W 1525 Durer wynalazł swoją maszynę do rysowania. Jest to sposób na mechaniczne odtworzenie obrazu. Zamiast robić 1 duży rysunek, tworzysz wiele mniejszych połączonych rysunków.
Każdy z tych mniejszych rysunków jest łatwiejszy do utworzenia, co z kolei ułatwia utworzenie ostatecznego obrazu. Możesz użyć obrazu z dowolnego miejsca (np. Obrazu wykonanego przy użyciu
aparat telefonu komórkowego lub zdjęcie znalezione podczas wyszukiwania w Internecie). Po utworzeniu pliku zawierającego obraz za pomocą programu do rysowania można nałożyć siatkę linii
Obraz. Następnie sam tworzysz kopię tej siatki na płótnie (na kawałku papieru, na którym rysujesz swój ostateczny obraz). Aby odtworzyć obraz, rysujesz
każdy kwadrat w siatce na płótnie. W zależności od ostatecznego celu może być konieczna digitalizacja nowego zdjęcia (co można zrobić, robiąc to przy użyciu zdjęcia)
aparat telefonu komórkowego lub skanując go w drukarce).
Maszyna do rysowania jest przydatna do wielu celów. Załóżmy, że nie jesteś artystą, ale chcesz nim zostać. Możesz pozwolić, aby Maszyna do rysowania pomogła Ci dokonać przejścia. Możesz
użyj maszyny do rysowania, aby zmniejszyć liczbę błędów na pożądanym zdjęciu. Możesz korzystać z maszyny do rysowania tylko na niektórych obrazach i samodzielnie rysować łatwiejsze części. The
Maszyna do rysowania może zastąpić mechaniczną technikę reprodukcji wszędzie tam, gdzie występuje luka w osobistym repertuarze umiejętności rysowania. Wraz ze wzrostem umiejętności
możesz w coraz mniejszym stopniu polegać na urządzeniu do rysowania. Mam nadzieję, że z czasem możesz całkowicie przestać korzystać z programu do rysowania po dopracowaniu rysunku lub
wystarczające umiejętności malarskie.
Maszyna do rysowania jest również przydatna w świecie cyfrowym. Po raz kolejny załóżmy, że nie posiadasz jeszcze umiejętności artystycznych, aby stworzyć wizualne cyfrowe
produkt, którego potrzebujesz. Być może ten pożądany obraz cyfrowy jest projektem lub ilustracją. Jeśli możesz znaleźć lub utworzyć obraz, który zawiera część tego, co chcesz zobaczyć, możesz to zrobić
użyj maszyny do rysowania, aby wypełnić brakującą część obrazu. A może chcesz zaprojektować coś do wykorzystania na stronie internetowej. Maszyna do rysowania może ci w tym pomóc.
Jeśli jesteś projektantem gier, możesz korzystać z maszyny do rysowania do wielu celów. Możesz go używać do tworzenia logo, które pomagają wymyślić kształty w grze, które chcesz
animować. Możesz użyć maszyny do rysowania, aby pomóc Ci stworzyć ekran powitalny.
Intuicyjnie sposób, w jaki działa Maszyna do rysowania, polega na tym, aby najpierw znaleźć obraz, którego chcesz użyć. Do załadowania obrazu do aplikacji używasz elementów sterujących maszyny do rysowania. Rysunek
Maszyna nałoży następnie siatkę na ten obraz. Następnie przeniesiesz tę siatkę na płótno. Robisz to, rysując siatkę, która jest lustrzanym odbiciem siatki utworzonej przez maszynę do rysowania.
Nie jest trudno zrozumieć ten proces. Twój obraz ma określony rozmiar i kształt na ekranie komputera. W dowolny sposób skopiuj granice i linie siatki do siebie
brezentowy. Poniżej przedstawiono prosty zestaw wskazówek dotyczących tworzenia tego szablonu na płótnie:
Zdobądź kawałek papieru, który jest mniej więcej tego samego rozmiaru, co obraz na ekranie komputera (lub znajdź kawałek papieru, który jest większy niż twoje zdjęcie).
