ใน 1,525 Durer คิดค้นเครื่องวาดของเขา มันเป็นวิธีการสร้างภาพโดยอัตโนมัติ แทนที่จะสร้างรูปวาดขนาดใหญ่ 1 รูปคุณสร้างรูปวาดขนาดเล็กที่เชื่อมต่อกันจำนวนมาก
แต่ละภาพวาดขนาดเล็กเหล่านี้สร้างได้ง่ายกว่าซึ่งจะทำให้สามารถสร้างภาพสุดท้ายได้ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้รูปภาพจากที่ใดก็ได้ (เช่นรูปภาพที่คุณใช้
กล้องถ่ายรูปของโทรศัพท์มือถือหรือภาพที่คุณค้นพบจากการค้นหาอินเทอร์เน็ต) เมื่อคุณมีไฟล์ซึ่งมีภาพที่คุณใช้เครื่องวาดเพื่อซ้อนตารางของเส้นบน
รูปภาพ. จากนั้นคุณสร้างสำเนาของตารางนั้นบนผ้าใบของคุณ (บนกระดาษที่คุณวาดภาพสุดท้ายของคุณ) ในการสร้างภาพขึ้นใหม่คุณวาด
แต่ละตารางในตารางบนผืนผ้าใบของคุณ ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์สุดท้ายของคุณคุณอาจต้องเปลี่ยนภาพใหม่ของคุณเป็นดิจิทัล (ซึ่งคุณสามารถทำได้โดยการถ่ายรูปโดยใช้
กล้องของโทรศัพท์มือถือของคุณหรือโดยการสแกนในเครื่องพิมพ์ของคุณ)
เครื่องวาดภาพมีประโยชน์หลายอย่าง สมมติว่าคุณไม่ใช่ศิลปิน แต่ต้องการเป็นหนึ่งเดียว คุณสามารถปล่อยให้ Drawing Machine ช่วยคุณเปลี่ยนแปลงได้ คุณสามารถ
ใช้เครื่องวาดเพื่อช่วยลดข้อผิดพลาดในภาพที่คุณต้องการ คุณสามารถใช้เครื่องวาดบนรูปภาพของคุณและวาดส่วนที่ง่ายขึ้นด้วยตัวคุณเอง
เครื่องวาดภาพสามารถแทนที่มันเป็นเทคนิคเชิงกลของการทำสำเนาทุกที่ที่มีช่องว่างในละครส่วนตัวของคุณทักษะการวาด เมื่อทักษะของคุณดีขึ้น
คุณสามารถพึ่งพาเครื่องวาดน้อยลงในการผลิตภาพ หวังว่าในเวลานี้คุณสามารถหยุดการใช้งานเครื่องวาดภาพได้ทั้งหมดเมื่อคุณได้ฝึกฝนการวาดหรือ
ทักษะการวาดภาพอย่างเพียงพอ
หากคุณคลิกเพิ่มเติมสองครั้งหลังจากโหลดรูปภาพ คุณจะมาถึงหน้าจอที่สิบ ในหน้าจอนี้ คุณสามารถไปที่หน้าจอ Styles ซึ่งคุณสามารถตั้งค่าสไตล์ที่คุณต้องการ หรือคุณสามารถไปที่หน้าจอ Print ที่คุณ
สามารถสร้างไฟล์พิมพ์เกี่ยวกับรูปภาพของคุณ หรือคุณสามารถไปที่หน้าจอ Layers ซึ่งคุณสามารถเพิ่มรูปภาพอื่นๆ ได้ถึง 4 รูปในรูปภาพหลักของคุณ
บนหน้าจอสไตล์ คุณสามารถเปลี่ยนจากเส้นตารางทึบเป็นเส้นตารางประหรือเป็นเส้นประหรือเป็นเส้นตารางที่สลับกันระหว่างจุดและเส้นประ คุณสามารถเลือกที่จะวาดไม้กางเขนเล็ก ๆ ได้ที่ใด
เส้นกริดมักจะตัดกัน คุณสามารถเปลี่ยนความหนาของเส้นตารางของคุณได้ คุณสามารถปรับความโปร่งใสของเส้นตารางหรือกากบาทได้ คุณสามารถเปลี่ยนสีของเส้นตารางเป็นสีที่คุณต้องการได้
บนหน้าจอการพิมพ์ คุณสามารถทำให้เกิดการสร้างชุดของไฟล์พิมพ์ ซึ่งคุณสามารถพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ของคุณเองได้ หน้าจอ Print ไม่ได้พิมพ์อะไรเลย คุณจะต้องทำการพิมพ์จริง
ด้วยวิธีใดก็ตามที่คุณมักจะพิมพ์ หากคุณต้องการคุณสามารถสร้างและพิมพ์ตารางเปล่าที่จัดรูปแบบให้พอดีกับภาพของคุณได้ในภายหลัง คุณสามารถสร้างไฟล์พิมพ์ที่มีตารางซ้อนทับบนรูปภาพที่คุณเลือก คุณสามารถ
