Ръководство за бърз старт:
След като сте инсталирали играта на диск, щракнете върху иконата на играта
за да започнете:
Програмата отваря нови игра с черно, за да се движат първа. Вас (
Черно Player), могат да предприемат редица действия в тази точка (Въпреки че трябва да
да направи ход, преди да можете да прекратите Turn).
Да се движи един от вашите черните фигури, поставете курсора върху това парче и се оставя
щракнете върху него. С ляв, като щракнете върху него, сте избрали това парче да се движат. В
Съвет ще покаже, където можете да се движите на парче от причиняване на ход до
Скуеърс да пожълтяват. Щракнете върху жълт квадрат, за да си преместиш Piece там.
На огън оръжие (въпреки че не са длъжни да направят никакви пожари по време на
Turn), десен клик върху детайла изгаряне или на самото оръжие, което
на запалване. Вие може да извършва до два огъня на ход (но всеки отделен оръжие или
Piece може да се огън най-много веднъж на ход).
За да сложи край на свой ред, изберете Край Включете в менюто Действия, който е на играта
основен горната лента.
Всеки играч алтернативно движения и пожари и извършва други действия, които не са описани още)
След това завършва своя страна. Когато врагът King (враг първичен Piece)
Унищожена, които сте спечелили.
Вероятно можете да играете игра сега, сега, че сте прочели предишния
параграфи. Само не забравяйте, вие трябва да се направи един ход, но може да реши дали
на огън, наемане, изпускайте, засили, или замяна. Дали всички действия, които
мисля, мъдър, след това края вашия ред и страдат отговор на врага си. итеративно
направи всичко това, докато вие се движите парчета, за да унищожи Краля враг. Вземете
Краля на врага чрез преместване на един от вашите фигури в си поле, или като го стрелба с
оръжие. Пазете се, вашият опонент ще се опитва да направи същото за вас!
КРАЙ НА Ръководство за бърз старт
--------------------------------------------------------------------------------------
ПОВЕЧЕ ИНФОРМАЦИЯ Тук и сега:
Думите в Ръководството за бърз старт, които започват с главна буква имат
официална дефиниция описана по-късно в този документ. Специални обстоятелства
могат да направят някои от следната информация е погрешна. Специални обстоятелства
ще бъде описан по-късно.
Името на играта е Weaponized шах или "СЕС" за по-кратко. СЕС може да се счита за
да бъде тактическа и стратегическа опростяване на обща RTS (в реално време симулация)
играта в игра на дъска. СЕС е създаден с интерес и намерение за
смес геометрия, три измерения, видимост, и символика (да назовем само няколко
генеративен тематични области) за производство на една настолна игра, която ще се надяваме да
възприема като новаторски и забавни.
Играта се състои на 10 от 10 дъски на черни и бели квадратчета. от
гледна точка на всеки от играчите, на площада, който е на ред, най-близо до това
плейър и отдалечени вдясно е черен квадрат.
Има 2 играчи на всяка игра (черна Player и Бяла Player). всеки
Играч започва играта с един броя на частите, в предварително определени позиции (
борда редактор в играта може да се използва за създаване на различни изходни Форум).
Черният играч се движи на първо място. След като играчът приключи завъртане, а после друга
Player играе завой, докато загубилият играч царят е унищожен или конвертирани
(с уговорката, че вашата собствена цар не се унищожава същия този завой).
Съществуват известен брой на членове, които са обекти, които могат да се качват и
се използва по играч парчета. В началото на играта, всички тези членове са
съществуват на дъската безстопанствен (до два членове могат да бъдат на земята на всеки
Square). Броя на плейъра имат до две Член способности по своята същност (които
те са дори ако те се държат никакви членове). Способността Създава се член
е или оръжие способност, защита срещу способността на оръжие, или за транспортна
способност (повече за тези способности по-късно).
По време на всеки ход трябва да се направи един ход. По време на всеки ход до два огъня може да бъде
направени. По време на всеки ход до наемане, една капка, One Exchange, и един
Укрепване могат да бъдат направени.
Ход причинява парче да променя местоположението и / или ниво. парче
винаги е в квадрат на определено ниво. Може да има или не може да бъде друго
приятелски парче в същия площад на същото ниво. Могат да съществуват други
приятелски Броя на площада, но на други нива. Възможно е да има вражески Парчета
на площада, но на различно ниво от всички приятелски парчета в
Square. Може да има до два члена, лежащи на земята тук.
Огънят предизвиква Piece (ако е парчето със способността на член, който може да бъде
Уволнен) или член на огън (ако тя е член, които могат да бъдат уволнени), че
Член на способността на определено място, в определена посока, или в
специално парче. Всеки път, когато пламък, зашеметяване или преобразуване на пожари, тя е "най"
ниво (тя може само да удари нещо на сегашното си ниво, нивото на детайла
че пожарите). Наемане до причините един член, полагане на борда безстопанствен
се качват. Капка причинява член се извършва от едно парче, за да падне до
Съвет. Размяна кара един член, да се движат от едно парче в друга или
причинява две парчета, за да сменяте членове. А подсилват причини засилване приятелски
Парчета, за да се появят на борда.
Всеки играч започва играта с следните парчета (ако приемем, стандартна
дивечово):
10 пешки, 2 резервоара, 2 булдозери, 2 подводници, 2 хеликоптери, 2 ескадрени миноносеца, 2 AAA, 2
Духовници, 2 джетове, 1 цар (или някакъв друг еквивалентен вид на първична правителство Piece),
и 1 царица (или някакъв друг еквивалентен вид на средното правителство Piece).
Пешка се движи диагонално напред (диагонално напред към лявата или диагонално
напред вдясно) един квадратен и атакува един квадрат напред, един квадратен
право, и един квадратен наляво. Единственото изключение от това движение е
за 1-во движение на пешка. В този случай, пешката може да се движи диагонално
напред 2 квадрата (2 реда напред и 2 колони, нито на дясно или ляво).
Така, когато се обмисля къде да се движат, пешка в неговата начална площад
потенциално да отидете на 4 Скуеърс (1 ред и 1 колона, една ред и -1 колона, +2 ред
и 2 колона и 2 ред и -2 колона). Дали парчето отива 1 ред или -1
ред зависи от това дали е с черна или бяла пешка. След като напуска своя произход площад
Пешка могат потенциално да се движат само до два квадрата (+1 ред и 1 колона, +1 ред
и -1 колона). Посока "напред" за Черно Player е към
Бялата страна на дъската, докато посока "напред" за белия играч е
към Черно страна. Всяка Пешка има до две присъщи способности (обикновено
оръжие, способността и възможността оръжие защита на вида, която защитава
срещу вида на оръжието способността на пешки).
Има 7 видове Пешки:
пламък Пешка: има способността на пламък, и способността за борба с пламък
, Гранатомет Пешка: може да стартира ракета на нивото на земята и има способността за борба с Paketa
Зашеметяване Пешка: има възможност за зашеметяване и има способността Анти-зашеметяване
Преобразуване Пешка: има реализациите способности и има способността за борба с преобразуване
Всяка от четирите горните Пешки специализират в атака способност, но имат
отбранителна способност, която е в противоречие с атаката си способности.
Сам и торпила Пешка: Сам на стартер и торпила хвърлям. Има
не Сам и торпила Пешка в стандартен игра.
XXX Пешка: има едно XXX кутия. XXX способност е възможност за изпълнение на още 2
Членове (3x, 3 пъти, нормален брой). Пешка XXX по своята същност може да носи
общо на два члена (в допълнение към XXX).
хитрост Пешка: има Стелт способността и възможността против невидимост. В игра
Започнете в стандартен игра, Анти-хитрост способността на хитрост Пешка
заключени Заложни враг хитрост (и обратно) (и по този начин враг хитрост
Пешка може да се види само като Пешка може да се види).
Стелт способност е способността да не бъдат видени от врага Player.
"Стелт", както тя съществува в тази игра е сложен въпрос и е включено в
Пълно Описание на играта.
Има 18 вида членове:
На flamer: в посока на огъня, на ниво, на 1 и 2 квадрата, парчета в фламбирани
площ (на нивото на пламенен парче) са унищожени (ако те не са
защитава срещу пламък).
Зашеметяване: в посока на Stun, на ниво във всеки кръг, парчета първа
срещнати (включително на неоткрити хитростed парчета вражески)
зашеметен. Шокираните парчета не могат да се движат. Зашеметени парче падне цялата му
извършва членове на земята. Е шокиран, когато парче, тя е шокиран
за брой на завъртанията. Брой на завъртанията до зашеметени парче могат да се движат
се показва върху зашеметени парче в жълто.
Преобразуване: на ниво във всяка посока на 1 квадратен, вражески Брой в този квадрат
промени страни, да се превърнат в приятелски пиеси.
Paketa хвърлям: произвежда ракета на нивото на земята позиция в определена
посока. Когато е, че Paketa (която ще продължи да съществува и да пътуват в него
стартира посока, докато или го удари парче (приятелски или враг), или докато
напуска борда) удари парче, той разрушава всички незащитени (незащитена
срещу ракетни) парчета в този квадрат на нивото на земята.
SAM хвърлям: повърхността на ракета въздух. произвежда Сам на равнището на въздуха. Това Сам е
посока или самонасочващи се снаряд. Ако жилото е посоката
то тогава е по въздушните ниво позиция в определена посока. Когато това SAM (
ще продължи да съществува и пътуват в стартирането посока, докато или да го
удари парче (приятелски или враг) или докато оставя дъската) удари парче,
разрушава всички незащитени незащитени срещу SAM) парчета в този квадрат на
Въздушен ниво.
Ако SAM снаряд е настаняване настаняване животни, след това ще последва самонасочващи се цел (някои
враг парче на равнището на въздуха), докато този враг Piece оставя на Air ниво.
По това време, самонасочващи се снаряд става насочен снаряд.
торпила хвърлям създава торпедо в подземния ниво. Това торпила
посока или самонасочващи се снаряд. Ако жилото е посоката
след това е по подземния ниво позиция в определена посока. Когато това се
Торпедо (която ще продължи да съществува и да пътуват в стартирането посока
до или го удари парче (приятелски или враг), или докато не оставя дъската)
удари парче, той разрушава всички незащитени (незащитени срещу Торпедо) парчета
в това квадратче на подрегионално ниво. Освен това, торпила хвърлям способността
дава възможност за откриване на парче за извършване на торпила хвърлям
Потопени / подземни парчета. Концептуално, в подземния ниво е
за цел да представлява "в" ниво, което е под нивото на земята. Тя може да
да се мисли като подземното ниво или като подводен Потопени ниво, или като
подземно ниво просто да назоват няколко потенциал.
Нивото на пожарния Piece е без значение за всички видове ракети-носители. За
Например, една Paketa хвърлям Пешка, които се транспортират във въздуха от хеликоптер
могат да стрелят с Paketa (което ще направи бизнес на нивото на земята като всяка друга ракета
независимо от нивото на парче, които гориво).
Ако торпила снаряд е настаняване настаняване животни, след това ще последва самонасочващи се цел (някои
враг парче в подземния ниво) до този враг парче се оставя в подземния ниво.
По това време, самонасочващи се снаряд става насочен снаряд. Рокетс
Да не е вкъщи.
Всяко оръжие може да бъде уволнен само на определен процент. След оръжие е уволнен
след определен брой навивки трябва да се погасяват преди това оръжие може да бъде уволнен
отново. Този процент на пожар за всеки тип оръжие може да бъде настроен от потребителя.
хитрост: stealthed Piece не се вижда (освен ако не се появят определени условия, като
като открити от парчето с анти-хитрост).
Анти-пламък: A Piece че има анти-пламък не е разрушен от пламък (ако
броя на атакуващ пламъкs, по време на търна не надвишава броя на
извършвани или прилагат отбранителни способности (Анти-пламък в този случай))
Анти-зашеметяване: парче, че има анти-зашеметяване не може да бъде зашеметен.
Анти-Конверсия: фигура, която има за борба с преобразуване не може да се конвертират.
Анти-Paketa: неуязвим за ракетно нападение.
