Romanian Documentation

În 1525 Durer și-a inventat mașina de desenat. Este o modalitate de a reproduce mecanic o imagine. În loc să faceți un desen mare, creați multe desene mai mici, conectate. Fiecare dintre aceste desene mai mici este mai ușor de creat, ceea ce la rândul său face imaginea finală mai ușor de creat. Puteți utiliza o imagine de oriunde (de exemplu, o imagine pe care ați făcut-o cu ajutorul dvs. camera telefonului mobil sau o imagine pe care ați găsit-o căutând pe Internet). După ce aveți un fișier care conține imaginea, utilizați Drawing Machine pentru a suprapune o grilă de linii activate imaginea. Apoi, creați o copie a grilei pe pânza dvs. (pe bucata de hârtie pe care vă desenați imaginea finală). Pentru a recrea imaginea, desenați fiecare pătrat individual în grila de pe panza ta. În funcție de scopul final, este posibil să fiți nevoit să digitalizați noua dvs. imagine (pe care o puteți face, făcând fotografia folosind camera telefonului mobil sau scanând-o pe imprimantă). Mașina de desenat este utilă în mai multe scopuri. Să presupunem că nu sunteți un artist, dar doriți să deveniți unul. Puteți lăsa mașina de desenat să vă ajute să faceți tranziția. Poti folosiți Machine Drawing pentru a vă ajuta să reduceți erorile din imaginea dorită. Puteți utiliza Drawing Machine doar pe unele dintre imaginile dvs. și puteți desena singuri părțile mai ușoare. Desenarea Mașinii poate înlocui tehnica sa mecanică de reproducere oriunde există un decalaj în repertoriul personal al abilității de desen. Pe măsură ce abilitatea ta se îmbunătățește, vă puteți baza pe Drawing Machine din ce în ce mai puțin pentru a produce o imagine. Sperăm că, în timp, puteți înceta să utilizați Desen Machine în întregime atunci când ați clarificat desenul sau abilitatea de pictură suficient. Mașina de desenat este utilă și pentru utilizarea în lumea digitală. Încă o dată, să presupunem că nu aveți încă personal abilități artistice pentru a crea unele vizuale digitale produs de care ai nevoie. Poate că această imagine digitală dorită este un design sau o ilustrație. Dacă puteți găsi sau crea unele imagini care oferă o parte din ceea ce doriți să vedeți, atunci puteți folosiți Machine Drawing pentru a completa porțiunea lipsă din imagine. Sau poate că doriți să proiectați ceva care să fie utilizat pe o pagină web. Mașina de desenat vă poate ajuta și voi să faceți acest lucru. Dacă sunteți un designer de jocuri, puteți utiliza Drawing Machine în mai multe scopuri. Puteți să-l utilizați pentru a crea logo-uri, pentru a ajuta la formarea jocurilor pe care doriți să le faceți anima. Puteți utiliza Drawing Machine pentru a vă ajuta să creați ecrane splash. Intuitiv, modul în care funcționează Desenul Mașinii este pentru tine mai întâi să găsești o imagine pe care vrei să o folosești. Utilizați controalele Drawing Machine pentru a încărca imaginea în aplicație. Desen Apoi, aparatul va suprapune o grilă pe această imagine. În continuare, transferați această grilă pe panza dvs. Faceți acest lucru desenând o plasă care este o imagine în oglindă a grilei create de Drawing Machine. Nu este greu să înțelegem acest proces. Imaginea dvs. are o anumită dimensiune și formă pe ecranul desktopului. Orice mijloace vi se potrivește, copiați limitele și liniile de grilă pe adresa dvs. panza. Următoarele sunt un set simplu de indicații pentru crearea acestui șablon pe panza dvs.: Obțineți o bucată de hârtie care are aproximativ aceeași dimensiune cu poza dvs. pe ecranul desktopului (sau găsiți o bucată de hârtie mai mare decât imaginea dvs.). Orientează-ți bucata de hârtie astfel încât latura ei mai lungă să fie lângă partea mai lungă a imaginii tale și partea mai scurtă a hârtiei este lângă partea mai scurtă a imaginii. Plasați colțul din stânga sus al bucății de hârtie în colțul din stânga sus al fotografiei (Aplicați fizic bucata de hârtie pe ecranul desktopului). Cu un creion faceți un marcaj pe hârtia din dreapta sus unde se termină imaginea (în colțul din dreapta sus al imaginii). Faceți un marcaj pe hârtie în partea stângă jos unde se termină imaginea (în colțul din stânga jos al