Năm 1525 Durer đã phát minh ra máy vẽ của mình. Đó là một cách để tái tạo một cách cơ học một hình ảnh. Thay vì tạo 1 bản vẽ lớn, bạn tạo nhiều bản vẽ nhỏ hơn, được kết nối.
Mỗi bản vẽ nhỏ hơn này dễ tạo hơn, từ đó làm cho hình ảnh cuối cùng dễ tạo hơn. Bạn có thể sử dụng một hình ảnh từ bất cứ đâu (ví dụ: một hình ảnh bạn đã tạo bằng
máy ảnh của điện thoại di động hoặc hình ảnh bạn tìm thấy bằng cách tìm kiếm trên Internet). Khi bạn có tệp chứa hình ảnh, bạn sử dụng Máy vẽ để phủ lên lưới các dòng trên
bức hình. Sau đó, bạn tự tạo một bản sao của lưới đó trên khung vẽ của bạn (trên mảnh giấy mà bạn đang vẽ bức tranh cuối cùng của mình). Để tạo lại hình ảnh, bạn vẽ
mỗi hình vuông riêng lẻ trong lưới trên vải của bạn. Tùy thuộc vào mục đích cuối cùng của bạn, bạn có thể cần số hóa ảnh mới của mình (bạn có thể thực hiện bằng cách chụp ảnh bằng cách sử dụng
máy ảnh của điện thoại di động hoặc bằng cách quét nó trên máy in của bạn).
Máy vẽ rất hữu ích cho nhiều mục đích. Giả sử bạn không phải là một nghệ sĩ nhưng muốn trở thành một. Bạn có thể để Máy vẽ giúp bạn thực hiện chuyển đổi. Bạn có thể
sử dụng Máy vẽ để giúp bạn giảm lỗi trong ảnh bạn muốn. Bạn chỉ có thể sử dụng Máy vẽ trên một số hình ảnh của mình và tự vẽ những phần dễ dàng hơn. Các
Máy vẽ có thể thay thế kỹ thuật tái tạo cơ học của nó ở bất cứ nơi nào có khoảng trống trong tiết mục cá nhân của bạn về kỹ năng vẽ. Khi kỹ năng của bạn được cải thiện,
bạn có thể dựa vào Máy vẽ ngày càng ít hơn để tạo ra một bức tranh. Hy vọng rằng, trong thời gian, bạn có thể ngừng sử dụng Máy vẽ hoàn toàn khi bạn đã mài giũa bản vẽ của mình hoặc
kỹ năng vẽ tranh đủ.
Máy vẽ cũng hữu ích để sử dụng trong thế giới kỹ thuật số. Một lần nữa, chúng tôi giả sử bạn chưa có cá nhân có kỹ năng nghệ thuật để tạo ra một số kỹ thuật số trực quan
sản phẩm bạn cần. Có lẽ hình ảnh kỹ thuật số mong muốn này là một thiết kế hoặc minh họa. Nếu bạn có thể tìm hoặc tạo một số hình ảnh cung cấp một số thứ bạn muốn xem thì bạn có thể
sử dụng Máy vẽ để điền vào phần còn thiếu của hình ảnh. Hoặc có lẽ bạn muốn thiết kế một cái gì đó sẽ được sử dụng trên một trang web. Máy vẽ có thể giúp bạn làm điều này quá.
Nếu bạn là một nhà thiết kế trò chơi thì bạn có thể sử dụng Máy vẽ cho nhiều mục đích. Bạn có thể sử dụng nó để tạo logo, để giúp tạo ra các hình dạng trong trò chơi của bạn mà bạn muốn
animate. Bạn có thể sử dụng Máy vẽ để giúp bạn tạo màn hình giật gân.
Theo trực giác, cách thức hoạt động của Máy vẽ là trước tiên bạn tìm thấy một số hình ảnh bạn muốn sử dụng. Bạn sử dụng các điều khiển Máy vẽ để tải hình ảnh vào ứng dụng. Đang vẽ
Máy sau đó sẽ phủ một lưới trên hình ảnh này. Tiếp theo, bạn chuyển lưới này vào khung vẽ của bạn. Bạn làm điều này bằng cách vẽ một lưới là hình ảnh phản chiếu của lưới được tạo bởi Máy vẽ.
Không khó để hiểu quá trình này. Hình ảnh của bạn có kích thước và hình dạng nhất định trên màn hình máy tính để bàn của bạn. Bằng bất cứ phương tiện nào phù hợp với bạn, hãy sao chép các ranh giới và các đường lưới qua
Tranh sơn dầu. Sau đây là một bộ chỉ đường đơn giản để tạo mẫu này trên khung vẽ của bạn:
Lấy một mảnh giấy có cùng kích thước với hình ảnh của bạn trên màn hình máy tính để bàn của bạn (hoặc tìm một mảnh giấy lớn hơn hình ảnh của bạn).
