Quick Start Guide:
Når du har installeret spillet fra sin disk, skal du klikke på spilikonet
til at starte:
Programmet åbner for en nystartet spil med Sort trækker først. Du (den
Sort Player) kan tage en række foranstaltninger på dette punkt (Selvom du skal
lave en Move, inden du kan afslutte din tur).
At flytte en af dine sorte brikker, skal du placere markøren over, at Piece og VENSTRE
klikke på det. Ved at venstre klikke på det, har du valgt at Piece at flytte. Den
Bestyrelsen vil nu vise, hvor du kan flytte Piece ved at få lovligt træk til
Squares til gult. Klik på en gul Square til at flytte din brik der.
At affyre et våben (selvom du ikke er forpligtet til at gøre eventuelle brande i løbet af en
Drej), højre klik på Piece fyring eller på våben selv,
er Firing. Du kan udføre op til to brande pr Turn (men hvert enkelt våben eller
Piece kan skyde på højst en gang per tur).
For at afslutte turen, vælg Afslut tur under menuen Handlinger, der er på spillets
vigtigste øverste bjælke.
Hver spiller alternativt Moves og Fires (og udfører andre handlinger som ikke er beskrevet endnu)
Derefter slutter deres tur. Når fjenden kongen (fjenden primære Piece) er
ødelagt så har du vundet.
Du kan sikkert spille et spil nu, nu, at du har læst den forrige
stykker. Bare husk, at du er nødt til at lave en Move, men kan beslutte, om
eller ikke at skyde, Pick-up, Drop, Styrke, eller Exchange. Har alle de handlinger, du
tænke klogt og derefter afslutte din tur og lider din fjendes svar. iterativt
gøre alt dette, mens du flytter dine brikker til at ødelægge fjenden Konge. Tag
fjende Kong ved at flytte en af dine brikker i sin firkant eller ved at skyde den med
et våben. Pas på, vil din modstander forsøger at gøre det samme til dig!
SLUT QUICK START GUIDE
-------------------------------------------------- ------------------------------------
Mere information her og nu:
Ordene i Quick Start Guide, der starter med et stort bogstav har en
officielle definition beskrevet senere i dette dokument. Særlige forhold
kan gøre nogle af følgende oplysninger forkerte. Særlige forhold
vil blive beskrevet senere.
Navnet på spillet er våbengjort skak eller 'WEC' for korte. WEC kan betragtes
at være en taktisk og strategisk forenkling af en generaliseret RTS (real time simulation)
spil i et brætspil. WEC blev oprettet med en interesse og hensigt om at
blanding geometri, tre dimensioner, synlighed og symbolik (for bare at nævne et par stykker
generative emneområder) til at producere et brætspil, som forhåbentlig vil blive
opfattes som innovativ og sjov.
Spillet består af 10 med 10 ternet bestyrelse sorte og hvide firkanter. fra
synspunktet af enten afspilleren, at pladsen, der er på linje nærmest den
afspilleren, og længst til højre er en sort firkant.
Der er 2 spillere til hver kamp (en Black Player og en hvid Player). Hvert
Spilleren starter spillet med en række stykker i pre-definerede positioner (den
bord editor i spillet kan bruges til at skabe forskellige udgangspunkter Boards).
The Black spiller flytter først. Efter en spiller fuldfører en tur, så den anden
Spilleren spiller en Turn indtil mister spillerens konge destrueres eller omdannes
(med det forbehold, at din egen konge ikke ødelægges samme tur).
Der er en række artikler, der er objekter, der kan samles op og
bruges af Player Pieces. Ved starten af spillet, er alle disse artikler
findes på bestyrelsen unowned (op til to artikler kan være på grund af hver
Square). Spiller Pieces have op til to artikel evner ifølge sagens natur (som
de har selv om de er i besiddelse af nogen artikler overhovedet). En artikel evne
er enten et våben evne, et forsvar mod et våben evne, eller en transport
evne (mere om disse evner senere).
Under hver Turn en Move skal foretages. Under hver skrue op til to brande kan være
fremstillet. Under hver Skru op til en Pick-up, en dråbe, en Exchange, og en
Styrke kan fremstilles.
A Move får en brik til at ændre den placering og / eller niveau. A Piece
er altid i en Square på et bestemt niveau. Der kan eller ikke kan være et andet
venlige Piece på den samme plads på samme niveau. Der kan være andre
venlige Stykker i pladsen, men på andre niveauer. Der kan være fjendtlige Pieces
på den samme plads, men på et andet niveau fra nogen venlige stykker i
Square. Der kan være op til to artikler liggende på jorden her.
A Fire forårsager en Piece (hvis det er et stykke med en artikel evne, der kan være
Fyret) eller en artikel ved brand (hvis det er en artikel, der kan blive fyret), at
Artiklens evne på et bestemt sted i en bestemt retning, eller i en
bestemt stykke. Når en Flamme, Boltpistol eller Conversion Brande, det er 'på'
niveau (det kan kun ramte noget på det nuværende niveau, niveauet af Piece
at brande). En Pick-up årsager en artikel om på brættet unowned til
blive samlet op. En dråbe forårsager en artikel, der transporteres af et stykke for at falde til
Board. En Exchange forårsager en artikel til at flytte fra ét stykke til en anden eller
får to stykker for at bytte artikler. En Styrke årsager forstærkning venlig
Pieces vises på tavlen.
Hver spiller starter spillet med følgende stykker (under antagelse af en standard
spil):
10 bønder, 2 tanke, 2 dozere, 2 Ubåds, 2 helikoptere, 2 Desteroyerene, 2 AAA 's, 2
Gejstlige, 2 Jets, 1 Konge (eller en anden tilsvarende type af primære offentlige Piece)
og 1 Dronning (eller anden tilsvarende form for sekundært regeringen Piece).
En bonde Flytter diagonalt fremad (diagonalt frem til venstre eller diagonalt
frem til højre) en Square og angriber en Square frem, en Square til
den rigtige, og en Square til venstre. Den eneste undtagelse til denne bevægelse er
for 1. sats af en bonde. I så fald, kan bonden flytte diagonalt
frem 2 kvadrater (2 rækker frem og 2 kolonner til enten højre eller venstre).
Således når de overvejer, hvor at flytte en brik i sit udgangspunkt Square kan
potentielt gå 4 Kvadrater (1 række og en søjle, en række og -1 kolonne, 2 række
og 2 søjle, og to rækker og -2 søjle). Om et stykke går en række eller -1
række afhænger af, om det er en sort eller hvid bonde. Efter at have forladt sin oprindelse Square en
Bonde potentielt kan kun flytte til to felter (+1 række og +1 kolonne, +1 række
og -1 søjle). Den 'fremad' retning for Black Spilleren er imod
White side af brættet, mens 'fremad' retningen for Det Hvide spilleren er
mod den sorte side. Hver bonde har op til to iboende evner (som regel
et våben evne og våbnet forsvar evne af den type, der beskytter
mod våbentype evne Bonde).
Der er 7 typer af bønder:
Flamme Bonde: har Flamme evnen og Anti-Flamme evne
Raket Launcheren Bonde: kan starte en raket på jorden og har Anti-Raket evne
Boltpistol Bonde: har Boltpistol evne og har Anti-Boltpistol evne
Konvertering Bonde: har evne til at omsætte og har Anti-evne til at omsætte
Hver af de fire ovenstående Bønder specialisere sig i et angreb evne, men har
defensiv evne, der er imod deres eget angreb evne.
Sam ogTorpederen bonde: har både Sam Launcheren og enTorpederen Launcheren. Der er
ingen Sam ogTorpederen brik i et standard spil.
XXX Bonde: har en XXX boks. XXX evne er evnen til at bære to yderligere
Artikler (3X, 3 gange, det normale antal). XXX Bonde kan selv bære en
totalt to artikler (ud over XXX).
Skjult Bonde: har Skjult evne og Anti-Skjult evne. På spil
starte i et standard spil, Anti-Skjult evne Skjult bonde har
låst på fjenden Skjult bonde (og vice versa) (og dermed fjenden Skjult
Bonde kan ses, ligesom din bonde kan ses også).
Skjult evne er evnen til ikke ses af fjenden afspilleren.
"Skjult", som det findes i dette spil er et komplekst emne, og er dækket i
Fuld Spil Beskrivelse.
Der er 18 typer af artikler:
Flamme: i retning af Fire, på niveau, ved 1 og 2 Kvadrater væk, Pieces i flammet
område (på niveau med den flammende stykket) er ødelagt (hvis de ikke er
forsvares mod flamme).
Boltpistol: i retning af stun, på niveau, på ethvert område, først Pieces
stødt (herunder uopdagede Skjulted fjendens stykker) er
bedøvet. Bedøvede stykker kan ikke bevæge sig. En lamslået Piece Drops alle sine
gennemført artikel til jorden. Når en brik er bedøvet, er det bedøvet
for en række vindinger. Antallet af vindinger, indtil bedøvet Piece kan bevæge
vises over den bedøvede Piece i gult.
Conversion: på niveau i alle retninger på 1 pladsen væk, fjendtlige stykker i, at Square
skifte side, bliver venlige Pieces.
Raket Launcheren: producerer en raket i jordhøjde på vej i en bestemt
retning. Når det Raket (som vil fortsætte med at eksistere og rejse i det er
lancere retning, indtil enten den rammer et stykke (venlig eller fjende), eller indtil den
forlader bestyrelsen) rammer en Piece, det ødelægger hele ubeskyttet (ubeskyttet
mod Raket) stykker i, at pladsen i jordhøjde.
SAM Launcheren: overflade til luft missil. frembringer en SAM hos Air niveau. Dette SAM er
enten en retningsbestemt eller homing projektil. Hvis projektilet er retningsbestemt
så er det på Air plan position i en bestemt retning. Når denne SAM (som
vil fortsætte med at eksistere og rejse i sin lancering retning, indtil det enten
rammer en Piece (venlig eller fjende), eller indtil den forlader bestyrelsen) rammer et stykke,
Det ødelægger alle ubeskyttede (ubeskyttet mod SAM) Stykker i den firkant på
Luft niveau.
Hvis SAM projektil er målsøgende, så vil det følge sin homing mål (nogle
fjenden stykke på Air-niveau), indtil denne fjende Piece forlader Air niveau.
På dette tidspunkt bliver den målsøgende projektilet en retningsbestemt projektil.
Torpedo Launcheren: Giver enTorpederen på Subterranean niveau. DetteTorpederen er
enten en retningsbestemt eller homing projektil. Hvis projektilet er retningsbestemt
så er det på Subterranean plan position i en bestemt retning. Når denne
Torpedo (som fortsat vil eksistere og rejse i sin lancering retning
indtil enten den rammer et stykke (venlig eller fjende), eller indtil den forlader bestyrelsen)
rammer en Piece, det ødelægger alle ubeskyttede (ubeskyttet modTorpederen) Stykker
i, at pladsen på Sub-niveau. DerudoverTorpederen Launcheren evnen også
muliggør Piece bærerTorpederen Launcheren at detektere
Neddykket / Underjordiske Pieces. Begrebsmæssigt, det underjordiske niveau
til hensigt at repræsentere en 'under' niveau, der er under jordniveau. Det kan
betragtes som en underjordisk niveau eller som en undersøisk Neddykket niveau eller
en underjordisk niveau for blot at nævne nogle få potentialer.
Niveauet af Fyring Piece er irrelevant for alle typer af løfteraketter. For
eksempel en Raket Launcheren bonde, der transporteres i luften ved en Chopper
kan affyre sin raket (hvilket vil gøre sin virksomhed på jorden ligesom alle andre Raket
uanset niveauet af Piece som Fired det).
HvisTorpederen projektil er målsøgende, så vil det følge sin homing mål (nogle
fjenden stykke på Subterranean niveau), indtil denne fjende Piece efterlader det underjordiske niveau.
På dette tidspunkt bliver den målsøgende projektilet en retningsbestemt projektil. Rakets
ikke hjem.
Hvert våben kun kan brændes ved en bestemt hastighed. Når et våben er blevet fyret
da et vist antal omdrejninger skal udløbe før dette våben kan blive fyret
igen. Denne sats af ild for hver type våben kan indstilles af brugeren.
Skjult: en stealthed Piece ses ikke (medmindre visse betingelser opstår, sådan
som at blive opdaget af et stykke med en Anti-Skjult).
Anti-Flamme: A Piece, der har en anti-Flamme er ikke ødelagt af en Flamme (hvis
antallet af angribende Flammes under en drejning ikke overstiger antallet af
transporteres eller anvendes forsvaret evner (Anti-Flamme i dette tilfælde))
Anti-Boltpistol: A Piece, der har anti-Boltpistol kan ikke bedøvet.
Anti-konvertering: A Piece, der har anti-konvertering kan ikke konverteres.