imaginii). Faceți un semn pe hârtie în care fiecare linie verticală și orizontală atinge marginea fotografiei. Aceste semne de pe hârtia dvs. vor fi de-a lungul părții din stânga și din partea de sus. Dacă bucata de hârtie are exact aceleași dimensiuni ca și imaginea dvs., puteți marca, de asemenea, interesele de linie din partea dreaptă și din partea inferioară a hârtiei. Transferați acum atenția pe pânza dvs. (pe bucata de hârtie pe care aveți de gând să faceți desenul dvs. real). Această pânză este o a doua bucată de hârtie. Te poți opri aplatizând prima foaie de hârtie pe ecran. Folosind prima formă de hârtie ca formă, desenați o linie în partea stângă și de-a lungul vârfului pentru a crea limita din stânga și de sus a desenului. Rotiți-vă prima hârtie cu 180 de grade (presupunând că bucata de hârtie nu este exact aceeași dimensiune ca imaginea dvs.. Efectuați instrucțiuni de rotire numai dacă acest lucru este adevărat). Desenați o linie în partea dreaptă și în partea de jos a desenului dvs. pentru a termina realizarea unei copii exacte a dimensiunilor imaginii de pe ecranul desktopului. Rotiți-vă prima bucată de hârtie la 180 de grade. Aliniați colțul din stânga sus pe partea de sus a desenului dvs. și copiați semnele de-a lungul marginii superioare și stângi a desenului. Rotiți-vă prima bucată de hârtie la 180 de grade. Aliniați colțul din dreapta jos la dreapta jos a desenului. Copiați marcajele de-a lungul părții sale inferioare și drepte în partea dreaptă și inferioară a desenului. Folosind prima dvs. bucată de hârtie ca o riglă (folosind marginea hârtiei), trageți liniile cât mai ușor posibil din marcajele de potrivire din partea de sus și de jos creând linii verticale. Folosind prima bucată de hârtie ca o riglă (folosind marginea hârtiei), trageți linii cât mai ușor posibil din marcajele de potrivire din stânga și din dreapta creând linii orizontale. În acest moment, puteți sau nu doriți să ștergeți majoritatea acestor linii lăsând doar o mică cruce în care se întâlnesc liniile. Acum aveți o copie exactă a grilei pe care o vedeți pe ecranul desktopului. Dacă aveți o imprimantă care vă permite să scanați și să copiați coli de hârtie, puteți face cât mai multe copii ale acestui șablon. Dacă redimensionați toate imaginile pe care le importați în Machine Drawing pentru a avea același număr de pixeli în partea de sus și de jos (dacă utilizați întotdeauna fotografiile pe care le-ați făcut cu camera telefonului mobil, atunci aceasta va fi să fie întotdeauna cazul) atunci șablonul pe care tocmai l-ați făcut poate fi folosit din nou. Este posibil să nu doriți să urmați aceste instrucțiuni simple, deoarece este posibil să vă gândiți la un mod de copiere a ecranului care vă place mai bine. Puteți utiliza hârtia de urmărire în tehnica preferată. Există cu siguranță mai mult de o modalitate de a crea un șablon. Desenează-ți poza desenând fiecare dintre imaginile mai mici create de grilă. Rețineți că locurile în care liniile, curbele sau zonele cu aceeași culoare sau textură se încrucișează de la o subsană la alta important. Un mod în care este util utilajul de desen este să vă asigurați că așezați aceste puncte de trecere exact în locația topografică potrivită. Un lucru pe care îl puteți face este să utilizați grila numai pentru a marca puncte critice, linii și zone pe care credeți că ar avea probleme pentru a desena dacă nu ați folosi Desenul. Sau puteți desena și utiliza grila dvs. doar în anumite zone ale imaginii. Sperăm și probabil, în timp, puteți reduce măsura în care vă bazați pe mașina de desenat pentru a vă desena imaginile. La urma urmei, Desenul vă ajută doar să îndepliniți mental aceleași sarcini pe care un artist le îndeplinește, care nu utilizează Masina de desenat. Sperăm că Mașina de Desenare vă va ajuta să deveniți un artist mai priceput, ajutându-vă să eliminați golurile din repertoriul dvs. de abilități de desen. În timp, pare rezonabil să crezi că vei putea reduce dimensiunea acestor lacune. Tot ce ai nevoie este un mic ajutor. Mașina de desen oferă acest ajutor. Această aplicație este controlată de 11 ecrane. Primul ecran vă permite