สร้างไฟล์พิมพ์โดยที่ภาพสีของคุณถูกแปลงเป็นภาพระดับสีเทา ในกรณีที่คุณต้องการวาดโดยใช้ถ่าน คุณสามารถกำหนดจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่คุณต้องการในกริดของคุณได้ โดยปกติกริดเหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นในa
ไดเรกทอรีย่อยของไดเรกทอรีเกมของคุณ โปรดทราบว่าโดยปกติหน้าจอการพิมพ์จะถูกตั้งค่าให้ลบไฟล์ทั้งหมดในไดเร็กทอรีย่อยนี้ ระวังด้วยสิ่งนี้ คุณยังสามารถระบุไดเร็กทอรีใดก็ได้ในระบบของคุณเป็นสถานที่ที่คุณต้องการสร้างไฟล์พิมพ์ หากคุณตั้งค่าให้การลบเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในการสร้าง ทุกไฟล์และทุกไฟล์ในทุกไดเรกทอรีย่อยภายใต้ไดเรกทอรีนั้นจะถูกทำลาย! คำเตือน! มั่นใจมากว่า
คุณพิมพ์เส้นทางแบบเต็มที่ถูกต้องหากคุณจะเปิดใช้งานการลบแบบเรียกซ้ำอัตโนมัติ การลบเกิดขึ้นเมื่อกดปุ่มสร้าง หากคุณคลิกที่บันทึกในโฟลเดอร์ย่อยแล้วการเขียนจะเกิดขึ้นในสิ่งที่
คุณได้พิมพ์เป็นเส้นทางแบบเต็ม ถ้าคุณไม่พิมพ์อะไรเลยและไม่เลือกบันทึกในโฟลเดอร์ย่อย การเขียนทั้งหมดจะเกิดขึ้นในไดเร็กทอรี print_files ใต้ไดเร็กทอรีเกมของคุณ หากทั้งหมดนี้ทำให้คุณกังวลใจ ให้คลิกปิดไฟล์ลบในโฟลเดอร์ย่อย (จะไม่มีไฟล์ใดถูกลบในกรณีนี้) อย่าพิมพ์สิ่งใดในช่องป้อนข้อความ และอย่าคลิกที่บันทึกในโฟลเดอร์ย่อย หากคุณไม่เคยใช้ไดเร็กทอรีอื่นที่ไม่ใช่ print_files
สำหรับกริดที่คุณสร้างขึ้น จากนั้นเปิดไฟล์ลบในโฟลเดอร์ไว้ แต่อย่าคลิกบันทึกในโฟลเดอร์ย่อย และอย่าพิมพ์สิ่งใดในฟิลด์ข้อความ จากนั้นคุณสามารถคลิกสร้างซ้ำแล้วซ้ำอีก และกริดที่คุณสร้างขึ้นจะแสดงขึ้นใน print_files โดยมีไฟล์การพิมพ์เก่า ๆ ที่ถูกลบเมื่อมีการสร้าง หน้าจอการพิมพ์นี้แก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดด้วยการใช้งาน Drawing Machine ครั้งแรก คุณต้องสร้าง .ของคุณด้วยตนเอง
หน้ากริดเปล่าทุกครั้ง ตอนนี้คุณทำไม่ได้ คุณยังสามารถพิมพ์ภาพและกริดเปล่าทั้งหมดของคุณ แล้วนำติดตัวไปด้วยและทิ้งคอมพิวเตอร์ไว้ที่บ้าน หากคุณมีลูก คุณต้องหาอะไรทำในช่วงวันหยุดพักร้อน นี่อาจเป็นวิธีที่เหมาะที่จะทำ
บนหน้าจอเลเยอร์ คุณสามารถพิมพ์เส้นทางแบบเต็มของรูปภาพเพิ่มเติมที่คุณต้องการวางซ้อนบนรูปภาพพื้นฐานของคุณ คุณสามารถเพิ่มรูปภาพเหล่านี้ได้สูงสุดสี่ภาพ คุณยังสามารถเพิ่มสำเนาของรูปภาพเดียวได้สี่ครั้งหากต้องการทำเช่นนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณพิมพ์เส้นทางแบบเต็ม คุณจะเห็นหน้าจอที่จะยืนยันหรือปฏิเสธว่าคุณพิมพ์ชื่อไฟล์ที่ดี หลังจากที่คุณได้รับการยืนยัน คุณสามารถคลิกเพื่อไปที่รูปภาพนั้น ๆ และปรับ ปรับขนาด ครอบตัด และย้ายรูปภาพนั้นภายในรูปภาพต้นฉบับ ภาพย่อยใหม่สี่ภาพเหล่านี้ได้รับการจัดลำดับความสำคัญ ภาพที่สี่และภาพสุดท้าย (ชื่อภาพที่พิมพ์อยู่ด้านล่างสุดของหน้าจอ) มีลำดับความสำคัญสูงสุด ดังนั้น; หากรูปภาพที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดทับซ้อนกับรูปภาพที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า (เลเยอร์ 1 เลเยอร์ 2 เลเยอร์ 3) ภาพที่สี่จะปรากฏบนหน้าจอเลเยอร์ ในทำนองเดียวกัน ภาพแต่ละภาพมีลำดับความสำคัญสูงกว่าภาพที่มีตัวเลขต่ำกว่า รูปภาพเลเยอร์ 1 ไม่มีลำดับความสำคัญเหนือรูปภาพอื่น หากไม่มีภาพใดทับซ้อนกัน ก็ไม่มีปัญหา ภาพใดๆ และทุกภาพสามารถวาดได้พร้อมๆ กันโดยไม่มีปัญหาการรบกวนใดๆ
การดัดแปลงล่าสุดช่วยปรับปรุง Drawing Machine อย่างมาก ความสามารถในการสร้างไฟล์พิมพ์ช่วยขจัดภาระที่น่าเบื่อของการวาดเส้นตารางเปล่าบนกระดาษหรือผ้าใบด้วยตนเอง ความสามารถในการเปลี่ยนสไตล์ช่วยให้คุณวาดเฉพาะกากบาทขนาดเล็กที่จุดตัดของเส้นตารางแทนเส้นตารางเต็ม วิธีนี้ช่วยให้คุณใช้ Drawing Machine ได้ตามต้องการ แต่จะลดรอยเท้าของการวาดภาพที่ไม่ใช่ต้นฉบับในมุมมองของคุณ ความสามารถในการเพิ่มรูปภาพอื่นๆ ครอบตัดและจัดตำแหน่งรูปภาพเหล่านี้ช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์แบบเดียวกับที่คุณจะได้รับโดยใช้โปรแกรมปรับแต่งรูปภาพเพื่อปรับรูปภาพของคุณ
เครื่องวาดยังมีประโยชน์สำหรับใช้ในโลกดิจิตอล อีกครั้งให้เราสมมติว่าคุณยังไม่มีทักษะด้านศิลปะในการสร้างภาพดิจิทัล
สินค้าที่คุณต้องการ บางทีภาพดิจิทัลที่ต้องการนี้อาจเป็นการออกแบบหรือภาพประกอบ หากคุณสามารถค้นหาหรือสร้างภาพที่ให้ภาพที่คุณต้องการเห็นคุณสามารถทำได้
ใช้เครื่องวาดเพื่อเติมในส่วนที่ขาดหายไปของภาพ หรือบางทีคุณอาจต้องการออกแบบสิ่งที่จะใช้บนเว็บเพจ Drawing Machine สามารถช่วยคุณทำสิ่งนี้ได้เช่นกัน
หากคุณเป็นนักออกแบบเกมคุณสามารถใช้เครื่องวาดรูปได้หลายวัตถุประสงค์ คุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างโลโก้เพื่อช่วยสร้างรูปร่างในเกมที่คุณต้องการ
ภาพเคลื่อนไหว คุณสามารถใช้ Drawing Machine เพื่อช่วยคุณสร้างหน้าจอสแปลช
วิธีการทำงานของ Drawing Machine นั้นมีไว้สำหรับคุณก่อนที่จะค้นหาภาพที่คุณต้องการใช้ คุณใช้ตัวควบคุมเครื่องวาดเพื่อโหลดรูปภาพลงในแอพ การวาดภาพ
เครื่องจะซ้อนตารางบนภาพนี้ ถัดไปคุณโอนกริดนี้ไปยังแคนวาสของคุณ คุณทำได้โดยการวาดตาข่ายที่เป็นภาพสะท้อนของตารางที่สร้างโดยเครื่องวาด
มันไม่ยากที่จะเข้าใจกระบวนการนี้ รูปภาพของคุณมีขนาดและรูปร่างที่แน่นอนบนหน้าจอเดสก์ท็อปของคุณ คัดลอกขอบเขตและเส้นกริดไปยังสิ่งที่คุณต้องการ
ผ้าใบ. ต่อไปนี้เป็นชุดทิศทางที่ง่ายสำหรับการสร้างเทมเพลตนี้บนพื้นที่วาดภาพ:
รับกระดาษที่มีขนาดใกล้เคียงกับภาพบนหน้าจอเดสก์ท็อปของคุณ (หรือค้นหากระดาษที่มีขนาดใหญ่กว่ารูปภาพของคุณ)
