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1525 년 Durer는 드로잉 머신을 발명했습니다. 이미지를 기계적으로 재생하는 방법입니다. 하나의 큰 도면을 만드는 대신 여러 개의 더 작은 연결된 도면을 만듭니다. 이 작은 그림들 각각은 생성하기가 더 쉽고 최종 이미지를 생성하기가 더 쉽습니다. 어디에서나 이미지를 사용할 수 있습니다 (예 : 휴대 전화의 카메라 또는 인터넷을 검색하여 찾은 이미지). 이미지가 포함 된 파일이 있으면 Drawing Machine을 사용하여 선 그리드를 오버레이합니다. 이미지. 그런 다음 캔버스 (그 최종 그림을 그리는 종이에)에 그리드의 사본을 만듭니다. 이미지를 다시 만들려면 캔버스의 격자에있는 각 사각형. 최종 목적에 따라 새 사진을 디지털화해야 할 수도 있습니다 (이를 사용하여 사진을 찍어 수행 할 수 있음) 휴대 전화 카메라 또는 프린터에서 스캔하여). 드로잉 머신은 많은 목적에 유용합니다. 당신이 예술가는 아니지만 하나가되고 싶다고 가정하자. Drawing Machine이 전환 작업을 돕도록 할 수 있습니다. 당신은 할 수 있습니다 드로잉 머신을 사용하면 원하는 그림의 오류를 줄일 수 있습니다. 그림의 일부에만 드로잉 머신을 사용할 수 있으며 더 쉬운 부품을 직접 그릴 수 있습니다. 그만큼 Drawing Machine은 개인의 레퍼토리 레퍼토리에 차이가있는 경우 기계적 재생 기술을 대체 할 수 있습니다. 실력이 향상되면 당신은 그림 기계를 점점 적게 의존하여 그림을 만들 수 있습니다. 바라건대, 시간이 지남에 따라 도면을 연마했을 때 도면 기계 사용을 완전히 중단 할 수 있습니다. 충분히 회화 기술. 드로잉 머신은 또한 디지털 세계에서 사용하기에 유용합니다. 다시 한번, 아직 개인적으로 시각적 인 디지털을 만들 수있는 예술적 기술이 없다고 가정 해 봅시다. 필요한 제품. 아마도이 원하는 디지털 이미지는 디자인이나 일러스트레이션 일 것입니다. 보고 싶은 것을 제공하는 이미지를 찾거나 만들 수 있다면 드로잉 머신을 사용하여 이미지의 누락 된 부분을 채 웁니다. 또는 웹 페이지에서 사용할 것을 디자인하고 싶을 수도 있습니다. 드로잉 머신도 도움이 될 수 있습니다. 게임 디자이너라면 Drawing Machine을 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 로고를 사용하여 게임에서 원하는 모양을 만들 수 있습니다. 활기 띠게 하다. Drawing Machine을 사용하여 스플래시 화면을 만들 수 있습니다. 직관적으로 Drawing Machine이 작동하는 방식은 먼저 사용하려는 이미지를 찾는 것입니다. 드로잉 머신 컨트롤을 사용하여 이미지를 앱에로드합니다. 그림 그러면 머신이이 이미지에 격자를 오버레이합니다. 다음으로이 그리드를 캔버스로 옮깁니다. 이를 위해 Drawing Machine에서 만든 그리드의 미러 이미지 인 메시를 그려야합니다. 이 과정을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 데스크탑 화면에서 이미지의 크기와 모양이 다릅니다. 어떤 수단을 사용하든 경계와 그리드 선을 캔버스. 다음은 캔버스에서이 템플릿을 만드는 간단한 지침입니다. 