Ustaw kawałek papieru tak, aby jego dłuższa strona znajdowała się obok dłuższej strony zdjęcia, a krótsza strona papieru znajdowała się obok krótszej strony obrazu.
Umieść lewy górny róg kartki papieru w lewym górnym rogu obrazu (fizycznie spłaszcz kawałek papieru na ekranie pulpitu).
Ołówkiem zaznacz ślad na papierze w prawym górnym rogu, gdzie kończy się obraz (w prawym górnym rogu obrazu).
Zrób znak na papierze w lewym dolnym rogu, gdzie kończy się obraz (w lewym dolnym rogu obrazu).
Zrób znak na papierze, gdzie każda pionowa i pozioma linia dotyka krawędzi zdjęcia.
Te znaki na papierze będą wzdłuż lewej i górnej strony.
Jeśli kawałek papieru ma dokładnie takie same wymiary, jak obraz, możesz również zaznaczyć odcinki linii po prawej stronie i dolnej stronie papieru.
Teraz przenieś swoją uwagę na płótno (na kawałek papieru, na którym zamierzasz wykonać swój rysunek). To płótno jest drugim kawałkiem papieru. Możesz przestać
spłaszczanie pierwszego arkusza papieru na ekranie.
Używając pierwszego kawałka papieru jako formularza, narysuj linię po lewej i na górze, aby utworzyć lewą i górną granicę rysunku.
Obróć swój pierwszy kawałek papieru o 180 stopni (zakładając, że kawałek papieru nie ma dokładnie takiego samego rozmiaru jak obraz. Wykonuj instrukcje obracania tylko, jeśli jest to prawda).
Narysuj linię po prawej i na dole rysunku, aby zakończyć tworzenie dokładnej kopii wymiarów obrazu na ekranie komputera.
Obróć swój pierwszy kawałek papieru o 180 stopni.
Wyrównaj lewy górny róg do górnej krawędzi rysunku i skopiuj znaki wzdłuż górnej i lewej krawędzi do rysunku.
Obróć swój pierwszy kawałek papieru o 180 stopni.
Wyrównaj jego prawy dolny róg do prawego dolnego rogu rysunku.
Skopiuj znaki wzdłuż dolnej i prawej strony do prawej i dolnej strony rysunku.
Używając pierwszego kawałka papieru jako linijki (używając krawędzi papieru), narysuj linie tak lekko, jak to możliwe, od pasujących znaków na górze i na dole, tworząc pionowe linie.
Używając pierwszego kawałka papieru jako linijki (używając krawędzi papieru), narysuj linie tak lekko, jak to możliwe, od pasujących znaków po lewej i prawej stronie, tworząc poziome linie.
W tej chwili możesz lub nie chcesz usunąć większość z tych linii, pozostawiając tylko mały krzyżyk w miejscu, w którym się spotykają.
Masz teraz dokładną kopię siatki widocznej na ekranie komputera. Jeśli masz drukarkę, która umożliwia skanowanie i kopiowanie arkuszy papieru, możesz wykonać tyle kopii tego szablonu, ile potrzebujesz.
Jeśli zmienisz rozmiar wszystkich obrazów importowanych do maszyny do rysowania, aby mieć tę samą liczbę pikseli na górze i na dole (jeśli zawsze używasz zdjęć zrobionych aparatem komórkowym, spowoduje to
zawsze tak będzie), wtedy właśnie utworzonego szablonu można używać w kółko.
Możesz nie chcieć postępować zgodnie z tymi prostymi instrukcjami, ponieważ możesz pomyśleć o sposobie kopiowania ekranu, który ci się bardziej podoba. Możesz użyć kalki technicznej w swojej preferowanej technice. Jest
z pewnością więcej niż jeden sposób na stworzenie szablonu.
Narysuj obraz, rysując każdy z mniejszych obrazów utworzonych przez siatkę. Zwróć uwagę, że miejsca, w których linie, krzywe lub obszary o tym samym kolorze lub teksturze przecinają się z jednego podzakresu do drugiego
ważny. Jednym ze sposobów, w jaki Maszyna Rysująca jest przydatna, jest upewnienie się, że umieściłeś te punkty przecięcia w dokładnie właściwym miejscu topograficznym.