จัดแนวกระดาษของคุณเพื่อให้ด้านที่ยาวอยู่ติดกับด้านที่ยาวกว่าของรูปภาพและด้านที่สั้นกว่าของกระดาษนั้นอยู่ติดกับด้านที่สั้นกว่าของรูปภาพ
วางมุมซ้ายบนของกระดาษที่มุมซ้ายบนของรูปภาพ (วางแผ่นกระดาษลงบนหน้าจอเดสก์ทอป)
ใช้ดินสอทำเครื่องหมายบนกระดาษที่มุมขวาบนซึ่งภาพสิ้นสุด (ที่มุมขวาบนของภาพ)
ทำเครื่องหมายบนกระดาษที่มุมซ้ายล่างที่ภาพสิ้นสุด (ที่มุมซ้ายล่างของภาพ)
ทำเครื่องหมายบนกระดาษที่แต่ละเส้นแนวตั้งและแนวนอนแตะที่ขอบภาพถ่ายของคุณ
เครื่องหมายเหล่านี้บนกระดาษของคุณจะอยู่ทางด้านซ้ายและด้านบน
หากกระดาษของคุณมีขนาดเท่ากันทุกประการกับภาพคุณสามารถทำเครื่องหมายการแทรกบรรทัดที่ด้านขวาและด้านล่างของกระดาษ
ตอนนี้โอนความสนใจของคุณไปยังผืนผ้าใบของคุณ (ไปยังแผ่นกระดาษที่คุณกำลังจะทำให้การวาดภาพที่แท้จริงของคุณ) ผืนผ้าใบนี้เป็นกระดาษแผ่นที่สอง คุณสามารถหยุด
ทำให้แผ่นกระดาษแผ่นแรกแบนราบกับหน้าจอของคุณ
ใช้กระดาษแผ่นแรกของคุณเป็นแบบวาดเส้นด้านซ้ายและด้านบนเพื่อสร้างขอบเขตด้านซ้ายและด้านบนของรูปวาดของคุณ
หมุนกระดาษแผ่นแรกของคุณ 180 องศา (สมมติว่าชิ้นกระดาษของคุณมีขนาดไม่ตรงกับภาพของคุณทำตามคำแนะนำการหมุนเฉพาะในกรณีที่เป็นจริง)
วาดเส้นทางด้านขวาและด้านล่างของรูปวาดของคุณเพื่อทำสำเนาขนาดที่แน่นอนของภาพบนหน้าจอเดสก์ท็อปของคุณ
หมุนกระดาษแผ่นแรกของคุณ 180 องศาอีกครั้ง
จัดมุมซ้ายบนให้กับภาพวาดของคุณและคัดลอกเครื่องหมายตามขอบบนและซ้ายไปยังภาพวาดของคุณ
หมุนกระดาษแผ่นแรกของคุณ 180 องศาอีกครั้ง
จัดมุมขวาล่างให้ตรงกับมุมขวาล่างของรูปวาดของคุณ
คัดลอกเครื่องหมายตามด้านล่างและด้านขวาไปยังด้านขวาและด้านล่างของรูปวาดของคุณ
ใช้กระดาษชิ้นที่ 1 ของคุณเป็นไม้บรรทัด (ใช้ขอบกระดาษ) วาดเส้นให้เบาที่สุดเท่าที่จะทำได้จากเครื่องหมายที่ตรงกันที่ด้านบนและด้านล่างเพื่อสร้างเส้นแนวตั้ง
ใช้กระดาษชิ้นที่ 1 ของคุณเป็นไม้บรรทัด (ใช้ขอบกระดาษ) วาดเส้นให้เบาที่สุดจากเครื่องหมายที่ตรงกันบนซ้ายและขวาเพื่อสร้างเส้นแนวนอน
ในเวลานี้คุณอาจจะหรืออาจไม่ต้องการลบบรรทัดเหล่านี้ส่วนใหญ่ทิ้งไว้เพียงกากบาทเล็ก ๆ ที่พบกัน
ตอนนี้คุณมีตารางที่คุณเห็นบนหน้าจอเดสก์ทอปของคุณ หากคุณมีเครื่องพิมพ์ที่ให้คุณสแกนและทำสำเนาแผ่นกระดาษคุณสามารถทำสำเนาเทมเพลตนี้ได้มากเท่าที่คุณต้องการ
หากคุณปรับขนาดภาพทั้งหมดที่คุณนำเข้าสู่เครื่องวาดภาพเพื่อให้มีจำนวนพิกเซลเท่ากันที่ด้านบนและด้านล่าง (ถ้าคุณใช้รูปถ่ายที่ถ่ายด้วยกล้องมือถือของคุณทุกครั้ง
เป็นกรณีเสมอ) จากนั้นเทมเพลตที่คุณเพิ่งทำสามารถใช้ซ้ำได้
คุณอาจไม่ต้องการทำตามคำแนะนำง่ายๆเหล่านี้เพราะคุณอาจคิดถึงวิธีคัดลอกหน้าจอที่คุณชอบมากขึ้น คุณอาจใช้กระดาษลอกลายในเทคนิคที่คุณต้องการ นั่นคือ
มีมากกว่าหนึ่งวิธีในการสร้างเทมเพลต