데스크탑 화면에서 그림과 같은 크기의 종이를 구하십시오 (또는 그림보다 큰 종이를 찾으십시오). 긴 쪽이 사진의 긴 쪽 옆에 있고 짧은 쪽이 이미지의 짧은 쪽 옆에 오도록 용지를 놓습니다. 종이 왼쪽 위 모서리를 그림의 왼쪽 위 모서리에 놓습니다 (종이를 데스크탑 화면에 물리적으로 평평하게합니다). 연필로 이미지가 끝나는 오른쪽 위 (이미지의 오른쪽 위 모서리)에 종이에 표시를합니다. 이미지가 끝나는 왼쪽 아래 (이미지의 왼쪽 아래 모서리)에 용지에 표시를하십시오. 종이에 각 세로선과 가로선이 사진 가장자리에 닿는 곳에 표시하십시오. 종이의이 표시는 왼쪽과 위쪽을 따라 있습니다. 용지 조각이 이미지와 정확히 동일한 치수 인 경우 용지의 오른쪽과 아래쪽에 선 교차점을 표시 할 수도 있습니다. 이제 캔버스 (실제 그림을 그릴 종이 조각)에주의를 기울이십시오. 이 캔버스는 두 번째 종이입니다. 멈출 수있어 첫 번째 용지를 화면에 대고 평평하게합니다. 첫 번째 종이를 양식으로 사용하여 왼쪽과 위쪽에 선을 그려서 그림의 왼쪽과 위쪽 경계를 만듭니다. 첫 번째 용지를 180도 회전합니다 (용지 크기가 이미지와 정확히 같은 크기가 아니라고 가정하면이 경우에만 회전 지침을 수행하십시오). 그림의 오른쪽과 아래쪽에 선을 그려 데스크탑 화면에서 이미지의 크기를 정확하게 복사하십시오. 첫 번째 종이를 다시 180도 회전시킵니다. 왼쪽 상단 모서리를 도면 상단에 정렬하고 상단 및 왼쪽 모서리를 따라 표시를 도면에 복사합니다. 첫 번째 종이를 다시 180도 회전시킵니다. 오른쪽 아래 모서리를 도면의 오른쪽 아래에 맞 춥니 다. 도면의 아래쪽과 오른쪽을 따라 마크를 오른쪽과 아래쪽으로 복사합니다. 첫 번째 종이를 눈금자로 사용하고 (용지 가장자리 사용) 위쪽과 아래쪽의 일치하는 표시에서 가능한 한 가볍게 선을 그려 세로선을 만듭니다. 첫 번째 종이를 눈금자로 사용하고 (용지 가장자리 사용) 왼쪽과 오른쪽의 일치하는 표시에서 가능한 한 가볍게 선을 그려 수평선을 만듭니다. 이 시점에서 대부분의 선을 지우거나 지우고 싶지 않을 수도 있습니다. 이제 데스크탑 화면에 표시된 격자의 정확한 사본이 있습니다. 용지를 스캔하고 복사 할 수있는 프린터가 있으면이 템플릿을 필요한만큼 복사 할 수 있습니다. Drawing Machine으로 가져온 모든 이미지의 크기를 위쪽과 아래쪽에 같은 수의 픽셀을 갖도록 조정하면 (휴대폰 카메라로 찍은 사진을 항상 사용하는 경우) 항상 그렇습니다) 방금 만든 템플릿을 계속해서 사용할 수 있습니다. 원하는 화면을 더 잘 복사하는 방법을 생각할 수 있으므로이 간단한 지침을 따르고 싶지 않을 수 있습니다. 선호하는 기술로 트레이싱지를 사용할 수 있습니다. 있다 템플릿을 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 격자로 만든 작은 그림을 각각 그려서 그림을 그립니다. 색상이나 질감이 같은 선, 곡선 또는 영역이 하나의 하위 사각형에서 다른 사각형으로 교차하는 곳은 중대한. 드로잉 머신이 유용한 한 가지 방법은 이러한 교차점을 정확한 지형 위치에 배치하는 것입니다. 할 수있는 한 가지 방법은 그리드를 사용하여 드로잉 머신을 사용하지 않은 경우 드로잉에 문제가 있다고 생각되는 중요 포인트, 선 및 영역을 표시하는 것입니다. 또는 그림의 일부 영역에서만 격자를 그리고 사용할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 그림 기계를 사용하여 그림을 그리는 정도를 줄일 수 있기를 바랍니다. 결국 드로잉 머신은 아티스트가 드로잉 머신을 사용하지 않는 사람이 수행하는 것과 동일한 작업을 정신적으로 수행하는 데 도움이됩니다. 바라건대 드로잉 머신은 당신이 당신이 당신의 레퍼토리 기술의 격차를 해소 할 수 있도록 도와줌으로써보다 숙련 된 예술가. 시간이 지남에 따라 이러한 간격의 크기를 줄일 수 있다고 생각하는 것이 합리적입니다. 약간의 도움 만 있으면됩니다. Drawing Machine이 그 도움을 제공합니다. 이 응용 프로그램은 11 개의 화면으로 제어됩니다. 첫 번째 화면에서는 이미지를 드로잉 머신에로드하거나 선택한 일부 언어로 문서를 읽거나 응용 프로그램 명령을 표시하는 데 사용되는 언어로 변경할 수 있습니다 또는 프로그램을 종료합니다. 로드 된 이미지는 항상 시스템의 Drawing Machine 설치 디렉토리 아래 saved_images 디렉토리에서 가져옵니다. 첫 번째 화면에 이미지를로드하려면 클릭하면 두 번째 화면이 나타납니다. 이 두 번째 화면에서는 이미지 이름을 클릭하거나 디렉토리의 이미지를 앞뒤로 넘길 수 있습니다 (한 화면에 표시 할 이미지가 너무 많은 경우) 또는 이미지로드를 거부하여 첫 번째 화면으로 돌아갑니다. 일부 이미지의 파일 이름을 클릭하면 세 번째 화면으로 이동합니다. 이 세 번째 화면에는 화면 오른쪽에 선택한 이미지가 있습니다. 10 x 10 그리드의 기본값이 설명되었습니다 이미지에. 사전 설정 값 "10"을 다른 것으로 변경하여 사각형 수 (즉, 격자의 크기)를 변경할 수 있습니다. 100 제곱이 너무 많다고 생각하면 "10"을 "5"로 변경하여 25 제곱 (5 x 5 그리드)까지 그리드를 10 x 10으로 남겨 둘 수 있지만 왼쪽 아래 및 오른쪽 아래 행과 열을 변경하여 100 개의 사각형 중 일부만 볼 수 있습니다. 제로 10 x 10 그리드의 오른쪽 상단 사분면에서 왼쪽 하단 행을 6으로, 왼쪽 하단 열을 6으로 만들고 오른쪽 상단 행을 계속 10으로 설정하고 오른쪽 상단 열을 계속하게 할 수 있습니다 이 확대 / 축소를 발생 시키려면 확대 / 축소 클릭 상자를 클릭해야합니다. 오른쪽 아래 5 x 5 정사각형 만 보입니다. 아마도 당신은이 그림을 칠하고 있고 당신은 오직 하나의 특정한 색을 섞었을 것입니다 (이미지의 특정 부분을 칠하기 위해 사용할 색). 이를 지원하려면이 화면에서 이 색상의 빨강, 녹색 및 파랑을 선택하고 각 색상 구성 요소에서 약간의 차이를 선택한 다음이 색상 만 표시를 클릭하십시오. 예를 들어, 강한 색상을 혼합했다고 가정합니다 그러나 완전히 빨간색이 아닙니다. RGB 값의 페인트 색상이 .9 Red, 0.0 Green 및 0.0 Blue에 가장 가깝다고 가정합시다. 해당 색상에 가까운 이미지 부분 만 표시하려면 0.1과의 차이 표시 될 유일한 픽셀은 1.0-8.0 Red, 0.0-0.1 Green 및 0.0-0.1 Blue 사이의 픽셀입니다. 다른 모든 픽셀은 검은 색이됩니다. 