Анти-Сам: Не, ощетени от SAM.
Анти-торпила: Не разрушен от торпедо
Анти-хитрост: способността да се видите хитростed пиеси.
велосипед: способност за транспортиране на нивото на земята.
Направо Опаковка: транспорт способността на равнището на въздуха.
водолазен костюм: способност за транспортиране на подрегионално ниво.
XXX: способността да се носят 3 Членове (ХХХ се брои като 1 от 3).
пламък, зашеметяване, конверсия, SAM хвърлям, гранатомет и торпила
За стартиране на оръжие и може да бъде уволнен. велосипед, пакет Идете и леководолази
бъде уволнен, но не са оръжия.
Всеки съвет площад има 3 нива: земя, въздух, както и подземно (Sub). Всички игра
Парчета съществуват в някои площад и на някакво ниво. Всеки квадрат може да се държат до 2
Бройки на ниво в допълнение към 2 членове на нивото на земята.
Всеки квадрат може да държи до 6 играча парчета (включително парчета от двамата играчи
с уговорката, че парчета от противниковите играчи никога не съществуват по едно и също
ниво в същия площад) в допълнение към членове. Специални обстоятелства
позволи на приятелски и вражески парчета в същия площад, за да бъде на същото
ниво.
Когато има две парчета в квадрат със страна най ниво, след това една или повече от
Проби трябва да имат способността да съжителстват в квадрат с друг приятелски
Парче (не е задължително условие, че двете парчета са, че coexistance способност).
Парчето видове, които имат тази способност coexistance (няма член, че
съвпада с тази способност, това е способност, а не, способност) са: подводница,
хеликоптер, булдозер, разрушител, AAA.
Sub и хеликоптер парче видове имат способността да се транспортира друга част
на площада с тях. Например, ако има хеликоптер и самолет на Кота
ниво в квадрат (стандартната Играта започва с всеки хеликоптер на земята
със струя на площада), тогава, когато хеликоптера се движи тя може да вземе реактивен самолет
с него.
Булдозер има способността да подремне, най-близките бански (приятелски и враг). Когато
Дозер dozes, той избира незатворен посока и да се движи и да го е избрал
задряма близките броя на един площад в това е избраната посока. Дозер е в състояние да
се движат до един да съвпаднат (приятелски парче в земята площад с
Дозер) и четири граничещи парчета един площад в някой незатворен посока.
Транспортирането способност, предоставена от мотора, скочи пакет и леководолази
способности позволяват да се движат повече от един приятелски Piece (но не се движат) в един
Включете. В допълнение към Преместени парче, че е разрешено и необходим за
Обърнете се, пиеси, които се движат, но не се движат) от член на транспорта промяна
позиционират прекалено.
Например, да предположим, че този играч мести резервоар. Това е ход, който
настоящия играч трябва да се направи и това е единственият Move, че играчът може да
правя. Ако този играч има транспортна член на друга част
(Блокиране на невъзможност за движение на това парче по някаква причина), а след това, че транспортът
Член, може да бъде уволнен, за да се движат, че друга част. Член велосипед транспорт
Премества парче на нивото на земята. Когато мотора е уволнен, играчът може да избере
където ще движещата парче (не движещ парче). По време на този завой,
След пожара, парчето, с помощта на колело ще се движат един квадратен към
евентуално движение на квадрат. Имайте предвид, че по време на този ход играчът ще трябва
Преместени от едно парче и се премества едно друго парче (чрез изпичане на
транспорта член).
водолазен костюм и статии за прескачане на опаковката работят малко по-различно, защото те
начин да се премине от земната повърхност, на едно място на земната повърхност, на
друго място чрез съответните им надземни ниво. Например, за прескачане
пакет позволява парче, за да пътуват по въздух от едно основание място на друго.
По време на пожар в един от тези два член видове, транспортното
Piece или скача ниво, (Направо пакети до ниво Air) или submerges, водолазен костюм е до
Подземен ниво). През следващите ходовете си, като този играч, всяка
Piece използване на транспортни членове продължават към местоназначението си (без да е необходимо
допълнителни ходове или пожари). В последния завой на тези превози, водолазната
повърхността на местоназначението и Идете пакет ще кацне на тяхното местоназначение.
Само някои парчета са присъща способност мотив да се движат в надземни
нива. Подфондовете могат да се движат в подземните (под) ниво. хеликоптер и реактивен самолет
видове могат да се движат в Air ниво. Парчета, които се използват транспортни членове, може да се движи в тяхната
свързаните с тях равнища.
Парчето видове, различни от Пешки имат следните присъщи способност:
реактивен самолет: SAM за стартиране и ограничен гранатомет, че пуска ракета, която може само
удари парче, което е не повече от 1 квадратен. Това присъщо Paketa хвърлям
способността на реактивен самолет винаги влияе върху огън (или друг не може да бъде уволнен). защото
този специален Paketa хвърлям може да бъде уволнен, ако има цел в обхват,
тя не може да създаде ракета на нивото на земята, които ще пътуват до нещо
да му стане.
хеликоптер: зашеметяване
Булдозер: не присъща способност, различни от задрямал
Резервоар: пламък
Духовник: преход
разрушител: торпила за стартиране и свързаната с него способността да се вижда наблизо Потопени / Подземен враг
AAA: хитрост и SAM хвърлям
Под: торпила за стартиране и един и същи вид на ограничен гранатомет, че
реактивен самолет има.
Има две правителствени части: основната правителствена парче и
вторичен правителствен Piece. Основната правителствена Piece е или
Кинг, диктатор, аватар, или президент. Ако ви унищожи или да конвертирате първичен враг
правителствена Piece тогава ще спечели играта. Ако основният правителствен Piece
е унищожена или конвертирани, след това губи. Вторичният правителствена парче е
нито една кралица, Assassin, псалт, или министър-председател. Вторичният
правителствена Piece има разстояние, без значение обмен способност, която
осигурява жизненоважна улесняване на трансфер на парче за парче на членове. Всички първични
правителствени видове Броя се движат, така както вторичните правителствени Броя видове. В
Разликата между двата вида (в допълнение към техните различаващи се графично изображение) е
че те имат различни присъщи способности. Правителствени Парчета само
отбранителни способности (с изключение на размяната способността които е
свързани с вторичния правителствен Piece и не е нито обидно, нито
отбранителна или и двете).
Възможност разбивка:
Кинг: Анти-пламък, анти-Paketa
Диктаторът: Анти-конверсия, Анти-Paketa
Avatar: Анти-зашеметяване, Анти-Paketa
Президентът: Анти-конверсия, Анти-пламък
царица: Анти-конверсия, Анти-зашеметяване
Assassin: Анти-пламък, Анти-зашеметяване
Псалт: Анти-пламък, анти-Конверсия
Министър-председател: Анти-Paketa, Анти-зашеметяване
Всеки играч трябва да изберете тип на правителството. Изборът на правителството тип набор
вида на първични и вторични парчета. В
косвена избор за първични и вторични парчета на държавни институции, като се има предвид правителство
тип са:
Монархия: Кралят и кралицата
Диктатурата: диктатор и убиец
На теокрация: аватар и последовател
Демокрация: президента и премиера
В стандартната игра, там е група на подкрепления, чака, за да
активирате. Уви, първо трябва да пътуват до всяка подкрепления активиране
Square дълбоко в територията на врага (враг страна на дъската). Всеки играч
получава 2 джетове, 2 подводници, 1 царица, 1 булдозер, 1 духовник, 1 броня, 1 AAA, и 1
разрушител като армировка, които могат да бъдат достъпни тяхното активиране площад.
Армиране парчета влизат в игра, след приятелски парче се отдалечава от активирането
площад за засилване и укрепване на действия е задействана. В
наскоро налични армировка се появява на активиране площад
гореспоменатата приятелска Piece току-що освободени. Подкрепления могат да се редактират
редактор на борда, но имайте предвид, че подсилващи елементи не могат да носят членове на
в играта създаването време.
Особените обстоятелства, които позволяват на приятелски и враг парчета, за да бъде в
същото ниво на площада, когато преобразуването е стрелял по две парчета в
на същия площад на същото ниво и 1 на фигурите е уязвима към
Превръщане и други не е така. В тази ситуация, едно от парчетата
се преобразува от другата страна, а другата не. И двете парчета са
същото ниво на площада в този момент. Тази ситуация продължава, докато
едно от парчетата се отдалечава, или се унищожават, или се превръща обратно.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
Бележки за Игра:
В допълнение към широк кръг от потенциални тактически и стратегически избор за
да бъдат направени по време на игра (не на последно място от които е избор, който ще направи, че да
Парчета и статиите, които ще се комбинират), също има три други начини
, че обхватът на тази игра са разширени.
Първото такова разширение се осъществява от интегрираната редактор на борда.
Ако приемем, че не са в състезателен мач, вие превключвате съвет Редактор под
Файлове меню и настоящата ситуация на играта става си редактиране буфер. Ви
да промените съвет или да се създаде изцяло нов съвет. Ако бихте
предпочитат различен режим на членове на игра, започнете тогава можете да създадете
този съвет проблем в интегрираната редактор съвет. Максималният брой на
Предмети, които могат да съществуват в играта, е 200 (2 за всеки квадрат). Използването на дъската
редактор, да създадете повече от това би означавало, че не може да бъде някъде, за да
Отказва се от дадена статия. Да не се създава положение на борда, където една от
играчите не може да направи ход и не зашемети последната подвижна част от вашето
врага в редактора.
Второто разширение е създаден от набор от опции, можете да настроите да се промени
естеството на играта. Ако не ви харесва невидими парчета, след което можете да включите
че изключен (Всеки винаги ще видите всички парчета). Между другото, ако не ви харесва като
3 нива, тогава можете да използвате редактор на борда, за да премахнете всички парчета, които
Под и Air нива, на транспорта членове, които пътуват извън земята],
и метателно оръжие и отбраната, които използват ниво (ите), които бихте
изхвърлете. Ако не ви харесва да е възможно за всеки и всяка част да се
извършва всякакви действия, след това можете да изисквате да има само едно действие на
Piece. Не повече на това движение-Fire Monkey Business. Ако не ви харесва
Царе, плаващи или ще Sub тогава може да забрани, че за тази игра. хитрост е
обикновено е забранено да се крал (в стандартен игра), но вие може да позволи на невидимото
Царе, ако решите. Можете да увеличите или намалите колко далеч реактивен самолет може да
Ракета земята, реактивен самолет повече или по-малко мощен. Вие дори може да ограничи
Действия просто движение не на запалване, обмен, укрепване, отпадане или
Бране до изобщо).
Третото разширение е достъпна чрез използване на командата Отмени. Командата Отмени
позволява да се времето за пътуване обратно в играта си и да опитате различни начини да се играе
вашата настоящата проблем съвет. Убедени, че си сбъркал предпочитание за
Анти-хитрост е причината да загуби последната си игра? Навийте обратно в играта и
опитайте се да бране на някой друг полезен член преференциално този път. Отмяна може да
отмени игра в момента, или да отмените обратно в запазената игра (Можете да
Отмяна в един неконкурентен игра).
Всяка игра се играе или в конкурентни или неконкурентни режим (всеки нов
Играта започва живота си като един неконкурентен игра). Когато играта
смени към конкурентно способността да отмените и да променят преди мач опции
става недостъпна и не се появи движение на stealthed Парчета вражески
в историята на играта (Едно от нещата, които един играч може да направи, е мнението на играта
История). The Game Историята е текстово описание в СЕС игра формат, че
описва какво се е случвало досега в игра. В една конкурентна игра,
скрита информация за броя на вражеските не се показва в историята на играта
по време на играта се играе: stealthed или невидими потопени дейност прави
се появи в историята на играта, когато играта свърши.
СЕС е уникална игра на дъска, която се променя много от аспектите на начина, по който
борда на играта може да се играе. СЕС също има силен акцент върху предоставянето на много
различни начини, за да играете играта. Начин, че играта е била променена.
по отношение на движение, съществуване и използване на неутрални обекти, и съществуване
и използване на способности.