să încărcați o imagine în mașina de desen, sau să citiți documentația într-o limbă selectată sau să provocați schimbarea limbii utilizate pentru afișarea comenzilor aplicației sau pentru a ieși din program. Imaginile încărcate provin întotdeauna din directorul salvat_images din directorul de instalare Drawing Machine de pe sistemul tău. Dacă faceți clic pentru a încărca o imagine pe primul ecran, veți vedea al doilea ecran. Acest al doilea ecran vă permite să faceți clic pe numele unei imagini sau să faceți o pagină înainte sau înapoi prin imaginile din director (dacă există prea multe imagini pentru a fi afișate pe un singur ecran) sau pentru a refuza încărcarea unei imagini (și astfel reveniți la primul ecran). Dacă faceți clic pe numele de fișier al unei imagini, sunteți dus la al treilea ecran. Acest al treilea ecran are imaginea selectată de dvs. afișată în dreapta ecranului. Setarea implicită a unei grile 10 - 10 a fost suprapusă pe imagine. Puteți schimba numărul de pătrate (adică dimensiunile grilei) schimbând valoarea prestabilită a „10” în altceva. Dacă credeți că 100 de pătrate sunt prea multe, puteți reduce acest lucru la 25 de pătrate (la o grilă de 5 pe 5) schimbând „10” în „5”. Puteți lăsa grila să fie 10 câte 10, dar uitați doar la unele dintre cele 100 de pătrate schimbând rândurile și coloanele din stânga și din dreapta jos. La zero în partea din dreapta sus a grilei 10 - 10 puteți face ca rândul din stânga jos să fie 6 și coloana din stânga să fie 6 și lăsați rândul din dreapta sus să fie 10 și lăsați coloana din dreapta sus să continue pentru a fi 10. Pentru a face acest zoom să apară, trebuie să faceți clic pe caseta de clic Zoom. Acum veți vedea doar dreapta jos 5 cu 5 pătrate. Poate că pictați această imagine și aveți doar 1 culoare mixtă (culoarea pe care o veți folosi pentru a picta o porțiune specifică a imaginii). Pentru a sprijini acest lucru, pe acest ecran, ar trebui selectați Roșu, Verde și Albastru de această culoare și selectați unele Diferențe dintre fiecare din aceste componente de culoare, apoi faceți clic pe Afișați numai această culoare. De exemplu, să presupunem că ați amestecat o culoare care este puternic dar nu complet roșu. Să presupunem că culoarea vopselei dvs. în valorile RGB este cea mai apropiată de .9 Roșu, 0.0 Verde și 0.0 Albastru. Pentru a afișa doar acele părți ale imaginii care sunt aproape de acea culoare, setați tasta Diferența la 0,1. Singurele pixeli care vor fi afișate sunt cele cuprinse între 1.0 până la 8.0 Roșu, 0.0 până la 0.1 Verde și 0.0 la 0.1 Albastru. Toți ceilalți pixeli vor deveni negri. Dacă numai 1 pătrat conține acestea pixeli puternic roșii, apoi 99 din pătratele de pe ecran vor deveni total negre și acei pixeli din pătratul rămas care se încadrează în banda de culoare specificată vor rămâne. Vă puteți concentra apoi pictați doar zonele care se potrivesc cu vopseaua dvs. mixtă. Acum, să presupunem că totuși doriți să vedeți pixeli care nu sunt puternic roșii, dar doriți ca acești pixeli să fie depreciați. Pentru a face acest lucru, setați Procentul de amestecare la 75 și faceți clic pe Blend Out Other Colors. Cele 99 de pătrate ne-puternice roșii vor fi acum 75% fantome (depenazizate). Toți pixelii puternic roșii vor ieși în evidență vizual pentru ochii tăi. Rețineți că această funcționalitate este nu face parte din definiția clasică a mașinii de desenat a lui Durer, dar ESTE o caracteristică a Drawing Machine. Ajutorul final pe care îl oferă acest al treilea ecran este posibilitatea de a subgripa grila. Activați această funcție specificând un alt număr decât 1 pentru numărul de sub-pătrate. Dacă schimbați „1” în „2” fiecare rețelele majore vor fi subdivizate într-o subgridă 2 câte 2. Limitele interne ale acestei subgrid sunt prezentate într-o culoare diferită (adică portocaliu) față de culoarea albă utilizată pentru a afișa grilele majore. Puteți face clic pe Înapoi pentru a reveni la primul ecran și încărca o altă imagine sau puteți face clic pe butonul Mai multe pentru a merge la al patrulea ecran. Al patrulea ecran vă permite să adăugați încă trei game de culori, să adăugați