1 개의 정사각형 만 포함하면 강한 빨강 픽셀이되면 화면의 사각형 중 99 개의 사각형이 완전히 검은 색으로 변하고 나머지 사각형의 지정된 픽셀이 지정된 색 대역 안에 들어갑니다. 그런 다음에 집중할 수 있습니다 혼합 페인트와 일치하는 영역 만 페인트합니다. 이제는 여전히 강하지 않은 픽셀을보고 싶지만 해당 픽셀을 강조하지 않으려한다고 가정하십시오. 이렇게하려면 Blend Out Percentage를 75로 설정하십시오. 다른 색상 혼합을 클릭합니다. 99 개의 강한 빨강 사각형이 75 % 고스트 (강조 표시)됩니다. 모든 강한 적색 픽셀이 눈에 띄게 나타납니다. 이 기능은 Durer의 드로잉 머신에 대한 고전적인 정의의 일부는 아니지만 드로잉 머신의 기능입니다. 이 세 번째 화면이 제공하는 마지막 도움말은 그리드를 서브 그리드하는 기능입니다. 하위 제곱 수에 1 이외의 숫자를 지정하여이 기능을 활성화합니다. 각각 "1"을 "2"로 변경하면 주요 그리드는 2 x 2 하위 그리드로 세분됩니다. 이 하위 그리드의 내부 경계는 주 그리드를 표시하는 데 사용 된 흰색과 다른 색상 (예 : 주황색)으로 표시됩니다. 뒤로를 클릭하여 첫 번째 화면으로 돌아가서 다른 이미지를로드하거나 자세히 단추를 클릭하여 네 번째 화면으로 이동할 수 있습니다. 네 번째 화면에서는 세 가지 색상 범위를 추가하고 특정 지점에 십자선을 추가하고 원근을 추가 할 수 있습니다. 이 세 가지 추가 색상 범위는 세 번째 화면. 이를 통해 최대 4 가지 색상의 페인트와 4 가지 색상을 동시에 페인트 할 수 있습니다 (야심 찬 일이 필요한 경우). 십자선을 클릭하면 화면이 마우스 클릭과 클릭마다 주요 그리드 사각형 내에 십자형이 생성됩니다. 정확한 점을 대상으로하고 주요 그리드 내에서 가로 및 세로 위치를 정확하게 볼 수있는이 기능을 통해 그 점을 그림 캔버스에 정확하게 표시하십시오. 이렇게하면 주 그리드 사각형의 수를 늘리지 않고도 더 잘 그릴 수 있습니다. 다시, Durer의 오리지널 드로잉 머신은 이것을 지원하지 않았습니다. Drawing Machine 응용 프로그램을 사용하면 더 적은 주 그리드 사각형을 사용하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 이는 라인 수 (제곱)를 늘리면 총 제곱 수가 증가하기 때문에 유리합니다. 기하 급수적으로. 퍼스펙티브를 클릭하면 다섯 번째 화면으로 이동합니다. 이 다섯 번째 화면에서는 이미지에 1 점 투시 오버레이, 2 점 투시 오버레이 또는 3 점 투시 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이러한 관점을 오버레이하는 기능은 이미지에 이미 존재하는 원근을 일치 시키려고하므로 미리 설정된 원근과 일관되게 그릴 수 있습니다. 또는 이미지의 관심 사항을 수정하는 경우 추가하려는 관점에 따라이 새로운 관점과 일치하는 그래픽 드로잉을 추가하는 데 도움이됩니다. 다시, Durer의 드로잉 머신은이 도움을 제공하지 않았습니다. 응용 프로그램이 그리기 기계. 원 포인트 투시를 선택하면 6 번째 화면이 나타납니다. 수평선은 이미지 상단에 있습니다. 위 (^) 및 아래 (v) 버튼을 클릭하여 수평선을 위아래로 약간 이동할 수 있습니다. 