1525年,杜勒(Durer)发明了他的绘图机。这是一种机械再现图像的方法。无需制作1个大图形,而是创建许多较小的,相互连接的图形。
这些较小的图纸中的每一个都更易于创建,从而使最终图像更易于创建。您可以在任何地方使用图片(例如,使用
手机的摄像头或通过搜索互联网找到的图像)。一旦有了包含图像的文件,就可以使用绘图机在其上覆盖线条网格
图片。然后,您自己在画布上(绘制最终图片的纸上)创建该网格的副本。要重新创建图像,请绘制
您画布上网格中的每个正方形。根据您的最终目的,您可能需要将新图片数字化(您可以使用
手机的相机或通过在打印机上扫描相机)。
绘图机可用于许多用途。假设您不是一名艺术家,但希望成为一名艺术家。您可以让绘图机帮助您进行过渡。您可以
使用绘图机帮助您减少所需图片中的错误。您只能在某些图片上使用绘图机,自己绘制更容易的部分。的
无论您的绘画技巧是否完整,绘图机都可以替代它的机械复制技术。随着技能的提高,
您可以越来越少地依赖Drawing Machine来生成图片。希望及时地,当您磨光了图形或
足够的绘画技巧。
绘图机在数字世界中也很有用。再一次,让我们假设您还不具备创造一些视觉数字的艺术能力
您需要的产品。可能此所需的数字图像是设计或插图。如果您可以找到或创建一些提供想要看到的图像的图像,则可以
使用绘图机填充图像的缺失部分。或者,也许您想设计要在网页上使用的内容。Drawing Machine也可以帮助您做到这一点。
如果您是游戏设计师,则可以将绘图机用于许多用途。您可以使用它来创建徽标,以帮助在游戏中提出想要的形状
动画。您可以使用绘图机来帮助您创建初始屏幕。
直观地讲,Drawing Machine的工作方式是让您首先找到要使用的图像。您可以使用绘图机控件将图像加载到应用程序中。画画
然后,机器将在此图像上覆盖一个网格。接下来,将这个网格转移到画布上。您可以通过绘制网格来实现此目的,该网格是Drawing Machine创建的网格的镜像。
不难理解这个过程。您的图像在桌面屏幕上具有一定的大小和形状。通过任何适合您的方式,将边界和网格线复制到您的
帆布。以下是在画布上创建此模板的一组简单说明:
获得一张与您的桌面屏幕上的图片大小相同的纸(或找到一张比您的图片大的纸)。
调整纸张的方向,使其较长的一面靠近图片的较长一面,而纸张的较短一面则位于图像的较短一面附近。
将纸的左上角放在图片的左上角(将纸物理上平展到桌面屏幕上)。
用铅笔在图像结束处的右上角纸上标记(在图像的右上角)。
在图像结束处的左下角的纸张上做一个标记(在图像的左下角)。
在纸张上的每条垂直和水平线都接触到照片边缘的地方做一个标记。
纸张上的这些标记将位于左侧和顶部。
如果您的纸张尺寸与图像尺寸完全相同,则还可以在纸张的右侧和底部标记线条相交处。
现在,将注意力转移到画布上(转移到您要在其上进行实际绘图的纸上)。这幅画布是第二张纸。你可以停止
将第一张纸压在屏幕上。
使用第一张纸作为表格,在左侧和顶部绘制一条线以创建图形的左侧和顶部边界。
将第一张纸旋转180度(假设您的纸与图像的尺寸不完全相同。仅在正确的情况下执行旋转指令)。
在图形的右侧和底部绘制一条线,以完成对桌面屏幕上图像尺寸的精确复制。
再次将第一张纸旋转180度。
将其左上角与图形的顶部对齐,然后将标记沿其上,左边缘复制到图形中。
再次将第一张纸旋转180度。
将其右下角与图形的右下角对齐。
将标记沿其左右两侧复制到图形的左右两侧。
使用第一张纸作为尺子(使用纸的边缘),从顶部和底部的匹配标记尽可能细地绘制线条,以创建垂直线。
使用第一张纸作为标尺(使用纸的边缘),从左右匹配标记尽可能轻地画线,以创建水平线。
此时,您可能会或可能不想擦除其中的大部分线条,而在线条相交处仅留下一个小十字。
现在,您可以获得在桌面屏幕上看到的网格的精确副本。如果您有允许扫描和复印纸的打印机,则可以根据需要制作此模板的副本。
如果您调整导入到绘图机中的所有图像的大小,使其顶部和底部的像素数相同(如果您始终使用用手机相机拍摄的照片,则