Anti-Raket: usårlige overfor et raketangreb.
Anti-SAM: Ikke skadet af en SAM.
Anti-Torpedo: Ikke ødelagt af enTorpederen
Anti-Skjult: evnen til at se Skjulted Pieces.
Bike: en transport evne på jordoverfladen.
Hop Pakke: en transport evne på Air niveau.
Dykning Dragt: en transport evne på Sub-niveau.
XXX: evnen til at 3 artikler (XXX tæller som 1 af 3).
Den Flamme, Boltpistol, Conversion, SAM Launcheren, Raket Launcheren, ogTorpederen
Launcheren er de våben og kan blive fyret. Bike, Jump Pakke, og Dykning Dragt kan
blive fyret, men er ikke våben.
Hver bestyrelsen Square har 3 niveauer: jord, luft, og Subterranean (Sub). alle spil
Stykker findes i nogle pladsen og på et eller andet niveau. Hver Square kan holde op til 2
Stykker per niveau ud til at holde op til 2 artikler i jordhøjde.
Hver Square kan huse op til 6 spiller stykker (herunder stykker fra begge spillere
med det forbehold, at Pieces fra indsigende spillere aldrig eksistere på samme
niveau på den samme plads) i tillæg til artiklerne. Særlige forhold
tillader venlige og fjende brikker på den samme plads at være på samme niveau.
Når der er to stykker i en Square på et niveau, så en eller flere af
Stykker skal have evnen til at sameksistere i et kvadrat med en anden venlig
Piece (det er ikke nødvendigt, at begge dele har at coexistance evne).
De Piece typer, der har denne coexistance evne (der er ingen artikel, at
falder sammen med denne evne, er det en evne, ikke en evne) er: Ubåd,
Chopper, Dozerblad, Desteroyeren, AAA.
Ubåd og hakkeren Piece typer har evnen til at transportere andet stykke
i pladsen med dem. For eksempel, hvis der Chopper og Jet ved Ground
niveau i en Square (standard spillet starter med hver Chopper på jorden
med en Jet på den samme plads), så når Chopper flytter det kan tage Jet
med det.
Den Dozerblad har evnen til at blunde nærliggende stykker (venlige og fjenden). Når en
Dozerblad dozes det vælger en ublokeret retning og bevæger sig, og det er valgt
slumrede i nærheden Pieces en Plads i sin valgt retning. Den Dozerblad er i stand til at
gå op til en sammenfaldende (den venlige brik i jorden Square med
Dozerblad) og fire sammenhængende stykker en Square i enhver uhindret retning.
Den transport evne, som den cykel, Hop Pakke, og Dykning Dragt
evner tillader mere end én venlig brik at flytte med (men ikke bevæge sig) i en
Drej. Ud over den flyttet stykke, der er tilladt, og der kræves pr
Vend de stykker, der bevæger sig (men ikke i bevægelse) fra Transport artikel forandring
position også.
For eksempel antage, at den nuværende spiller flytter en Tank. Det er det initiativ, som
nuværende spiller skal gøre, og det er den eneste Move, at den nuværende afspiller kan
gør. Hvis den nuværende spiller har et Transport artikel om en anden Piece
(Bortset fra en manglende evne til at bevæge sig, at Piece eller anden grund), så er Transport
Artikel kan blive fyret for at flytte den anden Piece. Bike Transport artikel
bevæger sig et stykke på jorden. Når cyklen er Fyret, Spilleren vælger
hvor bevægende Piece (ikke en Moving Piece) går. I denne Turn,
efter branden, vil Piece bruge Bike flytte et felt mod
eventuel flytning til pladsen. Bemærk, at i løbet af denne Tænd afspilleren vil have
Flyttet One Piece og flyttede en anden Piece (ved at affyre en transport
artikel).
Den Dykning Dragt og Jump Pakke artikel fungerer en smule anderledes, fordi de
tilvejebringe en måde at bevæge sig fra jordoverfladen et sted til jordoverfladen
et andet sted via deres respektive ikke-jordoverfladen. For eksempel Spring
Pakke giver en brik til at rejse via Air fra en Ground sted til et andet.
Under branden i en af disse to artikel typer, det transporterende
Piece enten springer et niveau op (Hop Pakkes op til Air niveau) eller dykker (Dykning Dragt er ned til
Subterranean niveau). Under de efterfølgende skift af denne afspiller, alle og enhver
Piece bruger Transport artikel fortsætter mod deres destination (der ikke kræver
yderligere Flytter eller brande). På den sidste tur af denne transport, ville en Dykning Dragt
overflade på destinationen og Hop Pakke ville lande på sin destination.
Kun nogle stykker har den iboende motiv evnen til at bevæge sig i ikke-Ground
niveauer. De Ubåd kan bevæge sig i den underjordiske (Sub) niveau. Den Chopper og Jet
typer kan bevæge sig i Air niveau. Stykker med benyttelsen af transportmidler Artikler kan bevæge sig i deres
relaterede niveauer.
Stykket andre typer end bønder har følgende iboende evner:
Jet: SAM Launcheren og et begrænset Raket Launcheren, der lancerer en raket, der kun kan
ramte et stykke, der ikke er mere end en kvadratisk væk. Denne iboende Raket Launcheren
evne på Jet ALTID påvirker on Fire (ellers kan ikke blive fyret). fordi
denne særlige Raket Launcheren kan kun blive affyret, hvis der er et mål inden for området,
Det kan ikke oprette en raket på jorden, der vil rejse, indtil noget
sker til den.
Chopper: Boltpistol
Dozerblad: ingen iboende evne til andet end døs
Tank: Flamme
Præst: Konvertering
Destroyer:Torpederen Launcheren og tilhørende evne til at se i nærheden Neddykket / Subterranean fjende
AAA: Skjult og SAM Launcheren
Ubåd:Torpederen Launcheren og den samme slags begrænset Raket Launcheren, at en
Jet har.
Der er to statslige Mængde: den primære statslige Piece og
sekundær statslige Piece. Den primære statslige Piece er enten en
Konge, diktator, Avatar, eller præsident. Hvis du destruere eller ombygge fjenden primære
statslige Piece så vinder du spillet. Hvis din primære statslige Piece
destrueres eller omdannes så du mister. Den sekundære statslige Piece er
enten en dronning, Assassin, Acolyte, eller statsminister. den sekundære
statslige Piece har en distance-irrelevant Exchange evne, som
giver en afgørende lettelse af brik-til-stykke overførsel af artikler. Alle primære
statslige Pieces typer bevæge sig i samme, som gør de sekundære statslige Pieces typer. Den
Forskellen mellem de to typer (i tillæg til deres forskellige grafiske billede) er
at de har forskellige iboende egenskaber. Statslige stykker kun
defensive evner (med undtagelse af Exchange evne, som er
forbundet med den sekundære statslige stykke og er hverken stødende eller
defensiv eller begge dele).
Evne opdeling:
Konge: Anti-Flamme, Anti-Raket
Diktatoren: Anti-konvertering, Anti-Raket
Avatar: Anti-Boltpistol, Anti-Raket
Formand: Anti-konvertering, Anti-Flamme
Dronning: Anti-konvertering, Anti-Boltpistol
Assassin: Anti-Flamme, Anti-Boltpistol
Acolyte: Anti-Flamme, Anti-konvertering
Premierminister: Anti-Raket, Anti-Boltpistol
Hver spiller skal vælge en regering type. Vælge en regering typen sæt
typen af de primære og sekundære offentlige stykker. Den
stiltiende lovvalg for primære og sekundære offentlige Pieces får en regering
type er:
Monarki: konge og dronning
Diktatur: Dictator og Assassin
Teokrati: Avatar og Acolyte
Demokrati: Præsident og premierminister
I standard spillet, er der en gruppe af forstærkninger venter på dig til
aktiveres. Ak, skal du først rejse til de enkelte forstærkninger aktivering
Square dybt inde i fjendens territorium (fjende side af brættet). hver spiller
får 2 Jets, 2 Ubåd, 1 Dronning, 1 Dozerblad, 1 præst, 1 Tank, 1 AAA, og 1
Destroyer som forstærkning, som kan læses på deres aktivering Square.
Styrkelse Stykker ind i spillet efter en venlig Piece bevæger sig væk fra aktivering
pladsen for en styrkelse og derefter styrke indsatsen kaldes. Den
nyligt tilgængelig armering vises på aktivering pladsen, at
førnævnte venlige body forlades. Forstærkninger kan redigeres i
bestyrelsen editor, men bemærk, at forstærkninger ikke kan bære artikel på
in-game skabelse tid.
De særlige omstændigheder, der gør det muligt venlige og fjende Stykker at være på
samme niveau i samme Square er, når en konvertering er brændt ved to stykker i
den samme plads på samme niveau og en af stykkerne er udsat for
Omdannelse og den anden ikke. I denne situation et af stykkerne
omdannes til den anden side og den anden ikke. Begge stykker er på
samme niveau i den samme plads på dette tidspunkt. Denne situation fortsætter, indtil
et af stykkerne bevæges bort eller ødelægges, eller igen konverteres tilbage.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
GAME design noter:
Ud over den brede vifte af potentielle taktiske og strategiske valg
gøres under afspilning (ikke mindst som er det valg, du vil gøre med hensyn til
hvilke stykker og artikler, du vil kombinere), er der også tre andre måder
at omfanget af dette spil er blevet forlænget.
Den første udvidelse sker ved den integrerede bestyrelsen editor.
Forudsat du ikke er i et konkurrencepræget spil, du skifte til bestyrelsen Editor under
Filer-menuen, og den nuværende spillet situationen bliver din edit buffer. Du
kan ændre bestyrelsen eller oprette en helt ny bestyrelse herefter. Hvis du ville
foretrækker en anden placering af artikler på spil, begynder så du kan oprette
at bestyrelsen problem i den integrerede bestyrelsen editor. Det maksimale antal
Artikler, der kan eksistere i et spil, er 200 (2 for hver firkant). Brug af bestyrelsen
editor til at oprette mere end det ville betyde, at der måske ikke noget sted at
Drop en bestemt artikel. Undlad at oprette en bestyrelse position, hvor en af de
spillere kan ikke gøre en bevæger sig og ikke stun sidste bevægelige stykke af din
fjende i editoren.
Den anden udvidelse er skabt af den vifte af muligheder, du kan indstilles til at ændre
arten af spillet. Hvis du ikke kan lide usynlige Pieces, så kan du slå
at slukke (Alle vil altid se alle brikker). I øvrigt, hvis du ikke kan lide at have
3 niveauer, så du kan bruge bestyrelsen editoren til at fjerne alle de stykker, der
rejser de Sub og Air niveauer, Transport artikler, der rejser ikke-Ground
og projektilet våben og forsvar, der bruger niveau (r), som du ville
kasseres. Hvis du ikke kan lide det er muligt for alle og enhver brik til
udfører en handling, så kan du kræve, at der kun være én aktion pr
Piece. Ikke mere af, at Move-så-Fire Monkey Business. Hvis du ikke kan lide
Konges, der fører eller gå Sub så du kan forbyde, at der for dette spil. Skjult er
normalt forbudt at en konge (i en standard spil), men du kan tillade usete
Konges hvis du vælger. Du kan forøge eller formindske hvor langt væk en Jet kan
Raket Ground gøre Jet mere eller mindre magtfulde. Du kan endda begrænse
Handlinger til bare Move (ingen Fyring, Udveksling, styrkelse, Dropper, eller
Opsamling af det hele taget).
Den tredje forlængelse er adgang til ved hjælp af kommandoen Fortryd. Kommandoen Fortryd
giver dig mulighed for tidsrejse tilbage til dit spil og prøve forskellige måder at spille på
din nuværende bestyrelse problem. Overbevist om, at din forveksles præference for
Anti-Skjult var grunden til du har mistet din sidste kamp? Afslutning tilbage spillet og
prøve opsamle en anden nyttig artikel fortrinsvis dette tidspunkt. Fortryd kan
fortryde et spil i gang, eller det kan fortryde tilbage til et gemt spil (du kan kun
Fortryd i en ikke-konkurrerende spil).
Enhver spilles enten i konkurrence eller ikke-konkurrencedygtige tilstand (hver ny
Spillet starter livet som en ikke-konkurrencepræget spil). Når et spil
omlægninger til Konkurrencedygtig derefter evnen til at fortryde og ændre præ-spilindstillinger
bliver utilgængelig og flytningen af stealthed fjendens Pieces vises ikke
i spillet historie (En af de ting, en spiller kan gøre, er Se spil
Historie). The Game Historien er en tekstuel beskrivelse i WEC spil notation, at
beskriver, hvad der er sket hidtil i et spil. I et konkurrencepræget spil,
skjult oplysninger om fjendens brikker ikke vises i Spilhistorik
mens spillet spilles: denne stealthed eller usete-nedsænket aktivitet gør
dukke op i Spilhistorik når spillet er slut.