วาดภาพของคุณโดยการวาดภาพขนาดเล็กแต่ละภาพที่สร้างโดยตาราง โปรดทราบว่าสถานที่ที่เส้นโค้งหรือพื้นที่ที่มีสีหรือพื้นผิวเดียวกันตัดกันจากพื้นที่ย่อยหนึ่งไปอีกพื้นที่หนึ่ง
สิ่งสำคัญ. วิธีหนึ่งที่ Drawing Machine นั้นมีประโยชน์คือการทำให้แน่ใจว่าคุณได้วางจุดเชื่อมต่อเหล่านี้ไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้องของภูมิประเทศ
สิ่งหนึ่งที่คุณสามารถทำได้คือใช้กริดเท่านั้นเพื่อทำเครื่องหมายจุดวิกฤติเส้นและพื้นที่ที่คุณคิดว่าคุณจะมีปัญหาในการวาดหากคุณไม่ได้ใช้เครื่องวาด
หรือคุณสามารถวาดและใช้กริดของคุณเฉพาะในบางพื้นที่ของรูปภาพ หวังว่าคงเป็นไปได้และเมื่อเวลาผ่านไปคุณสามารถลดขอบเขตที่คุณต้องพึ่งพาเครื่องวาดเพื่อวาดภาพของคุณ
ท้ายที่สุดเครื่องวาดรูปช่วยให้คุณทำงานทางจิตใจเช่นเดียวกับที่ศิลปินทำขึ้นโดยไม่ใช้เครื่องวาดรูป หวังว่าเครื่องวาดจะช่วยให้คุณกลายเป็น
ศิลปินที่มีทักษะมากขึ้นโดยช่วยคุณเชื่อมโยงช่องว่างในละครของคุณทักษะการวาด เมื่อเวลาผ่านไปดูเหมือนว่ามีเหตุผลที่จะคิดว่าคุณจะสามารถลดขนาดของช่องว่างเหล่านี้
สิ่งที่คุณต้องการคือความช่วยเหลือเล็กน้อย เครื่องถอนเงินช่วยได้
แอปพลิเคชั่นนี้ควบคุมได้ 11 หน้าจอ
หน้าจอแรกให้คุณโหลดภาพลงในเครื่องวาดหรืออ่านเอกสารในภาษาที่เลือกบางภาษาหรือทำให้ภาษาที่ใช้แสดงคำสั่งแอปพลิเคชันเปลี่ยน
หรือเพื่อออกจากโปรแกรม รูปภาพที่โหลดมาจากไดเรกทอรีที่บันทึกไว้เสมอเสมอภายใต้ไดเรกทอรีการติดตั้งเครื่องเขียนในระบบของคุณ
หากคุณคลิกเพื่อโหลดภาพบนหน้าจอแรกคุณจะเห็นหน้าจอที่สอง หน้าจอที่สองนี้ช่วยให้คุณคลิกที่ชื่อของภาพหรือไปข้างหน้าหรือย้อนกลับผ่านภาพในไดเรกทอรี
(หากมีภาพจำนวนมากเกินกว่าจะแสดงบนหน้าจอเดียว) หรือปฏิเสธที่จะโหลดภาพ (และกลับไปที่หน้าจอแรก)
หากคุณคลิกที่ชื่อไฟล์ของภาพบางภาพคุณจะเข้าสู่หน้าจอที่สาม หน้าจอที่สามนี้มีภาพที่คุณเลือกแสดงอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ ค่าเริ่มต้นของตาราง 10 โดย 10 ถูกซ้อนทับ
บนภาพ คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนของช่องสี่เหลี่ยม (เช่นขนาดของตาราง) โดยการเปลี่ยนค่าที่ตั้งไว้เป็น "10" เป็นอย่างอื่น หากคุณคิดว่า 100 สี่เหลี่ยมมีจำนวนมากเกินไปคุณอาจลดขนาดลงได้
เป็น 25 ช่องสี่เหลี่ยม (เป็นตาราง 5 คูณ 5) โดยเปลี่ยน "10" เป็น "5" คุณสามารถปล่อยให้กริดเป็น 10 โดย 10 แต่ดูที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส 100 อันเท่านั้นโดยเปลี่ยนมุมซ้ายและขวาล่างและคอลัมน์ ถึงศูนย์
ในด้านบนขวาของ 10 คูณ 10 ตารางคุณสามารถทำให้แถวล่างซ้ายเป็น 6 และคอลัมน์ซ้าย lwer เป็น 6 และปล่อยให้แถวบนขวายังคงเป็น 10 และปล่อยให้คอลัมน์ขวาบนยังคงอยู่
เป็น 10 ในการทำให้การซูมนี้เกิดขึ้นคุณจำเป็นต้องคลิกที่กล่องซูมคลิก ตอนนี้คุณจะเห็นด้านล่างขวา 5 คูณ 5 กำลังสอง