Парчета могат да се комбинират пространствено (чрез преместване две приятелски
парчета в същия площад ниво), могат да се движат заедно (като е изместено (преместен)
Sub, хеликоптери, или булдозер), може да се движи по същото време (една фигура се премести, а
множество други парчета използват превозни статии), и могат да се движат като група (BE
задряма да създаде движещ се ураганът, до 6 приятелски пиеси).
Има обекти (членове), които могат да бъдат използвани от всеки от играчите. Има редица
Действия, които се използват за манипулиране на обекти. Обектите предоставят играч
неутрален начин на предоставяне на достъп до основен набор от способности.
Има редица от способности. Някои от тези способности могат да бъдат достъпни и
се използва по време на прибирането на обект. Други възможности са свързани с по-специално
видове на парчета. Всички видове парчета имат някои присъщи набор от способности.
Тези посочените по-горе промени в борда на играта "конвенционалният" може да бъде обявена за
аналогичен да добавите към игра на дъска, някои от характеристиките на
Конвенционалните в реално време симулационна игра. Много игри RTS може да направи повечето или всички от
посочените по-горе действия на игра. Сега има една настолна игра, която може да направи същото,
но в опростена рамка, типични за игра на дъска.
Има няколко други промени в конвенционален дъската. Един от тези
промени е добавянето на сцената удължаване с три измерения. СЕС
улеснява възпроизвеждане чрез визуално подсказване на потребителя по цвят съвет кодиране
графики, да се подчертае, ниво на статут на парчета. Парчета във въздуха
синьо (тъмно синьо за Черно, по-лек син за бяло), докато Под парчета са зелени
(Тъмно зелено, черно, по-лек зелен за бяла). Всички безстопанствен членове са на
Земята и не могат да се качват от парчета във въздуха или на подрегионално ниво. В
броя и вида на парчета, които имат не-партерно ниво взаимодействия
намалени. Само Под пътувания от себе си на подрегионално ниво и го прави толкова бавно,
1 площад в даден момент или изплуващи къде се намира). Само самолета и хеликоптера
могат да пътуват до и от нивото на въздуха сами по себе си. Няма нужда в СЕС
мислено да стреля 3г "ъгъл" от всяко парче в 3D пространство, за да видите, ако вашият
парче могат да се движат или атакуват в някакъв 3D ъгъл на някое друго място. A реактивен самолет
(След като стартира във въздуха ниво) може да отиде на 2 квадрата във всички посоки в
на въздуха (или на земята, когато това е). Хеликоптера винаги трябва да се приземи на търна
, след като тя се отдалечава от позицията си в атмосферата на равнището на (знание, за което
опростява психично изчисляване, потребителят трябва да направи). Жили оръжия
, които могат да стрелят в съответното ниво могат да бъдат лесно се намира на
съвет, както може да парче видове, които могат да стрелят в съответното ниво.
Поради това, в СЕС, добавянето на въздуха и под нивата сами по себе си не трябва да
претоварвайте потребителя визуално или познавателно.
По време на един стандарт игра, има е един от аспектите на съществуване на подземния
ниво, което може да постави тежък товар върху потребителя. Парчета на поднационално ниво
скрит, когато не са открити (което се открива с торпила за стартиране). Парчета
не можете да видите, може да се очаква да бъде трудно да се справят с. За щастие, както
хитрост и потапяне невидимост може да бъде изключен преди мач
започна. Освен това, играта баланс се подпомага от избора на първоначалните специфични
парчета и от наличието на Анти-хитрост и торпедни членове на ракетите-носители.
Тя не може да има значение, че парчето не може да се види, ако е твърде далеч към
нараниш (защото детектори ви позволи да видите и да се справят с всичко
достатъчно близо, за да ви засяга). Също така не забравяйте, че винаги можете да използвате
редактор на борда да се добавят неща като торпедни установки, против невидимост, Sams, и т.н.
за да направят живота по-трудно за някои видове на парчета.
Всяка страна започва с две AAA, един хитрост Пешка (който открива на врага
хитрост Пешка и е открит от Пешка враг хитрост) и 2 Жълти. Защото
хитрост пешка на двете страни е открит, те са
винаги се вижда (до един от Стелт Пешки са разрушени или превърнати). В
две AAAs може само да навреди на въздушни единици, така че те не оказват влияние върху играта на нивото на земята
(Освен ако това AAA добавя член оръжие). Жълти са далеч и няма да
засегне играе в продължение на няколко завъртания (вероятно). За пореден път, въпросите са били
подредени така, че за възпроизвеждане да се поддържа в присъствието на ниско-явни врагове.
Всяко усилие е направено, за да се поддържа баланса на играта. Тактически някой или
stragetic ход от едната страна, за да спечелят някои способностите, свързани с предимство може да бъде
противостоят на противника за подбор правото отбранителна способност като противовес
(По този начин за поддържане на баланса). Ако едната страна trys да се запасите в някои способността
и доминира по този начин, противникът може да противодейства по много начини. Ако едната страна
запасите на специално оръжие, тогава другата страна могат да заредят на
съвпадение на отбраната или могат да се конкурират с врага, за да вземем останалите
налични оръжия от този тип. Например, ако единият играч се опита да
да монополизира Стелт членове (създаване на един невидим армия) след това на други
играчът може да се опита да получи същите тези членове Стелт също и да създаде свои собствени
невидима армия. Като друг пример, ако единият играч се опитва да се специализират в
едновременното движение от получаване на всички транспортни членове (snarfing всеки
възможно велосипед, Иди пакет, или леко), то другият играч може да се противопостави с
да предпочитат гранатох на оръжие и първият играч казва: "Ела да ме така че
може да ви застрелям. "
Една от целите на СЕС е да се "модернизира" тактическа / стратегическа игра съвет
известен смисъл. В този ден и възраст, има доста голям репертоар от
различни начини, за да сеят хаос. Логично е да очакваме, че най-малко 1
играта трябва да съществува, което се опитва да абстрактно отразяват този реален факт в света. Внимание
това върви в точно обратната посока RTS игри, за да отговори на
голям репертоар: всеки "оръжие", визуално и звуково, идентичен с
реалния свят оръжие. Вместо създаването на почти фотореалистична и
на почти audiorealistic копия, за да покаже на играчите, нека да отидем в другата посока
и абстрактен до относително прости визуални форми, като едновременно
увеличаване на разнообразието на потенциалните тактически и стратегически избор.
Има широка гама от различни снаряди в съществуване. В СЕС, те
са абстрахира и намалява до торпилаs, ракети и Самс. Налице е
клас на оръжие, която се характеризира като "несмъртоносно". В СЕС, за зашеметяване е
несмъртоносно. Един от на banes на съвременната цивилизация се основава на
преобразуване на някой различен (смъртоносно различен) страна. В
Преобразуване способност е един от начините да се абстрахират и представлява такава. Един от най-
други модерни начини за справяне на смърт мигновено се отразява една малка, тясна област.
Член пламък се абстрахира този вид оръжие.
В съвременния свят, има много различни начини, да се движат. В СЕС, това
разнообразие на потенциалното транспорт се внася чрез включване на
отделни нива и чрез предоставяне на специфични видове парче определено транспорт
способности и чрез предоставяне на транспортни членове. Също така, координирано движение
на няколко единици в едновременна атака може да се счита за
характеристика на съвременната конфликт (със сигурност така че понякога). Транспортът
Членове, способността да подремне, и способността на хеликоптерs и подводници
транспортиране на други части включи начин да преместите няколко парчета наведнъж.
Модерният на пехотинец ден, индивидуален боец е много по-способни (поради
по-добре, по-напреднали, по-смъртоносна технология) в сравнение с предишните войни. Това
е въплътена в дефиницията на типа пешки.
Добрите стари дни, когато царете не са били да бъдат убити са си отишли. В този ден и
възраст, управници често се смята за честна игра за някаква форма на убиец.
Една игра на СЕС се печели от унищожаване на King (от приемате или конвертиране на каквото и
първичния парче на правителството е, като същевременно се избягва като свой собствен
първичен правителство Piece унищожени същия този завой). В действителност, понякога е
е възможно да сключи мир и да станат равноправни членове на една и съща страна. Конверсия
на първичния правителство Piece се абстрахира тази реалния свят поглед приличат.
Както винаги, тактически сблъсък може да бъде променен, ако подкрепления пристигат
(Приятелски или враг). По същия начин при засада неочакваната поява на
врагът променя тактическата ситуация. Наличието на подкрепления в
вражеска територия абстрахира както укрепване света, и засада. Ако
редактор на борда се използва за пускане на на приятелски Скуеърс армировка активиране дълбоко в
приятелска територия, то тогава може да бъде трудно да се твърди, че те са нещо друго
от подкрепления. Въпреки това, ако врагът се мести в приятелски територията на
позиция в близост до площад за активиране и че засилването е била активирана
ущърб на нашественика, тогава това би могло да се счита за добиваната
инстанцииране на засада.
Един от най-големите военни способности на съвременните армии е способността да
въздух мобилни войски и оборудване от едно място на друго чрез въздуха.
Една от възможностите на някои видове подводници е способността да се транспортират
малък брой войници. Транспортирането способност на Силажорезачки и на подводници
представляват тези реални субекти.
Способността да не се вижда, е от решаващо значение за съвременните военни, тъй като нищо
, които могат да се видят, могат да бъдат засегнати и всичко, което могат да бъдат засегнати, може да бъде унищожен.
Както хитрост способност и потапяне абстрактен укриване все адаптивна
Опит да бъде невидим.
В света на плащ и кинжал (под арената на конфликта), има тайни
, което някои хора искат да открият. Характеристиката на способността на хитрост
заключване-на една хитрост-активен враг парче и упорито като твърди, че
заключване на резюмета, знанието, тайна, знаейки състоянието и местоположението на
враг Piece.
Сравнително нова дума се чува в описанието на съвременния конфликт е "братоубийство".
В СЕС, е възможно да се появят за братоубийство (използването на оръжие може да се отрази приятелски
Парчета, да разруши и да зашемети тях).
Когато преди мач опции са зададени, за да възложи на стелт и потапяне видимост
откриване на гама, а след това (в допълнение към каквото и Фиксирай на дейности
били или са) вражески ниска видимост се откриват, ако те подход в рамките на
определени граници на детектора. Това прави тази версия на видимост, подобно на
използването на радари и сонари и други средства за обхват в зависимост от местоположение.
Ако преди мач стелт, свързани с опции са толкова, а след това се виждат парче, което
Пожари, член става видимо (това е аналогично с реалния свят
ситуация на войник раздаването на неговата / нейната позиция, защото те уволни оръжие).
В допълнение към абстрахиране на технологичните възможности, членове могат да
се счита, че има "стойност" от някакъв вид, и по този начин да действат като пари в някои
смисъл. Даден играч със сигурност може да се счита за член бедните (ако
Играч няма много членове) или член Рич (ако на играча
Всички парчета са въоръжени до зъби с членове).
Една от интересните possibilties, в СЕС ще бъде да се позволи на потребителя да
създаване на широк кръг на "мулти-парче", съставени от няколко парчета. Където
има две парчета заедно в квадрат по едно и също ниво, което може да бъде
счита един мулти-парче. Поставянето на различни членове на мулти-парче
Причина това да промени поведението си и способностите си още повече. Друг вид интересно
възможност е да се използва на булдозер, за да се създаде още по-голяма мулти-парче. Това
мулти-парче са всички тези елементи, задряма с булдозер. Но друг тип интересно
възможността да се движи повече от едно парче по време на един завой, на използване на транспорт
Членове. One Piece ще се движат, а останалите ще се движат чрез изпичане (или от
поради като Уволнен) своите транспортни член. Само един вид на мулти-парче
могат да вземат Piece враг Преместване на (хеликоптер транспортиране на друга част,
хеликоптер отнема вражески части, когато тя се движи). Всички други видове
"Мулти-парче" само небойни движение, в най-добрия. Някои видове
"Мулти-парче" не може да се движи въобще, без да се скъса (например разрушител и
Пешка). "Multi-парче" е просто фраза измислен тук и сега в тези проектни
отбелязва, "мулти-парче" фраза не съществува в лексикон на играта
известен като СЕС. Играта на СЕС интерфейс (GUI) не знае какво "мулти-парче".
