Pikaopas:
Kun olet asentanut pelin sen levyltä, napsauta pelin kuvaketta
alkaa:
Ohjelma avautuu vasta alkoi pelin musta siirtää ensin. You (
Musta Player) voi kestää useita toimia tässä vaiheessa (Vaikka sinulla on
liikahtaa ennen kuin voit lopettaa Turn).
Voit siirtää yhden Black Pieces, aseta kursori että Piece ja JÄLJELLÄ
napsauta sitä. Kun vasemmalle klikkaamalla sitä, olet valinnut, että Piece liikkua.
Hallitus aikoo nyt näyttää, jossa voit siirtää Piece aiheuttamalla laillinen siirto-ja
Ruudut ja kellastua. Napsauta keltaista Square siirtää Piece sinne.
Fire Weapon (vaikka sinun ei tarvitse tehdä mitään sammuttamista
Käännä) Klikkaa hiiren oikealla Piece ampumista tai Weapon itse, että
ampuu. Voit suorittaa enintään kaksi Fires kohti Turn (mutta kukin Weapon tai
Piece voi ampua enintään kerran Turn).
Lopeta vuoro, valitse Lopeta Turn alla Toiminnot valikosta on pelin
tärkein yläpalkissa.
Jokainen pelaaja vaihtoehtoisesti Liikkuu ja tulipalot (ja suorittaa muita toimia ei kuvattu vielä)
Sitten loppuu vuoroaan. Kun vihollinen kuningas (vihollisen ensisijainen kpl) on
tuhoutunut niin olet voittanut.
Voit ehkä pelata nyt, kun olet lukenut edellisen
kohdissa. Muista, sinun täytyy tehdä yksi Move vaan voi päättää
tai Fire, Pick-up, pudota, vahvistettava tai Exchange. Tee kaikki toiminnot sinua
ajatella viisas sitten lopettaa vuorosi ja kärsiä vihollisen vastausta. iteratiivisesti
Kaiken tämän, kun siirrät Osia tuhota vihollisen kuningas. Ota
viholliskunigasta siirtämällä joku palat osaksi neliön tai ampumalla se
Weapon. Varo, vastustaja yrittää tehdä saman sinulle!
END OF QUICK START GUIDE
--------------------------------------------------------------------------------------
LISÄTIETOJA TÄSSÄ JA NYT:
Sanat pikaoppaan, jotka alkavat isolla kirjaimella on
virallinen määritelmä kuvattu myöhemmin tässä dokumentissa. Erityiset olosuhteet
voi tehdä joitakin seuraavat tiedot virheellisiä. Erityiset olosuhteet
kuvataan myöhemmin.
Pelin nimi on Weaponized Chess tai "WEC" lyhyitä. WEC voidaan katsoa
on taktisen ja strategisen yksinkertaistaminen yleistä RTS (reaaliaikainen simulointi)
Peli tulee lautapeli. WEC luotiin kiinnostus ja aikomus
sekoitus geometria, kolmiulotteisuutta, näkyvyys ja symboliikka (mainitakseni vain muutamia
generatiivinen aihealueita) tuottaa lautapeli, joka toivottavasti
pidetään innovatiivista ja hauskaa.
Peli koostuu 10-10 ruudullinen hallituksen musta ja valkoinen neliö. alkaen
näkökulmasta joko Playerin aukiolla, jossa on rivi lähimpänä
soitin ja äärimmäisenä oikealla on Musta neliö.
On 2 pelaajaa jokaiseen peliin (musta pelaaja ja valkoinen Player). kukin
Pelaaja aloittaa pelin useita Pieces ennalta määritellyissä tehtävissä (
hallitus päätoimittaja peli voidaan luoda erilaisista lähtökohdista Boards).
Musta Pelaaja liikkuu ensin. Kun pelaaja on valmis puolestaan sitten muut
Pelaaja pelaa vuorotellen kunnes menettää Player kuningas tuhotaan tai muunnetaan
(sillä ehdolla, että itse kuningas ei tuhoa, että samaa vuorostaan).
On olemassa useita artikkeleita, jotka ovat esineitä, jotka voivat noutaa ja
käyttämä Player Pieces. Alussa peli, kaikki nämä artiklat ovat
olemassa Board omistamattomaan (jopa kaksi artiklaa voi olla Ground kunkin
Square). Pelaaja Pieces saada enintään kaksi artiklan kykyjä luonnostaan (joka
he ovat, vaikka he pitävät eivät Artikkelit ollenkaan).Sen kyky
on joko ase kyky, puolustus ase kyky, tai Transport
kyky (lisää näitä kykyjä myöhemmin).
Jokaisen Turn yksi siirto on tehtävä. Jokaisen kääntyä jopa kaksi Tulipalot voivat olla
valmistettu. Jokaisen Käännä jopa Pick-up, yksi pisara, yksi Exchange-ja yksi
Vahvista voidaan tehdä.
Siirrä aiheuttaa Piece muuttaa sen sijaintia ja / tai tasoa.Piece
on aina Square tietyllä tasolla. Voi olla tai ei olla toinen
ystävällinen Piece samassa aukiolla samalla tasolla. Voidaan käyttää myös muita
ystävällinen Pieces aukiolla, mutta muilla tasoilla. Voi olla vihollinen Pieces
samalla aukiolla, mutta toisella tasolla mistä tahansa ystävällisen Pieces
Square. Voi olla jopa kaksi artiklaa makaa Ground täälläkin.
Tulipalo aiheuttaa Piece (jos se on teos artiklan kyky, joka voi olla
Potkut) tai sen Fire (jos se on sen, joka voidaan ampua), että
Sen kykyä tietyssä paikassa, tietyssä suunnassa, tai
Erityisesti pala. Aina Liekki, hyvännäköinen nainen tai Conversion Fires, se on "at"
taso (se voi osua johonkin nykyisellä tasolla, taso Piece
että Tulipalot).Pick-up syitä artiklaa jossa laudalla omistamattomaan ja
noudetaan.Drop aiheuttaa sen kuljetettavia Piece laskevan
Board.Exchange aiheuttaa sen siirtää yhdestä kappaleesta toiseen tai
saa kaksi kappaletta vaihtaa sen.Vahvista syyt vahvistaminen friendly
Pieces ilmestyä aluksella.
Jokainen pelaaja aloittaa pelin seuraavat kappaleet (olettaen vakio
Peli):
10 Sotilaat, 2 Panssarit, 2 Puskukoneet, 2 Sukellusvenes, 2 Helikopteris, 2 Hävittäjäs, 2 AAA: n, 2
Papit, 2 Suihkukones, 1 Kuningas (tai jonkin muun vastaavan tyyppinen ensisijaisesti valtion Piece),
ja 1 Kuningatar (tai jonkin muun vastaavan tyyppinen toisen valtion Piece).
Sotilas Liikkuu etuviistoon (etuviistoon vasemmalle tai vinottain
eteenpäin oikealle) yhden aukion ja hyökkää yhden ruudun eteenpäin, yksi aukiolta
oikealle, ja toinen Square vasemmalle. Yksi poikkeus tähän liikkeeseen on
on ensimmäinen liikkumisen sotilas. Siinä tapauksessa, sotilas voi liikkua viistosti
eteenpäin 2 Ruudut (2 krs eteenpäin ja 2 palstaa joko oikealle tai vasemmalle).
Niinpä kun tarkastellaan missä liikkua, Pawn sen alkaa Square voi
saattaa mennä 4 Ruudut (+1 rivi ja +1 sarake, +1 rivi ja -1 sarake, +2 rivi
ja +2 sarakkeessa, ja +2 rivi-ja -2 kolonni). Olipa Piece menee +1 rivin tai -1
rivi riippuu siitä, onko se musta tai valkoinen sotilas. Lähdettyään sen alkuperä Square
Sotilas voi mahdollisesti vain siirtyä kaksi ruutua (+1 rivi ja +1 sarake, +1 rivi
ja -1 pylväs). "Eteenpäin" suuntaan Musta Player on kohti
Valkoinen puolelle pöytää, kun "eteenpäin" suuntaan valkoinen pelaaja on
kohti Musta puolella. Jokainen sotilas on jopa kaksi luonnostaan kykyjä (yleensä
Ase kyky ja Weapon puolustus kykyä tyyppiä, joka puolustaa
vastaan asetyypin kyky Sotilas).
On olemassa 7 eri Pawns:
Liekki Sotilas: on Liekki kyky ja Anti-Liekki kyky
Raketti Lanseerata Sotilas: voi käynnistää raketti maanpinnan tasolla, ja on Anti-Raketti kyky
hyvännäköinen nainen Sotilas: on hyvännäköinen nainen kyky ja on Anti-hyvännäköinen nainen kyky
Conversion Sotilas: on Conversion kyky ja on Anti-Conversion kyky
Jokainen neljästä edellä Pawns erikoistuneet iskun kykyä, mutta on
suojaamiseksi kyky, joka on vastakkainen omaa hyökkäyksen kyky.
