1525年、デューラーは描画機を発明しました。画像を機械的に再現する方法です。1つの大きな図面を作成する代わりに、多数の小さな接続された図面を作成します。
これらの小さい図面はそれぞれ作成が簡単で、最終的なイメージを作成しやすくなります。どこからでも画像を使用できます(例:
携帯電話のカメラまたはインターネットを検索して見つけた画像)。画像を含むファイルを作成したら、描画マシンを使用して線のグリッドをオーバーレイします
画像。次に、自分でキャンバス(最終的な絵を描いている紙の上)にそのグリッドのコピーを作成します。画像を再作成するには、描画します
キャンバス上のグリッド内の各正方形。最終的な目的に応じて、新しい写真をデジタル化する必要がある場合があります(これは、
携帯電話のカメラまたはプリンターでスキャンして)。
ドローイングマシンは多くの目的に役立ちます。あなたがアーティストではなく、アーティストになりたいとします。ドローイングマシンに移行を手伝ってもらうことができます。あなたはできる
ドローイングマシンを使用して、目的の画像のエラーを減らします。ドローイングマシンは一部の画像でのみ使用でき、簡単なパーツを自分で描画できます。の
ドローイングマシンは、ドローイングスキルの個人的なレパートリーにギャップがある場合は、それを機械的な複製技術に置き換えることができます。あなたのスキルが向上するにつれて、
描画マシンに頼ることが少なくなり、画像を作成できます。うまくいけば、時間をかけて、あなたがあなたの図面または
十分なペイントスキル。
描画マシンは、デジタルの世界での使用にも役立ちます。繰り返しますが、ビジュアルデジタルを作成するための芸術的スキルはまだ個人的に持っていないものとします。
あなたが必要とする製品。おそらく、この望ましいデジタル画像はデザインまたはイラストでしょう。あなたが見たいもののいくつかを提供するいくつかの画像を見つけたり作成したりできれば、あなたはできる
描画マシンを使用して、画像の欠けている部分を埋めます。または、Webページで使用するものをデザインしたい場合もあります。ドローイングマシーンはこれを行うのにも役立ちます。
ゲームデザイナーであれば、Drawing Machineをさまざまな目的に使用できます。これを使用してロゴを作成し、ゲーム内で必要な形状を思い付くことができます
アニメーション。ドローイングマシンを使用して、スプラッシュスクリーンを作成できます。
直感的に、Drawing Machineの機能は、まず使用したい画像を見つけることです。描画マシンコントロールを使用して、画像をアプリに読み込みます。お絵かき
マシンはこの画像にグリッドをオーバーレイします。次に、このグリッドをキャンバスに転送します。これを行うには、Drawing Machineによって作成されたグリッドの鏡像であるメッシュを描画します。
このプロセスを理解することは難しくありません。デスクトップ画面では、画像のサイズと形状が特定されています。自分に合った方法で、境界線とグリッド線を自分にコピーします
キャンバス。以下は、このテンプレートをキャンバス上に作成するための簡単な一連の指示です。
デスクトップ画面の写真とほぼ同じサイズの紙を入手します(または、写真よりも大きい紙を見つけます)。
用紙の長い方が画像の長い方に、短い方が画像の短い方にくるように、用紙の向きを調整します。
紙の左上隅を画像の左上隅に配置します(紙をデスクトップ画面に物理的に平らにします)。
鉛筆で、画像の右上にある画像の右上にある紙にマークを付けます。
用紙の左下の画像が終了するところ(画像の左下隅)にマークを付けます。
縦線と横線が写真の端に接するように、用紙にマークを付けます。
用紙のこれらのマークは、左側と上側に沿って表示されます。
紙のサイズが画像とまったく同じ場合は、紙の右側と下側に線の交差部分をマークすることもできます。
次に、注意をキャンバス(実際のドローイングを作成する紙)に転送します。このキャンバスは2枚目の紙です。あなたは止めることができます
最初の紙を画面に対して平らにします。
最初の紙をフォームとして使用して、左側と上部に沿って線を引き、図面の左側と上部の境界を作成します。
最初の紙を180度回転します(紙が画像と正確に同じサイズでないと仮定します。これが当てはまる場合のみ回転の手順を実行します)
