В 1525 году Дюрер изобрел свой чертежный станок. Это способ механически воспроизвести изображение. Вместо того, чтобы делать 1 большой рисунок, вы создаете множество небольших связанных рисунков.
Каждый из этих небольших рисунков легче создать, что, в свою очередь, облегчает создание окончательного изображения. Вы можете использовать изображение из любого места (например, изображение, которое вы сделали с помощью
камера мобильного телефона или изображение, которое вы нашли в Интернете). Как только у вас есть файл, содержащий изображение, вы используете Drawing Machine для наложения сетки линий на
изображение. Затем вы сами создаете копию этой сетки на холсте (на листе бумаги, на котором вы рисуете свою окончательную картинку). Чтобы воссоздать изображение, вы рисуете
каждый отдельный квадрат в сетке на вашем холсте. В зависимости от вашей конечной цели вам может потребоваться оцифровать новую фотографию (что можно сделать, сделав ее с помощью
камера вашего мобильного телефона или сканируя его на принтере).
Машина для рисования полезна для многих целей. Предположим, вы не художник, но хотите стать им. Вы можете позволить Drawing Machine помочь вам сделать переход. Вы можете
используйте Drawing Machine, чтобы уменьшить количество ошибок в желаемой картинке. Вы можете использовать чертежную машину только на некоторых своих изображениях и рисовать более легкие части самостоятельно.
Рисовальная машина может заменить ее механическую технику воспроизведения везде, где есть пробел в вашем личном репертуаре навыков рисования. Как ваше мастерство улучшается,
вы можете все меньше полагаться на рисунок машины для создания картины. Надеемся, что со временем вы можете полностью прекратить использование Drawing Machine, когда вы оттачиваете свой рисунок или
навык рисования достаточно.
Машина для рисования также полезна для использования в цифровом мире. Еще раз, давайте предположим, что у вас еще нет художественных навыков для создания визуального цифрового
продукт, который вам нужен. Возможно, это желаемое цифровое изображение является дизайном или иллюстрацией. Если вы можете найти или создать какое-то изображение, которое предоставляет то, что вы хотите увидеть, то вы можете
используйте Drawing Machine, чтобы заполнить недостающую часть изображения. Или, возможно, вы хотите создать что-то, что будет использоваться на веб-странице. Рисовальная машина может помочь вам сделать это тоже.
Если вы дизайнер игры, вы можете использовать Drawing Machine для многих целей. Вы можете использовать его для создания логотипов, чтобы помочь придумать формы в вашей игре, которые вы хотите
одушевленным. Вы можете использовать Drawing Machine, чтобы помочь вам создавать заставки.
Интуитивно понятно, как работает Drawing Machine, чтобы вы сначала нашли изображение, которое хотите использовать. Вы используете элементы управления Drawing Machine для загрузки изображения в приложение. рисунок
Затем машина наложит сетку на это изображение. Далее вы переносите эту сетку на свой холст. Вы делаете это, рисуя сетку, которая является зеркальным отображением сетки, созданной Drawing Machine.
Нетрудно понять этот процесс. Ваше изображение имеет определенный размер и форму на экране вашего рабочего стола. Любым способом скопируйте границы и линии сетки на свой
холст. Ниже приведен простой набор инструкций для создания этого шаблона на холсте:
Получите лист бумаги размером примерно с вашу фотографию на экране вашего рабочего стола (или найдите лист бумаги, который больше вашей картинки).
Сориентируйте лист бумаги так, чтобы его более длинная сторона находилась рядом с более длинной стороной изображения, а более короткая сторона бумаги - с более короткой стороной изображения.
Поместите верхний левый угол листа бумаги в верхний левый угол изображения (физически выровняйте лист бумаги на экране рабочего стола).
С помощью карандаша сделайте отметку на бумаге в правом верхнем углу, где изображение заканчивается (в правом верхнем углу изображения).
Сделайте отметку на бумаге в левом нижнем углу, где изображение заканчивается (в левом нижнем углу изображения).