Sam ja Torpedoida Sotilas: on sekä Sam Lanseerata ja Torpedoida Lanseerata. On olemassa
no Sam ja Torpedoida Pawn tavallisessa pelissä.
XXX Sotilas: on XXX laatikko. XXX kyky on kyky kuljettaa 2 more
Artikkelit (3x, 3 kertaa, normaali numero). XXX Sotilas voi luonnostaan tehdä
yhteensä kaksi sen (lisäksi XXX).
Varkain Sotilas: on Varkain kyky ja Anti-Varkain kyky. At peli
alkaa vakio peli, Anti-Varkain kyky Varkain Sotilas on
lukitaan vihollisen Varkain Sotilas (ja päinvastoin) (ja siten vihollisen Varkain
Sotilas voidaan nähdä kuten nimellä Sotilas voidaan nähdä myös).
Varkain kyky on kyky ei voi nähdä vihollisen Player.
"Varkain" kuin se on tässä pelissä on monimutkainen aihe ja on katettu
Täysi Pelin kuvaus.
On 18 eri Artikkelit:
Liekki: in suuntaan Tulen tasolla, on 1 ja 2 Ruudut pois, Pieces syttyi
alue (tasolla liekehtivän kappaletta) on tuhottu (mikäli ne eivät ole
puolustettava liekki).
hyvännäköinen nainen: suuntaan Stun, tasolla, milloin tahansa alue, Osia ensimmäinen
kohdannut (mukaan lukien huomaamatta Varkained vihollisen kpl) ovat
järkyttynyt. Tyrmistynyt paloja ei saa siirtää.Tyrmistynyt Piece painuu sen
kuljettaa sen maahan. Kun kappale on tainnutettu, se hämmästytti
varten kierrosten lukumäärä.Monta kierrosta kunnes Tyrmistynyt Piece voi liikkua
kohdalla näkyy Tyrmistynyt Piece keltaisella.
Conversion: tasolla tahansa suuntaan 1 ruudun päässä vihollisen Osia että Square
vaihtaa puolta, tulee ystävällinen Pieces.
Raketti Lanseerata: tuottaa Raketti maanpinnan tason otsikko tietyn
suuntaan. Kun tuo Raketti (joka edelleen olemassa ja matkustaa se on
käynnistää suuntaan kunnes se joko osuu Piece (ystävällinen vai vihollinen), tai kunnes se
jää pois hallituksesta) osuu Piece, se tuhoaa kaikki suojaamattomat (suojaamaton
vastaan Raketti) Osia että Square maanpinnan tasolla.
SAM Lanseerata: pinta ilmaan ohjus. tuottaa SAM Air tasolla. Tämä SAM on
joko suoralla tai itseohjautuva ammuksen. Jos ammus on suunnattu
se on Air tasolla menossa tiettyyn suuntaan. Kun että SAM (joka
edelleen olemassa ja matkustaa sen käynnistää suuntaan, kunnes se joko
osuu Piece (ystävällinen vai vihollinen), tai kunnes se lähtee hallitus) osuu Piece,
Se tuhoaa kaikki suojaamattomat (suojaamatonta vastaan SAM) Osia että Square
Air tasolle.
Jos SAM ammuksen on itseohjautuva, niin se seuraa sen perheisiin tavoite (noin
nappulan Air tasolla) kunnes nappulan jättää Air tasolle.
Tuolloin perheisiin ammus tulee suuntaava ammuksen.
Torpedoida Lanseerata: tuottaa Torpedoida on Subterranean tasolla. Se Torpedoida on
joko suoralla tai itseohjautuva ammuksen. Jos ammus on suunnattu
se on Subterranean tasolla menossa tiettyyn suuntaan. Kun että
Torpedoida (joka on edelleen olemassa ja matkustaa sen käynnistää suuntaan
kunnes se joko osuu Piece (ystävällinen vai vihollinen), tai kunnes se lähtee hallitus)
osuu Piece, se tuhoaa kaikki suojaamattomat (suojaamatonta vastaan Torpedoida) Pieces
että Square Sub tasolla. Lisäksi Torpedoida Lanseerata mahdollisuus myös
mahdollistaa Piece kuljettavat Torpedoida Lanseerata havaita
Kokonaan / Subterranean Pieces. Käsitteellisesti Subterranean taso on
tarkoitettu kuvaamaan "alla" tasolle, joka on alhaisempi maanpinnasta. Se voi
ajatella Subterranean tasolla tai merenalaista Submerged tasolla tai
maanalainen taso vain muutamia mahdollisuuksia.
Taso Ampuminen Piece ole merkitystä kaikenlaisiin Kantoraketit. Varten
Esimerkiksi Raketti Lanseerata Pawn kuljetetaan Air Helikopteri
voi ampua sen Raketti (joka tekee liiketoimintaa maanpinnan tasolla kuin joka toinen Raketti
riippumatta siitä tasosta kappale, joka Erotettu sitä).
Jos Torpedoida ammuksen on itseohjautuva, niin se seuraa sen perheisiin tavoite (noin
nappulan at Subterranean tasolla) kunnes nappulan jättää Subterranean tasolle.
Tuolloin perheisiin ammus tulee suuntaava ammuksen. Rakettis
eivät ole kotona.
Jokaisella aseella voidaan ampua tietyllä nopeudella. Kun ase on ammuttu
Sitten tietty määrä kierroksia on määräaika pääty ennen tätä aseella voidaan ampua
uudelleen. Tämä tulinopeus kunkin aseen voi määrittää käyttäjä.
Varkain: stealthed Piece ei nähty (paitsi jos tietyt edellytykset esiintyä, kuten
kuten ratsioissa teos Anti-Varkain).
Anti-Liekki: Kappale, joka on Anti-Liekki ei tuhonnut Liekki (jos
määrä hyökkäävät Liekkis aikana puolestaan ei ylitä määrää
toteutetaan tai sovelletaan puolustuksen kykyjä (Anti-Liekki tässä tapauksessa))
Anti-hyvännäköinen nainen: Kappale, joka on Anti-hyvännäköinen nainen ei järkyttynyt.
Anti-Conversion: Kappale, joka on Anti-muunnos ei voi muuntaa.
Anti-Raketti: haavoittumaton Raketti hyökkäys.
Anti-SAM: Ei haittaa SAM.
Anti-Torpedoida: Ei tuhonnut Torpedoida
Anti-Varkain: kyky nähdä Varkained Pieces.
Bike: kuljetus mahdollisuus maanpinnan tasolla.
Hyppää Pakata: kuljetus mahdollisuus Air tasolla.
Scuba: kuljetus osaamisen tasolle Sub tasolla.
XXX: kyky kuljettaa 3 artikkelia (XXX lasketaan 1, 3).
Liekki, hyvännäköinen nainen, muuntaminen, SAM Lanseerata, Raketti Lanseerata ja Torpedoida
Lanseerata ovat aseita ja voidaan ampua.Bike, Hypätä Pakata, ja Scuba voi
ammutaan mutta ei aseita.
Kukin hallituksen Square on 3 tasoa: Maa-, ilma-ja Subterranean (Sub). Kaikki peliin
Pieces olemassa eräissä Square ja jollain tasolla. Jokainen Square saa olla enintään 2
Kappaletta tason lisäksi tilalla enintään 2 artiklan maanpinnan tasolla.
Jokainen Square voi olla jopa 6 pelaajan Pieces (mukaan lukien Osia sekä soittimet
sillä ehdolla, että palat vastakkaiset pelaajat ei ole yhtä
tasolla samassa ruudussa), lisäksi sen. Erityiset olosuhteet
antaa kavereiden ja vihollinen kappaletta samassa aukiolla olevan samalla
tasolla.
Kun on kaksi Osia on neliömäinen tasolla, niin yksi tai useampi
Pieces on oltava kyky lähekkäin neliön toisen ystävällinen
Piece (sitä ei vaadita, että molemmat teokset ovat joka coexistance kyky).
Piece tyypit, jotka ovat tämän coexistance kyky (ei sen, että
yhtyy tähän mahdollisuuden, se on kyky, ei Ability) ovat: Sukellusvene,
Helikopteri, Puskutraktori, tuhoaja, AAA.
Sukellusvene ja Helikopteri Piece tyypit on kyky kuljettaa muihin Piece
in Square kanssa. Esimerkiksi, jos on Katkoja ja Suihkukone maanpinnan
tasolla Square (vakio peli alkaa jokaisen Helikopteri maassa
ja Suihkukone samassa neliötä) sitten kun Helikopteri liikkuu se voi Suihkukone
sen kanssa.
