Οδηγός γρήγορηςκαταστροφέας εκκίνησης:
Αφού έχετε εγκαταστήσει το παιχνίδι από το δίσκο αυτό, κάντε κλικ στο εικονίδιο του παιχνιδιού
για να ξεκινήσει:
Το πρόγραμμα ανοίγει με ένα παιχνίδι που ξεκίνησε πρόσφατα με το μαύρο να κινηθούν πρώτοι. Εσείς (η
Μαύρο Player) μπορούν να λάβουν μια σειρά από δράσεις σε αυτό το σημείο (αν και πρέπει
να κάνει μια κίνηση για να μπορέσετε να τελειώσει η σειρά σας).
Για να μετακινήσετε μία από μαύρα κομμάτια σας, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από αυτό το κομμάτι και ΑΡΙΣΤΕΡΑ
κάντε κλικ σε αυτό. Με το αριστερό κλικ, έχετε επιλέξει εκείνο το κομμάτι για να προχωρήσουμε. ο
Διοικητικό Συμβούλιο θα δείξει τώρα, όπου μπορείτε να μετακινήσετε το κομμάτι προκαλώντας νομική κίνηση-να
Πλατείες να κιτρινίζουν. Κάντε κλικ σε ένα κίτρινο τετράγωνο για να μετακινήσετε το κομμάτι σας εκεί.
Στη φωτιά ένα όπλο (αν και δεν είστε υποχρεωμένοι να κάνετε οποιεσδήποτε πυρκαγιές κατά τη διάρκεια μιας
Γυρίστε), κάντε δεξί κλικ στο κομμάτι ψήσιμο ή στο ίδιο το όπλο που
είναι η καύση. Μπορείτε να εκτελέσετε μέχρι δύο πυρκαγιές ανά Αγωνιστική (αλλά κάθε άτομο ή όπλο
Κομμάτι μπορεί να φωτιά το πολύ μία φορά ανά Αγωνιστική).
Για να τερματίσετε τη σειρά του, επιλέξτε Turn Τέλος κάτω από το μενού Ενέργειες που βρίσκεται στο παιχνίδι του
κεντρικό μπαρ στην κορυφή.
Κάθε παίκτης εναλλάξ κινήσεις και τις πυρκαγιές (και εκτελεί άλλες ενέργειες που δεν περιγράφονται ακόμη)
στη συνέχεια καταλήγει με τη σειρά τους. Όταν ο Βασιλιάς εχθρός (ο εχθρός πρωταρχικό κομμάτι) είναι
καταστράφηκαν τότε έχετε κερδίσει.
Μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι μάλλον τώρα, τώρα που έχετε διαβάσει την προηγούμενη
παραγράφους. Απλά θυμηθείτε, θα πρέπει να κάνει μια κίνηση, αλλά μπορεί να αποφασίσει αν
ή όχι στη φωτιά, Pick-up, Πέτα, Ενίσχυση, ή ανταλλαγής. Έχετε όλες τις Δράσεις
νομίζω σοφή τότε όταν έρθει η σειρά σας και πάσχουν απάντηση του εχθρού σας. επαναληπτικά
τα κάνουμε όλα αυτά ενώ θα μετακινήσετε τα πούλια σας για να καταστρέψει τον εχθρό βασιλιά. Πάρτε το
Βασιλιάς εχθρός από Προχωρώντας ένα από τα κομμάτια σας σε τετράγωνο του ή από τα γυρίσματα με
ένα όπλο. Προσοχή, ο αντίπαλός σας θα πρέπει να προσπαθεί να κάνει το ίδιο σε σας!
ΤΕΛΟΣ Οδηγός γρήγορης εκκίνησης
-------------------------------------------------- ------------------------------------
ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΔΩ ΚΑΙ ΤΩΡΑ:
Οι λέξεις στον Οδηγό Γρήγορης Εκκίνησης που ξεκινούν με κεφαλαίο γράμμα έχει ένα
επίσημος ορισμός που περιγράφεται αργότερα στο παρόν έγγραφο. Ειδικές περιπτώσεις
μπορεί να καταστήσει κάποια από τις ακόλουθες πληροφορίες εσφαλμένες. Ειδικές περιπτώσεις
θα περιγραφεί αργότερα.
Το όνομα του παιχνιδιού είναι Weaponized σκάκι ή "WEC" για συντομία. WEC μπορεί να θεωρηθεί
να είναι μια τακτική και στρατηγική απλούστευσης της γενικευμένης RTS (σε πραγματικό χρόνο προσομοίωση)
παιχνίδι σε παιχνίδι. WEC δημιουργήθηκε με το ενδιαφέρον και την πρόθεση να
γεωμετρία μείγμα, τριών διαστάσεων, ορατότητα, και το συμβολισμό (για να αναφέρουμε μόνο μερικά
παραγωγική θεματικές περιοχές) για να παράγουν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που ελπίζουμε ότι θα είναι
αντιληπτή ως καινοτόμο και διασκεδαστικό.
Το παιχνίδι αποτελείται από 10 με 10 καρό Διοικητικό Συμβούλιο της Μαύρης και λευκά τετράγωνα. από
η άποψη του κάθε παίκτη, η πλατεία που βρίσκεται επί της γραμμής ο πλησιέστερος προς εκείνον
παίκτης και περισσότερο προς τα δεξιά είναι ένα μαύρο τετράγωνο.
Υπάρχουν 2 παίκτες σε κάθε παιχνίδι (ένα μαύρο παίκτη και ένα λευκό Player). κάθε
Παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με μια σειρά από κομμάτια σε προκαθορισμένες θέσεις (την
συντάκτης του πλοίου στο παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει διαφορετικές ξεκινώντας συμβούλια).
Η Μαύρη Παίκτης κινείται πρώτα. Αφού ένας παίκτης ολοκληρώνει μια στροφή, τότε το άλλο
Παίκτης παίζει με τη σειρά μέχρι να χάσει ο βασιλιάς του Παίκτη καταστρέφεται ή μετατρέπεται
(με την προϋπόθεση ότι το βασιλιά σας δεν έχει καταστραφεί την ίδια σειρά).
Υπάρχουν μια σειρά από άρθρα τα οποία είναι αντικείμενα που μπορούν να επιβιβάζονται και να
Κομμάτια που χρησιμοποιούνται από παίκτη. Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, όλα αυτά τα άρθρα είναι
υπάρχουν στο διοικητικό συμβούλιο unowned (μέχρι δύο άρθρα μπορεί να είναι στο έδαφος του καθενός
Πλατεία). Κομμάτια Παίκτης έχουν μέχρι δύο ικανότητες άρθρο εγγενώς (η οποία
έχουν ακόμη και αν δεν κατέχουν καθόλου άρθρα). Μια ικανότητα άρθρο
είναι είτε μια ικανότητα όπλο, μια άμυνα εναντίον ικανότητα όπλο, ή Μεταφορών
ικανότητα (περισσότερα για αυτές τις ικανότητες αργότερα).
Κατά τη διάρκεια κάθε στροφή μια κίνηση πρέπει να γίνει. Κατά τη διάρκεια κάθε σειρά μέχρι δύο πυρκαγιές μπορεί να είναι
έκανε. Κατά τη διάρκεια κάθε Δυναμώστε σε ένα pick-up, μια σταγόνα, μια ανταλλαγή, και ένα
Ενίσχυση μπορεί να γίνει.
Μια κίνηση προκαλεί ένα κομμάτι για να αλλάξετε τη θέση του και / ή επίπεδο. Ένα κομμάτι
είναι πάντα σε μια πλατεία σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο. Μπορεί να υπάρχουν ή να μην είναι άλλο
φιλικό κομμάτι στην ίδια πλατεία στο ίδιο επίπεδο. Μπορεί να υπάρχουν άλλοι
Κομμάτια φιλικό στην πλατεία, αλλά σε άλλα επίπεδα. Μπορεί να υπάρχουν κομμάτια του εχθρού
Στην ίδια πλατεία, αλλά σε διαφορετικό επίπεδο από κάθε φιλικό κομμάτια στο
Πλατεία. Μπορούν να υπάρξουν μέχρι και δύο άρθρα που βρίσκονται στο έδαφος και εδώ.
Η φωτιά προκαλεί ένα κομμάτι (αν αυτό είναι ένα κομμάτι με το άρθρο ικανότητα που μπορεί να
Απολύομαι) ή ένα άρθρο στο Fire (αν πρόκειται για ένα άρθρο που μπορούν να τροφοδοτούνται) ότι
Το άρθρο ικανότητα του σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, ή σε ένα
συγκεκριμένο κομμάτι. Όταν μια φλόγα, κάτι σπουδαίο, ή πυρκαγιές μετατροπής, είναι «κατά»
επίπεδο (αυτό μπορεί να χτυπήσει μόνο κάτι για το σημερινό του επίπεδο, το επίπεδο του κομματιού
ότι οι πυρκαγιές). Ένα Pick-up αιτίες ένα άρθρο για τον στο διοικητικό συμβούλιο να unowned
να ενταχθεί. Μια σταγόνα προκαλεί ένα άρθρο που μεταφέρονται από ένα κομμάτι για να πέσει στην
Διοικητικού Συμβουλίου. Μια Ανταλλαγή προκαλεί ένα άρθρο για να μετακινούνται από το ένα κομμάτι στο άλλο ή
προκαλεί δύο κομμάτια για να ανταλλάξετε τα άρθρα. Ένα Ενίσχυση αιτίες ενίσχυση φιλικό
Κομμάτια να εμφανίζεται στο διοικητικό συμβούλιο.
Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με τα εξής κομμάτια (υποθέτοντας ότι το πρότυπο
παιχνίδι):
10 πιόνια, 2 δεξαμενές, 2 Μπουλντόζες, 2 Subs, 2 ελικόπτερα, 2 Αντιτορπιλλικά, 2 μπαταρίες AAA, 2
Κληρικοί, 2 αεριωθούμενα αεροπλάνα, 1 King (ή κάποιο άλλο ισοδύναμο τύπο του πρωτογενούς κομμάτι της κυβέρνησης),
και 1 Queen (ή κάποιο άλλο ισοδύναμο τύπο της δευτεροβάθμιας κομμάτι της
κυβέρνησης).
Ένα πιόνι Μετακινεί διαγώνια προς τα εμπρός (διαγώνια προς τα εμπρός προς τα αριστερά ή διαγώνια
προς τα εμπρός προς τα δεξιά) μία πλατεία και επιτίθεται μία πλατεία, μπροστά σε μία πλατεία
το δικαίωμα, και μία πλατεία προς τα αριστερά. Η μόνη εξαίρεση σε αυτό το κίνημα είναι
για την κίνηση του πρώτου πιόνι. Στην περίπτωση αυτή, το πιόνι μπορεί να μετακινηθεί διαγωνίως
2 τετράγωνα προς τα εμπρός (2 γραμμές προς τα εμπρός και 2 στήλες είτε στην δεξιά ή αριστερά).
Έτσι, κατά την εξέταση, όπου για την επίτευξη, ένα πιόνι στην πλατεία της εκκίνησης μπορεί να
δυνητικά να πάμε στο 4 Τετράγωνα (+1 γραμμή και μία στήλη, μία γραμμή και στήλη -1, +2 σειρά
και 2 στήλη, και +2 σειρά και -2 στήλη). Είτε ένα κομμάτι πηγαίνει μία γραμμή ή -1
σειρά εξαρτάται από το αν πρόκειται για ένα μαύρο ή λευκό πιόνι. Μετά την αναχώρηση από την πλατεία της προέλευσης ενός
Πιόνι μπορεί δυνητικά να κινηθούν μόνο σε δύο πλατείες (+1 γραμμή και στήλη 1, σειρά 1
και -1 στήλη). Το «εμπρός» κατεύθυνση για τη Μαύρη Player είναι προς το
Λευκό πλευρά του σκάφους, ενώ η «προς τα εμπρός» για την κατεύθυνση του Λευκού παίκτης είναι
προς τη Μαύρη πλευρά. Κάθε πιόνι έχει μέχρι δύο εγγενείς ικανότητες (συνήθως
ένα όπλο ικανότητα και η ικανότητα άμυνας του όπλο τύπου που υπερασπίζεται
κατά τον τύπο του όπλου ικανότητα του πιόνι).
Υπάρχουν 7 είδη πιόνια:
Πιόνι φλόγα: έχει την ικανότητα φλόγα και την Υπηρεσία Καταπολέμησης της φλόγα ικανότητα
Rocket προωθητής Πιόνι: μπορεί να ξεκινήσει έναν πύραυλο στο επίπεδο του εδάφους και έχει την αντι-Ρόκα ικανότητα
Πιόνι κάτι σπουδαίο: έχει την ικανότητα κάτι σπουδαίο και έχει την αντι-κάτι σπουδαίο ικανότητα
Πιόνι μετατροπής: έχει την ικανότητα μετατροπής και έχει την αντι-Μετατροπή ικανότητα
Καθεμία από τις τέσσερις παραπάνω πιόνια ειδικεύονται σε μια επίθεση, αλλά η ικανότητα να έχει το
αμυντική ικανότητα που είναι η αντίθεση με τη δική τους ικανότητα επίθεσης.
Σαμ και Τορπίλη Πιόνι: έχει τόσο ενός εκκινητή Σαμ και τορπιλών εκκίνησης. Υπάρχει
δεν πιόνι Σαμ και τορπιλών σε ένα κανονικό παιχνίδι.
Πιόνι XXX: έχει ένα κουτί XXX. Η ικανότητα XXX είναι η ικανότητα να μεταφέρει 2 περισσότερα
Τα άρθρα (3X, 3 φορές, ο φυσιολογικός αριθμός). Το πιόνι μπορεί να ΧΧΧ εγγενώς
Συνολικά δύο άρθρα (εκτός από το XXX).
Πιόνι λαθραία: έχει την ικανότητα λαθραία και την Anti-λαθραία ικανότητα. Στο παιχνίδι
ξεκινήσει σε ένα κανονικό παιχνίδι, η Anti-λαθραία ικανότητα του πιόνι έχει λαθραία
κλειδωμένο στο πιόνι λαθραία εχθρός (και αντιστρόφως) (και, συνεπώς, το λαθραία εχθρός
Πιόνι μπορεί να θεωρηθεί μόνο ως πιόνι σας μπορεί να δει και εγώ).
Η ικανότητα λαθραία είναι η ικανότητα να μην είναι ορατό από το Player εχθρό.
«λαθραία», όπως υπάρχει σε αυτό το παιχνίδι είναι ένα σύνθετο θέμα και καλύπτεται από το
Πλήρης Περιγραφή παιχνιδιού.
Υπάρχουν 18 είδη των άρθρων:
φλόγα: προς την κατεύθυνση της πυρκαγιάς, σε επίπεδο, σε 1 και 2 τετράγωνα μακριά, κομμάτια στο φλεμένο
περιοχή (στο επίπεδο του φλεγόμενο κομμάτι) καταστρέφονται (αν δεν είναι
υπερασπίστηκε κατά φλόγας).
Κάτι σπουδαίο: προς την κατεύθυνση της αναισθητοποίησης, σε επίπεδο, σε οποιαδήποτε σειρά, πρώτα κομμάτια
συναντούν (συμπεριλαμβανομένων απαρατήρητα λαθραίαed εχθρικών κομματιών) είναι
ζαλισμένος. Ζαλισμένος κομμάτια δεν μπορεί να μετακινηθεί. Ένα κομμάτι έκπληκτο Σταγόνες όλα του
Τα άρθρα που στο έδαφος. Όταν ένα κομμάτι είναι ζαλισμένος, είναι έκπληκτος
για τον αριθμό των στροφών. Ο αριθμός των στροφών μέχρι το έκπληκτο κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί
εμφανίζεται πάνω από το έκπληκτο κομμάτι κίτρινο.
Μετατροπή: σε επίπεδο σε οποιαδήποτε διεύθυνση σε 1 τετραγωνικό μακριά, κομμάτια του εχθρού σε αυτή την πλατεία
αλλάξει τις πλευρές, να γίνει φιλικό κομμάτια.
Rocket προωθητής: παράγει έναν πύραυλο στο επίπεδο του εδάφους επικεφαλίδα σε μια ορισμένη
κατεύθυνση. Όταν η Ρόκα (που θα συνεχίσουν να υπάρχουν και να ταξιδεύουν σε αυτό είναι
ξεκινήσει κατεύθυνση μέχρι είτε να χτυπήσει ένα κομμάτι (φιλική ή εχθρική) ή μέχρι να
αφήνει το διοικητικό συμβούλιο), χτυπά ένα κομμάτι, καταστρέφει όλα τα απροστάτευτα (απροστάτευτο
κατά Rocket) Κομμάτια εν λόγω πλατεία στο επίπεδο του εδάφους.
SAM εκκίνησης: επιφάνεια πυραύλων αέρος. παράγει μια SAM στο επίπεδο του αέρα. Η SAM είναι
είτε προς την κατεύθυνση ή βλήμα παλιννόστησης. Εάν το βλήμα είναι κατευθυντική
τότε είναι στο επίπεδο της Air επικεφαλίδα σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Όταν η SAM (που
θα συνεχίσουν να υπάρχουν και να ταξιδεύουν προς την κατεύθυνση την κυκλοφορία του μέχρι είτε να
χτυπά ένα κομμάτι (φιλική ή εχθρική) ή μέχρι την έξοδό του διοικητικού συμβουλίου) χτυπά ένα κομμάτι,
καταστρέφει όλα τα απροστάτευτα (χωρίς προστασία κατά της SAM) κομμάτια σε αυτό το Πλατεία
Air επίπεδο.
Εάν το βλήμα SAM είναι παλιννόστησης, στη συνέχεια, θα ακολουθήσει παλιννόστησης στόχο της (κάποια
κομμάτι του αντιπάλου στο επίπεδο του αέρα) μέχρι το κομμάτι του αντιπάλου αφήνει το επίπεδο του αέρα.
Εκείνη την εποχή, η παλιννόστησης βλήμα γίνεται κατεύθυνσης βλήμα.
Τορπίλη εκκίνησης: παράγει μια τορπίλη στο Υπόγειο επίπεδο. Αυτό είναι Τορπίλη
είτε προς την κατεύθυνση ή βλήμα παλιννόστησης. Εάν το βλήμα είναι κατευθυντική
τότε είναι σε υπόγεια επίπεδο επικεφαλίδας σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Όταν ότι
Τορπίλη (που θα συνεχίσουν να υπάρχουν και να ταξιδεύουν προς την κατεύθυνση την κυκλοφορία του
είτε μέχρι να χτυπήσει ένα κομμάτι (φιλική ή εχθρική) ή μέχρι την έξοδό του διοικητικού συμβουλίου)
χτυπά ένα κομμάτι, καταστρέφει όλα τα απροστάτευτα (χωρίς προστασία κατά της Τορπέντο) Κομμάτια
στην εν λόγω πλατεία στο Υπο επίπεδο. Επιπλέον, η ικανότητα εκκίνησης Τορπίλη επίσης
επιτρέπει το κομμάτι που φέρει το Τορπίλη εκκίνησης για την ανίχνευση
Υποθαλάσσια / Υπόγειο κομμάτια. Εννοιολογικά, το υπόγειο επίπεδο είναι
προορίζονται να αντιπροσωπεύσουν μια «κάτω», επίπεδο που είναι κάτω από το επίπεδο του εδάφους. Μπορεί
να θεωρηθεί ως ένα υπόγειο επίπεδο, είτε ως μια υποθαλάσσια υποθαλάσσια επίπεδο, είτε ως
ένα υπόγειο για να αναφέρουμε μόνο μερικά δυναμικά.
Το επίπεδο της εκπυρσοκρότησης κομμάτι είναι άνευ σημασίας για όλους τους τύπους πυραύλων. Για
παράδειγμα, ένα πιόνι Rocket προωθητής που μεταφέρονται στον αέρα με ελικόπτερο
μπορεί εκτόξευσης ρουκετών της (η οποία θα κάνει τις δραστηριότητές της στο επίπεδο του εδάφους όπως και κάθε άλλο Ρόκα
ανεξάρτητα από το επίπεδο του κομματιού που Απολύομαι).
Αν το βλήμα είναι Τορπίλη παλιννόστησης, στη συνέχεια, θα ακολουθήσει παλιννόστησης στόχο της (κάποια
κομμάτι του αντιπάλου σε επίπεδο Υπόγειο) μέχρι το κομμάτι του αντιπάλου αφήνει τον υπόγειο επίπεδο.
Εκείνη την εποχή, η παλιννόστησης βλήμα γίνεται κατεύθυνσης βλήμα. Ρόκετς
δεν σπίτι.
Κάθε όπλο μπορεί να πυροβολήσει σε ένα ορισμένο ποσοστό. Μόλις ένα όπλο έχει ψηθεί
τότε και ένας συγκεκριμένος αριθμός στροφών πρέπει να λήγει πριν από το όπλο μπορεί να πυροβολήσει
και πάλι. Το ποσοστό των πυρκαγιών για κάθε τύπο όπλου μπορεί να ρυθμιστεί από το χρήστη.
λαθραία: ένα κομμάτι stealthed δεν φαίνεται (εκτός αν προκύψουν ορισμένες προϋποθέσεις, όπως
όπως ανιχνεύεται από ένα κομμάτι με Anti-λαθραία).
Anti-φλόγα: Ένα κομμάτι που έχει μια αντι-φλόγα δεν καταστρέφεται από φλόγα (αν
ο αριθμός των επιτιθέμενων επίθεση κατά τη διάρκεια μιας στροφής δεν υπερβαίνει τον αριθμό των
που εφαρμόζονται ή ικανότητες άμυνας (Anti-φλόγα στην προκειμένη περίπτωση))
Anti-κάτι σπουδαίο: Ένα κομμάτι που έχει αντι-κάτι σπουδαίο δεν μπορεί να μείνει άναυδοι.