위로 5 % 버튼 및 / 또는 아래로 5 % 버튼을 클릭하여 수평선을 위 아래로 크게 이동할 수 있습니다. 수평선은 항상 수평선에 있습니다. 수평선을 오른쪽으로 움직일 수 있고 위, 아래, 위로 5 % 또는 아래로 5 % 버튼을 사용하여 약간 또는 크게 왼쪽으로 포인트 1과 포인트 2는 이미지 하단에서 시작하여 약간 또는 크게 위나 아래로 이동할 수 있습니다. 한 가지 관점은 수평선 점에서 점 1 및 점 2 모두에 선을 오버레이하여 형성됩니다. 한 점 원근법은 종종 건축 목적으로 사용됩니다. 소스 이미지에 철도가 있다고 가정하십시오. 관점 철도 이미지와 밀접하게 일치하도록 선을 조정할 수 있습니다. 또는 이미지에 철도를 추가하려고한다고 가정 해보십시오. 원 포인트 투시도를 사용할 수 있습니다 하기 위해서. 두 점 투시를 선택하면 일곱 번째 화면이 나타납니다. 수평선은 이미지 상단에 있습니다. 위 (^) 및 아래 (v) 버튼을 클릭하여 수평선을 위아래로 약간 이동할 수 있습니다. 위로 5 % 버튼 및 / 또는 아래로 5 % 버튼을 클릭하여 수평선을 위 아래로 크게 이동할 수 있습니다. 두 개의 수평선 점은 항상 수평선에 있습니다. 수평선을 오른쪽으로 움직일 수 있고 위, 아래, 위로 5 % 또는 아래로 5 % 버튼을 사용하여 약간 또는 크게 왼쪽으로 포인트 1 ~ 4는 이미지 하단에서 시작하여 약간 또는 크게 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다. 2 점 투시를 사용하여 이미지 내에서 3 차원 영역을 찾거나 배치합니다. 주로 이미지를 복사하는 경우 2 점 투시를 사용하면 보이는 영역을 찾는 데 도움이되지만 실제 위치를 실제로 이해하지 못할 수도 있습니다. 전체 이미지의 맥락에 있습니다. Drawing Machine을 사용하여 이미지를 편집하거나 조정하는 경우 2 점 투시로 이미지에 새 영역을 배치 할 수 있습니다 (원본을 수행해야 함) 새로 생성 된 3D 영역 내에서 그리기). 3 점 투시를 선택하면 8 번째 화면에 도달합니다. 하나의 수평선이 이미지 상단에 있습니다. 다른 하나는 바닥에 있습니다. 위 (^) 및 아래 (v) 버튼을 클릭하여 수평선을 위아래로 약간 이동할 수 있습니다. 위로 5 % 버튼 및 / 또는 아래로 5 % 버튼을 클릭하여 수평선을 위 아래로 크게 이동할 수 있습니다. 3 개의 수평선은 항상 수평선에 있습니다. 수평선 위에 두 개의 수평선이 있습니다. 수평선과 하나의 수평선이 아래쪽 수평선에 있습니다. 위, 아래, 위 5 % 또는 아래 5 % 버튼을 사용하여 수평선 포인트를 좌우로 약간 또는 크게 이동할 수 있습니다. 포인트 1 ~ 4는 이미지의 맨 아래로 약간 또는 크게 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다. 포인트 5와 6은 이미지 상단에서 시작하며 약간 또는 크게 위나 아래로 이동할 수도 있습니다. 3 점 투시도 이미지 내에서 3 차원 영역을 찾거나 배치합니다 (2 점 투시와 유사). 주로 이미지를 복사하는 경우 3 점 투시를 사용하면 보이는 영역을 찾을 수 있지만 실제로는 어디에 있는지 이해하지 못할 수 있습니다. 