1525年,杜勒(Durer)發明了他的繪圖機。這是一種機械再現圖像的方法。無需製作1個大圖形,而是創建許多較小的,相互連接的圖形。
這些較小的圖紙中的每一個都更易於創建,從而使最終圖像更易於創建。您可以在任何地方使用圖片(例如,使用
手機的攝像頭或通過搜索互聯網找到的圖像)。一旦有了包含圖像的文件,就可以使用繪圖機在其上覆蓋線條網格
圖片。然後,您自己在畫布上(繪製最終圖片的紙上)創建該網格的副本。要重新創建圖像,請繪製
您畫布上網格中的每個正方形。根據您的最終目的,您可能需要將新圖片數字化(您可以使用
手機的相機或通過在打印機上掃描相機)。
繪圖機可用於許多用途。假設您不是一名藝術家,但希望成為一名藝術家。您可以讓繪圖機幫助您進行過渡。您可以
使用繪圖機幫助您減少所需圖片中的錯誤。您只能在某些圖片上使用繪圖機,自己繪製更容易的部分。的
無論您的繪畫技巧是否完整,繪圖機都可以替代它的機械複製技術。隨著技能的提高,
您可以越來越少地依賴Drawing Machine來生成圖片。希望及時地,當您磨光了圖形或
足夠的繪畫技巧。
如果您在加載圖像後單擊“更多”兩次,您將到達第十個屏幕。在此屏幕上,您可以轉到樣式屏幕,您可以在其中設置您喜歡的樣式,或者您可以轉到打印屏幕,您可以在其中設置您喜歡的樣式
可以生成有關您的圖像的打印文件,或者您可以轉到“圖層”屏幕,您可以在其中向主圖像添加最多 4 個不同的其他圖像。
在樣式屏幕上,您可以從實心網格線更改為虛線網格線或虛線網格線或在點和虛線之間交替的網格線。你也可以決定只在哪裡畫小十字架
網格線通常會相交。您可以更改網格線的線條粗細。您可以調整網格線或十字的透明度。您可以將網格線的顏色更改為您喜歡的顏色。
在打印屏幕上,您可以創建一組打印文件,然後您可以在自己的打印機上打印這些文件。打印屏幕本身實際上並不打印任何內容。您將不得不進行實際打印
以您通常打印的任何方式。如果您願意,您可以生成並稍後打印格式化以適合您的圖像的空白網格。您可以生成在所選圖像上覆蓋有網格的打印文件。你可以
創建打印文件,其中您的彩色圖像已轉換為灰度圖像,以防您想使用木炭進行繪製。您可以設置網格中有多少個正方形。通常這些網格是在一個
遊戲目錄的子目錄。請注意,通常打印屏幕設置為擦除此子目錄中的所有文件。小心這個。您還可以指定係統中的任何目錄作為要創建打印文件的位置。如果您將擦除設置為在生成時自動發生,那麼該目錄下每個子目錄中的每個文件和每個文件都將被銷毀!警告!非常確定
如果要激活自動遞歸擦除,請輸入正確的完整路徑。當按下 Generate 按鈕時會發生擦除。如果您單擊保存在子文件夾中,則寫入將發生在
您已輸入完整路徑。如果您沒有輸入任何內容並且沒有檢查子文件夾中的保存,那麼所有寫入都發生在您遊戲目錄下的 print_files 目錄中。如果這一切讓您感到緊張,請單擊刪除子文件夾中的文件(在這種情況下不會刪除任何文件),不要在文本輸入字段中輸入任何內容,也不要單擊保存在子文件夾中。如果您從不使用 print_files 以外的目錄
對於您生成的網格,然後將擦除文件保留在文件夾中,但不要單擊保存在子文件夾中,也不要在文本字段中輸入任何內容。然後您可以一遍又一遍地單擊“生成”,生成的網格將顯示在 print_files 中,其中任何舊打印文件都會在生成發生時被刪除。此打印屏幕糾正了繪圖機首次實施的最大問題。您必須手動創建您的
每次都是空白的網格頁面。現在你沒有。您還可以打印所有圖像和空白網格並隨身攜帶,然後將計算機留在家中。如果您有孩子,您需要在假期做些事情,那麼這可能是一個理想的方式。