Сделайте отметку на бумаге так, чтобы каждая вертикальная и горизонтальная линия касалась края вашей фотографии.
Эти отметки на вашей бумаге будут вдоль левой стороны и верхней стороны.
Если ваш лист бумаги точно такого же размера, как и ваше изображение, вы также можете отметить линии пересечения на правой и нижней сторонах бумаги.
Теперь перенесите свое внимание на свой холст (на лист бумаги, на котором вы собираетесь сделать фактический рисунок). Этот холст 2-й лист бумаги. Вы можете остановиться
сплющив первый лист бумаги к экрану.
Используя свой первый лист бумаги в качестве формы, нарисуйте линию слева и вдоль верхней части, чтобы создать левую и верхнюю границу вашего чертежа.
Поверните свой первый лист бумаги на 180 градусов (при условии, что ваш лист бумаги не такого же размера, как ваше изображение. Выполняйте инструкции поворота, только если это правда).
Нарисуйте линию справа и снизу рисунка, чтобы завершить создание точной копии размеров изображения на экране вашего рабочего стола.
Поверните свой первый лист бумаги на 180 градусов снова.
Совместите его верхний левый угол с верхней частью рисунка и скопируйте метки вдоль его верхнего и левого края на чертеж.
Поверните свой первый лист бумаги на 180 градусов снова.
Выровняйте его нижний правый угол по правому нижнему углу вашего рисунка.
Скопируйте метки вдоль нижней и правой сторон справа и снизу от чертежа.
Используя свой первый лист бумаги в качестве линейки (используя край бумаги), начертите линии как можно легче из совпадающих меток сверху и снизу, создав вертикальные линии.
Используя свой первый лист бумаги в качестве линейки (используя край бумаги), начертите линии как можно легче из совпадающих меток слева и справа, создав горизонтальные линии.
В настоящее время вы можете захотеть или не захотеть стереть большинство из этих линий, оставив лишь небольшой крестик, где линии встречаются.
Теперь у вас есть точная копия сетки, которую вы видите на экране рабочего стола. Если у вас есть принтер, который позволяет сканировать и копировать листы бумаги, вы можете сделать столько копий этого шаблона, сколько вам нужно.
Если вы измените размеры всех изображений, которые вы импортируете в Drawing Machine, чтобы иметь одинаковое количество пикселей сверху и снизу (если вы всегда используете фотографии, сделанные с помощью камеры мобильного телефона, это будет
всегда будет так) тогда шаблон, который вы только что сделали, можно использовать снова и снова.
Возможно, вы не захотите следовать этим простым инструкциям, потому что вы можете придумать способ копирования экрана, который вам больше нравится. Вы можете использовать кальку в вашей предпочтительной технике. Там есть
конечно, больше, чем один способ создать шаблон.
Нарисуйте свою картинку, нарисовав каждую из меньших картинок, созданных сеткой. Обратите внимание, что места, где линии, кривые или области с одинаковым цветом или текстурой пересекаются от одного под квадрата до другого,
важный. Один из способов использования рисовальной машины - убедиться, что эти точки пересечения расположены точно в правильном топографическом положении.
Единственное, что вы можете сделать, - это использовать сетку только для того, чтобы отмечать критические точки, линии и области, которые, по вашему мнению, будут иметь проблемы при рисовании, если вы не используете чертежную машину.
Или вы можете нарисовать и использовать вашу сетку только в некоторых областях вашего изображения. Надеемся и предположим, что со временем вы сможете уменьшить степень, в которой вы полагаетесь на чертежную машину для рисования своих изображений.
В конце концов, Drawing Machine просто помогает вам мысленно выполнять те же задачи, которые выполняет художник, который не использует Drawing Machine. Надеюсь, что рисунок машина поможет вам стать
более опытный художник, помогая преодолеть пробелы в вашем репертуаре навыков рисования. Со временем кажется разумным думать, что вы сможете уменьшить размер этих пробелов.