บางทีคุณกำลังวาดภาพนี้และคุณมี 1 สีผสมเท่านั้น (สีที่คุณจะใช้ในการวาดภาพบางส่วนของภาพ) เพื่อรองรับสิ่งนี้บนหน้าจอนี้คุณควร
เลือกสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินของสีนี้และเลือกความแตกต่างบางอย่างจากแต่ละองค์ประกอบสีเหล่านี้จากนั้นคลิกที่แสดงเฉพาะสีนี้ ตัวอย่างเช่นสมมติว่าคุณผสมสีที่มีความรุนแรง
แต่ไม่แดงทั้งหมด ให้เราสมมติว่าสีของสีของคุณในค่า RGB นั้นใกล้เคียงกับ. 9 แดง, 0.0 เขียวและ 0.0 น้ำเงิน เพื่อแสดงเฉพาะส่วนต่าง ๆ ของภาพที่อยู่ใกล้กับสีนั้นให้ตั้งค่า
ความแตกต่างถึง 0.1 พิกเซลที่จะแสดงมีเพียงระหว่าง 1.0 ถึง 8.0 สีแดง, สีเขียว 0.0 ถึง 0.1 และ 0.0 ถึง 0.1 สีน้ำเงิน พิกเซลอื่น ๆ ทั้งหมดจะกลายเป็นสีดำ หากมีเพียง 1 ตารางเท่านั้นที่มีสิ่งเหล่านี้
พิกเซลสีแดงอย่างยิ่งจากนั้น 99 ของสี่เหลี่ยมบนหน้าจอจะเป็นสีดำทั้งหมดและพิกเซลเหล่านั้นในตารางที่เหลือซึ่งอยู่ในแถบสีที่ระบุจะยังคงอยู่ จากนั้นคุณสามารถมีสมาธิ
ทาสีเฉพาะพื้นที่ที่ตรงกับสีผสมของคุณ ทีนี้สมมติว่าคุณยังต้องการเห็นพิกเซลที่ไม่แดงอย่างแรง แต่คุณต้องการให้พิกเซลเหล่านั้นถูกย่อ ในการตั้งค่า Blend Out Percentage เป็น 75
และคลิกที่ผสมผสานสีอื่น ๆ ช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่ใช่สีแดงจำนวน 99 ช่องจะกลายเป็นโกสต์ 75 เปอร์เซ็นต์ (เน้นไปที่) พิกเซลสีแดงที่แรงทั้งหมดจะโดดเด่นด้วยสายตาของคุณ หมายเหตุฟังก์ชั่นนี้คือ
ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของนิยามดั้งเดิมของเครื่องวาดของ Durer แต่เป็นคุณสมบัติของ Drawing Machine
ความช่วยเหลือขั้นสุดท้ายที่หน้าจอที่สามให้นี้คือความสามารถในการ subgrid กริด คุณเปิดใช้งานฟังก์ชั่นนี้โดยการระบุหมายเลขอื่นที่ไม่ใช่ 1 สำหรับจำนวนของคำถามย่อย หากคุณเปลี่ยน "1" เป็น "2" แต่ละรายการ
กริดหลักจะถูกแบ่งย่อยเป็น 2 โดย 2 ตารางย่อย ขอบเขตภายในของโปรแกรมย่อยนี้จะแสดงในสีที่แตกต่าง (เช่นสีส้ม) จากสีขาวที่ใช้ในการแสดงกริดที่สำคัญ
คุณสามารถคลิกย้อนกลับเพื่อกลับไปที่หน้าจอแรกและโหลดภาพอื่นหรือคุณสามารถคลิกปุ่มเพิ่มเติมเพื่อไปที่หน้าจอที่สี่
หน้าจอที่สี่ช่วยให้คุณเพิ่มช่วงสีได้อีกสามช่วงเพื่อเพิ่มกากบาทบนจุดเฉพาะและเพิ่มมุมมอง ช่วงสีเพิ่มเติมสามสีนี้ทำหน้าที่เหมือนกับช่วงสีที่ 1 ที่มีให้ใน
หน้าจอที่สาม วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถผสมสีได้สูงสุดสี่สีและทาสีทั้งสี่สีในเวลาเดียวกัน (ถ้าคุณต้องการที่จะทะเยอทะยาน) หากคุณคลิก Crosshairs จากนั้นหน้าจอจะตอบสนองต่อคุณ
การคลิกเมาส์และการคลิกทุกครั้งจะสร้าง crosshair ภายในตารางกริดหลัก ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายไปยังจุดที่แน่นอนและดูอย่างแม่นยำว่ามันอยู่ที่ไหนในแนวนอนและแนวตั้งภายในกริดหลักช่วยให้คุณ