Jedną rzeczą, którą możesz zrobić, to użyć siatki tylko do zaznaczenia punktów krytycznych, linii i obszarów, które według ciebie miałyby problemy z rysowaniem, gdybyś nie używał maszyny do rysowania.
Lub możesz narysować i używać siatki tylko w niektórych obszarach obrazu. Mamy nadzieję, że z biegiem czasu możesz zmniejszyć stopień, w jakim rysujesz swoje zdjęcia, korzystając z maszyny do rysowania.
W końcu Maszyna do rysowania pomaga jedynie mentalnie wykonywać te same zadania, które wykonuje artysta, który nie korzysta z Maszyny do rysowania. Mam nadzieję, że Maszyna do rysowania pomoże ci zostać
bardziej wykwalifikowany artysta, pomagając wypełnić luki w repertuarze umiejętności rysowania. Z czasem wydaje się rozsądne sądzić, że będziesz w stanie zmniejszyć rozmiar tych luk.
Wszystko czego potrzebujesz to mała pomoc. Maszyna do rysowania zapewnia tę pomoc.
Ta aplikacja jest kontrolowana przez 11 ekranów.
Pierwszy ekran umożliwia załadowanie obrazu do maszyny do rysowania, czytanie dokumentacji w wybranym języku lub spowodowanie zmiany języka używanego do wyświetlania poleceń aplikacji
lub, aby wyjść z programu. Załadowane obrazy zawsze pochodzą z katalogu save_images w katalogu instalacyjnym Rysownicy w twoim systemie.
Jeśli klikniesz, aby załadować obraz na pierwszym ekranie, zobaczysz drugi ekran. Ten drugi ekran umożliwia kliknięcie nazwy obrazu lub przewinięcie do przodu lub do tyłu obrazów w katalogu
(jeśli jest zbyt wiele obrazów, aby wyświetlić je tylko na jednym ekranie) lub odmówić załadowania obrazu (a tym samym powrotu do pierwszego ekranu).
Po kliknięciu nazwy pliku jakiegoś obrazu nastąpi przejście do trzeciego ekranu. Ten trzeci ekran ma wybrany obraz pokazany po prawej stronie ekranu. Nałożono domyślną siatkę 10 na 10
na obrazie. Możesz zmienić liczbę kwadratów (tzn. Wymiary siatki), zmieniając wstępnie ustawioną wartość „10” na coś innego. Jeśli uważasz, że 100 kwadratów to za dużo, być może możesz to zmniejszyć
do 25 kwadratów (do siatki 5 na 5), zmieniając „10” na „5”. Możesz zostawić siatkę na 10 na 10, ale spójrz tylko na niektóre ze 100 kwadratów, zmieniając lewy dolny i prawy dolny rząd i kolumny. Do zera
w prawym górnym kwadrancie siatki 10 na 10 możesz ustawić lewy dolny rząd na 6, a lewą kolumnę na lewą na 6, a prawy górny rząd dalej na 10, a prawą górną kolumnę kontynuować
być 10. Aby spowodować to powiększenie, musisz kliknąć pole Kliknij Zoom. Teraz zobaczysz tylko prawy dolny 5 na 5 kwadratów.