Специални операции сили, понякога парашут или леко до тяхното местоназначение.
Ако преди мач опции са зададени правилно след това парче се транспортират от
Sub или хеликоптер може да Пожар Идете си пакет или леко и започне да се движи, да използват тази
Транспорт, въпреки че самата фигура не е на нивото на земята.
Презумпцията за дизайн на игра беше (и е), че, абстрахиране всички тези аспекти
на конфликт по начин, който те могат да бъдат включени в игра на дъска, ще доведе
на полезно дъската. Времето ще покаже.
-------------------------------------------------- ------------------------------
РЕЧНИК
Черно: име за един от двамата играчи във всеки мач. Винаги има
Черно плейър и белия играч. Цветът на парчета Черно играча е
черно. Цветът на парчета на белия играч е бял.
White: име за един от двамата играчи във всеки мач.
Съвет: борда на който има 100 квадратчета, 10 реда по 10 квадратчета всяка. Бордът
е в шахматния модел с черен, редуващи се с бяло. Във всеки квадрат
на всеки ред, ако този площад е един цвят, то предходната (ако е налице
предхождаща Square) и последователно (ако има следваща площад в дясно)
на противната цвят. Площадите, "горе" и "долу" същия този площад, са също
от противоположния цвят. Всеки квадрат има 3 нива: Партер, сутерени, което
може да бъде наречена "Под" ниво), и въздух.
Площ: има 3 нива: Партер, под, и въздушни. Вътре всеки квадрат са на парчета
, които в момента заемат този площад. Възможно е да има парчета на всяко ниво. там
могат да бъдат приятелски, така и враг парчета, присъстващи на площада. Може да има до
на две статии на площада на нивото на земята.
Piece: Една игра парче, собственост на играч, който може да се движи на собствен ход (както
за разлика от членове, които не могат да се движат сами по себе си).
Статия: постоянна игра парче, което може да бъде или безстопанствен (съществуващите на
Земята в някои Square) или в момента е собственост на играч (се извършват от някои
Player Piece).
Партер: Един от 3 нива в играта, равнина, в която може да съществува игра парчета.
Стандартната игра започва, ще всички парчета и предметите, в нивото на земята.
Членове, когато безстопанствен, винаги почива на нивото на земята.
Air: ниво над земята. Нивото, изминато от джетове, хеликоптери, и парчета
използват членове прескачане на опаковката.
Подземен: известна също като Sub ниво, това ниво може да се мисли като
подземни или подводни ниво. Това ниво е под земята.
Player: Или програма потребител или опонент Hotseat на потребителя или
компютър противника или друго човешко цялата нетна игра като противника.
Завъртете: двама играчи правят променлив завои. Играта приключва, когато един от
Играчите отнема основната парче правителството на противниковия играч.
Премести: Всеки играч трябва да направи точно един ход по време на свой ред. Всяка част
има способността да се движат (за промяна на местоположението му и или си ниво).
Fire: някои от членовете може да бъде уволнен. Някои от тези, работещи с членове са
Оръжия, които могат да вредят на врага и са еднакво състояние да навреди на
Приятелски). Видовете на членове, които са оръжия, които са пламък, зашеметяване,
Конверсия, гранатомет, торпила за стартиране, и за стартиране на SAM. някакъв
Членове не са оръжия и все още може да бъде уволнен. Тези видове са велосипед, водолазен костюм,
и Идете пакет. Двете типове статии, които не могат да бъдат уволнени, са хитрост,
Анти-хитрост, и XXX.
Вземане: играчът може да избере членове, които поставяме на земята в
същия площад с парчета на играча при условие че вместимостта на парче
за извършване членове не е била използвана вече. Всички парчета, с изключение на
на XXX Пешка, може да носи най-много 1 член. XXX Пешка има XXX поле като
присъщото му член, и по този начин могат да извършват два члена.
Drop: играчът може да падне членове, извършвани от броя на играчите.
Фондова борса: Един играч може да доведе до членове, които да се обменя между играч
Парчета. Подмяна може да бъде прехвърляне от едно парче на друг член
или може да бъде замяна на член на едно парче с член на друга
Piece. Вторичният парче "Държавно управление" (царица) могат да обменят по всяко
разстояние, не трябва да бъде в квадрат до друга Piece обмен.
Укрепване на: укрепване е акт на въвеждането на нови парчета върху съвет.
Ако приемем, че има подкрепления, всеки Укрепване парче е свързано с
някои площад (активиране площад) на дъската. За да активирате тази
укрепване на парче, на собственика на армировката Piece трябва първо да се движат
някои съществуващата в момента парче, за да бъде на нивото на земята за активиране площад.
На по-късен обрат, това съществуващата в момента част се отделя от
този квадрат, оставяйки празно квадратче. В този момент, на собственика на
Piece на армировка може да направи укрепване за действие и укрепване
Piece сега се появява на борда на нивото на земята за активиране площад.
пламък:, някои избраната посока на пламък унищожава способността
без пламък, устойчиви парчета 1 и 2 квадрата. на ниво.
Преобразуване: в някое поле, в непосредствена близост до стрелбището парче или член, всички вражески
Броя на площада се превръща в приятелската страна. Враг първичен
Правителството фигура може да се преобразува (ако не е защитен), приключвайки играта.
Зашеметяване: на неограничен разстояние (в стандартна игра), на ниво, първото парче
срещани в посока, че избраните са зашеметени (приятелски или враг,
stealthed или потапяне скрита). Шокираните Броя пускате своите членове. ако
има място на нивото на земята на площада, където наскоро зашеметени Piece
заема след това тези зашеметени членове капка там. В противен случай, те
зашеметени еднократни членове се разпределят до близките места. Парче
Транспорт член в някакво ниво, различно от Ground има Транспорт Член
зашеметени и става зашеметен на нивото на земята по това време. Ако тази новосъздадена
зашеметени лети или scubaing на парче не може да отиде в земята по това време (например смилане,
ниво площад заета от противника), след това зашеметени парче е унищожен.
Ракета: снаряд на нивото на земята, създаден от гранатомет, който пътува в
посока, избрана по време на стартирането. Ракета никога не може да у дома.
торпила: снаряд на поднационално равнище, създадена от торпила хвърлям, че или
пътува в посока, избрани по време на стартирането или действа като самонасочващи се
снаряд. Самонасочващи се снаряд е заключена на някои подбрани в диапазон враг
Парче (на Sub ниво в този случай). Всеки ход, самонасочващи се снаряд
пътуват един квадрат по-близо до самонасочващи се мишена, докато снаряд влияе
цел. Единственият начин за противника да разбие ключалката е на повърхността. В
този момент, самонасочващи се снаряд се превръща в посока снаряд (не е
вече самонасочващи се).
SAM: A снаряд по въздушните равнище, създадена от стартиране на SAM, че или
пътува в посока, избрани по време на стартирането или действа като самонасочващи се
снаряд. Самонасочващи се снаряд е заключена на някои подбрани в диапазон враг
Парче (на Air ниво в този случай). Всеки ход, самонасочващи се снаряд
пътуват един квадрат по-близо до самонасочващи се мишена, докато снаряд влияе
цел. Единственият начин за противника да разбие ключалката е да се приземи. В
този момент, самонасочващи се снаряд се превръща в посока снаряд (не е
вече самонасочващи се).
XXX: кутия, която позволява на повече членове да се проведе. A XXX позволява да изпълняват парчета
3 пъти (три пъти) парче обикновено носи (само 1). Ако парчето има XXX
кутия след това да може да изпълнява още двама членове. ХХХ членове не могат да бъдат оперативно
подредени. Това е, ако сложите повече от един XXX върху парче, след което това парче
не придобие способността да превозват повече членове. Само един XXX може да бъде
сила на едно парче.
хитрост: парче, че не е хитрост член може да се види (освен ако не си стелт
е противодейства). Това противодействие става по два начина. Първият начин
е, когато се предполага, че заключване на хитрост е в действие. В стандартна игра,
това е вярно. Когато се предполага, че Стелт членове да функционира в заключване на готовност,
е процес, който установява, които хитростed Piece (а) стават виждал.
Следващите параграфи описва този процес:
Всеки път, когато едно Анти-хитрост е заграбена от парчетата, че анти-хитрост Piece
ключалки на някои в момента невиждан хитростed за Piece враг (ако 1 съществува). Че
специално враг Piece вече е напълно видими. В стандартна игра, двамата
Стелт Пешки започнете играта се заключват, за да им се противопоставят хитрост
Пешка.
Другият начин за борба с хитрост може да функционира когато "Вижте, Ако в рамките на Detect
Range "хитрост вариант е бил включен. В този случай, всеки анти-хитрост
Член действа като детектор и ако на хитростed Piece враг стане твърде го затворите
ще се види. Откриване на невидими потопени вражески Парчета също функции
по този начин (тази откриване способността пребивава в торпедни установки). Е
възможност за заключване на хитрост и хитрост детектор, да бъде в игра в същото време.
Анти-Конверсия: имунитет да бъде ударен от една Преобразуване опит
Анти-зашеметяване: имунитет към зашеметени от един прекрасен човек
Анти-Paketa: имунитет, за да бъде ударен от една ракета, тежки доспехи
Анти-SAM: имунитет да бъде ударен от един Сам, джет броня
Анти-торпила: имунитет, за да бъде ударен от едно торпедо, военноморски брони, не
противодействие на откриване на способността на торпедни установки
За борба с пламък: имунитет бъдат блъснати от един пламък,
Paketa хвърлям: член, които се изстрелва ракета
SAM хвърлям: член, че пожарите SAM
торпила хвърлям: член, които изстрелва торпедо. също така има способността да
откриват близо до вражеските подземни Парчета
способности срещу способности: способност е винаги на разположение на член. В
Способности са пламък, зашеметяващи, конверсия, гранатомет, за стартиране на SAM и
Торпила за стартиране. Булдозер има способността да подремне и на вторичния
правителство проба е възможността за обмен на членове на разстояние. В
разрушител, AAA, хеликоптер, подводница, реактивен самолет предоставят възможност да съжителстват на ниво
в квадрат с друга приятелска парче. Хеликоптера и Sub имат способността да
изпълнението по друг Piece, където и да отидат.
Преместване на ход срещу: всяка част може да се движи по определен начин. Преместете винаги промени
местонахождението, или на нивото на движещата се парче или и двете. "Движение" само
се отнася до този вид придвижване. "Движение", когато парче променя местоположението
и / или ниво без да се движат. Един начин да се "движат" е да се използва член Транспорт
да промените местоположението парче борда. Друг начин е да използвате булдозер да подремне
Парчето на някое ново място. Имайте предвид, че по време на задрямал, че самата булдозер
Движения но задряма броя всички ход.
хитрост - потапяне: Някои парчета, които имат хитрост и някои парчета, които са в
Под ниво не може да се види. Парче, че има хитрост може да се види, ако заключване на
хитрост откриване е разрешен и някакъв враг проба е заключена на това
Piece. Парче, че има хитрост също може да се наблюдава, ако зависи от гама-
откриване е разрешен и някои враг парче с Анти-хитрост е достатъчно близо до
виж този хитростed Piece (парчето, който се опитва да бъде потаен във всеки случай).