Định hướng mảnh giấy của bạn sao cho mặt dài hơn của nó nằm cạnh mặt dài hơn của hình ảnh của bạn và mặt giấy ngắn hơn nằm cạnh mặt ngắn hơn của hình ảnh.
Đặt góc trên bên trái của mảnh giấy ở góc trên bên trái của hình ảnh của bạn (Vật lý làm phẳng mảnh giấy trên màn hình máy tính để bàn của bạn).
Với một cây bút chì, đánh dấu trên tờ giấy ở phía trên bên phải nơi hình ảnh kết thúc (ở góc trên bên phải của hình ảnh).
Đánh dấu trên tờ giấy ở phía dưới bên trái nơi hình ảnh kết thúc (ở góc dưới bên trái của hình ảnh).
Đánh dấu trên tờ giấy nơi mỗi đường thẳng đứng và nằm ngang chạm vào cạnh của bức ảnh của bạn.
Những dấu trên giấy của bạn sẽ dọc theo bên trái và phía trên cùng.
Nếu mảnh giấy của bạn có cùng kích thước với hình ảnh của bạn thì bạn cũng có thể đánh dấu các đường kẻ ở bên phải và phía dưới của tờ giấy.
Bây giờ chuyển sự chú ý của bạn vào khung vẽ của bạn (đến mảnh giấy mà bạn sẽ thực hiện bản vẽ thực tế của mình). Canvas này là một mảnh giấy thứ 2. Bạn có thể dừng lại
làm phẳng tờ giấy đầu tiên trên màn hình của bạn.
Sử dụng mảnh giấy thứ 1 của bạn dưới dạng biểu mẫu, vẽ một đường bên trái và dọc theo đỉnh để tạo ranh giới bên trái và trên cùng của bản vẽ của bạn.
Xoay mảnh giấy thứ 1 của bạn 180 độ (giả sử mảnh giấy của bạn không có cùng kích thước với hình ảnh của bạn. Chỉ thực hiện các hướng dẫn xoay nếu điều này là đúng).
Vẽ một đường bên phải và dưới cùng của bản vẽ của bạn để hoàn thành việc sao chép chính xác kích thước của hình ảnh trên màn hình máy tính để bàn của bạn.
Xoay mảnh giấy thứ 1 của bạn 180 độ một lần nữa.
Căn góc trên bên trái của nó lên trên cùng của bản vẽ của bạn và sao chép các dấu dọc theo cạnh trên và bên trái của nó
Nếu bạn nhấp vào Thêm hai lần sau khi tải hình ảnh của mình, bạn sẽ đến màn hình thứ mười. Trên màn hình này, bạn có thể chuyển đến màn hình Kiểu nơi bạn có thể đặt kiểu ưa thích của mình hoặc bạn có thể chuyển đến màn hình In nơi bạn
có thể tạo tệp in về hình ảnh của bạn hoặc bạn có thể đi tới màn hình Lớp nơi bạn có thể thêm tối đa 4 hình ảnh khác nhau vào hình ảnh chính của mình.
Trên màn hình Kiểu, bạn có thể thay đổi từ các đường lưới liền nét thành các đường lưới chấm hoặc thành các đường lưới đứt nét hoặc các đường lưới xen kẽ giữa các dấu chấm và dấu gạch ngang. Bạn cũng có thể quyết định chỉ vẽ những cây thánh giá nhỏ ở vị trí
các đường lưới thường sẽ giao nhau. Bạn có thể thay đổi độ dày đường kẻ của các đường lưới của bạn. Bạn có thể điều chỉnh độ trong suốt của các đường lưới hoặc đường chéo của mình. Bạn có thể thay đổi màu của các đường lưới thành màu ưa thích của bạn.