WEC er en unik brætspil, der ændrer mange af de aspekter af den måde en
brætspil kan spilles. WEC har også en stærk vægt på at give mange
forskellige måder at spille spillet. Den måde, at spillet er blevet ændret, er
med hensyn til bevægelse eksistensen og anvendelse af neutrale objekter, og eksistens
og brug af evner.
Stykker kan kombineres rumligt (ved at flytte to venlige
stykker i samme Square niveau), kan bevæge sig sammen (ved at blive flyttet (Flyttet)
af en Ubåd, Chopper, eller Dozerblad), flytte kan på samme tid (en brik flyttes, mens
flere andre brikker bruge Transport artikel), og kan bevæge sig som en gruppe (være
blundede at skabe en bevægelig mastodonten på op til 6 venlige stykker).
Der er objekter (Artikler), der kan anvendes ved enten Player. Der er en række
Handlinger, der anvendes til at manipulere objekter. Genstandene giver en spiller
neutral måde at give adgang til et grundlæggende sæt af evner.
Der er en række egenskaber. Nogle af disse egenskaber kan tilgås og
anvendes af opsamle en genstand. Andre evner er forbundet med særlig
typer af stykker. Alle typer af brikker har nogle iboende sæt af evner.
Disse ovennævnte ændringer til en 'traditionel' brætspil kan erklæres for
svarer til at tilføje til brætspil nogle af kendetegnene ved en
konventionelle real time simulationsspil. Mange RTS-spil kan gøre de fleste eller alle af
ovenstående game play tiltag. Nu er der et brætspil, der kan gøre det samme,
men i en forenklet rammer typisk for et brætspil.
Der er et par andre ændringer i en konventionel brætspil. En af disse
ændringer er tilsætningen af et afspilles forlængelse tre dimensioner. WEC
letter spilbarhed ved visuelt at cueing brugeren efter farve kodning bestyrelsen
grafik til at understrege niveau status stykker. Stykker i luften
blå (mørkeblå til sort, lysere blå for White), mens Sub Stykker er grønne
(Mørkegrøn til sort, lysere grøn til hvid). Alle unowned artikler er på
Jorden og kan ikke blive opfanget af stykker i luften eller på Sub-niveau. Den
antal og typer af brikker som er ikke-Ground niveau interaktioner har været
reduceres. Kun Sub rejser af sig selv på Sub-niveau (og det gør så langsomt,
1 pladsen på gangen eller overfladebehandling, hvor det er). Kun Jet og Chopper
kan rejse til og fra Air niveau af sig selv. Der er ikke behov for WEC
til mentalt skyde 3D 'vinkler' fra hvert stykke ind i 3D-rum at se, om din
brik kan flytte eller angribe på et 3D-vinkel til en anden placering. A Jet
(Når lanceret i Air niveau) kan gå 2 ruder i alle retninger i
Air (eller land, hvor det er). Den Chopper altid skal lande årsskiftet
efter at den bevæger sig væk fra sin stilling i Air niveau (viden om, hvilke
forenkler den mentale beregning brugeren skal gøre). Projektilet våben
der kan ild i det pågældende niveau kan alle let placeret på
bord som kan arb typer, som kan ild i det pågældende niveau.
Derfor i WEC bør tilsætningen af luft og Sub-niveauer per se
overbelaste brugeren visuelt eller kognitivt.
Under en standard spil, er der et aspekt af eksistensen af Subterranean
niveau, kan meget vel anbringe en tung belastning af brugeren. Stykker på Sub niveau er
skjult, når de ikke opdages (opdaget afTorpederen Launcheren). Pieces
du kan ikke se kan forventes at være svært at håndtere. Heldigvis begge
Skjult og nedsænkning usynlighed kan være slukket, før et spil er
gang. Endvidere er spilsaldo hjælp ved udvælgelse af specifikke indledende
stykker og af tilgængeligheden af Anti-Skjult ogTorpederen Launcheren artikel.
Det kan ikke noget, at et stykke ikke kan ses, hvis det også er for langt væk til
såre dig (fordi dine detektorer lov til at se og beskæftige sig med noget
tæt nok til at påvirke dig). Husk også, at du altid kan bruge
board editor for at tilføje ting somTorpederen løfteraketter, Anti-Skjult, SAMS osv.
om at gøre livet sværere for bestemte typer Pieces.
Hver side begynder med to AAA 's, en Skjult bonde (som registrerer fjenden
Skjult bonde og er opdaget af fjenden Skjult bonde), og 2 Ubåds. Fordi
Skjult bonde på begge sider er opdaget de er
altid synlige (indtil en af de Skjult Bønder er ødelagt eller konverteres). Den
to AAA kan kun skade Air units, så de ikke påvirker spil på jorden
(Medmindre den pågældende AAA tilføjer en artikel Weapon). De Ubåds er langt væk og vil ikke
påvirke spille for flere omgange (formentlig). Endnu en gang har spørgsmål været
anbragt således, at spilbarhed opretholdes i nærværelse af lave observerbare fjender.
Hver indsats har gjort for at opretholde spilsaldo. Enhver taktisk eller
stragetic træk fra den ene side at få nogle muligheder relateret fordel kan være
imødegås ved at modstanderen vælge den rigtige defensive evner som tæller
(Og dermed opretholde balancen). Hvis den ene side trys at bestanden op på nogle muligheder
og dominere ved at gøre det, kan modstanderen imødegå på mange måder. Hvis den ene side
lagre op på en bestemt våben derefter den anden side kan lagre op på
matchende forsvar eller kunne konkurrere med fjenden for at hente de resterende
tilgængelige våben af denne type. For eksempel forsøgte hvis en spiller at
monopolisere Skjult Varer skabe en usynlig hær), så andre
spiller kunne forsøge at få de samme Skjult artikler for og skabe hans / hendes egen
usynlige hær. Som et andet eksempel forsøgte hvis en spiller at specialisere sig i
samtidige bevægelser ved at få al transport Varer snarfing op hver
muligt Bike, Jump Pakke eller Dykning Dragt) og derefter den anden spiller kan imødegå ved at
foretrækker projektilvåben Våben og siger til den første spiller: "Kom til mig, så jeg
kan skyde dig. "
Et af målene for WEC var at 'modernisere' en taktisk / strategisk brætspil i
en vis forstand. På denne dag og alder, er der et temmelig stort repertoire af
forskellige måder at skabe ravage. Det er rimeligt at forvente, at mindst 1
Spillet skulle eksistere, der forsøger at abstrakt afspejle denne virkelige verden kendsgerning. Bemærk
det går i den stik modsatte retning, RTS spil tog til at reagere på
stort repertoire: at gøre de enkelte "Weapon" visuelt og akustisk identisk med
virkelige verden våben. Stedet for at skabe næsten fotorealistisk og
nær-audiorealistic kopier at vise spillerne, lad os gå i den anden retning
og abstrakt ned for relativt simple visuelle former samtidig
at øge spredningen af potentielle taktiske og strategiske valg.
Der er en lang række forskellige projektiler i eksistens. I WEC Disse
er indvindes og reduceret til torpedoer, raketter, og SAMS. Der er en
klasse af våben karakteriseret som »ikke-dødbringende." I WEC er en Boltpistol
ikke-dødbringende. En af de Banes moderne civilisations er baseret på
konvertering af en person til en anden (lethally forskellige) side. Den
Konvertering evne er en måde at abstrakte og repræsenterer sådan. Et af
andre moderne måder at håndtere død øjeblikkeligt påvirker et lille, tæt område.
Den Flamme artikel udtrækker denne type våben.
I den moderne verden, er der mange forskellige måder at flytte. I WEC denne
række potentielle transport er importeret af inkorporering af
separate niveauer og ved at give specifik del typer sikker transport
evner og ved at stille de Transport artikler. Også koordineret bevægelse
af multiple enheder i samtidigt angreb kan anses for at være en
karakteristisk for moderne konflikt (sikkert så nogle gange). Den Transport
Artikler, evnen til at blunde, og evne til Choppers og subwoofere til
transportere andre stykker inkorporere et middel til at flytte flere stykker på én gang.
Den moderne infanterist, den enkelte kombattant er meget mere i stand til (på grund af
til bedre og mere avanceret, mere dødbringende teknologi) end tidligere krigere. Dette
er indeholdt i definitionen af bonde type.
De gode gamle dage, hvor Konges blev ikke skal aflives, er væk. På denne dag og
alder, herskere ofte anses for at være fair spil til nogle forskellige snigmorder.
Et spil af WEC er vundet ved at ødelægge kongen (ved at tage eller omdanne hvad
den primære regeringen Piece er samtidig undgå at have din egen
primære offentlige Piece ødelagt samme tur). Faktisk er det nogle gange er
muligt at lave fred og blive ligeværdige medlemmer af den samme side. Konvertering
af en primær regering Piece udtrækker denne virkelige verden look-alike.
Som altid kan en taktisk konfrontation ændres, hvis forstærkninger ankommer
(Venligt eller fjende). Også i en baghold den uventede udseende
fjende ændrer taktiske situation. Tilgængeligheden af Forstærkninger i
fjendens territorium udtrækker både virkelige verden forstærkning og baghold. Hvis
board editor bruges til at sætte venlige Armeringsteknik aktivering Squares dybt i
venlige område kan det være svært at hævde, at de er andet
end forstærkninger. Men hvis fjenden flyttet ind i venlige område til et
position i nærheden af en aktivering firkantet, og at forstærkning blev aktiveret til
bekostning af angriberen så der kunne betragtes som en indvindes
instantiering af et baghold.
En af de vigtigste militærkapacitet moderne hære er evnen til at
luft mobile tropper og udstyr fra et sted til det andet via luften.
En af de egenskaber af visse typer af u er en evne til at transportere
et lille antal af tropper. Transport evne Choppers og Ubåds
udgør disse den virkelige verden enheder.
Evnen til ikke at blive set, er afgørende for moderne militær, fordi noget
der kan ses, kan blive ramt, og noget, der kan blive ramt, kan blive ødelagt.
Både Skjult evne og oversvømmelse fortielse abstrakt den stadigt adaptive
forsøger at være usynlige.
I en verden af kappe og dolk (en sub arena for konflikt), er der hemmeligheder
som nogle mennesker ønsker at opdage. Skjult evne egenskab
låsning-on til en Skjult-aktiv fjende Piece og vedholdende fastholde, at
lock-on abstracts kender en hemmelighed, vel vidende, status og placering af en
fjende Piece.
Et forholdsvis nyt ord høres i beskrivelser af det moderne konflikter er 'brodermord. "
I WEC, er det muligt for brodermord at forekomme (Weapon anvendelse kan påvirke venlige
Stykker, for at ødelægge og lamme dem).
Når pre-game er indstillet til at kræve Skjult og nedsænkning synlighed
detektion ved området, og derefter (i tillæg til, hvad lock-on-aktiviteter
været eller er) fjendtlige lav-observerbare bliver opdaget, hvis de nærmer sig inden for en
bestemt række af en detektor. Dette gør denne version af synlighed lignende
brug af radarer og sonarer og andre midler til række-afhængig placering.
Hvis pre-game stealth relaterede muligheder, så er indstillet, så en usynlig Piece, som
Skyder en artikel bliver synlig (dette svarer til den virkelige verden
situation, hvor en soldat give væk hans / hendes holdning, da de affyrede deres våben).
Ud over at abstrahere teknologiske kapacitet, kan artiklerne også
anses for at have "værdien" af en slags og dermed til at handle som penge i nogle
forstand. En given Player kan sikkert anses for at være artikel fattige (hvis
Spilleren har ikke ret mange artikler) eller artikel rige (hvis spillerens
Pieces er alle bevæbnet til tænderne med artikel).
En af de interessante possibilties i WEC vil være at tillade brugeren at
skabe en bred vifte af 'multi-stykker' er sammensat af flere stykker. Hvor
Der er to stykker sammen i et kvadrat på samme niveau, som kan være
betragtes som en multi-stykke. Sætte forskellige artikler på multi-stykke
få det til at ændre sin adfærd og evner yderligere. En anden type interessant
mulighed er at anvende Dozerblad at skabe en endnu større multi-stykke. Dette
multi-stykke er alle disse stykker blundet en Dozerblad. Endnu en anden type interessant
mulighed er at flytte mere end ét stykke i løbet af en Turn hjælp Transport
Artikler. One Piece ville flytte, og de andre ville bevæge sig ved at affyre (eller
kraft af at have Fyret) deres Transport artikel. Kun en enkelt art af multi-stykke
kan tage en fjende Piece ved at flytte (en Chopper transport af en anden brik, en
Chopper tager fjendtlige brikker, når den bevæger sig). Alle de andre slags
'multi-stykke' har kun en ikke-kamp bevægelse i bedste fald. Visse former for
'Multi-stykker "kan slet ikke bevæge sig uden at bryde op (fx en Desteroyeren og en
Bonde). "Multi-piece 'er bare en sætning opfundet her og nu i disse design
noter, betyder udtrykket "multi-piece 'findes ikke i leksikon af spillet
kendt som WEC. WEC spillets interface (GUI) ikke ved, hvad en 'multi-piece' er.