Anti-Μετατροπή: Ένα κομμάτι που έχει κατά του προσηλυτισμού δεν μπορεί να μετατραπεί.
Anti-Ρόκα: άτρωτο σε Επίθεση με ρουκέτα.
Anti-SAM: Δεν έχουν θιγεί από την SAM.
Αντιτορπιλικού: Δεν καταστράφηκε από τορπίλη
Anti-λαθραία: Η ικανότητα για να δείτε λαθραίαed κομμάτια.
Ποδήλατο: μια ικανότητα μεταφοράς στο επίπεδο του εδάφους.
Μετάβαση Συσκευασία: μια δυνατότητα μεταφοράς στο επίπεδο του αέρα.
Καταδύσεις: μια ικανότητα μεταφοράς σε επίπεδο Υπο.
XXX: η ικανότητα να μεταφέρει 3 άρθρα (οι μετρήσεις ως XXX 1 του 3).
Η φλόγα, κάτι σπουδαίο, μετατροπής, SAM εκκίνησης, εκτοξευτή πυραύλων, και τορπιλών
Εκκίνησης είναι τα όπλα και μπορούν να απολυθούν. Το ποδήλατο, άλμα Pack, και αυτόνομης κατάδυσης μπορεί
να απολυθούν, αλλά δεν είναι τα όπλα.
Κάθε τμήμα Square έχει 3 επίπεδα: Ισόγειο, αέρα, και υπόγεια (Υπο). Όλα παιχνίδι
Κομμάτια υφίστανται σε κάποια πλατεία και σε κάποιο επίπεδο. Κάθε πλατεία μπορεί να φιλοξενήσει μέχρι 2
Κομμάτια ανά επίπεδο εκτός του ότι κρατάει μέχρι 2 άρθρα στο επίπεδο του εδάφους.
Κάθε πλατεία μπορεί να φιλοξενήσει μέχρι 6 τεμάχια παίκτη (συμπεριλαμβανομένων Κομμάτια από τους δύο παίκτες
με την προϋπόθεση ότι δεν υπάρχουν κομμάτια από αντίπαλους παίκτες με την ίδια
επίπεδο στην ίδια πλατεία), εκτός από τα άρθρα. Ειδικές περιπτώσεις
επιτρέπουν φιλικό και εχθρός κομμάτια στην ίδια πλατεία για να είναι στο ίδιο
επίπεδο.
Όταν υπάρχουν δύο κομμάτια σε μια πλατεία σε ένα επίπεδο, τότε μία ή περισσότερες από τις
Κομμάτια πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να συνυπάρξουν σε μια πλατεία με ένα άλλο φιλικό
Κομμάτι (δεν απαιτείται ότι τα δύο κομμάτια να έχουν αυτή την ικανότητα συνύπαρξης).
Οι τύποι κομμάτι που έχουν αυτή τη δυνατότητα συνύπαρξης (δεν υπάρχει άρθρο που
συμπίπτει με αυτή την ικανότητα, είναι μια ικανότητα όχι, η ικανότητα) είναι οι εξής: Sub,
ελικόπτερο, μπουλντόζας, καταστροφέας, ΑΑΑ.
Οι Sub και τύποι κομμάτι ελικόπτερο έχει τη δυνατότητα να μεταφέρουν το άλλο κομμάτι
στην πλατεία μαζί τους. Για παράδειγμα, αν υπάρχει ένα ελικόπτερο και αεριωθούμενο στο Ισόγειο
επίπεδο σε μια πλατεία (το κανονικό παιχνίδι ξεκινά με κάθε ελικόπτερο στο έδαφος
με αεριωθούμενο στην ίδια πλατεία), στη συνέχεια, όταν το ελικόπτερο κινείται μπορεί να λάβει τη αεριωθούμενο
με αυτό.
Ο Ντόζερ έχει τη δυνατότητα να ξεκουραστείτε κοντά κομμάτια (φιλικό και εχθρός). Όταν ένας
Ντόζερ dozes επιλέγει ένα αποκλεισμένο κατεύθυνση κινείται και η ίδια και έχει επιλέξει
αποκοιμήθηκε κοντά Κομμάτια ενός πλατεία του επέλεξε την κατεύθυνση. Ο Ντόζερ είναι σε θέση να
ανεβάσουμε σε έναν συμπίπτει (το φιλικό κομμάτι στην πλατεία με το Ground
Ντόζερ) και τέσσερα συνεχόμενα κομμάτια ενός τετραγωνικού σε κάθε αποκλεισμένο κατεύθυνση.
Η ικανότητα μεταφοράς που παρέχονται από το ποδήλατο, άλμα Pack, και Καταδύσεις
δυνατότητες επιτρέπουν περισσότερες από μία φιλική προς το κομμάτι να κινηθεί (αλλά όχι Μετακίνηση) σε ένα
Γυρίστε. Εκτός από το να μετακινηθεί ένα κομμάτι που επιτρέπεται και που απαιτείται ανά
Γυρίστε τα κομμάτια που κινούνται (και όχι μετακίνηση) από την αλλαγή του άρθρου Μεταφορών
θέση πάρα πολύ.
Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι η παρούσα παίκτης Μετακινεί μια δεξαμενή. Αυτή είναι η κίνηση που η
παρόντες παίκτης πρέπει να κάνει και είναι η μόνη κίνηση που η παρούσα παίκτης μπορεί να
κάνουν. Αν ο παίκτης έχει σήμερα ένα άρθρο Μεταφορών σε κάποιο άλλο κομμάτι
(Με εξαίρεση μια ανικανότητα να κινηθεί το κομμάτι για κάποιο λόγο) τότε ότι Μεταφορών
Το άρθρο μπορεί να απολυθούν για να μεταφερθεί η άλλο κομμάτι. Το άρθρο Μεταφορών ποδήλατο
μετακινεί ένα κομμάτι στο επίπεδο του εδάφους. Όταν το ποδήλατο είναι Απολύομαι, ο παίκτης επιλέγει
όπου το κινούμενο κομμάτι (όχι Μετακομίσεις κομμάτι) πρόκειται. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδρομής,
Μετά την πυρκαγιά, το κομμάτι με το ποδήλατο θα προχωρήσει ένα τετράγωνο προς το
ενδεχόμενη κίνηση σε πλατεία. Σημειώστε, ότι κατά τη διάρκεια αυτού του γύρου ο παίκτης θα έχει
Μετακινήθηκε ένα κομμάτι και μετακόμισε ένα άλλο κομμάτι (από τον πυροβολισμό
με το άρθρο Μεταφορών).
Η Scuba και τα άρθρα Πακέτο Μετάβαση λειτουργούν λίγο διαφορετικά, επειδή
παρέχει έναν τρόπο για να μετακινηθείτε από το έδαφος και σε μία τοποθεσία στην επιφάνεια του εδάφους σε
άλλη θέση μέσω των αντίστοιχων μη επίπεδο έδαφος τους. Για παράδειγμα, η μετάβαση
Pack επιτρέπει ένα κομμάτι για να ταξιδέψει μέσω του αέρα από τη μία τοποθεσία στην άλλη εδάφους.
Κατά τη διάρκεια της πυρκαγιάς από τους δύο αυτούς τύπους άρθρο, επιτρέπεται η μεταφορά
Κομμάτι είτε πηδά επάνω σε ένα επίπεδο (Μετάβαση πακέτα μέχρι το επίπεδο του αέρα) ή βυθίζουν (Scuba είναι κάτω
Υπόγειες επίπεδο). Κατά τη διάρκεια της μετέπειτα στροφές από αυτόν τον παίκτη, οποιαδήποτε και κάθε
Κομμάτι με τα άρθρα Μεταφορών συνεχίζουν προς τον προορισμό τους (που δεν απαιτούν
περαιτέρω κινήσεις ή τις πυρκαγιές). Στην τελική στροφή αυτής της μεταφοράς, ένα Scuba θα
επιφάνεια στον τόπο προορισμού και το πακέτο θα Μετάβαση προσγειωθεί στον προορισμό του.
Μόνο ορισμένα κομμάτια έχουν την έμφυτη ικανότητα κίνητρο να κινηθεί σε μη-εδάφους
επίπεδα. Οι Υπο μπορεί να μετακινηθεί στο Υπόγειο (Υπο) επίπεδο. Το ελικόπτερο και αεριωθούμενο
τύποι μπορεί να κινηθεί στο επίπεδο του αέρα. Κομμάτια με τα άρθρα Μεταφορών μπορεί να μετακινηθεί στο έδαφός τους
συνδέονται επίπεδα.
Οι τύποι κομμάτι, εκτός από πιόνια έχουν τους ακόλουθους εγγενείς ικανότητες:
αεριωθούμενο: SAM εκκίνησης και μια περιορισμένη εκτόξευσης πυραύλων, που εγκαινιάζει ένα πύραυλο που μπορεί μόνο
χτύπησε ένα κομμάτι που δεν είναι τίποτα περισσότερο από 1 τετραγωνικό μακριά. Αυτή η έμφυτη εκτοξευτών πυραύλων
ικανότητα για την αεριωθούμενο επηρεάζει ΠΑΝΤΑ on Fire (ή αλλιώς δεν μπορούν να απολυθούν). επειδή
Αυτή η ειδική εκτοξευτών πυραύλων μπορεί μόνο να απολυθούν εάν υπάρχει ένας στόχος σε σειρά,
δεν μπορεί να δημιουργήσει έναν πύραυλο στο επίπεδο του εδάφους, που θα ταξιδέψουν μέχρι κάτι
συμβαίνει σε αυτό.
ελικόπτερο: κάτι σπουδαίο
Ντόζερ: καμία εγγενή ικανότητα, εκτός από μπουλντόζας
Δεξαμενή: φλόγα
Κληρικός: Μετατροπή
Καταστροφέας: Τορπίλη εκκίνησης και συναφείς ικανότητα να βλέπει γύρω βυθισμένου / Υπόγειο εχθρός
ΑΑΑ: λαθραία και SAM εκκίνησης
Υπο: Τορπίλη εκκίνησης και το ίδιο είδος του περιορισμένου εκτοξευτών πυραύλων ότι
αεριωθούμενο έχει.
Υπάρχουν δύο κυβερνητικές Τεμάχια: η κύρια κυβερνητικά και το κομμάτι
δευτεροβάθμια κυβερνητικές κομμάτι. Το κύριο κομμάτι είναι κυβερνητικές είτε
Βασιλιάς, Δικτάτορας, Avatar, ή τον Πρόεδρο. Αν καταστρέψουν ή να μετατρέψουν το κύριο εχθρό
κυβερνητικές κομμάτι, τότε κερδίζετε το παιχνίδι. Εάν η κύρια κυβερνητική κομμάτι σας
καταστρέφεται ή μετατρέπεται τότε θα χάσετε. Η δευτεροβάθμια κυβερνητικές κομμάτι είναι
είτε μια Ντάμα, δολοφόνος, Acolyte, ή ο πρωθυπουργός. Η δευτεροβάθμια
κυβερνητικές κομμάτι έχει μια απόσταση-άσχετη δυνατότητα ανταλλαγής που
παρέχει μια ζωτικής σημασίας τη διευκόλυνση της μεταφοράς κομμάτι-κομμάτι-να των άρθρων. Όλα τα πρωτογενή
κυβερνητικούς τύπους Κομμάτια Μετακινήστε όσο και κάνουν τα δευτερεύοντα είδη κυβερνητικές κομμάτια. ο
διαφορά μεταξύ των δύο τύπων (εκτός από τις διαφορετικές γραφική εικόνα τους) είναι
ότι έχουν διαφορετικές εγγενείς ικανότητες. Κυβερνητικές Κομμάτια μόνο
αμυντικές ικανότητες (με εξαίρεση τη δυνατότητα ανταλλαγής που είναι
συνδέονται με τη δευτερογενή κυβερνητικές Piece και δεν είναι ούτε προσβλητικές ούτε
αμυντική ή και τα δύο).
Δυνατότητα κατανομή:
Βασιλιάς: Αντι-φλόγα, Anti-Ρόκα
Δικτάτορας: Αντι-Μετατροπή, Anti-Ρόκα
Avatar: Αντι-κάτι σπουδαίο, Anti-Ρόκα
Πρόεδρος: Αντι-Μετατροπή, Anti-φλόγα
Βασίλισσα: Αντι-Μετατροπή, Anti-κάτι σπουδαίο
Δολοφόνος: Αντι-φλόγα, Anti-κάτι σπουδαίο
Acolyte: Αντι-φλόγα, Anti-Μετατροπή
Πρωθυπουργός: Αντι-Ρόκα, Anti-κάτι σπουδαίο
Κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει ένα είδος κυβέρνησης. Επιλέγοντας ένα σύνολο τύπου της κυβέρνησης
το είδος των πρωτογενών και δευτερογενών Κομμάτια κυβέρνηση. ο
σιωπηρή επιλογή για την πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια κομμάτια της κυβέρνησης δίνεται μια κυβέρνηση
τύπου είναι:
Μοναρχία: Ο βασιλιάς και η βασίλισσα
Δικτατορία: Ο δικτάτορας και ο δολοφόνος
Θεοκρατία: Avatar και Acolyte
Δημοκρατία: Ο Πρόεδρος και ο Πρωθυπουργός
Στο κανονικό παιχνίδι, υπάρχει μια ομάδα των ενισχύσεων σας περιμένουν για να
ενεργοποιήσετε. Αλίμονο, θα πρέπει πρώτα να ταξιδέψει σε κάθε ενεργοποίηση ενισχύσεις
Πλατεία βαθιά μέσα στο εχθρικό έδαφος (η πλευρά του εχθρού του Διοικητικού Συμβουλίου). Κάθε παίκτης
Τζέτ παίρνει 2, 2 Subs, 1 βασίλισσα, 1 Dozer, 1 Κληρικός, 1 δεξαμενή, 1 ΑΑΑ, και 1
Καταστροφέας ως ενίσχυση που μπορεί να έχει πρόσβαση στην Πλατεία ενεργοποίησή τους.
Κομμάτια Ενίσχυση μπείτε στο παιχνίδι μετά από ένα φιλικό κομμάτι απομακρύνεται από την ενεργοποίηση
πλατεία για την ενίσχυση και, στη συνέχεια, η ενίσχυση της δράσης γίνεται επίκληση. ο
πρόσφατα διαθέσιμα ενίσχυση εμφανίζεται στην πλατεία ότι η ενεργοποίηση
παραπάνω φιλικό κομμάτι μόλις εκκενωθεί. Ενισχύσεις μπορούν να υποστούν επεξεργασία σε
ο συντάκτης του σκάφους, αλλά σημειώστε ότι οι ενισχύσεις δεν μπορούν να μεταφέρουν τα άρθρα σε
στο παιχνίδι του χρόνου δημιουργίας.
Οι ειδικές περιστάσεις που επιτρέπουν φιλικό και εχθρός Κομμάτια να βρίσκονται στην
ίδιο επίπεδο με την ίδια πλατεία είναι όταν ένας μετατροπής φωτιά σε δύο κομμάτια
η ίδια πλατεία στο ίδιο επίπεδο και 1 από τα κομμάτια είναι ευάλωτες σε
Μετατροπή και ο άλλος δεν είναι. Στην περίπτωση αυτή, ένα από τα κομμάτια
μετατρέπει την άλλη πλευρά και η άλλη όχι. Και τα δύο κομμάτια βρίσκονται στην
ίδιο επίπεδο με την ίδια πλατεία αυτή τη στιγμή. Η κατάσταση αυτή συνεχίζεται έως ότου
ένα από τα κομμάτια απομακρύνεται, ή έχει καταστραφεί, ή, να μετατραπεί πίσω.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ σχεδιασμό του παιχνιδιού:
Εκτός από το ευρύ φάσμα των πιθανών τακτικές και στρατηγικές επιλογές
να γίνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (όχι λιγότερες των οποίων είναι η επιλογή που θα κάνετε ώστε να
Κομμάτια τα οποία και τα άρθρα που θα συνδυάζουν), υπάρχουν επίσης τρεις άλλους τρόπους
ότι το πεδίο εφαρμογής αυτού του παιχνιδιού έχουν επεκταθεί.
Η πρώτη παράταση αυτή επιτυγχάνεται με την ολοκληρωμένη συντάκτη συμβούλιο.
Υποθέτοντας ότι δεν είστε σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, μπορείτε να αλλάξετε τον Επεξεργαστή επιτροπή σύμφωνα με
το μενού Αρχεία και η σημερινή κατάσταση παιχνίδι γίνεται επεξεργασία του buffer σας. Εσείς
μπορεί να αλλάξει το διοικητικό συμβούλιο ή να δημιουργήσετε ένα εντελώς νέο Διοικητικό Συμβούλιο στη συνέχεια. Αν επιθυμείτε
προτιμούν μια διαφορετική διάταξη των άρθρων στο παιχνίδι ξεκινήσει, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε
ότι το πρόβλημα του διοικητικού συμβουλίου στην ολοκληρωμένη συντάκτη του Διοικητικού Συμβουλίου. Ο μέγιστος αριθμός των
Τα άρθρα που μπορεί να υπάρχουν σε ένα παιχνίδι είναι 200 (2 για κάθε τετραγωνικό). Χρησιμοποιώντας τον πίνακα
συντάκτη για να δημιουργήσει περισσότερο από ότι θα σήμαινε ότι δεν θα μπορούσε να είναι οπουδήποτε για να
Drop ένα συγκεκριμένο άρθρο. Μην δημιουργείτε μια θέση όπου ένα διοικητικό συμβούλιο του
οι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν μια κίνηση και δεν ζαλίζει το τελευταίο κομμάτι του κινητού σας
εχθρό στον επεξεργαστή.
Η δεύτερη επέκταση που έχει δημιουργηθεί από το φάσμα των επιλογών που μπορείτε να ρυθμίσετε για να αλλάξετε
η φύση του παιχνιδιού. Αν δεν σας αρέσει αόρατο κομμάτια, τότε μπορείτε να ενεργοποιήσετε
ότι εκτός (Όλοι θα δείτε πάντα όλα τα κομμάτια). Παρεμπιπτόντως, αν δεν σας αρέσει έχοντας
3 επίπεδα, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας του πλοίου για να αφαιρέσετε όλα τα κομμάτια που
ταξιδεύουν τα Sub και Air επίπεδα, τα άρθρα Μεταφορών που ταξιδεύουν μη-εδάφους,
και το όπλο με βλήματα και άμυνας που χρησιμοποιούν το επίπεδο (α) ότι θα κάνατε
απορρίψετε. Αν δεν σας αρέσει να είναι δυνατή για οποιονδήποτε και κάθε κομμάτι να
εκτελεί οποιαδήποτε δράση, τότε μπορείτε να απαιτούν να υπάρχει μόνο μία δράση ανά
Κομμάτι. Δεν υπάρχει πλέον αυτού του βρωμοδουλειά Μετακίνηση-τότε-Φωτιά. Αν δεν σας αρέσει
Βασιλείς που φέρουν ή πρόκειται Υπο τότε μπορείτε να απαγορεύσει ότι για αυτό το παιχνίδι. λαθραία είναι
κανονικά απαγορεύεται σε ένα βασιλιά (σε ένα κανονικό παιχνίδι), αλλά μπορείτε να αφήσετε το αόρατο
Kings αν επιλέξετε. Μπορείτε να αυξήσετε ή να μειώσετε πόσο μακριά μπορεί μια αεριωθούμενο
Πύραυλος η οποία καθιστά το αεριωθούμενο περισσότερο ή λιγότερο ισχυρό. Μπορείτε ακόμη και να περιορίσουν
Δράσεις για την κίνηση μόνο (όχι πυροδότησης, ανταλλαγή, ενίσχυση, ρίψη, ή
Επιβίβασης σε όλα).
Η τρίτη επέκταση είναι προσβάσιμο με τη χρήση της εντολής Αναίρεση. Η εντολή Αναίρεση
σας επιτρέπει να ταξιδέψουν χρόνο πίσω στο παιχνίδι σας και να δοκιμάσετε διαφορετικούς τρόπους για να παίξετε
σημερινό πρόβλημα του σκάφους σας. Πεπεισμένοι ότι λάθος προτίμησή σας για
Anti-λαθραία ήταν ο λόγος που έχασε το τελευταίο παιχνίδι σου; Τυλίξτε πίσω το παιχνίδι και
δοκιμάστε να πάρει κάποια άλλα χρήσιμα άρθρο προτίμηση αυτή τη φορά. Αναίρεση μπορεί να
αναίρεση ένα παιχνίδι σε εξέλιξη ή να αναιρέσετε πίσω σε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι (μπορείτε μόνο
Αναίρεση σε ένα μη ανταγωνιστικό παιχνίδι).
Κάθε παιχνίδι παίζεται είτε σε ανταγωνιστικές ή μη-ανταγωνιστική λειτουργία (κάθε νέα
παιχνίδι ξεκινά τη ζωή του ως μη ανταγωνιστικό παιχνίδι). Όταν ένα παιχνίδι
μετατοπίσεις να Ανταγωνιστικές τότε η ικανότητα να αλλάξει Αναίρεση και προ-επιλογές του παιχνιδιού
δεν είναι διαθέσιμο και η κίνηση του εχθρού stealthed Κομμάτια δεν φαίνεται
στην ιστορία των παιχνιδιών (Ένα από τα πράγματα που ένας παίκτης μπορεί να κάνει είναι η άποψη του παιχνιδιού
Ιστορία). Η Ιστορία είναι ένα παιχνίδι κειμένου περιγραφής WEC σημειογραφία παιχνίδι που
περιγράφει τι έχει συμβεί μέχρι στιγμής σε ένα παιχνίδι. Σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, το
κρυμμένες πληροφορίες σχετικά με τα κομμάτια του εχθρού δεν εμφανίζεται στην Ιστορία Παιχνιδιού
ενώ το παιχνίδι παίζεται: αυτό stealthed ή αόρατο βυθιζόμενες δραστηριότητα δεν
εμφανίζονται στο Ιστορικό Παιχνιδιών, όταν το παιχνίδι έχει τελειώσει.