Има не е заключване на режим за Sub откриване, има само гама-зависим
Откриване от торпедни установки (или от парче, което само по себе торпила
На хвърлям Възможност). Имайте предвид, че обикновено има още повече условия за откриване на
, които се прилагат (като например разкриването на вашата позиция чрез изпичане).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
ИГРА ДИАГРАМИ:
Стандартна Игра:
Изходна позиция за играча Парчета в стандартна игра ("празна" означава, че няма
Брой в този площад):
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| броня | Дозер | Пасторе |хеликоптер | царица | Кинг | хеликоптер | Пасторе| Дозер | броня |
| | подводница | |реактивен самолет | | | реактивен самолет| | подводница | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Paketa | | пламък | реализации |XXX |хитрост| реализации | пламък | за зашеметяване | Paketa |
| хвърлям | за зашеметяване | Пешка | Пешка |Пешка |Пешка |Пешка |Пешка |Пешка | хвърлям |
| Пешка | Пешка | AAA | разрушител | | | разрушител |AAA | | Пешка |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен |празен| празен | празен | празен | празен |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен |празен| празен | празен | празен | празен |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен |празен| празен | празен | празен | празен |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен |празен| празен | празен | празен | празен |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен |празен| празен | празен | празен | празен |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен |празен| празен | празен | празен | празен |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Paketa | | пламък | реализации | хитрост| XXX | реализации | пламък | за зашеметяване | Paketa |
| хвърлям | за зашеметяване | Пешка | Пешка |Пешка | Пешка| Пешка |Пешка | | хвърлям |
| Пешка | | AAA | разрушител | | | разрушител |AAA | | Пешка |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Подремят | | хеликоптер | | | хеликоптер | | Дозер | |
|броня | подводница | Пасторе | реактивен самолет| Кинг |царица| реактивен самолет| Пасторе| подводница | броня |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
долния десен квадрат ^
както се вижда от играч |
-------------- |
Стартова позиция за членове в стандартна игра ("празна" означава, че няма
Статии в този площад):
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен |
| | | | | | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен |
| | | | | | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| хитрост | торпила | велосипед | Идете | водолазен |водолазен |Идете | велосипед | торпила | Анти |
| | хвърлям | SAM хвърлям | пакет | костюм |костюм | пакет | SAM хвърлям | хвърлям | хитрост |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Анти | Анти | SAM | Анти | Анти | Анти | Анти | за SAM хвърлям | Анти | Анти |
| торпила | хитрост | хвърлям |превръщане | ракета | пламък | за | | хитрост | торпила |
| | | | | хвърлям | |зашеметяване | | | хвърлям |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| торпила | хитрост | Анти |превръщане | XXX | XXX | за | Анти SAM | хитрост | торпила |
| хвърлям | | SAM | | ракета | пламък |зашеметяване | хвърлям | | хвърлям |
| | | хвърлям | | хвърлям | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| торпила | хитрост | Анти SAM |за зашеметяване | XXX | XXX | превръщане | Анти SAM | хитрост | торпила |
| хвърлям | | хвърлям | | пламък | ракета | | хвърлям | | хвърлям |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Анти | Анти | SAM | Анти | Анти | Анти | Анти | за SAM хвърлям | Анти | Анти |
| торпила | хитрост | хвърлям | за зашеметяване| пламък | ракета | превръщане | | хитрост | торпила |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Анти | торпила | велосипед | Идете | водолазен | водолазен |Идете | велосипед | торпила |хитрост |
| хитрост | хвърлям | SАМ хвърлям | пакет | костюм | костюм | пакет | SAM хвърлям | хвърлям | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен |
| | | | | | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен | празен |празен |
| | | | | | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
долния десен квадрат ^
както се вижда от играч |
-------------- |
Има 3 основни вида на движение на разположение в Weaponized шах. на следващия
3 секции, всяка описва един вид от тези движения.
Игра Опции по време A Standard Game помощта на Weaponized Шах Движение:
Има 3 вида движение в Weaponized шах. Този раздел описва
1-вия движение тип, който се нарича също като "Weaponized шах" движение.
По време на стандартната игра вражески пиеси може да стане невидим (хитрост, така и
потапяне невидимост е възможно). Освен това, stealthed парчета са наблюдавани
, когато те Fire, когато Анти-хитрост щракне върху тях, и когато те Вземете парче.
Потопени парчета се виждат, когато те Пожар и когато те са открити от
Торпила за стартиране.
Правителството тип е монархия. Има са нормалните стойности на армировка,
Оръжия и кутии за ХХХ. Гамата за реактивен самолет Paketa хвърлям е 0 (
скок в Струята трябва да бъде директно върху целта си). хитрост и потапяне
детектор диапазони са 3 (вражески невидими парчета са виждали, ако те са 3 или по-малко разстояние
от детектор). Самонасочване гама е 3 (SAM стартер или торпила хвърлям
заключите снаряд върху открит враг на разстояние от 3 или по-малко). Stunners
може да удари в диапазона 9 (целия път повсеместно). Парче могат да бъдат зашеметени
3 завъртания, не повече. пламък гама е 1. Вражеските парчета може да се задряма от вашия булдозер
(точно както си парчета може да се задряма от врага). Няма ограничения за
Крале и транспортни изделия само позволяват движение на земя-земя. Има не са
ограничения по време на стандартната игра на действия. Стандартни игри (всички игри)
са неконкурентни в създаването време. Скоростта на пожар за зашеметяване е 2
(всеки друг завой). Скоростта на огъня за flamers, конверсия символи и
снаряди е 4. Настоящият ход на пожар се брои като обрат в броя
надолу покаже. След оръжие е уволнен, броене до следващата възможна
Пожар е показва над изпичане парче.
Парче Определения Тип движение:
Пешка: Следващата диаграма показва където Пешка (P) може да се движат (M) или атака (A)
, когато той се движи или атакува от площада на неговия произход:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Следващата шоу на диаграма, където пешка могат да се движат или атакуват, когато той не се движи или
Атакуват от своя произход квадрат:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Кинг, Дозер, разрушител, AAA всички Преместване на 1 квадратен във всяка посока на тяхното
сегашното ниво. Кинг също отнема 1 квадратен във всяка посока (Дозер,
Унищожител, и AAA не борба движение, те не могат да вземат парче враг от
Преместване или се движи, цялото движение е без бой).
Под също се движи на 1 площад в сегашното си ниво. Алтернативно, тя може също така
Премине директно нагоре или надолу и от подземното ниво. Движението на
в даден Подфонд не е битка, тя никога не може да отнеме един Piece враг чрез преместване.
A реактивен самолет или променя своето ниво или се движи в рамките на родния си ниво (аналогично на
на Sub). Тя е реактивен самолет променя нивото си, тя се движи директно нагоре или надолу в рамките на своята
настоящия площад (аналогично Sub). A реактивен самолет може да отидете на нивото на въздуха в своята
настоящия площад или да отидете на нивото на пътя в сегашния си площад. A реактивен самолет
могат да се движат 2 квадрата във всяка посока на равнището на въздуха. Движение на реактивен самолет е
небойни, реактивен самолет не може да отнеме един Piece враг, като се премести в неговото местоположение.
А Sub или струя може да се счупят самонасочващи се снаряд заключване с настилка (под) или от
кацане (реактивен самолет).
Резервоар може да се движи в една от 4 различни посоки. Тези направления съществуват като 4
пътеки произход на резервоара и след специфичен път далеч от
броня. За да се проследи пътя, изберете един от следните четири Скуеърс, прилежаща към
Площад на резервоара, които не са диагонал квадрат: площад веднага
напред към врага, на площада на правото, на площада на ляво,
и площад непосредствено зад. Стъпка в тази посока за 4 Квадратни разстояния
далеч от резервоара. Atthis точка, посоката, в която продължава пътя
зависи от вида на резервоара. Има два вида на резервоара, правото резервоара и
левия резервоар. В този момент в проследяване на движението / пътя на танк е отишло
по протежение на един от четирите посоки 4 квадрата. Ако резервоарът е право на резервоара след това на
път ще носи диагонала право в продължение на 3 квадратчета (всеки нов площад по протежение на
път, че резервоарът може да се движи или да е диагонално напред по отношение
на посоката на този път). Ляв резервоар би се обърна към
на диагонал ляво. В следните диаграми + показва къде ще зареждат резервоарите си в
стандартна игра може да се движи. Промяна на движението на резервоара от 7 на 6 или 8 би
позволяват на резервоара да се премести в * определените квадратчета, както е показано в следните цифри.
Движението на резервоара (T) е по-добре описана от показвайки където резервоара (право резервоар
в този случай) могат да се движат в хипотетична 20 от 20 съвет (само 10 от 10
Съвети съществуват в СЕС).
Право на резервоара се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Ляв резервоар се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Показват, дали те са оставени или графично изображение, от резервоарите в играта
право (резервоарите винаги в посока на тяхното движение, след като
свой ред на дъската).
Духовници винаги съществува като право или ляв духовник. Духовник
Се движат в една от 4 различни посоки. Тези направления съществуват като 4
пътеки произход духовник и след специфичен път, далеч от
Пасторе. За да се проследи пътя, изберете един от следните четири Скуеърс диагонални
Площада на Пасторе: Square веднага за напред (натурализира към
врага) право, на площада веднага напред и наляво, на площада
незабавно гърба прав, и на площада, незабавно да се наляво.
Стъпка в тази посока за 5 квадратни разстояния далеч от духовник. в
този момент, посоката, в която продължава пътя зависи от вида на
Пасторе. Право духовник би сега да се върна на 90 градуса надясно, докато ляво
Пасторе, ще се превърне на 90 градуса наляво. След това пътеката се движи напред ("натурализира"
сега означава "по посока на пътя") с две полета. След това, има
още един площад да се движат. Посоката на пътя се превръща обратно на
посока на пътя, когато първоначално остави Piece. В следващия
диаграма + показва къде духовник в стандартна игра
се движи. Промяна на Пасторе движение от 7 на 6 или 8 ще позволи на духовник
се премести в определените квадратчета *.
Левият духовник (C) се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Правилните духовник се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
хеликоптерs също са от наляво или надясно разнообразие. При изчисляване, които
Скуеърс може да бъде преместен за хеликоптер пътя се проследява чрез 3D пространството. ако
там е никакъв път от настоящото местоположение на хеликоптера до неговата дестинация, след което
този потенциал (но решена да е недостижима) местоназначение, което не е
променят цвета си до жълт (връхната цвят) и няма да бъде избираем. А
хеликоптер не могат да летят през всяка част (независимо от цвят). реактивен самолет движение
също има тази характеристика. Същото прави и Движението на цистерни и духовници.
Когато играчът прави едно движение, което минава през един невидим враг Piece,
Преместване Piece спира на площада, където е необходимо, независимо от вражески пиеси са в
площад на това ниво. Забележете, това означава, че ход не
винаги е гаранция, че вашият Piece всъщност винаги ще отидете, където се опитаха да
Преместете го (може да удари и убие някои невидими Парчета враг, вместо). Това е
наблюдавани в историята на играта, тъй като има разлика между отчетната Move
и отчетените резултати.
Движението на право хеликоптер (C) е, както следва (X бележи дестинация на
хеликоптера):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Движението на лявата хеликоптера е, както следва:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Ако хеликоптера е на земята, тогава той може да реши да сложи край или в
Земята или въздушен площад. Ако хеликоптера е във въздуха местоназначение трябва да бъде на
на земята.
Вторичният правителствена тип (2) се движи, както следва ('+' е където 2
потенциални пътеки пресичат и е максималният обхват на кралицата в стандартен
дивечово):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X също бележи, където могат да се движат средно парче правителство, ако царицаброня
и царицаCleric движение диапазон са 7. И двамата са 7 в стандартна игра.
Обърнете особено внимание,,, че царицаброня и царицаCleric може да се настрои към различни
телефонни номера, които на свой ред могат да бъдат различни от резервоара и духовник варира.
Дозер движение позволява на булдозер, за да изберете група на близките парчета и да се премести
един площад в определена посока. Преди всеки задрямал, може да се появи на булдозер
трябва да споделят приземния етаж на площад си с някои други приятелски парче.
Тази друга част на площада придружава булдозер по време на задрямал.
След като е установено, че задрямал е възможно (което е, след като потребителят е
булдозер избрали приятелски за движение), всяка възможна комбинация от
граничещи пиеси, представени на потребителя да бъде избрана като парчетата са
Задряма. Всяка съседни площад, който има някакви части на нивото на земята
участва във всяка такава комбинация, която включва тази съседна площад.