Special Operations Forces tider faldskærm eller scuba til deres bestemmelsessted.
Hvis pre-game er indstillet korrekt, så et stykke, der transporteres af en
Ubåd eller en Chopper kan Fire sit Jump Pakke eller Dykning Dragt og begynde at bevæge sig ved hjælp at
transportere selvom Piece i sig selv ikke er på jordoverfladen.
Spillet design formodning var (og er) at ses bort alle disse facetter
konflikt på en sådan måde, at de kan inkorporeres i en brætspil ville føre
til en god brætspil. Tiden vil vise.
-------------------------------------------------- ------------------------------
ORDLISTE
Sort: Navnet på en af de to spillere i hver kamp. Der er altid en
Sort Player og en hvid Player. Farven på den sorte spillerens brikker er
sort. Farven på den hvide spiller brikker er hvid.
Hvid: Navnet på en af de to spillere i hver kamp.
Board: Et bord, der har 100 pladser, 10 rækker af 10 felter hver. bestyrelsen
er i et skakternet mønster med sort skiftevis med hvid. Helst Square
på en række, hvis, hvis, at pladsen er en farve, så det foregående (der er en
foregående Square) og efterfølgende (hvis der er en næste Square til højre) er
af den indsigende farve. De Squares 'over' og 'nedefra' den samme Plads ligger også
af den modsatte farve. Hver Square har 3 niveauer: Ground, underjordiske (som
kan også blive omtalt som "Sub"-niveau), og Air.
Square: har 3 niveauer: Ground, Sub og luft. I hver Square er Pieces
, der i dag besætte denne Square. Der kan være stykker på alle niveauer. Der
kan være både venlige og fjendtlige stykker til stede på pladsen. Der kan være op
til to artikler i pladsen ved jordoverfladen.
Piece: En brik som ejes af en spiller, der kan bevæge sig ved egen kraft (som
i modsætning til artikler, der ikke kan bevæge sig af sig selv).
Artikel: En permanent brik, som kan være enten unowned (eksisterende på
Ground i nogle Square) eller i øjeblikket ejes af en spiller (at blive båret af nogle
Player Piece).
Ground: En af 3 niveauer i spillet, en plan, i hvilket brikker kan eksistere.
En standard spil starter vil alle Stykker og Artikler i jordoverfladen.
Artikler, når unowned altid hvile på jorden.
Luft: Niveauet over jorden. Niveauet rejste med Jets, hakkere, og stykker
hjælp Jump Pakke artikler.
Subterranean: også kendt som Sub-niveau, kan dette niveau opfattes som
undergrunden eller vandet niveau. Dette niveau er under jorden.
Spiller: Enten programmets brugeren eller brugerens hotseat modstander eller
computer modstander eller et andet menneske over nettet spil som modstander.
Drej: De to spillere gør skiftevis sving. Spillet slutter, når én af
Spillere tager den primære regeringen stykke af modstanderen.
Flyt: Hver spiller skal gøre præcis en bevæge sig under deres tur. Hvert stykke
har evnen til at bevæge (for at ændre placeringen og eller dens niveau).
Brand: Nogle af artiklerne kan blive fyret. Nogle af disse Fyringsanlæg artikler er
Våben er i stand til at skade fjenden (og er lige i stand til at skade
Venskabskampe). De typer artikler, der er Våben er Flamme, Boltpistol,
Konvertering, Raket Launcheren,Torpederen Launcheren, og SAM Launcheren. Nogle
Artiklerne er ikke våben og alligevel kan blive fyret. Disse typer er Bike, Dykning Dragt,
og Hop Pakke. De to artiklen typer, som ikke kan blive fyret, er Skjult,
Anti-Skjult, og XXX.
Pick-up: En spiller må afhente Artikler, der liggende på jorden i
Samme Square med på af spillerens brikker forudsat at kapaciteten af Piece
at bære artikel ikke er blevet brugt op allerede. Alle Stykker med undtagelse
af XXX bonde kan bære højst 1 Artikel. Den XXX bonde har en XXX boks som
dets iboende artikel, og kan dermed bære to artikler.
Drop: En spiller må tabe genstande, der bæres af de spillere stykker.
Udveksling: En spiller kan medføre artikel, der skal udveksles mellem spiller
Pieces. En udveksling kan være en overførsel fra ét stykke til et andet af en artikel
eller det kan være en swap af en artikel i ét stykke med den artikel i en anden
Piece. Den sekundære Regeringen Piece (dronningen) kan udveksle på ethvert
afstand, behøver ikke at være i Square siden af hinanden Piece udveksling.
Styrke: Styrkelse er den handling for at bringe nye Pieces på bestyrelsen.
Antagelse er forstærkningerne er hver forstærkningsstykke forbundet med
nogle Square (aktiveringen Square) i bestyrelsen. For at aktivere det
forstærkning Piece, ejeren af armeringen Piece skal først flytte
nogle øjeblikket eksisterende Piece at være på jorden i aktivering Square.
På et senere Turn, er dette i øjeblikket eksisterende Piece flyttet væk fra
at Square efterlader en tom Plads. På dette tidspunkt, at ejeren af
forstærkning Piece kan gøre Udbygning handling og styrkelse
Piece nu vises på bestyrelsen på jorden i aktivering Square.
Flamme: I nogle udvalgte retning Flamme evnen ødelægger
ikke-flamme-resistente Pieces 1 og 2 felter væk på niveau.
Konvertering: I nogle pladsen ved siden af Fyring Piece eller artikel, alle fjende
Stykker i Square er konverteret til den venlige side. En fjende primære
Regeringen Piece kan omdannes (hvis det ikke er beskyttet) slutter spillet.
Boltpistol: i ubegrænset afstand (i en standard spil), på niveau, først de stykker
støder på, at udvalgte retninger bedøves (venlige eller fjende,
stealthed eller nedsænkning skjult). Bedøvede Pieces droppe deres artikler. Hvis
der er plads på jorden i Torvet, hvor den nyligt bedøvet Piece
optager derefter de lamslået-off artikler falde der. Ellers disse
lamslået-off artikler distribueres til nærliggende lokaliteter. En Piece anvendelse af en
Transport artikel i et eller andet niveau end Ground har Transport artikel
bedøvet ud og bliver bedøvet i jordhøjde på det tidspunkt. Hvis denne nye
bedøvet flyver eller scubaing Piece kan ikke gå til jorden på det tidspunkt (f.eks Ground
niveau Square besat af fjenden), derefter bedøvet Piece er ødelagt.
Raket: Et projektil i jordhøjde skabt af en Raket Launcheren, der bevæger sig i en
retning udvalgt ved lanceringen tid. En Raket kan aldrig hjem.
Torpedo: Et projektil på Sub-niveau skabt af enTorpederen Launcheren, som enten
rejser i en retning udvalgte ved lanceringen tid eller fungerer som et målsøgende
projektil. En målsøgende projektil har låst på nogle udvalgte i-range fjende
Piece (på Sub-niveau i dette tilfælde). Hver tur, det målsøgende projektil vil
rejser en Square tættere på homing målet indtil projektilet påvirker
mål. Den eneste måde for en modstander at bryde låsen er op til overfladen. På
dette punkt målsøgende projektilet bliver en retningsbestemt projektil (ikke
længere homing).
SAM: Et projektil på Air niveau, skabt af et SAM Launcheren, som enten
rejser i en retning udvalgte ved lanceringen tid eller fungerer som et målsøgende
projektil. En målsøgende projektil har låst på nogle udvalgte i-range fjende
Piece (på Air niveau i dette tilfælde). Hver tur, det målsøgende projektil vil
rejser en Square tættere på homing målet indtil projektilet påvirker
mål. Den eneste måde for en modstander at bryde låsen er at lande. På
dette punkt målsøgende projektilet bliver en retningsbestemt projektil (ikke
længere homing).
XXX: en kasse, der tillader flere artikler, der skal afholdes. En XXX giver en brik til at bære
3X (tre gange), hvad et stykke normalt udøver (kun 1). Hvis en brik har en XXX
box så det kan bære yderligere to artikler. XXX Artikler kan ikke være operationelt
stablet. Det er, hvis du lægger mere end én XXX på et stykke da, at Piece
ikke får mulighed for at bære flere artikler. Kun én XXX kan
effektiv på et enkelt stykke.
Skjult: A Piece, der har en Skjult artikel kan ikke ses (medmindre det stealth
er blevet imødegået). Dette modvirke forekommer på to måder. Den første måde
er, når det antages, at lock-on Skjult er i funktion. I et standard spil,
dette er sandt. Når Skjult artikler antages at fungere i lock-on mode,
Der er en proces, der fastslår, hvilke Skjulted Piece (s) bliver set.
De følgende afsnit beskriver denne proces:
Når en Anti-Skjult bliver samlet op af et stykke, at Anti-Skjult Piece
låse på nogle øjeblikket usete Skjulted fjende Piece (hvis 1 findes). Det
bestemt fjende Piece nu er fuldt synlig. I en standard spil, de to
Skjult Bønder starter spillet er låst på deres modsatte Skjult bonde.
Den anden måde Anti-Skjult kan fungere er, når den "See Hvis Inden Detect
Range "Skjult mulighed er blevet tændt. I dette tilfælde hver Anti-Skjult
Artiklen fungerer som en detektor, og hvis en Skjulted fjende Piece kommer for tæt på det
ses. Påvisning af usete undersøiske fjendens Pieces fungerer også
denne måde (dette detektion evne ligger iTorpederen-raketterne). Det er
muligt lock-on Skjult og detektoren Skjult at være i spil samtidigt.
Anti-konvertering: immunitet mod at blive ramt af en konvertering forsøg
Anti-Boltpistol: immunitet at blive bedøvet af en Boltpistol
Anti-Raket: immunitet mod at blive ramt af en raket, tung rustning
Anti-SAM: immunitet mod at blive ramt af en SAM, jet rustning
Anti-Torpedo: immunitet mod at blive ramt af enTorpederen, flåde rustning, ikke
modvirke påvisning evneTorpederen Løfteraketter
Anti-Flamme: immunitet mod at blive ramt af en Flamme
Raket Launcheren: Den artikel, der affyrer en raket
SAM Launcheren: Den artikel, der affyrer en SAM
Torpedo Launcheren: Den artikel, der affyrer enTorpederen. har også evnen til at
opdage nær fjendens underjordiske Pieces
evner kontra Evner: En evne er altid tilgængelig på en artikel. Den
Evner er Flamme, Stun, Conversion, Raket Launcheren, SAM Launcheren, og
Torpedo Launcheren. Den Dozerblad har evnen til at døse og den sekundære
Regeringen Piece har evnen til at udveksle artikel på afstand. Den
Destroyer, AAA, Chopper, Ubåd, Jet giver alle mulighed for at eksistere side om side på et niveau,
i en firkant med en anden venlig Piece. Chopperen og Ubåd har evnen til at
bærer langs en anden Piece, uanset hvor de går.
Flyt vs farten: Hvert stykke kan bevæge sig i en bestemt måde. Flyt altid ændringer
enten placering eller niveauet af den bevægelige del eller begge. 'Flyt' kun
refererer til denne type bevægelse. En 'bevægelse' er, når et stykke skifter placering
og / eller niveau uden at bevæge sig. En måde at 'flytte' er at bruge en transport artikel
at ændre en Piece bestyrelse placering. En anden måde er at anvende Dozerblad til døse
den Piece til nogle nye placering. Bemærk at i døsede at Dozerblad selv
Flytter men de slumrede Pieces alle bevæger sig.
Skjult vs Nedsænkningsdybde: nogle stykker, der har Skjult, og nogle stykker, der er i
Sub-niveau kan ikke ses. A Piece, der har Skjult kan ses, hvis lock-on
Skjult detektion er aktiveret, og nogle fjende Piece er låst på dette
Piece. Et stykke, der har Skjult kan også ses, hvis rækkevidde-afhængig
detektion er aktiveret, og nogle fjende Piece med Anti-Skjult er tæt nok på
se Skjulted Piece (et stykke forsøger at være snigende i hvert fald).