WEC είναι ένα μοναδικό επιτραπέζιο παιχνίδι που αλλάζει πολλές από τις πτυχές του τρόπου με
επιτραπέζιο παιχνίδι μπορεί να παιχτεί. WEC έχει επίσης ιδιαίτερη έμφαση στην παροχή πολλών
διαφορετικούς τρόπους για να παίξετε το παιχνίδι. Ο τρόπος που το παιχνίδι έχει αλλάξει είναι
όσον αφορά τη διακίνηση, την ύπαρξή του και τη χρήση ουδέτερα αντικείμενα, και την ύπαρξή
και χρήση των δυνατοτήτων.
Κομμάτια μπορεί να συνδυαστεί χωροταξικά (μετακίνηση από δύο φιλικά
κομμάτια στο ίδιο επίπεδο πλατεία), μπορούν να κινηθούν από κοινού (με το να μετακινούνται (Μεταφέρθηκε)
από Sub, ελικόπτερο, ή Dozer), μπορούν να κινηθούν με την ίδια στιγμή (ένα κομμάτι, ενώ κινήσεις
Κομμάτια πολλές άλλες χρησιμοποιούν τα άρθρα Μεταφορών), και μπορούν να κινούνται ως ομάδα (είναι
αποκοιμήθηκε για να δημιουργήσετε μια κινούμενη μεγαθήριο έως 6 φιλικά κομμάτια).
Υπάρχουν αντικείμενα (άρθρα) που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από οποιοδήποτε παίκτη. Υπάρχουν μια σειρά από
Ενέργειες που χρησιμοποιούνται για να χειριστούν τα αντικείμενα. Τα αντικείμενα παρέχουν Player
ουδέτερο τρόπο για την παροχή πρόσβασης σε ένα βασικό σύνολο των δυνατοτήτων.
Υπάρχουν μια σειρά από δυνατότητες. Μερικές από αυτές τις ικανότητες μπορεί να προσεγγιστεί και να
χρησιμοποιείται από μαζεύοντας ένα αντικείμενο. Άλλες δυνατότητες που σχετίζονται με συγκεκριμένα
τύποι κομμάτια. Όλοι οι τύποι από τα κομμάτια έχουν κάποια εγγενή σύνολο των δυνατοτήτων.
Οι παραπάνω αλλαγές σε μια «συμβατική» επιτραπέζιο παιχνίδι μπορεί να κριθεί
ανάλογη με την προσθήκη στο παιχνίδι κάποια από τα χαρακτηριστικά του ενός
συμβατική σε πραγματικό χρόνο παιχνίδι προσομοίωσης. Πολλά παιχνίδια RTS μπορεί να κάνει περισσότερα ή όλα
οι παραπάνω δράσεις παιχνίδι. Τώρα υπάρχει ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που μπορεί να κάνει το ίδιο,
αλλά σε ένα απλοποιημένο πλαίσιο χαρακτηριστικό ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού.
Υπάρχουν μερικές άλλες αλλαγές σε ένα συμβατικό παιχνίδι. Ένας από αυτούς
αλλαγές είναι η προσθήκη που μπορεί να αναπαραχθεί επέκταση σε τρεις διαστάσεις. WEC
διευκολύνει την δυνατότητα αναπαραγωγής από την οπτική διάρκεια των cueing το χρήστη με κωδικό χρώμα Διοικητικό Συμβούλιο
γραφικά να υπογραμμίσει τη θέση επίπεδο κομμάτια. Κομμάτια του αέρα είναι
μπλε (σκούρο μπλε για το μαύρο, μπλε αναπτήρα για White), ενώ Υπο κομμάτια είναι πράσινο
(Σκούρο πράσινο για το μαύρο, πράσινο αναπτήρα για το White). Όλα τα άρθρα είναι unowned σχετικά με την
Εδάφους και δεν μπορεί να πάρει από κομμάτια στον αέρα ή στο Υπο επίπεδο. Ο
αριθμό και το είδος των κομματιών που έχουν μη-εδάφους αλληλεπιδράσεις επίπεδο έχει
μειώνεται. Μόνο οι Υπο ταξιδεύει μόνη της στο Υπο επίπεδο (και το κάνει σιγά-σιγά,
1 πλατεία σε μια εποχή όπου αναδύονται ή είναι). Μόνο το αεριωθούμενο και το ελικόπτερο
μπορούν να ταξιδεύουν προς και από το επίπεδο του αέρα από τους ίδιους. Δεν υπάρχει καμία ανάγκη στο WEC
να πυροβολήσει 3D διανοητικά «γωνίες» από κάθε κομμάτι σε 3D χώρο για να δούμε αν σας
κομμάτι μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθούν σε κάποιο 3D γωνία σε κάποια άλλη θέση. Η A αεριωθούμενο
(Μόλις ξεκίνησε στο επίπεδο του αέρα) μπορούν να πάνε 2 τετράγωνα σε οποιαδήποτε κατεύθυνση
στον αέρα (ή γη όπου είναι). Το ελικόπτερο πάντα πρέπει να προσγειωθεί τη στροφή
μετά απομακρύνεται από τη θέση του σε επίπεδο Air (η γνώση των οποίων
απλοποιεί τον υπολογισμό της ψυχικής ο χρήστης πρέπει να κάνει). Τα όπλα βλήμα
η οποία μπορεί να βάλει φωτιά στο εν λόγω επίπεδο μπορεί όλα να βρίσκονται σε εύκολα το
διοικητικό συμβούλιο όπως οι τύποι κομμάτι που μπορεί να βάλει φωτιά στο εν λόγω επίπεδο.
Ως εκ τούτου, το WEC, η προσθήκη του αέρα και τα επίπεδα Υπο αυτή καθαυτή δεν θα πρέπει να
υπερφορτώνετε το χρήστη οπτικά ή διανοητικά.
Κατά ένα κανονικό παιχνίδι, υπάρχει μία παράμετρος προς την ύπαρξη των Υπόγειο
επίπεδο που θα μπορούσε να διαθέσει και ένα βαρύ φορτίο για το χρήστη. Κομμάτια σε επίπεδο Υπο
κρύβεται κάθε φορά που δεν ανιχνεύονται (ανιχνεύεται με Τορπίλη εκκίνησης). Κομμάτια
δεν μπορείτε να δείτε αναμένεται να είναι δύσκολο να αντιμετωπίσουμε. Ευτυχώς, τόσο
λαθραία και βύθισης αορατότητας μπορεί να απενεργοποιηθεί πριν από ένα παιχνίδι είναι
ξεκίνησε. Επιπλέον, το υπόλοιπο παιχνίδι υποβοηθείται από την επιλογή των συγκεκριμένων αρχική
κομμάτια και από τη διαθεσιμότητα του Anti-λαθραία και τορπιλών άρθρα εκκίνησης.
Μπορεί να μην έχει σημασία ότι ένα κομμάτι δεν μπορεί να δει εάν είναι επίσης πάρα πολύ μακριά για να
πληγώσει (ανιχνευτές, επειδή σας επιτρέπει να βλέπετε και να ασχοληθεί με κάτι
αρκετά κοντά για να σας επηρεάσει). Επίσης, να θυμάστε ότι μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε το
συντάκτης του πλοίου για να προσθέσετε πράγματα όπως εκτοξευτές τορπιλών, Anti-λαθραία, SAMs, και έτσι
για να κάνουν τη ζωή δυσκολότερη για συγκεκριμένους τύπους κομμάτια.
Κάθε πλευρά ξεκινάει με δύο μπαταρίες ΑΑΑ, ένα πιόνι λαθραία (το οποίο ανιχνεύει τον εχθρό
Πιόνι λαθραία και ανιχνεύεται από το πιόνι του εχθρού λαθραία), και 2 Subs. Επειδή
το πιόνι λαθραία και των δύο πλευρών έχει εντοπιστεί είναι
πάντα ορατή (μέχρι ένα από τα πιόνια λαθραία έχουν καταστραφεί ή μετατραπεί). Ο
δύο AAAS μπορεί να βλάψει μόνο μονάδες αέρα, ώστε να μην επηρεάζουν το παιχνίδι στο επίπεδο του εδάφους
(Εκτός εάν τούτο ΑΑΑ προσθέτει ένα όπλο το άρθρο). Οι Subs είναι μακριά και δεν θα
επηρεάζουν παίξει για αρκετές στροφές (μάλλον). Για άλλη μια φορά, τα θέματα έχουν
τοποθετημένα έτσι ώστε να διατηρείται παιξίματος με την παρουσία των χαμηλών παρατηρήσιμων εχθρούς.
Κάθε προσπάθεια έχει γίνει για να διατηρήσει την ισορροπία του παιχνιδιού. Κάθε τακτικό ή
stragetic κίνηση από τη μία πλευρά να κερδίσει κάποια ικανότητα πλεονεκτήματος μπορεί να είναι
αντισταθμίζονται από το αντίπαλο την επιλογή του σωστού αμυντική ικανότητα ως μετρητής
(Διατηρώντας έτσι την ισορροπία). Εάν κάποιος δοκιμάζει πλευρά στο απόθεμα επάνω σε κάποια ικανότητα
κυριαρχούν και με αυτόν τον τρόπο, ο αντίπαλος μπορεί να αντιμετωπιστεί με πολλούς τρόπους. Εάν μία πλευρά
αποθέματα επάνω σε ένα συγκεκριμένο όπλο, τότε η άλλη πλευρά να εφοδιάσετε επάνω στα η
ταιριάζουν άμυνα ή θα μπορούσε να ανταγωνιστεί με τον εχθρό για να πάρει το υπόλοιπο
διαθέσιμα όπλα αυτού του τύπου. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης προσπαθήσει να
μονοπωλούν τα άρθρα λαθραία (δημιουργώντας μια αόρατη στρατιά), τότε ο άλλος
παίκτης θα μπορούσε να προσπαθήσει να πάρει εκείνα τα ίδια άρθρα μυστικότητας πάρα πολύ και να δημιουργήσει το δικό του / της
αόρατη στρατιά. Ως άλλο παράδειγμα, αν ένας παίκτης προσπαθήσει να ειδικεύονται σε
ταυτόχρονη κίνηση από να πάρει όλα τα άρθρα Μεταφορών (snarfing up κάθε
Bike δυνατόν, άλμα Pack, ή καταδύσεις), τότε ο άλλος παίκτης θα μπορεί να αντιμετωπίσει από
προτιμώντας Όπλα βλήμα και λέει στον πρώτο παίκτη: "Έλα σε μένα γι 'αυτό
μπορεί να σας πυροβολήσουν. "
Ένας από τους στόχους της WEC ήταν να «εκσυγχρονίσουν» την τακτική / επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής σε
κάποια αίσθηση. Σε αυτές τις ημέρα και ηλικία, υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο ρεπερτόριο των
διαφορετικοί τρόποι για να σπέρνουν τον όλεθρο. Είναι λογικό να αναμένει κανείς ότι τουλάχιστον 1
το παιχνίδι θα πρέπει να υπάρχουν που προσπαθεί να αντανακλά αφηρημένα αυτό το πραγματικό γεγονός κόσμο. Σημείωση
αυτό πηγαίνει στην ακριβώς αντίθετη κατεύθυνση RTS παιχνίδια πήρε προκειμένου να ανταποκριθεί στις
μεγάλο ρεπερτόριο: κάνοντας κάθε «όπλο» οπτικά και ηχητικά πανομοιότυπο με το
πραγματικό όπλο κόσμο. Αντί της δημιουργίας σχεδόν φωτορεαλιστική και
σχεδόν audiorealistic αντίγραφα για να δείξει στους παίκτες, ας πάμε στην άλλη κατεύθυνση
και αφηρημένο κάτω σχετικά απλή οπτική σχήματα, ενώ ταυτόχρονα
την αύξηση της ποικιλομορφίας των δυνητικών τακτικές και στρατηγικές επιλογές.
Υπάρχουν ένα τεράστιο φάσμα διαφορετικών βλήματα σε ύπαρξης. Το WEC, αυτά
έχουν αντληθεί και να μειωθεί τορπίλες, ρουκέτες, και SAMs. Υπάρχει μια
τάξη του όπλου που χαρακτηρίζονται ως «μη θανατηφόρα». Το WEC, ένα είναι κάτι σπουδαίο
μη-θανατηφόρο. Ένα από τα Banes του σύγχρονου πολιτισμού βασίζεται στην
μετατροπή κάποιου σε μια άλλη (θανάσιμα διαφορετικά) πλευρά. Ο
Δυνατότητα μετατροπής είναι ένας τρόπος για να αντιπροσωπεύουν αφηρημένες και τέτοια. Ένα από τα
άλλους σύγχρονους τρόπους αντιμετώπισης του θανάτου ακαριαία επηρεάζει ένα μικρό, στενό χώρο.
Το άρθρο φλόγα αφαιρεί αυτό το είδος του όπλου.
Στον σύγχρονο κόσμο, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι να προχωρήσουμε. Το WEC, αυτό
ποικιλία των πιθανών μεταφοράς εισάγεται με την ενσωμάτωση της
διαφορετικά επίπεδα και δίνοντας συγκεκριμένους τύπους κομμάτι ορισμένες μεταφορές
ικανότητες και με την παροχή των άρθρων Μεταφορών. Επίσης, συντονισμένη κίνηση
πολλαπλών μονάδων σε ταυτόχρονη επίθεση θα μπορούσε να θεωρηθεί ένα
χαρακτηριστικό των σύγχρονων συγκρούσεων (σίγουρα έτσι μερικές φορές). Η Μεταφορών
Τα άρθρα, η δυνατότητα να ξεκουραστείτε, και η ικανότητα των ελικόπτεροs και να Subs
μεταφέρουν άλλα κομμάτια ενσωματώνουν έναν τρόπο για να μετακινήσετε πολλά κομμάτια ταυτόχρονα.
Η σύγχρονη φαντάρος ημέρα, το άτομο πολεμιστής είναι πολύ πιο ικανό (λόγω
για την καλύτερη, πιο προηγμένη, πιο θανατηφόρα τεχνολογία) από τα προηγούμενα πολεμιστές. Αυτό
ενσωματώνεται στον ορισμό του τύπου πιόνι.
Οι παλιές καλές μέρες, όταν Βασιλείς δεν θα πρέπει να θανατωθούν οι φύγει. Σε αυτήν την ημέρα και
Τα ηλικία, κυβερνήτες συχνά θεωρείται ως δίκαιη παιχνίδι για κάποια ποικιλία του δολοφόνου.
Ένα παιχνίδι του WEC κερδίζεται από την καταστροφή του βασιλιά (με τη λήψη ή μετατροπή οτιδήποτε
το κύριο κομμάτι είναι κυβέρνηση, ενώ ταυτόχρονα αποφεύγοντας τη δική σας
πρωταρχικό κομμάτι κυβέρνηση κατέστρεψε την ίδια σειρά). Στην πραγματικότητα, μερικές φορές είναι
είναι δυνατόν να κάνουν ειρήνη και να γίνουν ισότιμα μέλη της ίδιας πλευράς. Μετατροπή
πρωτογενούς Κομμάτι κυβέρνηση αφαιρεί αυτό το πραγματικό κόσμο μοιάζουν.
Όπως πάντα, μια τακτική αντιπαράθεση μπορεί να τροποποιηθεί εάν οι ενισχύσεις φθάνουν
(Φιλική ή εχθρική). Ομοίως, σε ενέδρα την απροσδόκητη εμφάνιση του
εχθρός αλλάζει την τακτική κατάσταση. Η διαθεσιμότητα των ενισχύσεων σε
εχθρικό έδαφος αφαιρεί τόσο πραγματικό κόσμο και την ενίσχυση ενέδρα. Εάν η
συμβουλίου συντάκτης χρησιμοποιείται για να θέσει φιλικό Πλατείες ενεργοποίηση Ενίσχυση βαθιά
φιλικό έδαφος, τότε μπορεί να είναι δύσκολο να ισχυριστεί ότι είναι κάτι άλλο
από ενισχύσεις. Ωστόσο, αν ο εχθρός κινήθηκε σε φιλικό έδαφος για μία
θέση κοντά σε μια πλατεία ενεργοποίησης και ότι η ενίσχυση να έχει ενεργοποιηθεί η
εις βάρος του εισβολέα τότε αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί μια αφηρημένη
συγκεκριμενοποίηση των ενέδρα.
Μια από τις σημαντικότερες στρατιωτικές δυνατότητες των σύγχρονων στρατών και είναι η ικανότητα να
αέρα κινητό στρατευμάτων και εξοπλισμού από τη μία τοποθεσία στην άλλη μέσω του αέρα.
Μία από τις δυνατότητες ορισμένων τύπων υποβρυχίων είναι η ικανότητα να μεταφέρει
μικρό αριθμό των στρατευμάτων. Η δυνατότητα μεταφοράς των ελικόπτεροs και Subs
αυτές αντιπροσωπεύουν πραγματικές οντότητες.
Η ικανότητα δεν πρέπει να δει είναι κρίσιμης σημασίας για τις σύγχρονες ένοπλες δυνάμεις, διότι τίποτα
στα οποία μπορεί να δει μπορεί να χτυπήσει και οτιδήποτε μπορεί να χτυπήσει μπορεί να καταστραφεί.
Τόσο η ικανότητα λαθραία και βύθιση αφηρημένη απόκρυψη ποτέ η προσαρμοστική
επιχειρήσετε να είναι αόρατο.
Στον κόσμο του μανδύα και ένα στιλέτο (μια υπο αρένα της σύγκρουσης), υπάρχουν μυστικά
που κάποιοι θέλουν να ανακαλύψουν. Η χαρακτηριστική ικανότητα της λαθραία
κλείδωμα-για να λαθραία ένα ενεργό κομμάτι του αντιπάλου και επίμονα υποστηρίζοντας ότι
Κλείδωμα περιλήψεις γνωρίζοντας ένα μυστικό, γνωρίζοντας την κατάσταση και τη θέση του ενός
Κομμάτι του εχθρού.
Μια σχετικά νέα λέξη που ακούεται στις περιγραφές των σύγχρονων συγκρούσεων είναι «αδελφοκτονία».
Το WEC, δεν είναι δυνατόν να συμβεί αδελφοκτονία (χρήση όπλου μπορεί να επηρεάσει φιλικό
Κομμάτια, να καταστρέψει και να τους ζαλίζει).
Όταν οι προ-επιλογές του παιχνιδιού που να αναθέσει λαθραία και βύθιση ορατότητα
ανίχνευσης σε σειρά, τότε (εκτός από τα όποια τα lock-on δραστηριότητες έχουν
ήταν ή είναι) είναι εχθρός χαμηλής παρατηρήσιμα εντοπιστεί εάν προσέγγιση εντός ενός
συγκεκριμένο εύρος ενός ανιχνευτή. Αυτό καθιστά αυτήν την έκδοση της προβολής παρόμοια με
η χρήση ραντάρ και σόναρ και άλλα μέσα της σειράς που εξαρτώνται θέση.
Αν οι προ-παιχνίδι μυστικότητας, ώστε οι σχετικές επιλογές που, στη συνέχεια, ένα αόρατο κομμάτι που
Πυρκαγιές σε ένα άρθρο γίνεται ορατή (αυτό είναι ανάλογο με τον πραγματικό κόσμο
κατάσταση ενός στρατιώτη δίνοντας μακριά θέση του / της, επειδή πυροβόλησαν όπλο τους).
Εκτός από τις υδροληψίες σε τεχνολογικές δυνατότητες, τα άρθρα μπορούν επίσης να
να θεωρηθεί ότι έχει «αξία» κάποιου είδους και συνεπώς, να ενεργούν όπως τα χρήματα σε ορισμένες
αίσθηση. Ένας παίκτης μπορεί να δοθεί σίγουρα να θεωρηθεί το άρθρο φτωχή (αν η
Παίκτης δεν έχει πάρα πολλά άρθρα) ή του άρθρου πλούσια (αν ο παίκτης του
Κομμάτια όλοι οπλισμένοι μέχρι τα δόντια με τα άρθρα).
Ένα από τα ενδιαφέροντα possibilties στο WEC θα είναι να επιτρέψει στο χρήστη να
δημιουργήσει ένα ευρύ φάσμα της «πολυ-κομμάτια» που αποτελείται από πολλά κομμάτια. Οπουδήποτε
υπάρχουν δύο κομμάτια μαζί σε μια πλατεία στο ίδιο επίπεδο που θα μπορούσε να είναι
Θεωρείται ένα πολυ-κομμάτι. Κάνοντας διάφορα άρθρα σχετικά με την πολυ-κομμάτι
κάνουν να αλλάξει τη συμπεριφορά και τις ικανότητές του ακόμα περισσότερο. Ένας άλλος τύπος ενδιαφέρον
δυνατότητα είναι να χρησιμοποιήσετε το Dozer να δημιουργήσει ένα ακόμη μεγαλύτερο πολυ-κομμάτι. Αυτό
πολυ-κομμάτι είναι όλα αυτά τα κομμάτια αποκοιμήθηκε από Ντόζερ. Ωστόσο, ένας άλλος τύπος ενδιαφέρον
δυνατότητα κινείται περισσότερο από ένα κομμάτι κατά τη διάρκεια μιας στροφής χρησιμοποιώντας Μεταφορών
Τα άρθρα. Ένα κομμάτι θα Μετακίνηση και οι άλλοι θα προχωρήσουμε με όπτηση (ή από
λόγω του ότι Απολύομαι) Το άρθρο Μεταφορών τους. Μόνο ένα είδος πολυ-κομμάτι
μπορεί να πάρει ένα κομμάτι του αντιπάλου από την κίνηση (ένα ελικόπτερο που μεταφέρουν κάποιο άλλο κομμάτι, ένα
ελικόπτερο παίρνει τα κομμάτια του εχθρού όταν κινείται). Όλα τα άλλα είδη
«Πολυ-κομμάτι» έχουν μόνο ένα μη-μάχης κίνηση, στην καλύτερη περίπτωση. Μερικά είδη
«Πολυ-κομμάτια» δεν μπορεί να κινηθεί καθόλου, χωρίς διάλυση (π.χ. καταστροφέας και
Πιόνι). «Multi-κομμάτι» είναι απλά μια φράση που περιγράφει εδώ και τώρα σε αυτές σχεδιασμό
σημειώνει, «πολυ-κομμάτι» η φράση δεν υπάρχει στο λεξικό του παιχνιδιού
γνωστή ως WEC. Το interface του παιχνιδιού WEC (GUI) δεν ξέρει τι «πολυ-κομμάτι» είναι.
