Hungarian Documentation

Jó szín Általános leírása: Ez az a kérdés, amire valószínűleg megkérdeznéd: Mi a Good Color és mit tehetsz vele? A Good Color segítségével vizuálisan vonzó színeket választhat. Segít kiválasztani a jó színeket. A Good Color segít különböző módokon választani. A Good Color lehetővé teszi a színkerék elméletének használatát a színek kiválasztásához. A színes kerék használata elfogadott módszer az olyan színek kiválasztására, amelyek más színekkel "mennek". A Good Color egy ismert színek listáját adja meg, amelyeket egy gombnyomással választhat és használhat. Tudja, hogy a "mályva" színt kell használni, de nem tudod, mi a valóságos "mályva"? A Good Color egy jól ismert és gyakran ismeretlen szín közül választható listát kínál. Egyszerűen kattintson a színre (mert látja az aktuális színt), vagy használhatja ezt a funkciót, és megnézheti, hogy valójában milyen színű numerikus értékek (talán ez csak igazán tudni akarod). A Good Color sok olyan témát tartalmaz, amelyek ismerten népszerűek. A "téma" különböző színek gyűjteménye. A Jó szín segítségével a mobiltelefonról importált fotót használhatja, hogy kiválasszon egy színt a fényképből. A Jó szín lehetővé teszi, hogy megnézze, milyen típusú tárgyak fognak kinézni, ha a kiválasztott színeket (a téma színeit) festette. A jelenleg támogatott típusú tárgyak járművek, házak és ruhák. Láthatja, milyen lenne a ház, ha festett egy bizonyos színt. Láthatja, hogy milyen különböző típusú járművek (teherautó, SUV, szedán) nézne ki, ha egy bizonyos színt festettek. Láthatjuk, hogy egy póló vagy egy ruha fog kinézni, ha lenne egy bizonyos színük. A Jó szín segítségével saját színkereket hozhat létre. Talán nem szeretné használni a normál festő színes kereket. Ha igen, kicsit vagy nagymértékben módosíthatja a szokásos kerekeket az igényeinek megfelelően. A Jó szín segítségével különböző színmodelleket használhat a színek meghatározásához és módosításához. A színmódosításhoz az RGB, CMY, HSV, HSL, YIQ és YUV színmodelleket használhatja. A Good Color segítségével 26 különböző idegen nyelvet használhat. A jó szín erősen nemzetközivé vált. Ha egy másik támogatott idegen nyelvet szeretne használni a program használatakor (kivéve az angol nyelvet), akkor ezt megteheti. Pusztán az új nyelv kiválasztásához kattintson, és a programparancsok mostantól megjelennek az újonnan kiválasztott nyelven. A dokumentációt a különböző idegen nyelveken is olvashatja. Az idegen nyelvek jó színben történő használata nem függ a számítógépen beállított helytől. Használat: Kezdőképernyő: Az első képernyőn több gomb jelenik meg a bal oldalon, egy fekete kocka a közepén, több gomb a jobb oldalon és három bemeneti mező a képernyő felső középső részén. A bal oldalon lévő gombok magas szintű funkciókat biztosítanak. A Create Color (Szín létrehozása) gomb a képernyőn megjelenő kocka színének válik az első téma színének. Az elejétől kezdve a szín fekete, a kocka közepén fekete. Ha most megnyitja a Color Create (Szín létrehozása) gombot, akkor a téma első színét tiszta fekete színűvé teszi, és a Téma képernyőre vált. Ha azt szeretné, hogy az első téma színe valami más legyen, ezt többféle módon teheti meg. A legnyilvánvalóbb mód az, ha beírja a kívánt színű RGB értékeket a képernyő felső középső részén lévő három beviteli mezőben. Ha ezt megtette, látni fogja, hogy a fekete kocka más színt vesz fel. A Color Create (Szín létrehozása) gomb megnyomása után az első téma színe az új szín. Ha nem akarta