図面の右側と下部に線を引き、デスクトップ画面上の画像の寸法の正確なコピーを完成させます。
最初の紙をもう一度180度回転させます。
左上隅を図面の上部に揃え、その左上端に沿ってマークを図面にコピーします。
最初の紙をもう一度180度回転させます。
右下隅を図面の右下に揃えます。
マークを図面の下側と右側に沿って右側と下側にコピーします。
最初の紙を定規として(紙の端を使用して)、上下の一致するマークから可能な限り軽く線を引き、垂直線を作成します。
1枚目の用紙を定規として(用紙の端を使用して)、左右の一致するマークから可能な限り軽く線を引き、水平線を作成します。
現時点では、これらの線のほとんどを消去したい場合とそうでない場合があります。線が交わる部分には小さな十字しか残していません。
これで、デスクトップ画面に表示されるグリッドの正確なコピーができました。用紙をスキャンしてコピーできるプリンターがある場合は、このテンプレートのコピーを必要なだけ作成できます。
ドローイングマシンにインポートするすべての画像のサイズを変更して、上部と下部のピクセル数を同じにした場合(携帯電話のカメラで撮影した写真を常に使用する場合は、
常にそうです)そして、あなたがたった今作ったテンプレートは何度も何度も使うことができます。
あなたはあなたがより好きな画面をコピーする方法を考えるかもしれないので、あなたはこれらの簡単な指示に従いたくないかもしれません。お好みの手法でトレーシングペーパーを使用する場合があります。有る
テンプレートを作成する方法は確かに複数あります。
グリッドで作成された小さな画像をそれぞれ描画して、画像を描画します。同じ色またはテクスチャの線、曲線、または領域が1つのサブスクエアから別のサブスクエアに交差する場所は、
重要。ドローイングマシンが役立つ1つの方法は、これらの交差点を正確な地形上の位置に配置することです。
できることの1つは、グリッドを使用して、描画マシンを使用しなかった場合に描画に問題があると思われる重要なポイント、ライン、エリアをマークすることです。
または、画像の一部の領域でのみグリッドを描画して使用することもできます。うまくいけば、おそらく、時間の経過とともに、描画マシンに依存して絵を描く範囲を減らすことができます。
結局のところ、描画マシンは、描画マシンを使用しないアーティストが実行するのと同じタスクを精神的に実行するのに役立つだけです。うまくいけば、抽選機があなたが
描画スキルのレパートリーのギャップを埋める手助けをすることにより、より熟練したアーティスト。時間の経過とともに、これらのギャップのサイズを縮小できると考えるのは理にかなっているようです。
必要なのは少しの助けです。ドローイングマシーンはその助けを提供します。
このアプリケーションは、11画面で制御されます。
最初の画面では、画像を描画マシンにロードしたり、選択した言語でドキュメントを読んだり、アプリケーションコマンドの表示に使用する言語を変更したりできます。
、またはプログラムを終了します。ロードされたイメージは、常にシステムのDrawing Machineインストールディレクトリの下のsaved_imagesディレクトリから取得されます。
最初の画面で画像をクリックしてロードすると、2番目の画面が表示されます。この2番目の画面では、画像の名前をクリックするか、ディレクトリ内の画像を前後にページ送りできます。
(画像が多すぎて1つの画面に表示できない場合)、または画像の読み込みを拒否する(つまり、最初の画面に戻る)。
画像のファイル名をクリックすると、3番目の画面が表示されます。この3番目の画面には、選択した画像が画面の右側に表示されます。10 x 10グリッドのデフォルトは上書きされました
画像上。正方形の数(つまり、グリッドの次元)を変更するには、プリセット値の「10」を別の値に変更します。100の正方形が多すぎると思うなら、おそらくそれを減らすことができます
「10」を「5」に変更すると、25の正方形(5 x 5グリッド)になります。グリッドを10 x 10のままにすることもできますが、左下と右下の行と列を変更することにより、100の正方形の一部のみを確認できます。ゼロに