总是如此),那么您刚刚制作的模板就可以反复使用。
您可能不希望遵循这些简单的说明,因为您可能会想到一种更好地复制屏幕的方法。您可能会在首选技术中使用描图纸。有
当然,创建模板的方法不止一种。
通过绘制网格创建的每个较小的图片来绘制图片。请注意,具有相同颜色或纹理的直线,曲线或区域从一个子方格横穿到另一个子方格的地方是
重要。绘图机有用的一种方法是确保将这些交叉点放在正确的地形位置。
您可以做的一件事是仅使用网格标记一些关键点,线和区域,如果您不使用绘图机,则可能会遇到绘图困难。
或者,您可以仅在图片的某些区域绘制和使用网格。希望且可能是,随着时间的流逝,您可以减少依靠绘图机绘制图片的程度。
毕竟,绘图机只能帮助您在心理上执行与不使用绘图机的艺术家相同的任务。希望绘图机将帮助您成为一名
通过帮助您缩小绘画技能库中的差距来提高技术水平。随着时间的流逝,认为您将能够缩小这些差距的大小似乎是合理的。
您所需要的只是一点帮助。绘图机提供了该帮助。
此应用程序由11个屏幕控制。
第一个屏幕允许您将图像加载到绘图机中,或者以某些选定的语言阅读文档,或者使用于显示应用程序命令的语言发生变化
,或退出程序。加载的图像始终来自系统上“绘图仪”安装目录下的saved_images目录。
如果单击以在第一个屏幕上加载图像,则会看到第二个屏幕。第二个屏幕可让您单击图像的名称,或在目录中的图像上向前或向后翻页
(如果有太多图像无法在一个屏幕上显示),或者拒绝加载图像(并因此返回第一个屏幕)。
如果单击某些图像的文件名,则会转到第三个屏幕。第三个屏幕在屏幕右侧显示您选择的图像。默认为10 x 10网格
在图像上。您可以通过将“ 10”的预设值更改为其他值来更改平方数(即网格的尺寸)。如果您认为100平方太多,则可以减少
通过将“ 10”更改为“ 5”,可以将其缩放为25平方(5到5的网格)。您可以将网格保持为10 x 10,但只能通过更改左下和右下的行和列来查看100个正方形。归零
在10 x 10网格的右上象限中,您可以将左下方的行设置为6,将左下方的行设置为6,让右上方的行继续为10,让右上方的行继续
设为10。要引起这种缩放,您需要单击“缩放”单击框。您现在将看到右下5乘5格。
也许您正在绘制此图片,并且只有一种特定的颜色混合(将用于绘制图像的特定部分的颜色)。为此,在此屏幕上,您应该
选择该颜色的红色,绿色和蓝色,并从每个颜色成分中选择一些差异,然后单击“仅显示此颜色”。例如,假设您混合了强烈的颜色
但不是完全红色。让我们假设您的油漆的RGB值颜色最接近.9红色,0.0绿色和0.0蓝色。要仅显示图像中与该颜色接近的部分,请设置
差异为0.1。将仅显示1.0到8.0红色,0.0到0.1绿色和0.0到0.1蓝色之间的像素。所有其他像素将变为黑色。如果只有1个正方形包含这些
屏幕上的正方形中的99个正方形将变成深红色像素,而剩下的正方形中位于指定色带内的那些像素将保留下来。然后您可以专注于
仅涂一些与您的混合涂料匹配的区域。现在,假设您仍然想看到不是很强的红色的像素,但是您想去掉那些像素。为此,将混合百分比设置为75
然后单击混合其他颜色。现在,这99个非红色正方形将被重影75%(不加重)。所有强红色像素将在视觉上突出您的眼睛。请注意,此功能是
它不是Durer绘图机经典定义的一部分,但它是Drawing Machine的功能。
第三个屏幕提供的最终帮助是对网格进行子网格化的能力。通过为子平方指定1以外的数字来激活此功能。如果您将“ 1”更改为“ 2”,则每个
主要网格将细分为2 x 2子网格。此子网格的内部边界以与用于显示主要网格的白色不同的颜色(即橙色)显示。
您可以单击“上一步”返回到第一个屏幕并加载其他图像,也可以单击“更多”按钮转到第四个屏幕。
第四个屏幕允许您添加三个以上的颜色范围,在特定点上添加十字准线以及添加透视图。这三个附加颜色范围的作用类似于
第三屏。这使您可以混合多达四种颜色的涂料,并同时对所有四种涂料进行喷涂(如果您希望如此雄心勃勃)。如果单击“十字准线”,则屏幕将响应您的