Der er ingen lock-on mode for Sub detektion, er der kun række-afhængig
detektion afTorpederen Opsendelse (eller et stykke, som har en iboendeTorpederen
Launcheren evne). Bemærk, at normalt er der endnu flere detection vilkår
der gælder (som du afsløre din position ved at affyre).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
GAME diagrammer:
Standard Spil:
Udgangsposition for spilleren Pieces i et standard spil ('tomme' betyder ingen
Stykker i denne Square):
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tank | Dozerblad | Præst | Chopper | Dronning | Konge | Chopper | Præst | Dozerblad | Tank |
| | Ubåd | | Jet | | | Jet | | Ubåd | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raket | Boltpistol | Flamme | Conversion | XXX | Skjult| Conversion | Flamme | Boltpistol | Raket |
| Launcheren | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Launcheren |
| Bonde | | AAA |Destroyeren | | |Destroyeren | AAA | | Bonde |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raket | Boltpistol | Flamme | Conversion | Skjult | XXX | Conversion | Flamme | Boltpistol | Raket |
| Launcheren | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | | Launcheren |
| Bonde | | AAA |Destroyeren | | |Destroyeren | AAA | | Bonde |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Dozerblad | | Chopper | | | Chopper | | Dozerblad | |
| Tank | Ubåd | Præst | Jet | Konge |Dronning| Jet | Præst | Ubåd | Tank |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
nederste højre firkant ^
som det ses af en spiller |
-------------- |
Udgangsposition til artiklerne i en standard spil ('tomme' betyder ingen
Artikler i dette Square):
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Skjult |Torpederen | Cykel | Springe |Dykning |Dykning | Springe | Cykel |Torpederen | Anti |
| | Lnchr | SAM Lnchr | Pakke | Dragt |Dragt | Pakke | SAM Lnchr | Lnchr | Skjult |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM Lnchr | Anti | Anti |
|Torpederen | Skjult | Lnchr | Conver- | Raket | Flamme | Boltpistol | | Skjult |Torpederen |
| | | | sion | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpederen| Skjult | Anti | Conversion |XXX Raket| Flamme | Boltpistol | Anti | Skjult |Torpederen |
| Lchr | | SAM | | Lnchr | XXX | | SAM | | Lnchr |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|Torpederen | Skjult | Anti | Boltpistol | XXX | XXX | Conversion | Anti | Skjult |Torpederen |
| Lnchr | | SAM | | Flamme | Raket Lnchr | | SAM | | Lnchr |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti |
|Torpederen | Skjult | Lnchr | Boltpistol | Flamme | Raket | Conversion | Lchr | Skjult |Torpederen |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti |Torpederen | Cykel | Springe |Dykning |Dykning | Springe | Cykel |Torpederen | Skjult |
| Skjult | Lnchr | SAM Lnchr | Pakke | Dragt |Dragt | Pakke | SAM Lnchr | Lncher | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
nederste højre firkant ^
som det ses af en spiller |
-------------- |
Der er 3 almindelige typer af bevægelse til rådighed i våbengjort skak. den næste
3 sektioner hver beskrevet en type af disse bevægelser.
Spil Valgmuligheder under et standard spil med våbengjort Chess bevægelse:
Der er 3 typer af bevægelse i våbengjort skak. Dette afsnit beskriver
1. sats type, der omtales også som "våbengjort Chess" bevægelse.
Under en standard spil, kan fjendtlige Pieces blive usynlig (både Skjult og
nedsænkning usynlighed er muligt). Derudover er stealthed stykker ses
når de Fire, når en Anti-Skjult låser på dem, og når de tager et stykke.
Neddykkede Stykker ses, når de brand og når de detekteres af en
Torpedo Launcheren.
Regeringen type er Monarki. Der er normale antal af forstærkningerne
Våben og XXX kasser. Rækkevidden for Jet Raket Launcheren er 0 (en
himmelflugt jet skal være direkte over sit mål). Skjult og nedsænkning
detektor intervaller er 3 (fjendens usete Pieces ses, hvis de er 3 eller mindre væk
fra en detektor). Homing sortiment er 3 (a SAM Launcheren ellerTorpederen Launcheren kan
låse et projektil på et detekteret fjende i en afstand på 3 eller mindre). bedøvelse
kan ramme på række 9 (hele vejen over hele linjen). A Piece kan blive bedøvet for
3 omgange, ikke mere. Flamme er 1. Enemy Pieces kan slumrede af din Dozerblad
(ligesom dine brikker kan slumrede af fjenden). Der er ingen restriktioner på
Konger og Transport Artikler tillader kun Jord-til-Ground bevægelse. Der er ingen
begrænsninger i en standard spil på Handlinger. Standard spil (alle spil)
er ikke-konkurrencedygtige på oprettelsestidspunktet. Satsen af ild til en Boltpistol er 2
(hver anden tur). Satsen af ild for Flammes, omdannelse symboler og
projektiler er 4. Den nuværende tur af en brand tæller som en tur i optællingen
ned vises. Efter et våben affyres, at tælle ned til den næste mulige
Fire vises over fyring Piece.
Piece Type Movement Definitioner:
Bonde: Følgende diagram viser, hvor en bonde (P) kan enten flytte (M) eller angreb (A)
når det bevæger sig eller angribe fra sin oprindelse kvadrat:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Følgende diagram viser, hvor en bonde kunne bevæge sig eller angribe, når det ikke er i bevægelse eller
Angreb fra sin oprindelse kvadrat:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Konge, Dozerblad, Desteroyeren, AAA alle Move 1 Plads i enhver retning på deres
nuværende niveau. Kongen tager også 1 pladsen i alle retninger (Dozerblad,
Destroyer, og AAA alle har ingen kamp bevægelse, kan de ikke tage en fjende Piece af
Flytning eller bevæger sig, al bevægelse er ikke-kamp).
En Sub også Flytter 1 Plads i sin nuværende niveau. Alternativt er det også kan
Bevæge direkte op eller ned til og fra den underjordiske niveau. Flytning af
en Sub er ikke-kamp, kan det aldrig tage en fjende Piece ved at flytte.
A Jet enten ændrer sin plan eller bevæger sig inden for sit oprindelige niveau (analogt med
Sub). Det en Jet ændrer sit niveau det bevæger sig direkte op eller ned inden for dens
nuværende Square (analogt til Sub). A Jet kan gå til Air grænseværdi på sit
nuværende Square eller det kan gå til Ground niveau i sin nuværende Plads. A Jet
kan flytte 2 Kvadrater i alle retninger på Air niveau. Flytning af en Jet er
ikke-kamp, kan en Jet ikke tage en fjende Piece ved at flytte til dens placering.
En Sub eller en Jet kan bryde et målsøgende projektil lock-on ved belægning (Sub) eller ved
landing (Jet).
En tank kan bevæge sig i én af 4 forskellige retninger. Disse retninger eksisterer som 4
stier med oprindelse i Tank og efter en specifik vej væk fra
Tank. At spore en vej, vælge en af følgende fire Kvadrater sammenhængende til
torvet af tanken, som ikke er en diagonal kvadrat: Torvet med det samme
fremad mod fjenden side, pladsen til højre, pladsen til venstre
og pladsen lige bag. Springe i denne retning for 4 Square afstande
væk fra tanken. Atthis punkt, den retning, i hvilken banen fortsætter
afhænger af tank. Der er to former for tank, højre Tank og
venstre Tank. På dette tidspunkt at opspore farten / tage vejen for en tank er gået
langs den ene af fire retninger 4 Kvadrater. Hvis Tank er en ret Tank derefter
Stien vil bære til diagonal højre for 3 felter (hver ny Square langs
vej, at tanken kan Flyt eller tage er diagonalt fremad med hensyn
til retningen for den foreliggende bane). En venstre Tank ville have vendt mod
diagonalen venstre. I de følgende diagrammer + angiver, hvor en tank i
en standard spil kunne bevæge sig. Ændring af Tank bevægelsen fra 7 til 6 eller 8 ville
tillade Tank at flytte til * udpegede firkanter som vist i de følgende figurer.
Flytning af en tank (T) er bedre beskrevet ved at vise, hvor en Tank (en ret Tank
i dette tilfælde) kan bevæge sig i en hypotetisk 20 af 20 Board (kun 10 af 10
Plader findes i WEC).
En ret Tank bevæger sig som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
En venstre Tank bevæger sig som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Det grafiske billede af tankene i spillet vise, om de er venstre eller
højre (Tanke altid pege i den retning, deres bevægelse finder efter
deres tur i bestyrelsen).
Gejstlige også altid eksistere som enten en højre eller en venstre gejstlig. En gejstlig kan
Bevæger sig i én af 4 forskellige retninger. Disse retninger eksisterer som 4
stier med oprindelse i gejstlig og efter en specifik vej væk fra
Præst. At spore en vej, vælge en af følgende fire Kvadrater diagonale til
kvadratet på præst: pladsen straks den forreste (foward mod
fjenden) højre, Square straks forlod fremad, Square
umiddelbart til bageste højre, og pladsen umiddelbart til venstre på bagsiden.
Springe i denne retning for 5 Square afstande væk fra gejstlig. På
dette punkt, den retning, i hvilken banen fortsætter afhænger af
Præst. En ret gejstlig vil nu dreje 90 grader til højre, mens en venstre
Gejstlig vil dreje 90 grader til venstre. Derefter bane bevæger sig fremad ("foward '
nu betyder "i retning af vejen") to Squares. Efter dette, er der
en mere firkantet at flytte. Retningen af banen bliver tilbage i
retning stien havde, da den første forlod det stykke. I det følgende
diagrammet + angiver, hvor en præst i et standard spil kunne
bevæge sig. Ændring af gejstlig bevægelse fra 7 til 6 eller 8 ville give præst til
flytte til * udpegede pladser også.
Den venstre præst (C) Flytter som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De rigtige gejstlige træk som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Hakkeknive er også af enten den venstre eller højre række. Ved beregning af, hvor
Kvadrater kan flyttes til en chopper stien spores gennem 3D rummet. Hvis
der er ingen bane fra Chopper nuværende position til sin destination derefter
dette potentiale (men nu fast besluttet på-at-være-unreachable) destination vil ikke
skifter farve til gul (fremhævningsfarven) og vil ikke kunne vælges. En
Chopper kan ikke flyve gennem et stykke (uanset farve). Jet bevægelse
også har denne egenskab. Så gør bevægelsen af Tanks og gejstlige.
Når en spiller gør en bevægelse, der går igennem en usynlig fjende stykke,
Flytning Piece stopper på Torvet, hvor det tager, hvad fjendens stykker er i
pladsen på dette niveau. Bemærk, dette betyder, at lave en Move ikke gør
altid garantere, at din Piece rent faktisk vil altid gå til, hvor du forsøgte at
Flyt den (det kan ramme og dræbe nogle usynlige fjende Pieces stedet). dette er
ses i Spilhistorik som der er en forskel mellem de indberettede Move
og de rapporterede resultater.
Flytning af en ret Chopper (C) er som følger (X markerer en destination af
Chopper):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Flytning af en venstre Chopper er som følger:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Hvis en Chopper er på jorden, så kan det beslutte at ende i enten
Ground eller Air Square. Hvis en Chopper er i luften sit bestemmelsessted skal være på
jorden.
Den sekundære statslige type (2) Flytter som følger (en '+' er, hvor 2
mulige veje krydser, og er den maksimale rækkevidde af en dronning i en standard
spil):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X markerer også når en sekundær regering stykke kan bevæge hvis DronningTank
og Dronningpræst bevægelsesområde er begge 7. De er begge 7 i en standard spil.
Vær særligt opmærksom på, at DronningTank og Dronningpræst kan indstilles til forskellige
tal, som igen kan være forskellig fra tanken og Præst intervaller.
Dozerblad bevægelse giver Dozerblad at vælge en gruppe af nærliggende stykker og flytte
dem en Plads i en bestemt retning. Før der blundede kan forekomme i Dozerblad
skal dele Ground niveau for vedkommendes Square med nogle andre venlige Piece.
Det andet stykke i Square ledsager Dozerblad under blundede.
Efter at det er konstateret, at doseringsskiven er muligt (som er, efter at brugeren har
valgt en venlig Dozerblad for bevægelse), enhver mulig kombination af
sammenhængende stykker præsenteres for brugeren at blive valgt som Pieces værende
Døsede. Enhver sammenhængende Square, der har nogen stykker i jordhøjde
deltager i enhver sådan kombination, der indeholder denne fortløbende Square.