Ειδικές λειτουργίες δυνάμεις μερικές φορές αλεξίπτωτο ή καταδύσεις στον προορισμό τους.
Αν οι προ-επιλογές του παιχνιδιού που σωστά τότε ένα κομμάτι που μεταφέρεται από ένα
Υπο ή ένα ελικόπτερο μπορεί να Πυρκαγιά Πακέτο Μετάβαση ή καταδύσεις και αρχίσει να κινείται με ότι
μεταφορές, αν και το κομμάτι από μόνο του δεν είναι στο επίπεδο του εδάφους.
Το τεκμήριο σχεδιασμό παιχνίδι ήταν (και είναι) ότι υδροληψίες σε όλα αυτά τα στοιχεία
της σύγκρουσης κατά τρόπο ώστε να μπορούν να ενσωματωθούν σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, θα οδηγήσει
σε μια σημαντική επιτραπέζιο παιχνίδι. Ο χρόνος θα δείξει.
-------------------------------------------------- ------------------------------
ΓΛΩΣΣΑΡΙΟ
Μαύρο: Το όνομα για έναν από τους δύο παίκτες σε κάθε παιχνίδι. Υπάρχει πάντα ένα
Μαύρο Player και μια Λευκή Player. Το χρώμα από τα κομμάτια του Ευξείνου Παίκτη είναι
μαύρο. Το χρώμα από τα κομμάτια του Λευκού Παίκτη είναι λευκό.
Λευκό: Το όνομα για έναν από τους δύο παίκτες σε κάθε παιχνίδι.
Διοικητικό Συμβούλιο: Ένας πίνακας που έχει 100 Πλατείες, 10 σειρές των 10 τετραγώνων η κάθε μία. Το Διοικητικό Συμβούλιο
είναι σε ένα μοτίβο σκακιέρας με μαύρο με λευκό εναλλάξ. Σε κάθε πλατεία
σε οποιαδήποτε σειρά, αν η πλατεία είναι ένα χρώμα, τότε η τελευταίους (αν υπάρχει
προηγούνται Πλατεία) και τις διαδοχικές (εάν υπάρχει δίπλα στην πλατεία δεξιά)
από τον αντίδικο χρώμα. Οι πλατείες «πάνω» και «κάτω», αυτή η ίδια πλατεία είναι επίσης
του αντίθετου χρώματος. Κάθε πλατεία έχει 3 επίπεδα: Ισόγειο, Υπόγειο (η οποία
Μπορεί επίσης να αναφέρεται ως «Υπο» επίπεδο), και η Air.
Πλατεία: έχει 3 επίπεδα: Ισόγειο, Sub, και η Air. Μέσα σε κάθε πλατεία είναι τα κομμάτια
που καταλαμβάνουν σήμερα ότι η πλατεία. Μπορεί να υπάρχουν κομμάτια σε κάθε επίπεδο. εκεί
μπορεί να είναι τόσο φιλική και εχθρικών κομματιών παρόντες στην πλατεία. Μπορεί να υπάρξουν μέχρι
σε δύο άρθρα στην πλατεία στο επίπεδο του εδάφους.
Κομμάτι: Ένα κομμάτι το παιχνίδι που ανήκει σε παίκτη που μπορεί να κινηθεί με δική του ισχύ (όπως
σε αντίθεση με τα άρθρα που δεν μπορούν να κινηθούν από μόνοι τους).
Άρθρο: Ένα μόνιμο κομμάτι παιχνιδιού που μπορεί να είναι είτε unowned (σχετικά με την υφιστάμενη
Έδαφος σε κάποια πλατεία) ή προς το παρόν ανήκει σε παίκτη (που πραγματοποιείται από κάποια
Παίκτης κομμάτι).
Ισόγειο: Ένα από τα 3 επίπεδα στο παιχνίδι, ένα αεροπλάνο στο οποίο κομμάτια του παιχνιδιού μπορεί να υπάρξει.
Μια τυπική έναρξη του παιχνιδιού θα όλα τα κομμάτια και τα άρθρα στο επίπεδο του εδάφους.
Άρθρα, όταν unowned, πάντα να ξεκουράζεται στο επίπεδο του εδάφους.
Αέρας: Το επίπεδο πάνω από το έδαφος. Το επίπεδο ταξίδεψε από Τζετ, ελικόπτερα, και τα κομμάτια
Πακέτο με τα άρθρα Άλμα.
Υπόγειο: επίσης γνωστός ως Υπο επίπεδο, το επίπεδο αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως
τα υπόγεια ή υποθαλάσσια επίπεδο. Αυτό το επίπεδο είναι κάτω από το έδαφος.
Παίκτης: Είτε το χρήστη του προγράμματος ή του αντιπάλου hotseat του χρήστη ή η
αντίπαλο τον υπολογιστή ή άλλο άνθρωπο σε όλη την Καθαρή παίζει ο αντίπαλος.
Γυρίστε: Οι δύο παίκτες να εναλλάσσονται στροφές. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους
Οι παίκτες παίρνει το κύριο κομμάτι της κυβέρνησης του αντιπάλου.
Μετακίνηση: Κάθε παίκτης πρέπει να κάνει ακριβώς μια κίνηση κατά τη σειρά τους. Κάθε κομμάτι
έχει την ικανότητα να κινείται (για να αλλάξετε τη θέση του ή και το επίπεδο του).
Πυροσβεστική: Ορισμένα από τα άρθρα μπορούν να απολυθούν. Μερικά από αυτά τα άρθρα είναι Πυρ
Όπλα ικανές να βλάψουν τον εχθρό (και είναι εξίσου ικανές να βλάψουν
φιλικά). Τα είδη των άρθρων που είναι όπλα είναι φλόγα, κάτι σπουδαίο,
Μετατροπή, Rocket προωθητής, Τορπίλη εκτόξευσης, και SAM εκκίνησης. μερικοί
Τα άρθρα δεν είναι τα όπλα και ακόμη μπορεί να απολυθούν. Αυτοί οι τύποι είναι ποδήλατο, Καταδύσεις,
Μετάβαση και Pack. Οι δύο τύποι άρθρο που δεν μπορούν να απολυθούν είναι λαθραία,
Anti-λαθραία, και XXX.
Pick-up: Ένας παίκτης μπορεί να πάρει τα άρθρα που βάζουν στο έδαφος στο
Πλατεία με το ίδιο για τα κομμάτια του παίκτη, με την προϋπόθεση της ικανότητας του κομματιού
να μεταφέρουν τα άρθρα δεν έχει ήδη εξαντληθεί. Όλα τα κομμάτια με την εξαίρεση
Πιόνι του ΧΧΧ μπορεί να μεταφέρει το πολύ 1 του άρθρου. Το Πιόνι ΧΧΧ έχει ένα κουτί ως ΧΧΧ
εγγενή άρθρο και ως εκ τούτου μπορεί να μεταφέρει δύο άρθρα.
Drop: Ένας παίκτης μπορεί να πέσει άρθρα που μεταφέρονται από τα κομμάτια τους παίκτες.
Ανταλλαγή: Ένας παίκτης μπορεί να προκαλέσει τα άρθρα που πρέπει να ανταλλάσσονται μεταξύ του Παίκτη
Κομμάτια. Η ανταλλαγή μπορεί να είναι μια μεταφορά από το ένα κομμάτι στο άλλο του άρθρου
ή μπορεί να είναι μια συμφωνία ανταλλαγής ενός άρθρου από ένα κομμάτι με το άλλο άρθρο του
Κομμάτι. Το δευτερεύον κομμάτι κυβέρνηση (η Βασίλισσα) μπορούν να ανταλλάσσουν σε οποιοδήποτε
απόσταση, δεν πρέπει να είναι σε μια πλατεία δίπλα στο άλλο κομμάτι ανταλλαγή.
Ενίσχυση: Ενίσχυση είναι η πράξη της εισαγωγής νέων Κομμάτια πάνω το Διοικητικό Συμβούλιο.
Υποθέτοντας ότι υπάρχουν ενισχύσεις, κάθε κομμάτι Ενίσχυση συνδέεται με
κάποια πλατεία (η πλατεία ενεργοποίησης) στο διοικητικό συμβούλιο. Για να ενεργοποιήσετε ότι
Κομμάτι ενίσχυση, ο ιδιοκτήτης του κομματιού ενίσχυση πρέπει πρώτα να
μερικά ισχυόντων κομμάτι να είναι στο επίπεδο του εδάφους στην πλατεία ενεργοποίηση.
Σε κάποια επόμενη στροφή, αυτή τη στιγμή υπάρχον κομμάτι απομακρύνθηκε από
ότι πλατεία αφήνοντας ένα κενό στην πλατεία. Σε αυτό το σημείο, ο ιδιοκτήτης του
Κομμάτι ενίσχυση μπορεί να καταστήσει τη δράση Ενίσχυση και την ενίσχυση
Κομμάτι εμφανίζεται πλέον στο διοικητικό συμβούλιο σε επίπεδο εδάφους στην πλατεία ενεργοποίηση.
φλόγα: σε ορισμένα επιλεγμένα κατεύθυνση η δυνατότητα φλόγα καταστρέφει
μη πυρίμαχων τεμάχια 1 και 2 τετράγωνα μακριά σε επίπεδο.
Μετατροπή: σε κάποια πλατεία δίπλα στο εκτελεστικό κομμάτι ή το άρθρο, το σύνολο του εχθρού
Τα κομμάτια στην πλατεία μετατρέπεται σε φιλική πλευρά. Ένας εχθρός πρωτογενή
Κομμάτι της κυβέρνησης μπορούν να μετατραπούν (αν δεν προστατεύεται) τελειώνοντας το παιχνίδι.
Κάτι σπουδαίο: σε απεριόριστη απόσταση (σε ένα κανονικό παιχνίδι), σε επίπεδο, τα πρώτα κομμάτια
που διαπιστώνονται στη επιλεγμένες κατευθύνσεις αναισθητοποιούνται (φιλική ή εχθρική,
stealthed ή βύθιση κρύβονται). Κομμάτια έκπληκτος πτώση των άρθρων τους. αν
υπάρχει χώρος στο επίπεδο του εδάφους στην πλατεία, όπου η νέα-κομμάτι ζαλισμένο
καταλαμβάνει τότε τα έκπληκτα μάτια των εφάπαξ άρθρα πέσει εκεί. Διαφορετικά, αυτά τα
αναισθητοποιούνται-off άρθρα διανέμονται σε κοντινές τοποθεσίες. Ένα κομμάτι χρησιμοποιώντας ένα
Το άρθρο Μεταφορών σε κάποιο επίπεδο, πέραν του εδάφους έχει το άρθρο Μεταφορών
εξέπληξε μακριά και γίνεται έκπληκτος στο επίπεδο του εδάφους εκείνη τη στιγμή. Αν αυτό το πρόσφατα
αναισθητοποιούνται φέρουν ή scubaing κομμάτι δεν μπορεί να πάει στη γείωση εκείνη τη στιγμή (π.χ. το έδαφος
Πλατεία επίπεδο καταλαμβάνεται από τον εχθρό), τότε το κομμάτι είναι ζαλισμένος καταστραφεί.
Ρόκα: Ένα βλήμα στο επίπεδο του εδάφους που δημιουργήθηκε από μια εκτόξευσης πυραύλων που ταξιδεύει σε ένα
κατεύθυνση επιλέγονται κατά την εκτόξευση χρόνο. Ένας πύραυλος μπορεί ποτέ
σπίτι.
Τορπίλη: Ένα βλήμα σε επίπεδο Υπο δημιουργήθηκε από μια τορπίλη εκκίνησης είτε ότι
ταξιδεύει σε μια κατεύθυνση που επιλέγονται σε έναρξη απασχόλησης ή λειτουργεί ως μια αυτοκατευθυνόμενη
βλήμα. Ένα βλήμα παλιννόστησης έχει κλειδώσει για να επιλεγεί κάποιο εχθρό σε σειρά
Κομμάτι (σε επίπεδο Υπο στην προκειμένη περίπτωση). Σε κάθε γύρο, ο επιστρέφων βλήμα θα
ταξιδεύουν μία πλατεία κοντά στο παλιννόστησης στόχο μέχρι το βλήμα να επηρεάζει το
στόχος. Ο μόνος τρόπος για έναν αντίπαλο να σπάσει την κλειδαριά είναι στην επιφάνεια. Στο
αυτό το σημείο, η παλιννόστησης βλήμα γίνεται κατεύθυνσης βλήμα (δεν είναι
πλέον homing).
SAM: Ένα βλήμα στο επίπεδο του αέρα που δημιουργείται από ένα εκκίνησης SAM ότι είτε
ταξιδεύει σε μια κατεύθυνση που επιλέγονται σε έναρξη απασχόλησης ή λειτουργεί ως μια αυτοκατευθυνόμενη
βλήμα. Ένα βλήμα παλιννόστησης έχει κλειδώσει για να επιλεγεί κάποιο εχθρό σε σειρά
Κομμάτι (σε επίπεδο αεροπορικών μεταφορών στην προκειμένη περίπτωση). Σε κάθε γύρο, ο επιστρέφων βλήμα θα
ταξιδεύουν μία πλατεία κοντά στο παλιννόστησης στόχο μέχρι το βλήμα να επηρεάζει το
στόχος. Ο μόνος τρόπος για έναν αντίπαλο να σπάσει την κλειδαριά είναι για να προσγειωθεί. Στο
αυτό το σημείο, η παλιννόστησης βλήμα γίνεται κατεύθυνσης βλήμα (δεν είναι
πλέον homing).
XXX: ένα κουτί που σας επιτρέπει περισσότερο τα άρθρα που θα πραγματοποιηθεί. Μια XXX επιτρέπει ένα κομμάτι για τη μεταφορά
3X (τρεις φορές) ό, τι ένα κομμάτι ασκεί κανονικά (μόλις 1). Αν ένα κομμάτι έχει XXX
κουτί, τότε μπορεί να μεταφέρει δύο άρθρα. XXX άρθρα δεν μπορεί να είναι επιχειρησιακά
στοιβάζονται. Δηλαδή, αν βάλετε περισσότερα από ένα ΧΧΧ σε ένα κομμάτι, στη συνέχεια, ότι το κομμάτι
δεν αποκτήσει την ικανότητα να μεταφέρουν περισσότερα άρθρα. Μόνο ένας μπορεί να είναι XXX
αποτελεσματική σε ένα ενιαίο κομμάτι.
λαθραία: Ένα κομμάτι που έχει ένα άρθρο λαθραία δεν μπορεί να δει κανείς (εκτός της μυστικότητας
έχει αντιμετωπισθεί). Αυτή η εξουδετέρωση συμβαίνει με δύο τρόπους. Ο πρώτος τρόπος
είναι όταν υποτίθεται ότι lock-on λαθραία είναι σε δράση. Σε ένα κανονικό παιχνίδι,
αυτό είναι αλήθεια. Όταν άρθρα λαθραία υποτίθεται ότι λειτουργούν σε lock-on λειτουργία,
υπάρχει μια διαδικασία που ορίζει ποιες λαθραίαed κομμάτι (α) να δει.
Στις παραγράφους που ακολουθούν περιγράφει αυτή τη διαδικασία:
Όποτε ένα Anti-λαθραία μπορεί να διαβαστεί από ένα κομμάτι, ότι Anti-λαθραία κομμάτι
κλειδαριές σε κάποιο αόρατο σήμερα λαθραίαed κομμάτι του αντιπάλου (αν 1 υπάρχει). Ότι
συγκεκριμένο κομμάτι εχθρός είναι τώρα πλήρως ορατές. Σε ένα κανονικό παιχνίδι, οι δύο
Τα πιόνια λαθραία ξεκινήσει το παιχνίδι που είναι κλειδωμένο για να αντιταχθεί
λαθραία πιόνι τους.
Ο άλλος τρόπος Anti-λαθραία μπορεί να λειτουργήσει όταν είναι το "See Αν Μέσα Εντοπισμός
Εύρος "λαθραία επιλογή έχει ενεργοποιηθεί. Στην περίπτωση αυτή, κάθε Anti-λαθραία
Το άρθρο λειτουργεί ως ανιχνευτής και αν ένα κομμάτι του αντιπάλου λαθραίαed παίρνει πάρα πολύ κοντά
θα δει. Ανίχνευση αόρατο εχθρό βυθιστεί Κομμάτια λειτουργίες και
αυτόν τον τρόπο (η ικανότητα ανίχνευσης κατοικεί στα Εκτοξευτές τορπιλών). Είναι
δυνατό για lock-on και λαθραία λαθραία ανιχνευτή να είναι στο παιχνίδι την ίδια στιγμή.
Anti-Μετατροπή: Ασυλία για να χτυπηθεί από μια απόπειρα μετατροπής
Anti-κάτι σπουδαίο: Ασυλία για να εντυπωσιαστείτε από τη μία κάτι σπουδαίο
Anti-Ρόκα: Ασυλία για να χτυπηθεί από έναν πύραυλο, βαρύ οπλισμό
Anti-SAM: Ασυλία για να χτυπηθεί από ένα SAM, τζετ πανοπλία
Αντιτορπιλικού: Ασυλία για να χτυπηθεί από μια τορπίλη, ναυτική θωράκιση, δεν κάνει
αντιμετωπίσει την ικανότητα ανίχνευσης της Τορπέντο Εκτοξευτές
Anti-φλόγα: Ασυλία για να χτυπηθεί από ένα φλόγα
Rocket προωθητής: το άρθρο που βάζει φωτιά σε ένα Ρόκα
SAM εκκίνησης: το άρθρο που βάζει φωτιά σε ένα SAM
Τορπίλη εκκίνησης: το άρθρο που βάζει φωτιά σε μια τορπίλη. Επίσης, έχει τη δυνατότητα να
εντοπίσει τον εχθρό κοντά υπόγεια Κομμάτια
ικανότητες vs Ικανότητες: Μια δυνατότητα είναι πάντα διαθέσιμη σε ένα άρθρο. Ο
Ικανότητες είναι φλόγα, αναισθητοποίησης, μετατροπής, εκτοξευτή ρουκετών, SAM προωθητής, και
Τορπίλη εκκίνησης. Ο Ντόζερ έχει τη δυνατότητα να ξεκουραστείτε και τη δευτερεύουσα
Κομμάτι κυβέρνηση έχει τη δυνατότητα να ανταλλάσσουν άρθρα σε απόσταση. Ο
Καταστροφέας, ΑΑΑ, ελικόπτερο, Sub, αεριωθούμενο προσφέρει όλα τη δυνατότητα να συνυπάρξουν σε ένα επίπεδο
σε μια πλατεία με ένα άλλο φιλικό κομμάτι. Το ελικόπτερο και οι Υπο έχουν τη δυνατότητα να
μεταφέρουν μαζί ένα άλλο κομμάτι όπου και αν πηγαίνουν.
Μετακίνηση κίνηση εναντίον: Κάθε κομμάτι μπορεί να κινηθεί σε ένα συγκεκριμένο τρόπο. Μετακίνηση πάντα αλλαγές
είτε η τοποθεσία ή το επίπεδο της κινούμενης κομμάτι ή και τα δύο. «Μετακίνηση» μόνο
αναφέρεται σε αυτό το είδος της μετακίνησης. Μια «κίνηση» είναι όταν ένα κομμάτι αλλάζει θέση
και / ή επίπεδο χωρίς κίνηση. Ένας τρόπος για να «κινηθεί» είναι να χρησιμοποιήσετε ένα άρθρο Μεταφορών
να αλλάξετε τη θέση του πλοίου σε ένα κομμάτι του. Ένας άλλος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε το Dozer να ξεκουραστείτε
το κομμάτι σε κάποια νέα θέση. Σημειώστε ότι κατά τη διάρκεια της μπουλντόζας ότι η ίδια Dozer
Κινήσεις, αλλά τα κομμάτια όλα αποκοιμήθηκε κίνηση.
λαθραία εναντίον βύθισης: Μερικά κομμάτια που έχουν λαθραία και κάποια κομμάτια που είναι η
Υπο το επίπεδο δεν μπορεί να θεωρηθεί. Ένα κομμάτι που έχει λαθραία μπορεί να δει κανείς αν lock-on
Ανίχνευσης λαθραία είναι ενεργοποιημένη και κάποιο κομμάτι εχθρός έχει κλειδώσει σε αυτό να
Κομμάτι. Ένα κομμάτι που έχει λαθραία μπορεί επίσης να θεωρηθεί εάν εξαρτώνται από σειρά
ανίχνευσης είναι ενεργοποιημένη και κάποια κομμάτι του αντιπάλου με Anti-λαθραία είναι αρκετά κοντά για να
δείτε αυτό το κομμάτι λαθραίαed (ένα κομμάτι προσπαθεί να είναι λαθραίος σε κάθε περίπτωση).