在“圖層”屏幕上,您可以輸入要覆蓋在基礎圖像之上的任何其他圖像的完整路徑。您最多可以添加四個這樣的圖像。如果您願意,您還可以四次添加單個圖像的副本。每當您輸入完整路徑時,您都會看到一個屏幕,確認或拒絕您輸入了正確的文件名。收到確認後,您可以單擊以轉到該特定圖像並在原始圖像中調整、縮放、裁剪和移動該圖像。這四個新的子圖像被優先考慮。第四個也是最後一個圖像(在屏幕最底部輸入的圖像名稱)具有最高優先級。所以;如果最高優先級圖像與任何較低優先級圖像(第 1 層、第 2 層、第 3 層)重疊,則將在“層”屏幕上看到第四個圖像。同樣,每個圖像都比編號較低的圖像具有更高的優先級。第 1 層圖像沒有任何其他圖像的優先級。如果沒有圖像重疊,則沒有問題,任何圖像都可以同時繪製,而不會出現任何干擾問題。
最新的修改顯著改進了拉絲機。創建打印文件的能力消除了在紙或畫布上手動繪製空白網格的繁瑣負擔。更改樣式的能力使您可以只在網格線交叉處繪製小十字,而不是完整的網格線。這允許您按預期使用繪圖機,但減少了非原始圖像繪圖在您的視圖上的佔用空間。添加其他圖像以及裁剪和定位這些圖像的能力使您可以獲得與使用圖像處理程序調整圖像相同的結果。
繪圖機在數字世界中也很有用。再一次,讓我們假設您還不具備創造一些視覺數字的藝術能力
您需要的產品。可能此所需的數字圖像是設計或插圖。如果您可以找到或創建一些提供想要看到的圖像的圖像,則可以
使用繪圖機填充圖像的缺失部分。或者,也許您想設計要在網頁上使用的內容。繪圖機也可以幫助您做到這一點。
如果您是遊戲設計師,則可以將繪圖機用於許多用途。您可以使用它來創建徽標,以幫助在遊戲中提出想要的形狀
動畫。您可以使用繪圖機來幫助您創建初始屏幕。
直觀地講,Drawing Machine的工作方式是讓您首先找到要使用的圖像。您可以使用繪圖機控件將圖像加載到應用程序中。畫畫
然後,機器將在此圖像上覆蓋一個網格。接下來,將這個網格轉移到畫布上。您可以通過繪製網格來實現此目的,該網格是Drawing Machine創建的網格的鏡像。
不難理解這個過程。您的圖像在桌面屏幕上具有一定的大小和形狀。通過任何適合您的方式,將邊界和網格線複製到您的
帆布。以下是在畫布上創建此模板的一組簡單說明:
獲取一張與您的桌面屏幕上的圖片大小相同的紙(或找到一張比您的圖片大的紙)。
調整紙張的方向,使其較長的一面靠近圖片的一面,而紙張的一面短於圖像的一面。
將紙的左上角放在圖片的左上角(將紙物理上平展到桌面屏幕上)。
用鉛筆在圖像結束處的右上角紙上標記(在圖像的右上角)。
在圖像結束處的左下角的紙張上做一個標記(在圖像的左下角)。
在紙張上的每條垂直和水平線都接觸到照片邊緣的地方做一個標記。
紙張上的這些標記將位於左側和頂部。
如果您的紙張尺寸與圖像尺寸完全相同,則還可以在紙張的右側和底部標記線條的相交處。
現在,將注意力轉移到畫布上(轉移到您要在其上進行實際繪圖的紙上)。這幅畫布是第二張紙。你可以停止
將第一張紙壓在屏幕上。
使用第一張紙作為表格,在左側和頂部繪製一條線以創建圖形的左側和頂部邊界。
將您的第一張紙旋轉180度(假設您的紙與圖像的尺寸不完全相同。僅在正確的情況下執行旋轉指令)。
在圖形的右側和底部繪製一條線,以完成對桌面屏幕上圖像尺寸的精確複製。
再次將第一張紙旋轉180度。
將其左上角與圖形的頂部對齊,然後將標記沿其上,左邊緣複製到圖形中。
再次將第一張紙旋轉180度。
將其右下角與圖形的右下角對齊。
將標記沿其左右兩側複製到圖形的左右兩側。
使用第一張紙作為尺子(使用紙的邊緣),從頂部和底部的匹配標記盡可能細地繪製線條,以創建垂直線。
使用第一張紙作為標尺(使用紙的邊緣),從左右匹配標記盡可能輕地畫線,以創建水平線。
此時,您可能會或可能不想擦除其中的大部分線條,而在線條相交處僅留下一個小十字。
現在,您可以獲得在桌面屏幕上看到的網格的精確副本。如果您擁有允許您掃描和復印紙的打印機,則可以根據需要製作該模板的副本。
如果您調整導入到繪圖機中的所有圖像的大小,使其頂部和底部的像素數相同(如果您始終使用用手機相機拍攝的照片,則
總是如此),那麼您剛剛製作的模板就可以反複使用。
您可能不希望遵循這些簡單的說明,因為您可能會想到一種更好地複制屏幕的方法。您可能會在首選技術中使用描圖紙。有