Być może malujesz ten obraz i masz tylko 1 określony kolor (kolor, którego zamierzasz użyć do namalowania określonej części obrazu). Aby to wesprzeć, na tym ekranie powinieneś
wybierz czerwony, zielony i niebieski tego koloru i wybierz jakąś różnicę dla każdego z tych składników koloru, a następnie kliknij opcję Pokaż tylko ten kolor. Załóżmy na przykład, że masz mocno wymieszany kolor
ale nie do końca czerwony. Załóżmy, że kolor twojej farby w wartościach RGB jest najbliższy byciu 0,9 Czerwonym, 0,0 Zielonym i 0,0 Niebieskim. Aby wyświetlić tylko te części obrazu, które są zbliżone do tego koloru, ustaw opcję
Różnica do 0,1. Jedyne piksele, które zostaną wyświetlone, to te między 1,0 do 8,0 czerwonych, 0,0 do 0,1 zielonych i 0,0 do 0,1 niebieskich. Wszystkie pozostałe piksele staną się czarne. Jeśli zawiera tylko 1 kwadrat
silnie czerwone piksele, a następnie 99 kwadratów na ekranie stanie się całkowicie czarne, a piksele w pozostałym kwadracie, które mieszczą się w określonym kolorze, pozostaną. Następnie możesz się skoncentrować
malowanie tylko obszarów pasujących do mieszanej farby. Załóżmy teraz, że nadal chcesz widzieć piksele, które nie są mocno czerwone, ale chcesz, aby te piksele były odznaczone. W tym celu ustaw Procent rozcierania na 75
i kliknij Blend Out Other Colours. 99 niesolidnych czerwonych kwadratów będzie teraz w 75 procentach widmowych (bez podkreślenia). Wszystkie mocno czerwone piksele będą się wyróżniać wzrokowo. Uwaga: ta funkcja to
nie jest częścią klasycznej definicji maszyny do rysowania Durera, ale JEST cechą maszyny do rysowania.
Ostatnią pomocą, jaką zapewnia ten trzeci ekran, jest możliwość podsiatkowania siatki. Aktywujesz tę funkcję, określając liczbę inną niż 1 dla liczby podkwot. Jeśli zmienisz „1” na „2” każdy z
główne siatki zostaną podzielone na podsieć 2 na 2. Wewnętrzne granice tej podsiatki są pokazane w innym kolorze (tj. Pomarańczowym) niż biały kolor użyty do pokazania głównych siatek.
Możesz kliknąć Wstecz, aby powrócić do pierwszego ekranu i załadować kolejny obraz, lub możesz kliknąć przycisk Więcej, aby przejść do czwartego ekranu.
Czwarty ekran pozwala dodać trzy kolejne zakresy kolorów, dodać krzyżyk w określonych punktach i dodać perspektywy. Te trzy dodatkowe zakresy kolorów działają jak 1. zakres kolorów podany w
trzeci ekran. Dzięki temu możesz mieszać do czterech kolorów farby i malować wszystkie cztery jednocześnie (jeśli chcesz być tak ambitny). Jeśli klikniesz krzyżyk na ekranie, ekran reaguje na twoje
kliknięcia myszą i każde kliknięcie tworzy celownik w obrębie dużego kwadratu siatki. Ta umiejętność celowania w dokładny punkt i zobaczenia dokładnie, gdzie leży poziomo i pionowo w głównej siatce, pozwala
precyzyjnie zaznacz ten punkt na kanwie rysunku. Pomoże Ci to lepiej rysować bez zwiększania liczby głównych kwadratów siatki. Ponownie, oryginalna maszyna do rysowania Durera nie wspierała tego, ale to
Aplikacja maszyny do rysowania pomaga uzyskać ten sam wynik przy użyciu mniejszej liczby głównych kwadratów siatki. Jest to korzystne, ponieważ zwiększenie liczby linii (kwadratów) powoduje wzrost całkowitej liczby kwadratów
wykładniczo. Kliknięcie opcji Perspektywy prowadzi do piątego ekranu.
Ten piąty ekran pozwala wybrać, czy chcesz nałożyć na obraz perspektywę jednopunktową, dwupunktową, czy trzypunktową. Możliwość nakładania tych perspektyw pozwala
próbujesz dopasować perspektywy, które już istnieją na obrazie, a tym samym pomóc ci spójnie rysować z wcześniej ustalonymi perspektywami. Alternatywnie, jeśli modyfikujesz perspektywy na obrazie
zgodnie z pewną perspektywą, którą chcesz dodać, pomaga dodać rysunek graficzny zgodny z tą nową perspektywą. Ponownie maszyna do rysowania Durer nie zapewniła tej pomocy. Maszyna rysująca aplikacja działa.