Δεν υπάρχει lock-on mode για ανίχνευση Sub, υπάρχει μόνο φάσμα εξαρτώνται
Τορπίλη με ανίχνευση εκτοξευτές (ή με ένα κομμάτι που έχει την εγγενή Τορπίλη
Ικανότητα εκκίνησης). Σημειώστε ότι συνήθως υπάρχουν ακόμη περισσότερο τις συνθήκες ανίχνευσης
ότι ισχύουν (όπως σας αποκαλύπτει τη θέση σας από την όπτηση).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
Διαγράμματα παιχνιδιών:
Πρότυπο παιχνίδι:
Αρχική θέση για τα κομμάτια αναπαραγωγής σε ένα κανονικό παιχνίδι («κενό» σημαίνει ότι δεν
Κομμάτια σε αυτό το τετράγωνο):
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Δεξαμενή | Λαγοκοιμάμαι | Εκκλησιαστικές | ελικόπτερο | Βασίλισσα | Βασιλιάς | ελικόπτερο | Εκκλησιαστικές | Λαγοκοιμάμαι | Δεξαμενή |
| | Sub | | αεριωθούμενο | | | αεριωθούμενο | | Sub | |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Ρόκα | κάτι | φλόγα | Μετατροπή | XXX | λαθραία | Μετατροπή | φλόγα | κάτι σπουδαίο| Ρόκα |
| Εκκίνησης|σπουδαίο | πιόνι | πιόνι | πιόνι | πιόνι | πιόνι | πιόνι | πιόνι | εκκίνησης|
| Πιόνι | πιόνι | AAA |καταστροφέας | | |καταστροφέας | AAA | | πιόνι |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Ρόκα | κάτι | φλόγα | Μετατροπή | λαθραία | XXX | Μετατροπή | φλόγα | κάτι σπουδαίο | Ρόκα |
| Εκκίνησης|σπουδαίο | πιόνι | πιόνι | πιόνι | πιόνι | πιόνι | πιόνι | πιόνι |εκκίνησης|
| Πιόνι | πιόνι | AAA |καταστροφέας | | |καταστροφέας | AAA | | πιόνι |
| -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Λαγοκοιμάμαι | | ελικόπτερο | | | ελικόπτερο | | Λαγοκοιμάμαι | |
| Δεξαμενή | Sub | Εκκλησιαστικές | αεριωθούμενο | Βασιλιάς | Βασίλισσα| αεριωθούμενο | Εκκλησιαστικές | Sub | Δεξαμενή|
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
κάτω δεξιά τετράγωνο ^
όπως φαίνεται από ένα παίκτη |
-------------- |
Αρχική θέση για τα άρθρα σε ένα κανονικό παιχνίδι («κενό» σημαίνει ότι δεν
Τα άρθρα σε αυτό το τετράγωνο):
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| | | | | | | | | | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| | | | | | | | | | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| λαθραία | Τορπίλη | Ποδήλατο | Μετάβαση | Καταδύσεις | Καταδύσεις | Μετάβαση | Ποδήλατο | Τορπίλη | Καταπολέμησης |
| | προωθητής |SAM προωθητής| Πακέτο | | | Πακέτο |SAM προωθητής| προωθητής | λαθραία |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κατά | Καταπολέμησης | SAM | Καταπολέμησης | Καταπολέμησης | Καταπολέμησης | Καταπολέμησης |SAM προωθητής| Καταπολέμησης|Καταπολέμησης |
| Τορπίλη | λαθραία | προωθητής | στόχου σύγκλισης | Ρόκα | φλόγα | κάτι σπουδαίο | | λαθραία | Τορπίλη |
| | | | Τροπή | | | | | | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Τορπίλη | λαθραία | κατά | στόχου σύγκλισης | XXX | XXX | κάτι σπουδαίο |Καταπολέμησης| λαθραία | Τορπίλη |
|προωθητής| | SAM | τροπή | Ρόκα | φλόγα | | SAM | | προωθητής |
| | | | | προωθητής | | | | | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Τορπίλη | λαθραία |Καταπολέμησης| κάτι σπουδαίο | XXX | XXX | Μετατροπή |Καταπολέμησης| λαθραία | Τορπίλη |
|προωθητής| | SAM | | φλόγα | Ρόκα προωθητής| | SAM | | προωθητής |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κατά | Καταπολέμησης | SAM | Καταπολέμησης | Καταπολέμησης | Καταπολέμησης | Καταπολέμησης |SAM προωθητής|Καταπολέμησης| Καταπολέμησης |
| Τορπίλη | λαθραία | προωθητής | κάτι σπουδαίο | φλόγα | Ρόκα | Μετατροπή | | λαθραία | Τορπίλη |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κατά | Τορπίλη | Ποδήλατο | Μετάβαση | Καταδύσεις | Καταδύσεις | Μετάβαση | Ποδήλατο | Τορπίλη | λαθραία |
| λαθραία | προωθητής |SAM προωθητής| Πακέτο | | | Πακέτο |SAM προωθητής| Lncher | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| | | | | | | | | | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό | κενό |
| | | | | | | | | | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
κάτω δεξιά τετράγωνο ^
όπως φαίνεται από ένα παίκτη |
-------------- |
Υπάρχουν 3 γενικές κατηγορίες κίνησης στις διαθέσιμες Weaponized Σκάκι. Η επόμενη
3 τμήματα το καθένα περιγράφεται ένα είδος αυτών των κινημάτων.
Επιλογές Παιχνιδιού Κατά ένα κανονικό παιχνίδι χρησιμοποιώντας Weaponized Κίνημα Σκάκι:
Υπάρχουν 3 είδη κινήσεων στο Σκάκι Weaponized. Αυτή η ενότητα περιγράφει το
Πρώτος τύπος κυκλοφορίας, το οποίο αναφέρεται επίσης ως "Weaponized Σκάκι" κίνημα.
Κατά ένα κανονικό παιχνίδι, Κομμάτια εχθρός μπορεί να γίνει αόρατο (λαθραία και τόσο
βύθιση αορατότητα είναι δυνατόν). Επιπλέον, παρατηρούνται stealthed Κομμάτια
όταν πυρκαγιά, όταν ένα Anti-λαθραία κλειδώνει σε αυτούς, και όταν παίρνουν ένα κομμάτι.
Τα υποθαλάσσια Κομμάτια δει όταν φωτιάς και όταν ανιχνεύονται από ένα
Τορπίλη εκκίνησης.
Ο τύπος της κυβέρνησης είναι η μοναρχία. Υπάρχουν κανονικό αριθμό των ενισχύσεων,
Όπλα, κουτιά και XXX. Η σειρά εκκίνησης για το Rocket αεριωθούμενο είναι 0 (ένα
ύψη τζετ θα πρέπει να είναι ακριβώς πάνω από το στόχο της). λαθραία και βύθιση
κυμαίνεται ανιχνευτή είναι 3 (όπου τα κομμάτια του εχθρού αόρατο δει αν είναι 3 ή λιγότερο μακριά
από έναν ανιχνευτή). Homing σειρά είναι 3 (α εκκίνησης SAM ή Τορπέντο εκκίνησης μπορεί να
κλειδώσετε ένα βλήμα εντοπίστηκε σε ένα εχθρό σε απόσταση 3 ή λιγότερο). αναισθητικά
μπορεί να χτυπήσει σε σειρά 9 (όλο το δρόμο σε όλους τους τομείς). Ένα κομμάτι μπορεί να αναισθητοποιούνται για
3 στροφές, όχι περισσότερο. φλόγα εύρος είναι 1. Κομμάτια Εχθρός μπορεί να αποκοιμήθηκε με Dozer σας
(όπως τα κομμάτια σας μπορεί να αποκοιμήθηκε από τον εχθρό). Δεν υπάρχουν περιορισμοί στην
Βασιλείς και τα άρθρα Μεταφορών επιτρέπουν μόνο εδάφους-εδάφους κίνημα. Δεν υπάρχουν
περιορισμούς κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού σε τυπική δράσεις. Πρότυπο παιχνίδια (όλα τα παιχνίδια)
είναι μη-ανταγωνιστική κατά το χρόνο δημιουργίας. Το ποσοστό των πυρκαγιών για κάτι σπουδαίο είναι 2
(κάθε δεύτερη σειρά). Το ποσοστό των πυρκαγιών για επιτιθέμενων, σύμβολα μετατροπής, και
βλήματα είναι 4. Η παρούσα σειρά της πυρκαγιάς μετράει ως μια στροφή στην καταμέτρηση
κάτω οθόνη. Μετά από ένα όπλο βάζεται φωτιά, η αντίστροφη μέτρηση για την επόμενη πιθανή
Φωτιά εμφανίζεται πάνω από το ψήσιμο κομμάτι.
Ορισμοί Κίνημα κομμάτι Τύπος:
Πιόνι: Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει πού ένα πιόνι (Ρ) μπορεί να είναι είτε Μετακίνηση (Μ) ή επίθεση (Α)
όταν αυτό κινείται ή να επιτεθεί από την πλατεία της προέλευσης:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Το παρακάτω διάγραμμα όπου ένα πιόνι μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί όταν δεν κινείται ή
Επίθεση από την πλατεία της προέλευσης:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Ο βασιλιάς, μπουλντόζας, καταστροφέας, ΑΑΑ όλα Μετακίνηση 1 Πλατεία σε οποιαδήποτε κατεύθυνση για τους
σημερινά επίπεδα. Ο βασιλιάς έχει επίσης 1 πλατεία, σε κάθε κατεύθυνση (της μπουλντόζας,
καταστροφέας, και όλα έχουν ΑΑΑ καμία κίνηση μάχης, δεν μπορούν να λαμβάνουν ένα κομμάτι του αντιπάλου από την
Η μετακίνηση ή τη μετακίνηση, όλες οι κινήσεις είναι μη-μάχης).
Μια Υπο Μετακινεί επίσης 1 στην πλατεία του σημερινού επιπέδου. Εναλλακτικά, μπορεί επίσης
Μετακίνηση απευθείας επάνω ή προς τα κάτω και από τον υπόγειο επίπεδο. Το Κίνημα των
Υπο είναι ένας μη-αγώνα, δεν μπορεί ποτέ να λάβει ένα κομμάτι του αντιπάλου από την κίνηση.
Η A αεριωθούμενο, είτε αλλάζει το επίπεδο ή τις κινήσεις της στο αρχικό επίπεδο του (κατ 'αναλογία προς
το Υπο). Πρόκειται για μια αεριωθούμενο αλλάζει το επίπεδο του κινείται άμεσα επάνω ή προς τα κάτω μέσα της
παρόντες στην πλατεία (κατ 'αναλογία με την Υπο). Η A αεριωθούμενο μπορεί να πάει στο επίπεδο του αέρα στην
παρόντες στην πλατεία ή να πάτε στο Ισόγειο στη σημερινή πλατεία του. Η A αεριωθούμενο
μπορεί να κινηθεί 2 τετράγωνα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση στο επίπεδο του αέρα. Το Κίνημα του αεριωθούμενο είναι
μη-μάχης, ένα αεριωθούμενο δεν μπορεί να λάβει ένα κομμάτι του αντιπάλου με τη μετακίνηση της τοποθεσίας του.
Μια διαδικασία Sub ή αεριωθούμενο μπορεί να σπάσει ένα παλιννόστησης βλήμα lock-on από επιφανειών (Sub) ή από
προσγείωσης (αεριωθούμενο).
Μια δεξαμενή μπορεί να μετακινηθεί σε μία από τις 4 διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτές οι κατευθύνσεις υπάρχουν ως 4
μονοπάτια που προέρχονται στη δεξαμενή και μετά από ένα συγκεκριμένο δρόμο μακριά από το
Δεξαμενή. Για να εντοπίσει μια διαδρομή, επιλέξτε μία από τις ακόλουθες τέσσερις συνεχόμενες πλατείες για να
η πλατεία της Δεξαμενής, που δεν είναι ένα διαγώνιο τετράγωνο: η πλατεία αμέσως
προς τα εμπρός προς την πλευρά του εχθρού, η πλατεία στα δεξιά, η πλατεία στα αριστερά,
και η πλατεία πίσω αμέσως. Πηγαίνετε σε αυτή την κατεύθυνση για 4 Πλατεία αποστάσεις
μακριά από τη δεξαμενή. Ατθίς σημείο, η κατεύθυνση στην οποία το μονοπάτι συνεχίζει
εξαρτάται από τον τύπο της δεξαμενής. Υπάρχουν δύο είδη της δεξαμενής, το δικαίωμα των δεξαμενών και
η αριστερή δεξαμενή. Σε αυτό το σημείο στον εντοπισμό της κίνησης / λάβει πορεία της δεξαμενής έχει περάσει
κατά μήκος μιας από τις τέσσερις κατευθύνσεις 4 τετράγωνα. Εάν η δεξαμενή είναι ένα δικαίωμα, τότε η δεξαμενή
πορεία θα φέρει τη διαγώνια δεξιά για 3 πλατείες (κάθε νέο τετράγωνο κατά μήκος της
μονοπάτι ότι η δεξαμενή μπορεί να μετακινηθεί ή να είναι διαγώνια προς τα εμπρός όσον αφορά
προς την κατεύθυνση της διαδρομής του παρόντος). Μια αριστερή δεξαμενή θα έχει στραμμένη προς
η διαγώνια αριστερά. Στα διαγράμματα που ακολουθούν το + δηλώνει όπου μια δεξαμενή σε
ένα τυπικό παιχνίδι θα μπορούσε να κινηθεί. Αλλάζοντας την κίνηση Δεξαμενή 7 - 6 ή 8 θα
αφήνεται ο θάλαμος να κινηθεί προς την * οριστεί πλατείες, όπως φαίνεται στα παρακάτω στοιχεία.
Το Κίνημα της δεξαμενής (T) περιγράφεται καλύτερα από όπου προκύπτει μια δεξαμενή (δικαίωμα Δεξαμενή
στην προκειμένη περίπτωση) θα μπορούσε να κινηθεί σε μια υποθετική 20 από 20 Διοικητικό Συμβούλιο (μόνο 10 από 10
Πίνακες υπάρχουν στην WEC).
Το δικαίωμα Δεξαμενή κινείται ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Μια αριστερή δεξαμενή κινείται ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Η γραφική εικόνα των δεξαμενών στο παιχνίδι δείχνουν αν είναι αριστερά ή δεξιά
δεξιά (οι δεξαμενές πάντα σημείο προς την κατεύθυνση που παίρνει κίνηση τους μετά
με τη σειρά τους στο διοικητικό συμβούλιο).
Κληρικοί, επίσης, πάντα υπάρχουν είτε ως δεξί ή αριστερό Κληρικός. Ένας κληρικός μπορεί να
Μετακίνηση σε ένα από τα 4 διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτές οι κατευθύνσεις υπάρχουν ως 4
μονοπάτια που προέρχονται στο Εκκλησιαστικές και μετά από ένα συγκεκριμένο δρόμο μακριά από το
Κληρικός. Για να εντοπίσει μια διαδρομή, επιλέξτε μία από τις ακόλουθες τέσσερις πλατείες διαγώνια για να
η πλατεία του Εκκλησιαστικές: η πλατεία αμέσως την προς τα εμπρός (προς foward
ο εχθρός) δεξιά, η πλατεία αμέσως προς τα αριστερά προς τα εμπρός, η πλατεία
αμέσως στο πίσω δεξιά, και την πλατεία αμέσως προς τα αριστερά πίσω.
Πηγαίνετε προς την κατεύθυνση αυτή για 5 Πλατεία αποστάσεις μακριά από τον κληρικό. στο
αυτό το σημείο, η κατεύθυνση στην οποία το μονοπάτι συνεχίζει εξαρτάται από τον τύπο του
Κληρικός. Το δικαίωμα Κληρικός θα στραφώ τώρα 90 μοίρες προς τα δεξιά ενώ αριστερά
Κληρικός θα μετέτρεπε 90 μοίρες προς τα αριστερά. Στη συνέχεια το μονοπάτι κινείται προς τα εμπρός («foward»
τώρα σημαίνει «προς την κατεύθυνση της διαδρομής») δύο τετράγωνα. Μετά από αυτό, υπάρχει
μία ακόμη πλατεία για να μετακινηθείτε. Η κατεύθυνση του μονοπατιού γυρίζει πίσω στο
κατεύθυνση ο δρόμος είχε όταν έφυγε αρχικά κομμάτι της. Στην παρακάτω
διάγραμμα το + δηλώνει όπου Κληρικός σε ένα κανονικό παιχνίδι θα μπορούσε να
προχωρήσουμε. Αλλαγή του κινήματος Κληρικός 7 - 6 ή 8 θα επιτρέψει να Εκκλησιαστικές
μετακινηθείτε στις ορισθείσες * πλατείες επίσης.
Το αριστερό Κληρικός (Γ) Μετακινεί ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Οι σωστές κινήσεις Κληρικός ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
ελικόπτεροs είναι επίσης του είτε αριστερά είτε δεξιά ποικιλία. Κατά τον υπολογισμό που
Πλατείες μπορεί να μετακινηθεί σε ένα ελικόπτερο για την πορεία ανιχνεύεται με 3D χώρο. αν
δεν υπάρχει μονοπάτι από την τρέχουσα τοποθεσία του ελικόπτερο για να τον προορισμό της, τότε
ότι η πιθανή (αλλά πλέον αποφασισμένη-να-να-απρόσιτος) προορισμού δεν θα
αλλάξουν χρώμα σε κίτρινο (το χρώμα της επισήμανσης) και δεν θα επιλεγούν. Μια
ελικόπτερο δεν μπορεί να πετάξει μέσα από κάθε κομμάτι (ανεξάρτητα από το χρώμα). Το Κίνημα αεριωθούμενο
Επίσης, έχει αυτό το χαρακτηριστικό. Το ίδιο κάνει και το Κίνημα των δεξαμενών και των κληρικών.
Όταν ένας παίκτης κάνει μια κίνηση που περνάει μέσα από έναν αόρατο εχθρό κομμάτι, η
Μετακίνηση κομμάτι σταματά στην πλατεία όπου παίρνει ό, τι κομμάτια εχθρός είναι
η πλατεία σε αυτό το επίπεδο. Σημειώστε αυτό σημαίνει ότι κάνοντας μια κίνηση δεν
πάντοτε να εγγυηθεί ότι το κομμάτι θα σας πάει στην πραγματικότητα πάντα εκεί που προσπάθησε να
Μετακινήστε (θα μπορούσε να χτυπήσει και να σκοτώσει κάποια αόρατη Κομμάτια εχθρός αντ 'αυτού). Αυτό είναι
δει στην Ιστορία ως το παιχνίδι να υπάρχει διαφορά μεταξύ της αναφερόμενης Μετακίνηση
και τα αποτελέσματα της αναφερόμενης.
Το Κίνημα του δικαιώματος ελικόπτερο (Γ) έχει ως εξής (Χ σηματοδοτεί έναν
προορισμό του ελικόπτερο):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
The Movement of a left ελικόπτερο is as follows:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Εάν ένα ελικόπτερο βρίσκεται στο έδαφος, τότε μπορεί να αποφασίσει να καταλήξει είτε η
Ισόγειο αέρα ή πλατεία. Εάν ένα ελικόπτερο είναι στον αέρα στον προορισμό του πρέπει να είναι σε
το έδαφος.
Η δευτερεύουσα κυβερνητικές τύπου (2) Μετακινεί ως εξής (ένα «+» είναι όπου 2
πιθανές πορείες διασχίζουν και είναι το μέγιστο εύρος της βασίλισσας σε ένα πρότυπο
παιχνίδι):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Το X σηματοδοτεί, επίσης, όπου ένας δευτερεύων κομμάτι κυβέρνηση μπορεί να κινηθεί αν ο QueenTank
και QueenCleric εύρος κίνησης είναι τόσο 7. Και οι δύο είναι 7 σε ένα κανονικό παιχνίδι.
Πάρτε συγκεκριμένη ειδοποίηση ότι QueenTank QueenCleric και μπορεί να ρυθμιστεί σε διαφορετικές
αριθμοί που με τη σειρά του μπορεί να είναι διαφορετική από τη δεξαμενή και Εκκλησιαστικές σειρές.
Ντόζερ κυκλοφορίας επιτρέπει η Dozer να επιλέξετε μια ομάδα από κοντά και να προχωρήσουμε Κομμάτια
τους ένα τετράγωνο σε μια ορισμένη κατεύθυνση. Πριν από οποιαδήποτε μπουλντόζας μπορεί να συμβεί το Dozer
πρέπει να μοιράζονται το επίπεδο του εδάφους πλατεία με κάποιο άλλο φιλικό κομμάτι.
Αυτό το άλλο κομμάτι στην πλατεία συνοδεύει προωθητή γαιών κατά τη διάρκεια της μπουλντόζας.
Αφού διαπιστωθεί ότι είναι δυνατόν να αποκοιμηθώ (η οποία είναι μετά ο χρήστης έχει
επιλεγεί ένα φιλικό Dozer για κίνηση), κάθε δυνατό συνδυασμό των
Κομμάτια συνεχόμενη παρουσιάζεται στο χρήστη να επιλέξει τα κομμάτια του
Αποκοιμήθηκε. Κάθε συνεχόμενη πλατεία η οποία έχει οποιαδήποτε κομμάτια στο επίπεδο του εδάφους
συμμετέχει σε κάθε συνδυασμό, όπως αυτή που περιλαμβάνει συνεχόμενα πλατεία.