beírni az RGB értékeket (talán csak ismeri a használni kívánt szín HSV értékeit), akkor kattintson a Szerkesztés a HSV gombbal a képernyőre való belépéshez, amely lehetővé teszi a HSV színének beállítását. Hasonlóan használhatja a többi színmodellt (CMY, HSL, YIQ, YUV) is. Egy másik módja annak, hogy kiválassza a kezdő színt, kattintson az egyik képernyőgombra a kezdőképernyő jobb alsó sarkában. Ha rákattint az "Aquamarine" -re, akkor a színes kocka akvamarin színű lesz. Vegye figyelembe, hogy az Aquamarine gombja valójában a színes akvamarinban jelenik meg. Ha a megnevezett szín nem szerepel az elején megjelenő színlista, akkor a További színek megjelenítése lehetőségre kattintva még több elérhető színt jeleníthet meg. Továbbra is kattints a Több szín megjelenítése lehetőségre, amíg nem érhetsz el az utolsó rendelkezésre álló színek közül (ezek közül 8 ilyen színes listája van). Ha vissza akar térni egy korábbi allistához, akkor a Vissza gombra kattintva visszatérhet egy előző allistához. Egy másik módja annak, hogy a kezdeti színt megkapja, kattintson a Get Colour From a Image (Kép színe egy képből) lehetőségre. Ezután ki kell választania egy fénykép nevét. Ezeknek a képeknek (fényképeknek) JPG / Jpeg képfájloknak kell lenniük, amelyek a Good Color mentett_images könyvtárába kerültek. Ahhoz, hogy képet kapjon a képen, kattintson a kép valamely pontjára, vagy kattintson a Domináns szín megkeresése gombra. Használja a domináns szín meghatározását, ha a fénykép csak egy színt tartalmaz (a domináns szín a kép átlagos színe). Ezután kattintson a Kilépés gombra a kezdőképernyőhöz való visszatéréshez. A kezdő szín elérésének végső módja, hogy a kezdőképernyőn kattintson a Load Theme elemre. Ha ezt megteszi, akkor ki kell választania az egyik elérhető témát. A téma 1-5 színnel rendelkezik. Az előkészített témák mindegyike 5 színnel rendelkezik. Téma képernyő Ez a képernyő látható, ha a Kezdő képernyőn kattintson a Szín létrehozása gombra. Ennek a beszélgetésnek a célja megy a kezdőképernyőre, és kattintson a Denim elemre, majd kattintson a Szín létrehozása gombra. Ha ezt megteszi, megjelenik a Téma képernyő, amelynek 1 téma színe van. Ezen a képernyőn látható a 7 oszlopcím, 1 téma színsor és a képernyő alján több gomb. Az első oszlop címe Téma Szín, és alatta látható egy kék vagy farmer színű téglalap és egy nem jelölőnégyzet. Ez az első téma színének színe. A színsor mindent lát, amit balról jobbra olvas, a jelölőnégyzetből és a farmer színű téglalapból kiindulva. A "1 jobb jó egyezésű szín" cím két színes téglalapot és 1 kattintható plusz gombot tartalmaz. Ez az oszlop az, amit a színes kerékelmélet szerint a téma színének kiegészítő színez. Mivel a téma színe egy kék, akkor a színes kerék azt hiszi, hogy a narancs a legjobb megfelelő szín. Ha rákattint a + gombra, akkor még 1 téma színt (a kiegészítő narancsot) hoz létre. A "2 Tovább", a "3 Tovább" és a "4 Tovább" + gombok ugyanezt teszik: a fennmaradó színeket adja hozzá a témához. Például, mert a narancssárga a piros színű sárga hozzáadásával jön létre, a "3 More" gomb a kék / farmer szín mellett piros és sárga színt mutat. A "Legközelebbi témája" oszlop a jelenlegi színhez legközelebb álló témát jeleníti meg. Pontosabban, az összes elérhető témáról ez a téma egy olyan színnel rendelkezik, amely a legközelebb áll a téma vonalának színéhez. Ha a "Clostest Theme" + -ra kattint, akkor 4 további szín jelenik meg a jelenlegi témában. A jelenlegi téma színéhez legközelebb eső szín