Puskurin on kyky nukahtaa lähellä Pieces (ystävällisiä ja vihollinen). Kun
Puskurin dozes se valitsee suojaamaton suuntaan ja siirtää itse ja se valittiin
nukahti lähellä palaset yksi aukiolla sen valittuun suuntaan. Puskurin pystyy
siirtyä jopa päällekkäisiä (ystävällinen pala Ground aukio
Puskutraktori) ja neljä vierekkäin palaset yksi Square tahansa suojaamattoman suuntaan.
Kuljetus kyky antamat Bike, Hypätä Pakata, ja Scuba
kyvyt mahdollistavat useampia ystävällinen Piece liikkua (mutta eivät liiku) yhdessä
Käännä. Sen lisäksi, että yksi Siirretty pala, joka on sallittu, ja kohti tarvitaan
Käännä, Osia, jotka liikkuvat (mutta ei liiku), Transport Artikkeli
asentoon myös.
Oletetaan esimerkiksi, että nykyinen pelaaja siirtyy Tank. Tämä on siirto, joka
Tämän pelaajan täytyy tehdä, ja se on vain liikkua, että nykyinen pelaaja voi
tehdä. Jos nykyinen Player on liikenne sen jollain muulla Piece
(Esto kykenemättömyys liikkua, että Piece jostain syystä) niin, että liikenne
Artikla voidaan ampua siirtää että muut Piece. Bike Transport artiklan
liikkuu Piece maanpinnan tasolla. Kun Bike on polttava, soitin valitsee
jossa liikkuva Piece (ei Moving kpl) on menossa. Tänä Turn,
Palon jälkeen Piece käyttäen Bike siirtyy yhden neliön kohti
mahdollinen siirto-ja aukiolle. Huomaa, että tänä Turn Player on
Siirretty yksiosainen ja muutti yksi toinen (polttamalla Transport artikla).
Scuba ja Hypätä Pakata artiklan toimivat hieman eri tavalla, koska ne
tarjoavat tapa siirtää maanpinnan tasolta aina samassa maanpinnasta
toiseen paikkaan välityksellä niiden ei maanpintaa. Esimerkiksi Hypätä
Pakata mahdollistaa Piece kautta matkustamista Air yhdestä Ground paikasta toiseen.
Vuoden Tuli kumpaakaan näistä artiklan tyyppiä, kuljettaa
Piece joko hyppää tasolle (Siirry Pakata asti Air-taso) tai submerges (Scuba se alas
Subterranean taso). Myöhemmissä Turns tämän soitin, kaikenlaiset
Piece käyttäen Transport sen jatkaa kohti niiden päämäärää (joka ei vaadi
lisätoimia tai Fires). Viimeisellä vaihteessa tämän Transportation, Scuba olisi
pintaan kohteen ja Hypätä Pakata tulisi laskeutua määränpäähänsä.
Vain joitakin osia on luontainen motiivi kyky liikkua kuin Ground
tasoja.Sub voi liikkua Subterranean (Sub) tasolla.Helikopteri ja Suihkukone
tyypit voivat liikkua Air tasolla. Pieces käyttäen Transport Artikkelit voivat liikkua niiden
liittyviä tasoja.
Pala Muita kuin Sotilaat ovat seuraavat luontainen kyvyt:
Suihkukone: SAM Lanseerata ja rajoitettu Raketti Lanseerata, joka käynnistää raketti, joka voi vain
osui pala, joka on enintään 1 neliö pois. Tätä sisäänrakennettua Raketti Lanseerata
kyky on Suihkukone AINA vaikuttaa on Fire (tai sitten ei polttava). koska
tätä erityistä Raketti Lanseerata vain Potkut jos tavoite alueella,
se ei voi luoda Raketti maanpinnan tasolla, joka matkustaa kunnes jotain
sille tapahtuu.
Helikopteri: hyvännäköinen nainen
Puskutraktori: Ei luontainen kyky kuin torkkuen
Tank: Liekki
Munkki: Conversion
Hävittäjä: Torpedoida Lanseerata ja liittyy kyky nähdä lähellä Submerged / Subterranean vihollinen
AAA: Varkain ja SAM Lanseerata
Sukellusvene: Torpedoida Lanseerata ja samanlaista rajoitettujen Raketti Lanseerata, että
Suihkukone on.
On olemassa kahden sellaisen Osia: ensisijainen riippumattomat osan ja
toisen valtion Piece.Ensisijainen valtion Piece on joko
Kuningas, Diktaattori, Avatar, tai presidentti. Jos hävittää tai muuntaa vihollinen ensisijainen
valtion Piece niin voitat pelin. Jos ensisijainen valtion Piece
hävitetään tai muunnetaan sitten menettää.Toisen valtion Piece on
joko Kuningatar, Assassin, Acolyte tai pääministeri.toissijainen
valtion Piece on matka-merkityksetön Exchange kyky, joka
tarjoaa elintärkeä helpottamalla pala-to-osainen siirtoon artiklassa. Kaikki ensisijainen
valtion Pieces tyypit Move samankaltaisia samoin toisen valtion Pieces tyyppejä.
Ero näiden kahden (lisäksi niiden erilaisista graafinen kuva) on
että niillä on erilaisia luonnostaan kykyjä. Valtion Pieces vain
suojaamiseksi kykyjä (lukuun ottamatta Exchange kyky, joka on
liittyy toisen valtion Piece eikä ole loukkaava eikä
puolustava tai molemmat).
Kyky erittely:
Kuningas: Anti-Liekki, Anti-Raketti
Diktaattori: Anti-muunnos, Anti-Raketti
Avatar: Anti-hyvännäköinen nainen, Anti-Raketti
Puheenjohtaja: Anti-muunnos, Anti-Liekki
Kuningatar: Anti-muunnos, Anti-hyvännäköinen nainen
Assassin: Anti-Liekki, Anti-hyvännäköinen nainen
Acolyte: Anti-Liekki, Anti-muunnos
Pääministeri: Anti-Raketti, Anti-hyvännäköinen nainen
Jokaisen pelaajan on valittava hallitus tyyppi. Valitseminen Hallitus tyyppi joukko
tyyppi ensisijaisen ja toissijaisen valtion Pieces.
hiljaista valinta peruskoulun ja toisen hallituksen Osia antaa hallitukselle
tyyppi on:
Monarkia: Kuningas ja kuningatar
Diktatuuri: Diktaattori ja Assassin
Teokratia: Avatar ja Acolyte
Demokratia: Presidentti ja pääministeri
Tämän standardin pelissä on joukko vahvistuksia odottavat
käyttöön. Valitettavasti, sinun täytyy ensin matkustaa jokaiseen vahvistuksia aktivointi
Square syvällä vihollisen alueella (vihollisen puolella Board). Jokaisella pelaajalla
saa 2 Suihkukones, 2 Sukellusvenes, 1 Suuri parisänky, 1 Puskutraktori, 1 Munkki, 1 Tank, 1 AAA, ja 1
Hävittäjä vahvistukseksi johon pääsee niiden aktivointi Square.
Vahvistus Pieces peliin kun ystävällinen Piece siirtyy pois aktivointi
neliön vahvistamista ja toiminnan vahvistamiseksi vedotaan.
Hiljattain käytettävissä vahvistaminen ilmestyy aktivointi aukion
edellä ystävällinen Piece juuri vapautunut. Lisäykset voidaan muokata
Hallituksen editori mutta huomaa, että vahvistuksia ei voi kuljettaa artikkeleista
-pelin luomisen aika.
Erityiset olosuhteet, jotka mahdollistavat ystävällinen ja vihollinen Osia olevan
samalla tasolla samalla aukiolla on kun muunto on välähtänyt kaksi kappaletta vuonna
Sama Square samalla tasolla ja 1 kappaletta on altis
Konversio ja toinen ei. Tässä tilanteessa yksi Osia
muuntaa toiselle puolelle ja toinen ei. Molemmat teokset ovat
samalle tasolle samalla Square tällä hetkellä. Tilanne jatkuu, kunnes
yksi Osia liikkuu pois, tai tuhoutuu tai uudelleen muunnetaan takaisin.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
GAME DESIGN HUOMAUTUKSIA:
Lisäksi laaja valikoima mahdollisia taktisia ja strategisia valintoja
tehdä pelin aikana (ei vähiten siksi valinta saatte siitä
joka Pieces ja sen tulet yhdistää), on olemassa myös kolme muuta tapaa
että soveltamisalaa tämän pelin on laajennettu.
Ensimmäinen laajennus saadaan aikaan yhtenäinen hallitus editori.