Αφού ο χρήστης επιλέγει ποια συγκεκριμένος συνδυασμός πρέπει να βασίζεται στη συνέχεια αποκοιμήθηκε
σε αυτή την επιλογή, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει την κατεύθυνση όλα αυτά αποκοιμήθηκε Κομμάτια
κινούνται. Αφού ο χρήστης επιλέγει την κατεύθυνση, κινούνται.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Επιλογές Παιχνιδιού Κατά ένα κανονικό παιχνίδι στο πρότυπο Κίνημα Σκάκι:
Αυτή η ενότητα περιγράφει το 2ο τύπο κυκλοφορίας, το οποίο αναφέρεται ως
"Πρότυπο Σκάκι" κίνημα. Αυτό το είδος της κίνησης που προβλέπονται για τους χρήστες
οι οποίοι θα ήθελαν να δουν τι τα συμβατικά σκακιού θα ήταν αν μέρος ή το σύνολο των
τα πρόσθετα χαρακτηριστικά του σκακιού Weaponized υπήρχε στο πρότυπο σκάκι. αυτό
αλλαγή κίνημα δεν έχει ως αποτέλεσμα σε ένα παιχνίδι που είναι ακριβώς σαν πρότυπο
σκάκι. Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με την τροποποίηση αυτή, δεν υπάρχει ενιαίο κομμάτι κινείται ή είναι ακριβώς
όπως και ένα άλλο κομμάτι της Δυτικής σκάκι. Όταν η κίνησή μόνο έχει επιλεγεί, ο χρήστης
δίνεται η ευκαιρία να κάνουν και Subs Τζέτ έχουν κίνηση μάχης. Σε αυτόν τον τύπο
του κινήματος του κινήματος για Δεξαμενές, Κληρικοί, μπαλτάδες, πιόνια, και της Βασίλισσας
Αλλαγή τύπου. Η κίνηση και η λειτουργία της AAAS, Αντιτορπιλλικών, Μπουλντόζες, και ο βασιλιάς
κομμάτι τύπος είναι αμετάβλητη. Όλες οι άλλες επιλογές προεπιλογή (όπως Μοναρχία
είναι ο τύπος της κυβέρνησης προεπιλογή σε ένα κανονικό παιχνίδι, οι διάφορες σειρές,
κτλ.) είναι η ίδια όπως και για Weaponized κίνηση σκάκι.
Ορισμοί Κίνημα κομμάτι Τύπος:
Πιόνι: Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει πού ένα πιόνι (Ρ) μπορεί να είναι είτε Μετακίνηση (Μ) ή επίθεση (Α)
όταν αυτό κινείται ή να επιτεθεί από την πλατεία της προέλευσης:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Το παρακάτω διάγραμμα όπου ένα πιόνι μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί όταν δεν κινείται ή
Επίθεση από την πλατεία της προέλευσης:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Η παραπάνω κίνηση είναι η ίδια όπως στο πρότυπο σκάκι. Ωστόσο, ένα πιόνι στο
Weaponized Σκάκι στο πρότυπο κίνηση Σκάκι δεν εκτελεί εν παρόδω παίρνει
, Δεν συμμετέχει στο ροκέ, και δεν συμμετέχει στην προώθηση πιόνι.
Ο βασιλιάς, μπουλντόζας, καταστροφέας, ΑΑΑ όλα Μετακίνηση 1 Πλατεία σε οποιαδήποτε κατεύθυνση για τους
σημερινά επίπεδα. Ο βασιλιάς έχει επίσης 1 πλατεία, σε κάθε κατεύθυνση (της μπουλντόζας,
καταστροφέας, και όλα έχουν ΑΑΑ καμία κίνηση μάχης, δεν μπορούν να λαμβάνουν ένα κομμάτι του αντιπάλου από την
Η μετακίνηση ή τη μετακίνηση, όλες οι κινήσεις είναι μη-μάχης). Ο τύπος κάνει βασιλιά
συμμετέχουν στο ροκέ ή σε ελέγχους ή ματ.
Μια Υπο Μετακινεί επίσης 1 στην πλατεία του σημερινού επιπέδου. Εναλλακτικά, μπορεί επίσης
Μετακίνηση απευθείας επάνω ή προς τα κάτω και από τον υπόγειο επίπεδο. Το Κίνημα των
Υπο είναι ένας μη-αγώνα, εκτός εάν ο χρήστης αποφασίσει για τα Υπό να έχουν την καταπολέμηση της
κίνηση. Αν η Sub δεν έχει κίνηση, στη συνέχεια, την καταπολέμηση όλων των κινήσεων που μπορεί να είναι
την καταπολέμηση της. Αν έχετε Subs κίνηση μάχης, στη συνέχεια, κάνει αεριωθούμενοs.
Η A αεριωθούμενο, είτε αλλάζει το επίπεδο ή τις κινήσεις της στο αρχικό επίπεδο του (κατ 'αναλογία προς
το Υπο). Πρόκειται για μια αεριωθούμενο αλλάζει το επίπεδο του κινείται άμεσα επάνω ή προς τα κάτω μέσα της
παρόντες στην πλατεία (κατ 'αναλογία με την Υπο). Η A αεριωθούμενο μπορεί να πάει στο επίπεδο του αέρα στην
παρόντες στην πλατεία ή να πάτε στο Ισόγειο στη σημερινή πλατεία του. Η A αεριωθούμενο
μπορεί να κινηθεί 2 τετράγωνα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση στο επίπεδο του αέρα. Το Κίνημα του αεριωθούμενο είναι
μη-αγώνα, εκτός εάν ο χρήστης αποφασίσει για την αεριωθούμενο να έχουν κίνηση μάχης. Εάν ένας
αεριωθούμενο έχει κίνηση μάχης, τότε είναι για 1 τετραγωνικό μακριά στον αέρα και για
δρομολόγηση και την προσγείωση. Αν έχετε Τζέτ κίνηση μάχης, στη συνέχεια, κάνει Subs.
Μια δεξαμενή μπορεί να μετακινηθεί σε μία από τις 4 διαφορετικές κατευθύνσεις σε μια ευθεία γραμμή για 7
πλατείες. Ένας πύργος στο πρότυπο σκάκι, κινείται σε ευθεία γραμμή μέχρι να φτάσει
το τέλος του διοικητικού συμβουλίου. Μια δεξαμενή δεν συμμετέχει στο ροκέ. Είτε ένα
δεξαμενή είναι δεξιά ή αριστερά δεν αλλάζει το κίνημα στο πλαίσιο Πρότυπο Σκάκι
κίνηση στο σκάκι Weaponized. Στα διαγράμματα που ακολουθούν το + δηλώνει όπου μια δεξαμενή σε
ένα τυπικό παιχνίδι θα μπορούσε να κινηθεί. Αλλάζοντας την κίνηση Δεξαμενή 7 - 6 ή 8 θα
αφήνεται ο θάλαμος να κινηθεί προς την * οριστεί πλατείες, όπως φαίνεται στα παρακάτω στοιχεία.
Το Κίνημα της δεξαμενής (T) περιγράφεται καλύτερα από όπου προκύπτει μια δεξαμενή (δικαίωμα Δεξαμενή
στην προκειμένη περίπτωση) θα μπορούσε να κινηθεί σε μια υποθετική 20 από 20 Διοικητικό Συμβούλιο (μόνο 10 από 10
Πίνακες υπάρχουν στην WEC).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Κληρικοί, επίσης, πάντα υπάρχουν είτε ως δεξί ή αριστερό Κληρικός. Ένας κληρικός μπορεί να
Μετακίνηση σε ένα από τα 4 διαφορετικές κατευθύνσεις σε διαγώνια κατεύθυνση για 7 πλατείες.
Ο επίσκοπος στο πρότυπο σκάκι κινείται σε ευθεία διαγώνια γραμμή μέχρι να φτάσει
το τέλος του διοικητικού συμβουλίου. Επίσκοποι στο πρότυπο σκάκι είναι ένα ιδιαίτερο χρώμα και
μπορούν να κινηθούν μόνο με το δικό τους χρώμα. Ένας κληρικός στην Weaponized σκάκι μπορεί να υπάρξει και
προχωρήσουμε σε κάθε πλατεία, ανεξάρτητα από το χρώμα της πλατείας. Κληρικός σε Standard Σκάκι
κίνηση είναι ακόμα μια δεξιά ή αριστερά τον τύπο, αλλά αυτό δεν επηρεάζει την
κίνησή τους.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Κλαδευτικά υπό Πρότυπο κίνηση Σκάκι προχωρήσουμε ακόμα σκέψης 3D χώρο κάτω από το
ίδιους όρους και περιορισμούς στην κίνηση Weaponized σκάκι με το
ακόλουθες διαφορές:
Το Κίνημα του δεξιού και του αριστερού Κλαδευτικά (Γ) έχει ως εξής (Χ
σηματοδοτεί έναν προορισμό του ελικόπτερο):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Θυμηθείτε ότι οι ιππότες στο πρότυπο σκάκι δεν μεταφέρουν, δεν ταξιδεύουν ή υπάρχουν
σε επίπεδο αέρα, και δεν συνυπάρχουν σε μια πλατεία με ένα άλλο κομμάτι.
Η δευτερεύουσα κυβερνητικές τύπου (2) Μετακινεί ως εξής (ένα «+» είναι όπου 2
πιθανές πορείες διασχίζουν και είναι το μέγιστο εύρος της βασίλισσας σε ένα πρότυπο
παιχνίδι):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Θυμηθείτε ότι μια βασίλισσα στο σκάκι πρότυπο κινείται σε ευθεία γραμμή
σε οποιαδήποτε κατεύθυνση μέχρι να φτάσει το τέλος του διοικητικού συμβουλίου. Μια δευτερεύουσα κυβέρνηση
κομμάτι στο σκάκι Weaponized έχει 2 εγγενείς άμυνες (ανεξάρτητα από το αν
ψήσιμο επιτρέπεται) και έχει τη δυνατότητα ανταλλαγής (ανεξάρτητα από το αν υπάρχουν κάποια
Τα άρθρα στο παιχνίδι).
Το X σηματοδοτεί, επίσης, όπου ένας δευτερεύων κομμάτι κυβέρνηση μπορεί να κινηθεί αν ο QueenTank
και QueenCleric εύρος κίνησης είναι τόσο 7. Και οι δύο είναι 7 σε ένα κανονικό παιχνίδι.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Επιλογές Παιχνιδιού Κατά ένα κανονικό παιχνίδι στο σκάκι Μαζικής Καταστροφής:
Ο τρίτος τύπος της κίνησης ονομάζεται "Σκάκι μαζικής καταστροφής." Σε αυτόν τον τύπο
του κινήματος του κινήματος για Δεξαμενές, Κληρικοί, μπαλτάδες, πιόνια, και της Βασίλισσας
Αλλαγή τύπου. Επιπλέον, υπάρχουν 3 διαφορετικές επιλογές μετακίνησης πιόνι.
Όλες οι άλλες επιλογές προεπιλογή (όπως η μοναρχία ως την προεπιλεγμένη κυβέρνηση
τύπος σε ένα κανονικό παιχνίδι, οι διάφορες περιοχές, κλπ.) είναι η ίδια όπως και για
Weaponized κίνηση σκάκι.
Ορισμοί Κίνημα κομμάτι Τύπος:
Πιόνι: Όταν ο χρήστης αλλάζει το σκάκι Μαζικής Καταστροφής Κινήματος, ο χρήστης πρέπει να
επιλέξτε ένα από τα τρία διαφορετικά είδη κίνησης Πιόνι: Όλες οι πλευρές και προς τα εμπρός,
Όλα τα εμπρός, αλλά όλα ακριβώς μπροστά. Τα πιόνια δεν μπορεί να κινηθεί 2 τετράγωνα για τους
Πρώτη κίνηση.
Όλες οι πλευρές και κίνηση προς τα εμπρός Πιόνι:
Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει πού ένα πιόνι (Π) μπορούν να κινηθούν και να επιτεθούν (Χ)
όταν αυτό κινείται ή να επιτεθεί:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Όλα κίνηση προς τα εμπρός Πιόνι:
Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει πού ένα πιόνι (Π) μπορούν να κινηθούν και να επιτεθούν (Χ)
όταν αυτό κινείται ή να επιτεθεί:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Όλα όμως ακριβώς μπροστά Κίνηση Πιόνι:
Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει πού ένα πιόνι (Π) μπορούν να κινηθούν και να επιτεθούν (Χ)
όταν αυτό κινείται ή να επιτεθεί:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Ο βασιλιάς, μπουλντόζας, καταστροφέας, ΑΑΑ όλα Μετακίνηση 1 Πλατεία σε οποιαδήποτε κατεύθυνση για τους
σημερινά επίπεδα. Ο βασιλιάς έχει επίσης 1 πλατεία, σε κάθε κατεύθυνση (της μπουλντόζας,
καταστροφέας, και όλα έχουν ΑΑΑ καμία κίνηση μάχης, δεν μπορούν να λαμβάνουν ένα κομμάτι του αντιπάλου από την
Η μετακίνηση ή τη μετακίνηση, όλες οι κινήσεις είναι μη-μάχης).
Μια Υπο Μετακινεί επίσης 1 στην πλατεία του σημερινού επιπέδου. Εναλλακτικά, μπορεί επίσης
Μετακίνηση απευθείας επάνω ή προς τα κάτω και από τον υπόγειο επίπεδο. Το Κίνημα των
Υπο είναι ένας μη-αγώνα, δεν μπορεί ποτέ να λάβει ένα κομμάτι του αντιπάλου από την μετακίνηση εκτός
κίνηση μόνο που έχει επιλεγεί. Όταν η κίνησή μόνο έχει επιλεγεί στο πλαίσιο της δράσης Περιορισμοί
στο σκάκι Μαζικής Καταστροφής (Αυτό μπορεί να επιλεγεί μόνο στο σκάκι Μαζικής
Destruciton), ο χρήστης μπορεί να αποφασίσει να έχουν υπότιτλους και Τζέτ έχουν κίνηση μάχης.
Στην περίπτωση αυτή, όλα είναι υπο κίνηση αγώνα και όλες οι μετακινήσεις αεριωθούμενο είναι μάχη
εκτός από την δεύτερη κίνηση στο επίπεδο του αέρα.
Η A αεριωθούμενο, είτε αλλάζει το επίπεδο ή τις κινήσεις της στο αρχικό επίπεδο του (κατ 'αναλογία προς
το Υπο). Πρόκειται για μια αεριωθούμενο αλλάζει το επίπεδο του κινείται άμεσα επάνω ή προς τα κάτω μέσα της
παρόντες στην πλατεία (κατ 'αναλογία με την Υπο). Η A αεριωθούμενο μπορεί να πάει στο επίπεδο του αέρα στην
παρόντες στην πλατεία ή να πάτε στο Ισόγειο στη σημερινή πλατεία του. Η A αεριωθούμενο
μπορεί να κινηθεί 2 τετράγωνα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση στο επίπεδο του αέρα. Το Κίνημα του αεριωθούμενο είναι
μη-μάχης, ένα αεριωθούμενο δεν μπορεί να λάβει ένα κομμάτι του αντιπάλου με τη μετακίνηση της τοποθεσίας του εκτός
κίνηση μόνο έχει επιλεγεί και Υπο / κίνηση αεριωθούμενο έχει οριστεί για την καταπολέμηση της.
Μια δεξαμενή μπορεί να μετακινηθεί σε μία από τις 4 διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτές οι κατευθύνσεις υπάρχουν ως 4
μονοπάτια που προέρχονται στη δεξαμενή και μετά από μια συγκεκριμένη πορεία ζιγκ-ζαγκ μακριά από το
Δεξαμενή. Στα διαγράμματα που ακολουθούν το + δηλώνει όπου μια δεξαμενή σε
ένα τυπικό παιχνίδι θα μπορούσε να κινηθεί. Αλλάζοντας την κίνηση Δεξαμενή 7 - 6 ή 8 θα
αφήνεται ο θάλαμος να κινηθεί προς την * οριστεί πλατείες, όπως φαίνεται στα παρακάτω στοιχεία.
Το Κίνημα της δεξαμενής (T) περιγράφεται καλύτερα από όπου προκύπτει μια δεξαμενή (δικαίωμα Δεξαμενή
στην προκειμένη περίπτωση) θα μπορούσε να κινηθεί σε μια υποθετική 20 από 20 Διοικητικό Συμβούλιο (μόνο 10 από 10
Πίνακες υπάρχουν στην WEC).
Το δικαίωμα Δεξαμενή κινείται ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Μια αριστερή δεξαμενή κινείται ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Κληρικοί, επίσης, πάντα υπάρχουν είτε ως δεξί ή αριστερό Κληρικός. Ένας κληρικός μπορεί να
Μετακίνηση σε ένα από τα 4 διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτές οι κατευθύνσεις υπάρχουν ως 4
μονοπάτια που προέρχονται στο Εκκλησιαστικές και ακολουθώντας μια συγκεκριμένη πορεία σπείρα μακριά από το
Κληρικός. Στο ακόλουθο διάγραμμα δείχνει το + όπου Κληρικός σε μια τυπική
το παιχνίδι θα μπορούσε να κινηθεί. Αλλαγή του κινήματος Κληρικός 7 - 6 ή 8 θα επιτρέψει
ο κληρικός να κινηθεί προς τα καθορισμένα * πλατείες επίσης.
Το αριστερό Κληρικός (Γ) Μετακινεί ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Οι σωστές κινήσεις Κληρικός ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Το Κίνημα του δικαιώματος ελικόπτερο (Γ) έχει ως εξής (Χ σηματοδοτεί έναν
προορισμό του ελικόπτερο):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Το Κίνημα του αριστερού ελικόπτερο είναι ως εξής:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Η δευτερεύουσα κυβερνητικές τύπου (2) Μετακινεί ως εξής:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Το X σηματοδοτεί, επίσης, όπου ένας δευτερεύων κομμάτι κυβέρνηση μπορεί να κινηθεί αν ο QueenTank
και QueenCleric εύρος κίνησης είναι τόσο 7. Και οι δύο είναι 7 σε ένα κανονικό παιχνίδι.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Graphical User Interface που WEC (Ο GUI)
Το παιχνίδι ελέγχεται από μια γραμμή εργασιών στο πάνω μέρος της οθόνης παιχνιδιού. υπάρχουν
4 σετ των μενού από την μπάρα: Αρχείο, Παίξτε Αλλαγή, Προβολή, Αναίρεση, και
Δράση. Το σύνολο του αρχείου μενού (περίπου πρότυπο σε χρήση σε όλες τις εφαρμογές)
είναι primariliy που ασχολούνται με την αποθήκευση και φόρτωση παιχνιδιών. Το σύνολο του παιχνιδιού Αλλαγή
μενού επιτρέπει στο χρήστη να αλλάξει τους κανόνες του παιχνιδιού. Το σύνολο του μενού View
επιτρέπει στο χρήστη να αλλάξει τα πράγματα κατά τη διάρκεια της κανονικής δει το παιχνίδι (επιτρέποντας
ο χρήστης να επικεντρωθεί σε άμεσες ανησυχίες). Η Αναίρεση του μενού που επιτρέπει την
χρήστη σε μη ανταγωνιστικό παιχνίδι για να διασκεδάσετε με τη διερεύνηση διαφόρων εναλλακτικών
τρόπους για να παίξει ένα παιχνίδι. Ομοίως, το ολοκληρωμένο επεξεργαστή του σκάφους επιτρέπει
χρήστη να διερευνήσει πιθανές έναρξη των διαφόρων τμημάτων. Το μενού δράση δίνει τη δυνατότητα
χρήστη να κάνει παιχνίδι ενέργειες (όπως η μετακίνηση και το ψήσιμο).
Ο δείκτης του ποντικιού χρησιμοποιείται για να ελέγξει τη γραμμή εργασιών και να ελέγχουν το παιχνίδι δραστηριότητας
στην οθόνη στο διοικητικό συμβούλιο. Όσον αφορά τη μεγάλη, κεντρική Διοικητικό Συμβούλιο, το
ποντίκι χρησιμοποιείται για να επιλέξετε τα κομμάτια, τα άρθρα, και πλατείες.
Κατά την έναρξη της κάθε στροφή, το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού επιλέγει αντικείμενα Μετακίνηση και τις
δεξί πλήκτρο του ποντικιού επιλέγει αντικείμενα πυρκαγιάς. Όταν οι δράσεις εκτός Μετακίνηση / Πυροσβεστική
επιλεγεί από το σύνολο της δράσης μενού, το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού επιλέγει στη συνέχεια για
ότι πρόσφατα επιλεγμένη δράσης (το δεξί πλήκτρο του εξακολουθεί να είναι ό, τι ήταν).
Όταν οι δύο πυρκαγιές έχουν γίνει κατά τη διάρκεια μιας στροφής, το δεξί πλήκτρο του ποντικιού τώρα
επιλέγει το ίδιο με το αριστερό κουμπί.
Το σχήμα του δρομέα είναι το σχήμα που πηγαίνει με την προτιμώμενη δράση της
το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού (πηγαίνει με το παρόν επιλεγμένο δράσης, το αριστερό
κουμπί ξεκινά την σειρά τους έχουν επιλεγεί για Μετακίνηση).
Συνήθως, κατά τη διάρκεια της δράσης κίνηση, άφησε να επιλέξετε το κομμάτι για την επίτευξη του ενιαίου κάνοντας κλικ σε αυτό
με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Αφού επιλεγεί έτσι, αν υπάρχει πουθενά η
Προχωρώντας κομμάτι μπορεί να πάει, τότε αυτές οι πλατείες επισημαίνονται με κίτρινο χρώμα.
Στη συνέχεια, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει κάποια πλατεία ως τον πραγματικό προορισμό.
Κάντε κλικ στο τετράγωνο προορισμού να προκαλέσει την κίνηση να συμβεί.
Ο χρήστης δεν έχει πάντα να κάνετε κλικ απευθείας πάνω σε ένα κομμάτι για να επιλέξετε
αυτό. Αν υπάρχει μόνο ένα κομμάτι σε μια πλατεία στη συνέχεια το κομμάτι μπορεί να επιλεγεί
απλώς κάνοντας κλικ πάνω στην πλατεία. Εάν υπάρχουν πολλά κομμάτια στην κίνηση
τότε αυτό είναι το πώς οι δύο κομμάτια σε μια πλατεία επιλεγεί (κάντε κλικ πάνω στην πλατεία).