Все, что вам нужно, это небольшая помощь. Чертежная машина предоставляет эту помощь.
Это приложение управляется 11 экранами.
Первый экран позволяет загружать изображение в чертежную машину или читать документацию на каком-либо выбранном языке, или изменять язык, используемый для отображения команд приложения.
или для выхода из программы. Загруженные изображения всегда поступают из каталога сохраненных_изображений в установочном каталоге чертежной машины в вашей системе.
Если вы нажмете, чтобы загрузить изображение на первом экране, вы увидите второй экран. Этот второй экран позволяет щелкнуть по имени изображения или пролистать вперед или назад изображения в каталоге
(если изображений слишком много, чтобы показывать их только на одном экране) или отказаться от загрузки изображения (и, таким образом, вернуться к первому экрану).
Если вы щелкнете по имени файла какого-либо изображения, вы попадете на третий экран. На третьем экране изображение, которое вы выбрали, показывается в правой части экрана. По умолчанию сетка 10 на 10 была перекрыта
на рисунке. Вы можете изменить количество квадратов (то есть размеры сетки), изменив заданное значение «10» на другое. Если вы думаете, что 100 квадратов слишком много, вы можете уменьшить это
до 25 квадратов (до сетки 5 на 5), изменив «10» на «5». Вы можете оставить сетку 10 на 10, но посмотрите только на некоторые из 100 квадратов, изменив нижний левый и нижний правый ряды и столбцы. В ноль
в верхнем правом квадранте сетки 10 на 10 вы можете сделать нижний левый ряд равным 6, а левый столбец нижней части - 6, а верхний правый ряд продолжить равным 10, а верхний правый столбец - продолжить
быть 10. Чтобы вызвать это увеличение, вам нужно щелкнуть на поле Zoom click. Теперь вы увидите только правый нижний 5 на 5 квадратов.
Возможно, вы рисуете эту картину, и у вас есть только один определенный смешанный цвет (цвет, который вы собираетесь использовать для рисования определенной части изображения). Чтобы поддержать это, на этом экране вы должны
выберите красный, зеленый и синий цвета этого цвета и выберите разницу между каждым из этих компонентов цвета, затем нажмите «Показать только этот цвет». Например, предположим, что вы смешали цвет, который сильно
но не совсем красный. Давайте предположим, что цвет вашей краски в значениях RGB ближе всего к .9 Красный, 0.0 Зеленый и 0.0 Синий. Чтобы показать только те части изображения, которые близки к этому цвету, установите
Разница до 0,1. Будут показаны только пиксели от 1,0 до 8,0 красного, от 0,0 до 0,1 зеленого и от 0,0 до 0,1 синего. Все остальные пиксели станут черными. Если только 1 квадрат содержит
Сильно красные пиксели, тогда 99 квадратов на экране станут полностью черными, а те пиксели в оставшемся квадрате, которые попадают в указанную цветовую полосу, останутся. Затем вы можете сосредоточиться на
красить только те области, которые соответствуют вашей смешанной краске. Теперь предположим, что вы все еще хотите видеть пиксели, которые не сильно красные, но вы хотите, чтобы эти пиксели были уменьшены. Для этого установите Blend Out Percentage до 75
и нажмите на Смешать другие цвета. 99 не сильных красных квадратов теперь будут на 75 процентов призрачными (заниженными). Все ярко-красные пиксели будут визуально выделяться для ваших глаз. Обратите внимание, что эта функциональность
не является частью классического определения машины для рисования Дюрера, но это особенность машины для рисования.
Последняя помощь, которую предоставляет этот третий экран, - это возможность подсетки сетки. Вы активируете эту функцию, указав число, отличное от 1, для числа подквадрат. Если вы измените «1» на «2» каждый из
главные сетки будут подразделены на 2 на 2 подсетки. Внутренние границы этой подсетки показаны другим цветом (т.е. оранжевым) по сравнению с белым цветом, используемым для отображения основных сеток.
Вы можете нажать кнопку «Назад», чтобы вернуться на первый экран и загрузить другое изображение, или нажать кнопку «Еще», чтобы перейти на четвертый экран.