elemente transversale pe anumite puncte și să adăugați perspective. Aceste trei game de culori suplimentare acționează ca primul interval de culori prevăzut în al treilea ecran. Acest lucru vă permite să amestecați până la patru culori de vopsea și să pictați toate cele patru în același timp (dacă doriți să fiți atât de ambițioși). Dacă faceți clic pe Crosshairs, atunci ecranul va răspunde la dvs. clicuri de mouse și fiecare clic creează o pereche transversală într-un pătrat de grilă major. Această abilitate de a viza un punct exact și de a vedea exact unde se află orizontal și vertical în cadrul grilei principale vă permite marcați exact acest punct pe panza de desen. Acest lucru vă va ajuta să desenați mai bine fără a crește numărul de pătrate grile majore. Din nou, mașina de desen originală a lui Durer nu a acceptat acest lucru, dar acest lucru Aplicația Desenare Mașină vă ajută să obțineți același rezultat folosind mai puține pătrate de grilă majore. Acest lucru este avantajos, deoarece creșterea numărului de linii (pătrate) determină creșterea numărului pătratelor totale exponențial. Dacă faceți clic pe Perspective vă duce la al cincilea ecran. Acest al cincilea ecran vă permite să alegeți dacă doriți să suprapuneți o perspectivă cu un punct, o perspectivă în două puncte sau o perspectivă în trei puncte asupra imaginii. Abilitatea de a suprapune aceste perspective permite Voi încercați să potriviți perspective care există deja pe imagine și, astfel, vă vor ajuta să trasați în mod consecvent cu perspectivele prestabilite. Alternativ, dacă modificați perspectivele din imagine în funcție de anumite perspective pe care doriți să o adăugați, vă ajută să adăugați un desen grafic în concordanță cu această nouă perspectivă. Din nou, mașina de desenat a lui Durer nu a oferit acest ajutor. Aplicația de desenare face aplicația. Dacă alegeți o perspectivă cu un punct, ajungeți la al șaselea ecran. Linia orizontului se află în partea de sus a imaginii. Puteți muta ușor linia orizontului în sus și în jos făcând clic pe butoanele sus (^) și jos (v). Puteți muta linia orizontului în sus și în jos, făcând clic pe butonul sus 5% și / sau pe butonul în jos 5%. Punctul orizontului este întotdeauna pe linia orizontului. Puteți muta punctul orizontului spre dreapta și stânga ușor sau mult folosind butoanele în sus, în jos, în sus cu 5% sau în jos cu 5%. Punctul 1 și punctul 2 încep din partea de jos a imaginii și pot fi deplasate ușor sau mult în sus sau în jos. Perspectiva unică este format prin suprapunerea liniilor de la punctul orizontului atât la punctul 1 cât și la punctul 2. O perspectivă punctuală este adesea folosită în scopuri arhitecturale. Să presupunem că imaginea sursă arată o linie de cale ferată. Perspectiva liniile pot fi ajustate pentru a se conforma strâns cu imaginea căii ferate. Alternativ, să presupunem că încercați să adăugați o imagine feroviară (cu un tren pe ea, de asemenea). Puteți utiliza o perspectivă punctuală pentru a face asta. Dacă alegeți perspectiva în două puncte, ajungeți la al șaptelea ecran. Linia orizontului se află în partea de sus a imaginii. Puteți muta ușor linia orizontului în sus și în jos făcând clic pe butoanele sus (^) și jos (v). Puteți muta linia orizontului în sus și în jos, făcând clic pe butonul sus 5% și / sau pe butonul în jos 5%. Cele două puncte de orizont sunt întotdeauna pe linia orizontului. Puteți muta punctele orizontului spre dreapta și stânga ușor sau mult folosind butoanele în sus, în jos, în sus cu 5% sau în jos cu 5%. Punctele 1 până la 4 încep din partea de jos a imaginii și pot fi mutate ușor sau mult în sus sau în jos. Poate fi folosită perspectiva din două puncte localizați sau așezați o regiune tridimensională în interiorul imaginii. Dacă copiați în principal o imagine, atunci perspectiva din două puncte vă ajută să localizați o regiune pe care o vedeți, dar poate nu înțelegeți unde este cu adevărat este în contextul imaginii de ansamblu. Dacă utilizați Drawing Machine pentru a edita sau a ajusta o imagine, atunci perspectiva din două puncte vă ajută să plasați noi regiuni pe imagine (și trebuie