Efter at brugeren vælger hvilken særlig kombination skal døsede derefter ud
på dette valg, så brugeren vælger den retning, alle disse slumrede Pieces
bevæger sig. Efter at brugeren vælger den retning, de bevæger sig.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Spil Valgmuligheder under et standard spil i Standard Chess bevægelse:
Dette afsnit beskriver 2. bevægelsestype, som kaldes
"Standard Chess" bevægelse. Denne type bevægelse er fastsat for de brugere
som gerne vil se, hvad konventionelle skak ville være, hvis alle eller nogle af
de ekstra funktioner i våbengjort skak eksisteret i standard skak. Dette
bevægelse ændring ikke resulterer i et spil, der nøjagtig som standard
skak. Faktisk under denne modifikation ikke et enkelt stykke bevæger sig eller er præcis
som endnu en brik i det vestlige skak. Når bevægelse, der kun er valgt, kan brugeren
gives mulighed for at foretage Ubåds og Jets har bekæmpe bevægelse. I denne type
bevægelighed bevægelsen for Tanke, gejstlige, hakkere, bønder, og dronningen
Skriv forandring. Bevægelse og funktion af AAA og Desteroyerene, dozere, og kongen
typen stykke er uændret. Alle de andre standard valg (som f.eks Monarki
være standard regeringen type i en standard spil, de forskellige områder,
osv.) er de samme som for våbengjort Chess bevægelse.
Piece Type Movement Definitioner:
Bonde: Følgende diagram viser, hvor en bonde (P) kan enten flytte (M) eller angreb (A)
når det bevæger sig eller angribe fra sin oprindelse kvadrat:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Følgende diagram viser, hvor en bonde kunne bevæge sig eller angribe, når det ikke flytter eller
Angreb fra sin oprindelse kvadrat:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Den ovennævnte bevægelse er den samme som i standard skak. Men en brik i
Våbengjort skak i standard skak bevægelighed ikke udfører en passant tager
, Deltager ikke i rokade, og deltager ikke i bonde forfremmelse.
Konge, Dozerblad, Desteroyeren, AAA alle Move 1 Plads i enhver retning på deres
nuværende niveau. Kongen tager også 1 pladsen i alle retninger (Dozerblad,
Destroyer, og AAA alle har ingen kamp bevægelse, kan de ikke tage en fjende Piece af
Flytning eller bevæger sig, al bevægelse er ikke-kamp). Kongen typen gør
deltage i rokade eller i checks eller i skakmat.
En Sub også Flytter 1 Plads i sin nuværende niveau. Alternativt er det også kan
Bevæge direkte op eller ned til og fra den underjordiske niveau. Flytning af
en Sub er ikke-kamp, medmindre brugeren beslutter for de Sub har kamp
bevægelse. Hvis en Sub behøver kamp bevægelse derefter alle sin bevægelser kan være
bekæmpe. Hvis Subs har kamp bevægelse så det gør Jets.
A Jet enten ændrer sin plan eller bevæger sig inden for sit oprindelige niveau (analogt med
Sub). Det en Jet ændrer sit niveau det bevæger sig direkte op eller ned inden for dens
nuværende Square (analogt til Sub). A Jet kan gå til Air grænseværdi på sit
nuværende Square eller det kan gå til Ground niveau i sin nuværende Plads. A Jet
kan flytte 2 Kvadrater i alle retninger på Air niveau. Flytning af en Jet er
ikke-kamp, medmindre brugeren beslutter sig for Jet at have kamp bevægelse. Hvis en
Jet behøver at bekæmpe bevægelse er det for en kvadratisk væk i luften og
lancere og landing. Hvis Jets har kamp bevægelse så det gør Ubåds.
En tank kan bevæge sig i en af fire forskellige retninger i en lige linje til 7
kvadrater. Et tårn i standard skak bevæger sig i en lige linie, indtil den når
enden af brættet. En Tank deltager ikke i rokade. Hvorvidt en
Tanken er højre eller venstre ændrer ikke det er bevægelse under standard Chess
bevægelse i våbengjort skak. I de følgende diagrammer + angiver, hvor en tank i
en standard spil kunne bevæge sig. Ændring af Tank bevægelsen fra 7 til 6 eller 8 ville
tillade Tank at flytte til * udpegede firkanter som vist i de følgende figurer.
Flytning af en tank (T) er bedre beskrevet ved at vise, hvor en Tank (en ret Tank
i dette tilfælde) kan bevæge sig i en hypotetisk 20 af 20 Board (kun 10 af 10
Plader findes i WEC).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Gejstlige også altid eksistere som enten en højre eller en venstre gejstlig. En gejstlig kan
Bevæger sig i én af 4 forskellige retninger i en diagonal retning i 7 kvadrater.
En biskop i standard skak bevæger sig i en lige diagonal linje, indtil den når
enden af brættet. Biskopper i standard skak er af en bestemt farve og
kan kun bevæge sig på deres egen farve. En præst i våbengjort skak kan eksistere og
gå på en firkant, uanset pladsen farve. Præst i Standard skak
bevægelse er stadig en højre eller venstre type, men som ikke påvirker deres
bevægelser.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Choppers under Standard Chess bevægelse stadig flytte throught 3D-plads under
samme betingelser og begrænsninger i våbengjort skak bevægelse med
følgende forskelle:
Flytning af højre og venstre Choppers (C) er som følger (X markerer en
destination af Chopper):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Husk på, at riddere i standard skak ikke transportere, ikke rejse eller findes
på et Air niveau, må og ikke leve sammen i en firkant med et andet stykke.
Den sekundære statslige type (2) Flytter som følger (en '+' er, hvor 2
mulige veje krydser, og er den maksimale rækkevidde af en dronning i en standard
spil):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Husk på, at en dronning i standard skak bevæger sig i en lige linje
i alle retninger, indtil den rammer enden af brættet. En sekundær regeringen
brik i våbengjort skak har 2 iboende forsvar (uanset om
brændingen er tilladt) og har Exchange evne (uanset om der er nogen
Artikler i spillet).
X markerer også når en sekundær regering stykke kan bevæge hvis DronningTank
og Dronningpræst bevægelsesområde er begge 7. De er begge 7 i en standard spil.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Spil Valgmuligheder under et standard spil i skak af masseødelæggelsesvåben:
Den 3. type bevægelse kaldes "Chess af masseødelæggelsesvåben." I denne type
bevægelighed bevægelsen for Tanke, gejstlige, hakkere, bønder, og dronningen
Skriv forandring. Desuden er der 3 forskellige valg af Bonde bevægelse.
Alle de andre standard valg (f.eks monarkiet som standard regeringen
type i en standard spil de forskellige intervaller osv.) er de samme som for
Våbengjort Chess bevægelse.
Piece Type Movement Definitioner:
Bonde: Når brugeren skifter til skak af masseødelæggelsesvåben bevægelse skal brugeren
vælge en af tre forskellige typer bonde bevægelse: Alle Sides og Fremad,
Alle Forward, All men direkte i Front. Bønderne kan ikke bevæge sig 2 felter på deres
1. Træk.
Alle sider og Fremad Bonde Movement:
Følgende diagram viser, hvor en bonde (P) kan bevæge sig og angribe (X)
når det bevæger sig eller angribe:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Alle Forward Bonde Movement:
Følgende diagram viser, hvor en bonde (P) kan bevæge sig og angribe (X)
når det bevæger sig eller angribe:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Alle men direkte i Front bonde bevægelse:
Følgende diagram viser, hvor en bonde (P) kan bevæge sig og angribe (X)
når det bevæger sig eller angribe:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Konge, Dozerblad, Desteroyeren, AAA alle Move 1 Plads i enhver retning på deres
nuværende niveau. Kongen tager også 1 pladsen i alle retninger (Dozerblad,
Destroyer, og AAA alle har ingen kamp bevægelse, kan de ikke tage en fjende Piece af
Flytning eller bevæger sig, al bevægelse er ikke-kamp).
En Sub også Flytter 1 Plads i sin nuværende niveau. Alternativt er det også kan
Bevæge direkte op eller ned til og fra den underjordiske niveau. Flytning af
en Sub er ikke-kamp, kan det aldrig tage en fjende Piece ved at flytte, medmindre
bevægelse, der kun er valgt. Når bevægelse, der kun er valgt under Action Begrænsninger
i skak af masseødelæggelsesvåben (Dette kan kun vælges i skak af Mass
Destruciton), kan brugeren har besluttet at have Ubåds og dyserne er bekæmpe bevægelse.
I dette tilfælde er alt Sub bevægelse kamp og alle Jet bevægelse er at bekæmpe
bortset 2. bevægelse i Air niveau.
A Jet enten ændrer sin plan eller bevæger sig inden for sit oprindelige niveau (analogt med
Sub). Det en Jet ændrer sit niveau det bevæger sig direkte op eller ned inden for dens
nuværende Square (analogt til Sub). A Jet kan gå til Air grænseværdi på sit
nuværende Square eller det kan gå til Ground niveau i sin nuværende Plads. A Jet
kan flytte 2 Kvadrater i alle retninger på Air niveau. Flytning af en Jet er
ikke-kamp, kan en Jet ikke tage en fjende Piece ved at flytte til dens placering, medmindre
træk, der kun er valgt, og Ubåd / Jet bevægelsen er indstillet på at bekæmpe.
En tank kan bevæge sig i én af 4 forskellige retninger. Disse retninger eksisterer som 4
stier med oprindelse i Tank og efter en specifik zigzag vej væk fra
Tank. I de følgende diagrammer + angiver, hvor en tank i
en standard spil kunne bevæge sig. Ændring af Tank bevægelsen fra 7 til 6 eller 8 ville
tillade Tank at flytte til * udpegede firkanter som vist i de følgende figurer.
Flytning af en tank (T) er bedre beskrevet ved at vise, hvor en Tank (en ret Tank
i dette tilfælde) kan bevæge sig i en hypotetisk 20 af 20 Board (kun 10 af 10
Plader findes i WEC).
En ret Tank bevæger sig som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
En venstre Tank bevæger sig som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Gejstlige også altid eksistere som enten en højre eller en venstre gejstlig. En gejstlig kan
Bevæger sig i én af 4 forskellige retninger. Disse retninger eksisterer som 4
stier oprindelse ved præst og efter en specifik spiralbane væk fra
Præst. I det følgende diagram af + angiver, hvor en præst i en standard
Spillet kunne bevæge sig. Ændring af gejstlig bevægelse fra 7 til 6 eller 8 vil give
den præst at flytte til * udpegede pladser også.
Den venstre præst (C) Flytter som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De rigtige gejstlige træk som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Flytning af en ret Chopper (C) er som følger (X markerer en destination af
Chopper):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Flytning af en venstre Chopper er som følger:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Den sekundære statslige type (2) Flytter som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X markerer også når en sekundær regering stykke kan bevæge hvis DronningTank
og Dronningpræst bevægelsesområde er begge 7. De er begge 7 i en standard spil.
-------------------------------------------------- ------------------------------
WEC'S Graphical User Interface (GUI)
Spillet styres af en proceslinien langs toppen af spillet. der er
4 sæt af tilgængelige menuer på baren: Filer, Spil Change, Vis, Fortryd, og
Aktion. Fil sæt menuer (ca. standard i brug på tværs af applikationer)
er primariliy beskæftiger sig med at gemme og indlæse spil. Den Play Ændring sæt
menuer giver brugeren mulighed for at ændre spillets regler. The View sæt menuer
giver brugeren mulighed for at ændre de ting ses under normale spil (så
brugeren til at fokusere på umiddelbare problemer). Fortryd sæt af menuer tillader
bruger i ikke-konkurrerende spil at have det sjovt ved at udforske forskellige alternative
måder at have spillet et spil. Tilsvarende integrerede bord editor tillader
brugeren mulighed for at udforske mulige forskellige start Boards. Menuen Handling giver
bruger til at gøre spil Handlinger (såsom Flytning og fyring).
Musemarkøren anvendes til at styre proceslinjen og til at styre spillet aktivitet
i displayet i bestyrelsen. Med hensyn til det store centreret Board, at
musen bruges til at vælge Pieces, artikler og Squares.
Ved starten af hvert Turn, vælger den venstre museknap flytte elementer og de
højre museknap vælger Fire elementer. Ved andre aktioner end Move / Fire er
valgt i handlingsplanen sæt menuer, på venstre museknap og derefter vælger for
at nyligt valgte handling (den højre knap fortsætter med at være, hvad det var).
Når to brande er blevet gjort i en runde, højre museknap nu
vælger det samme som venstre knap.
Formen af markøren er formen, der går med den foretrukne virkningen af
venstre museknap (går med det aktuelt valgte Action, venstre
knap starter Turn er valgt til Move).
Typisk, i løbet af handlingen Flyt, forlod vælge brik at flytte ved en enkelt klikke på det
med venstre museknap. Efter at være blevet valgt således, hvis der er overalt i
Flytning Piece kan gå, så de Squares er markeret med en gul farve.
Efterfølgende kan brugeren vælge nogle pladsen som den faktiske destination.
Klik på destinationen pladsen til at forårsage Flyt at forekomme.
