Rychlý průvodce:
Po instalaci hry z něj je disk, klikněte na ikonu hry
začít:
Program otevře nově začala hra s Black přesunout jako první. Vy (
Černý) může trvat několik akcí v tomto bodě (i když MUSÍ
táhnout, než budete moci ukončit Turn).
Chcete-li přesunout jeden z vašich černé kameny, umístěte kurzor na daný stroj a levým
klikněte na něj. Kliknutím levým tlačítkem myši, vyberete ten kus do pohybu.
Představenstvo bude nyní ukázat, kde se můžete pohybovat kus tím, že způsobí přechod na právní
Čtverce žloutnout. Klikněte na žlutý čtverec přesunout svůj kousek tam.
Na oheň zbraň (i když není nutné dělat žádné požárů během
Turn), klikněte pravým tlačítkem na kus palby nebo na zbraň sám to
pálí. Můžete provádět až dva požáry za kolo (ale každá jednotlivá zbraň nebo
Kus může střílet nanejvýš jednou za kolo).
Chcete-li ukončit tah, zvolte Ukončit Zapnout pod nabídce Akce, která je na hry
Hlavním horní liště.
Každý hráč se pohybuje a alternativně Požáry (a vykonává další akce nejsou popsány dosud)
pak končí na ně přijde řada. Když nepřítel Král (primární nepřítel ks) je
zničena pak máte vyhráno.
Můžete si asi zahrát teď, teď, že jste si přečetli předchozí
body. Jen pamatujte, že musíte provést jeden tah, ale může rozhodnout, zda
nebo na oheň, Pick-up, Drop, posílit, nebo Exchange. Do všech akcí, které
že moudrý pak končí na vás přijde a trpí vašeho nepřítele odpověď. iterativně
to vše při Přesuňte kusů zničit nepřátelské krále. Take
nepřítel krále tím, že pohybuje jeden z vašich kousků do své náměstí nebo tím, že střílí jej
Zbraň. Dejte si pozor, bude váš soupeř se snaží udělat to samé na vás!
KONEC QUICK START GUIDE
--------------------------------------------------------------------------------------
Další informace TADY A TEĎ:
Slova v Quick Start Guide, které začínají s velkým počátečním písmenem mají
Oficiální definice je popsáno dále v tomto dokumentu. Zvláštní okolnosti
může způsobit některé z následujících informací nesprávné. Zvláštní okolnosti
bude popsáno později.
Název hry je weaponized šachy nebo '' pro WEC krátký. WEC lze považovat
být taktická a strategická zjednodušení obecného RTS (v reálném čase simulace)
Hra na deskové hry. WEC byl vytvořen se zájmem a záměr
směs geometrie, tři rozměrnost, viditelnost, a symbolismus (abychom jmenovali jen několik
generativní tématické oblasti) produkovat deskovou hru, která bude doufejme
vnímán jako inovativní a zábavné.
Hra se skládá z 10 o 10 pestrou rady černých a bílých čtverců. z
hledisko obou Player, náměstí, který je na řadě nejblíže k tomu
přehrávač a nejvíce vpravo je černý čtverec.
K dispozici jsou 2 hráči na každou hru (Černý a bílý hráč). každý
Hráč začíná hru s množstvím kusů v předem definovaných pozic (na
deska editor ve hře mohou být použity k vytvoření různých počínaje desky).
Černá Hráč se pohybuje na prvním místě. Poté, co hráč dokončí zatáčku, pak další
Hráč hraje Turn až do ztratí hráče Král je zničen nebo přeměněn
(s výhradou, že vlastní král není zničena stejnou zatáčku).
Existuje celá řada článků, které jsou objekty, které je možné vyzvednout a
používá Player kusů. Na začátku hry jsou všechny tyto články jsou
existují v radě bez vlastníka (až na dva články mohou být z důvodu každého
Náměstí). Hráč skladby mají až dva článek schopností, které neodmyslitelně v
oni, i když se drží žádné články vůbec).Článek schopnost
Zbraň je buď schopnosti, obrana proti zbraní schopnosti, nebo doprava
schopnost (více o těchto schopností později).
V každém kole musí být jeden přesun provést. V každém zase až dva požáry mohou být
dělal. Během každé kolo až k jednomu Pick-up, jednu kapku, jeden Exchange, a jeden
Posílit může být.
Přesun způsobí kus změnit své poloze a / nebo úroveň.kus
je vždy na náměstí na určité úrovni. Tam může, ale nemusí být jiný
příjemný kus ve stejném náměstí na stejné úrovni. Že mohou existovat jiné
Kusů v přátelské náměstí, ale na ostatních úrovních. Tam může být nepřátelské kusy
ve stejném náměstí, ale na jiné úrovni ze všech spřátelených kusů v
Náměstí. Může být až dva články ležící na zemi i zde.
Oheň způsobuje kus (pokud je to kus s článkem schopnosti, které mohou být
Vystřelil) nebo článek na oheň (pokud je článek, který může být vypalován), které
Členu schopnost v určitém místě, v určitém směru, nebo na
zejména kus. Kdykoliv Plamen, Omračovací zařízení, nebo převod Požáry, že je "v"
úroveň (to může jen do něčeho narazila na současné úrovni, úroveň kus
, že požáry). A Pick-up příčiny článek, kterým se na desce bez vlastníka, aby
vyzvednout.Pokles způsobí článek přepravovaných kus klesnout na
Rada.Výměna způsobí Článek přesunout z jednoho kusu na druhý nebo
způsobí, že dva kusy k výměně článků.Posílit příčiny posílení přátelské
Kusy se objeví na desce.
Každý hráč začíná hru s následujícími kusů (za předpokladu, že normy
Hra):
10 Pěšáci, 2 nádrže, 2 Buldozery, 2 Subs, 2 vrtulníky, 2 torpédoborce, 2 AAA hřiště, 2
Duchovních, 2 trysky, 1 Král (nebo jiný rovnocenný druh primárního vládní kus),
a 1 královna (nebo jiný rovnocenný druh sekundární vládní kus).
Pěšec se pohybuje šikmo vpřed (šikmo dopředu doleva nebo diagonálně
vpřed vpravo) jednoho náměstí a náměstí napadá jeden dopředu, jeden na náměstí
pravdu, a jeden náměstí doleva. Jedinou výjimkou z tohoto pohybu je
za 1. pohybu pěšce. V tomto případě může pěšec pohybovat diagonálně
vpřed 2 čtverců (2 řady vpřed a 2 sloupce buď vpravo nebo vlevo).
Proto při úvahách, kde se pohybovat, může pěšec ve výchozí náměstí
potenciálně jít do 4 čtverců (1 řádek a 1 sloupec 1 řádek a sloupec -1, 2 řádek
a 2 sloupce a 2 řádku a sloupce -2). Ať už jde kus +1 nebo -1 řádek
ř., závisí na tom, zda je černý nebo bílý pěšec. Poté, co opustil svůj původ náměstí
Pěšec může potenciálně pohybovat pouze do dvou čtverců (1 řádek a 1 sloupec, řádek 1
a -1 sloupec). "Vpřed" směr Černé Player je k
Bílá strana tabule, zatímco "vpřed" směr pro hráče je bílé
směrem k černé straně. Každý pěšec má až dvě spojená schopnosti (obvykle
Zbraň schopnosti a zbraně obranné schopnosti typu, které brání
proti typu zbraně schopnosti pěšák).
K dispozici je 7 typů pěšáci:
Plamen pěšec: má schopnost Plamen a Proti-Plamen schopnost
Raketomet pěšec: může zahájit raketu na úrovni země a má Proti-Raketa schopnost
Omračovací zařízení pěšec: má schopnost omráčení a má proti omráčení schopnost
Konverze pěšec: má schopnost konverze a má proti konverzím schopnost
Každá ze čtyř výše uvedených pěšáci Specializujeme se na útoku, ale mají schopnost
obranné schopnosti, které je v rozporu s jejich vlastní útočné schopnosti.
Sam a Torpédovat pěšec: má jak spouštěč Sam a Torpédovat Raketomet. K dispozici je
bez Sam a Torpédovat pěšec ve standardní hře.
XXX pěšec: má XXX pole. XXX schopnost je schopnost provádět 2 více
Články (3x, 3 krát, normální číslo). XXX pěšec může provádět přirozeně
Celkem dvou článcích (kromě XXX).
Tajnost pěšec: má schopnost Tajnost, a Proti-Tajnost schopnosti. Na hry
start ve standardní hře, Proti-Tajnost schopnosti Tajnost pěšce má
zamčené na pěšce nepřátelské Tajnost (a naopak) (a tedy nepřítel Tajnost
Pěšec může být viděn, stejně jako může být váš pěšec být viděn příliš).
Tajnost schopnost je schopnost není vidět nepřítele Player.
"Tajnost", jak to existuje v této hře je složité téma a je pokryta
Plný Popis hry.
K dispozici je 18 typů výrobků:
Plamen: ve směru ohně, na úrovni, na 1. a 2. Čtverce pryč, Kusů v podpálil
plocha (na úrovni hořící kus) jsou zničeny (pokud nejsou
bránil proti plameni).
Omračovací zařízení: ve směru Stun, na úrovni, v žádném rozsahu, první kusy
setkal (včetně nezjištěných skrytého nepřítele kusů) jsou
ohromil. Omráčení kusy nemůže pohybovat.Omráčený kus kapky všechny jeho
provádí články k zemi. Když je ohromen kus, je ohromen, že
na počet otáček.Počet otáček až do překvapené kus může pohybovat
se zobrazí po překvapené kus žlutě.
Konverzní: na úrovni v jakémkoli směru na 1 náměstí pryč, nepřátelské kusy v tom, že náměstí
změnit strany a stal přátelské kusů.
Raketomet: vyrábí raketu na úrovni terénu v záhlaví některých
směr. Když se to Raketa (který bude i nadále existovat a cestovat v něm je
zahájí směr, dokud buď narazí na kus (přátelský nebo nepřátelský) nebo do něj
opustí deska) narazí na kus, to zničí všechny nechráněné (nechráněné
proti raketa) Kusů v tomto náměstí na úrovni země.
SAM Raketomet: povrch rakety vzduchu. produkuje SAM na úrovni Air. To SAM je
buď řídící nebo navádění střely. Pokud střela je směrový
pak je to na úrovni letecké čísla v určitém směru. Když se to SAM (který
bude i nadále existovat a cestovat v tom je odpalovací směru, dokud buď
narazí na kus (přátelský nebo nepřátelský) nebo až opustí desku) narazí na kus,
zničí všechny nechráněné (nechráněné proti SAM) kusů v tomto náměstí na
Air úrovni.
Pokud střelou SAM je vracet, pak bude následovat je to naváděcí cíle (některé
Nepřítel kus na úrovni Air) do toho kus nepřátel opouští Air úroveň.
V té době, naváděcí střela se stává řídící projektil.
Torpédovat Raketomet: vyrábí torpédo na podzemní úrovni. To je Torpédovat
buď řídící nebo navádění střely. Pokud střela je směrový
pak je to na úrovni podzemního čísla v určitém směru. Když se to
Torpédovat (který bude i nadále existovat a cestovat v tom je startu směrem
dokud buď narazí na kus (přátelský nebo nepřátelský) nebo do opouští desku)
narazí na kus, to zničí všechny nechráněné (nechráněné proti Torpédovat) kusů
V tomto náměstí na nižší úrovni. Navíc, Torpédovat Raketomet schopnost také
umožňuje kus nesoucí Torpédovat Raketomet pro detekci
Ponořené / podzemní kusů. Koncepčně podzemní úroveň
určené k reprezentaci 'pod' úrovní, která je pod úrovní terénu. To může
být myšlenka jako podzemní úrovni nebo jako podmořské ponořené úrovni, nebo coby
podzemním podlaží jen abychom jmenovali alespoň některé potenciál.
Úroveň Firing kus je irelevantní pro všechny druhy raket. Pro
například Raketomet pěšec přepravována ve vzduchu pomocí Vrtulník
může střílet jeho raketa (která bude dělat svou činnost na úrovni země jako každá jiná raketa
bez ohledu na úroveň z kusu, který vyhodili).
Pokud Torpédovat projectile je naváděcí, pak bude následovat je to naváděcí cíle (některé
Nepřítel kus v podzemní úrovni) až do toho kus nepřátel opustí podzemní úroveň.
V té době, naváděcí střela se stává řídící projektil. Rakety
ne doma.
Každá zbraň může být propuštěn v určitém poměru. Jakmile zbraň byl vyhozen
pak určitý počet závitů musí skončit dříve, než, že zbraň může být vypalován
znovu. Tato rychlost střelby pro každý typ zbraně mohou být nastaveny uživatelem.
Tajnost: skrytého kus není vidět (pokud jsou splněny určité podmínky nastanou, jako
jako odhalení kus s Proti-Tajnost).
Proti-Plamen: kus, který má Proti-Plamen není zničen Plamen (je-li
počet útočící flamers při otáčení nepřesahuje počet
prováděné nebo použít obranné schopnosti (Proti-Plamen v tomto případě))
Proti-Omračovací zařízení: kus, který působí proti omráčení není možné v šoku.