Четвертый экран позволяет добавить еще три цветовых диапазона, добавить перекрестие в определенных точках и добавить перспективы. Эти три дополнительных цветовых диапазона действуют как 1-й цветовой диапазон, представленный в
третий экран. Это позволяет смешивать до четырех цветов краски и рисовать все четыре цвета одновременно (если вы хотите быть таким амбициозным). Если вы нажмете на Перекрестие, то экран станет реагировать на ваши
щелчки мышью, и каждый щелчок создает перекрестие в основном квадрате сетки. Эта способность нацеливаться на точную точку и точно видеть, где она лежит горизонтально и вертикально в основной сетке, позволяет вам
точно отметьте эту точку на вашем холсте. Это поможет вам лучше рисовать, не увеличивая количество основных квадратов сетки. Опять же, оригинальный чертежный станок Durer не поддерживал это, но это
Приложение Drawing Machine действительно поможет вам получить тот же результат, используя меньше основных квадратов сетки. Это выгодно, потому что увеличение количества линий (квадратов) приводит к увеличению количества квадратов
экспоненциально. Нажатие Перспективы приведет вас к пятому экрану.
На этом пятом экране вы можете выбрать, хотите ли вы наложить на изображение перспективу с одной точкой, перспективу с двумя точками или перспективу с тремя точками. Возможность наложения этих перспектив позволяет
Вы пытаетесь сопоставить перспективы, которые уже существуют на изображении, и, таким образом, помочь вам рисовать в соответствии с заранее установленными перспективами. В качестве альтернативы, если вы изменяете перспективы на изображении
в соответствии с некоторой перспективой, которую вы хотите добавить, это поможет вам добавить графический рисунок в соответствии с этой новой перспективой. Опять же, чертежная машина Дюрера не оказывала эту помощь. Рисование машины приложение делает.
Если вы выбираете перспективу в одну точку, вы попадаете на шестой экран. Линия горизонта находится вверху изображения. Вы можете слегка перемещать линию горизонта вверх и вниз, нажимая кнопки вверх (^) и вниз (v).
Вы можете значительно сместить линию горизонта вверх и вниз, нажав кнопку 5% вверх и / или кнопку 5% вниз. Точка горизонта всегда находится на линии горизонта. Вы можете переместить точку горизонта вправо и
слегка или сильно влево, используя кнопки вверх, вниз, вверх на 5% или вниз на 5%. Точка 1 и точка 2 начинаются с нижней части изображения и могут слегка или сильно перемещаться вверх или вниз. Одна точка зрения
образуется путем наложения линий от точки горизонта до точки 1 и точки 2. Одна точка зрения часто используется в архитектурных целях. Предположим, ваше исходное изображение показывает железнодорожную линию. Перспектива
Линии могут быть скорректированы, чтобы точно соответствовать имиджу железной дороги. В качестве альтернативы, предположим, что вы пытаетесь добавить железную дорогу (возможно, с поездом на ней) к вашему изображению. Вы можете использовать одну точку зрения
сделать это.
Если вы выберете двухточечную перспективу, вы попадете на седьмой экран. Линия горизонта находится вверху изображения. Вы можете слегка перемещать линию горизонта вверх и вниз, нажимая кнопки вверх (^) и вниз (v).
Вы можете значительно сместить линию горизонта вверх и вниз, нажав кнопку 5% вверх и / или кнопку 5% вниз. Две точки горизонта всегда находятся на линии горизонта. Вы можете переместить точки горизонта вправо и
слегка или сильно влево, используя кнопки вверх, вниз, вверх на 5% или вниз на 5%. Точки с 1 по 4 начинаются с нижней части изображения и могут слегка или сильно перемещаться вверх или вниз. Двухточечная перспектива может быть использована для
найдите или поместите трехмерную область в пределах изображения. Если вы в первую очередь копируете изображение, тогда двухточечная перспектива поможет вам найти регион, который вы видите, но, возможно, не совсем понимаете, где он на самом деле
находится в контексте общего изображения. Если вы используете Drawing Machine для редактирования или корректировки изображения, тогда двухточечная перспектива поможет вам разместить новые области на изображении (и вы должны сделать оригинал
рисование в этой недавно созданной 3D-области).