Olettaen et ole kilpailukykyinen peli, vaihdat Board Editor alle
Tiedostot valikko ja nykyinen peli tilanne muuttuu muokkauksesi puskuria. Sinä
voi vaihtaa hallituksen tai luoda kokonaan uusi hallitus sitten. Jos haluat
mieluummin eri järjestely artiklaa oli pelin alusta, voit luoda
että hallitus ongelma integroitujen hallituksen editori. Enimmäismäärä
Artikkelit, jotka voivat esiintyä pelissä on 200 (2 kutakin neliö). Käyttäminen hallitus
editoria enemmän kuin se merkitsisi, että ei ehkä ole minne vain
Pudota erityisesti sen. Älä luo paikkansa hallituksessa, jossa yksi
pelaajat eivät voi tehdä Move eivätkä tainnuttaa viimeinen liikkuva pala sinun
vihollinen editorissa.
Toinen laajennus on luotu erilaisia vaihtoehtoja voit muuttaa
luonne pelin. Jos et pidä näkymätön Pieces, voit kääntyä
että off (kaikki näkevät aina kaikki kappaleet). Muuten, jos et pidä ottaa
3 tasoa, niin voit käyttää hallituksen editorin poistaa kaikki palaset
matkustaa Sub ja Air tasolla, liikenne sen, että matka ei Ground,
ja ammus ase ja puolustus, jotka käyttävät taso (t), jota olisi
hävitä. Jos et pidä siitä voida mistään ja jokainen pala on
suorita mitään toimenpidettä, voit vaatia, että vain yksi toiminto per
Piece. Ei enää tätä Move-then-Fire Monkey Business. Jos et pidä
Kuningass alla tai menossa Sub voit kieltää, että tätä peliä. Varkain
yleensä kielletty kuningas (ja vakio peli), mutta voit antaa näkymätön
Kuningass jos haluat. Voit lisätä tai vähentää kuinka kaukana Suihkukone voi
Raketti Ground tekee Suihkukone enemmän tai vähemmän voimakas. Voit jopa rajoittaa
Toimenpiteet vain Move (ei suuntaava, vaihto, vahvistaminen, pudottaminen tai
Poiminta-up lainkaan).
Kolmas laajennus pääsee käyttämällä Kumoa-komennolla. Kumoa-komento
voit matkustaa ajassa taaksepäin omaan peliin ja kokeilemaan erilaisia tapoja pelata
nykyinen hallituksen ongelma. Vakuuttunut, että sekoittaa parhaimpana
Anti-Varkain oli syy olet menettänyt viimeisen ottelun? Kierrä takaisin peliin ja
kokeile piristymässä muita hyödyllisiä artiklan ensisijaisesti tällä kertaa. Kumoa voi
kumoa peli käynnissä tai se voidaan kumota takaisin tallennettu peli (voit vain
Kumoa ei ole kilpailukykyinen peli).
Jokainen peli pelataan joko kilpailullista tai ei-kilpailukykyisiä mode (jokainen uusi
Peli alkaa elämä ei-kilpailukykyinen peli). Kun pelin
vuorossa kilpailun jälkeen mahdollisuus Kumoa ja muuttaa ennalta peliasetukset
tulee käytettävissä ja liikkuminen stealthed vihollisen Osia ei näy
Pelissä historia (Yksi asioista Pelaaja voi tehdä, on Katso Game
History). Game Historia on sanallisesti ja WEC pelin merkintää että
kerrotaan, mitä on tapahtunut tähän mennessä peli. Vuonna kilpailukykyinen peli,
piilotettu tietoa vihollinen kappaletta ei näy Pelihistoria
kun peli on pelattu: tämä stealthed tai näkymätön vedenalaiset toiminta ei
näkyvät Pelihistoria kun peli on ohi.
WEC on ainutlaatuinen lautapeliin, joka muuttaa monilla näkökohtien tavalla
lautapeli voidaan pelataan. WEC on myös vahva pääpaino monissa
erilaisia tapoja pelata peliä. Siten, että peli on muuttunut, on
suhteen liikkeen, existance ja käyttö neutraalia esineitä, ja existance
ja käyttö kykyjä.
Osia voidaan yhdistää avaruudellisesti (siirtämällä kaksi sopiva
kappaletta samaan Square taso), voi liikkua yhdessä (by siirretään (siirretty)
jonka Sukellusvene, Helikopteri, tai Puskutraktori), voi liikkua samanaikaisesti (yksiosainen liikkuu samalla
Useiden muiden Pieces käyttää Transport artikla), ja voi liikkua ryhmä (olla
nukahti luoda liikkuvan Juggernaut jopa 6 sopiva Osia).
On esineitä (artikkelit), joita voidaan käyttää joko Player. On olemassa useita
Toimet, joita käytetään manipuloimaan esineitä. Esineet tarjoavat Player
neutraali tapa tarjota pääsyn perus joukko kykyjä.
On olemassa useita kykyjä. Osa näistä kykyjä voidaan käyttää ja
joita poimimalla objekti. Muut kyvyt liittyy erityisesti
tyyppiset kappaleet. Kaikentyyppiset palaset ovat noin luontainen joukko kykyjä.
Nämä edellä mainitut muutokset on tavanomaiset lautapeli voidaan julistettu
analoginen lisäämällä lautapeli joitakin ominaisuuksia
perinteiset reaaliaikainen simulointi peli. Monet RTS pelejä voi tehdä kaikki tai useimmat
edellä pelin toimia. Nyt on lautapeli, joka voi tehdä samoin,
mutta yksinkertaistettu kehys tyypillinen lautapeli.
On olemassa muutamia muita muutoksia tavanomaisella lautapelin. Yksi näistä
muutokset on lisätty pelattavia laajentamista kolmeen ulottuvuuteen. WEC
helpottaa pelattavuus visuaalisesti laittamaan käyttäjän värikoodein hallituksen
grafiikka korostaa tasolle tilan Pieces. Pieces in the Air ovat
sininen (tumma sininen musta, vaaleampaa ja valkoinen), kun Sub Osia ovat vihreitä
(Tumma vihreä musta, vaaleampi vihreä ja valkoinen). Kaikki omistamattomat Artikkelit ovat
Maa-ja ei voi poimima Pieces Air tai Sub tasolla.
määrä ja tyyppi Osia jotka ovat ei-Ground tason vuorovaikutus on ollut
vähenee. Vain Sub matkustaa itse alemmalla tasolla (ja se tekee niin hitaasti,
1 ruudun kerrallaan tai pinnalle, jossa se on). Vain Suihkukone ja Helikopteri
voivat kulkea ja sieltä Air tason itse. Ei ole mitään tarvetta WEC
henkisesti ampua 3D "kulmat" kustakin pala 3D-tilassa, jotta näet,
pala voi liikkua tai hyökätä jossain 3D kulmassa johonkin toiseen paikkaan. Suihkukone
(Kun laukaistiin Air taso) voi mennä 2 ruutua mihin suuntaan tahansa
Ilma (tai maahan, jossa se on). Helikopteri aina on purettava vuoro
sen jälkeen, kun se liikkuu poispäin asemaansa ilmaan tasolle (joiden tiedetään
yksinkertaistaa henkinen laskelma käyttäjän on tehtävä). Ammuksen aseet
joka voi tulta tason kyseessä ovat kaikki helposti sijaitsevat
hallinto-voi Piece tyypit, jotka voivat tulta tason kysymys.
Siksi WEC, lisäksi Air ja Sub taso sinänsä ei pitäisi
ylikuormittaa käyttäjälle visuaalisesti tai henkisesti.
Aikana vakio pelissä on yksi aspekti existance maanalaisten
määrässä, jotka myös sijoittaa raskaan kuormituksen käyttäjälle. Pieces alemmilla tasolla ovat
piilossa, kun niitä ei havaita (todetaan Torpedoida Lanseerata). Pieces
ei näy voidaan odottaa olevan vaikea käsitellä. Onneksi, niin
Varkain ja upotus näkymättömyys voi sammuttaa ennen kuin peli on
alkanut. Lisäksi peli tasapaino on auttanut valinta erityisiin lähtötason
kappaletta ja saatavuus Anti-Varkain ja Torpedoida Lanseerata sen.
Se voi olla merkitystä, että kappale ei voi nähdä, jos se on liian kaukana
satuttaa sinua (koska ilmaisimet sallinut sinun nähdä ja käsitellä mitään
tarpeeksi lähellä vaikuttaa sinuun). Muista myös, että voit aina käyttää
Hallituksen toimittaja lisätä asioita kuten Torpedoida Kantoraketit, Anti-Varkain, Sams, ja näin
on tehdä elämästä hankalampaa tietynlaisia Pieces.