Brugeren behøver ikke altid at klikke direkte på et stykke for at vælge
den. Hvis der kun er ét stykke i et kvadrat derefter Piece kan vælges
blot ved at klikke på pladsen. Hvis der er flere brikker i Move
så det er sådan begge Stykker i en Square er markeret (klik på pladsen).
Hvis der er venlige stykker på flere niveauer, så hvis pladsen er klikket
derefter typisk brugeren bedt om at vælge et af de niveauer.
Ved brand, højreklik på enten artikel skal brændes eller på Piece Tændingsorden
(at vælge Pieces iboende Weapon evne). Så højreklik på
mål. Målet kan være en gul fremhævet homing mål eller kan være en
retning (en af de nu gule fremhævede tilstødende kvadrater).
Under Pickup: venstre klik på artikel for at afhente.
Under Drop: Venstre klik med artikel at falde.
Under Styrke: Flyt et stykke væk fra armeringen aktivering Square
og vælg Styrke i handlingsplanen sæt menuer.
Under Exchange: venstre klik på kilden artikel derefter enten destinationen
Piece eller artikel bliver byttet med.
Når du er færdig for Turn, vælg Afslut Turn under Handlinger.
Hvis spillet nogensinde går ned, skal du vælge Fortsæt i henhold fil for at fortsætte spillet
miste kun det sidste træk.
Du kan ændre alle farver ved at vælge Skift farver under Vis.
Hvis du ønsker at spille White, derefter skifte side under Play Skift vælg derefter Ny
Spil under File. The Black Player vil flytte, og så skal du gøre træk som White.
Hvis du ønsker at bestemme selv nogle af Black handlinger, du kan gøre det. gør noget
af sorte handlinger, som du ønsker at sætte dig selv og derefter skifte side og vælg
Nyt spil. Du kan gøre dette på ethvert spil, bevæger sig i en ikke-konkurrencepræget spil (Du
skulle skifte til Black først, før du tvinger nogen af Black handlingsside).
Vælg Hotseat under Play ændre, hvis du og en ven ønsker at spille et spil
mod hinanden på din computer. Vælg menneske versus computer til at spille en
spil mod computeren.
Standardindstillingen, der definerer et standard spil er altid til rådighed som
spil defaults. Hvis du ønsker at ændre nogle af eller alle disse indstillinger og derefter
kan du gøre det derefter vælge Gem nuværende indstillinger som Brugerindstillinger under Play
Skift. Hvis du efterfølgende vælge Indstil Brugerindstillinger og derefter Slå på Start Use
User-Preferences/Original-Game-Defaults så når du starter spillet
programmere dine indstillinger vil blive indlæst i stedet for standard spillet
indstillinger. Hvis du ønsker at trille videre med de indstillinger, men senere beslutter
du ønsker at gå tilbage til dine indstillinger (uden at standse spillet
program) så er du bare nødt til at Indstil til Brugerindstillinger. Hvis du beslutter dig
ønsker at gå tilbage til at spille en standard spil, så du gendanner Original spil
Standard. Hvis du har ændret farverne så dine nye farver gemmes som
del af dine brugerindstillinger.
Under View, vil vælge spillets status vise dig et skærmbillede, der tekstuelt
beskriver, hvordan spillet er i øjeblikket indstillet. Vælg Form stykker lader dig
vælge mellem en enklere og mere-hurtigere trukket sæt stykker og en mere kompleks
visuelt detaljeret sæt af brikker. Skift Forstærkning display kan du se
hvilke felter indeholder forstærkninger. Den viser ikke, hvad skrive
Forstærkninger. Spil Flyt History kan du se spillet historien i spillet
notation. I et konkurrencepræget spil, vil oplysninger om usynlige brikker være
redigeret ud fra spillet historie. Når spillet slutter, spillets historie
bliver ucensureret. Skift Belysning slukker lys og skygger, der
fremskynder trækkeproces. Skift Se Big Board only tænder på tegningen
af de 3 pladerne i den øvre højre del af skærmen, og tegning af
Den aktuelt valgte stykke. Dette fremskynder lodtrækningen hastighed. Skift Fortsæt
at se tænder og slukker skærmen af et gennemskinneligt markør for, hvor fjenden
stealthed stykker blev usynlig.
Autoplay og Show mulige placeringer er ikke implementeres på nuværende tidspunkt.
Den integrerede Bestyrelsen editor vælges under File lader brugeren at bygge nye
starter Boards.
Typisk vil en bruger interesseret i at gøre dette starte board editor, så
rydde bestyrelsen. Så brugeren vil formentlig udfylde bestyrelsen med
ønskede stykker. Bestyrelsen redaktør gør dette ved at Add valget under editor
Action sæt menuer. Vælg Tilføj og vælg derefter den slags bestyrelsen brik, du vil
at tilføje og hvor den kan placeres. Sørg for, at der foretages et valg fra alle sæt
menuer. Hvis du ikke er ved at opbygge et stykke, der vil være en styrkelse derefter
vælge ikke-forstærkning. Nogle gange redaktøren vil være i stand til at hjælpe dig
finde ud af nogle valg, men sikkert bruge midler udvalgte gang fra hvert sæt af
menuer. Bestyrelsen editor kan oprette enhver startposition bortset fra start
situationer, hvor i det første træk er der allerede stykke (r) i transport
bevægelse eller hvor der var et målsøgende valg, før spillet starter, at etablere en
homing target projektil. Den måde at skabe sådanne start bestyrelser er at brygge en
plausibel forsidehistorie (en hypotetisk Board arrangement) for din eventuelle
begynde bestyrelsen om, hvad nævnet lignede før transporten eller før
homing projektil lancering. Fortsæt derefter derfra til at foretage aktioner og ende
Tænder, indtil du har chaperoned din edit bord til din endelige ønskede start-
Board.
Der er ikke mange logiske begrænsninger i bestyrelsen editoren. Nogen med en
mistænkelig, grim tur i sindet kunne udforske de grænser og bemærke, at
intet til hinder for en bruger at indtaste mere end en prime statslige stykke på
en side. Og at WEC programmet mener ødelæggelse eller ombygning af
en førsteklasses regering endestykker et spil (medmindre en venlig premierminister regering Piece
ødelægges den samme tur i hvilket tilfælde venlige taber spilleren spillet).
Der er en række foruddefinerede gemte spil, der kan indlæses (klik på Indlæs
Spil under File), der har forskellige startende bord konfigurationer. disse gemt
spil er kun nogle få af de mulige måder at ændre de stykker, du har til
starten af spillet.
Tænk på alle de muligheder,
Afspil alle de muligheder, hvis du vil ... og har tid
-------------------------------------------------- ---------------------------------
Spilhistorik
Der er en kortfattet spil notation for WEC. The Game History indstilling under
Se sæt menuer viser den nuværende Spilhistorik. Under konkurrencedygtige spil,
dette spil historie afspejler det faktum, at nogle kendsgerninger ikke er kendt. når en
konkurrencepræget spil er afsluttet, spillet historie på det tidspunkt skifter til at afsløre alt.
The Game Historien indeholder en fortegnelse over alt, hvad der er sket i løbet af en
spil. Det er tilstrækkeligt detaljeret, at du læser denne historie giver et spil til
genoptages, hvis gemmes til disk. En gemt spil som dette også kan fortrydes,
der er, kan brugeren gå tilbage gennem spilbegivenheder at genskabe tidligere
situationer i det gemte spil. Et spil i gang, kan også fortrydes.
Der er en streng af bogstaver og tal, der beskriver, hvad en spiller gjorde
i løbet af et sving. Følgende er definitionen af denne streng (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozerblad_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozerblad_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
For at læse ovenstående, indse, at:
A | B betyder streng A eller streng B skal indsættes. '|' Aldrig vises i WEC notation.
[A] betyder, at strengen A forekommer. I den ovenstående beskrivelse [A | B] anvendes
at indikere, at absolut ene eller den anden af A eller B vil forekomme. bogstaverne
'[' Og ']' aldrig forekomme i en rigtig WEC notationssystem beskrivelse af et spil.
A.. B indikerer, at A og B er tal med A er mindre end B. '..' aldrig
vises i notation
{A} betyder, at en ubegrænset antal forekomster af et vist. 0 til ca
ukendt øvre grænse
'v' angiver Sub niveau og '^' Air-niveau (eller 'v' angiver, at en
Artikel går ned eller '^' indikerer, at en artikel er ved at blive samlet op)
'>' Angiver en ret orientering af et stykke, eller det viser en styrbord vej
'<' Angiver en venstre orientering af et stykke, eller det viser en havn vej
når niveauet er ikke indiceret, er stykket orientering ikke er nævnt, og når
stien ikke er specifikt nævnt så niveauet er jorden,
orientering er hverken og stien er den lige linie stien.
B anvendes i resultaterne indikerer, at resultatet tilfældigvis et stykke sort
og W er anvendt til at indikere resultatet tilfældigvis en hvid stykke. Stykker fra
begge sider kan blive påvirket af våbenbrug.
Følgende angiver, hvad der er angivet ved hver anden terminal streng:
R: Raket
T:Torpederen
S: SAM
RL: Raket Launcheren
TL:Torpederen Launcheren
SL: SAM Launcheren
BI: Bike
SC: Dykning Dragt
JU: Jump Pakke
FL: Flamme
ST: Boltpistol
CS: Konvertering Symbol
AFL: Anti-Flamme
AST: Anti-Boltpistol
ACS: Anti-konvertering
SH: Skjult
ASH: Anti-Skjult
XXX: XXX box
ARL: Anti-Raket
ATL: Anti-Torpedo
ASL: Anti-SAM
RK: Raket dræbe
SK: SAM kill
TK:Torpederen kill
STK: Boltpistol kill
CK: Konvertering kill
DO: Dozerblad
JE: Jet
SU: Ubåd
TA: Tank
CL: præst
CH: Chopper
K: Konge
Q: Dronning
PR: Præsident
PM: Premierminister
DI: Diktator
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Acolyte
DS: Desteroyeren
AAA: AAA
RP: Raket Launcheren Bonde
STP: Boltpistol Bonde
CP: Konvertering Bonde
FP: Flamme Bonde
SOP: Sam ogTorpederen Bonde
Bemærk, at disse aktioner altid er angivet i den samme rækkefølge (men der er ingen
begrænsning af aktioner til denne rækkefølge). For eksempel kan Flyt den sidste
ting Spilleren gjorde, men er altid opført først i WEC spil notation.
Våben angreb og forsvar stack. Det er da nogle Piece har en Anti for nogle
Våben så at det er blevet ramt gang af et våben ikke fuldt ud
bestemme, hvad angreb stykke status vil være ved afslutningen af drejningen. En
Piece, der er blevet ramt en gang kunne blive ramt igen (fordi fjenden kan Fyr
to gange eller fordi flere samme niveau projektiler ramt). WEC Spillet husker
hvor mange gange hvert stykke er blevet ramt med hvert våben, og ved, hvor mange
Anti er af matching type den Piece har. Efterfølgende, når antallet af
angreb overstiger antallet af forsvar for Weapon effekt forekommer. En enkelt
Anti kan blive overvældet af to eller flere matchende våben. To anti er af en type
kan blive overvældet af tre angreb af en type og så videre. Når et stykke har mere end en
af en våbentype, og brande, at type på et mål, så alle de våben af denne
skrive brand på det tidspunkt (og dette kun tæller som én af to mulige brande).
Skjult ikke stables. XXX kasser ikke stables.
Maksimum Defense Styrker: Bønder kan opnå den højeste forsvaret styrke
fordi alle undtagen XXX, Skjult, og Sam-ogTorpederen Bønder har iboende
styrke 1 forsvar af en type. Hvis disse bønder tilføje en XXX og to mere
forsvar af samme type, så de går til forsvar styrke 3. Den primære og
sekundære offentlige stykker har iboende forsvar (afhængigt af hvad de
er). De kan nå styrken 3 også. Alle andre stykker kan kun få op til
styrke 2 i forsvaret i nogle Anti.
Maksimum Attack Styrker: Bønder kan opnå den højeste angreb styrken
fordi alle undtagen XXX og Skjult styrke 1 angreb af en type. The Tank,
Ubåd, Desteroyeren, AAA, præst, Jet, Chopper, og SAM ogTorpederen Bønderne kan alle
opnå angribe styrke 3. A Jet og en Sub kan opnå et angreb niveau 3 Raket
angribe på off-niveau raket rækkevidde (præ-indstillede område et begrænset rækkevidde Raket
Launcheren kan ramme). Hvis en brik ikke har et særligt våben som en
iboende evne kan det kun komme til at angribe styrke 2.