NEM van hozzáadva, hanem inkább a jelenlegi téma színével van helyettesítve. A "Next Closest Theme" + gomb ugyanazt a dolgot érinti a második legközelebbi témára. Ha nem kívánja használni az első téma vonalának + gombjait a 2. szín létrehozásához, kattintson a Start gombra az új szín létrehozásához, hogy visszatérjen a kezdőképernyőhöz. Itt megadhatja a 2. szín RGB értékeit, majd kattintson a Create Color (Szín létrehozása) gombra, majd visszatérjen a téma képernyőre, ahol 2 téma színt és 2 téma vonalat tartalmazna. Ha úgy dönt, hogy el szeretné menteni a jelenlegi témát, kattintson a Mentés másként parancsra, és adja meg a téma nevét. Később, amikor újraindítja a programot, a Terhelés a téma képernyőn töltheti be azt a témát, amelyet létrehozott, hogy folytathassa a témával való foglalkozást. Ha több téma színe van, de nem szeretné őket menteni téma szerint, akkor a Mentett kijelölt funkciót is használhatja. Csak bizonyos téma vonalak mentése (az, amelyiket rákattintott) az elmentett témára. Vagy kiválaszthatja a nem kívánt téma színeit, és törölheti a kiválasztott színeket a téma színeinek törléséhez. Ha olyan új témaszínt kíván létrehozni, amely a meglévő téma színeinek átlaga, akkor kattintson a téma színeinek kiválasztására, és kattintson az Átlagos kiválasztott színek gombra. Az átlagolás komponensenként történik. Feltételezve, hogy az RGB-t átlagolják, a zöldeket átlagolják, és a blues értékeket átlagolják. A téma színeinek numerikus értékeinek összehasonlításához kattintson a Kijelölt színek kijelölése gombra. Ha meg szeretné tudni, hogy a különböző típusú objektumok hogyan fognak kinézni, ha a színt a színtípusokkal választotta ki, kattintson a Kiválasztott színek összehasonlítása linkre. Akkor látni fogjátok, milyen lenne egy ház, ha festették volna a téma színeinek színeit. Látod, hogy milyen különböző típusú gépjárművek fognak kinézni, ha festetted őket a téma színeire. Látni fogja, milyen különböző ruhadarabok fognak kinézni, ha festették őket a téma színeire. A program jelenlegi változatában csak 1 típusú ház van, de több generikus jármű és ruházati típus létezik. Ha egy színt szeretne szerkeszteni, kattintson egy szín kiválasztására, majd kattintson a Kiválasztott szín szerkesztése elemre. A képernyőn a szín különböző színértékét láthatja, ahogy azok a színmodellekben vannak. Ezen a képernyőn is kattintsunk a szín módosítására egy adott színmodell segítségével, kétváltozós vetítésekkel. Például, ha kiválasztotta a Denim téma színét, majd nyomja meg a Szerkesztett kijelölt színű elemet, majd nyomja meg a Szerkesztés a HSV használatával három különböző panelet. A bal szélső panel megtartja a Hue rögzítését, de megmutatja, hogy a szín megváltozna, ha módosította a Telítettséget és az értéket. Kattints valahova a panelhez egy új szín kiválasztásához, amely ugyanolyan színárnyalatú, de eltérő Saturation és Value specifikációval rendelkezik. A középső panel a Telítettséget rögzíti, de változik a Hue és az érték. A jobb oldali panel értéke értéket rögzített, de a színárnyalat és a telítettség változik. Kattintson a Nullázás gombra a szín megváltoztatásához a tényleges téma színébe. A téma színének visszaállításához be kell majd állítania a Reset this Color (Színátállítás ezt a színt) elemet a Szerkesztés ezen a színes képernyőjén. Miután ezt megtette, visszatér a téma képernyőre, és megjelenik a frissített új téma színe a színes vonalon. A téma képernyő alsó hat gombja lehetővé teszi, hogy téma-színeket adjon