10 x 10グリッドの右上の象限では、左下の行を6、左の列を6にして、右上の行を10のままにし、右上の列を続けます。
このズームを発生させるには、ズームクリックボックスをクリックする必要があります。右下の5 x 5の正方形が表示されます。
おそらく、あなたはこの絵を描いていて、特定の色を1つだけ混ぜている(画像の特定の部分を描くために使用する色)。これをサポートするには、この画面で、
この色の赤、緑、青を選択し、これらの各色成分からいくつかの違いを選択して、[この色のみを表示]をクリックします。たとえば、強い色を混ぜるとします
完全に赤ではありません。RGB値でのペイントの色が0.9赤、0.0緑、および0.0青に最も近いと仮定します。その色に近い画像の部分のみを表示するには、
0.1との差。表示されるのは、1.0〜8.0の赤、0.0〜0.1の緑、0.0〜0.1の青のピクセルのみです。他のすべてのピクセルは黒になります。1つの正方形だけがこれらを含む場合
強い赤のピクセルの場合、画面上の99個の四角形は完全に黒くなり、残りの四角形の中で指定されたカラーバンド内にあるピクセルはそのまま残ります。次に集中することができます
あなたの混合されたペンキと一致する区域だけを塗る。ここで、強く赤くならないピクセルを表示したいが、それらのピクセルの強調を解除したいとします。これを行うには、ブレンドアウトの割合を75に設定します。
そして、他の色をブレンドアウトをクリックします。強い赤ではない99個の四角形は、75%ゴースト化(強調解除)されます。すべての濃い赤のピクセルが視覚的に目立ちます。この機能は
Durerのドローイングマシンの古典的な定義の一部ではありませんが、それはドローイングマシンの機能です。
この3番目の画面が提供する最後のヘルプは、グリッドをサブグリッド化する機能です。この機能をアクティブにするには、サブスクエアの数として1以外の数を指定します。「1」を「2」に変更すると
主要グリッドは2 x 2のサブグリッドに分割されます。このサブグリッドの内部境界は、主グリッドの表示に使用される白色とは異なる色(つまり、オレンジ)で表示されます。
[戻る]をクリックして最初の画面に戻って別の画像を読み込むか、[詳細]ボタンをクリックして4番目の画面に移動できます。
4番目の画面では、さらに3つの色範囲を追加したり、特定のポイントに十字線を追加したり、遠近法を追加したりできます。これら3つの追加の色範囲は、
3番目の画面。これにより、最大4色のペイントを混合し、4つすべてを同時にペイントすることができます(その意欲的な場合)。十字線をクリックすると、画面が
マウスをクリックすると、クリックするたびに主グリッドの正方形内に十字線が作成されます。正確なポイントをターゲットにして、主グリッド内の水平方向と垂直方向の位置を正確に確認できるこの機能により、
描画キャンバス上のそのポイントを正確にマークします。これは、主要なグリッドの正方形の数を増やすことなく、よりよく描くのに役立ちます。繰り返しますが、Durerの元の描画マシンはこれをサポートしていませんでしたが、これは
ドローイングマシンアプリケーションは、より少ない主要なグリッドスクエアを使用して同じ結果を得るのに役立ちます。ライン(正方形)の数を増やすと、正方形の総数が増えるため、これは有利です。
指数関数的に。パースペクティブをクリックすると、5番目の画面が表示されます。
この5番目の画面では、1点透視図、2点透視図、または3点透視図を画像にオーバーレイするかどうかを選択できます。これらのパースペクティブをオーバーレイする機能により、
画像上に既に存在するパースペクティブを一致させようとすることで、事前に確立されたパースペクティブと一貫して描画することができます。または、画像の遠近法を変更する場合
追加したいパースペクティブに応じて、この新しいパースペクティブと一致するグラフィック描画を追加できます。繰り返しますが、Durerの描画マシンはこの助けを提供しませんでした。アプリケーションが実行する描画マシン。
1点パースペクティブを選択すると、6番目の画面が表示されます。水平線は画像の上部にあります。上(^)ボタンと下(v)ボタンをクリックして、水平線を少し上下に移動できます。