Kumpikin osapuoli alkaa kahdella AAA: n, yksi Varkain Sotilas (joka tunnistaa vihollinen
Varkain Sotilas ja havaitsee vihollisen Varkain Sotilas), ja 2 Sukellusvenes. Koska
Varkain Sotilas molempien puolien havaitaan ne ovat
aina näkyvissä (kunnes yksi Varkain Pawns hävitetään tai muunnetaan).
kaksi AAA voi vahingoittaa Air yksiköihin niin, että ne eivät vaikuta pelin maanpinnan tasolla
(Ellei AAA lisää artikla Weapon). Sukellusvenes ovat kaukana ja se ei
vaikuttavat pelata useita kierroksia (todennäköisesti). Jälleen kerran asiat ovat
järjestetty siten, että soitettavuus säilyy alhaiseen todettavissa vihollisia.
Kaikin tavoin on pyritty säilyttämään pelin tasapainoa. Kaikki taktinen tai
stragetic siirtyivät toiselle puolelle saada jonkinlainen kyky liittyvä etu voi olla
torjua vastustajan valitsemalla oikean puolustuskannalle taidot kuin counter
(Siis säilyttää tasapaino). Jos toinen osapuoli trys varastoida joillakin kykyyn
ja hallitsevat näin tekemällä, vastustaja voi vastata monella tavalla. Jos toinen puoli
varastot ylös erityisen ase sitten toinen puoli voi varastoida
matching puolustusta tai voisi kilpailla vihollisen poimia loput
olevia aseita kyseistä tyyppiä. Esimerkiksi, jos yksi pelaaja yritetty
monopolisoi Varkain artiklan (luomalla näkymätön armeija), niin muut
Pelaaja voi yrittää saada samat Varkain artiklassa liikaa ja luoda oman / omat
näkymätön armeija. Toisena esimerkkinä, jos yksi pelaaja yritti erikoistua
samanaikaista liikettä saada kaikki liikenne artiklan (snarfing jopa joka
mahdollista Bike, Hypätä Pakata, tai HIFK), niin toinen pelaaja voisi vastata by
mieluummin ammus Aseet ja sanoi ensimmäisenä pelaajana: "Tulkaa minun luokseni niin minä
voi ampua sinua. "
Yksi tavoitteista WEC oli "uudistaa" taktinen / strateginen lautapeli
Tietyssä mielessä. Tässä päivässä ja ikä on melko laaja ohjelmisto
erilaisia tapoja tehdä tuhojaan. On kohtuullista odottaa, että ainakin 1
Pelin pitäisi olla joka yrittää abstraktisti huomioon tämä reaalimaailman tosiasia. Huomata
Tämä menee juuri päinvastaiseen suuntaan RTS pelejä kesti vastata
suuri valikoima: jolloin jokainen "Ase" visuaalisesti ja kuuluvasti samanlaiset
todellisessa maailmassa ase. Sen sijaan luoda lähes fotorealistinen ja
lähes audiorealistic kopioita osoittaa pelaajille, menkäämme toiseen suuntaan
ja abstrakti alas suhteellisen yksinkertaisia visuaalisia muotoja samalla
monipuolistamalla mahdollisia taktisia ja strategisia valintoja.
On olemassa hyvin monenlaisia ammusten olemassaolosta. In WEC nämä
on hajamielinen ja alennettu torpedot, raketit ja SAMS. On olemassa
luokan ase luonnehditaan "ei-tappavia." In WEC, hyvännäköinen nainen on
ei-tappavia. Eräs banes on nyky perustuu
muuntaminen joku eri (sairaissa eri) puolella.
Conversion kyky on yksi tapa abstrakteja ja tarkoittavat tällaista. Yksi
muita moderneja tapoja käsitellä kuolemaa välittömästi vaikuttaa pieni, tiivis alue.
Liekki artikla tiivistelmät tämäntyyppisen aseen.
Nykyaikaisessa maailmassa on monia erilaisia tapoja liikkua. In WEC, tämä
useita mahdollisia kuljetuksista tuo maahan sisällyttämällä
eri tasoilla ja antamalla erityisellä tyypit tietyt kuljetus
kykyjä ja tarjoamalla Transport Artikkelit. Myös koordinoitu liike
junayksikön rinnakkaisissa iskun voidaan katsoa olevan
ominaista modernin konfliktin (varmasti niin joskus). Transport
Artikkelit, kyky nukahtaa, ja kyky Helikopteris ja Sukellusvenes ja
kuljettaa muut osat sisältävät tapa siirtää useita kappaleita yhdellä kertaa.
Nykyajan jalkaväen, yksilöllinen taistelija on paljon pystyy (johtuen
paremmin, kehittyneempi, tappava teknologia) kuin aiemmin sotureita. Tämä
on kirjattu määritelmä Pawn tyyppiä.
Vanhoja hyviä aikoja, jolloin Kuningass ei tulla tapetuksi ovat poissa. Tämän päivän ja
ikä, hallitsijat ovat usein pidetään reilun pelin vaihtelua Assassin.
Peli WEC on voitettu tuhoamalla kuningas (ottamalla tai muuntamalla tahansa
ensisijainen hallitus Piece on samalla välttyä oma
Ensisijainen hallitus Piece tuhonnut että samalla vuorolla). Itse asiassa on joskus
mahdollista tehdä rauhan ja tulevat tasavertaisiksi jäseniksi samalla puolella. Muuntaminen
on ensisijainen hallituksen Piece tiivistelmät tässä reaalimaailmassa kaksoisolento.
Kuten aina, taktinen yhteenotto voidaan muuttaa, jos vahvistukset saapuvat
(Ystävällinen vai vihollinen). Samoin väijytyksessä odottamattoman ulkonäkö
vihollinen muuttaa tilannekuvan. Saatavuus vahvikkeet
Enemy Territory tiivistelmät sekä reaalimaailman vahvistaminen ja väijytys. Jos
Hallituksen editori on tapana laittaa ystävällisen vahvistaminen aktivointi Ruudut syvällä
ystävällinen alueella niin se voisi olla vaikea väittää, etteivät ne muuta
kuin vahvistuksia. Jos vihollinen siirretään ystävällinen alueelle
asennossa lähellä aktivointi square ja vahvistaminen aktivoitiin
kustannuksella maahanhyökkääjä jälkeen, jota voidaan pitää otetun
ilmentymien väijytys.
Eräs tärkeä sotilasvoimavarojen nykyaikaisen armeijoiden on kyky
ilma-liikkuvan joukkoja, ja välineet yhdestä paikasta toiseen kautta ilmaa.
Eräs ominaisuuksia joidenkin sukellusvenettä on kyky kuljettaa
pieniä määriä joukkoja. Kuljetus kyky Helikopteris ja Sukellusvenes
edustavat näitä reaalimaailman yhteisöt.
Kyky ei nähdä on kriittinen nykyaikainen armeijat, koska mitään
jotka voidaan nähdä osu, ja kaiken minkä voi lyödä voidaan tuhota.
Sekä Varkain kyky ja upotus kätkemistä abstrakti koskaan mukautuva
yrittää olla näkymätön.
Kun maailma viitta ja tikari (osa areenan konflikti), on olemassa salaisuuksia
joita jotkut ihmiset haluavat löytää. Varkain kyky ominaista
lukitus-on yksi Varkain-aktiivinen nappulan ja itsepintaisesti väittää, että
lukittuu päälle tiivistelmiä tietää salaisuuden, tietäen tilan ja sijainnin
nappulan.
Suhteellisen uusi sana kuullaan myös tuotekuvauksista modernin konflikti on "veljenmurha."
In WEC, on mahdollista, että veljenmurhaaja esiintyvän (ase käyttö voi vaikuttaa sopiva
Pieces, tuhota ja tainnuttamaan).
Kun ennen pelin asetukset ovat valtuuttaa Varkain ja uppoaminen näkyvyys
toteaminen alue, sitten (lisäksi tahansa lock-toiminnoista ovat
olleet tai ovat) vihollisen matala havaittavuutta on havaittu, jos lähestymistapa
tietyissä rajoissa ilmaisimen. Tämä tekee tämän versiossa näkyvyyden samanlainen kuin
käyttö tutkien ja Suurtehokaikuluotaimet sekä muita alueen riippuvaisia sijainnista.
Jos ennen peliä varkain liittyviä asetuksia on niin asetettu, näkymätön Piece joka
Fires sen tulee näkyviin (tämä on analoginen reaalimaailman
tilanne sotilas antaa pois hänen / hänen asemaansa, koska he ampuivat aseella).
Lisäksi hahmotuskykyyn teknologisia valmiuksia, sen voi myös
katsotaan olevan "arvo" jonkinlaisen ja toimia siten kuin rahaa joissain
mielessä.Annettu pelaaja voi varmasti pitää sen huono (jos
Pelaaja ei ole kovin monta artikla) artiklan tai rikas (jos Playerin
Pieces kaikki aseistettuna hampaisiin artiklan kanssa).