當然,創建模板的方法不止一種。
通過繪製網格創建的每個較小的圖片來繪製圖片。請注意,具有相同顏色或紋理的直線,曲線或區域從一個子方格橫穿到另一個子方格的地方是
重要。繪圖機有用的一種方法是確保將這些交叉點放在正確的地形位置。
您可以做的一件事是僅使用網格標記一些關鍵點,線和區域,如果您不使用繪圖機,則可能會遇到繪圖困難。
或者,您可以僅在圖片的某些區域繪製和使用網格。希望且可能是,隨著時間的流逝,您可以減少依靠繪圖機繪製圖片的程度。
畢竟,繪圖機只能幫助您在心理上執行與不使用繪圖機的藝術家相同的任務。希望繪圖機將幫助您成為一名
通過幫助您縮小繪畫技能庫中的差距來提高技術水平。隨著時間的流逝,認為您將能夠縮小這些差距的大小似乎是合理的。
您所需要的只是一點幫助。繪圖機提供了該幫助。
此應用程序由11個屏幕控制。
第一個屏幕允許您將圖像加載到繪圖機中,或者以某些選定的語言閱讀文檔,或者使用於顯示應用程序命令的語言發生變化
,或退出程序。加載的圖像始終來自系統上“繪圖儀”安裝目錄下的saved_images目錄。
如果單擊以在第一個屏幕上加載圖像,則會看到第二個屏幕。第二個屏幕可讓您單擊圖像的名稱,或在目錄中的圖像上向前或向後翻頁
(如果有太多圖像無法在一個屏幕上顯示),或者拒絕加載圖像(並因此返回第一個屏幕)。
如果單擊某些圖像的文件名,則會轉到第三個屏幕。第三個屏幕在屏幕右側顯示您選擇的圖像。默認為10 x 10網格
在圖像上。您可以通過將“ 10”的預設值更改為其他值來更改平方數(即網格的尺寸)。如果您認為100平方太多,則可以減少
通過將“ 10”更改為“ 5”,可以將其縮放為25平方(5到5的網格)。您可以將網格保持為10 x 10,但只能通過更改左下和右下的行和列來查看100個正方形。歸零
在10 x 10網格的右上象限中,您可以將左下方的行設置為6,將左下方的行設置為6,讓右上方的行繼續為10,讓右上方的行繼續
設為10。要引起這種縮放,您需要單擊“縮放”單擊框。您現在將看到右下5乘5格。
也許您正在繪製此圖片,並且只有一種特定的顏色混合(將用於繪製圖像的特定部分的顏色)。為此,在此屏幕上,您應該
選擇該顏色的紅色,綠色和藍色,並從每個顏色成分中選擇一些差異,然後單擊“僅顯示此顏色”。例如,假設您混合了強烈的顏色
但不是完全紅色。讓我們假設您的油漆的RGB值顏色最接近.9紅色,0.0綠色和0.0藍色。要僅顯示圖像中與該顏色接近的部分,請設置
差異為0.1。將僅顯示1.0到8.0紅色,0.0到0.1綠色和0.0到0.1藍色之間的像素。所有其他像素將變為黑色。如果只有1個正方形包含這些
屏幕上的正方形中的99個正方形將變成深紅色像素,而剩下的正方形中位於指定色帶內的那些像素將保留下來。然後您可以專注於
僅塗一些與您的混合塗料匹配的區域。現在,假設您仍然想看到不是很強的紅色的像素,但是您想去掉那些像素。為此,將混合百分比設置為75
然後單擊混合其他顏色。現在,這99個非紅色正方形將被重影75%(不加重)。所有強紅色像素將在視覺上突出您的眼睛。請注意,此功能是
它不是Durer繪圖機經典定義的一部分,但它是Drawing Machine的功能。
第三個屏幕提供的最終幫助是對網格進行子網格化的能力。通過為子平方指定1以外的數字來激活此功能。如果您將“ 1”更改為“ 2”,則每個
主要網格將細分為2 x 2子網格。此子網格的內部邊界以與用於顯示主要網格的白色不同的顏色(即橙色)顯示。
您可以單擊“上一步”返回到第一個屏幕並加載其他圖像,也可以單擊“更多”按鈕轉到第四個屏幕。
第四個屏幕允許您添加三個以上的顏色範圍,在特定點上添加十字準線以及添加透視圖。這三個附加顏色範圍的作用類似於
第三屏。這使您可以混合多達四種顏色的塗料,並同時對所有四種塗料進行噴塗(如果您希望如此雄心勃勃)。如果單擊“十字準線”,則屏幕將響應您的
鼠標單擊,每次單擊都會在主網格正方形內創建十字準線。這種瞄準精確點並精確查看其在主網格內水平和垂直位置的能力使您可以