鼠标单击,每次单击都会在主网格正方形内创建十字准线。这种瞄准精确点并精确查看其在主网格内水平和垂直位置的能力使您可以
在绘图画布上精确标记该点。这将帮助您更好地绘制,而无需增加主要网格正方形的数量。同样,Durer的原始绘图机不支持此功能,但是
绘图机应用程序确实可以帮助您使用更少的主网格正方形获得相同的结果。这是有利的,因为增加线数(正方形)会导致总正方形数增加
指数增长。单击“透视图”将转到第五个屏幕。
在第五个屏幕中,您可以选择是在图像上叠加一点透视图,两点透视图还是三点透视图。覆盖这些观点的能力允许
您可以尝试匹配图像上已经存在的透视图,从而帮助您与预先建立的透视图保持一致。或者,如果您要修改图像上的透视图
根据您要添加的某个角度,它可以帮助您添加与此新角度一致的图形。同样,Durer的绘图机没有提供此帮助。应用程序执行绘图机。
如果选择单点透视图,则会出现在第六个屏幕。视线在图像的顶部。您可以通过单击向上(^)和向下(v)按钮来稍微上下移动地平线。
您可以通过单击向上5%按钮和/或向下5%按钮来极大地上下移动地平线。视点始终在视线上。您可以将视点移到右侧,然后
使用上,下,上5%或下5%按钮稍微或很大地向左移动。点1和点2从图像的底部开始,可以稍微或大大向上或向下移动。单点观点是
通过将从地平线点到点1和点2的线叠加而形成。一个点透视图通常用于建筑目的。假设您的源图像显示一条铁路线。观点
可以对线路进行调整,使其与铁路的图像非常吻合。另外,假设您正在尝试为图像添加一条铁路(也许也有一条火车)。您可以使用单点透视
要做到这一点。
如果选择两点透视,则将到达第七个屏幕。视线在图像的顶部。您可以通过单击向上(^)和向下(v)按钮来稍微上下移动地平线。
您可以通过单击向上5%按钮和/或向下5%按钮来极大地上下移动地平线。两个视点始终在视线上。您可以将视点移到右侧,然后
使用上,下,上5%或下5%按钮稍微或很大地向左移动。点1到4从图像的底部开始,可以稍微或大大向上或向下移动。两点透视可以用来
在图像中定位或放置三维区域。如果您主要是复制图像,则两点透视法可以帮助您找到所看到的区域,但可能并不真正了解它的真正位置
在整体形象的背景下。如果您使用绘图机编辑或调整图像,则两点透视可帮助您在图像上放置新区域(并且必须做原始
在新创建的3D区域中绘制)。
如果选择三点透视,则将进入第八个屏幕。一条地平线位于图像的顶部。另一个在底部。您可以通过单击向上(^)和向下(v)按钮来稍微上下移动地平线。
您可以通过单击向上5%按钮和/或向下5%按钮来极大地上下移动地平线。三个视点始终在视线上。两个视点在最上面
线和一个视点在底部视线上。您可以使用上,下,上5%或下5%按钮将水平点稍微或大大地左右移动。点1到4开始于
图像的底部,可以稍微向上或向下或向上或向下移动。点5和6从图像的顶部开始,也可以稍微或大大向上或向下移动。三点透视也可以用来
在图像内定位或放置三维区域(类似于两点透视图)。如果您主要是复制图像,那么三点透视可以帮助您找到所看到的区域,但可能并不真正了解它的真正位置
在整体形象的背景下。如果您使用绘图机编辑或调整图像,则三点透视可帮助您在图像上放置新区域(并且您必须进行原始
在新创建的3D区域中绘制)。
通过在第一个屏幕上单击“更改为哪种语言”可以进入第九个屏幕。只需单击一种语言即可将命令文本更改为该语言。此更改仅影响使用的语言
在当前执行期间。要永久更改此语言,请在第一个屏幕上单击将默认语言设置为呈现。例如,假设应用程序以英语启动(这是默认设置
安装时使用的语言)。但是您想使用法语。单击更改为哪种语言,然后单击法语以切换为法语。然后在第一个屏幕中,单击将默认语言设置为显示为
使法语成为您随后每次启动该应用程序时都会看到的语言。将应用程序永久更改为另一种语言的另一种方法是更改名为“默认”的文件中的文本。
它通常包含文本“英语”。要更改为另一种语言,请将“英语”更改为指定该另一种语言的字符串。例如,要更改为法语,默认情况下将“英语”更改为“法语”。