След като потребителят избира коя конкретна комбинация е, да се задряма след това се основава
От тази селекция, потребителят избира посоката, всичко това задряма Парчета
се движат. След като потребителят избере посока, те се движат.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Игра Опции по време на играта A Standard в Standard Шах Движение:
Този раздел описва 2-ри тип движение, което е по-нататък
"Стандарт Шах" движение. Този тип на движение е предвидено за онези потребители,
, които биха искали да видите какво ще бъде конвенционален шах, като, ако някои или всички от
допълнителните характеристики на Weaponized Шах съществува в стандартния шах. това
движение промяна не води до игра, която е точно като стандарт
шах. В действителност съгласно тази модификация, нито едно парче се движи или е точно
като друга част в Западна шах. При движение само е избран, потребителят
се дава възможност да се направи, подводници и джетове борба движение. При този тип
на движение на движението за Резервоари, духовниците, сатъри, пешки, и кралицата
Смени вид. Движението и функция на AAAs, разрушители, булдозери, и царят
тип парче е непроменена. Всички други селекции по подразбиране (като монархия
е подразбиращият се тип правителство в стандартна игра, различни диапазони,
и т.н.) са същите като за Weaponized Шах движение.
Парче Определения Тип движение:
Пешка: Следващата диаграма показва където Пешка (P) може да се движат (M) или атака (A)
, когато той се движи или атакува от площада на неговия произход:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Следващата шоу на диаграма, където пешка могат да се движат или атакуват когато не се движи или
Атакуват от своя произход квадрат:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
По-горе движение е същата като в стандартния шах. Въпреки това една пионка в
Weaponized шах в Standard Шах движение не изпълни ан пасан отнема
, Не участва в рокадата, и не участват в насърчаването на пешка.
Кинг, Дозер, разрушител, AAA всички Преместване на 1 квадратен във всяка посока на тяхното
сегашното ниво. Кинг също отнема 1 квадратен във всяка посока (Дозер,
Унищожител, и AAA не борба движение, те не могат да вземат парче враг от
Преместване или се движи, цялото движение е без бой). Тип King прави
участва в рокадата или проверки, или в мат.
Под също се движи на 1 площад в сегашното си ниво. Алтернативно, тя може също така
Премине директно нагоре или надолу и от подземното ниво. Движението на
в даден Подфонд не е битка, освен ако потребителят реши на подводницата да има борба
движение. Ако в даден Подфонд няма движение битка, тогава всички, се движи, може да бъде
борба с тях. Ако Жълти борба движение така Джетс.
A реактивен самолет или променя своето ниво или се движи в рамките на родния си ниво (аналогично на
на Sub). Тя е реактивен самолет променя нивото си, тя се движи директно нагоре или надолу в рамките на своята
настоящия площад (аналогично Sub). A реактивен самолет може да отидете на нивото на въздуха в своята
настоящия площад или да отидете на нивото на пътя в сегашния си площад. A реактивен самолет
могат да се движат 2 квадрата във всяка посока на равнището на въздуха. Движение на реактивен самолет е
без борба, освен ако потребителят реши за реактивен самолет, за да има движение на битка. Ако
реактивен самолет борба движение, тогава това е за 1 кв. км във въздуха и за
стартиране и кацане. Ако Джетс имат борба движение така подводницаs.
Резервоар може да се движи в един от 4 различни посоки по права линия за 7
квадрати. Топът в стандартния шах се движи в права линия, докато тя достигне
края на дъската. Резервоар не участва в рокадата. Дали
Резервоарът е дясно или ляво не се променя движението по стандарт шах
движение в Weaponized Шах. В следните диаграми + показва къде ще зареждат резервоарите си в
стандартна игра може да се движи. Промяна на движението на резервоара от 7 на 6 или 8 би
позволяват на резервоара да се премести в * определените квадратчета, както е показано в следните цифри.
Движението на резервоара (T) е по-добре описана от показвайки където резервоара (право резервоар
в този случай) могат да се движат в хипотетична 20 от 20 съвет (само 10 от 10
Съвети съществуват в СЕС).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Духовници винаги съществува като право или ляв духовник. Духовник
Преместване в една от 4 различни направления в диагонална посока за 7 квадрата.
Епископ в стандартния шах се движи в права диагонална линия, докато достигне
края на дъската. Епископи в стандартния шах са от особен цвят и
може да се движи по своя цвят. Духовници в Weaponized шах може да съществува и
се движат на всеки квадрат, независимо от цвета на площада. Духовник в Standard шах
движение са все още на дясно или ляво тип, но това не влияе на тяхното
движение.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
хеликоптерs по стандартния Шах движение все още се движат throught 3D пространството под
същите условия и ограничения в Weaponized шах движение с
следните разлики:
Движението на дясната и лявата хеликоптерs (C) е, както следва (X бележи
дестинация на хеликоптера):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Припомнете си, че рицарите в стандартния шах Да не се транспортира, не пътуват, или съществуват
с въздушно ниво, и не съжителстват в квадрат с друго парче.
Вторичният правителствена тип (2) се движи, както следва ('+' е където 2
потенциални пътеки пресичат и е максималният обхват на кралицата в стандартен
дивечово):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Припомнете си, че кралицата в стандартния шах се движи в права линия
във всяка посока, докато тя достигне до края на дъската. Вторично правителство
парче в Weaponized Шах, има 2 присъщи защита (независимо от това дали
изпичане е разрешено) и има способността на борсата (независимо от това дали има някакви
Статии в играта).
X също бележи, където могат да се движат средно парче правителство, ако царицаброня
и царицаCleric движение диапазон са 7. И двамата са 7 в стандартна игра.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Игра Опции по време на играта A Standard в шах за масово унищожение:
3-ти тип движение се нарича "шах за масово унищожение". При този тип
на движение на движението за Резервоари, духовниците, сатъри, пешки, и кралицата
Смени вид. В допълнение, има 3 различни възможности за избор на Пешка движение.
Всички други селекции по подразбиране (като монархия, тъй като по подразбиране правителство
тип в стандартен игра, различни диапазони и т.н.), са същите, както за
Weaponized Шах движение.
Парче Определения Тип движение:
Пешка, когато потребителят се промени към по шахмат за масово унищожение Движение Потребителят трябва да
изберете една от три различни вида на Пешка движение: всички страни и напред,
Всички напред, Всички, но директно в предната част. Пешки не могат да се движат 2 квадратчета на тяхното
1-вия ход.
Всички страни и Forward Пешка движение:
Следващата диаграма показва, където Пешка (P) може да се движи и атакува (X)
, когато той се движи или атакува:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Всички движение напред Пешка:
Следващата диаграма показва, където Пешка (P) може да се движи и атакува (X)
, когато той се движи или атакува:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Всички, а директно в предната движение на Пешка:
Следващата диаграма показва, където Пешка (P) може да се движи и атакува (X)
, когато той се движи или атакува:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Кинг, Дозер, разрушител, AAA всички Преместване на 1 квадратен във всяка посока на тяхното
сегашното ниво. Кинг също отнема 1 квадратен във всяка посока (Дозер,
Унищожител, и AAA не борба движение, те не могат да вземат парче враг от
Преместване или се движи, цялото движение е без бой).
Под също се движи на 1 площад в сегашното си ниво. Алтернативно, тя може също така
Премине директно нагоре или надолу и от подземното ниво. Движението на
в даден Подфонд не е битка, тя никога не може да отнеме един Piece враг чрез преместване, освен ако
движение е избран. При движение само е избрана под действие Ограничения
в шах за масово унищожение (Това може само да бъде избран в шах на масата
Destruciton), потребителят може да реши да има Жълти и джетове борба движение.
В този случай, всички подсистеми движение битки и всички реактивен самолет движение е борба
с изключение на 2-ри ход на равнището на въздуха.
A реактивен самолет или променя своето ниво или се движи в рамките на родния си ниво (аналогично на
на Sub). Тя е реактивен самолет променя нивото си, тя се движи директно нагоре или надолу в рамките на своята
настоящия площад (аналогично Sub). A реактивен самолет може да отидете на нивото на въздуха в своята
настоящия площад или да отидете на нивото на пътя в сегашния си площад. A реактивен самолет
могат да се движат 2 квадрата във всяка посока на равнището на въздуха. Движение на реактивен самолет е
небойни, реактивен самолет не може да отнеме един Piece враг чрез преместване на място, освен ако
ход е избран само и подводница / реактивен самолет движение е настроен да се бори.
Резервоар може да се движи в една от 4 различни посоки. Тези направления съществуват като 4
пътеки произход на резервоара и след специфичен път на зиг-заг, далеч от
броня. В следните диаграми + показва къде ще зареждат резервоарите си в
стандартна игра може да се движи. Промяна на движението на резервоара от 7 на 6 или 8 би
позволяват на резервоара да се премести в * определените квадратчета, както е показано в следните цифри.
Движението на резервоара (T) е по-добре описана от показвайки където резервоара (право резервоар
в този случай) могат да се движат в хипотетична 20 от 20 съвет (само 10 от 10
Съвети съществуват в СЕС).
Право на резервоара се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Ляв резервоар се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Духовници винаги съществува като право или ляв духовник. Духовник
Се движат в една от 4 различни посоки. Тези направления съществуват като 4
пътеки произход духовник и след конкретна път спирала далеч от
Пасторе. В следната диаграма показва + духовник в стандартен
игра могат да се движат. Промяна на Пасторе движение от 7 на 6 или 8 ще позволи на
духовник, за да се движи * определените квадратчета.
Левият духовник (C) се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Правилните духовник се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Движението на право хеликоптер (C) е, както следва (X бележи дестинация на
хеликоптера):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Движението на лявата хеликоптера е, както следва:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Вторичният правителствена тип (2) се движи, както следва:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X също бележи, където могат да се движат средно парче правителство, ако царицаброня
и царицаCleric движение диапазон са 7. И двамата са 7 в стандартна игра.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Графичен ПОТРЕБИТЕЛЯ WEC интерфейс (GUI)
Играта се контролира от лентата със задачи по протежение на горната част на екрана на играта. има
4 комплекта от менюта, които са на разположение на бара: File, Играйте на климата, Вижте, Отмени и
Действие. File набор от менюта (приблизително стандарт в използването на различните приложения)
е primariliy занимава с съхраняване и зареждане на играта. Комплектът "Промяна на
менюта позволява на потребителя да променя правилата на играта. Преглед на набор от менюта
позволява на потребителя да променя нещата, наблюдавани по време на нормална игра (позволяваща
на потребителя да се съсредоточи върху непосредствените проблеми). Отмяна на менютата позволява на
потребител в неконкурентен игра, за да се забавляват от проучване различна алтернатива
начини да се играе играта. По същия начин, интегрираната редактор борда позволява
на потребителя да проучи възможните различните апелативни НАЧАЛО. Меню дава възможност за действие на
потребителя да направи играта действия (като например преместване и уволняване).
Курсора на мишката се използва за контролиране лентата за задача и да контролира дейността на играта
на дисплея на борда. По отношение на големия, центрирано съвет,
мишката се използва, за да изберете парчета, статии и площади.
В началото на всеки ход, левия бутон на мишката избира движението на обектите и
десен бутон на мишката се избира от пожара елементи. Когато действията на другите от Преместване / Fire
избран в действие набор от менюта, левия бутон на мишката след това избира за
че току-що избран за действие (десния бутон продължава да бъде каквото и да е).
Когато два огъня са били направени по време на завой, десен бутон на мишката сега
избира същата като левия бутон.
Формата на курсора е формата, която върви с предпочитаната действие на
левия бутон на мишката (върви с избрания в момента за действие, лявата
бутона започва ред, да бъдат избрани за Move).
Обикновено, по време на действие на ход, лявото меню изберете на парче, за да се движи с еднократно щракване върху него
с левия бутон на мишката. След като са избрани така, ако има някъде на
Преместване на фигура може да отиде, а след това тези квадратчета са оцветени с жълт цвят.
Впоследствие, потребителят може да изберете някое поле на реалното местоназначение.
Кликнете на площада дестинация, за да предизвика движение, за да се случи.
Потребителят не винаги трябва да кликнете директно върху парче, за да изберете
него. Ако има само едно парче в квадрат, то на парче могат да бъдат избрани
просто като щракнете на площада. Ако има няколко парчета в движение
то това е как двете парчета в квадрат са избрани (кликнете на площада).