전체 이미지의 맥락에 있습니다. Drawing Machine을 사용하여 이미지를 편집하거나 조정하는 경우 3 점 투시로 이미지에 새 영역을 배치 할 수 있습니다 (원본을 수행해야 함) 새로 생성 된 3D 영역 내에서 그리기). 첫 번째 화면에서 어떤 언어로 변경을 클릭하면 9 번째 화면에 도달합니다. 언어를 클릭하면 명령 텍스트가 해당 언어로 변경됩니다. 이 변경은 사용 된 언어에만 영향을 미칩니다 현재 실행 중. 이 언어를 영구적으로 변경하려면 첫 번째 화면에서 기본 언어를 현재로 설정을 클릭하십시오. 예를 들어, 응용 프로그램이 영어로 시작한다고 가정합니다 (이것이 기본값입니다). 설치시 언어). 그러나 프랑스어를 사용하고 싶습니다. 어떤 언어로 변경을 클릭 한 다음 프랑스어를 클릭하여 프랑스어로 변경하십시오. 그런 다음 첫 화면에서 기본 언어를 다음으로 설정을 클릭하십시오. 나중에 응용 프로그램을 시작할 때마다 표시되는 언어를 프랑스어로 만드십시오. 응용 프로그램을 다른 언어로 영구적으로 변경하는 다른 방법은 "default"라는 파일의 텍스트를 변경하는 것입니다. 일반적으로 "English"라는 텍스트가 포함되어 있습니다. 다른 언어로 변경하려면 다른 언어를 지정하는 문자열로 "English"를 변경하십시오. 예를 들어 프랑스어로 변경하려면 기본적으로 "English"를 "French"로 변경하십시오. 이미지를 로드한 후 더보기를 두 번 클릭하면 열 번째 화면에 도달합니다. 이 화면에서 원하는 스타일을 설정할 수 있는 스타일 화면으로 이동하거나 인쇄 화면으로 이동할 수 있습니다. 이미지에 대한 인쇄 파일을 생성하거나 레이어 화면으로 이동하여 기본 이미지에 최대 4개의 다른 이미지를 추가할 수 있습니다. 스타일 화면에서 실선 격자선에서 점선 격자선 또는 파선 격자선 또는 점과 대시 사이를 교대로 표시하는 격자선으로 변경할 수 있습니다. 위치에 작은 십자가만 그리도록 결정할 수도 있습니다. 그리드 선은 일반적으로 교차합니다. 그리드 선의 선 두께를 변경할 수 있습니다. 격자선이나 십자가의 투명도를 조정할 수 있습니다. 그리드 선의 색상을 원하는 색상으로 변경할 수 있습니다. 인쇄 화면에서 인쇄 파일 세트를 생성하여 자신의 프린터에서 인쇄할 수 있습니다. 인쇄 화면은 실제로 아무 것도 인쇄하지 않습니다. 실제 인쇄를 하셔야 합니다 어떤 방식으로든 일반적으로 인쇄합니다. 원하는 경우 이미지에 맞게 서식이 지정된 빈 격자를 생성하고 나중에 인쇄할 수 있습니다. 선택한 이미지에 그리드가 오버레이된 인쇄 파일을 생성할 수 있습니다. 당신은 할 수 있습니다 목탄을 사용하여 그리려는 경우를 대비하여 컬러 이미지가 회색조 이미지로 변환된 인쇄 파일을 만듭니다. 그리드에 원하는 사각형 수를 설정할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 그리드는 게임 디렉토리의 하위 디렉토리. 일반적으로 인쇄 화면은 이 하위 디렉토리의 모든 파일을 지우도록 설정되어 있습니다. 주의하세요. 또한 인쇄 파일이 생성될 위치로 시스템의 임의의 디렉토리를 지정할 수 있습니다. 생성 시 자동으로 삭제가 발생하도록 설정하면 해당 디렉토리 아래의 모든 하위 디렉토리에 있는 모든 파일과 모든 파일이 파괴됩니다! 경고! 