Proti-konverze: kus, který má proti konverzím nelze převést.
Proti-Raketa: nezranitelný raketovém útoku.
Proti-SAM: Není poškozeni matice SAM.
Proti-Torpédovat: Není zničena Torpédovat
Proti-Tajnost: Schopnost vidět skrytého kusů.
Kolo: doprava schopnost na úrovni terénu.
Přejít balení: přepravní schopnosti na úrovni Air.
Potápění oblek: doprava schopnost na úrovni Sub.
XXX: schopnost nést 3 články v XXX počítá jako 1 z 3).
Plamen, Omračovací zařízení, převod, SAM Raketomet, Raketomet a Torpédovat
Raketomet jsou zbraně a může být propuštěn.Kolo, Skok Pack, a může Potápění oblek
být vyhozen, ale nejsou zbraně.
Odvolací náměstí má 3 úrovně: pozemní, vzdušné a podzemní (Sub). všechny hry
Kousky existují v některých náměstí a na určité úrovni. Každý čtverec může obsahovat až 2
Kusů na úrovni kromě držení až 2 články na úrovni země.
Každý čtverec může obsahovat až 6 hráčů kusů (včetně kusů z obou hráčů
s tím, že kusy z oponovat hráče nikdy existovat na stejné
úrovni ve stejném náměstí) kromě článků. Zvláštní okolnosti
umožnit přátelské a nepřátelské kusy ve stejném náměstí být na stejné úrovni.
Když jsou tam dva kusy v náměstí na úrovni, pak se jeden nebo více
Kusy musí mít schopnost koexistovat ve čtverci s jiným přátelský
Kus (není nutné, aby oba kusy mají tuto schopnost coexistance).
Kusové typy, které mají tuto schopnost coexistance (není tam žádný článek, který
se shoduje s touto schopností, je to schopnost, ne schopnost) jsou: Sub,
Vrtulník, Buldozer, Torpédoborec, AAA.
Sub a typy Vrtulník Piece mají schopnost transportovat jiný kus
na náměstí s nimi. Například, pokud je chopper a Tryskové na Ground
úroveň v náměstí (standardní hra začíná každý Vrtulník na zemi
Tryskové se na stejném náměstí), pak, když Vrtulník pohybuje může mít Tryskové
s ním.
Buldozer má schopnost dřímoty blízké kusů v přátelské a nepřátelské). Když
Buldozer dřímá, že vybere neblokovaný směr a pohybuje se a je vybrán
dřímala blízkých kusů jednoho náměstí v je vybraný směr. Buldozer je schopen
pohybovat až na jeden současný (přátelskou kus v přízemí náměstí
Buldozer) a čtyři souvislé kusy jeden čtverec v každém směru odblokovaným.
Možnost dopravy poskytuje kole, skok Pack a Potápění oblek
schopnosti umožňují více než jeden kus přátelský k pohybu (ale ne přesunout) v jednom
Otočit. Vedle se nepohnul kus, který je povolen a požaduje za
Otočte se vzorky, které jsou pohyblivé (ale ne Stěhování) změnou článku dopravu
polohy příliš.
Předpokládejme například, že současná hráč Přesune tank. To je krok, který
současné době hráč musí udělat, a to je jediný pohyb, který současnosti hráč může
dělat. Je-li přítomen hráč má transportní článek o nějakém jiném kus
(Blokování neschopnost pohybovat se, že kousek z nějakého důvodu), pak to, že doprava
Článek může být Fired pohybovat se jiný kus. Kolo Doprava článek
přesune kousek na úrovni země. Když je zapálený Kolo, hráč vybere
kde pohybující kus (ne Stěhování ks) se děje. V tomto kole,
Po požáru, bude kus pomocí Kolo přesunout jeden čtverec směrem
eventuální přechod na náměstí. Všimněte si, že v tomto kole hráč bude mít
Stěhoval z jednoho kusu a pohyboval jeden další kus (o pálení dopravního
článek).
Potápění oblek a články Skok Pack pracovat trochu jinak, protože
poskytuje způsob, jak přejít z úrovně terénu na jednom místě k povrchu vozovky na
jiné místo prostřednictvím své non-země. Například, skok
Pack umožňuje kus cestovat přes Air z jednoho důvodu místa na druhé.
Při požáru v jedné z těchto dvou typů, článek přepravu
Kus buď vyskočí úroveň (Přejít balíčky až do úrovně Air) nebo noří v potápění je až
Podzemní úroveň). Během následujících otočí o tohoto hráče, každý a každý
Kus použití dopravního prostředku články i nadále k jejich určení (nevyžaduje
další pohyb nebo požáry). Na konečném pořadí této dopravy, by Potápění oblek
povrchu v místě určení a Skok Pack by přistát na místo určení.
Pouze některé kusy mají vlastní pohonnou schopnost pohybovat se v non-Světlá
úrovni. V Sub může pohybovat v podzemí (pod) úroveň.Vrtulník a Tryskové
typů se může pohybovat v letecké úrovni. Kousky použití dopravního prostředku články se může pohybovat v jejich
spojené úrovně.
Tyto druhy kus jiný než pěšáci mají tyto schopnosti spojená:
Tryskové : SAM Raketomet a omezené Raketa Raketomet, který zahajuje raketu, která může
trefil kus, který již více než 1 náměstí pryč. Tento nevyhnutelný Raketomet
schopnost na Tryskové vždy dopad na Fire, jinak nelze spustit). protože
Tato speciální Raketomet lze Fired, pokud je cíl v dosahu,
, že nelze vytvořit raketu na úrovni terénu, které budou cestovat do něčeho
se s ním stane.
Vrtulník: Omračovací zařízení
Buldozer: ne vlastní schopnosti než podřimoval
Nádrž: Plamen
Klerik: Konverze
Torpédoborec: Torpédovat Raketomet a související schopnost vidět v okolí potopeného / podzemní nepřítele
AAA: Tajnost a SAM Raketomet
Sub: Torpédovat Raketomet a stejný druh omezeného Raketa Raketomet, že
Tryskové má.
K dispozici jsou dva vládní Kusů: hlavní vládní a Piece
sekundární vládní kus.Primární vládní kus je buď
Král, diktátor, Avatar, nebo prezident. Pokud zničit nebo převést na nepřátelské primární volby
vládní kus pak vyhrát zápas. Pokud váš hlavní vládní kus
zničeny nebo převedeny pak ztratit.Sekundární vládní kus
Buď Queen, Assassin, pomocník, nebo premiér.sekundární
vládní kus má vzdálenosti irelevantní Exchange schopnost, která
poskytuje zásadní usnadnění kus-kus k přesunu článků. Všechny primární
vládní Pieces typy Přesun stejně tak jako sekundární vládní Kusů typy.
Rozdíl mezi těmito dvěma druhy (kromě jejich rozdílného grafického obrazu), je
, že mají různé schopnosti spojená. Vládní kusů pouze
obranné schopnosti (s výjimkou schopnosti Exchange, která je
spojené se sekundárním vládní kousek a není ani urážející ani
obranná nebo obojí).
Schopnost členění:
Král: Proti-Plamen, Proti-Raketa
Diktátor: Proti-konverze, Proti-Raketa
Avatar: Proti-Omračovací zařízení, Proti-Raketa
Předseda: Proti-konverze, Proti-Plamen
Královna: Proti-konverze, Proti-Omračovací zařízení
Assassin: Proti-Plamen, Proti-Omračovací zařízení
Pomocník: Proti-Plamen, Proti-konverze
Premiér: Proti-Raketa, Proti-Omračovací zařízení
Každý hráč musí vybrat typ vlády. Výběr vládní typu soubor
typ primární a sekundární vládních kusů.
implicitní volba pro základní a střední státní kusy vládu
typem jsou:
Monarchie: Král a královna
Diktatura: Diktátor a vrah
Teokracie: Avatar a pomocník
Demokracie: prezident a premiér
Ve standardní hře, je skupina posil čeká na vás
aktivovat. Bohužel, musíte nejprve cestovat do každé výztuhy aktivaci
Náměstí hluboko do nepřátelského území (nepřítel strana rady). každý hráč
dostane 2 Tryskové s, 2 Subs, 1 Queen, 1 Buldozer, 1 kleriku, 1 tank, 1 AAA a 1
Torpédoborec jako vyztužení, které se lze dostat na jejich aktivace náměstí.
Výztuže kusů vstoupit do hry po přátelské kus vzdálí od aktivace
čtverec pro posílení a posílit činnost je vyvolána.
nově k dispozici posílení se na aktivační náměstí, které
Výše uvedené příjemný kus právě vyklidil. Zesílení lze editovat v
deska editor, ale všimněte si, že posily nemůže nést články na
in-game čas vytvoření.
Zvláštní okolnosti, které umožňují nepřátel kusy být na
na stejné úrovni ve stejném náměstí je situace, kdy je převod vystřelil na dva kusy v
Stejný náměstí na stejné úrovni a 1 z kusů je vystaven
Přepočet a druhý není. V této situaci jeden z kusů
převádí na druhou stranu a druhý nikoli. Oba kusy jsou
na stejné úrovni ve stejném náměstí v tomto okamžiku. Tato situace pokračuje, dokud
jeden z kusů se pohybuje pryč, nebo je zničen, nebo je znovu převeden zpět.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
POZNÁMKY GAME Design:
Kromě široké škály možných taktických a strategických možností, které
být v průběhu hry (ne nejméně který je výběr budete dělat, aby se
Kusy a články, které budete kombinovat), jsou zde i další tři způsoby
že rozsah této hry byla prodloužena.
První takové rozšíření se provádí pomocí integrované desky editoru.
Za předpokladu, že nejste v konkurenčním hry, musíte přepnout do fóra editoru pod
Soubory menu a současná hra situace se stane vaším editovat vyrovnávací paměti. Vy
může změnit radu nebo vytvořit zcela nové představenstvo pak. Pokud byste
přednost jinému uspořádání článků na hry, pak si můžete začít vytvářet
to, že odvolací problém v integrovaném editoru rady. Maximální počet
Články, které mohou existovat ve hře je 200 (2 pro každý náměstí). Použití desku
Editor pro vytvoření více než by to znamenalo, že tam nemusí být nikde
Drop konkrétní článek. Nevytvářejte deska pozici, kdy jeden z
hráči nemohou provést tah a ne omračující poslední pohyblivý kus svého
Nepřítel v editoru.
Druhé prodloužení je vytvořen řadou možností, které můžete nastavit pro změnu
povaha hry. Pokud se vám nelíbí neviditelné kusů, pak se můžete obrátit
, který mimo (Každý bude vždy vidět všechny kusy). Mimochodem, pokud se vám nelíbí mít
3 úrovně, můžete použít desky editoru odstranit všechny kusy, které
cestovat po Sub a Air úrovně na dopravu Články, které cestují bez pozemní
a střelná zbraň a obrany, které používají Úroveň (úrovně), které by
zlikvidujte. Pokud se vám nelíbí, by bylo možné pro všechny a každý kus na
provádět žádné akce pak můžete požadovat, aby existovala jen jedna akce za
Kus. Už žádné tohoto Move-then-Fire Monkey Business. Pokud se vám nelíbí
Králs létající nebo jít Sub pak můžete zakázat, že pro tuto hru. Tajnost je
normálně zakázáno krále (v standardní hře), ale můžete dovolit neviditelné
Králs pokud si vyberete. Můžete zvýšit nebo snížit, jak daleko jet může
Raketa Ground dělat Tryskové více či méně silný. Můžete dokonce omezit
Akce na jen tah (bez střelby, výměna, posilování, pád, nebo
Picking-up vůbec).
Třetí rozšíření je přístupný pomocí příkazu Zpět. Příkaz Zpět
umožňuje cestovat v čase zpět do hry a vyzkoušet různé způsoby, jak hrát
Vaše současná rada problém. Přesvědčen, že si mylně preference
Proti-Tajnost byl důvod, proč si nemůžete vzpomenout na poslední zápas? Vítr zpět do hry a
zkuste vyzvednout nějaké další užitečné článek raději tentokrát. Vrátit lze
zpět na právě probíhající hru, nebo se může vrátit zpět do uložené hry (můžete pouze
Zpět na nesoutěžní hry).
Každá hra se hraje buď v soutěžích či Nesoutěžní módu každý nový
Hra začíná život jako nesoutěžní hry). Když hra
přepne na konkurenční schopnost pak Zpět a změnit pre-herní možnosti
není k dispozici a pohyb skrytého nepřítele kusů neobjeví
ve hře historii (Jedna z věcí, kterou může hráč udělat, je Zobrazit hru
Dějiny). Hra Historie je textový popis v WEC herní notace, která
popisuje, co se stalo tak daleko ve hře. V konkurenční hře
skryté informace o soupeřových figurek nezobrazí v historii her
zatímco hra se hraje: to skrytého nebo neviditelná ponořené činnost má
zobrazí v herní historii, kdy hra končí.