Ако има приятелски фигури на различни нива, а след това, ако се щракне на площада
тогава обикновено потребителят се подканени да изберете едно от нивата.
По време на пожар, кликнете с десния бутон на този член да бъде уволнен или изпичане на парче
(за да изберете парчета присъща способност оръжие). След това кликнете с десния бутон на мишката върху
цел. Целта може да бъде жълт подчерта самонасочващо цел или може да бъде
посока (една от сега жълтите подчертани граничещи Скуеърс).
По време на пикап: ляв клик на член, за да вдигнеш.
По време на Drop: ляв бутон на член да се откажа.
През Укрепване: Преместване на парче от площад армировка активиране
и изберете Укрепване в действие набор от менюта.
През борса: ляв бутон на член източник тогава или дестинация
Piece или член заменени.
Когато сте готови за търна, изберете Turn Край в рамките на действие.
Ако играта някога катастрофи, изберете продължи в рамките на файла, за да продължи играта
губи само последния ход.
Можете да промените всички цветове, като изберете Промяна на цветовете при
оглед.
Ако искате да играете White, след това преминете страни при възпроизвеждане на климата след това изберете Нов
Игра с файл. Черният играч ще се движат и след това да се движи като бяло.
Ако желаете да се решат някои от действията на черните, можете да го направите. Направи някои
на действията на черните, които искате да се определят след това преминете страни и изберете
Нова игра. Можете да направите това по всяко игра ход в неконкурентен игра (Можете
ще трябва да преминете към Черно първи, преди да принуди някои от действията на черните).
Изберете Hotseat при възпроизвеждане на климата, ако вие и ваш приятел искате да играете игра
един срещу друг на вашия компютър. Изберете човека срещу компютъра, за да играе
игра срещу компютъра.
Настройката по подразбиране, който определя стандартна игра са винаги на разположение, тъй като
игра по подразбиране. Ако бихте искали да промените някои или всички от тези настройки,
можете да го направите след това изберете Запиши настоящите настройки, както Потребителски Предпочитания под игра
Промяна. Ако впоследствие изберете Задай Потребителски Предпочитания и след това Превключване използване в началото
User-Preferences/Original-Game-Defaults тогава, когато започне играта
програмирате вашите потребителски предпочитания, ще се зареди, вместо на стандартната игра
настройки. Ако желаете да въртя с настройките, но по-късно да реши
искате да се върнете към предпочитанията на потребителите (без спиране на играта
програма), тогава просто трябва да настроите Потребителски предпочитания. Ако решите
Искам да се върна да играе на стандартна игра, а след това да възстановите оригиналната игра
По подразбиране. Ако сте променили цветовете нови цветове се записват като
част от вашите предпочитания.
Под View, изберете Статус на играта ще ви покаже екран, който текстуално
описва как играта е в момента. Изберете Форма на парчета ви позволява да
избират между по-опростена, по-бързо, изготвен на парчета и по-сложна
визуално-подробен набор от парчета. Превключване Укрепване на дисплея ви позволява да видите
кои квадратчета съдържат подкрепления. Той не показва какъв тип
Подкрепления са. История на играта на Move ви позволява да виждате история на играта в играта
нотация. В една конкурентна игра, информация за невидими парче ще бъде
изрязали от историята на играта. Когато играта свърши, историята на играта
става нецензурирана. Превключване на осветление се изключва осветление и сенки, които
ускорява процеса на чертежа. Превключване Вижте Big съвет само се превръща в чертежа
на 3 табла в горната дясна част на екрана и изготвянето на
сега избрани парче. Ускорява тегленето скорост. Превключване Продължи
за да видите завои и изключване на дисплея на transluscent маркер, където враг
стана невидим stealthed парчета.
Autoplay и показват възможните местоположения, които не са понастоящем се изпълнява.
Вграденият редактор на борда избираеми под Файлова позволява на потребителя изграждане на нова
започнете Форум.
Обикновено се интересуват от този начин, потребителят ще започне редактор съвет, а след това
изчистване на борда. След това потребителят вероятно ще се пренесат на съвет с
желаната пиеси. Бордът редактор прави това чрез добавяне на селекция под редактор
Действие набор от менюта. Изберете Добавяне, след което изберете вида на борда парче, което искате
да добавяте и къде да го сложи. Уверете се, че селекцията се прави от всеки набор от
менюта. Ако не сте изграждане на парчета, които ще да се засилят, след което
изберете без армировка. Понякога редактор ще бъде в състояние да ви помогне
разбера някои селекции, но безопасно средство за употреба, изберете веднъж от всеки набор от
менюта. Редакторът съвет може да създаде началната позиция, с изключение за започване на
ситуации, където през първата крачка вече има парче (и) в транспорта
движение или ако е имало самонасочващи се подбор, преди началото на играта, на която се учреди
самонасочващи се мишена снаряд. Начин за създаване на тези съвети на стартиращи е да подготвят
правдоподобна история покритие (хипотетична съвет договореност) за вашето евентуално
започнете съвет за това, което този съвет, изглеждаше като преди употребата на транспорт, или преди
самонасочващи се изстрелване на снаряд. След това се процедира, от там да се направят дейностите и крайните
Оказва се, докато сте chaperoned редактиране борда до крайната си желаната начална
Съвет.
Там не са много логични ограничения в борда редактор. Някой с
подозрително, лоша посока на ума може да изследва границите и да забележите, че
нищо не пречи на потребителя да влизат повече от 1-председател правителствена парче на
нечия страна. И че СЕС програма смята, че унищожаването или конверсия на
председател Piece правителство завършва игра (освен ако не е приятелска премиер Piece правителство
е разрушен, че един и същ завой, в който случай приятелски играчът губи играта).
Съществуват известен брой на предварително дефинирани записани игри, които могат да бъдат натоварени (щракнете Load
Игра с файл), които имат различни изходни конфигурации борда. Тези записани
Игрите са само някои от възможните начини за промяна на парчета, които имат най-
началото на играта.
Помислете за всички възможности
Възпроизвеждане на всички възможности, ако искате ... и има време
-----------------------------------------------------------------------------------
GAME ИСТОРИЯ
Има кратко нотация игра, за СЕС. Този вариант на играта история под
Вижте на менюта показва настоящата История играта. По време на състезателни игри,
История на тази игра е отражение на факта, че някои факти, които не са известни. Когато
състезателен мач приключи, историята на играта по това време се променя, за да разкрие всичко.
The Game история съдържа запис на всичко, което се е случило по време на
играта. Това е достатъчно подробно, че четете тази история позволява игра, която да
се рестартира, ако бъдат записани на диска. Запазената игра, като това може да бъде отменено,
това е, че потребителят може да се върнем назад чрез игра събитието, за да пресъздаде по-рано
ситуации в запазената игра. А играта в ход също може да бъде отменено.
Налице е низ от букви и цифри, който описва какъв играч
по време на завой. По-долу е дефиницията на тази струна (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
За да прочетете по-горе, осъзнавам, че:
A | B означава низ или низ Б е да се добавя. '|' Никога не се появява в СЕС нотация.
[A] означава, че низа се случва. В горното описание [A | B] се използва
за да покаже, че определено е един или друг от А или Б ще се случи. буквите
'[' И ']' никога не се случи в реална СЕС забележки описание на играта.
А. В показва, че А и Б са номера с А са по-малко от Б. "..." никога
се появява в нотация
{A} означава, че неопределен брой срещания на А се появи. От 0 до известна
Неизвестна горната граница
"V" показва под ниво и "^" ниво на въздуха (или "V" показва, че
Член или "^" показва, че един член да се качват)
">" Показва правилната ориентация на парче или да го показва пътя на десния борд
"<" Показва лявата ориентация на парче или да го показва пътя пристанище
когато нивата не са посочени, ориентация на парче не се споменава, и когато
пътят не е изрично споменато, тогава нивото е земята,
ориентация не е и пътят е най-краткото разстояние път.
Б се използва в резултатите, за да се посочи, че резултатът е случило с Черно Piece
и W се използва за означаване се случи в резултат на един бял лист. Части от
двете страни могат да бъдат засегнати от употребата на оръжие.
По-долу се посочва това, което е посочено от всеки друг низ терминал:
R: Paketa
Т: торпила
S: Сам
RL: гранатомет
TL: торпила хвърлям
SL: SAM хвърлям
Би: велосипед
SC: водолазен костюм
СП: Идете пакет
FL: пламък
ST: зашеметяване
CS: Преобразуване Символ
AFL: Анти-пламък
AST: Анти-зашеметяване
ACS: Анти-Конверсия
: хитрост - SH
Пепел: Анти-хитрост
XXX: кутия XXX
ARL: Анти-Paketa
ATL: Анти-торпила
ASL: Анти-SAM
РК: Paketa убие
SK: SAM убийство
TK: торпила убийство
STK: зашеметяване убийство
СК: Преобразуване убийство
Направите: Дозер
JE: реактивен самолет
SU: подводница
TA: броня
CL: Пасторе
CH: хеликоптер
K: King
Q: царица
PR: Председател
Станишев: Министър-председател
DI: диктатор
AS: Assassin
AV: Аватар
AC: псалт
DS: разрушител
AAA: AAA
RP: Paketa хвърлям Пешка
STP: зашеметяване Пешка
CP: Преобразуване Пешка
FP: пламък Пешка
На SOP: Сам и торпила Пешка
Имайте предвид, че тези действия са изброени в същия ред (но няма
ограничаване на действия, насочени към този ред). Например, че този ход може да е последният
нещо, което Player направи, но винаги е първи в списъка в СЕС игра формат.
Оръжейни атаки и защита на стаковете. Това е, когато някои парче има борба за някои
Оръжие тогава факта, че той е бил ударен веднъж с оръжие, не напълно
определи какъв статут на нападнат парче, ще бъде в края на завоя. А
Парче, че е бил ударен веднъж може да бъде ударен отново (защото врагът могат да стрелят
два или, понеже повече от един и същи ниво снаряди ХИТ). СЕС играта си спомня
колко пъти е всяко парче удари с всяко оръжие и знае колко
Анти е на съвпадение тип на парче. Впоследствие, когато броят на
атаки надвишава броя на защита оръжието ефект настъпва. един единствен
Анти могат да бъдат претоварени от две или повече несъвпадащи оръжия. Две борба е от тип
могат да бъдат надвити от три атаки на вид, и така нататък. Когато парчето има повече от един
на тип оръжие, и пожари, които въведете в мишена, след това всички оръжия на тази
въведете огън по това време (и това само се брои като една от две възможни пожари).
хитрост не стека. ХХХ кутии не стека.
Максимални Силни страни в областта на отбраната: пешките могат да постигнат най-високата концентрация на отбраната
, защото всички с изключение на XXX, хитрост, и Сам и торпедни Пешки имат присъщи
сила 1 отбраната на един вид. Ако тези Пешки добавите XXX и две повече
защита от същия тип, тогава те отиват в сила на отбраната 3. Основната и
вторични парчета на правителството имат присъщи защита (в зависимост от това, което те
са). Те могат да достигнат 3 сила. Всички други парчета могат да получат само до
сила 2 в отбрана в някои анти.
Максимални Силни Атака: пешка може да достигне най-високата сила атака
защото всички с изключение на XXX и хитрост сила 1 атака на един вид. Резервоара,
подводница, разрушител, AAA, Пасторе, реактивен самолет, хеликоптери, и Сам и торпедни Пешки всички те могат да
постигане атакува сила 3. A реактивен самолет и в даден Подфонд може да достигне нивото атака 3 Ракета
атака в ракета извън ниво диапазон (предварително зададен диапазон с ограничен обхват ракета
Стартерът може да удари). Ако парчетата не притежава специално оръжие като
присъща способността да получавате само да атакува сила 2.