să faceți originalul desen în acea regiune 3D nou creată). Dacă alegeți perspectiva în trei puncte, ajungeți la al optulea ecran. O linie orizontală se află în partea de sus a imaginii. Cealaltă este în partea de jos. Puteți muta ușor liniile orizontului în sus și în jos făcând clic pe butoanele sus (^) și jos (v). Puteți muta liniile orizontului în sus și în jos, făcând clic pe butonul sus 5% și / sau pe butonul în jos 5%. Cele trei puncte de orizont sunt întotdeauna pe o linie de orizont. Două puncte de orizont se află pe orizontul de sus linia și un punct de orizont se află pe linia orizontului de jos. Puteți muta punctele orizontului spre dreapta și stânga ușor sau mult folosind butoanele sus, jos, în sus cu 5% sau jos 5%. Punctele 1 până la 4 încep de la partea de jos a imaginii și poate fi mutat ușor sau mult în sus sau în jos. Punctele 5 și 6 încep din partea de sus a imaginii și pot fi de asemenea deplasate ușor sau mult în sus sau în jos. Perspectiva în trei puncte poate fi de asemenea folosită localizați sau așezați o regiune tridimensională în interiorul imaginii (în mod similar cu perspectiva în două puncte). Dacă copiați în principal o imagine, atunci perspectiva din trei puncte vă ajută să localizați o regiune pe care o vedeți, dar poate nu înțelegeți unde este cu adevărat este în contextul imaginii de ansamblu. Dacă utilizați Drawing Machine pentru a edita sau regla o imagine, atunci perspectiva din trei puncte vă ajută să amplasați noi regiuni pe imagine (și trebuie să faceți originalul desen în acea regiune 3D nou creată). Al nouălea ecran este atins făcând clic pe Schimbare la limba în primul ecran. Pur și simplu faceți clic pe o limbă pentru a schimba textul comenzilor în limba respectivă. Această modificare afectează numai limba folosită în timpul executării prezente. Pentru a schimba această limbă permanent, faceți clic pe Setare limbă implicită pentru prezentare pe primul ecran. De exemplu, să presupunem că aplicația începe în engleză (aceasta este implicită limba la ora de instalare). Dar vrei să folosești limba franceză. Faceți clic pe Change to What Language și apoi faceți clic pe French pentru a trece la franceză. Apoi, în primul ecran, faceți clic pe Setare limbă implicită la prezentare faceți limba franceză pe care o veți vedea ori de câte ori începeți cererea ulterior. Un alt mod de a schimba aplicația permanent într-o altă limbă este de a schimba textul în fișierul numit „implicit”. În mod normal, conține textul „engleză”. Pentru a schimba o altă limbă, schimbați „engleza” la șirul care specifică ce altă limbă. De exemplu, pentru a schimba în franceză, schimbați „Engleza” în „Franceză” în mod implicit. Dacă faceți clic pe Mai multe de două ori după încărcarea imaginii, ajungeți la al zecelea ecran. Pe acest ecran puteți accesa ecranul Stiluri unde puteți seta stilurile preferate sau puteți merge la ecranul Imprimare unde puteți poate genera fișiere de imprimare despre imaginea dvs. sau puteți accesa ecranul Straturi unde puteți adăuga până la 4 alte imagini diferite la imaginea dvs. principală. Pe ecranul Stiluri puteți trece de la linii de grilă solide la linii de grilă punctate sau la linii de grilă punctate sau la linii de grilă care alternează între puncte și liniuțe. De asemenea, puteți decide să desenați numai cruci mici acolo unde liniile de grilă s-ar intersecta în mod normal. Puteți modifica grosimea liniilor de grilă. Puteți ajusta transparența liniilor de grilă sau a crucilor. Puteți schimba culoarea liniilor de grilă la culoarea preferată. Pe ecranul Imprimare puteți provoca crearea unui set de fișiere de imprimare pe care apoi le puteți imprima pe propria imprimantă. Ecranul Imprimare nu imprimă nimic în sine. Va trebui să faceți imprimarea propriu-zisă în orice fel tipăriți de obicei. Dacă doriți, puteți genera și apoi tipări o grilă goală formatată pentru a se potrivi imaginii dvs. Puteți genera un fișier de imprimare care are o grilă suprapusă pe imaginea selectată. Poti creați fișiere de imprimare în care imaginea dvs. color a fost convertită într-o imagine în tonuri de gri în cazul în care doriți să