Если вы выберете трехточечную перспективу, вы попадете на восьмой экран. Одна линия горизонта находится вверху изображения. Другой внизу. Вы можете слегка перемещать линии горизонта вверх и вниз, нажимая кнопки вверх (^) и вниз (v).
Вы можете сильно перемещать линии горизонта вверх и вниз, нажимая кнопку 5% вверх и / или кнопку 5% вниз. Три точки горизонта всегда находятся на линии горизонта. Две точки горизонта находятся на верхнем горизонте
линия и одна точка горизонта находятся на нижней линии горизонта. Вы можете перемещать точки горизонта вправо и влево немного или сильно, используя кнопки вверх, вниз, вверх на 5% или вниз на 5%. Точки с 1 по 4 начинаются с
нижняя часть изображения и может быть перемещена немного или сильно вверх или вниз. Точки 5 и 6 начинаются в верхней части изображения и могут также слегка или сильно перемещаться вверх или вниз. Трехточечная перспектива также может быть использована для
найдите или поместите трехмерную область на изображении (аналогично двухточечной перспективе). Если вы в первую очередь копируете изображение, то трехточечная перспектива поможет вам найти регион, который вы видите, но, возможно, не совсем понимаете, где он на самом деле
находится в контексте общего изображения. Если вы используете Drawing Machine для редактирования или корректировки изображения, то трехточечная перспектива поможет вам разместить новые области на изображении (и вы должны сделать свой оригинальный
рисование в этой недавно созданной 3D-области).
Девятый экран открывается нажатием кнопки «Изменить на какой язык» на первом экране. Просто нажмите на язык, чтобы изменить текст команд на этот язык. Это изменение влияет только на используемый язык
во время настоящего исполнения. Чтобы сделать этот язык постоянным, нажмите «Установить язык по умолчанию» на первом экране. Например, предположим, что приложение запускается на английском языке (по умолчанию
язык во время установки). Но вы хотите использовать французский. Нажмите «Изменить на какой язык», а затем нажмите «Французский», чтобы перейти на французский. Затем на первом экране нажмите Установить язык по умолчанию для представления
Сделайте французский язык, который вы увидите при каждом запуске приложения. Другой способ навсегда изменить приложение на другой язык - это изменить текст в файле с именем «default».
Если вы дважды нажмете «Еще» после загрузки изображения, вы попадете на десятый экран. На этом экране вы можете перейти к экрану «Стили», где вы можете установить предпочтительные стили, или вы можете перейти к экрану «Печать», где вы можете
может создавать файлы для печати вашего изображения, или вы можете перейти на экран «Слои», где вы можете добавить до 4 разных других изображений к своему основному изображению.
На экране «Стили» вы можете перейти от сплошных линий сетки к пунктирным линиям сетки или к пунктирным линиям сетки или к линиям сетки, которые чередуются между точками и тире. Вы также можете решить рисовать только маленькие крестики там, где
линии сетки обычно пересекаются. Вы можете изменить толщину линий сетки. Вы можете настроить прозрачность линий сетки или крестов. Вы можете изменить цвет линий сетки на предпочитаемый цвет.