Осъзнайте, че, подреждане членове максимално на вашите парчета, не може да бъде
най-добрата тактика, тъй като има обикновено ще бъде враг парче наоколо с една зашеметяване
само чакат да coldcock Всяко парче с мечти за световна доминация. Това не е
много ефективно да се влагат много ходове, за да се опита да вдигнеш членове, за да се изгради
супер парче, само за да го нокаутира в безсъзнание и си трудно спечелените
Членове осеяни по земята. Има известна степен на истината
обмисля член натрупване да абстрактно финансова. Налице е разходно
да се събират членове и стойност, да се държи като притежава и да ги използвате. играчът
грешка действие може да се окаже скъпо по отношение на изгубени вещи.
Преобразуване убива възниква, когато има или 2 парчета във въздуха или 2 броя
на поднационално ниво и се прилага преобразуване на площада и ниво. Ако един от
целеви проби са имунизирани срещу прилага ниво на преобразуване, но от друга
не е различни видове резултати може да се случи. Ако двете парчета може самостоятелно да
съществуват на тяхното ниво (неговите две въздуха, пътуващи парчета или 2 подводници), след това един
насочени Piece се превръща, а другата не е. В този особен миг,
съществуват чифт opposingly цветни парчета на същото ниво и съща
Square. До една или друга част се отдалечава от този странен
сдружаване, друга част не могат да се движат в този квадрат. Другият тип
резултат се случва, когато една от двете парчета се транспортира от другата (
единственият начин за подкрепа за тази транспортирани Piece). Ако транспортирането
Piece се превръща, а след това транспортирани Piece е разрушена, е превръщането
убит. Ако се обърнеш, транспортирани парче в транспортирани парче
става преобразуване убити.
Поставяне на зашеметени-артикули: когато парче е шокиран, всички членове
носи свалям. Ако има достатъчно места на нивото на земята в
същия площад, за да поставят тези отпаднали членове После всички отиват там.
В противен случай, е процес, който реши, когато тези претъпкан от членове
отида. При неуспех да се постави в същия площад, е направен опит за поставянето им,
отпаднали членове в 3 Скуеърс напред на място (по диагонал
надясно, право напред, и диагонално наляво). Преференциално,
Най-лявата квадратчета са избрани. Ако всички 3 напред площади са пълни,
тогава спадът е опитал наляво площад. Тогава спадът е опит в
Площад правото. След това се прави опит да постави останалите отпадането
Статии в 3 Скуеърс зад отпадането Piece, за предпочитане в
най-лявата. Ако тях 3 са пълни, тогава капките се прави опит в следващия пръстен
вън от парче (площади парче първият такъв пръстен).
Всеки пропуск да се откажа причини спад на ринга, за да се разшири. В крайна сметка, квадрат
е установено, която не вече има 2 членове на нивото на земята. Бъдете внимателни, когато
използване на борда редактор за изграждане на нови започва Форуми, че винаги има
свободното място на земята за последен член да се откажа.
Опцията за смяна на хитрост / потапяне господство позволява избор на
доминира типа откриване. Сред тези парчета, които са на потапяне
Открит, трябва реално хитростed стават видими, когато те са открити
от торпедни установки или не? Ако торпедни установки може да открие ефективно
хитростed парчета от силата на факта, че те видим на потапяне
Потапяне доминира. Ако парчета, които успяват да поддържат хитрост дори
че те са потапяне открити не са видими, а след това хитрост откриване
доминира над потапяне откриване. Ако хитрост доминира, а след това да се гледа
съвет, ще понякога е възможно да се видят на парчета, които не са ЖЪЛТИ, че
изглежда да е в Подфонда ниво (и да са те). Понякога това ще бъде възможно
, за да видите Жълти, които не се появяват да носи нищо (но които са). Ако
Потапяне доминира тогава има полза за никоя добавка се хитростed в
Под ниво; ако сте се открива в на Sub ниво от торпила хвърлям
сте били открити (хитрост или без хитрост).
При използване на транспортни членове, да се грижи, в опитите да се определи пътя. Е
възможно, за да изберете дестинация, което ще предизвика вашия Piece (а) за катастрофата на
първата стъпка (с потенциално фатален резултат).
Ако армировката е "ръка" (трябва да е дясна или лява ръка), тогава може да има само 1
армировка в този квадрат. Не може да има 2 ръка подкрепления в същия площад
и не може да бъде 1 ръка и 1 без ръце армировка в същия площад.
Инструкции за Възпроизвеждане на WiFi игра:
Тази игра може да се играе с помощта на WiFi връзка. По време на игра, играе само трябва двамата
WiFi способни устройства, но потвърждение, че инсталирането на игра е правен изисква
че безжичен рутер, който е свързан към интернет бъде кратко разположение. Веднъж
играта е била заверена след това вече не е необходим безжичен рутер. Това означава
че можете да играете с WiFi игра (след първоначалното потвърждението на безжичен интернет) в
област, която не разполага с WiFi услуга. Двата мобилни устройства комуникират директно с
взаимно. Можете да играете на безжична игра по време на полет на авиокомпания например (ако
е разрешено за вашите устройства да комуникират безжично). Можете да играете на безжична игра по време на
дълго пътуване път, когато не разполагате с WiFi връзка с останалата част от Интернет. Забележка
че потвърждението на първоначалната законност не изисква наличната WiFi рутера ви бъде
рутер, рутер някой може и автоматично ще се използва за тази цел.
За да играе WiFi игра, започнете играта, докосване на файла, докосване WiFi игра. Направете това и от двете
устройства. От двете устройства, докоснете Discover. Ако приемем, че и двете устройства са в комуникациите гама
и функционира правилно, и двете устройства ще се показват под връстници другото устройство, което го
вижда. Всяко устройство ще се докладва при мен. Най-много първи път ново устройство се поставя в контакт
ще трябва да го разреши да комуникира с устройството посредством този метод communcation (но
ще виждате само искането за потвърждение веднъж). От двете устройства, докоснете устройството докладва
под връстници. На едно от устройствата, докоснете Connect. От двете устройства, сензорен стартиране на игра и
Изберете предпочитания от вас цвят. Ако и двамата искаме един и същи цвят, цветове ще бъдат разпределени на случаен принцип.
В долната част на екрана и на двете устройства се докоснат до най-лявата иконата, която е стрелката назад.
От двете устройства се докосват, "Докосни това, за да получат своя инструкциите и да продължи". Прочетете инструкциите.
От двете устройства докоснете "Спри четене WiFi Настройка Инструкции". Ако не желаете да направите
всяка промяна на вида на играта след това се докосват Finish WiFi Setup под File. Играта започва в този
точка. Черното е да направи първата крачка. Ако сте готови, за да има промени в играта или
ако се желае да направи промени в играта след това не се допират Finish WiFi Setup в този момент.
За да се правят промени използват опциите при възпроизвеждане на климата да поискат промяна. Всеки ли или да промените
противникови искания трябва да бъдат одобрени от противника. Когато някоя от страните не желае да позволи
по-нататъшни промени, докосват Finish инсталация на WiFi. Забележка Не е нужно разрешението на съперника си
да променят вашето правителство тип или да промените някоя от Преглед на настройките на.
Когато играта свърши и искате да играете друга WiFi игра след това в този момент трябва да се рестартира
вашето устройство (а).
По това време не е възможно да се зареди запазена игра и играят зареден запазена игра в WiFi игра.
Последни Промени в играта Operation:
С цел да се направи по-лесно да се играе играта "мащабиране кръстовете" на са били добавени. Освен дъската има
са четири зелени кръстове изготвени. В допълнение към докосване на борда може да докосне тези кръстове. Когато ти
докосва до увеличение пресичат екрана увеличава тримесечие на борда, свързани с този кръст увеличение. За
Например, има кръст на увеличение в близост до долния десен ъгъл на дъската. Ако докоснете, че тогава ще се фокусирам върху
долния десен квадрант на борда. След като сте приближили можете да се докоснете на борда и да си взаимодействат с
играта, както обикновено правя. Например, за да се движат парче по този начин, се докоснат кръста на увеличение за квадрант
на парче, която искате да преместите. След увеличение, сензорен квадрата на парче, която искате да преместите (нека
Предполагам, че има само едно парче там). След като се докоснат до площад / парче е избран на парче и на екрана
автоматично отдалечава обратно. Решете къде искате парче да се движи и да се докоснат кръста на увеличение на квадрант
когато сте в движение-да квадрат е. След това докоснете точния ход-на квадрат. Направихте си ход. мащабирането
кръстове са били предимно добавени, за да се улесни избор на квадратчета за малки дисплеи, но това е полезно
всеки път, когато имате проблем с избора на квадрат. Имайте предвид, че винаги можете да използвате за спешна Square Select
под File, за да изберете квадрат. По този начин, никога няма да се докоснат до дъската, за да се движат парче. Забележи, че
ако приемем, че Черно Преглед на борда, че на площада в най-отдалечената от ляво на най-близкия ред е на площада
с координатите ред == 1 и колона == 1. Площадът на реда най-близкия до вас и най-далеч на
полето е ред 1 колона 10. пресича мащаба са налице в Белия View и са на разположение в двете портрет
и хоризонтална ориентация на мобилното устройство.
Друга промяна е направена, за да се подобри способността си да контролира играта. Тази модификация ти помага
да се докоснат правилно десния квадрат. Под File докоснете Fix Прегледи и Screen допирни точки за това
Steam версия на Windows: Най-новата версия работи на Steam под Windows, е напълно анимирана и поддържа онлайн игри с няколко плейъра. Табла и постижения са предоставени. Можете да контролирате колко анимация искате да видите. Можете да играете онлайн игри с вашите приятели на Steam. За целта кликнете върху Файл и след това върху Пусни онлайн. Първо трябва да стартирате частен или публичен сървър. Няма значение кое. След това поканете приятел. Ако приятелката ви вече играе тази игра, ще се изисква само една покана. Ако вашият приятел не играе тази игра, тогава вероятно ще трябва да изпратите две покани. Първата покана привлича вниманието на вашите приятели и получава приятеля да започне играта. След като това свърши, приятелят може да се присъедини към вас. След като вашият приятел се присъедини, можете да кликнете върху Стартиране на играта. Вие и вашият приятел ще бъдете подканени да изберете цвета, който искате да играете. Конфликтите се решават случайно. След това вие и вашият приятел можете да преговаряте кои правила ще използвате. Ако искате определена промяна, направете промяна чрез Play Change по същия начин, по който бихте постъпили по време на местна мултиплеър игра (Human-vs-Human, hotseat play). Вашият противник може да приеме или отхвърли всякакви искания, които сте направили, както можете (включително искане за зареждане на запазена игра). Можете да заредите предварително създадени сценарии или стари мултиплейър игри, които вие и вашият приятел сте записали по-рано. След приключване на преговорите един от двамата трябва да прекрати преговорите. По всяко време на играта, всеки играч може да задейства спасяването на играта с няколко играчи. Записът на играта е написан на двата компютъра и може да бъде презареден по-късно, но само от същите играчи, които играят същия цвят, когато са създадени. Имайте предвид, че запазването на игра с няколко играчи позволява на опонента да създаде файл на компютъра ви, но това не включва предаването на файл от своя компютър на вашето. На всеки компютър файлът за запазване се генерира въз основа изцяло на локалните данни. С други думи, опонентът ви не прехвърля файл на компютъра ви. Единственото нещо, което се прехвърля, е името на файла, който трябва да бъде написан. Теоретично няма начин противникът да вижда скритите ти ходове!
Версията на Windows няма изкуствен интелект. Няма да играе с вас. Въпреки това, когато купувате играта, получавате и двете Windows и Linux / SteamOS версия по едно и също време. Версията Linux / SteamOS е по-старата версия и има изкуствен интелект. Всичко, което трябва да направите, е да добавите Linux към компютъра си с Windows и да заредите и да играете там, за да играете срещу компютъра. Цялата цел на Linux е да бъде недеструктивно добавена към компютър с Windows. При стартиране на зареждането изберете дали да стартирате Windows или Linux. Уеб сайтът за тази игра има подробни инструкции как да добавите Linux към вашия компютър. Нуждаете се от около 45 гигабайта безплатно, за да добавите Linux и имате нужда от 45 минути за инсталацията. Изтеглянето на Linux може да отнеме няколко часа в зависимост от скоростта на вашата интернет връзка.