desenați folosind cărbune. Puteți seta câte pătrate doriți în grilele dvs. În mod normal, aceste grile sunt create într-un subdirectorul directorului de jocuri. Rețineți că, de obicei, ecranul Imprimare este setat pentru a șterge toate fișierele din acest subdirector. Fii atent cu asta. De asemenea, puteți specifica orice director din sistemul dvs. ca locul în care doriți să fie create fișierele de imprimare. Dacă setați ștergerea să apară automat la generare, atunci fiecare fișier și fiecare fișier din fiecare subdirector din acel director va fi distrus! AVERTIZARE! Asigurați-vă că tastați calea completă corectă dacă veți avea activată ștergerea recursivă automată. Ștergerea are loc atunci când este apăsat butonul Generare. Dacă faceți clic pe salvare în subdosar, atunci scrierea va avea loc în ce ați introdus ca cale completă. Dacă nu tastați nimic și nu verificați salvarea în subfolder, atunci toate scrierile au loc în directorul print_files din directorul jocului. Dacă toate acestea vă fac nervos, atunci faceți clic pe dezactivați ștergeți fișierul din subdosar (niciun fișier nu va fi șterse vreodată în acest caz), nu introduceți niciodată nimic în câmpul de introducere a textului și nu faceți clic pe Salvare în subdosar. Dacă nu utilizați niciodată un alt director decât print_files pentru grilele dvs. generate, apoi lăsați fișierul de ștergere din folder activat, dar nu faceți niciodată clic pe Salvare în subfolder și nu introduceți niciodată nimic în câmpul de text. Apoi puteți face clic pe Generare din nou și din nou și grilele dvs. generate vor apărea în print_files, cu orice fișiere de imprimare vechi de acolo fiind șterse atunci când are loc Generarea. Acest ecran de imprimare corectează cea mai mare problemă cu prima implementare a Drawing Machine. A trebuit să creați manual pagină de grilă goală de fiecare dată. Acum nu o faci. Puteți, de asemenea, să imprimați toate imaginile și grilele goale și să le luați cu dvs. și să lăsați computerul acasă. Dacă aveți copii, trebuie să oferiți ceva de făcut în vacanță, atunci acesta ar putea fi o modalitate ideală de a face acest lucru. Pe ecranul Straturi, puteți introduce calea completă a oricărei imagini suplimentare pe care doriți să o suprapuneți deasupra imaginii de bază. Puteți adăuga până la patru dintre aceste imagini. De asemenea, puteți adăuga o copie a unei singure imagini de patru ori diferite dacă doriți să faceți acest lucru. Ori de câte ori introduceți o cale completă, veți vedea un ecran care va confirma sau infirma faptul că ați introdus un nume de fișier bun. După ce primiți confirmarea, puteți face clic pentru a merge la imaginea respectivă și a ajusta, scala, decupa și muta acea imagine în interiorul imaginii originale. Aceste patru imagini secundare noi au prioritate. A patra și ultima imagine (numele imaginii introdus în partea de jos a ecranului) are cea mai mare prioritate. Prin urmare; dacă acea imagine cu cea mai mare prioritate se suprapune cu orice imagine cu prioritate inferioară (stratul 1, stratul 2, stratul 3), atunci a patra imagine va fi văzută pe ecranul Straturi. În mod similar, fiecare imagine are o prioritate mai mare decât imaginile cu numerotare mai mică. Imaginea stratului 1 nu are prioritate față de nicio altă imagine. Dacă niciuna dintre imagini nu se suprapune, atunci nu există nicio problemă, orice imagine poate fi desenată simultan fără a exista probleme de interferență. Cele mai recente modificări îmbunătățesc semnificativ Drawing Machine. Capacitatea de a crea fișiere de imprimare elimină povara obositoare de a desena manual grilele goale pe hârtie sau pânză. Capacitatea de a schimba stilurile vă permite să desenați doar cruci mici la intersecțiile liniilor de grilă în loc de liniile de grilă complete. Acest lucru vă permite să utilizați Mașina de desen așa cum este intenționat, dar reduce amprenta desenelor neoriginale pe imaginea dvs. Abilitatea de a adăuga alte imagini și de a decupa și poziționa aceste imagini vă permite să obțineți același tip de rezultate pe care le puteți obține folosind programe de manipulare a imaginii pentru a vă ajusta imaginea.