WEC je unikátní stolní hra, která mění mnoho aspektů toho, jak se
desková hra může být hrána. WEC také klade silný důraz na poskytování mnoha
různé způsoby, jak hru hrát. Způsobem, že hra hra změnila, je
s ohledem na pohyb, existencí a používání neutrálních objektů, a existencí
a využívání schopností.
Kusy mohou být kombinovány prostorově (pohybem dvě spřátelené
kusů do stejné úrovni náměstí), se může pohybovat společně (o přesunu (přemístěn)
pomocí Sub, vrtulník nebo Buldozer), se může pohybovat ve stejné době (jeden kus, zatímco Moves
více používat jiné kusy Doprava článků), a mohou pohybovat ve skupině (ať
dřímala vytvořit pohybující juggernaut až 6 přátelské kusů).
K dispozici jsou objekty (články), které mohou být použity buď Player. Existuje celá řada
Akce, které se používají k manipulaci s objekty. Tyto objekty poskytují Player
neutrální způsob, jak zajistit přístup k základním souborem schopností.
Existuje celá řada schopností. Některé z těchto schopností je k dispozici a
používá vyzvednout objekt. Další schopnosti jsou spojeny se zvláštním
Typy kusů. Všechny typy kusů mají nějakou vlastní soubor schopností.
Tyto výše uvedené změny v konvenční desková hra může být prohlášena za
analogický ke své deskové hry některé z charakteristik
konvenční real-time simulace. Mnoho RTS her mohou dělat většinu nebo všechny
Uvedené akce hry. Nyní je desková hra, která může dělat totéž,
ale ve zjednodušené rámci typického pro stolní hry.
Existuje několik dalších se změní na klasické deskové hry. Jedním z těch,
změn je přidání hratelné rozšíření třech rozměrech. WEC
usnadňuje hratelnost zrakově cueing uživatele pomocí barevného kódování rady
grafika zdůraznit stav úrovně kusů. Kusů v ovzduší je
modrá (tmavě modrá pro černou, světlejší modré pro bílého), zatímco Pod kusy jsou zelené
(Tmavě zelená pro černou, světlejší zelené na bílou). Všechny články jsou na zapisovatelné
Pozemní a nemůže být sebrán kousky ve vzduchu nebo na nižší úrovni.
Počet a typ kusů, které mají mimo úrovní terénu interakce byla
snížena. Pouze Sub cesty samo o sobě na nižší úrovni (a to dělá tak pomalu,
1 náměstí v době, nebo povrchové úpravy, kde to je). Pouze Tryskové a Vrtulník
mohou cestovat do a ze vzduchu úrovni sebe. Není třeba v WEC
mentálně střílet 3D států úhly z každého kusu do 3D prostoru, zda vaše
kus se může pohybovat nebo útočit na nějakém 3D úhlu k nějaké jiné místo. Tryskové
(Jednou vypuštěn do ovzduší úrovni) může jít 2 čtverce v každém směru
Air (nebo země, kde to je). Vrtulník vždy musí přistát do zatáčky
poté, co se vzdálí z jeho pozice na úrovni ovzduší znalost
zjednodušuje výpočet duševní uživatel musí dělat). Tyto střelné zbraně
, který může střílet do dotyčné úrovně mohou být všechny snadno nalézt na
rada jako mohou Piece typy, které mohou vystřelit do dotyčné úrovně.
Proto v WEC by přidání se ovzduší a úrovně Sub sama o sobě nemusí
zatěžovat uživatele vizuálně nebo kognitivně.
Během standardní hry, je jedním z aspektů, k existencí podzemní
úroveň, která by mohla dobře umístit těžký náklad na uživatele. Kusů na nižší úrovni
skryt, pokud nejsou zjištěny (detekovány Torpédovat Raketomet). Ks
nevidíte lze očekávat, že bude těžké se vyrovnat. Naštěstí, a to jak
Tajnost a ponoření neviditelnost lze vypnout dříve, než je hra
začal. Navíc je hra bilance napomáhá při výběru konkrétní počáteční
kusů a podle dostupnosti Proti-Tajnost a torpédové Raketomet články.
Může na tom, že kus není vidět, pokud je také příliš daleko,
ublížit (protože vaše detektory mohou vidět a zabývat se něčím
dost blízko, aby vliv na vás). Také nezapomeňte, že můžete vždy použít
deska editor přidat věci, jako torpéda Raketomety, Proti-Tajnost a Sams, a tak
na ztěžují život, pro určité druhy kusů.
Každá strana začíná se dvěma, AAA v jedné Tajnost pěšec (která detekuje nepřítele
Tajnost pěšců a je detekována pěšce nepřátelské Tajnost) a 2 Subs. Protože
Tajnost Střelec obou stran se zjistí, že jsou
vždy viditelný (až jeden z Tajnost pěšáci jsou zničeny nebo přeměněny).
dva AAAS může jen ublížit leteckých jednotek, takže nemají vliv na hru na úrovni terénu
(Není-li, že AAA přidává článek zbraň). V Subs jsou daleko a nebude
vliv hrát několik kol (pravděpodobně). Ještě jednou, otázky byly
uspořádány tak, že hratelnost je udržována v přítomnosti nízké pozorovatelných nepřátel.
Každé úsilí bylo vynaloženo na udržení herní rovnováhy. Jakékoliv taktické nebo
stragetic pohybovat jedné straně získat nějaké výhody související schopnost může být
brzděné soupeřem výběru správné obranné schopnosti, počítadlo
(Tak udržení rovnováhy). Pokud jedna strana trys, aby zásobili v nějaké schopnosti
a ovládat tím, může soupeř čelit mnoha způsoby. Pokud jedna strana
Zásoby se na konkrétní zbraň a pak druhá strana může zásobili
odpovídající obranu nebo by mohly soutěžit s nepřítelem vyzvednout zbývající
jsou k dispozici zbraně tohoto typu. Například, pokud jeden z hráčů se snažil
monopolizaci Tajnost články v vytváří neviditelnou armádu), pak další
Hráč by se mohl pokusit dostat ty stejné Tajnost články a taky má svůj vlastní
neviditelná armáda. Jako další příklad, pokud jeden z hráčů snažil se specializují na
Současné hnutí tím, že všechny články Transport v snarfing se každé
Kolo možné, skok Pack nebo Potápění oblek), pak druhý hráč může čelit tím,
raději projektilové zbraně a řekl k prvnímu hráči: "Pojďte ke mně, takže já
může zastřelit. "
Jedním z cílů WEC bylo "modernizaci" taktickou / strategické deskové hry ve
nějaký smysl. V dnešní době existuje poměrně velký repertoár
různých způsobů, jak způsobit zmatek. Je rozumné očekávat, že alespoň 1
Hra by měla existovat abstraktně, která se snaží reflektovat tuto skutečnost reálného světa. Poznámka:
To jde ruku v přesně opačném směru RTS her se v reakci na
velký repertoár: zajistit, aby každá "zbraň" vizuálně a akusticky shodné s
reálný svět zbraň. Namísto vytváření téměř fotorealistické a
téměř audiorealistic kopií ukázat hráčům, pojďme v opačném směru
a abstraktní až relativně jednoduchých vizuálních tvarů a zároveň
zvýšení rozmanitosti možných taktických a strategických možností.
Existuje obrovská škála různých střel v existence. V WEC, tyto
byly odebrané a snížena torpéda, rakety a Sams. K dispozici je
třída zbraně charakterizován jako "non-smrtelný." V WEC, Omračovací zařízení je
non-smrtelný. Jedním z Banes moderní civilizace je založena na
konverze někoho jiného odst. smrtelně odlišné) straně.
Konverze schopnost je jeden způsob, jak abstraktní a představují takové. Jedním z
další moderní způsoby, jak se vypořádat smrt okamžitě ovlivňuje malou, úzkou oblast.
Článek Plamen abstrahuje tento typ zbraně.
V moderním světě existuje mnoho různých způsobů, jak přemístit. V WEC, tento
množství potenciálních dopravu dováží začlenění
samostatné hladiny a tím, že přesně stanovené Typy určité dopravu
schopnosti a tím, že přepravného články: Také, koordinovaný pohyb
z více jednotek v současné útok by mohl být považován za
charakteristikou moderní konfliktu (jistě tak někdy). Doprava
Články, schopnost usnout a schopnost z Vrtulníks a násl na
přepravovat jiné kusy obsahovat způsob, jak přesunout více kusů najednou.
Moderní den pěšák, individuální bojovník je mnohem schopnější (kvůli
k lepšímu, pokročilejší, více smrtící technologie) než dříve bojovníků. To
je zahrnuta v definici zastavárny typu.
Staré dobré časy, kdy byly králi, aby se zabil, jsou pryč. V tento den a
věk, vládci jsou často považovány za kořistí do jisté různých vraha.
Hra WEC je získal tím, že zničí krále (nebo tím, že převod cokoliv
Hlavním vláda kus je zároveň vyhnout má svůj vlastní
Hlavním vláda zničila kus stejnou zatáčku). Ve skutečnosti, někdy je to
možné uzavřít mír a stát se rovnoprávnými členy stejné strany. Konverze
primárního vládní kus abstrahuje tento reálný svět málo odlišného.
Jako vždy, je taktická konfrontaci se změnit, pokud dorazí posily
(Přátelské nebo nepřátelské). Podobně, v záloze na nečekané vzhled
Nepřítel mění taktické situaci. Dostupnost zesílení v
Enemy Territory abstrahuje jak reálného světa zpevnění a záloze. Pokud
deska editor se používá, aby přátelské úhelníky výztuže aktivační hluboko v
přátelské území pak to může být těžké tvrdit, že oni jsou něco jiného
než posily. Nicméně, pokud nepřítel přestěhoval se do přátelského území
poloha v blízkosti náměstí aktivace a že byl aktivován pro posílení
na úkor útočníkovi pak by mohl být považován za odebrané
konkretizace záloze.
Jedním z hlavních vojenských schopností moderních armádách je schopnost
vzduch-mobilní jednotky a zařízení z jednoho místa na druhé prostřednictvím vzduchu.
Jednou z možností některých typů ponorek, je schopnost přepravovat
malý počet vojáků. Dopravní schopnost Vrtulníks a násl
představují tyto reálné entity.
Schopnost není vidět, je rozhodující pro moderní armád, protože nic
to může být viděno může být zasažen a cokoliv, co může být zasaženy mohou být zničeny.
Oba Tajnost schopnosti a ponoření utajování abstraktní kdy adaptivní
se snaží být neviditelná.
Ve světě plášť a dýka (sub aréna konfliktu), existují tajemství
který někteří lidé chtějí objevovat. Tajnost schopnosti charakteristické
zamykání-na jedné Tajnost aktivní nepřítel kus a vytrvale tvrdí, že
uzamkne abstraktů znát tajemství, protože věděl, stav a umístění
soupeřovou figurkou.
Relativně nové slovo slyšel v popisech moderního konfliktu je "bratrovražda."
V WEC, je možné, že bratrovražda dojít (použití zbraně může mít vliv na přátelské
Kusů, zničit a omráčení je).
Když se před utkáním, možnosti nastavení, aby pověřila Tajnost a ponoření viditelnost
Detekce v rozsahu, pak (kromě bez ohledu na druh Sledování aktivit mají
byly nebo jsou) nepřátelské low-observables jsou zjištěny v případě, že přístup v rámci
určitý sortiment detektoru. To dělá tuto verzi viditelnosti podobné
Používání radarů a sonarů a dalších prostředků rozsah závislé místě.
Jestliže před utkáním stealth související možnosti jsou tak nastavena, pak neviditelná kus, který
Požáry článek viditelný (to je analogický s reálným světem
Situace vojáka rozdávání svého postavení, protože vystřelil svou zbraň).
Kromě technologických schopností abstrakce, články mohou také
být považovány mít 'hodnotu' nějakého druhu, a tím působit jako peníze v některých
smysl.Vzhledem k tomu, přehrávač lze jistě považovat za špatný článek (je-li
Hráč nemá příliš mnoho článků) nebo čl. bohatý (pokud je přehrávač
Kousky jsou po zuby ozbrojení s články).
Jedním ze zajímavých possibilties v WEC bude umožňovat uživateli
vytvořit širokou škálu 'Multi-kusy zájmů složenou z více kusů. Kdekoli
jsou tam dva kusy dohromady v náměstí na stejné úrovni, které by mohly být
považován za jeden multi-kus. Uvedení různé články na multi-kus
způsobí, že změní své chování a schopnosti ještě dále. Dalším typem zajímavé
možnost je použít Buldozer vytvořit ještě větší multi-kus. To
více kusu jsou všechny ty kusy usnul pomocí buldozeru. Ještě jeden zajímavý typ
možnost se pohybuje více než jeden kus v jednom Turn použití dopravního prostředku
Články: One Piece by Pohyb a ostatní by se pohybovat palby (nebo
ctnost z toho, že vystřelil) jejich dopravní článku. Jen jeden druh multi-dílná
mohou vzít kus nepřátel pohybem (Vrtulník přepravující nějaký jiný kus,
Vrtulník se nepřátelské kusy, když se pohybuje). Všechny ostatní druhy
"Multi-kus" mají jen nebojové pohyb v nejlepším případě. Některé druhy
"Multi-kusy", nemůže pohnout bez rozbití (např. Torpédoborec a
Pěšák). "Multi-kus" je jen fráze razila tady a teď v těchto designu
bere na vědomí, slovní spojení "multi-kus" neexistuje v lexikonu ze hry
známý jako WEC. Hra WEC rozhraní (GUI) neví, co "multi-kus" je.