그것을 아주 확실하게 자동 재귀 지우기를 활성화하려면 올바른 전체 경로를 입력하십시오. 생성 버튼을 누르면 삭제가 발생합니다. 하위 폴더에 저장을 클릭하면 다음 위치에 쓰기가 발생합니다. 전체 경로로 입력했습니다. 아무 것도 입력하지 않고 하위 폴더에 저장을 선택하지 않으면 모든 쓰기가 게임 디렉토리 아래의 print_files 디렉토리에 발생합니다. 이 모든 것이 긴장된다면 하위 폴더의 파일 지우기를 클릭하고(이 경우 파일이 지워지지 않음) 텍스트 입력 필드에 아무 것도 입력하지 말고 하위 폴더에 저장을 클릭하지 마십시오. print_files 이외의 디렉토리를 사용하지 않는 경우 생성된 그리드의 경우 폴더에 파일 지우기를 그대로 두되 하위 폴더에 저장을 클릭하지 말고 텍스트 필드에 아무 것도 입력하지 마십시오. 그런 다음 계속해서 생성을 클릭하면 생성된 그리드가 생성이 발생할 때 지워지는 이전 인쇄 파일과 함께 print_files에 표시됩니다. 이 인쇄 화면은 Drawing Machine의 첫 번째 구현에서 가장 큰 문제를 해결합니다. 수동으로 생성해야 했습니다. 매번 빈 그리드 페이지. 이제 당신은하지 않습니다. 또한 모든 이미지와 빈 격자를 인쇄하여 가지고 다니고 컴퓨터는 집에 두고 갈 수 있습니다. 자녀가 있는 경우 휴가에 할 일을 제공해야 하는 경우 이것이 이상적인 방법일 수 있습니다. 레이어 화면에서 기본 이미지 위에 오버레이하려는 추가 이미지의 전체 경로를 입력할 수 있습니다. 이러한 이미지를 최대 4개까지 추가할 수 있습니다. 원하는 경우 단일 이미지의 복사본을 네 번 추가할 수도 있습니다. 전체 경로를 입력할 때마다 올바른 파일 이름을 입력했는지 확인하거나 거부하는 화면이 표시됩니다. 확인을 받은 후 클릭하여 해당 특정 이미지로 이동하여 원본 이미지 내에서 해당 이미지를 조정, 크기 조정, 자르기 및 이동할 수 있습니다. 이 4개의 새로운 하위 이미지가 우선 순위가 지정됩니다. 네 번째이자 마지막 이미지(화면 맨 아래에 입력한 이미지 이름)가 가장 높은 우선 순위를 갖습니다. 그러므로; 우선 순위가 가장 높은 이미지가 우선 순위가 낮은 이미지(레이어 1, 레이어 2, 레이어 3)와 겹치면 네 번째 이미지가 레이어 화면에 표시됩니다. 마찬가지로 각 이미지는 번호가 낮은 이미지보다 우선 순위가 높습니다. 레이어 1 이미지는 다른 이미지보다 우선 순위가 없습니다. 이미지가 겹치지 않으면 문제가 없으며 모든 이미지를 간섭 문제 없이 동시에 그릴 수 있습니다. 최신 수정 사항은 Drawing Machine을 크게 향상시킵니다. 인쇄 파일을 만드는 기능은 종이나 캔버스에 빈 격자를 수동으로 그리는 지루한 부담을 제거합니다. 스타일을 변경하는 기능을 사용하면 전체 격자선 대신 격자선 교차점에 작은 십자형만 그릴 수 있습니다. 이렇게 하면 드로잉 머신을 의도한 대로 사용할 수 있지만 뷰에서 원본 이미지가 아닌 드로잉의 공간을 줄일 수 있습니다. 다른 이미지를 추가하고 이러한 이미지를 자르고 배치하는 기능을 사용하면 이미지를 조정하기 위해 이미지 조작 프로그램을 사용하여 얻을 수 있는 것과 동일한 종류의 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 다음을 수행할 수 있습니다.