Jeśli wybierzesz perspektywę jednopunktową, pojawi się szósty ekran. Linia horyzontu znajduje się u góry obrazu. Możesz nieznacznie przesunąć linię horyzontu w górę i w dół, klikając przyciski w górę (^) i w dół (v).
Możesz znacznie przesunąć linię horyzontu w górę i w dół, klikając przycisk 5% w górę i / lub przycisk 5% w dół. Punkt horyzontu zawsze znajduje się na linii horyzontu. Możesz przesunąć punkt horyzontu w prawo i
w lewo lub w dużym stopniu za pomocą przycisków w górę, w dół, w górę o 5% lub w dół o 5%. Punkty 1 i 2 zaczynają się na dole obrazu i można je nieznacznie lub znacznie przesunąć w górę lub w dół. Perspektywa jednopunktowa to
utworzony przez nałożenie linii od punktu horyzontalnego do punktu 1 i punktu 2. Perspektywa jednego punktu jest często używana do celów architektonicznych. Załóżmy, że twój obraz źródłowy pokazuje linię kolejową. Perspektywa
linie można dopasować tak, aby ściśle odpowiadały obrazowi kolei. Alternatywnie, załóżmy, że próbujesz dodać linię kolejową (może też pociągiem) do swojego obrazu. Możesz użyć perspektywy jednopunktowej
aby to zrobić.
Jeśli wybierzesz perspektywę dwupunktową, pojawi się siódmy ekran. Linia horyzontu znajduje się u góry obrazu. Możesz nieznacznie przesunąć linię horyzontu w górę i w dół, klikając przyciski w górę (^) i w dół (v).
Możesz znacznie przesunąć linię horyzontu w górę i w dół, klikając przycisk 5% w górę i / lub przycisk 5% w dół. Dwa punkty horyzontu są zawsze na linii horyzontu. Możesz przesunąć punkty horyzontu w prawo i
w lewo lub w dużym stopniu za pomocą przycisków w górę, w dół, w górę o 5% lub w dół o 5%. Punkty od 1 do 4 zaczynają się u dołu obrazu i można je nieznacznie lub znacznie przesunąć w górę lub w dół. Można do tego wykorzystać perspektywę dwupunktową
zlokalizuj lub umieść trójwymiarowy region na obrazie. Jeśli kopiujesz przede wszystkim obraz, wówczas perspektywa dwupunktowa pomaga zlokalizować region, który widzisz, ale być może nie do końca rozumiesz, gdzie to naprawdę jest
mieści się w kontekście ogólnego obrazu. Jeśli używasz maszyny do rysowania do edycji lub dostosowywania obrazu, wówczas dwupunktowa perspektywa pomaga umieścić nowe regiony na obrazie (i musisz wykonać oryginalny
rysowanie w obrębie nowo utworzonego regionu 3D).
Jeśli wybierzesz perspektywę trzypunktową, dojdziesz do ósmego ekranu. Jedna linia horyzontu znajduje się u góry obrazu. Drugi jest na dole. Możesz nieznacznie przesuwać linie horyzontu w górę i w dół, klikając przyciski w górę (^) i w dół (v).
Możesz znacznie przesunąć linie horyzontu w górę i w dół, klikając przycisk 5% w górę i / lub przycisk 5% w dół. Trzy punkty horyzontu są zawsze na linii horyzontu. Dwa punkty horyzontu znajdują się na górnym horyzoncie
linia i jeden punkt horyzontu znajdują się na dolnej linii horyzontu. Możesz przesunąć punkty horyzontu w prawo lub w lewo lekko lub znacznie za pomocą przycisków w górę, w dół, w górę o 5% lub w dół o 5%. Punkty od 1 do 4 zaczynają się od
dolną część obrazu i można go nieznacznie lub znacznie przesunąć w górę lub w dół. Punkty 5 i 6 zaczynają się u góry obrazu i można je również nieznacznie lub znacznie przesunąć w górę lub w dół. Można również wykorzystać perspektywę trzypunktową
zlokalizuj lub umieść obszar trójwymiarowy na obrazie (podobnie jak perspektywa dwupunktowa). Jeśli kopiujesz przede wszystkim obraz, wówczas trzypunktowa perspektywa pomaga zlokalizować region, który widzisz, ale być może nie do końca rozumiesz, gdzie to naprawdę jest
mieści się w kontekście ogólnego obrazu. Jeśli używasz maszyny do rysowania do edycji lub dostosowywania obrazu, wówczas trzypunktowa perspektywa pomaga umieścić nowe regiony na obrazie (i musisz wykonać oryginalny
rysowanie w obrębie nowo utworzonego regionu 3D).