Speciální operace síly někdy padákem nebo potápění na místo určení.
Jestliže před utkáním, možnosti jsou nastaveny správně pak kus přepravované
Sub nebo Vrtulník může dojít k požáru nebo jeho Skok Pack Potápění oblek a dát do pohybu pomocí které
dopravu, i když kus sám o sobě není na úrovni země.
Herní design předpoklad byl (a je), že všechny tyto aspekty odčerpávání
konfliktu tak, aby mohly být začleněny do deskové hry vedlo
na hodnotné stolní hry. Čas ukáže.
-------------------------------------------------- ------------------------------
GLOSÁŘ
Černá: jméno pro jednoho ze dvou hráčů v každé hře. K dispozici je vždy
Černý a bílý hráč. Barva Černý kamenem je
černá. Barva Bílý hráč kamenem je bílá.
Bílá: jméno pro jednoho ze dvou hráčů v každé hře.
Strava: deska, která má 100 úhelníky, 10 řádky po 10 čtverců každý.Představenstvo
je v šachovnicovém vzoru s Black střídavě s bílou. Kdykoliv náměstí
na každém řádku, v případě, že náměstí je jedna barva pak předcházejících (pokud existuje
předcházejících náměstí) av tomto pořadí (pokud je vedle náměstí vpravo) se
ze soupeře barvy. Na Čtverce "nad" a "dole" Na stejném náměstí také
na opačné barvy. Každý čtverec má 3 úrovně: Ground, podzemní, která v
může být také odkazoval se na jak 'sub' úrovni) a Air.
Náměstí: má 3 úrovně: podlahové, SUB, a vzduch. Uvnitř každé náměstí jsou kusy
které v současné době zabírají, že náměstí. Tam smět být kusy na každé úrovni. tam
mohou být jak přátelské a nepřátelské kusy přítomné na náměstí. Může být až
do dvou článků na náměstí na úrovni terénu.
Díl: Hra kus vlastní hráče, který se může pohybovat vlastní silou (jako
na rozdíl od článků, které nemohou pohybovat sami).
Článek: stálá hra kus, který může být buď bez vlastníka (stávající na
Země v nějakém náměstí), nebo v současné době ve vlastnictví Player probíhají některé
Hráč kus).
Přízemí: Jeden ze 3 úrovní ve hře, rovina, ve které herní prvky mohou existovat.
Standardní hra začíná budou všechny kousky a článků v úrovni terénu.
Články, když bez vlastníka, a to vždy zastaví na úrovni země.
Vzduch: nadzemních podlaží.Úroveň ujetá proudová letadla, vrtulníky a kusy
použití článků Skok Pack.
Podzemní: také známý jako Sub úrovni, může tato úroveň může být myšlenka jako
podzemí nebo pod vodou úrovni. Tato úroveň je pod zemí.
Hráč: Buď v programu uživatele nebo uživatele hotseat soupeře, nebo
počítačový oponent nebo jiného člověka přes síť hry jako soupeř.
Turn: Dva hráči si střídají zatáčky.Hra končí, když jeden z
Hráči se hlavní vládní kus protihráče.
Přesun: Každý hráč musí přesně jeden pohybu během jejich pořadí. každý kus
má schopnost pohybovat (měnit jeho umístění a nebo její úroveň).
Oheň: Některé články mohou být propuštěn. Některé z těchto článků jsou palby
Zbraně, které mohou poškodit nepřítele (a jsou stejně schopné poškodit
Přátelské). Typy článků, které jsou Zbraně jsou Plamen, Omračovací zařízení,
Konverze, Raketomet, Torpédovat Raketomet, a Sam Raketomet. někteří
Články nejsou zbraně a přesto může být propuštěn. Tyto typy jsou kolo, potápění,
a skok Pack. Tyto dva typy, které článek nelze propustit, jsou Tajnost,
Proti-Tajnost, a XXX.
Pick-up: Hráč může zvednout články, kteří pokládají na zem
Totéž náměstí s na z hráčových kusů, pokud obsah kusu
k provádění článků není vyčerpána již. Všechny skladby s výjimkou
z XXX pěšce může nést nejvýše 1 článku.XXX XXX pěšec má pole, jak je
jeho vlastní článek, a tak může nést dva články.
Drop: Hráč může klesnout články prováděné ze strany hráčů kusů.
Výměna: Hráč může způsobit články k výměně mezi Player
Kusů.Výměna může být přenos z jednoho kusu do jiného článku, který
nebo to může být swap z článku jednoho kusu s článkem jiného
Kus.Střední vláda kus (Queen) mohou vyměňovat kdykoliv
vzdálenost, nemusí být v náměstí vedle jiný kus výměnu.
Posílit: Posílení je akt přináší nové skladby na radě.
Za předpokladu, že jsou posily, je každý kus výztuže spojené s
některé náměstí (aktivace náměstí) ve správní radě. Chcete-li aktivovat, že
posílení kus, majitel výztuže kus musí nejprve přejít
Některé současné době existující kus být na úrovni země v aktivačním náměstí.
Na některých následné zatáčce, je to v současné době existující kus vzdálil od
Náměstí, které opouští prázdný náměstí. V tomto bodě, majitel
posílení kus může pro zesílení opatření a posílení
Kus se nyní objeví na tabuli v přízemí v aktivačním náměstí.
Plamen: v některých vybraných směru Plamen schopnost zničí
bez plamene odolné kusů 1 a 2 čtverců daleko na úrovni.
Konverze: v některých náměstí vedle Firing kusu nebo článek, všechny nepřítele
Kusů na náměstí jsou převedeny na přátelské straně.Nepřítel primární
Vláda kus se mohou změnit (pokud není chráněn) ukončit hru.
Omračovací zařízení: na neomezenou vzdálenost (v standardní hře), na úrovni, první kusy
setkal v tom, že vybrané směry jsou ohromeni (přátelské nebo nepřátelské,
skrytého nebo ponoření skryté). Omráčení kusů poklesu jejich články. jestliže
je zde prostor na úrovni země na náměstí, kde nově omráčený kus
zaujímá pak ty omráčený-off články drop tam. V opačném případě se jedná
omráčený-off Články jsou rozděleny do okolních lokalit.Kus za použití
Doprava Článek v určité úrovni, než Ground má Transport článek
ohromil pryč a stane se ohromená na úrovni země v té době. Pokud je tato nově
ohromil létání nebo scubaing kus nemůže jít do Ground v té době (např. pozemní
Úroveň náměstí obsazeny nepřítelem), pak omráčený kus je zničena.
Raketa: střely na úrovni terénu vytvořený Raketa Raketomet, který cestuje v
Směr vybrán startu čase.Raketa může nikdy doma.
Torpédovat: střely na úrovni Sub vytvořený Torpédovat Raketomet, že buď
cesty ve směru na startu vybraných čase, nebo působí jako navádění
projektil. Naváděcí střela se napojil na některé vybrané v dosahu nepřítele
Kus (u Sub úrovni v tomto případě). Každý pak bude vracet projektil
cestovat jeden čtverec blíž k cíli, dokud samonaváděcí střely ovlivňuje
cíl. Jediný způsob, jak soupeře rozbít zámek je na povrch. Na
tento bod, naváděcí střela se směrovým střelou (není
už vracet).
SAM: střely na úrovni letecké vytvořený Raketomet SAM, že buď
cesty ve směru na startu vybraných čase, nebo působí jako navádění
projektil. Naváděcí střela se napojil na některé vybrané v dosahu nepřítele
Kusu (na letecké úrovni v tomto případě). Každý pak bude vracet projektil
cestovat jeden čtverec blíž k cíli, dokud samonaváděcí střely ovlivňuje
cíl. Jediný způsob, jak soupeře rozbít zámek je přistát. Na
tento bod, naváděcí střela se směrovým střelou (není
už vracet).
XXX: box, který umožňuje více článků se bude konat. XXX umožňuje provádět kus
3x (třikrát), co kus běžně poskytuje (jen 1). Je-li kus má XXX
okno pak to může nést dvě další články. XXX Články nemůže být operativně
stohování. To znamená, že pokud vložíte více než jeden XXX na kus pak, že kus
nezíská schopnost nést více článků. Jen jeden může být XXX
účinná na jediné.
Tajnost: Kus, který Tajnost článek nemůže být vidět (není-li jeho stealth
byl neutralizován). Tato protiopatření se vyskytuje ve dvou směrech. První způsob
je, když se předpokládá, že Lock-on Tajnost je v akci. Ve standardní hře,
to je pravda. Pokud jsou výrobky Tajnost předpokládá fungovat v zámku-na režimu
je proces, který stanoví, které skrytého kus (y) se vidět.
Následující odstavce popisují tento proces:
Kdykoliv je Proti-Tajnost zvedl kus, že Proti-Tajnost kus
Zámky na některé v současné době neviditelnou skrytého nepřítele kus odst. 1, pokud existuje). Že
zejména kus nepřátel je nyní plně viditelné. Ve standardní hře, dva
Tajnost Pěšci start hry je uzamčen na své soupeře Tajnost pěšce.
Jiný způsob, jak Proti-Tajnost může fungovat, když je "Uvidíme, jestli v rámci Rozpoznat
Rozsah "Tajnost volba byla zapnuta. V tomto případě každý Proti-Tajnost
Článek působí jako detektor a pokud skrytého nepřítele kus dostane příliš blízko jeho
bude vidět. Detekce neviditelných ponořených soupeřových figurek i funkce
Tímto způsobem (tato schopnost detekce spočívá v torpédové nosných raket). To je
možnost blokování na tajnost a detektoru tajnost být ve hře ve stejnou dobu.
Proti-konverze: odolnost proti úderům jednu konverzi pokus
Proti-Omračovací zařízení: imunita k bytí omráčen jedním omráčení
Proti-Raketa: odolnost proti úderům jedné rakety, těžké brnění
Proti-SAM: odolnost proti úderům jeden SAM, jet pancířem
Proti-Torpédovat: odolnost proti úderům jedno torpédo, lodní brnění, není
proti detekční schopnosti torpéda raket
Proti-Plamen: odolnost proti úderům jedné Plamen
Raketomet: Článek, který vypaluje raketu
SAM Raketomet: článek, který Střílí SAM
Torpédovat Raketomet: článek, který vystřelí torpédo. má také schopnost
detekovat v blízkosti nepřátel kusů podzemních
schopnosti vs schopnosti: Schopnost je vždy k dispozici na článek.
Schopnosti jsou Plamen, Stun, převod, Raketomet, SAM Raketomet, a
Torpédovat Raketomet. Buldozer má schopnost dřímoty a sekundární
Vláda kus má možnost vyměnit si články na dálku.
Torpédoborec, AAA, Vrtulník, Sub, Tryskové všechny poskytují možnost existovala na úrovni
v náměstí s dalším přátelským kus. Vrtulník a Sub mají schopnost
nošení po další kousek ať jsou kdekoliv.
Přesun vs krok: Každý kus může pohybovat určitým způsobem. Přesun vždy změny
buď místo nebo úroveň Moving kus nebo oba. "Přesun" pouze
se odkazuje na tento typ pohybu. "Krok" je, když kus změní umístění
a / nebo úroveň bez pohybu. Jeden způsob, jak "přejít", je použít Transport článek
změnit kus na palubě místo. Další možností je použít Buldozer, aby zdřímnout
kus nějaké nové místo. Všimněte si, že během podřimoval, že sám Buldozer
Přesune se ale usnul kusů všechny tah.
Tajnost vs ponoření: Některé kameny, které Tajnost a některé kusy, které jsou v
Sub úroveň nemůže být vidět.Kus, který má Tajnost je vidět, pokud blokování na
Tajnost je povoleno zjišťování a nějaký nepřítel kus se napojil na to
Kus.Kus, který má Tajnost můžete také vidět, pokud rozsah závisí na
Detekce je povoleno a nějaký nepřítel kus s Proti-Tajnost je dost blízko, aby
viz tento skrytého metráži kus snaží být nenápadný, v každém případě).