hozzá, hogy hány szín van és mennyit szeretne hozzáadni. Tegyük fel például, hogy csak két színe van. Ha egy harmadik színt szeretne, amely a legjobb szín a színes kerék elmélethez igazodva (feltételezve, hogy megtartja az induló 2 színt), akkor kattintson a 3. téma létrehozása elemre a kiválasztott 2. lehetőségre. Alternatívaként tételezzük fel, hogy jelenleg több mint 2 téma színe van. Válassza ki a 2-et, amelyet bázisként szeretne használni, majd kattintson a 3. téma létrehozása menüpontra. A fennmaradó öt gomb ugyanúgy működik csak a különböző színű színekben az alapban, és különböző számú témaszínt állít elő. A kezdőképernyőn megváltoztathatja a használatban lévő színes kereket, ha rákattint a Színes kerék módosítása lehetőségre. Ha ezt megteszi, akkor a jelenlegi színkeret látható a szabványos kör alakban a kijelző közepén. A téglalapokat látja, amelyeknek a színe a keréken található, és az egyes színkapcsolók pozíciójának RGB értékeit is látják. Ha új piros, zöld vagy kék értékeket ad meg a színes kerékhelyeken, akkor megváltoztatta a használt színkereket. A bal felső sarokban látható a 7 funkció a színkerék megváltoztatásához. A Load (Betöltés) gombbal betölthet egy mentett, elnevezett színkeretet. A Színtárcsere mentése gombbal elmentheti a jelenleg használt színeket. A Kijelölés törlése gombra kattintva törölheti a korábban létrehozott színkereket. Tételezzük fel, hogy módosította a jelenlegi színes kereket, de most vissza akar térni a szokásos színkombinációhoz. A Szerkesztési kerék beállítása az alapértelmezett színkerékre kattintson a változtatásra. Tegyük fel, hogy új színes kereket hozott létre. Talán csak kisebb változtatásokat hajtott végre az alapértelmezett kerékre, de most mindig ezt a kissé módosított színes keretet szeretne használni, amikor a Good Color programot használja. A jobb kerék használatához először mentse el az új kereket valamilyen néven. Ezután kattintson a Set Start Wheel-ra, hogy beállítsa a kezdő kereket, hogy a javított kezdő kerék legyen. Most, amikor elindítja a Good Color funkciót, betölti és használja a javított színkereket. Ha később megváltoztatja az elmét, és úgy dönt, hogy visszatér az alapértelmezett kerékhez, kattintson a Start Wheel beállítása az alapértelmezett színkerékre, és a Good Color működése visszatér az eredeti művelethez. Természetesen bármikor törölheti a Good Color-t, és újratelepítheti azt, ha vissza akar térni a "szokásos üzlethez" is. A Good Color színes kerék a legtöbb ember által használt szokásos színkerék. A festők sokat használnak. A történelemben azonban több színes kerék is volt. Sir Isaac Newton létrehozta az első színes kereket. A Good Color úgy lett kialakítva, hogy segítsen kiválasztani a "jó" színt. Ha nem látsz valamilyen ezoterikus elméletet a szín kiválasztásához, akkor nem kell jó színű. Ha valójában nem tudod, mely színeket "mászik", akkor a Good Color hasznos lesz számodra (a reménykedő, önelégült, egzotikus kritikusok meggátolni a színválasztását, remélhetőleg). A Good Color segítségével eldöntheti, hogy milyen színű a házak festése, hogy melyik autót választja a legjobb színt, vagy válassza ki a legjobb színű inget vagy ruhát. Azok, akik sminket használnak, használhatják a smink színének megválasztására. Vagy általánosságban művészi célokra a Good Color (Színes színek) segítségével választhatja ki a megfelelő színeket (festés, színek beállítása bizonyos számítógépes programokban, a legjobb szín kiválasztása a játékban lévő bőrök számára).