Erkend, at stabling artikel til den maksimale på dine stykker ikke kan være
bedste taktik, da der vil normalt være en fjende Piece rundt med en Boltpistol
bare venter på at coldcock et stykke med drømme om verdensherredømme. Det er ikke
meget effektiv til at forbruge en masse Flytter at forsøge at hente artikel at bygge en
super Piece kun at have det slået bevidstløs og have sin hårdt tjente
Artikler strøet over hele jorden. Der er en vis grad af sandhed i
overvejer Artikel ophobning at være abstrakt økonomisk. Der er en omkostningseffektiv
at indsamle artikler og en værdi, der var ved at eje og bruge dem. En spiller
handling fejl kan vise sig at være dyrt i form af tabte artikler.
Konvertering dræber opstår, når der er enten 2 stykker i luften eller 2 stykker
på Sub-niveau og Omstilling påføres Square og niveau. Hvis et af
målrettede stykker er immun over for den anvendte niveau af omdannelse, men den anden
ikke så forskellige resultater kan forekomme. Hvis begge stykker kan uafhængigt
findes på deres niveau (de to luft-rejser stykker eller 2 Subwoofere) og derefter en
målrettede Piece omdannes, og den anden ikke. På dette ejendommelige øjeblik,
Der findes et par opposingly-farvede stykker på samme niveau og samme
Square. Indtil den ene eller den anden Piece bevæger sig væk fra dette mærkelige
forening, kan ingen anden Piece flytte ind, at Square. Den anden type
resultat opstår, når en af de to stykker bliver transporteret af den anden (er
den eneste mulighed for støtte til at transporteres Piece). Hvis transporten
Stykke omdannes derefter transporteres Piece ødelægges, er omdannelsen
dræbt. Hvis den transporterede brik i konverteres til det transporterede stykket
bliver omdannelse dræbt.
Placering af lammet-Off artikler: Når en brik er bedøvet, alle artikler
Det bærer drop off. Hvis der er nok pladser på Ground niveau i
Samme Square for at placere disse tabte artikler så de alle gå der.
Ellers er der en proces, der afgør, hvor disse overfyldt-out Artikler
gå. Ved manglende sted i samme Square, er et forsøg på at placere disse
faldt artikler i de 3 Kvadrater frem for den nuværende placering (diagonalt
til højre, direkte fremad og skråt til venstre). Fortrinsvis
længst til venstre Squares er valgt. Hvis alle 3 af de forreste pladser er fulde,
så drop forsøges til venstre Square. Så drop forsøges i
Square til højre. Derefter gøres et forsøg på at placere de resterende nedkastning
Artikler i de 3 Ruder bag droppe Piece, fortrinsvis til
længst til venstre. Hvis disse tre er fuld, vil en dråbe forsøges i den næste ring
ud fra Piece (firkanter siden af Piece er den første ring).
Enhver form for manglende Drop får drop ringen for at udvide. Til sidst, en Square er
findes der ikke i forvejen har 2 artikler i jordhøjde. Vær forsigtig, når
med bestyrelsen editoren til at bygge nye startende bestyrelserne, at der altid er en
fri placering på jorden for den sidste artikel til at falde ned.
Indstillingen Skift Skjult / Submersion Dominans tillader en udvælgelse af hvilke
type detektion dominerer. Blandt de stykker, der Neddypning
Opdagede, gør det effektivt Skjulted bliver synlige, når de bliver opdaget
afTorpederen løfteraketter eller ej? HvisTorpederen Løfteraketter kan detektere effektivt
Skjulted Stykker kraft af den kendsgerning, at de ser Neddypning derefter
Nedsænkning dominerer. Hvis Stykker, der har formået at opretholde Skjult selv
selvom de er Submersion opdaget ikke er synlige, og derefter Skjult afsløring
dominerer over Nedsænkningsdybde afsløring. Hvis Skjult dominerer, og derefter ud på
bestyrelsen, vil det undertiden være muligt at se stykker, der ikke er Ubåds, at
synes at være i Sub niveau (og de er). Undertiden vil det være muligt
at se, Subs, der ikke synes at være lastet med noget (men som). Hvis
Nedsænkningsdybde dominerer så er der ingen additiv fordel at blive Skjulted i
Sub niveau, hvis du påvises i Sub niveau vedTorpederen Launcheren derefter
du har fundet (Skjult eller ingen Skjult).
When using Transport Articles, take care in attempting to set a path. It is
possible to select a destination which will cause your Piece(s) to crash on
the first move (with a potential fatal result).
If a reinforcement is 'handed' (must be right or left handed) then there can only be 1
reinforcement in that square. There cannot be 2 handed reinforcements in same square
and there cannot be 1 handed and 1 non-handed reinforcement in same square.
Instruktioner til at spille en WiFi spil:
Dette spil kan spilles ved hjælp af en WiFi link. Under spillet skal du kun de to
WiFi kompatible enheder, men bekræftelse af, at spillet installationen er lovlig kræver
at en trådløs router, der er forbundet til internettet være kortvarigt rådighed. Enkelt gang
spillet er blevet autentificeret derefter den trådløse router ikke længere er nødvendig. Det betyder
at du kan spille en WiFi spil (efter den indledende trådløse bekræftelse internet) i en
område, der ikke har WiFi service. De to mobile enheder kommunikerer direkte med
hinanden. Du kan spille en trådløs game under et flyselskab flyvning for eksempel (hvis det
er tilladt for dine enheder til at kommunikere trådløst). Du kan spille en trådløs game under
en lang road trip, hvor du ikke har en WiFi-forbindelse til resten af internettet. Note
at bekræftelsen den indledende legalitet ikke kræver, at den tilgængelige WiFi-router være din
router, nogens router kan og vil blive brugt automatisk til dette formål.
For at spille en WiFi spil, starte spillet, touch-fil, trykke Play WiFi spil. Gør dette på begge
enheder. På begge enheder, skal du trykke Discover. Antages begge enheder er i kommunikation rækkevidde
og fungerer korrekt, vil begge enheder vises under PEERS den anden enhed, som det
ser. Hver enhed vil rapportere sig under mig. Den allerførste gang en ny enhed kontaktes
du bliver nødt til at tillade det at kommunikere med din enhed ved hjælp af denne communcation metode (men
vil du kun se anmodningen bekræftelse én gang). På begge enheder skal du trykke på enheden rapporteret
under jævnaldrende. På en af enhederne røre Connect. På begge enheder, tryk Start et spil og
Vælg din foretrukne farve. Hvis du begge ønsker den samme farve, vil farver tildeles tilfældigt.
Nederst på skærmen på begge enheder røre venstre mest ikon, som er på pil tilbage.
På begge enheder røre, "Tryk på denne for at få dine instrukser og at fortsætte". Læs vejledningen.
På begge enheder røre "Stop læsning WiFi Opsæt Instructions". Hvis du ikke ønsker at gøre
eventuelle ændringer i den type spil derefter på Finish WiFi Opsætning under Filer. Spillet begynder ved dette
punkt. Sort er at tage det første skridt. Hvis du er villig til at der er ændringer til spillet eller
hvis du selv ønsker at foretage ændringer i spillet så ikke røre Afslut WiFi Opsætning på dette tidspunkt.
For at foretage ændringer bruge indstillingerne under Play Skift til at anmode om en ændring. Hver ændre dig eller din
modstander anmodninger skal godkendes af modstanderen. Når begge parter er uvillig til at tillade
yderligere ændringer, skal du trykke på Udfør WiFi Setup. Bemærk du ikke behøver tilladelse fra din modstander
at ændre din regering type eller ændre nogen af indstillingerne View.
Når spillet er slut, og du ønsker at spille en anden WiFi spil så på dette tidspunkt er du nødt til at genstarte
enheden (r).
På dette tidspunkt er det ikke muligt at indlæse et gemt spil og spille indlæst gemte spil i en WiFi spil.
Nylige Ændringer Spil Operation:
For at gøre det lettere at spille spillet "zoom kors" er blevet tilføjet. Udover spillepladen der
er fire grønne kors trukket. Ud over at røre ved brættet, du kan røre disse kors. Når du
røre ved en zoom krydse skærmen zoomer ind på det kvartal af brættet er forbundet med at zoom kors. Til
eksempel er der en zoom-kryds nær det nederste højre af brættet. Hvis du rører det, så du zoomer ind på
nederste højre kvadrant af bestyrelsen. Når du har zoomet ind kan du trykke på brættet og interagere med
spillet, som du normalt gør. For eksempel for at flytte en brik på denne måde ved at trykke på zoom-kryds for kvadrant
af stykket du ønsker at flytte. Efter zoom, røre kvadratet på den brik, du vil flytte (lad os
antage, at der kun er ét stykke der). Når du trykker på torv / brik for brik er valgt, og skærmen
zoomer automatisk ud igen. Beslut hvor du ønsker den brik at flytte og røre zoom kors af kvadrant
hvor flytningen-til firkantet er. Tryk derefter på den nøjagtige flytte-kvadratur. Du har foretaget din flytning. zoom
kors blev primært sat til at hjælpe lette udvælgelsen af firkanter til små skærme, men det er nyttigt
når du har svært ved at vælge en firkant. Bemærk, at du altid kan bruge Emergency Square Select
under Filer for at vælge en firkant. På den måde, du aldrig behøver at røre brættet for at flytte en brik. Noter det
under forudsætning af en Sort Se af bestyrelsen, at pladsen på det længst til venstre for den nærmeste række er pladsen
med koordinaterne række == 1 og søjle == 1. Pladsen på rækken nærmest dig og længst mod
højre er række 1 kolonne 10. zoom kors er tilgængelige i Hvid Se og fås i både stående
og landskab orienteringer af den mobile enhed.
En anden ændring er gjort for at forbedre din evne til at styre spillet. Denne modifikation hjælper dig
at røre ved højre firkant korrekt. Under File du rører Fix Views og Screen Touch Points for dette
Damp Windows-version: Den nyeste version kører på Steam under Windows, er fuldt animeret og understøtter online multiplayerspil. Leaderboards og præstationer leveres. Du kan kontrollere, hvor meget animation du vil se. Du kan spille online spil med dine Steam venner. For at gøre det skal du klikke på Filer og derefter klikke på Spil online. Først skal du starte enten en privat eller en offentlig server. Det betyder ikke noget hvilket. Så inviterer du en ven. Hvis din ven allerede spiller dette spil, kræves der kun en invitation. Hvis din ven ikke spiller dette spil så skal du muligvis sende to invitationer. Den første invitation får dine venner opmærksomhed og får ven til at starte spillet. Når det er gjort, kan venen slutte sig til dig. Når din ven er tilmeldt dig, kan du klikke på Start spil. Du og din ven bliver bedt om at vælge hvilken farve du vil spille. Konflikter løses tilfældigt. Dernæst kan du og din ven forhandle hvilke regler du vil bruge. Hvis du vil have en vis ændring, skal du foretage en ændring ved hjælp af Play Change på samme måde som du ville under et lokalt multiplayer-spil (Human-vs-Human, hotseat-spil). Din modstander kan enten acceptere eller afvise enhver anmodning, du laver som du kan (herunder en anmodning om at indlæse et gemt spil). Du kan indlæse præ-bygget scenarier eller gamle multiplayer-spil, du og din ven har gemt tidligere. Når forhandlingerne er afsluttet, skal en af jer to afslutte forhandlingerne. Når som helst i løbet af spillet, kan begge spillere udløse en gemme af multiplayerspillet. En redning af spillet er skrevet til begge computere og kan genindlæses senere, men kun af de nøjagtigt samme spillere, der spiller den samme farve, de havde, da de gemte blev oprettet. Bemærk, at ved at gemme et multiplayerspil kan en modstander medføre, at en fil oprettes på din computer, men det betyder ikke, at en fil overføres fra deres computer til din. På hver computer genereres lagringsfilen helt baseret på lokale data. Med andre ord overfører din modstander ikke en fil til din computer. Det eneste, der overføres, er navnet på den fil, der skal skrives. Teoretisk er der ingen måde for en modstander at se dine skjulte træk enten!
Windows-versionen har ingen kunstig intelligens. Det vil ikke spille et spil med dig. Men når du køber spillet, får du både Windows og Linux / SteamOS-versionen på samme tid. Linux / SteamOS-versionen er den ældre version, og den har en kunstig intelligens. Alt du skal gøre er at tilføje Linux til din Windows-pc og indlæse og spille spillet der for at spille imod computeren. Hele formålet med Linux skal tilføjes ikke-destruktivt til en Windows-pc. Ved opstartstid vælger du, om du vil starte Windows eller Linux. Webstedet for dette spil indeholder detaljerede instruktioner om, hvordan du tilføjer Linux til din pc. Du har brug for omkring 45 gigabyte gratis til at tilføje Linux, og du har brug for 45 minutter til installationen. Downloadning af Linux kan tage et par timer afhængigt af din internetforbindelse.