Neexistuje žádný zámek-Sub na režim pro detekci, je pouze rozsah závisí na
Detekce torpédem raket (nebo na kusu, který má vlastní torpédo
Schopnost Raketomet). Všimněte si, že obvykle existuje ještě další podmínky detekce
které se vztahují (např. jste odhalovat svou pozici tím, že spalování).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
GAME mapách:
Standardní hry:
Výchozí pozice pro hráče kusů ve standardní hře ("prázdný" znamená, že již
Kusů v tomto náměstí):
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Brnění | Buldozer | Klerik | Vrtulník | Královna| Král | Vrtulník | Klerik | Buldozer | Brnění |
| | Dílčí | | Tryskové | | | Tryskové | | Dílčí | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raketa |Omračovací| Plamen | Konverzní | XXX | Tajnost | Konverze | Plamen | Omračovací | Raketa |
| Raketomet | zařízení| Střelec | Střelec | Střelec | Střelec | Střelec | Střelec | zařízení | Spouštěč |
| Střelec | Střelec | AAA |Torpédoborec| | |Torpédoborec| AAA | Střelec | Střelec |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raketa |Omračovací| Plamen | Konverzní | Tajnost | XXX | Konverze | Plamen | Omračovací | Raketa |
| Raketomet |zařízení | Střelec | Střelec | Střelec | Střelec | Střelec | Střelec | zařízení | Spouštěč |
| Střelec | Střelec | AAA |Torpédoborec| | |Torpédoborec| AAA | Střelec | Střelec |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| |Buldozer | | Vrtulník | | | Vrtulník | | Buldozer | |
| Brnění | Dílčí | Klerik | Tryskové | Král | Královna| Tryskové | Klerik | Sub | Nádrž |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
v pravém dolním náměstí ^
jak je vidět hráčem |
-------------- |
Výchozí pozice pro články ve standardní hře ("prázdný" znamená, že již
Články v této náměstí):
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdná | Prázdná | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdná | Prázdná | Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tajnost | Torpédovat | Kolo SAM | Skok | Potápění |Potápění| Skok | Kolo SAM | Torpédovat | Proti |
| | Raketomet | Raketomet | balení | oblek |oblek | balení | Raketomet | Raketomet | Tajnost |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Proti | Proti | SAM | Proti | Proti | Proti | Proti | SAM Raketomet | Proti | Proti |
| Torpédovat | Tajnost | Raketomet | Konverze| Raketa | Plamen | Omračovací | | Tajnost | Torpédovat |
| | | | | | | zařízení | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpédovat | Tajnost | Proti |Konverze | XXX | XXX | Omračovací | Proti | Tajnost | Torpédovat |
| Raketomet | | SAM | | Raketa | Plamen | zařízení | SAM | | Raketomet |
| | | | | Raketomet| | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpédovat | Tajnost | Proti |Omračovací| XXX | XXX | Konverze | Proti | Tajnost | Torpédovat |
| Raketomet | | SAM | zařízení| Plamen | Raketa | | SAM | | Raketomet |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Proti | Proti | SAM | Proti | Proti | Proti | Proti | SAM Raketomet | Proti | Proti |
| Torpédovat | Tajnost | Raketomet|Omračovací z| Plamen | raketa | Konverze | | Tajnost | Torpédovat |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Proti | Torpédovat | Kolo | Skok |Potápění|Potápění| Skok | Kolo | Torpédovat | Tajnost |
| Tajnost | Raketomet | SAM | balení |oblek |oblek | balení | SAM Raketomet | Raketomet | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdná | Prázdná | Prázdné | Prázdné | Prázdné| Prázdné| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Prázdná | prázdná | Prázdné | Prázdné | Prázdné| Prázdné| Prázdné | Prázdné | Prázdné | Prázdné |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
v pravém dolním náměstí ^
jak je vidět hráčem |
-------------- |
K dispozici jsou 3 základní druhy pohybu jsou k dispozici v weaponized šachy.další
3 oddíly každý popsal jeden typ těchto pohybů.
Možnosti hry během standardní hry využívající weaponized šachy převedením:
K dispozici jsou 3 druhy pohybu v weaponized šachy. Tato část popisuje
1. věta typu, která je také označována jako "weaponized Šachy" hnutí.
Během standardní hry nebo soupeřových figurek stát neviditelným (oba Tajnost a
ponoření neviditelnost je možné). Kromě toho jsou vidět skrytého kusů
když oheň, když Proti-Tajnost zámky na ně, a kdykoli vzít kus.
Ponořené kusy jsou vidět, když oheň, a když jsou detekovány
Torpédovat Raketomet.
Vláda typ monarchie. K dispozici jsou normální počet výztuh
Zbraně a XXX beden.Rozsah za Raketomet Raketa Tryskové je 0 (
prudký proud musí být přímo přes jeho cíl). Tajnost a ponoření
Detektor rozsahy jsou 3 (neviditelné nepřátelské kusy jsou vidět, jsou-li 3 nebo méně pryč
z detektoru). Naváděcí rozsah je 3 (Raketomet SAM nebo Torpédovat Raketomet může
uzamčení projektil na zjištěné nepřítele na vzdálenost 3 nebo méně). Omračovací zařízenís
může zasáhnout v rozsahu 9 odst. celou cestu přes palubu).Kus může být ohromený pro
3 otáčky, nic víc. Plamen rozsah je 1. Nepřátelské kusy mohou být usnul váš buldozer
(stejně jako své figurky mohou být usnul nepřítelem). Neexistují žádná omezení týkající se
Králové a Dopravní články povolit jen tehdy, Ground-Ground k hnutí. Nejsou k dispozici žádné
Omezení během standardní hry žalob. Standardní hry (všechny hry)
je nesoutěžní v okamžiku vytvoření.Rychlost palby pro omráčení je 2.
(každý druhý turn).Rychlost palby pro flamers, konverzních symbolů a
střely je 4. Současný obrat z ohně počítá jako pořadí v počtu
se zobrazí. Po zbraň je vypalována, počítat až do další možný
Oheň se zobrazí nad vypalovací kus.
Definice kus Typ převedením:
Pěšec: Následující obrázek ukazuje, kde pěšec (P) může být buď Přesun (M) nebo útok ()
když se pohybuje nebo útočící od svého vzniku náměstí:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Následující schéma přehlídka kde pěšec může přesunout nebo napadnout, když se nepohybuje, nebo
Útočící od svého vzniku náměstí:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Král, Buldozer, Torpédoborec, AAA všichni se pohybují 1 náměstí v libovolném směru na jejich
současné úrovni.Král také trvá 1 náměstí v libovolném směru (Buldozer,
Torpédoborec, a AAA mají žádnou bojovou pohybu, nemohou vzít kus nepřátel tím,
Přesunutí nebo stěhování, veškerý pohyb je non-boj).
Sub také přestěhuje 1. náměstí v jeho současné úrovni. Případně je možné také
Přejít přímo nahoru nebo dolů a od podzemní úrovni.Pohyb
Sub je non-boj, nemůže nikdy trvat kus nepřátel pohybem.
Tryskové buď změní svou úroveň nebo přesune do jeho přirozenou úroveň (obdobně se
Sub). To Tryskové mění její úroveň se pohybuje přímo nahoru nebo dolů na jeho území
současné náměstí (obdobně jako Sub).Tryskové může jít do ovzduší úrovni jeho
dnešního náměstí nebo může jít do přízemí v jeho současné náměstí.Tryskové
se může pohybovat 2 úhelníky v libovolném směru na úrovni Air.Pohyb Tryskové je
bez boje, může Tryskové nemůže vzít kus nepřátel se stěhují do svého sídla.
Procedury Sub nebo Tryskové může zlomit naváděcí střelu Lock-on od ploch (sub) nebo
přistání (Tryskové ).
Brnění se může pohybovat v jednom ze 4 různých směrů. Tyto pokyny existují jako 4.
Cesty původní v nádrži a po určitou cestu od
Brnění. Sledovat cestu, vyberte jednu z následujících čtyř čtverců na sousedících
Náměstí nádrže, které nejsou úhlopříčkou náměstí: náměstí okamžitě
vpřed směrem k nepřátelské straně náměstí doprava, náměstí doleva,
a náměstí hned za nimi. Jděte v tomto směru pro 4 Square vzdálenosti
od nádrže. Atthis bod, směr, kterým cesta pokračuje
závisí na typu nádrže. Existují dva druhy nádrže, nádrže a vpravo
levé nádrže. V tomto bodě v pohybu pohyb / Take cestu tankem je pryč
podél jedné ze čtyř směrů 4 Čtverce. Pokud Brnění je tank pak právo
Cesta bude mít na diagonále vpravo na 3 čtverců (každý nový náměstí podél
cesta, která Brnění může pohybovat nebo si je úhlopříčně vpřed s ohledem
na směr této cesty).Levé nádrže by se obrátil k
úhlopříčka vlevo. V následujících schématech + označuje místo, kde tank
Standardní hra mohla pohybovat. Změna Brnění pohyb od 7. do 6 nebo 8 by
umožňují Brnění se přesunete do formátu * označené čtverce, jak je znázorněno na následujících obrázcích.
Pohyb na tanku (T) je lépe popsána ukazuje, kde se nádrže (vpravo tank
v tomto případě) mohl pohybovat v hypotetickém 20 o 20 rady (pouze 10 x 10
Desky existují v WEC).
Právo Brnění se pohybuje takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Brnění se pohybuje zleva takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Grafický obraz z tanků ve hře ukázat, zda jsou vlevo nebo vpravo
doprava (tanky vždy směřovat ve směru jejich pohybu je po
na ně přijde řada na tabuli).
Duchovní také vždy existovat buď jako pravé nebo levé duchovního.Klerik může
Přesun do jedné ze 4 různých směrů. Tyto pokyny existují jako 4.
Cesty vycházejících z duchovního a po určitou cestu od
Kleriku. Sledovat cestu, vyberte jednu z následujících čtyř čtverců diagonále
Náměstí Klerik: náměstí okamžitě dopředu (směrem foward
nepřítel) doprava, náměstí okamžitě Kupředu levá, náměstí
okamžitě zpět doprava a náměstí okamžitě zpět doleva.
Jděte v tomto směru k náměstí 5 vzdálenosti pryč od duchovního. na
tento bod, směr, kterým cesta pokračuje, závisí na typu
Kleriku.Právo kleriku by se nyní o 90 stupňů doprava, zatímco levá
Duchovní by se obrátil o 90 stupňů doleva. Pak cesta vpřed ("foward"
nyní znamená "ve směru cesty"), dvě pole. Po tomto, tam je
jeden náměstí přestěhovat.Směr cesty se vrací do
Směr cesty měl, když to zpočátku opustil jeho kousek. V následující
Schéma + označuje místo, kde klerik ve standardní hra mohla
pohybovat. Změna duchovního hnutí od 7. do 6 nebo 8 by umožnilo, aby klerik
přejít k * označené náměstí také.
Klerik vlevo (C) Pohyb takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Správné duchovního Přesun takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Drtiče jsou buď vlevo nebo vpravo odrůdy. Při výpočtu, který
Čtverce je možné přesunout na Vrtulník cesta je vysledovat ve 3D prostoru. jestliže
není tam žádná cesta z vrtulníku současnému umístění na místo určení a pak
že potenciální (ale nyní odhodlaný-k-být-nedosažitelný) cíl nebude
změní barvu na žlutou (barva zvýraznění) a nebudou volit.
Vrtulník nesmí letět přes jakýkoliv kus (bez ohledu na barvu).Tryskové hnutí
také má tuto vlastnost. Stejně jako pohyb tanků a duchovními.
Když hráč udělá pohyb, který projde neviditelnému nepříteli kus,
Přesun kus zastaví na náměstí, kde se bere, co nepřátelské kusy jsou v
Náměstí na této úrovni. Všimněte si, to znamená, že dělat nebude v Move
vždy zaručit, že vaše kus skutečně vždycky tam, kde jste se pokusili
Přesuňte jej (to by mohlo zasáhnout a zabít několik neviditelnému nepříteli kusů místo). To je
vidět v herní historii, jak tam být rozdíl mezi hlášené Move
a oznámila výsledky.
Pohyb pravého Vrtulník (C) je následující (X představuje místo určení Vrtulník):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Pohyb na levé Vrtulník je následující:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Pokud Vrtulník je na zemi, pak může rozhodnout, že skončí buď
Země nebo vzduchu náměstí. Pokud Vrtulník je ve vzduchu, jeho určení musí být na
Ground.
Sekundární vládní typu (2) Pohyb takto ( "+" je místo, kde 2
potenciální cesty přes a je maximální dosah královny v normě
Hra):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X znamená také, kde sekundární vláda kus může pohybovat, QueenBrnění
QueenCleric a rozsah pohybu jsou oba 7. Oni jsou oba 7 ve standardní hře.
Vezměte na vědomí, že zvláštní QueenBrnění a QueenCleric lze nastavit na různé
čísla, která pak mohou být odlišné od nádrže a duchovního rozsahy.
Buldozer Buldozer pohyb umožňuje vybrat skupinu okolních kusů a pohyb
je jeden náměstí v určitém směru. Před tím, než může dojít k podřimoval Buldozer
musí sdílet v přízemí svého náměstí s jiným přátelské kus.
Tento další kus na náměstí doprovází Buldozer během podřimoval.
Poté, co se zjistilo, že dřímající je možné (což je po uživatel
vybrali přátelské Buldozer pro pohyb), všechny možné kombinace
souvislé kusy jsou uvedeny pro uživatele, které budou vybrány jako jsou kusy
Usnul. Každý souvislý náměstí, který má nějaké kusy na základní úrovni
podílí se na každou takovou kombinaci, která zahrnuje, že sousedící náměstí.