Yksi mielenkiintoinen possibilties in WEC on antaa käyttäjälle mahdollisuuden
luo erilaisia "multi-kappaletta" koostuu useista Osia. Aina
on kaksi Osia yhdessä Square samalle tasolle, joka voisi olla
pidetään yhtenä monesta pala. Asettaminen eri Artikkeleita multi-osainen
aiheuttaa se muuttaa käyttäytymistä ja kykyjä entisestään. Toinen tyyppi mielenkiintoinen
mahdollisuus on käyttää Puskutraktori luoda vielä suurempi multi-kappaletta. Tämä
multi-osainen ovat kaikki Osia nukahti jota Puskutraktori. Vielä toinen tyyppi mielenkiintoisia
mahdollisuutta siirtää useampi kuin yksi pala aikana yksi vuorollaan käyttäen Transport
Artikkelit. One Piece liikkuisi ja muut siirtyisi polttamalla (tai
nojalla saaneen potkut) niiden Transport artikla. Vain yksi tällainen multi-pala
voi ottaa vihollisen Piece by Moving (Helikopteri kuljettamisesta muun pala,
Helikopteri vie vihollisen kappaletta, kun se liikkuu). Kaikki muunlaisia
"Multi-pala" on vain ei-taistelu liikettä parhaimmillaan. Noin erilaisia
"Multi-paloja" ei liiku lainkaan rikkomatta ylös (esim. Hävittäjä ja
Sotilas). "Multi-pala" on vain lause keksi tässä ja nyt näiden suunnittelussa
toteaa, ilmaisu "multi-pala" ei ole olemassa sanastossa pelin
tunnettu WEC. WEC pelin käyttöliittymä (GUI) ei tiedä, mitä "multi-pala" on.
Erityistoimet joukot joskus laskuvarjo tai scuba määränpäähänsä.
Jos ennen pelin asetukset ovat oikein sitten Piece kuljetetaan
Sukellusvene tai Helikopteri saattaa laueta sen Hypätä Pakata tai Scuba ja ala liikkua käyttäen kyseistä
kuljettaa vaikka Piece sinänsä ole maanpinnan tasolla.
Pelisuunnittelu olettamus oli (ja on) että hahmotuskykyyn kaikkia näitä puolia
ristiriitojen siten, että ne voidaan sisällyttää lautapeliin johtaisi
on kannattava lautapeli. Aika näyttää.
-------------------------------------------------- ------------------------------
SANASTO
Musta: nimi toinen Pelaajat jokaisessa pelissä. On aina
Musta pelaaja ja valkoinen soitin. Väri musta pelaaja nappulat on
musta. Väri valkoisen pelaajan Pieces on valkoinen.
White: nimi toinen Pelaajat jokaisessa pelissä.
Hallitus: hallitus, joka on 100 neliötä, 10 riviä 10 neliöt kunkin.Hallitus
on ruutukuvio Black vuorottelevat valkoinen. Joka Square
millä tahansa rivi, jos Square on yksivärinen sitten edellä olevissa (jos on
edeltävänä Square) ja peräkkäiset (jos on vieressä Squaren oikealla)
vastakkaisella värin.Ruudut "ennen" ja "alapuolella" tämä sama Square ovat myös
vastakkaisen värin. Jokaisella Square on 3 tasoa: Ground, Subterranean (joka
myös nimitystä "Sub-taso), ja Air.
Square: on 3 tasoa: Ground, Sub, ja Air. Sisällä jokainen aukio ovat Pieces
että tällä hetkellä miehittää että Square. Ei voi olla Osia kaikilla tasoilla. siellä
voi olla niin ystävällinen ja vihollisen Osia läsnä aukiolla. Voi olla jopa
kaksi artikloihin aukion maan tasolla.
Piece: pelinappula omistama Pelaaja, joka voi liikkua omalla voimallaan (kuten
toisin artiklat eivät voi liikkua itsekseen).
Artikkeli: pysyvä pelinappula joka voi olla joko omistamattomat (olemassa
Ground joissain Square) tai omistaa nykyisin Player (kuljetetaan noin
Player Piece).
Ground: Yksi 3 tasoa pelin tasossa, jossa pelinappulat voi olla olemassa.
Vakio peli alkaa tämä kaikki Osia ja artikkeleita maanpinnasta.
Artikkelit, kun omistamattomaan aina levätä maanpinnan tasolla.
Air: tason yläpuolella.Taso matkusti Suihkukones, Helikopteris ja palasia
käyttämällä Hypätä Pakata Artikkelit.
Maanalainen: tunnetaan myös Sub, taso voidaan ajatella
maanalaisten tai vedenalaisten tasolla. Tämä taso on alle Ground.
Pelaaja: Joko ohjelman käyttäjä tai käyttäjän hotseat vastustaja tai
tietokone vastustaja tai toisen ihmisen kautta Net pelattaessa vastustaja.
Käännä: kaksi pelaajaa tekevät vuorotellen kierrosta.Peli päättyy, kun joku
Pelaajat vie ensisijainen hallitusta pala vastustajalle.
Siirrä: Jokaisen pelaajan täytyy tehdä tasan yhdellä liikkeellä omalla vuorollaan. Jokainen pala
on kyky liikkua (muuttamaan sen sijainnin ja tai sen taso).
Tulipalo: Osa artikkeleista voidaan ampua. Jotkut näistä suuntaava Artikkelit ovat
Aseet voi vahingoittaa vihollisen (ja yhtä pystyvät vahingoittamatta
Ystävyysottelut).Tyypit artiklaa, jotka ovat Aseet ovat Liekki, hyvännäköinen nainen,
Conversion, Raketti Lanseerata, Torpedoida Lanseerata ja SAM Lanseerata. jonkin verran
Artikkelit eivät ole aseita, ja vielä voidaan ampua. Nämä tyypit ovat Bike, Scuba,
ja Hypätä Pakata.Kaksi artikkelissa tyyppejä, joita ei voida Erotettu ovat Varkain,
Anti-Varkain, ja XXX.
Pick-up: Pelaaja voi poimia Artikkelit, jotka ovat luomassa paikan päällä
Sama aukiolla päälle Pelaajan Osia jos kapasiteetti Piece
kuljettaa sen ei ole käytetty jo. Kaikki Pieces lukuun
ja XXX Sotilas voi kuljettaa enintään 1 artiklassa.XXX Sotilas on XXX laatikkoon
luontaista artikla ja voi siten kuljettaa kaksi artiklaa.
Drop: Pelaaja voi pudota sen kuljettaa pelaajat kappaletta.
Exchange: Pelaaja voi aiheuttaa artiklaa voidaan vaihtaa Player
Pieces.Vaihto voi siirtää yhdestä kappaleesta toiseen of artiklan
tai se voi olla vaihto ja sen on yhtä kappaletta sen toisen
Piece.Toissijainen hallitus Piece (Kuningatar), voivat vaihtaa milloin tahansa
Etäisyys, ei tarvitse olla Square vieressä toinen pala vaihtamiseksi.
Vahvista: vahvistaminen on toimi tuo uusia Osia pöydälle.
Olettaen, että on olemassa vahvikkeet, kukin vahvistaminen kappale on liitetty
Joissakin Square (aktivointi aukio) hallituksessa. Aktivoitava
vahvistaminen Piece, omistajan vahvistaminen Piece on ensin siirryttävä
Joissakin hetkellä olemassa Piece olevan Ground tasolla aktivointi aukiolla.
Joissakin myöhemmän Tämä vuorostaan hetkellä olemassa kappale liikkuu poispäin
että Square jää tyhjä ruutu. Tässä vaiheessa, omistaja
vahvistaminen Piece voi vahvistaminen toiminnan ja vahvistaminen
Piece ilmestyy nyt hallituksessa maanpinnan tasolla aktivointi aukiolla.
Liekki: Joissakin valittuun suuntaan Liekki kyky tuhoaa
ei-liekin-Osia 1 ja 2 ruutua pois tasolla.
Conversion: Joissakin aukion vieressä Ampuminen Piece artiklan tai kaikki vihollinen
Pieces in Square muunnetaan ystävällinen puolelle.Vihollinen ensisijainen
hallituksen kappale voidaan muuttaa (jos sitä ei ole suojattu), joka päättyy peliin.
hyvännäköinen nainen: at rajoittamaton etäisyys (vakio peli), tasolla, pyörykät ensin
ilmennyt, että valituilla suuntiin tainnutetaan (ystävällinen vai vihollinen,
stealthed tai uppoamisen piilotettu). Tyrmistynyt Pieces pudottavat sen. jos
mahtuu maanpinnan tasolla aukiolla, jossa hiljattain Tyrmistynyt Piece
vie sitten ne Tyrmistynyt-off sen pudota sinne. Muuten nämä
Tyrmistynyt-off artiklaa jaetaan lähialueille.Piece käyttäen
Kuljetus Artikkeli jollain tasolla kuin Ground on liikenne artiklan
hämmästytti pois ja tulee järkyttynyt maanpinnan tasolla tuolloin. Jos uusi
tainnutettu purjehtii tai scubaing Piece voi mennä Ground tuolloin (esim. Ground
taso Square käytössä vihollinen), niin hölmistynyt Piece tuhoutuu.