Dziewiąty ekran jest dostępny po kliknięciu przycisku Zmień na język na pierwszym ekranie. Po prostu kliknij język, aby zmienić tekst poleceń na ten język. Ta zmiana dotyczy tylko używanego języka
podczas obecnej egzekucji. Aby zmienić ten język na stałe, kliknij opcję Ustaw domyślny język na Prezentuj na pierwszym ekranie. Załóżmy na przykład, że aplikacja uruchamia się w języku angielskim (jest to ustawienie domyślne
język w czasie instalacji). Ale chcesz używać francuskiego. Kliknij opcję Zmień na jaki język, a następnie kliknij francuski, aby przejść na francuski. Następnie na pierwszym ekranie kliknij Ustaw domyślny język do prezentacji
uczyń francuski językiem, który zobaczysz przy każdym kolejnym uruchomieniu aplikacji. Innym sposobem trwałej zmiany aplikacji na inny język jest zmiana tekstu w pliku o nazwie „default”.
Zwykle zawiera tekst „angielski”. Aby zmienić na inny język, zmień „Angielski” na ciąg określający ten inny język. Na przykład, aby zmienić na francuski, zmień domyślnie „angielski” na „francuski”.
Jeśli klikniesz Więcej dwa razy po załadowaniu obrazu, pojawi się dziesiąty ekran. Na tym ekranie możesz przejść do ekranu Style, w którym możesz ustawić preferowane style, lub możesz przejść do ekranu Drukuj, gdzie możesz
może generować pliki do druku na temat twojego obrazu lub możesz przejść do ekranu Warstwy, gdzie możesz dodać do 4 różnych innych obrazów do głównego obrazu.
Na ekranie Style można zmieniać linie siatki ciągłej na kropkowane lub przerywane lub na linie siatki, które występują naprzemiennie między kropkami i kreskami. Możesz również zdecydować się na narysowanie tylko małych krzyżyków, gdzie
linie siatki normalnie przecinałyby się. Możesz zmienić grubość linii siatki. Możesz dostosować przezroczystość linii siatki lub krzyżyków. Możesz zmienić kolor linii siatki na preferowany kolor.
Na ekranie Drukuj możesz spowodować utworzenie zestawu plików do wydruku, które następnie możesz wydrukować na własnej drukarce. Ekran drukowania w rzeczywistości sam niczego nie drukuje. Będziesz musiał wykonać faktyczne drukowanie
w jakikolwiek sposób, w jaki zwykle drukujesz. Jeśli chcesz, możesz wygenerować, a później wydrukować pustą siatkę sformatowaną tak, aby pasowała do Twojego obrazu. Możesz wygenerować plik wydruku, który ma nałożoną siatkę na wybrany obraz. Możesz
utwórz pliki do druku, w których obraz kolorowy został przekonwertowany na obraz w skali szarości na wypadek, gdybyś chciał rysować za pomocą węgla drzewnego. Możesz ustawić, ile kwadratów chcesz w swoich siatkach. Zwykle te siatki są tworzone w a
podkatalogu twojego katalogu gry. Zauważ, że zwykle ekran Drukuj jest ustawiony na usuwanie wszystkich plików w tym podkatalogu. Bądź z tym ostrożny. Możesz również określić dowolny katalog w swoim systemie jako miejsce, w którym chcesz utworzyć pliki do drukowania. Jeśli ustawisz wymazywanie, aby występowało automatycznie przy generowaniu, każdy plik i każdy plik w każdym podkatalogu w tym katalogu zostaną zniszczone! OSTRZEŻENIE! Upewnij się, że