Poté, co uživatel zvolí, které konkrétní kombinace je třeba usnul a pak na základě
na výběr, pak uživatel zvolí směr všech těchto dřímal kusů
se pohybují. Poté, co uživatel zvolí směr, se pohybují.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Možnosti hry během standardní hry v klasickém šachu hnutí:
Tato část popisuje 2. věta typ, který se označuje jako
"Standardní Šachy" hnutí. Tento druh pohybu je zajištěno pro ty uživatele,
kdo by chtěl vidět, co konvenční šachy by se stalo, kdyby některé nebo všechny
další funkce weaponized šachy existovaly v klasickém šachu. to
pohyb změna nevede ve hře, která je shodná se standardním
šachy. Ve skutečnosti, na základě této úpravy, žádný kus se pohybuje nebo je přesně
jako další kus v západní šachy. Když tah pouze je vybrána, uživatel
je dána možnost, aby se Subs a trysky mají bojové hnutí. V tomto typu
pohybu hnutí za tanky, duchovních, sekáčky, pěšáci a královna
Změnit typ.Pohyb a funkce AAA, torpédoborce, Buldozery a král
Typ kus je beze změny. Všechny ostatní výchozí nastavení (jako monarchie
že je to výchozí typ vlády ve standardní hře, různé rozsahy,
atd.) jsou stejné jako u weaponized Chess pohybu.
Definice kus Typ převedením:
Pěšec: Následující obrázek ukazuje, kde pěšec (P) může být buď Přesun (M) nebo útok ()
když se pohybuje nebo útočící od svého vzniku náměstí:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Následující schéma přehlídka kde pěšec může přesunout nebo útočit, kdykoliv není Přesunutí nebo
Útočící od svého vzniku náměstí:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Výše uvedená věta je stejná jako v klasickém šachu. Nicméně pěšec v
Weaponized šachy v klasickém šachu pohyb neprovádí en passant se
, Neúčastní rošádě, a neúčastní zastavárny propagaci.
Král, Buldozer, Torpédoborec, AAA všichni se pohybují 1 náměstí v libovolném směru na jejich
současné úrovni. Král také trvá 1 náměstí v libovolném směru (Buldozer,
Torpédoborec, a AAA mají žádnou bojovou pohybu, nemohou vzít kus nepřátel tím,
Přesunutí nebo stěhování, veškerý pohyb je non-boj). Typ Král dělá
účastnit se rošáda nebo kontroly nebo mat.
Sub také přestěhuje 1. náměstí v jeho současné úrovni. Případně je možné také
Přejít přímo nahoru nebo dolů a od podzemní úrovni. Pohyb
Sub je non-boj, pokud se uživatel rozhodne pro dílčí mít boj
pohyb. Pokud Sub přece má bojovou pohyb pak všechny její pohyby mohou být
boji. Pokud Subs mají bojovou pohyb pak tak to Tryskové s.
Tryskové buď změní svou úroveň nebo přesune do jeho přirozenou úroveň (obdobně se
Sub). To Tryskové mění její úroveň se pohybuje přímo nahoru nebo dolů na jeho území
současné náměstí (obdobně jako Sub). Tryskové může jít do ovzduší úrovni jeho
dnešního náměstí nebo může jít do přízemí v jeho současné náměstí. Tryskové
se může pohybovat 2 úhelníky v libovolném směru na úrovni Air. Pohyb Tryskové je
bez boje, pokud se uživatel rozhodne pro Tryskové mít bojové hnutí. Pokud
Tryskové se má bojovat proti pohybu, pak je pro 1 náměstí pryč ve vzduchu a
zahájení a přistání. Pokud Tryskové s mají bojovou pohyb pak tak to kap.
Brnění se může pohybovat v jednom ze 4 různých směrů v přímém směru na 7
čtverce. Věž v klasickém šachu se pohybuje v přímém směru, dokud nedosáhne
konec desky. Brnění neúčastní rošády. Ať už
Nádrž je vpravo nebo vlevo se nemění je to pohyb pod klasickém šachu
hnutí v weaponized šachy. V následujících schématech + označuje místo, kde tank
Standardní hra mohla pohybovat. Změna Brnění pohyb od 7. do 6 nebo 8 by
umožňují Brnění se přesunete do formátu * označené čtverce, jak je znázorněno na následujících obrázcích.
Pohyb na tanku (T) je lépe popsána ukazuje, kde se nádrže (vpravo tank
v tomto případě) mohl pohybovat v hypotetickém 20 o 20 rady (pouze 10 x 10
Desky existují v WEC).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Duchovní také vždy existovat buď jako pravé nebo levé duchovního.Klerik může
Přesun do jedné ze 4 různých směrů v úhlopříčce směrem na 7 čtverců.
Biskup v klasickém šachu se pohybuje v rovné diagonální linie, dokud nedosáhne
konec desky. Biskupové v klasickém šachu jsou určité barvy a
mohou pohybovat pouze na vlastní barvu.Klerik v weaponized šachu může existovat a
přejít na kterékoli pole bez ohledu na čtverce barvy. Duchovní v klasickém šachu
pohyb je stále z pravé a levé typu, ale že nemá vliv na jejich pohyb.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Drtiče v rámci standardní šachové hnutí stále postupují procházka 3D prostoru pod
stejných podmínek a omezení v pohybu s weaponized Chess
tyto rozdíly:
Pohyb pravé a levé Vrtulníks (C) je následující (X značí místo určení Vrtulník):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Připomeňme, že rytíři v klasickém šachu nepřepravují, nejezdí ani neexistuje
při letecké úrovni, a ne vedle sebe do čtverce s jiným kusem.
Sekundární vládní typu (2) Pohyb takto ( "+" je místo, kde 2
potenciální cesty přes a je maximální dosah královny v normě
Hra):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Připomeňme, že královna v klasickém šachu se pohybuje po přímce
v libovolném směru, dokud nenarazí na konec desky.Střední vláda
kus weaponized šachu má 2 inherentní obranu (bez ohledu na to, zda
Palba je povolen) a má schopnost Exchange (bez ohledu na to, zda existují nějaké
Články ve hře).
X znamená také, kde sekundární vláda kus může pohybovat, QueenBrnění
QueenCleric a rozsah pohybu jsou oba 7. Oni jsou oba 7 ve standardní hře.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Možnosti hry během standardní hry v šachy hromadného ničení:
3. druh pohybu se nazývá "šachy z hromadného ničení." V tomto typu
pohybu hnutí za tanky, duchovních, sekáčky, pěšáci a královna
Změnit typ. Kromě toho jsou 3 různé volby zastavárny pohybu.
Všechny ostatní výchozí nastavení (jako např. monarchie jako výchozí vlády
typu ve standardní hře, různé rozsahy, atd.) jsou stejné jako pro
Weaponized šachy pohyb.
Definice kus Typ převedením:
Pěšec: Když uživatel změní na šachy hromadného ničení hnutí uživatel musí
vybrat jednu ze tří různých typů zastavárny pohybu: všechny aspekty a vpřed,
Všechny vpřed, vše ale přímo před domem. Pěšci nemůže pohybovat 2 čtverce na jejich
První tah.
Všechny strany Vpřed a pěšec převedením:
Následující graf ukazuje, kde pěšec (P) se může pohybovat a útočit (X)
když se pohybuje, nebo útočí:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Všechny vpřed pěšec hnutí:
Následující graf ukazuje, kde pěšec (P) se může pohybovat a útočit (X)
když se pohybuje, nebo útočí:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Všichni ale Přímo před zastavárny hnutí:
Následující graf ukazuje, kde pěšec (P) se může pohybovat a útočit (X)
když se pohybuje, nebo útočí:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Král, Buldozer, Torpédoborec, AAA všichni se pohybují 1 náměstí v libovolném směru na jejich
současné úrovni.Král také trvá 1 náměstí v libovolném směru (Buldozer,
Torpédoborec, a AAA mají žádnou bojovou pohybu, nemohou vzít kus nepřátel tím,
Přesunutí nebo stěhování, veškerý pohyb je non-boj).
Sub také přestěhuje 1. náměstí v jeho současné úrovni. Případně je možné také
Přejít přímo nahoru nebo dolů a od podzemní úrovni.Pohyb
Sub je non-boj, nemůže nikdy trvat kus nepřátel pohybem, pokud
pohyb pouze je vybrána. Je-li pohyb pouze vybrané v rámci akčních Restrikce
v šachu hromadného ničení (Toto může být vybrán v šachu mše
Destruciton), může uživatel se rozhodl, že Subs a trysky mají bojové hnutí.
V tomto případě všechny dílčí hnutí je boj a všechny Tryskové hnutí je boj
s výjimkou 2. tah na úrovni Air.
Tryskové buď změní svou úroveň nebo přesune do jeho přirozenou úroveň (obdobně se
Sub). To Tryskové mění její úroveň se pohybuje přímo nahoru nebo dolů na jeho území
současné náměstí (obdobně jako Sub).Tryskové může jít do ovzduší úrovni jeho
dnešního náměstí nebo může jít do přízemí v jeho současné náměstí.Tryskové
se může pohybovat 2 úhelníky v libovolném směru na úrovni Air.Pohyb Tryskové je
bez boje, může Tryskové nemůže vzít kus nepřátel se stěhují do svého sídla, pokud
pohyb pouze se vybírá a Sub / Tryskové pohyb je nastaven k boji.
Brnění se může pohybovat v jednom ze 4 různých směrů. Tyto pokyny existují jako 4.
Cesty původní v nádrži a po určitou klikatou cestu směrem od
Brnění. V následujících schématech + označuje místo, kde tank
Standardní hra mohla pohybovat. Změna Brnění pohyb od 7. do 6 nebo 8 by
umožňují Brnění se přesunete do formátu * označené čtverce, jak je znázorněno na následujících obrázcích.
Pohyb na tanku (T) je lépe popsána ukazuje, kde se nádrže (vpravo tank
v tomto případě) mohl pohybovat v hypotetickém 20 o 20 rady (pouze 10 x 10
Desky existují v WEC).
Právo Brnění se pohybuje takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Brnění se pohybuje zleva takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Duchovní také vždy existovat buď jako pravé nebo levé duchovního.Klerik může
Přesun do jedné ze 4 různých směrů. Tyto pokyny existují jako 4.
Cesty vycházejících z duchovního a po určitou spirálu cestu od
Kleriku. V následujícím diagramu + označuje místo, kde klerik ve standardním
hra mohla pohybovat. Změna duchovního hnutí od 7. do 6 nebo 8 by umožnilo
Klerik se pohybovat do * označené náměstí také.
Klerik vlevo (C) Pohyb takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Správné duchovního Přesun takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Pohyb pravého Vrtulník (C) je následující (X představuje místo určení Vrtulník):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Pohyb na levé Vrtulník je následující:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Sekundární vládní typu (2) Pohyb takto:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X znamená také, kde sekundární vláda kus může pohybovat, QueenBrnění
QueenCleric a rozsah pohybu jsou oba 7. Oni jsou oba 7 ve standardní hře.
-------------------------------------------------- ------------------------------
WEC Grafické uživatelské rozhraní (GUI)
Hra se ovládá pomocí panelu podél horní části herní obrazovky. tam jsou
4 sady menu jsou k dispozici na baru: file, Play změnit, Zobrazit, Zpět a
Akce.Soubor se z menu (zhruba standard v používání mezi aplikacemi)
Je primariliy týká ukládání a načítání hry.Hra Změna soubor
menu umožňuje uživateli změnit pravidla hry.Zobrazit soubor menu
umožňuje uživateli změnit věci, které vidět při normálním hraní (umožňující
Uživatel se zaměřit na bezprostředních obav).Zpět sada menu umožňuje
uživatele v non-konkurenční hry se pobavit zkoumáním různých alternativních
způsoby, jak hráli hru. Podobně, integrovaný editor umožňuje penze
uživatele, aby prozkoumala různé možnosti zahájení desky.Akční nabídka umožňuje
uživatele, aby se herní akce (např. Přesouvání a střelby).
Kurzor myši slouží k ovládání na hlavním panelu a kontrolovat hru činnost
Na displeji se na radě. S ohledem na velké centrované rady,
Myš se používá k výběru kusů, články a náměstí.
Na začátku každého kola, levé tlačítko myši vybírá položky Move a
pravé tlačítko myši vybírá položky Fire. Při jiné akce než Move / Fire jsou
vybrán v akci souboru menu, levé tlačítko myši pak se vybere pro
že nově vybrané akce (pravé tlačítko je i nadále co to bylo).
Když se dva požáry byly provedeny během zatáčce, pravé tlačítko myši nyní
vybere stejně jako levé tlačítko.
Tvar kurzoru, je tvar, který jde s preferovanou akci
levého tlačítka myši (jezdí se v současné době vybrané akce, levá
tlačítko spouští Turn byl vybraný pro Move).
Typicky při akci pohybu, vlevo vyberte kousek přesunout jediným kliknutím na něj
levým tlačítkem myši. Poté, co byl vybrán tak, je-li kdekoli
Přesun kus může jít, pak ty čtverce jsou označeny žlutou barvou.