Raketti: ammuksen maanpinnan tasolla luotu Raketti Lanseerata, joka kulkee
suunta on valittu julkistuksen-aikaan.Raketti voi koskaan kotona.
Torpedoida: ammuksen alemmilla tasolla luotu Torpedoida Lanseerata, että joko
matkoillaan suunta on valittu julkistuksen-aikaan tai toimii itseohjautuva
ammuksen. Homing ammus on kytkettävä jonkin valitun kantaman vihollinen
Piece (at Sub tasolla tässä tapauksessa). Jokainen vuorollaan, itseohjautuva ammus tulee
matkustaa yhden ruudun lähempänä perheisiin kohde kunnes ammuksen vaikuttaa
tavoite. Ainoa tapa vastustaja murtaa lukko on pintaan. At
Tässä vaiheessa, itseohjautuva ammus tulee suunta ammuksen (ei
enää itseohjautuva).
SAM: ammuksen Air tasolla luotu SAM Lanseerata, että joko
matkoillaan suunta on valittu julkistuksen-aikaan tai toimii itseohjautuva
ammuksen. Homing ammus on kytkettävä jonkin valitun kantaman vihollinen
Piece (at Air tasolla tässä tapauksessa). Jokainen vuorollaan, itseohjautuva ammus tulee
matkustaa yhden ruudun lähempänä perheisiin kohde kunnes ammuksen vaikuttaa
tavoite. Ainoa tapa vastustaja murtaa lukko on purkaa. At
Tässä vaiheessa, itseohjautuva ammus tulee suunta ammuksen (ei
enää itseohjautuva).
XXX: laatikko, joka mahdollistaa entistä artiklaa pidetään. XXX mahdollistaa Piece tehdä
3X (kolme kertaa), mikä Piece tavallisesti harjoittaa (vain 1). Mikäli kappale on XXX
laatikko se voi kuljettaa kaksi artiklaa. XXX artikla ei voi olla toiminnallista
päällekkäin. Eli jos laittaa useamman kuin yhden xxx Piece niin että Piece
ei saa kykyä kuljettaa enemmän sen. Vain yksi XXX voi olla
voimaan yhden Piece.
Varkain: Kappale, joka on Varkain artiklaa ei näe (ellei sen huomaamattoman
on pyritty vaimentamaan). Tämä neutralisoi tapahtuu kahdella tavalla. Ensimmäinen tapa
on, kun oletetaan, että lukitus-Varkain on toiminnassa. Kun vakio peli,
Tämä pitää paikkansa. Kun Varkain artikkelit oletetaan toimimaan lock-tilaan,
on prosessi, jossa vahvistetaan, mitkä Varkained Piece (t) tulee nähdä.
Seuraavissa kappaleissa kuvataan tätä prosessia:
Kun Anti-Varkain on kiihtynyt Piece, että Anti-Varkain Piece
lukot joitakin hetkellä näkymättömän Varkained nappulan (jos 1 on olemassa). Että
Erityisesti nappulan on nyt täysin näkyvissä. Käytettäessä tavanomaisia peliin, kaksi
Varkain Sotilas aloita peli on lukittuna heidän vastakkaisen Varkain Sotilas.
Muuten Anti-Varkain voi toimia on kun "Katso Jos Within jäljittäminen
Range "Varkain vaihtoehto on käytössä. Tällöin jokainen Anti-Varkain
Artikla toimii ilmaisin ja jos Varkained nappulan tulee liian lähelle sitä
nähdään. Havaitseminen näkymätön veden alla vihollisen Pieces toimii myös
Näin (tämä tunnistus mahdollisuus piilee Torpedoida Kantoraketit). On
mahdollista, että lukitus-Varkain ja detektorin Varkain olevan pelin samanaikaisesti.
Anti-Conversion: immuniteetti törmäisi yhdellä Conversion yritys
Anti-hyvännäköinen nainen: immuniteetti on järkyttynyt yhdellä hyvännäköinen nainen
Anti-Raketti: immuniteetti törmäisi yhdellä Raketti, raskaan Panssarin
Anti-SAM: immuniteetti törmäisi yhden SAM-jet haarniska
Anti-Torpedoida: immuniteetti törmäisi yhdellä Torpedoida, merivoimien Panssari, ei
torjua havaitseminen kykyä Torpedoida Kantoraketit
Anti-Liekki: immuniteetti törmäisi yhdellä Liekki
Raketti Lanseerata: artikla että tulipalot Raketti
SAM Lanseerata: artikla että tulipalot SAM
Torpedoida Lanseerata: artikla että tulipalot Torpedoida. on myös kyky
havaita lähellä vihollinen maanalainen Pieces
kyvyt vs kyvyt: kyky on aina saatavilla artiklaan.
Kyvyt ovat Liekki, Stun, muuntaminen, Raketti Lanseerata, SAM Lanseerata ja
Torpedoida Lanseerata. Puskurin on kyky torkahtaa ja toisen
Hallitus Piece on kyky vaihtaa sen etäältä.
Hävittäjä, AAA, Helikopteri, Sukellusvene, Suihkukone kaikki tarjoavat mahdollisuuden elää rinnakkain tasolla
in Square toisen ystävällinen Piece. Helikopteri ja Sukellusvene ovat kyky
kuljettaa pitkin toinen Piece missä he menevät.
Siirrä vs move: jokainen pala voi liikkua tietyllä tavalla. Siirrä aina muutoksia
joko paikkaan tai tason Moving kappale tai molempia. "Siirrä" vain
viittaa tällaisen liikkumisen. "Siirto" on silloin Piece muuttaa sijaintia
ja / tai tasoa liikkumatta. Eräs tapa "siirtää" on käyttää Transport sen
muuttaa Piece johtokuntaan sijainnin. Toinen tapa on käyttää Puskutraktori ja nukahtaa
Piece noin uuteen paikkaan. Huomaa, että aikana, torkkuen että Puskutraktori itse
Liikkuu mutta nukahti Pieces kaikki liikkuvat.
Varkain vs Submersion: joitakin kappaleita, jotka ovat Varkain ja paloja, jotka ovat
Sub tasoa ei voi nähdä.Osainen, joka on Varkain voidaan nähdä, jos lukitus on
Varkain tunnistus on käytössä, ja jotkut nappulan on kytkettävä tähän
Piece.Osainen, joka on Varkain näkyy myös, jos alue-riippuvainen
tunnistus on käytössä, ja jotkut nappulan Anti-Varkain on tarpeeksi lähellä
Katso tämä Varkained Piece (Piece yrittää olla viekas tapauksessa).
