazione, tutti i file e tutti i file in ogni sottodirectory in quella directory verranno distrutti! AVVERTIMENTO! Assicurati di farlo
si digita il percorso completo corretto se si desidera attivare la cancellazione ricorsiva automatica. La cancellazione avviene premendo il pulsante Genera. Se fai clic su Salva nella sottocartella, la scrittura avverrà in cosa
hai digitato come percorso completo. Se non digiti nulla e non controlli il salvataggio nella sottocartella, tutte le scritture si verificano nella directory print_files nella directory del gioco. Se tutto ciò ti rende nervoso, fai clic su Cancella file nella sottocartella (in questo caso nessun file verrà mai cancellato), non digitare mai nulla nel campo di immissione del testo e non fare clic su Salva nella sottocartella. Se non utilizzi mai una directory diversa da print_files
per le griglie generate, quindi lasciare cancella file nella cartella ma non fare mai clic su salva nella sottocartella e non digitare mai nulla nel campo di testo. Quindi puoi fare clic su Genera più e più volte e le tue griglie generate verranno visualizzate in print_files con tutti i vecchi file di stampa che verranno cancellati quando si verifica la Generazione. Questa schermata di stampa corregge il problema più grande con la prima implementazione di Drawing Machine. Dovevi creare manualmente il tuo
pagina della griglia vuota ogni volta. Ora non lo fai. Puoi anche stampare tutte le tue immagini e le griglie vuote e portarle con te e lasciare il computer a casa. Se hai bambini che devi dare qualcosa da fare in vacanza, questo potrebbe essere il modo ideale per farlo.
Nella schermata Livelli puoi digitare il percorso completo di qualsiasi immagine aggiuntiva che desideri sovrapporre all'immagine di base. Puoi aggiungere fino a quattro di queste immagini. Puoi anche aggiungere una copia di una singola immagine quattro volte diverse se lo desideri. Ogni volta che digiti un percorso completo, vedrai una schermata che confermerà o negherà di aver digitato un buon nome di file. Dopo aver ricevuto la conferma, puoi fare clic per andare a quell'immagine specifica e regolare, ridimensionare, ritagliare e spostare quell'immagine all'interno dell'immagine originale. Queste quattro nuove immagini secondarie hanno la priorità. La quarta e ultima immagine (il nome dell'immagine digitato nella parte inferiore dello schermo) ha la massima priorità. Perciò; se l'immagine con priorità più alta si sovrappone a qualsiasi immagine con priorità più bassa (livello 1, livello 2, livello 3), la quarta immagine verrà visualizzata nella schermata Livelli. Allo stesso modo, ogni immagine ha una priorità maggiore rispetto alle immagini con numero inferiore. L'immagine del livello 1 non ha priorità su nessun'altra immagine. Se nessuna delle immagini si sovrappone, non ci sono problemi, tutte le immagini possono essere disegnate contemporaneamente senza che ci siano problemi di interferenza.
Le ultime modifiche migliorano notevolmente la Macchina da disegno. La possibilità di creare file di stampa elimina il noioso onere di disegnare manualmente le griglie vuote su carta o tela. La possibilità di modificare gli stili ti consente di disegnare solo piccole croci alle intersezioni delle linee della griglia anziché linee complete della griglia. Ciò consente di utilizzare Drawing Machine come previsto, ma riduce l'ingombro del disegno di immagini non originali sulla vista. La possibilità di aggiungere altre immagini e di ritagliare e posizionare queste immagini ti consente di ottenere lo stesso tipo di risultati che potresti ottenere utilizzando i programmi di manipolazione delle immagini per regolare la tua immagine. Tuttavia, puoi fare un