ทำเครื่องหมายจุดนั้นบนผืนผ้าใบรูปวาดของคุณอย่างแม่นยำ วิธีนี้จะช่วยให้คุณวาดได้ดีขึ้นโดยไม่เพิ่มจำนวนสี่เหลี่ยมกริดหลัก เครื่องวาดรูปดั้งเดิมของ Durer's ไม่สนับสนุนสิ่งนี้ แต่อย่างใด
แอปพลิเคชั่นเครื่องวาดภาพช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์เดียวกันโดยใช้กำลังสองของตารางที่สำคัญน้อยลง สิ่งนี้มีประโยชน์เนื่องจากการเพิ่มจำนวนของเส้น (สี่เหลี่ยม) ทำให้จำนวนของสี่เหลี่ยมทั้งหมดรวมเพิ่มขึ้น
อย่างแทน การคลิกเปอร์สเปคทีฟจะนำคุณไปสู่หน้าจอที่ห้า
หน้าจอที่ห้านี้ให้คุณเลือกว่าต้องการซ้อนทับมุมมองแบบจุดเดียวมุมมองแบบสองจุดหรือมุมมองแบบสามจุดบนภาพ ความสามารถในการซ้อนทับมุมมองเหล่านี้ช่วยให้
คุณพยายามจับคู่เปอร์สเปคทีฟที่มีอยู่แล้วบนรูปภาพและช่วยให้คุณวาดมุมมองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างสม่ำเสมอ หรือหากคุณกำลังปรับเปลี่ยนมุมมองของภาพ
ตามมุมมองที่คุณต้องการเพิ่มจะช่วยให้คุณเพิ่มการวาดภาพกราฟิกที่สอดคล้องกับมุมมองใหม่นี้ อีกครั้งเครื่องวาดของ Durer ไม่ได้ให้ความช่วยเหลือนี้ Drawing Machine แอพพลิเคชั่นทำ
หากคุณเลือกมุมมองแบบจุดเดียวคุณจะไปถึงหน้าจอที่หก เส้นขอบฟ้าอยู่ที่ด้านบนของภาพ คุณสามารถเลื่อนเส้นขอบฟ้าขึ้นและลงเล็กน้อยได้โดยคลิกที่ปุ่มขึ้น (^) และลง (v)
คุณสามารถเลื่อนเส้นขอบฟ้าขึ้นลงได้อย่างมากโดยคลิกที่ปุ่มขึ้น 5% และ / หรือปุ่มลง 5% จุดเส้นขอบฟ้าอยู่บนเส้นขอบฟ้าเสมอ คุณสามารถเลื่อนจุดขอบฟ้าไปทางขวาและ
ซ้ายเล็กน้อยหรืออย่างมากโดยใช้ปุ่มขึ้นลงลดลง 5% หรือลดลง 5% จุดที่ 1 และจุดที่ 2 เริ่มต้นที่ด้านล่างของภาพและสามารถเคลื่อนย้ายได้เล็กน้อยหรือขึ้นหรือลงอย่างมาก มุมมองหนึ่งจุดคือ
ที่เกิดจากการซ้อนทับเส้นจากขอบฟ้าชี้ไปที่ทั้งจุดที่ 1 และจุดที่ 2 มุมมองจุดหนึ่งมักจะใช้สำหรับวัตถุประสงค์ทางสถาปัตยกรรม สมมติว่าภาพต้นฉบับแสดงเส้นทางรถไฟ มุมมอง
สามารถปรับเส้นให้สอดคล้องกับภาพทางรถไฟได้อย่างใกล้ชิด หรือสมมติว่าคุณกำลังพยายามเพิ่มทางรถไฟ (อาจมีการเพิ่มทางรถไฟด้วย) ในภาพของคุณ คุณสามารถใช้มุมมองจุดเดียว
ทำเช่นนั้น
หากคุณเลือกมุมมองสองจุดคุณจะไปถึงหน้าจอที่เจ็ด เส้นขอบฟ้าอยู่ที่ด้านบนของภาพ คุณสามารถเลื่อนเส้นขอบฟ้าขึ้นและลงเล็กน้อยได้โดยคลิกที่ปุ่มขึ้น (^) และลง (v)
คุณสามารถเลื่อนเส้นขอบฟ้าขึ้นลงได้อย่างมากโดยคลิกที่ปุ่มขึ้น 5% และ / หรือปุ่มลง 5% จุดเส้นขอบฟ้าสองเส้นนั้นอยู่บนเส้นขอบฟ้าเสมอ คุณสามารถเลื่อนจุดขอบฟ้าไปทางขวาและ
ซ้ายเล็กน้อยหรืออย่างมากโดยใช้ปุ่มขึ้นลงลดลง 5% หรือลดลง 5% จุดที่ 1 ถึง 4 เริ่มต้นที่ด้านล่างของภาพและสามารถเคลื่อนย้ายได้เล็กน้อยหรือขึ้นหรือลงอย่างมาก สามารถใช้มุมมองสองจุดได้