wpisujesz właściwą pełną ścieżkę, jeśli chcesz włączyć automatyczne kasowanie rekurencyjne. Wymazywanie następuje po naciśnięciu przycisku Generuj. Jeśli klikniesz Zapisz w podfolderze, nastąpi zapis w czym
wpisałeś jako pełną ścieżkę. Jeśli nic nie wpisujesz i nie zaznaczysz opcji zapisu w podkatalogu, to cały zapis odbywa się w katalogu print_files w twoim katalogu z grą. Jeśli to wszystko cię denerwuje, kliknij usuń plik w podfolderze (w takim przypadku żadne pliki nie zostaną usunięte), nigdy nie wpisuj niczego w polu wprowadzania tekstu i nie klikaj Zapisz w podfolderze. Jeśli nigdy nie używasz katalogu innego niż print_files
dla wygenerowanych siatek pozostaw włącz plik w folderze, ale nigdy nie klikaj Zapisz w podfolderze i nigdy nie wpisuj niczego w polu tekstowym. Następnie możesz kliknąć Generuj w kółko, a wygenerowane siatki pojawią się w print_files, a wszystkie stare pliki wydruku zostaną usunięte po wystąpieniu Generuj. Ten zrzut ekranu rozwiązuje największy problem z pierwszym wdrożeniem maszyny do rysowania. Musiałeś ręcznie utworzyć swój
pusta strona siatki za każdym razem. Teraz nie. Możesz również wydrukować wszystkie swoje obrazy i puste siatki, zabrać je ze sobą i zostawić komputer w domu. Jeśli masz dzieci, musisz dać coś do zrobienia na wakacjach, może to być idealny sposób na zrobienie tego.
Na ekranie Warstwy możesz wpisać pełną ścieżkę dowolnego dodatkowego obrazu, który chcesz nałożyć na obraz podstawowy. Możesz dodać maksymalnie cztery takie obrazy. Możesz także dodać kopię jednego obrazu cztery różne razy, jeśli chcesz to zrobić. Za każdym razem, gdy wpiszesz pełną ścieżkę, zobaczysz ekran, który potwierdzi lub zaprzeczy wpisaniu dobrej nazwy pliku. Po otrzymaniu potwierdzenia możesz kliknąć, aby przejść do tego konkretnego obrazu i dostosować, skalować, przycinać i przesuwać ten obraz wewnątrz oryginalnego obrazu. Te cztery nowe obrazy podrzędne mają priorytet. Czwarty i ostatni obraz (nazwa obrazu wpisana na samym dole ekranu) ma najwyższy priorytet. W związku z tym; jeśli ten obraz o najwyższym priorytecie nakłada się na dowolny obraz o niższym priorytecie (warstwa 1, warstwa 2, warstwa 3), na ekranie Warstwy będzie widoczny czwarty obraz. Podobnie każdy obraz ma wyższy priorytet niż obrazy o niższych numerach. Obraz warstwy 1 nie ma pierwszeństwa przed jakimkolwiek innym obrazem. Jeśli żaden z obrazów nie nakłada się na siebie, nie ma problemu, każdy obraz można narysować jednocześnie bez problemu interferencji.
Najnowsze modyfikacje znacznie ulepszają maszynę do rysowania. Możliwość tworzenia plików do druku usuwa żmudny ciężar ręcznego rysowania pustych siatek na papierze lub płótnie. Możliwość zmiany stylów umożliwia rysowanie tylko małych krzyżyków na przecięciach linii siatki zamiast pełnych linii siatki. Pozwala to na korzystanie z maszyny do rysowania zgodnie z przeznaczeniem, ale zmniejsza ślad rysunku nieoryginalnego obrazu na widoku. Możliwość dodawania innych obrazów oraz przycinania i pozycjonowania tych obrazów pozwala uzyskać takie same wyniki, jakie można uzyskać za pomocą programów do obróbki obrazów w celu dostosowania obrazu.