На экране «Печать» вы можете вызвать создание набора файлов для печати, которые затем можно распечатать на собственном принтере. Экран печати на самом деле ничего не печатает. Вам придется сделать фактическую печать
любым способом, которым вы обычно печатаете. При желании вы можете создать и позже распечатать пустую сетку, отформатированную в соответствии с вашим изображением. Вы можете создать файл для печати с сеткой, наложенной на выбранное изображение. Вы можете
создайте файлы для печати, в которых ваше цветное изображение было преобразовано в изображение в оттенках серого на случай, если вы захотите рисовать углем. Вы можете установить, сколько квадратов вы хотите в своих сетках. Обычно эти сетки создаются в
подкаталог вашего игрового каталога. Обратите внимание, что обычно экран печати настроен на удаление всех файлов в этом подкаталоге. Будьте осторожны с этим. Вы также можете указать любой каталог в вашей системе в качестве места, где вы хотите создавать файлы печати. Если вы установите автоматическое стирание при генерации, то каждый файл и каждый файл в каждом подкаталоге в этом каталоге будут уничтожены! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Убедитесь, что
вы вводите правильный полный путь, если собираетесь активировать автоматическое рекурсивное стирание. Стирание происходит при нажатии кнопки Generate. Если вы нажмете сохранить в подпапке, то запись будет происходить в том, что
вы ввели как полный путь. Если вы ничего не вводите и не отмечаете сохранение в подпапке, то все записи происходят в каталоге print_files в вашем игровом каталоге. Если все это заставляет вас нервничать, нажмите «Стереть файл в подпапке» (в этом случае файлы никогда не будут стерты), никогда ничего не вводите в поле ввода текста и не нажимайте «Сохранить в подпапке». Если вы никогда не используете каталог, отличный от print_files
для ваших сгенерированных сеток, оставьте стереть файл в папке включенным, но никогда не нажимайте «Сохранить в подпапке» и никогда ничего не вводите в текстовое поле. Затем вы можете нажимать «Создать» снова и снова, и ваши сгенерированные сетки будут отображаться в файлах печати с любыми старыми файлами печати, которые там будут удалены, когда произойдет «Создать». Этот экран печати исправляет самую большую проблему с первой реализацией Drawing Machine. Вы должны были вручную создать свой
пустая страница сетки каждый раз. Теперь нет. Вы также можете распечатать все свои изображения и пустые сетки и взять их с собой, а компьютер оставить дома. Если у вас есть дети, которым нужно чем-то заняться в отпуске, то это может быть идеальным способом сделать это.
На экране «Слои» вы можете ввести полный путь к любому дополнительному изображению, которое вы хотите наложить поверх основного изображения. Вы можете добавить до четырех таких изображений. Вы также можете добавить копию одного изображения четыре раза, если хотите. Всякий раз, когда вы вводите полный путь, вы увидите экран, который подтвердит или опровергнет, что вы ввели правильное имя файла. После получения подтверждения вы можете щелкнуть, чтобы перейти к этому конкретному изображению и отрегулировать, масштабировать, обрезать и переместить это изображение внутри исходного изображения. Эти четыре новых дополнительных изображения имеют приоритет. Четвертое и последнее изображение (название изображения, введенное в самом низу экрана) имеет наивысший приоритет. Следовательно; если это изображение с наивысшим приоритетом перекрывается с любым изображением с более низким приоритетом (слой 1, слой 2, слой 3), то четвертое изображение будет видно на экране «Слои». Точно так же каждое изображение имеет более высокий приоритет, чем изображения с меньшим номером. Изображение слоя 1 не имеет приоритета над любым другим изображением. Если ни одно из изображений не перекрывается, то проблем нет, любое изображение может быть отрисовано одновременно без каких-либо помех.
Последние модификации значительно улучшают чертежную машину. Возможность создавать файлы для печати избавляет от утомительного ручного рисования пустых сеток на бумаге или холсте. Возможность изменять стили позволяет рисовать только маленькие крестики на пересечениях линий сетки вместо полных линий сетки. Это позволяет вам использовать Drawing Machine по назначению, но уменьшает количество рисунков неоригинального изображения в вашем представлении. Возможность добавлять другие изображения, а также обрезать и размещать эти изображения позволяет получить те же результаты, что и при использовании программ обработки изображений для корректировки вашего изображения.
Обычно он содержит текст «английский». Чтобы перейти на другой язык, измените «английский» на строку, указав этот другой язык. Например, чтобы изменить на французский, по умолчанию замените «английский» на «французский».