ค้นหาหรือวางภูมิภาคสามมิติภายในภาพ หากคุณกำลังคัดลอกรูปภาพเป็นหลักมุมมองสองจุดจะช่วยให้คุณค้นหาพื้นที่ที่คุณเห็น แต่อาจจะไม่เข้าใจว่าอยู่ที่ใด
อยู่ในบริบทของภาพรวม หากคุณใช้เครื่องวาดเพื่อแก้ไขหรือปรับภาพมุมมองสองจุดจะช่วยให้คุณวางพื้นที่ใหม่บนภาพ (และคุณต้องทำภาพต้นฉบับของคุณ
วาดภายในภูมิภาค 3 มิติที่สร้างขึ้นใหม่)
หากคุณเลือกมุมมองสามจุดคุณจะไปถึงหน้าจอที่แปด เส้นขอบฟ้าหนึ่งเส้นอยู่ด้านบนของภาพ อีกอันอยู่ที่ด้านล่าง คุณสามารถเลื่อนเส้นขอบฟ้าขึ้นและลงเล็กน้อยได้โดยคลิกที่ปุ่มขึ้น (^) และลง (v)
คุณสามารถเลื่อนเส้นขอบฟ้าขึ้นลงได้อย่างมากโดยคลิกที่ปุ่มขึ้น 5% และ / หรือปุ่มลง 5% จุดขอบฟ้าทั้งสามนั้นอยู่บนเส้นขอบฟ้าเสมอ จุดขอบฟ้าสองจุดอยู่บนขอบฟ้าด้านบน
เส้นและจุดขอบฟ้าหนึ่งจุดอยู่ที่เส้นขอบฟ้าด้านล่าง คุณสามารถเลื่อนจุดขอบฟ้าไปทางขวาและซ้ายเล็กน้อยหรืออย่างมากโดยใช้ปุ่มขึ้นลงลดลง 5% หรือลดลง 5% คะแนน 1 ถึง 4 เริ่มต้นที่
ด้านล่างของภาพและสามารถเลื่อนขึ้นหรือลงเล็กน้อยได้อย่างมาก จุดที่ 5 และ 6 เริ่มต้นที่ด้านบนของภาพและยังสามารถเลื่อนขึ้นหรือลงเล็กน้อยได้ สามารถใช้มุมมองสามจุดได้
ค้นหาหรือวางบริเวณสามมิติภายในรูปภาพ (คล้ายกับมุมมองสองจุด) หากคุณกำลังคัดลอกรูปภาพเป็นหลักมุมมองสามจุดจะช่วยให้คุณค้นหาพื้นที่ที่คุณเห็น แต่บางทีอาจไม่เข้าใจว่าอยู่ที่ใด
อยู่ในบริบทของภาพรวม หากคุณใช้เครื่องวาดเพื่อแก้ไขหรือปรับภาพมุมมองสามจุดจะช่วยให้คุณวางพื้นที่ใหม่บนภาพ (และคุณต้องทำภาพต้นฉบับของคุณ
วาดภายในภูมิภาค 3 มิติที่สร้างขึ้นใหม่)
เข้าถึงหน้าจอที่เก้าได้โดยคลิกเปลี่ยนเป็นภาษาใดในหน้าจอแรก เพียงคลิกที่ภาษาเพื่อเปลี่ยนข้อความของคำสั่งเป็นภาษานั้น การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับภาษาที่ใช้เท่านั้น
ในระหว่างการดำเนินการปัจจุบัน หากต้องการเปลี่ยนภาษานี้อย่างถาวรให้คลิกตั้งค่าภาษาเริ่มต้นเป็นปัจจุบันบนหน้าจอแรก ตัวอย่างเช่นสมมติว่าแอปพลิเคชันเริ่มต้นเป็นภาษาอังกฤษ (นี่คือค่าเริ่มต้น
ภาษาในเวลาติดตั้ง) แต่คุณต้องการใช้ภาษาฝรั่งเศส คลิกเปลี่ยนเป็นภาษาใดแล้วคลิกฝรั่งเศสเพื่อเปลี่ยนเป็นภาษาฝรั่งเศส จากนั้นในหน้าจอแรกให้คลิกตั้งค่าภาษาเริ่มต้นเป็นปัจจุบัน
ทำให้ภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาที่คุณจะเห็นเมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มโปรแกรมประยุกต์ในภายหลัง อีกวิธีหนึ่งในการเปลี่ยนแอปพลิเคชันอย่างถาวรเป็นภาษาอื่นคือการเปลี่ยนข้อความในไฟล์ชื่อ "ค่าเริ่มต้น"
ปกติแล้วจะมีข้อความ "อังกฤษ" หากต้องการเปลี่ยนเป็นภาษาอื่นให้เปลี่ยน "ภาษาอังกฤษ" เป็นสตริงที่ระบุภาษาอื่น ตัวอย่างเช่นหากต้องการเปลี่ยนเป็นการเปลี่ยนภาษาฝรั่งเศส "อังกฤษ" เป็น "ฝรั่งเศส" เป็นค่าเริ่มต้น