Následně uživatel může vybrat nějakou náměstí jako skutečné místo určení.
Klepněte na cílový čtverec způsobit Přesunout nastat.
Uživatel nemusí mít vždy kliknout přímo na kus a vybrat
to. Pokud je tam jen jeden kus na náměstí a pak kus může být zvolen
pouhým kliknutím na náměstí. Pokud existuje více kusů v pohybu
pak je to, jak jsou oba kusy ve vybrané náměstí (klikněte na náměstí).
Pokud jsou šetrné kusů na více úrovních, pak v případě, že náměstí je klepnutí
pak obvykle uživatel je vyzván k výběru jedné z úrovní.
Při požáru, klikněte pravým tlačítkem na jeden článek se plamene nebo na části výpalu
(vyberte Pieces vlastní zbraně schopnost). Poté klikněte pravým tlačítkem na
cíl.Cíl by mohl být zvýrazněna žlutou vracet cíl nebo může být
směr (jako jeden z dnes žlutě zvýrazněné sousedících čtverce).
Během špičky: levým tlačítkem na článek vyzvednout.
Během Drop: levým tlačítkem na článek k poklesu.
Během Posílit: Běžte kousek od náměstí výztuže aktivace
Posílit a vyberte v akci souboru menu.
Během Exchange: levým tlačítkem na zdrojový článek pak jeden cíl
Kus nebo článek byl vyměněn s.
Po dokončení na přelomu, zvolte Ukončit Zapnout v rámci akce.
Je-li hra někdy padá, zvolte Pokračovat v souboru pokračovat ve hře
ztrácí pouze poslední krok.
Můžete změnit všechny barvy výběrem Změna barev podle zobrazení.
Pokud chcete hrát bílý, pak se vymění strany v rámci Play změně vyberte Nový
Hra pod sp.Černá Hráč se bude pohybovat a pak táhnout jako bílé.
Pokud chcete rozhodnout sami některé z akcí Blacka, můžete tak učinit. Do některých
akcí Blacka, který chcete nastavit sami pak vymění strany a vyberte
Nová hra. Můžete to udělat kdykoliv herní tah v non-konkurenční hra (můžete
bude muset přejít na černý dřív, než si vynutit některou z akcí Blacka).
Vyberte Hotseat pod Play měnit, pokud a přítel chce hrát hru
proti sobě na vašem počítači. Vyberte člověka versus počítač hrát
Hra proti počítači.
Výchozí nastavení, které definuje standardní hry jsou vždy k dispozici
hra defaults. Pokud byste chtěli změnit některé nebo všechny z těchto nastavení pak
můžete tak učinit poté zvolte Uložit současnost nastavení uživatelských preferencí podle hry
Změnit. Pokud následně zvolte Nastavení na uživatelských předvolbách a pak Přepnout na Start použití
User-Preferences/Original-Game-Defaults pak při každém spuštění hry
naprogramovat vaše uživatelské preference budou načteny místo standardní hry
Nastavení. Pokud chcete dále kroutit s nastavením, ale později se rozhodne
Chcete se vrátit do svých uživatelských preferencí (bez zastavení hry
Program), pak budete muset nastavit pouze na preferencích uživatele. Pokud se rozhodnete
Chcete se vrátit ke hraní standardní hru pak můžete obnovit původní hra
Výchozí. Pokud jste změnili barvy a pak se vaše nové barvy jsou uloženy jako
součástí uživatelských preferencí.
Podle názoru bude výběr Stav hry ukážu obrazovku, která textově
popisuje, jak je hra v současné době stanovena. Vyberte Tvar kusů umožňuje
vybrat mezi jednodušší,-rychle vypracován set kusů a složitější
zrakově detailní soubor kusů. Přepnout Posílení displeje umožňuje zobrazit
čtverců, které obsahují posily. Neukazuje to, co psát
Výztuhy jsou. Hra Přesunout Historie umožňuje zobrazit historii her ve hře
notace. V konkurenčním hry, informace o neviditelných kusy
editoval z herního historie. Když hra skončí, herní historii
stává bez cenzury. Přepínač osvětlení vypne osvětlení a stíny, které
urychluje kreslení procesu. Přepnout Viz Big Board Pouze obrací na výkresu
ze 3 desek v horní pravé části obrazovky a vyvodit z nich
V současné době vybrali kus. To urychluje remízy rychlosti. Přepnout Pokračovat
Podívejte se zapíná a vypíná zobrazení na transluscent značky pro případ nepřítele
skrytého kusů šel neviditelný.
Hru, a poukázat na možné umístění nejsou v současné době realizovány.
Integrovaný editor rada volit na základě souboru umožňuje uživateli vytvořit novou
start desky.
Typicky by uživatel zájem dělat toto spuštění editoru desky, pak
zrušte radu. Pak by uživatel pravděpodobně naplní radě
požadovanou kusů. Rada editor to tím, že přidáním výběru v rámci editoru
Akční sada menu. Zvolte Přidat a vyberte druh palubě kusu, který chcete
přidat a kde dát. Ujistěte se, že výběr je z každého souboru
menu. Pokud není vybudování kus, který bude posílení pak
vybrat non-výztuž. Někdy editor bude schopen vám pomoci
zjistit některé volby, ale zároveň bezpečné použití prostředků zvolte jednou z každé sady
menu. Deska editor umí vytvořit jakýkoliv startovní pozici, s výjimkou pro spuštění
situace, kdy v prvním kroku existuje už kus (y) v dopravě
hnutí nebo tam, kde byl naváděcí výběr před zapnutím hry, že nastavení
naváděcí střela cíl. Způsob, jak vytvořit takové start desky je vymyslet
věrohodné titulní příběh (hypotetické rada uspořádání) pro vaše případné
start radu o tom, co to, že odvolací vypadalo jako před dopravní použitím nebo před
naváděcí střela start. Pak pokračujte odtud, aby akce a končí
Ukázalo se, dokud jste doprovázen svou desku upravit do konečné požadované začátku
Rada.
Není mnoho logických omezení v editoru desky. Někdo se
podezřelé, ošklivé otočení mysli může zkoumat limity a zjistili, že
nic nebrání uživateli v zadání o více než 1 kus na předsedu vládní
strana. A to WEC program si myslí zničení či konverze
předseda vlády kus ukončí hru (pokud přátelský předseda vlády kus
je zničen, že ve stejném kole, ve kterém případě přátelský hráč prohrává hru).
Existuje několik předdefinovaných uložené hry, které mohou být zavedeny (klikněte na tlačítko Load
Zvěře nebo souboru), které mají různé, počínaje stolní konfigurace. tyto uložen
hry jsou jen některé z možných způsobů, jak změnit jednotlivé části, které máte na
začátek hry.
Přemýšlejte o všech možnostech
Přehrát všechny možnosti, pokud chcete ... a mít čas
-------------------------------------------------- ---------------------------------
GAME HISTORIE
K dispozici je stručný zápis pro hru WEC.Hra Historie možnost v rámci
Zobrazit nastavení z menu se zobrazí aktuální herní historii. Během soutěžních her,
tuto hru historie odráží skutečnost, že některé skutečnosti nejsou známy. když
soutěžní hra je ukončena, herní historii v té době změní odhalit všechny.
Hra Historie obsahuje záznam všeho, co se stalo během
hra. To je dostatečně podrobný, že čtete tuto historii umožňuje hra
být restartován pokud uložit na disk.Uloženy hry, jako je toto může také vrátit zpět,
to znamená, že uživatel může krok zpět přes herní události obnovit dříve
situace v uložené hře.Hra ve vývoji lze vrátit zpět.
Tam je řetězec písmen a číslic, která popisuje, co hráč udělal
Během zatáčení.Toto je definice tohoto řetězce (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
Chcete-li číst výše, si uvědomit, že:
| B znamená, řetězec nebo řetězec B se vložení. '|' Nikdy se objeví v WEC zápisu.
[] Znamená, že řetězec vyskytuje. Ve výše uvedeném popisu [A | B] se používá
ukázat, že určitě jeden nebo druhý z A nebo B dojde. písmena
'[' A ']' nikdy nastat v reálném WEC notační popisu hry.
A.. B znamená, že A a B jsou čísla s musí být menší než B. '..' nikdy
se objeví v zápisu
{} Znamená, že neurčitý počet výskytů objeví. 0 na některé
neznámý horní hranice
"V" označuje Sub úroveň a '^' Air úroveň (nebo "V" znamená, že
Článek klesá nebo "^" znamená, že článek, který byl sebrán)
'>' Označuje správnou orientaci kusu nebo to ukáže cestu pravoboku
"<" Označuje levé orientace kusu nebo to označuje port cestu
pokud jsou hladiny není uveden, je kus orientace není uvedeno, a když
cesta není výslovně uvedena, pak úroveň je základ,
orientace není a cesta je vzdušnou čarou cesta.
B se používá ve výsledcích ukázat, že výsledek se stalo s Black kus
a W se používá pro označení výsledku se stalo bílé Piece. kousky z
jedna strana může být ovlivněn použití zbraně.
Následující určuje, co je uvedeno v každé druhé terminálu řetězce:
R: Raketa
T: Torpédovat
S: SAM
RL: Raketomet
TL: Torpédovat Raketomet
SL: SAM Raketomet
BI: Kolo
SC: Potápění oblek
JU: Skok balení
FL: Plamen
ST: Omračovací zařízení
CS: Konverze Symboly
AFL: Proti-Plamen
AST: Proti-Omračovací zařízení
ACS: Proti-konverze
SH: Tajnost
ASH: Proti-Tajnost
XXX: XXX pole
ARL: Proti-Raketa
ATL: Proti-Torpédovat
ASL: Proti-SAM
RK: Raketa zabít
SK: SAM zabít
TK: Torpédovat zabít
STK: Omračovací zařízení zabít
CK: Konverze zabít
DO: Buldozer
JE: Tryskové
SU: Sub
TA: Brnění
CL: klerik
CH: Vrtulník
K: Král
Otázka: Queen
PR: Prezident
PM: předseda vlády
DI: Diktátor
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Pomocník
DS: Torpédoborec
AAA: AAA
RP: Raketomet pěšec
STP: Omračovací zařízení pěšec
CP: Konverze pěšec
FP: Plamen pěšec
SOP: Sam a Torpédovat pěšec
Všimněte si, že tyto akce jsou vždy uvedeny ve stejném pořadí (ale není
Omezení akcí na tomto pořadí). Například se může přesunout být poslední
co hráč udělal, ale je vždy uveden jako první v WEC herní notace.
Zbraně útoky a obrana zásobníku. To je, když nějaký kus má Proti pro některé
Zbraň pak skutečnost, že byl zasažen jednou zbraň není zcela
zjistit, jaké napadnuté kus status bude na konci tahu.
Kus, který byl zasažen jednou by mohl být zasažen znovu (protože nepřítel může střílet
dvakrát nebo proto, že více stejné úrovni střely hit).WEC Hra si pamatuje
kolikrát každý kus byl hit s každou zbraň a neví, kolik
Proti to z shodného typu kusu. Následně, když počet
Útoky převyšuje počet obranných zbraní efekt nastane.jeden
Proti může být přemožen dvěma nebo více odpovídajících zbraní. Dva proti je typu
může být přemožen tři útoky typu a tak dále. Pokud kus obsahuje více než jeden
ze zbraně typu a požáry, které typu na cíl pak všechny zbraně, které
Hasicí v té době (a to pouze se počítá jako jeden z dvou možných požárů).
Tajnost se nesčítá. XXX boxy se neskládají.
Maximální obrany Silné stránky: Pěšáci může dosáhnout nejvyšší obrannou sílu
proto, že všichni kromě XXX, Tajnost a Sam-a-pěšce torpéda mají vlastní
Síla 1 obrana jednoho typu. Pokud tyto Pěšci přidat XXX a další dva
obrana stejného typu pak jdou k síle obrany 3.Připravit a
sekundární vládní kusy mají vlastní obranu (v závislosti na tom, co
jsou). Oni mohou dosáhnout síly 3 taky. Všechny ostatní kusy mohou jen získat až
Pevnost 2 v obraně v některých boj.
Maximální útoku Silné stránky: Pěšáci může dosáhnout nejvyšší útočnou sílu
proto, že všichni kromě XXX a pevnost 1 Tajnost útoku jednoho typu.Brnění,
Sub, Torpédoborec, AAA, kleriku, Tryskové , Vrtulník a SAM a Torpédovat Pěšáci mohou všichni
dosažení útoku sílu 3.Tryskové a podřízené může dosáhnout útok na úrovni 3 Raketa
útok na úrovni off-rakety rozsahu (pre-set rozsah omezený rozsah Raketa
Raketomet může zasáhnout). Je-li kus nemá zvláštní zbraň jako
vlastní schopnosti, může se dostat do útoku sílu 2.