上5%ボタンまたは下5%ボタンをクリックすることにより、水平線を上下に大きく移動できます。地平線ポイントは常に地平線上にあります。水平線ポイントを右に移動して、
「上」、「下」、「上5%」、または「下5%」ボタンを使用して、わずかまたは大幅に左 ポイント1とポイント2は画像の下部から始まり、わずかにまたは大きく上下に移動できます。ワンポイントの視点は
地平線ポイントからポイント1とポイント2の両方に線を重ねることによって形成されます。1ポイントの遠近法は、建築目的でよく使用されます。ソース画像が線路を示しているとします。展望
線路のイメージにぴったり合うように線を調整できます。または、イメージに鉄道を追加しようとしているとしましょう。ワンポイントパースペクティブが使えます
それをするために。
2点透視図を選択すると、7番目の画面に到達します。水平線は画像の上部にあります。上(^)ボタンと下(v)ボタンをクリックして、水平線を少し上下に移動できます。
上5%ボタンまたは下5%ボタンをクリックすることにより、水平線を上下に大きく移動できます。2つの水平線ポイントは常に水平線上にあります。水平線ポイントを右に移動して、
「上」、「下」、「上5%」、または「下5%」ボタンを使用して、わずかまたは大幅に左 ポイント1〜4は画像の下部から始まり、わずかにまたは大きく上下に移動できます。2点透視図を使用して
画像内の3次元領域を検索または配置します。主に画像をコピーしている場合、2点透視法は、表示されている領域を見つけるのに役立ちますが、実際にはどこにあるのか本当にわかりません
画像全体のコンテキスト内にあります。ドローイングマシンを使用して画像を編集または調整している場合、2点透視図は、画像に新しい領域を配置するのに役立ちます(元の
新しく作成された3D領域内に描画します)。
3点透視図を選択すると、8番目の画面に到達します。画像の上部に1本の水平線があります。もう1つは下部にあります。上(^)ボタンと下(v)ボタンをクリックして、水平線を少し上下に移動できます。
上5%ボタンおよび/または下5%ボタンをクリックすることにより、水平線を上下に大きく移動できます。3つの水平線ポイントは常に水平線上にあります。2つの地平線ポイントが上部の地平線にあります
線と1つの地平線ポイントが下の地平線上にあります。up、down、up 5%、またはdown 5%ボタンを使用して、水平線ポイントを左右に少しまたは大きく移動できます。ポイント1〜4は
画像の下部にあり、わずかにまたは大幅に上下に移動できます。ポイント5と6は画像の上部から始まり、わずかにまたは大きく上下に移動することもできます。3点透視図は、
画像内の3次元領域を検索または配置します(2点透視図と同様)。主に画像をコピーしている場合、3点透視図は、表示されている領域を見つけるのに役立ちますが、おそらくそれが本当にどこにあるのか本当にわかりません
画像全体のコンテキスト内にあります。ドローイングマシンを使用して画像を編集または調整している場合、3点透視図は、画像に新しい領域を配置するのに役立ちます(元の
新しく作成された3D領域内に描画します)。
最初の画面で「どの言語に変更する」をクリックすると、9番目の画面が表示されます。言語をクリックするだけで、コマンドのテキストをその言語に変更できます。この変更は使用される言語にのみ影響します
現在の処刑中。この言語の変更を永続的にするには、最初の画面で[既定の言語を現在の言語に設定]をクリックします。たとえば、アプリケーションが英語で起動するとします(これがデフォルトです)
インストール時の言語)。でもフランス語を使いたい。[どの言語に変更する]をクリックし、次に[フランス語]をクリックしてフランス語に切り替えます。次に、最初の画面で[既定の言語を表示するように設定]をクリックします
後でアプリケーションを起動するたびに表示される言語をフランス語にします。アプリケーションを別の言語に永続的に変更する別の方法は、「default」という名前のファイル内のテキストを変更することです。
通常は「英語」というテキストが含まれています。別の言語に変更するには、「英語」をその別の言語を指定する文字列に変更します。たとえば、フランス語に変更するには、デフォルトで「英語」を「フランス語」に変更します。