Αν υπάρχουν φιλικά κομμάτια σε πολλαπλά επίπεδα, στη συνέχεια, αν η πλατεία κλικ
τότε συνήθως ζητείται από το χρήστη να επιλέξει ένα από τα επίπεδα.
Κατά τη διάρκεια της πυρκαγιάς, κάντε δεξί κλικ, είτε το εν λόγω άρθρο να Απολύομαι ή την όπτηση κομμάτι
(για να επιλέξετε τα κομμάτια έμφυτη ικανότητα όπλου). Στη συνέχεια κάντε δεξί κλικ στο
στόχος. Ο στόχος μπορεί να είναι ένα κίτρινο τόνισε παλιννόστησης στόχο ή μπορεί να είναι ένα
κατεύθυνση (είναι ένας από τους αναδεικνύονται τώρα, κίτρινο συνεχόμενες πλατείες).
Κατά τη διάρκεια της παραλαβής: αριστερό κλικ στο άρθρο για να πάρει.
Κατά τη διάρκεια της πτώσης: αριστερό κλικ στο άρθρο για να πέσει.
Κατά τη διάρκεια Ενίσχυση: Μετακίνηση ένα κομμάτι μακριά από την πλατεία ενεργοποίηση ενίσχυση
Ενίσχυση και επιλέξτε από το σύνολο της δράσης μενού.
Κατά τη διάρκεια της ανταλλαγής: κάντε αριστερό κλικ το άρθρο πηγή τότε είτε ο προορισμός
Κομμάτι ή το άρθρο που αντάλλαξαν με.
Όταν τελειώσετε τη στροφή, επιλέξτε Ενεργοποίηση Τέλος στο πλαίσιο των δράσεων.
Εάν το παιχνίδι διακόπτεται ποτέ, επιλέξτε Συνέχεια υπό αρχείου για να συνεχίσετε το παιχνίδι
χάνοντας μόνο την τελευταία κίνηση.
Μπορείτε να αλλάξετε όλα τα χρώματα από την επιλογή Αλλαγή χρωμάτων στο
πλαίσιο προβολής.
Αν θέλετε να παίξετε Λευκό, αλλάξτε πλευρά κάτω από την αλλαγή του παιχνιδιού στη συνέχεια επιλέξτε Νέα
Παιχνίδι στο Αρχείο. Το μαύρο παίκτη θα κινηθεί και στη συνέχεια να κάνετε κινήσεις όπως η Λευκή.
Εάν επιθυμείτε να αποφασίσετε μόνοι σας κάποιες από τις ενέργειές του Μαύρου μπορείτε να το κάνετε. Μήπως κάποια
των δράσεων του Μαύρου που θέλετε να τεθείτε αλλάξτε πλευρά και επιλέξτε
Νέο παιχνίδι. Μπορείτε να το κάνετε αυτό σε κάθε κίνηση το παιχνίδι σε ένα μη ανταγωνιστικό παιχνίδι (Μπορείτε
θα πρέπει να στραφούν σε μαύρο πρώτα προτού να υποχρεώσουμε κανένα Δράσεων του Μαύρου).
Επιλέξτε hotseat υπό Αλλαγή παιχνίδι, αν και ένας φίλος θέλετε να παίξετε ένα παιχνίδι
ένας ενάντια στον άλλο στον υπολογιστή σας. Επιλέξτε τα ανθρώπινα έναντι του υπολογιστή για να παίξει ένα
παιχνίδι ενάντια στον υπολογιστή.
Η προεπιλεγμένη ρύθμιση η οποία καθορίζει ένα κανονικό παιχνίδι είναι πάντα στη διάθεσή σας, όπως η
προεπιλογές παιχνίδι. Αν θα θέλατε να αλλάξουμε μερικές ή όλες από αυτές τις ρυθμίσεις, στη συνέχεια,
μπορείτε να το κάνετε στη συνέχεια επιλέξτε Αποθήκευση ρυθμίσεων ως Παρόν Προτιμήσεις Χρήστη κάτω Play
Αλλαγή. Εάν στη συνέχεια επιλέξτε Set τις προτιμήσεις του χρήστη και στη συνέχεια Εναλλαγή σε χρήση Έναρξη
User-Preferences/Original-Game-Defaults τότε κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι
προγραμματίσετε τις προσωπικές σας προτιμήσεις θα φορτωθεί αντί για το κανονικό παιχνίδι
ρυθμίσεις. Εάν επιθυμείτε να παίζω περισσότερο με τις ρυθμίσεις, αλλά αργότερα να αποφασίσει
θέλετε να πάτε πίσω στις προτιμήσεις των χρηστών σας (χωρίς να σταματήσει το παιχνίδι
πρόγραμμα), τότε απλώς πρέπει να ρυθμίσετε τις προτιμήσεις του χρήστη. Αν έχετε αποφασίσει
θέλω να πάω πίσω να παίζει ένα κανονικό παιχνίδι τότε θα αποκατασταθεί η αρχική του παιχνιδιού
Προεπιλογές. Εάν έχετε αλλάξει τα χρώματα τότε νέα χρώματα σας αποθηκεύονται ως
μέρος των προτιμήσεων χρήστη σας.
Σύμφωνα με Θέα, επιλέγοντας Κατάσταση παιχνίδι θα σας δείξει μια οθόνη που λεκτικών
περιγράφει πώς το παιχνίδι είναι επί του παρόντος ορίζεται. Επιλέξτε Σχήμα Κομμάτια σας επιτρέπει να
επιλέξουν ανάμεσα σε ένα απλούστερο, πιο γρήγορα-που-που από τα κομμάτια και μια πιο σύνθετη
οπτικά-λεπτομερές σύνολο των τεμαχίων. Εναλλαγή εμφάνισης Ενίσχυση σας επιτρέπει να δείτε
τα οποία περιέχουν Ενισχύσεις πλατείες. Δεν δείχνουν τι πληκτρολογείτε το
Ενισχύσεις είναι. Παιχνίδι Ιστορία Μετακίνηση σας επιτρέπει να δείτε την ιστορία το παιχνίδι σε παιχνίδι
σημειογραφία. Σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, πληροφορίες σχετικά με αόρατο κομμάτια θα είναι
επεξεργασία έξω από το ιστορικό παιχνίδι. Όταν το παιχνίδι τελειώνει, η ιστορία των παιχνιδιών
γίνεται χωρίς λογοκρισία. Εναλλαγή φωτισμός σβήνει ο φωτισμός και οι σκιές που
επιταχύνει τη διαδικασία σχεδίασης. Εναλλαγή Βλέπω Big Διοικητικού Συμβουλίου γίνεται μόνο για την κατάρτιση
των 3 πίνακες στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης και το σχέδιο
το επιλεγμένο κομμάτι του παρόντος. Αυτό επιταχύνει την ταχύτητα κλήρωση. Εναλλαγή Συνεχίστε
Δείτε για Ανοίγει και κλείνει την οθόνη ενός δείκτη για διαφωτιστική όπου εχθρός
stealthed κομμάτια πήγε αόρατο.
Εμφάνιση Autoplay και πιθανές θέσεις δεν έχουν ακόμη εφαρμοστεί.
Το ενσωματωμένο επεξεργαστή συμβουλίου επιλογής στο πλαίσιο Αρχείο επιτρέπει στο χρήστη τη δημιουργία νέων
ξεκινήσει Συμβούλια.
Τυπικά, ένας χρήστης ενδιαφέρεται για να γίνει αυτό θα ξεκινήσετε τον επεξεργαστή του σκάφους, τότε
καταργήστε το Διοικητικό Συμβούλιο. Στη συνέχεια, ο χρήστης θα συμπληρώσετε το Διοικητικό Συμβούλιο κατά πάσα πιθανότητα με το
επιθυμητά κομμάτια. Ο συντάκτης του σκάφους το κάνει αυτό από το Προσθήκη επιλογής στο πλαίσιο του εκδότη
Δράση σύνολο των μενού. Επιλέξτε Προσθήκη και στη συνέχεια επιλέξτε το είδος του πλοίου κομμάτι που θέλετε
για να προσθέσετε και πού να το θέσω. Βεβαιωθείτε ότι η επιλογή γίνεται από κάθε σειρά
μενού. Εάν δεν χτίζετε ένα κομμάτι που θα είναι η ενίσχυση, στη συνέχεια,
επιλέξετε μη ενίσχυση. Μερικές φορές ο εκδότης θα είναι σε θέση να σας βοηθήσουν
καταλάβω κάποιες επιλογές, αλλά ασφαλές μέσο χρησιμοποιείται, επιλέξτε μία από κάθε ομάδα
μενού. Ο συντάκτης του πλοίου μπορεί να δημιουργήσει οποιαδήποτε θέση εκτός από την έναρξη για την εκκίνηση
περιπτώσεις όπου στην πρώτη κίνηση υπάρχουν ήδη κομμάτι (α) στις μεταφορές
κίνηση ή όπου υπήρχε παλιννόστησης επιλογής πριν από την έναρξη παιχνίδι το οποίο έχει συστήσει μία
παλιννόστησης βλήμα στόχο. Ο τρόπος για να δημιουργήσετε τέτοια Συμβούλια αρχή είναι να επινοήσει ένα
αληθοφανή ιστορία κάλυψης (μια υποθετική ρύθμιση Διοικητικού Συμβουλίου) για την τελική σας
ξεκινήσει Διοικητικό Συμβούλιο σχετικά με το τι ότι το Διοικητικό Συμβούλιο έμοιαζε πριν από τη χρήση μεταφορών ή πριν από την
παλιννόστησης εκτόξευση βλήματος. Στη συνέχεια, προχωρήστε από εκεί να κάνουν ενέργειες και τέλος
Ενεργοποιεί μέχρι να chaperoned επεξεργασία του σκάφους σας στον τελικό επιθυμητό ξεκίνημα σας
Διοικητικού Συμβουλίου.
Δεν υπάρχουν πολλοί λογικοί περιορισμοί στον επεξεργαστή του σκάφους. Κάποιος με ένα
ύποπτη, άσχημη στροφή του νου μπορεί να εξερευνήσει τα όρια και παρατηρήστε ότι
τίποτα δεν εμποδίζει έναν χρήστη από την είσοδο σε περισσότερους από 1 προνομιακή κυβερνητικές κομμάτι
μία πλευρά. Και ότι το πρόγραμμα WEC πιστεύει ότι η καταστροφή ή η μετατροπή των
ένα πρωταρχικό κομμάτι της κυβέρνησης τελειώνει ένα παιχνίδι (εκτός αν ένα φιλικό πρωταρχικό κομμάτι της κυβέρνησης
καταστρέφεται την ίδια σειρά στην οποία περίπτωση η φιλική παίκτης χάνει το παιχνίδι).
Υπάρχουν μια σειρά από προκαθορισμένες αποθηκευμένα παιχνίδια που μπορεί να φορτωθεί (κάντε κλικ φορτίου
Παιχνίδι στο αρχείο) που έχει διάφορες συνθέσεις ξεκινώντας συμβούλιο. Αυτά αποθηκεύονται
παιχνίδια είναι μόνο μερικοί από τους πιθανούς τρόπους για να αλλάξετε τα κομμάτια που έχετε στο
η έναρξη του παιχνιδιού.
Σκεφτείτε όλες τις δυνατότητες
Παίξτε όλες τις δυνατότητες, αν θέλετε ... και έχουν το χρόνο
-------------------------------------------------- ---------------------------------
ΙΣΤΟΡΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Υπάρχει μια συνοπτική σημείωση παιχνίδι για WEC. Η επιλογή Ιστορικό παιχνίδι κάτω από το
Εμφάνιση των μενού που δείχνει τη σημερινή Ιστορία παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια διεξαγωγής των αγώνων,
Ιστορικό παιχνίδι αυτό αντανακλά το γεγονός ότι δεν είναι γνωστά μερικά γεγονότα. Όταν ένας
ανταγωνιστικό παιχνίδι τελείωσε, η ιστορία το παιχνίδι εκείνη τη στιγμή αλλάζει για να αποκαλύψει όλα.
Η Ιστορία παιχνίδι περιέχει μια καταγραφή των όσων συνέβησαν κατά τη διάρκεια μιας
παιχνίδι. Είναι αρκετά λεπτομερής ότι διαβάζετε αυτό το Ιστορικό επιτρέπει ένα παιχνίδι για να
να ξαναρχίσει στην περίπτωση που αποθηκεύονται στο σκληρό δίσκο. Ένα αποθηκευμένο παιχνίδι όπως αυτό μπορεί επίσης να αναιρεθεί,
δηλαδή, ο χρήστης μπορεί να κάνουν ένα βήμα πίσω από τα γεγονότα για να αναδημιουργήσουν το παιχνίδι νωρίτερα
καταστάσεις στο αποθηκευμένο παιχνίδι. Ένα παιχνίδι σε εξέλιξη μπορεί επίσης να αναιρεθεί.
Υπάρχει μια σειρά από γράμματα και αριθμούς που περιγράφει τι έκανε ο παίκτης
κατά τη διάρκεια μιας στροφής. Το παρακάτω είναι ο ορισμός αυτής της σειράς
(S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
Για να διαβάσετε τα παραπάνω, διαπιστώνουμε ότι:
A | B σημαίνει χορδή Α ή Β σειρά πρόκειται να εισαχθεί. «|» Δεν εμφανίζεται ποτέ στο WEC σημειογραφία.
[Α] σημαίνει ότι η σειρά Α συμβαίνει. Στην παραπάνω περιγραφή [A | B] χρησιμοποιείται
να δείχνουν ότι σίγουρα ένα ή το άλλο των Α ή Β θα συμβεί. Τα γράμματα
«[» Και «]» ποτέ δεν συμβαίνουν σε πραγματικό WEC συμβολισμού περιγραφή του παιχνιδιού.
Α.. Β δείχνει ότι η Α και Β είναι αριθμοί με το Α να είναι μικρότερη από Β '..' ποτέ
εμφανίζεται στην παράσταση
{Α} σημαίνει ότι ένας απροσδιόριστος αριθμός των εμφανίσεων μιας εμφανίζονται. 0 έως μερικές
άγνωστο ανώτατο όριο
«v» δείχνει το επίπεδο και Υπο '^' το επίπεδο του αέρα (ή «κατά», δείχνει ότι ένα
Το άρθρο πηγαίνει κάτω ή «^» δείχνει ότι ένα άρθρο να παρθεί)
«>» Υποδηλώνει σωστό προσανατολισμό του σε ένα κομμάτι ή να δείχνει ένα μονοπάτι δεξιά
«<» Υποδηλώνει ένα αριστερό προσανατολισμό του σε ένα κομμάτι ή να δείχνει ένα μονοπάτι το λιμάνι
όταν τα επίπεδα δεν ενδείκνυται, τον προσανατολισμό κομμάτι δεν αναφέρεται, και όταν
η διαδρομή δεν αναφέρεται ειδικά στη συνέχεια το επίπεδο εδάφους, η
προσανατολισμός δεν είναι ούτε και η διαδρομή είναι η ευθεία γραμμή μονοπάτι.
Β χρησιμοποιείται στα αποτελέσματα που δείχνουν ότι το αποτέλεσμα που συνέβη σε ένα κομμάτι μαύρο
και W χρησιμοποιείται για να δείξει το αποτέλεσμα που συνέβη σε ένα λευκό κομμάτι. Κομμάτια από
κάθε πλευρά μπορεί να επηρεαστεί από τη χρήση όπλου.
Η ακόλουθη καθορίζει τι υποδεικνύεται από κάθε άλλη σειρά τερματικό:
Ε: Ρόκα
Τ: Τορπίλη
S: SAM
RL: Rocket προωθητής
TL: Τορπίλη εκκίνησης
SL: SAM εκκίνησης
BI: Ποδήλατο
SC: Scuba
ΚΕ: Μετάβαση Πακέτο
Φλόριντα: φλόγα
ST: κάτι σπουδαίο
CS: Μετατροπή Σύμβολο
AFL: Αντι-φλόγα
AST: Αντι-κάτι σπουδαίο
ACS: Αντι-Μετατροπή
SH: λαθραία
ASH: Anti-λαθραία
XXX: κουτί XXX
ARL: Αντι-Ρόκα
ATL: αντιτορπιλικού
ASL: Αντι-SAM
RK: Πύραυλος σκοτώσει
SK: SAM kill
Τ.Κ.: Τορπίλη kill
STK: κάτι σπουδαίο kill
CK: Μετατροπή kill
ΚΑΝΕΤΕ: Ντόζερ
JE: αεριωθούμενο
SU: Υπο
ΤΑ: Δεξαμενή
CL: Κληρικός
CH: ελικόπτερο
Κ: Βασιλιάς
Q: Queen
PR: Πρόεδρος
ΜΜ: Πρωθυπουργός
DI: Δικτάτορας
AS: Δολοφόνος
AV: Avatar
AC: Acolyte
DS: καταστροφέας
ΑΑΑ: ΑΑΑ
RP: Rocket προωθητής Πιόνι
STP: κάτι σπουδαίο Πιόνι
CP: Πιόνι μετατροπής
ΠΠ: φλόγα Πιόνι
SOP: Σαμ και τορπιλών Πιόνι
Σημειώστε ότι αυτές οι ενέργειες που αναφέρονται πάντα στην ίδια σειρά (αλλά δεν υπάρχει
περιορισμός της Ενέργειες για αυτή τη σειρά). Για παράδειγμα, η κίνηση μπορεί να είναι η τελευταία
πράγμα που ο παίκτης, αλλά είναι πάντα πρώτος στη λίστα με WEC σημειογραφία
παιχνίδι.
Όπλο επιθέσεις και άμυνες στοίβα. Αυτό είναι όταν κάποιος έχει ένα κομμάτι για την καταπολέμηση ορισμένων
Όπλο στη συνέχεια το γεγονός ότι έχει πληγεί από μία φορά ένα όπλο δεν είναι πλήρως
καθορίζουν ποιο καθεστώς του επιτέθηκε κομμάτι θα είναι στο τέλος της στροφής. Μια
Κομμάτι που έχει χτυπήσει μία φορά μπορεί να χτυπήσει και πάλι (γιατί ο εχθρός μπορεί να Πυρκαγιά
δύο φορές ή επειδή πολλές ίδιο επίπεδο βλήματα έπληξαν). Το WEC παιχνίδι θυμάται
πόσες φορές το κάθε κομμάτι έχει χτυπηθεί με κάθε όπλο και ξέρει πόσες
Είναι Καταπολέμησης της αντιστοίχιση τύπου το κομμάτι. Στη συνέχεια, όταν ο αριθμός των
επιθέσεις υπερβαίνει τον αριθμό των αμυντικών η επίδραση όπλο συμβαίνει. Μια ενιαία
Anti μπορεί να κατακλύζονται από δύο ή περισσότερα όπλα αντιστοίχιση. Δύο είναι κατά ενός τύπου
μπορεί να είναι συγκλονισμένοι από τρεις επιθέσεις του τύπου και ούτω καθεξής. Όταν ένα κομμάτι έχει περισσότερες από μία
ενός τύπου όπλου, και οι πυρκαγιές αυτό το είδος σε ένα στόχο, τότε όλα τα όπλα που
πληκτρολογήστε φωτιά εκείνη τη στιγμή (και αυτό μόνο μετράει ως μία από τις δύο πιθανές πυρκαγιές).
λαθραία δεν στοίβα. XXX κουτιά μην στοιβάζετε.
Μέγιστη Δυνατά Άμυνας: Τα πιόνια μπορούν να επιτύχουν την υψηλότερη δύναμη άμυνα
γιατί όλοι, εκτός από XXX, λαθραία, και ο Σαμ-και-Τορπέντο πιόνια έχουν εγγενή
1 δύναμη υπεράσπισης ενός τύπου. Αν αυτά τα πιόνια προσθέσετε ένα XXX και δύο ακόμη
άμυνες του ίδιου τύπου, στη συνέχεια πάνε στη δύναμη της άμυνας 3. Ο κύριος και
δευτεροβάθμια κομμάτια κυβέρνηση έχει εγγενείς άμυνες (ανάλογα με το τι
είναι). Μπορούν να φτάσουν το 3 δύναμη πάρα πολύ. Όλα τα υπόλοιπα κομμάτια δεν μπορεί παρά να σηκωθεί
2 δύναμη στην άμυνα σε κάποια anti.
Μέγιστη Δυνατά Επίθεση: Τα πιόνια μπορούν να επιτύχουν την υψηλότερη δύναμη επίθεσης
γιατί εκτός από όλα τα XXX και λαθραία δύναμη 1 επίθεση από ένα μόνο είδος. Η δεξαμενή,
Υπο, καταστροφέας, ΑΑΑ, Κληρικός, αεριωθούμενο, ελικόπτερο, και SAM και τορπιλών πιόνια μπορούν όλα
επίτευξη επίθεση δύναμη 3. Η A αεριωθούμενο και ένα sub μπορεί να επιτύχει ένα επίπεδο 3 επίθεση πυραύλων
επιτίθενται σε σειρά πυραύλων εκτός επίπεδο (το προκαθορισμένο εύρος περιορισμένου βεληνεκούς πυραύλων
Εκκίνησης μπορεί να χτυπήσει). Αν ένα κομμάτι δεν έχει ένα συγκεκριμένο όπλο ως
έμφυτη ικανότητα μπορεί μόνο να πάρει δύναμη για να επιτεθεί 2.