Uvědomte si, že stohování články na maximum na své kousky nemusí být
nejlepší taktika, jak se bude obvykle kus nepřátel kolem s omráčení
jen čekají na coldcock jakýkoli kus se sny o ovládnutí světa. Není
velmi efektivní vynakládat mnoho tahů, aby se pokusili vyzvednout články stavět
Super kus jen aby měl to upadne do bezvědomí a mají své těžce vydělané
Články rozházené po zemi. Tam je nějaká míra pravdy
s ohledem na článek hromadění být abstraktně finanční. Tam je cena
shromažďovat články a hodnotu, aby se měl o vlastnictví a jejich použití.hráč
Akce chyba může být nakonec dražší, pokud jde o ztracené článků.
Konverze zabije dojít, pokud se jedná buď o 2 kusy ve vzduchu nebo 2 kusy
na nižší úrovni a konverze je aplikován na náměstí a na úrovni. Pokud jeden z
cílené kusů je imunní vůči aplikované úrovni konverze, ale jiné
Není pak různé typy výsledků může nastat. Pokud jsou oba kusy mohou samostatně
existují na své úrovni (jeho dvě letecké cestování kousky nebo 2 Subs) než jeden
cílená kus je přeměněn a druhý není. V tomto zvláštním okamžiku,
existuje pár opposingly-barevné kousky na stejné úrovni a na stejném
Náměstí. Dokud jeden nebo jiný kus vzdálí od této podivné
sdružení, žádný jiný kus přesunout do tohoto náměstí.Jiný typ
výsledek nastane, když je jeden ze dvou kusů, přepravován jiné (je
jediným prostředkem podpory, které transportovaly ks). Pokud dopravu
Kus je převeden, pak transportován kus je zničen, je konverze
zabit. Je-li kus přepravován převedeny, přepravovat kus
se stává převod zabil.
Umístění Ohromený-off články: Když je omráčený kus, všechny články
vykonává odejdou. Pokud je dostatek místa v úrovni terénu v
Totéž náměstí, aby si tyto články zahozené pak všichni tam.
Jinak je proces, který rozhodne, kde tyto přeplněné-out články
jít. Při selhání na místo ve stejném náměstí, je učiněn pokus, aby si tyto
klesl Články v 3 čtverce vpřed na současném místě (úhlopříčně
na pravé straně, přímo vpřed a šikmo vlevo). Přednostně,
levého čtverce jsou vybrány. Pokud jsou všechny 3 z předních čtverce jsou plné,
pak pokles se pokusil na levé náměstí. Pak pokles se pokusil do
Pole po pravé ruce. Poté je proveden pokus umístit zbývající zahazování
Články v 3 čtverce za svržení kus, a to přednostně na
vlevo. Pokud tyto 3 jsou plné, pak pokles pokusu do dalšího kruhu
z metráži čtverce vedle kousek je první takový kroužek).
Jakékoli porušení Drop způsobí pokles kroužek rozšiřovat. Nakonec, náměstí
shledal, že který ještě nemá 2 články na základní úrovni. Buďte opatrní při
pomocí editoru desky stavět nové, počínaje desky, které je vždy
volné místo na zemi v posledním článku spadnout do.
Možnost změny Tajnost / ponoření dominance umožňuje výběr z toho
typ detekce vládne. Mezi ty kousky, které jsou ponoření
Zjištěna, se skutečně skrytého budou viditelné, jakmile se zjistí, že
torpédem raket, nebo ne? Pokud Torpédovat Odpalovací zařízení může objevit účinně
Skrytého kusy z titulu toho, že vidí ponoření pak
Ponoření vládne. Pokud kusy, které se podařilo zachovat i Tajnost
když jsou detekovány ponoření nejsou viditelné, pak Tajnost detekce
převládá nad ponoření detekce. Pokud Tajnost dominuje, pak při pohledu na
rada, bude to někdy možné vidět kusy, které nejsou Subs, že
Zdá se, že v Sub úrovni (a jsou). Někdy to bude možné
vidět Subs, které se zdají být účetní nic (ale jsou). Jestliže
Ponoření dominuje pak není aditivní přínos k bytí skrytého v
Sub úrovni, pokud jste zjistitelné v Sub úrovni Torpédovat Raketomet pak
jste byl detekován (Tajnost Tajnost nebo ne).
Při použití dopravního prostředku články, postarat se pokoušet se nastavit cestu. to je
možné vybrat cíl, který způsobí, že vaše kus (y) k havárii na
První tah (s možným fatálním výsledkem).
Pokud posílení je "rukou" (musí být vpravo nebo vlevo rukou), pak může existovat pouze 1
výztuž v tomto poli. Nemůže být 2 počet výztuh ve stejném náměstí
a tam nemůže být 1 rukou a 1 bez výztuže rukou ve stejném náměstí.
Pokyny pro hraní hry WiFi:
Tato hra může být hrána pomocí WiFi Link. V průběhu hry budete potřebovat jen dva
WiFi schopné zařízení, ale potvrzení, že instalace hra je legální vyžaduje
že bezdrátový router, který je připojen k internetu je k dispozici krátce. Jednou
Hra byla ověřena pak již není potřeba bezdrátový router. To znamená
že můžete hrát hru WiFi (po počátečním bezdrátový Internet potvrzení) ve
Oblast, která nemá WiFi službu. Tyto dva mobilní zařízení komunikují přímo s
navzájem. Můžete hrát bezdrátovou hru během letu letecká společnost například (je-li to
je povolen pro vaše zařízení pro bezdrátovou komunikaci). Můžete hrát bezdrátovou hru v průběhu
dlouhá cesta výlet, kde nemáte připojení WiFi ke zbytku Internetu. Poznámka
že prvotní potvrzení zákonnosti nevyžaduje, který je k dispozici WiFi router být vaše
router, ničí router a automaticky se používá pro tento účel.
Chcete-li přehrát WiFi hru, spusťte hru, dotykový Soubor touch Play WiFi hry. Udělejte to na obou
zařízení. Na obou zařízeních stiskněte Discover. Za předpokladu, že obě zařízení jsou v dosahu komunikace
a funguje správně, budou obě zařízení zobrazí pod vrstevníky z druhého přístroje, který ji
vidí. Každé zařízení bude hlásit se pode mnou. Úplně poprvé nové zařízení je kontaktován
budete muset, aby jí umožnily komunikovat s přístrojem pomocí této metody communcation (ale
uvidíte pouze žádost o potvrzení jednou). Na obou zařízení se dotkněte zařízení hlášenou
pod vrstevníky. Na jednom ze zařízení dotknout Connect. Na obou přístrojích, touch spustit hru a
vybrat preferovaný barvu. Pokud si oba chtějí stejnou barvu, barvy bude náhodně přidělen.
V dolní části obrazovky na obou zařízeních dotknout nejvíce vlevo ikonu, která je šipka zpět.
Na oba přístroje dotýkat, "Dotkni to, jak dostat své instrukce a pokračovat". Přečtěte si návod.
Na obou zařízeních dotknout "Stop čtení WiFi Nastavit instrukce". Pokud si nepřejete, aby se
veškeré změny typu hry, poté stiskněte Finish WiFi Setup v nabídce Soubor. Hra začíná v této
bod. Černá je udělat první krok. Pokud jste ochotni pro tam být změny ve hře nebo
pokud jste si přejí, aby se změny ve hře pak se nedotýkejte Finish WiFi instalaci v tomto okamžiku.
Chcete-li změny použít možnosti v rámci Play Změna požádat o změnu. Každý z vás nebo změnit
Žádosti soupeř musí být schváleny soupeře. Když se kterákoli ze stran je ochoten umožnit
dalších změn, stiskněte Finish WiFi nastavení. Všimněte si, nepotřebujete souhlas svého soupeře
změnit typ vlády, nebo změnit libovolné nastavení View.
Když hra je u konce a budete chtít hrát jinou hru WiFi pak v tomto okamžiku je nutné restartovat
zařízení (y).
V této době není možné načíst uloženou hru a hrát vložený uloženou hru WiFi hře.
Nedávné změny herní doba:
Aby bylo snazší hrát hru "Zoom kříže" byly přidány. Kromě tam herním plánu
Jsou čtyři zelené kříže tažené. Kromě toho se dotýká desku můžete dotknout těchto křížů. Když vás
dotek zoom kříž obrazovka přiblíží na čtvrtině desky spojené s tímto zoom křížem. Pro
Například, tam je kříž zoom v blízkosti pravém dolním rohu hrací plochy. Dotknete-li se, že pak se přiblížit
pravý dolní kvadrant desky. Po přiblížení se můžete dotknout desku a komunikovat s
hra jako obvykle. Chcete-li například přesunout kus tímto způsobem dotknout kříž zoom pro kvadrantu
kusu, kterou chcete přesunout. Po přiblížení, stiskněte čtverec kus, který chcete přesunout (dejte nám
předpokládat, že je tam jen jeden kus). Po klepnutí na čtverec / kus je vybrána skladba a obrazovky
automaticky přiblíží zpátky ven. Rozhodněte se, kam chcete kousek se pohybovat a dotýkat kříž přiblížení kvadrantu
kde přechod k náměstí je. Poté klepněte na přesné přesunutí na náměstí. Jste provedli tah. zoom
kříže byly přidány v první řadě pro usnadnění výběru čtverců pro malé displeje, ale je to užitečné
kdykoli máte potíže s výběrem čtverec. Všimněte si, že můžete vždy použít nouzový náměstí Select
Soubor pod vyberte čtverec. Tak, už nikdy nebudete muset dotknout hrací desku přesunout kus. Všimněte si, že
za předpokladu Black názor odvolacího že náměstí v nejdál nalevo od nejbližšího řadě je čtverec
se souřadnicemi řádku == 1 a sloupec == 1. čtvercový na řadě k vám nejblíže a nejdále
vpravo je řádek 1 sloupec 10. kříže lupy jsou k dispozici v bílé View a jsou k dispozici v obou výšku
a krajinné orientace v mobilním zařízení.
Další změna byla provedena zlepšit vaši schopnost ovládat hru. Tato úprava vám pomůže
aby správně dotýkat pravého náměstí. Pod Soubor se dotknete Fix pohledů a dotykový displej body za to
Verze Steam Windows: Nejnovější verze se spouští pod Windows, je plně animovaná a podporuje hry více hráčů online. Leaderboards a výsledky jsou poskytovány. Můžete určit, kolik animací chcete vidět. Můžete hrát online hry se svými kamarády Steam. Chcete-li tak učinit, klepněte na položku Soubor a poté na možnost Přehrát online. Nejprve musíte spustit soukromý nebo veřejný server. Nezáleží na tom. Pak pozvete přítele. Pokud se kamarádkou hraje již tato hra, bude vyžadována pouze jedna pozvánka. Pokud váš přítel nehraje tuto hru, možná budete muset poslat dvě pozvánky. První výzva přiláká vaši přátele a dostane přítele k zahájení hry. Jakmile to bude hotové, může se k vám připojit i přítel. Jakmile se váš kamarád připojil, můžete kliknout na tlačítko Spustit hru. Vy a váš přítel budete vyzváni, abyste si zvolili, jakou barvu chcete hrát. Konflikty jsou vyřešeny náhodně. Dále vy a váš přítel můžete vyjednat pravidla, která budete používat. Chcete-li určitou změnu, proveďte změnu pomocí funkce Změna hry stejným způsobem, jaký byste měli v místní hře pro více hráčů (Human-vs-Human, hotseat play). Váš oponent může přijmout nebo zamítnout jakýkoli požadavek, který uděláte, jak můžete (včetně požadavku na načtení uložené hry). Můžete načíst předem vytvořené scénáře nebo staré hry pro více hráčů, které jste vy a váš přítel uložili dříve. Po dokončení vyjednávání musí jeden z vás ukončit jednání. Kdykoli během hry může jeden hráč spouštět záchranu hry více hráčů. Uložení hry je zapsáno do obou počítačů a může být znovu načteno později, ale pouze přesně stejnými hráči, kteří hrají stejnou barvu, kterou měli při vytvoření šablon. Uvědomte si, že uložení hry pro více hráčů umožňuje soupeři způsobit vytvoření souboru v počítači, ale nezahrnuje přenos souboru z počítače do vašeho počítače. V každém počítači je soubor ukládání generován zcela na základě místních dat. Jinými slovy, váš soupeř nepřenáší soubor do vašeho počítače. Jediná věc, která se přenáší, je název souboru, který má být napsán. Teoreticky neexistuje způsob, jak by oponent viděl vaše skryté pohyby!
Verze systému Windows nemá umělou inteligenci. Nebude s vámi hrát hru. Když si však koupíte hru, dostanete současně verzi Windows i Linux / SteamOS. Verze Linux / SteamOS je starší verze a má umělou inteligenci. Jediné, co musíte udělat, je přidat Linux do počítače se systémem Windows a načíst a hrát hru tam, aby hrát proti počítači. Celý účel Linuxu má být nedestruktivně přidán do PC se systémem Windows. Při spuštění se rozhodnete, zda chcete spustit systém Windows nebo Linux. Webová stránka této hry obsahuje podrobné pokyny pro přidání Linuxu do počítače. K přidání Linuxu potřebujete asi 45 gigabajtů zdarma a potřebujete 45 minut instalace. Stažení Linuxu může trvat několik hodin v závislosti na rychlosti vašeho připojení k Internetu.