在繪圖畫布上精確標記該點。這將幫助您更好地繪製,而無需增加主要網格正方形的數量。同樣,Durer的原始繪圖機不支持此功能,但是
繪圖機應用程序確實可以幫助您使用更少的主網格正方形獲得相同的結果。這是有利的,因為增加線數(正方形)會導致總正方形數增加
指數增長。單擊“透視圖”將轉到第五個屏幕。
在第五個屏幕中,您可以選擇是在圖像上疊加一點透視圖,兩點透視圖還是三點透視圖。覆蓋這些觀點的能力允許
您可以嘗試匹配圖像上已經存在的透視圖,從而幫助您與預先建立的透視圖保持一致。或者,如果您要修改圖像上的透視圖
根據您要添加的某個角度,它可以幫助您添加與此新角度一致的圖形。同樣,Durer的繪圖機沒有提供此幫助。應用程序執行繪圖機。
如果選擇單點透視圖,則會出現在第六個屏幕。視線在圖像的頂部。您可以通過單擊向上(^)和向下(v)按鈕來稍微上下移動地平線。
您可以通過單擊向上5%按鈕和/或向下5%按鈕來極大地上下移動地平線。視點始終在視線上。您可以將視點移到右側,然後
使用上,下,上5%或下5%按鈕稍微或很大地向左移動。點1和點2從圖像的底部開始,可以稍微或大大向上或向下移動。單點觀點是
通過將從地平線點到點1和點2的線疊加而形成。一個點透視圖通常用於建築目的。假設您的源圖像顯示一條鐵路線。觀點
可以對線路進行調整,使其與鐵路的圖像非常吻合。另外,假設您正在嘗試為圖像添加一條鐵路(也許也有一條火車)。您可以使用單點透視
要做到這一點。
如果選擇兩點透視,則將到達第七個屏幕。視線在圖像的頂部。您可以通過單擊向上(^)和向下(v)按鈕來稍微上下移動地平線。
您可以通過單擊向上5%按鈕和/或向下5%按鈕來極大地上下移動地平線。兩個視點始終在視線上。您可以將視點移到右側,然後
使用上,下,上5%或下5%按鈕稍微或很大地向左移動。點1到4從圖像的底部開始,可以稍微或大大向上或向下移動。兩點透視可以用來
在圖像中定位或放置三維區域。如果您主要是複製圖像,則兩點透視法可以幫助您找到所看到的區域,但可能並不真正了解它的真正位置
在整體形象的背景下。如果您使用繪圖機編輯或調整圖像,則兩點透視可幫助您在圖像上放置新區域(並且必須做原始
在新創建的3D區域中繪製)。
如果選擇三點透視,則將進入第八個屏幕。一條地平線位於圖像的頂部。另一個在底部。您可以通過單擊向上(^)和向下(v)按鈕來稍微上下移動地平線。
您可以通過單擊向上5%按鈕和/或向下5%按鈕來極大地上下移動地平線。三個視點始終在視線上。兩個視點在最上面
線和一個視點在底部視線上。您可以使用上,下,上5%或下5%按鈕將水平點稍微或大大地左右移動。點1到4開始於
圖像的底部,可以稍微向上或向下或向上或向下移動。點5和6從圖像的頂部開始,也可以稍微或大大向上或向下移動。三點透視也可以用來
在圖像內定位或放置三維區域(類似於兩點透視圖)。如果您主要是複製圖像,那麼三點透視可以幫助您找到所看到的區域,但可能並不真正了解它的真正位置
在整體形象的背景下。如果您使用繪圖機編輯或調整圖像,則三點透視可幫助您在圖像上放置新區域(並且您必須進行原始
在新創建的3D區域中繪製)。
通過在第一個屏幕上單擊“更改為哪種語言”可以進入第九個屏幕。只需單擊一種語言即可將命令文本更改為該語言。此更改僅影響使用的語言
在當前執行期間。要永久更改此語言,請在第一個屏幕上單擊將默認語言設置為呈現。例如,假設應用程序以英語啟動(這是默認設置
安裝時使用的語言)。但是您想使用法語。單擊更改為哪種語言,然後單擊法語以切換為法語。然後在第一個屏幕中,單擊將默認語言設置為顯示為
使法語成為您隨後每次啟動該應用程序時都會看到的語言。將應用程序永久更改為另一種語言的另一種方法是更改名為“默認”的文件中的文本。
它通常包含文本“英語”。要更改為另一種語言,請將“英語”更改為指定該另一種語言的字符串。例如,要更改為法語,默認情況下將“英語”更改為“法語”。