Συνειδητοποιήστε ότι τοποθετώντας τα άρθρα στο μέγιστο τα κομμάτια σας μπορεί να μην είναι η
Η καλύτερη τακτική που υπάρχει συνήθως είναι ένα κομμάτι του αντιπάλου γύρω με κάτι σπουδαίο
περιμένουν να coldcock οποιοδήποτε κομμάτι με τα όνειρα της παγκόσμιας κυριαρχίας. Δεν είναι
πολύ αποτελεσματικό να δαπανήσει πολλά κινήσεις για να προσπαθήσει να πάρει τα άρθρα για την οικοδόμηση μιας
σούπερ κομμάτι μόνο για να έχετε χάσει τις αισθήσεις και να κερδίσει σκληρό του
Τα άρθρα σκορπισμένα σε όλο το έδαφος. Υπάρχει κάποια αλήθεια σε
λαμβάνοντας υπόψη τη συσσώρευση του άρθρου να είναι αφηρημένα οικονομικά. Υπάρχει ένα κόστος
για τη συλλογή άρθρων και μια τιμή που θα είχε με την ιδιοκτησία και τη χρήση τους. Ένας παίκτης
λάθος ενέργεια μπορεί να αποδειχθούν δαπανηρές όσον αφορά την απώλεια των άρθρων.
Μετατροπή σκοτώνει συμβαίνουν όταν υπάρχουν είτε 2 κομμάτια στον αέρα ή 2 κομμάτια
Υπο στο επίπεδο και την ανασυγκρότηση εφαρμόζεται στην πλατεία και το επίπεδο. Εάν ένα από τα
Κομμάτια στοχευμένες έχει ανοσία στο εφαρμοσμένο επίπεδο της μετατροπής, αλλά το άλλο
Στη συνέχεια, δεν διάφορους τύπους των αποτελεσμάτων μπορεί να συμβεί. Αν και τα δύο κομμάτια μπορούν ανεξάρτητα
υπάρχουν σε εθνικό επίπεδο (δύο air-κομμάτια του ταξιδεύουν ή 2 Subs) τότε
στοχευμένες κομμάτι μετατρέπεται και η άλλη δεν είναι. Σε αυτό το ιδιόμορφο στιγμή,
υπάρχουν ένα ζευγάρι opposingly-χρωματιστά κομμάτια στο ίδιο επίπεδο και ίδια
Πλατεία. Μέχρι το ένα ή το άλλο κομμάτι απομακρύνεται από αυτήν την παράξενη
ένωση, δεν υπάρχει άλλο κομμάτι μπορεί να κινηθεί σε αυτή την πλατεία. Ο άλλος τύπος
αποτέλεσμα εμφανίζεται όταν ένα από τα δύο κομμάτια που μεταφέρεται από την άλλη (η
το μοναδικό μέσο στήριξης για την εν λόγω μεταφορά Τεμάχιο). Εάν η μεταφορά
Κομμάτι μετατρέπεται, τότε η μεταφορά κομμάτι έχει καταστραφεί, είναι η μετατροπή
σκοτώθηκαν. Εάν η μεταφορά μετατρέπεται σε κομμάτι, το κομμάτι το μεταφερόμενο
γίνεται μετατροπή σκοτώθηκαν.
Τοποθέτηση-Off έκπληκτα μάτια των άρθρων: Όταν ένα κομμάτι είναι ζαλισμένος, όλα τα άρθρα
μεταφέρει αποκοιμιέμαι. Εάν υπάρχουν αρκετές θέσεις στο επίπεδο του εδάφους στο
ίδια πλατεία για να τοποθετήσετε τα άρθρα πέσει τότε όλα πάνε εκεί.
Διαφορετικά, υπάρχει μια διαδικασία η οποία θα αποφασίζει πού αυτές τις πολυσύχναστες-από τα άρθρα
πάμε. Την αποτυχία να εντάξει στην ίδια πλατεία, γίνεται μια προσπάθεια να τοποθετήσει αυτά τα
έπεσε στα άρθρα 3 τετράγωνα μπροστά από την παρούσα θέση (διαγώνια
προς τα δεξιά, ευθεία εμπρός και διαγώνια προς τα αριστερά). Κατά προτίμηση,
επιλέγονται τα αριστερότερα Πλατείες. Αν όλα 3 των εμπρός Πλατείες είναι πλήρη,
τότε σταγόνα επιχειρείται προς τα αριστερά στην πλατεία. Στη συνέχεια πτώση επιχειρείται η σε
Πλατεία προς τα δεξιά. Στη συνέχεια γίνεται μια προσπάθεια να τοποθετήσει υπόλοιπα πτώση
Τα άρθρα στις 3 Πλατείες πίσω από την πτώση κομμάτι, κατά προτίμηση με το
αριστερά. Αν αυτά τα 3 είναι πλήρης, τότε μια απόπειρα σταγόνα γίνεται στο επόμενο δαχτυλίδι
έξω από το κομμάτι (Πλατείες δίπλα από το κομμάτι είναι το πρώτο τέτοιο δαχτυλίδι).
Οποιαδήποτε αποτυχία να μειωθεί ο δακτύλιος προκαλεί πτώση να επεκταθεί. Τελικά, η πλατεία είναι
βρεθεί η οποία δεν έχει ήδη 2 άρθρα στο επίπεδο του εδάφους. Προσέξτε όταν
χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα επεξεργασίας του πλοίου για την κατασκευή νέων τμημάτων αρχίζοντας ότι υπάρχει πάντα ένας
ελεύθερη θέση στο έδαφος για το τελευταίο άρθρο για να ρίξει.
Η επιλογή Αλλαγή λαθραία / βύθισης Κυριαρχία επιτρέπει μια επιλογή των οποίων
τύπος ανίχνευσης κυριαρχεί. Μεταξύ αυτών που είναι βύθισης
Εντοπίστηκε, δεν το αποτελεσματικά λαθραίαed γίνονται ορατά όταν εντοπίζονται
Τορπίλη με εκτοξευτές ή όχι; Αν Εκτοξευτές τορπιλών μπορεί να ανιχνεύσει αποτελεσματικά
Κομμάτια λαθραίαed λόγω του γεγονότος ότι βλέπουν την τότε βύθισης
Βύθιση κυριαρχεί. Αν Κομμάτια που έχουν καταφέρει να διατηρήσουν, ακόμη και λαθραία
αν και είναι βύθισης διαπιστώθηκαν δεν είναι ορατά, τότε ανίχνευση λαθραία
δεσπόζει πάνω από την ανίχνευση βύθισης. Αν λαθραία κυριαρχεί, τότε κοιτάζοντας
το Διοικητικό Συμβούλιο, μερικές φορές θα είναι δυνατό να δει κομμάτια που δεν είναι ότι Subs
φαίνεται να είναι στο επίπεδο της Υποεπιτροπής (και είναι). Μερικές φορές θα είναι δυνατόν
για να δείτε Subs που δεν φαίνεται να μεταφέρουν οτιδήποτε (αλλά που είναι). Αν
Βύθισης κυριαρχεί τότε δεν υπάρχει κανένα όφελος για πρόσθετο που λαθραίαed σε
Υπο το επίπεδο? εάν ανιχνεύεται στα Υπο επίπεδο από τότε Τορπίλη εκκίνησης
σας έχουν ανιχνευθεί (λαθραία λαθραία ή όχι).
Όταν χρησιμοποιείτε τα άρθρα Μεταφορών, προσέξτε στην προσπάθεια να τεθεί ένα μονοπάτι. είναι
είναι δυνατόν να επιλέξετε έναν προορισμό που θα προκαλέσει το κομμάτι σας (ες) για να συντρίψει με
η πρώτη κίνηση (με πιθανή θανατηφόρο αποτέλεσμα).
Εάν η ενίσχυση είναι «χέρι» (πρέπει να είναι δεξιά ή αριστερά χέρια), τότε μπορεί να υπάρχει μόνο 1
ενίσχυση στην εν λόγω πλατεία. Δεν μπορεί να είναι 2 χέρια ενισχύσεις στο ίδιο τετράγωνο
και δεν μπορεί να υπάρξει 1 χέρι και 1 μη-handed ενίσχυση στο ίδιο τετράγωνο.
Οδηγίες για παίζοντας ένα παιχνίδι WiFi:
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί χρησιμοποιώντας μια σύνδεση WiFi. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα πρέπει να έχετε μόνο τα δύο
WiFi συσκευές με δυνατότητα, αλλά την επιβεβαίωση ότι η εγκατάσταση του παιχνιδιού είναι νόμιμη απαιτεί
ότι ένα ασύρματο router που είναι συνδεδεμένο με το Διαδίκτυο είναι σύντομα διαθέσιμη. Μια φορά
το παιχνίδι έχει κυρωθεί τότε ο ασύρματος δρομολογητής δεν είναι πλέον απαραίτητη. Αυτό σημαίνει
ότι μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι WiFi (μετά την αρχική ασύρματη επιβεβαίωση Internet) σε ένα
περιοχή που δεν διαθέτει υπηρεσία WiFi. Οι δύο κινητές συσκευές επικοινωνούν άμεσα με
ο ενας τον ΑΛΛΟΝ. Μπορείτε να παίξετε ένα ασύρματο παιχνίδι κατά τη διάρκεια μιας πτήσης αεροπορική εταιρεία για παράδειγμα (αν
επιτρέπεται για τις συσκευές σας να επικοινωνούν ασύρματα). Μπορείτε να παίξετε ένα ασύρματο παιχνίδι κατά τη διάρκεια της
ένα μακρύ οδικό ταξίδι, όπου δεν έχετε μια σύνδεση WiFi στο υπόλοιπο του Διαδικτύου. Σημείωση
ότι η αρχική επιβεβαίωση της νομιμότητας δεν απαιτεί ότι τα διαθέσιμα WiFi router να σας
router, router καθένας μπορεί και θα χρησιμοποιηθεί αυτόματα για το σκοπό αυτό.
Για να παίξετε ένα παιχνίδι WiFi, ξεκινήστε το παιχνίδι, πατήστε Αρχείο, αγγίξτε το Play WiFi παιχνίδι. Κάνετε αυτό και στις δύο
συσκευές. Και στις δύο συσκευές, αγγίξτε Discover. Υποθέτοντας ότι οι δύο συσκευές βρίσκονται εντός εμβέλειας επικοινωνίες
και λειτουργεί σωστά, οι δύο συσκευές θα εμφανιστεί κάτω από PEERS την άλλη συσκευή που είναι
βλέπει. Κάθε συσκευή θα αναφέρει κάτω από μένα. Η πρώτη φορά που μια νέα συσκευή έρχεται σε επαφή
θα πρέπει να της επιτρέψουν να επικοινωνεί με τη συσκευή σας, χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο communcation (αλλά
θα δείτε μόνο το αίτημα επιβεβαίωσης μία φορά). Και στις δύο συσκευές, αγγίξτε τη συσκευή αναφερθεί
σύμφωνα με συνομηλίκους τους. Σε μία από τις συσκευές αφής Connect. Και στις δύο συσκευές, αγγίξτε ξεκινήσετε ένα παιχνίδι και
επιλέξετε το αγαπημένο σας χρώμα. Αν και οι δύο θέλουν το ίδιο χρώμα, τα χρώματα θα ανατεθεί τυχαία.
Στο κάτω μέρος της οθόνης και στις δύο συσκευές αγγίξει το αριστερό πιο εικονίδιο το οποίο είναι το πίσω βέλος.
Και στις δύο συσκευές αφής, "Αγγίξτε αυτό για να πάρει τις οδηγίες σας και να συνεχίσουν». Διαβάστε τις οδηγίες.
Και στις δύο συσκευές αφής "Σταματήστε την ανάγνωση WiFi Ρύθμιση Οδηγίες". Εάν δεν θέλετε να κάνετε
οποιεσδήποτε αλλαγές στον τύπο του παιχνιδιού και στη συνέχεια αγγίξτε Ρυθμίσεις Τέλος WiFi υπό αρχείου. Το παιχνίδι ξεκινάει σε αυτό
σημείο. Μαύρο είναι να κάνει την πρώτη κίνηση. Εάν είστε πρόθυμοι να υπάρξει αλλαγή στο παιχνίδι ή
αν εσείς θέλετε να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι, στη συνέχεια, μην αγγίζετε Ρύθμιση Τέλος WiFi αυτή τη στιγμή.
Για να κάνετε αλλαγές χρησιμοποιήσετε τις επιλογές στο πλαίσιο Play Αλλαγής να ζητήσει αλλαγή. Κάθε σας ή να αλλάξετε σας
τα αιτήματα του αντιπάλου πρέπει να εγκριθεί από τον αντίπαλο. Όταν ένα από τα μέρη δεν είναι διατεθειμένος να επιτρέψει
τυχόν περαιτέρω αλλαγές, πατήστε Ρύθμιση Τέλος WiFi. Σημείωση δεν χρειάζεται την άδεια του αντιπάλου σας
να αλλάξει κυβέρνηση τύπο σας ή για να αλλάξετε οποιαδήποτε από τις ρυθμίσεις View.
Όταν το παιχνίδι έχει τελειώσει και θέλετε να παίξετε ένα άλλο παιχνίδι WiFi, στη συνέχεια, αυτή τη στιγμή θα πρέπει να επανεκκινήσετε
συσκευή σας (ες).
Προς το παρόν δεν είναι δυνατόν να φορτώσετε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι και να παίξει το φορτωμένο αποθηκευμένο παιχνίδι σε ένα παιχνίδι WiFi.
Πρόσφατες Τροποποιήσεις Λειτουργία Game:
Για να καταστεί ευκολότερη για να παίξει το παιχνίδι "σταυρούς zoom" έχουν προστεθεί. Εκτός από το παιχνίδι του σκάφους υπάρχει
είναι τέσσερις πράσινο σταυροί που. Εκτός από την αγγίζει τον πίνακα μπορείτε να αγγίξετε αυτές τις διασταυρώσεις. Οταν εσύ
αγγίζετε ένα ζουμ διασχίζουν την οθόνη μεγεθύνει για το τρίμηνο του Διοικητικού Συμβουλίου που συνδέονται με αυτό το σταυρό ζουμ. Για
παράδειγμα, υπάρχει ένας σταυρός ζουμ κοντά στην κάτω δεξιά γωνία του πίνακα. Αν αγγίξετε αυτό τότε μπορείτε να κάνετε ζουμ σε
το κάτω δεξιά τεταρτημόριο του διοικητικού συμβουλίου. Αφού έχετε μεγεθύνει, μπορείτε να αγγίξετε την πλακέτα και να αλληλεπιδρούν με
το παιχνίδι, όπως κάνετε συνήθως. Για παράδειγμα, για να μετακινήσετε ένα κομμάτι με αυτόν τον τρόπο, αγγίξτε το σταυρό ζουμ για το τεταρτημόριο
του κομματιού που θέλετε να μετακινήσετε. Μετά το ζουμ, πατήστε το τετράγωνο του κομματιού που θέλετε να μετακινήσετε (ας
υποθέσουμε ότι υπάρχει μόνο ένα κομμάτι εκεί). Αφού αγγίξετε το τετράγωνο / κομμάτι έχει επιλεγεί το κομμάτι και την οθόνη
μεγεθύνει αυτόματα πίσω. Αποφασίστε όπου θέλετε το κομμάτι να κυκλοφορούν και να αγγίξει το σταυρό ζουμ του τεταρτημορίου
όπου η κίνηση-στην πλατεία είναι. Στη συνέχεια, αγγίξτε την ακριβή κίνηση-στην πλατεία. Έχετε κάνει την κίνησή σας. το ζουμ
σταυροί πρωτίστως προστέθηκαν για να διευκολύνει την επιλογή των τετραγώνων για τις μικρές οθόνες, αλλά είναι χρήσιμο
όποτε έχετε δυσκολία επιλέγοντας ένα τετράγωνο. Σημειώστε ότι μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε το Emergency πλατεία Επιλέξτε
στο πλαίσιο File για να επιλέξετε ένα τετράγωνο. Με αυτόν τον τρόπο, δεν πρέπει ποτέ να αγγίζετε το παιχνίδι του σκάφους για να μετακινήσετε ένα κομμάτι. σημειώστε ότι
υποθέτοντας ένα μαύρο Εμφάνιση του διοικητικού συμβουλίου που η πλατεία στο απώτατο προς τα αριστερά του πλησιέστερου σειρά είναι η πλατεία
με τις συντεταγμένες σειρά == 1 και στήλη == 1. Η πλατεία στη γραμμή πλησιέστερο σε σας και το πλέον προς τα
δεξιά είναι η γραμμή 1 στήλη 10. Οι σταυροί ζουμ είναι διαθέσιμες στο Λευκό Προβολή και είναι διαθέσιμο σε δύο πορτρέτο
και προσανατολισμούς τοπίο της κινητής συσκευής.
Μια άλλη τροποποίηση έχει γίνει για να βελτιώσει την ικανότητά σας για τον έλεγχο του παιχνιδιού. Η τροποποίηση αυτή σας βοηθά
να αγγίξει σωστά το σωστό τετράγωνο. Σύμφωνα με το αρχείο αγγίζετε Fix Απόψεις και Σημεία οθόνη αφής για το σκοπό αυτό
Έκδοση Steam Windows: Η πιο πρόσφατη έκδοση τρέχει στο Steam κάτω από τα Windows, είναι πλήρως κινούμενη και υποστηρίζει online παιχνίδια πολλαπλών παικτών. Παρέχονται Leaderboards και Επιτεύγματα. Μπορείτε να ελέγξετε πόσα κινούμενα σχέδια θέλετε να δείτε. Μπορείτε να παίξετε online παιχνίδια με τους φίλους του Steam. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στην επιλογή Αρχείο και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή Αναπαραγωγή online Πρώτα πρέπει να ξεκινήσετε έναν ιδιωτικό ή δημόσιο διακομιστή. Δεν έχει σημασία τι. Στη συνέχεια, καλέστε έναν φίλο. Εάν ο φίλος σας παίζει ήδη αυτό το παιχνίδι τότε θα χρειαστεί μόνο μία πρόσκληση. Εάν ο φίλος σας δεν παίζει αυτό το παιχνίδι τότε πιθανόν θα χρειαστεί να στείλετε δύο προσκλήσεις. Η πρώτη πρόσκληση παίρνει την προσοχή των φίλων σας και παίρνει τον φίλο για να ξεκινήσει το παιχνίδι. Μόλις γίνει αυτό, ο φίλος μπορεί να έρθει μαζί σας. Αφού ενωθεί ο φίλος σας, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί Έναρξη παιχνιδιού. Εσείς και ο φίλος σας θα σας ζητηθεί να επιλέξετε το χρώμα που θέλετε να παίξετε. Οι συγκρούσεις επιλύονται τυχαία. Στη συνέχεια εσείς και ο φίλος σας μπορείτε να διαπραγματευτείτε τους κανόνες που θα χρησιμοποιήσετε. Εάν θέλετε μια συγκεκριμένη αλλαγή, κάντε μια αλλαγή χρησιμοποιώντας το Play Change με τον ίδιο τρόπο που θα κάνατε κατά τη διάρκεια ενός τοπικού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες (Human-vs-Human, hotseat play). Ο αντίπαλός σας μπορεί είτε να αποδεχθεί είτε να απορρίψει οποιοδήποτε αίτημα κάνετε όπως μπορείτε (συμπεριλαμβανομένου ενός αιτήματος για να φορτώσετε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι). Μπορείτε να φορτώσετε προκαθορισμένα σενάρια ή παλιά παιχνίδια για πολλούς παίκτες που εσείς και ο φίλος σας έχετε αποθηκεύσει προηγουμένως. Μόλις ολοκληρωθούν οι διαπραγματεύσεις, ένας από σας δύο πρέπει να τερματίσει τις διαπραγματεύσεις. Οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο κάθε παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει την αποθήκευση του παιχνιδιού πολλαπλών παικτών. Μια αποθήκευση του παιχνιδιού είναι γραμμένη και στους δύο υπολογιστές και μπορεί να φορτωθεί αργότερα αλλά μόνο από τους ίδιους παίκτες που παίζουν το ίδιο χρώμα που είχαν όταν δημιουργήθηκαν τα μυστικά. Σημειώστε ότι η αποθήκευση ενός παιχνιδιού πολλαπλών παικτών επιτρέπει σε έναν αντίπαλο να προκαλέσει τη δημιουργία ενός αρχείου στον υπολογιστή σας, αλλά αυτό δεν συνεπάγεται τη μετάδοση ενός αρχείου από τον υπολογιστή του σε δικό σας. Σε κάθε υπολογιστή το αρχείο αποθήκευσης δημιουργείται με βάση τα τοπικά δεδομένα. Με άλλα λόγια, ο αντίπαλός σας δεν μεταφέρει ένα αρχείο στον υπολογιστή σας. Το μόνο που μεταφέρεται είναι το όνομα του αρχείου που θα γραφτεί. Θεωρητικά, δεν υπάρχει τρόπος για έναν αντίπαλο να δει τις κρυφές κινήσεις σας!
Η έκδοση των Windows δεν έχει τεχνητή νοημοσύνη. Δεν θα παίξει ένα παιχνίδι μαζί σας. Ωστόσο, όταν αγοράζετε το παιχνίδι παίρνετε συγχρόνως και την έκδοση Windows και Linux / SteamOS. Η έκδοση Linux / SteamOS είναι η παλαιότερη έκδοση και έχει τεχνητή νοημοσύνη. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να προσθέσετε το Linux στον υπολογιστή σας των Windows και να φορτώσετε και να παίξετε το παιχνίδι εκεί για να παίξετε εναντίον του υπολογιστή. Ολόκληρος ο σκοπός του Linux είναι να προστεθεί μη καταστροφικά σε έναν υπολογιστή με Windows. Κατά την εκκίνηση επιλέγετε να ξεκινήσετε τα Windows ή το Linux. Ο ιστότοπος για αυτό το παιχνίδι έχει λεπτομερείς οδηγίες σχετικά με τον τρόπο προσθήκης του Linux στον υπολογιστή σας. Χρειάζεστε περίπου 45 gigabytes δωρεάν για να προσθέσετε Linux και χρειάζεστε 45 λεπτά για την εγκατάσταση. Η λήψη του Linux μπορεί να διαρκέσει μερικές ώρες ανάλογα με την ταχύτητα της σύνδεσης στο Internet.