Trên màn hình In, bạn có thể tạo một tập hợp các tệp in mà sau đó bạn có thể in trên máy in của riêng mình. Màn hình Print không thực sự in bất cứ thứ gì. Bạn sẽ phải in thực tế
theo bất kỳ cách nào bạn thường in. Nếu bạn muốn, bạn có thể tạo và sau đó in lưới trống được định dạng để phù hợp với hình ảnh của bạn. Bạn có thể tạo tệp in có lưới phủ lên hình ảnh đã chọn của bạn. Bạn có thể
tạo các tệp in trong đó hình ảnh màu của bạn đã được chuyển đổi thành hình ảnh thang độ xám trong trường hợp bạn muốn vẽ bằng than. Bạn có thể đặt bao nhiêu ô vuông bạn muốn trong lưới của mình. Thông thường, các lưới này được tạo trong một
thư mục con của thư mục trò chơi của bạn. Lưu ý rằng thông thường màn hình In được đặt để xóa tất cả các tệp trong thư mục con này. Hãy cẩn thận với điều này. Bạn cũng có thể chỉ định bất kỳ thư mục nào trong hệ thống của mình làm nơi bạn muốn các tệp in sẽ được tạo. Nếu bạn đặt tính năng xóa tự động xảy ra khi tạo thì mọi tệp và mọi tệp trong mọi thư mục con trong thư mục đó sẽ bị hủy! CẢNH BÁO! Hãy chắc chắn rằng
bạn nhập đúng đường dẫn đầy đủ nếu bạn sẽ kích hoạt tính năng xóa đệ quy tự động. Việc tẩy xóa xảy ra khi nhấn nút Tạo. Nếu bạn nhấp vào lưu trong thư mục con thì việc ghi sẽ xảy ra trong những gì
bạn đã nhập dưới dạng đường dẫn đầy đủ. Nếu bạn không nhập bất kỳ thứ gì vào và không kiểm tra lưu trong thư mục con thì tất cả việc ghi sẽ xảy ra trong thư mục print_files trong thư mục trò chơi của bạn. Nếu tất cả điều này khiến bạn lo lắng, hãy nhấp vào xóa tệp trong thư mục con (không bao giờ có tệp nào bị xóa trong trường hợp đó), đừng bao giờ nhập bất kỳ thứ gì vào trường nhập văn bản và đừng nhấp vào lưu trong thư mục con. Nếu bạn không bao giờ sử dụng một thư mục khác ngoài print_files
cho các lưới đã tạo của bạn, sau đó để lại tệp xóa trong thư mục nhưng không bao giờ nhấp vào lưu trong thư mục con và không bao giờ nhập bất kỳ thứ gì vào trường văn bản. Sau đó, bạn có thể nhấp vào Tạo lặp đi lặp lại và các lưới đã tạo của bạn sẽ hiển thị trong print_files với bất kỳ tệp in cũ nào ở đó sẽ bị xóa khi Tạo xảy ra. Màn hình in này khắc phục sự cố lớn nhất với lần triển khai đầu tiên của Máy vẽ. Bạn phải tạo thủ công
trang lưới trống mọi lúc. Bây giờ bạn không. Bạn cũng có thể in tất cả hình ảnh và lưới trống của mình và mang chúng theo bên mình và để máy tính ở nhà. Nếu bạn có con, bạn cần phải có một cái gì đó để làm trong kỳ nghỉ thì đây có thể là một cách lý tưởng để làm điều đó.
Trên màn hình Lớp, bạn có thể nhập đường dẫn đầy đủ của bất kỳ hình ảnh bổ sung nào mà bạn muốn phủ lên trên hình ảnh cơ sở của mình. Bạn có thể thêm tối đa bốn hình ảnh này. Bạn cũng có thể thêm một bản sao của một hình ảnh bốn lần khác nhau nếu bạn muốn làm như vậy. Bất cứ khi nào bạn nhập một đường dẫn đầy đủ, bạn sẽ thấy một màn hình xác nhận hoặc từ chối rằng bạn đã nhập một tên tệp tốt. Sau khi nhận được xác nhận, bạn có thể nhấp để chuyển đến hình ảnh cụ thể đó và điều chỉnh, chia tỷ lệ, cắt và di chuyển hình ảnh đó vào bên trong hình ảnh gốc. Bốn hình ảnh phụ mới này được ưu tiên. Hình ảnh thứ tư và cuối cùng (tên hình ảnh được nhập ở cuối màn hình) có mức độ ưu tiên cao nhất. Vì vậy; nếu hình ảnh có mức độ ưu tiên cao nhất đó chồng lên bất kỳ hình ảnh nào có mức độ ưu tiên thấp hơn (lớp 1, lớp 2, lớp 3) thì hình ảnh thứ tư sẽ được nhìn thấy trên màn hình Lớp. Tương tự, mỗi hình ảnh có mức độ ưu tiên cao hơn các hình ảnh được đánh số thấp hơn. Hình ảnh lớp 1 không có ưu tiên hơn bất kỳ hình ảnh nào khác. Nếu không có hình ảnh nào chồng lên nhau thì không có vấn đề gì, bất kỳ và mọi hình ảnh có thể được vẽ đồng thời mà không có bất kỳ vấn đề nào về sự can thiệp.
Các sửa đổi mới nhất cải thiện đáng kể Máy vẽ. Khả năng tạo các tệp in giúp loại bỏ gánh nặng tẻ nhạt của việc vẽ thủ công các lưới trống của bạn trên giấy hoặc canvas. Khả năng thay đổi kiểu cho phép bạn chỉ vẽ các chữ thập nhỏ tại các giao điểm đường lưới thay vì các đường lưới đầy đủ. Điều này cho phép bạn sử dụng Máy vẽ như dự định nhưng làm giảm dấu vết của bản vẽ không phải hình ảnh gốc trên chế độ xem của bạn. Khả năng thêm các hình ảnh khác và cắt và định vị những hình ảnh này cho phép bạn có được kết quả giống như bạn có thể nhận được bằng cách sử dụng các chương trình thao tác hình ảnh để điều chỉnh hình ảnh của bạn.