Ei lukitus-tila Sub havaitsemiseen, on vain erilaisia riippuvainen
havaitsemaan Torpedoida Kantoraketit (tai pala, joka on ominaista Torpedoida
Lanseerata Ability). Huomaa, että yleensä on olemassa vieläkin havaitseminen olosuhteissa
että sovelletaan (esim. sinä paljastaa sijaintisi polttamalla).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
GAME CHARTS:
Vakio peli:
Lähtöasema Player Pieces Standard Game ('tyhjä' tarkoittaa ei
Pieces tässä Square):
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Panssari |Puskutraktori | Munkki | Helikopteri | Kuningatar | Kuningas | Helikopteri | Munkki | Puskutraktori | Panssari |
| | Sukellusvene | | Suihkukone | | | Suihkukone | | Sukellusvene | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raketti | Hyvännäköinen | Liekki | Muunto | XXX | Varkain | Muunto | Liekki | Hyvännäköinen | Raketti |
| Lanseerata | nainen | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | nainen | Lanseerata |
| Sotilas | Sotilas | AAA | Hävittäjä | | | Hävittäjä | AAA | Sotilas | Sotilas |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raketti | Hyvännäköinen | Liekki | Muunto | Varkain | XXX | Muunto | Liekki | Hyvännäköinen | Raketti |
| Lanseerata | nainen | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | nainen | Lanseerata |
| Sotilas | Sotila | AAA | Hävittäjä | | | Hävittäjä | AAA | Sotilas | Sotilas |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Puskutraktori | | Helikopteri | | | Helikopteri | | Puskutraktori | |
| Panssari | Sukellusvene | Munkki | Suihkukone | Kuningas |Kuningatar| Suihkukone | Munkki | Sukellusvene | Panssari |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
alaoikealle neliö ^
näkemää Player |
-------------- |
Lähtöasema artiklojen Standard Game ('tyhjä' tarkoittaa ei
Artikkelit tässä Square):
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Varkain | Torpedoida | Pyörä SAM | Hypätä | Sukellus | Sukellus | Hypätä | Pyörä SAM | Torpedoida | Vastaisten |
| | Lanseerata | Lanseerata | Pakata | | | Pakata | Lanseerata | Lanseerata | Varkain |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Vastaisten | SAM | Vastaisten | Vastaisten | Vastaisten | Vastaisten | SAM | Vastaisten | Vastaisten |
| Torpedoida | Varkain | Lanseerata |Muuntaminen | Raketti | Liekki | Hyvännäköinen | Lanseerata | Varkain | Torpedoida |
| | | | | | | nainen | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpedoida | Varkain | Vastaisten |Muuntaminen | XXX | XXX | Hyvännäköinen | Vastaisten | Varkain | Torpedoida |
| Lanseerata | | SAM | | Raketti | Liekki | nainen | SAM | | Lanseerata |
| | | | | Lanseerata | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpedoida | Varkain | Vastaisten |Hyvännäköinen| XXX | XXX | Muuntaminen | Vastaisten | Varkain | Torpedoida |
| Lanseerata | | SAM |nainen | Liekki | Raketti | | SAM | | Lanseerata |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vastaisten | Vastaisten | SAM |Vastaisten | Vastaisten | Vastaisten | Vastaisten |SAM | Vastaisten | Vastaisten |
| Torpedoida | Varkain | Lanseerata |Hyvännäköinen n| Liekki | Raketti | Muuntaminen |Lanseerata | Varkain | Torpedoida |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vastaisten | Torpedoida | Pyörä SAM | Hypätä | Sukellus | Sukellus | Hypätä | Pyörä SAM | Torpedoida | Varkain |
| Varkain | Lanseerata | Lanseerata | Pakata | | | Pakata | Lanseerata | Lanseerata | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
alaoikealle neliö ^
näkemää Player |
- ------------- |
On 3 yleistä tyyppiä liikkeen käytettävissä Weaponized Chess.seuraava
3 sarjaa kutakin kuvataan yhtä näistä liikkeistä.
Pelivaihtoehdot aikana Standard Game käyttäen Weaponized Chess Movement:
On 3 eri liikettä Weaponized Chess. Tässä osassa kuvataan
Ensimmäinen liikettä tyyppiä, jota kutsutaan myös nimellä "Weaponized Chess"-liikkeen.
Aikana vakio peli, vihollinen Osia voi tulla näkymätön (sekä Varkain ja
upotus näkymättömyys on mahdollista). Lisäksi stealthed Pieces nähdään
kun he tuleen kun Anti-Varkain lukkiutuu niihin, ja kun he ottavat Piece.
Upotettuna Osia nähdään, kun ne Fire ja kun ne on havaittu
Torpedoida Lanseerata.
Hallitus tyyppi on Monarkia. On normaali määrä vahvistuksia,
Aseet ja XXX laatikot.Alue Suihkukone Raketti Lanseerata on 0 (
lentävien suihkukoneiden on suoraan yli sen kohde). Varkain ja upottaminen
ilmaisin alueet ovat 3 (vihollisen näkymättömissä Osia nähdään, jos ne ovat 3 tai vähemmän poissa
mistä ilmaisimen). Homing alue on 3 (SAM Lanseerata tai Torpedoida Lanseerata voi
lukita ammuksen päälle havaitaan vihollisen etäisyydellä, joka on 3 tai vähemmän). mykistäjiä
voi osua alueella 9 (aina kautta linjan).Piece voidaan tainnutus varten
3 kierrosta, ei enempää. Liekki alue on 1. Enemy Pieces voi nukahti teidän Puskutraktori
(aivan kuten teidän Osia voi nukahti jota vihollinen). Ei rajoituksia
Kuningass ja liikenne sen vain sallivat Ground-to-Ground liikettä. Ei ole olemassa
rajoituksia aikana vakiona peli Toiminnot. Standard pelit (kaikki pelit)
eivät ole kilpailukykyisiä luomisen aikaan.Tulinopeus on hyvännäköinen nainen on 2
(joka toinen vuoro).Tulinopeus on flamers, muuntaminen symbolien ja
ammusten on neljä.Tässä vaihteessa Tulipalo laskee niin käänne määrä
alas näyttö. Kun ase laukaistaan, laskea alas seuraavaan mahdolliseen
Tuli näkyy yläpuolella ampumisen Piece.
Piece Tyyppi Movement Määritelmät:
Sotilas: Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi joko Move (M) tai hyökkäys ()
kun se liikkuu tai hyökkää sen alkuperä square:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Seuraavassa kaaviossa näyttelyssä Sotilas voi liikkua tai hyökätä kun se ei liiku tai
Hyökkäys sen alkuperä square:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Kuningas, Puskutraktori, Hävittäjä, AAA kaikki Move 1 ruutu mihin tahansa suuntaan niiden
nykytasolla.Kuningas ottaa myös 1 ruutu mihin tahansa suuntaan (Puskutraktori,
Hävittäjä, ja AAA kaikki ole taistelua liikettä, ne eivät voi tehdä vihollinen Pala
Siirtäminen tai siirtää kaikki siirrot on ei-taistelu).
Sub myös liikkuu 1 ruutu sen nykyisestä. Vaihtoehtoisesti se voi myös
Siirry suoraan ylös tai alas ja Subterranean tasosta.Liikkuvuus
Sub on ei-taistelu, se ei voi koskaan ottaa nappulan siirtämällä.
Suihkukone joko muuttaa sen tasoa tai liikkuu sen äidinkielenään (Samalla tavalla
Sub). Se Suihkukone muuttuu tasolle se etenee suoraan ylös tai alas sen
nykyinen Square (analogisesti Sub).Suihkukone voi mennä Air tasolla sen
nykyinen Square tai se voi mennä Ground tasolle nykyisessä aukiolla.Suihkukone
voi liikkua 2 Ruudut johonkin suuntaan Air tasolla.Liikkuminen Suihkukone
ei Taistelussa Suihkukone ei voi nappulan siirtämällä sen sijaintiin.
Sub tai Suihkukone voi rikkoa perheisiin ammuksen lukitus by pintaan (Sub) tai
lasku (Suihkukone).
Panssari voi liikkua yhdessä 4 eri suuntiin. Nämä suunnat olemassa neljä
polut ovat peräisin joko säiliön ja sen jälkeen erityisen polkua poispäin
Tank. Voit seurata polkua, valitse yksi seuraavista neljästä Ruudut viereiset
Square Tank, jotka eivät ole diagonaalinen neliö: Square heti
eteenpäin kohti vihollisen puolella aukiolta oikealle aukiolta vasemmalle,
ja Square heti takana. Siirry tähän suuntaan 4 Square etäisyydet
poispäin säiliön. Atthis piste, suunnassa, jossa reitti on edelleen
riippuu tyypistä Tank. On olemassa kahdenlaisia Tank, oikea Tank ja
vasen Tank. Tässä vaiheessa jäljittämisessä liikkeellä / ottaa tielle Panssari on mennyt
pitkin yhden neljästä suuntaan neljä neliöt. Jos säiliö on oikeassa Tank sitten
polku kestä lävistäjä oikeus 3 ruutua (jokainen uusi Square pitkin
polku Tankki voi liikkua tai tehdä on etuviistoon suhteessa
suuntaan tämän reitin).Vasen Tank olisi kääntyi
lävistäjä vasemmalle. Seuraavissa kaavioissa + osoittaa, mihin Tankissa
vakio peli voisi liikkua. Muuttaminen Panssarin liikkeen 7-6 tai 8 olisi
mahdollistaa säiliön siirtyä * nimetty neliöt kuten on esitetty seuraavissa kuvissa.
Liikkuvuus säiliö (t) on parempi kuvattu esittämällä kun säiliö (oikea Panssari
tässä tapauksessa) voi liikkua hypoteettisen 20 20 Board (vain 10 10
Boards olemassa WEC).
Oikeus Tank liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Vasen Tank liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Graafinen kuva Tanks pelissä ilmi, ovatko he jäävät tai
oikealle (Panssarit aina osoittaa suuntaan, niiden liikkuminen tapahtuu jälkeen
vuoroaan hallituksessa).
Papit myös aina olemassa joko oikealle tai vasemmalle Munkki.Munkki voi
Liikkuvat yhdessä 4 eri suuntiin. Nämä suunnat olemassa neljä
polut ovat peräisin on Cleric ja sen jälkeen erityisen polkua poispäin
Munkki. Voit seurata polkua, valitse yksi seuraavista neljästä Ruudut lävistäjä on
Square Munkki: Square välittömästi eteenpäin (foward kohti
vihollinen) oikealle, Square välittömästi eteenpäin vasemmalle, Square
välittömästi takaisin oikealle, ja aukion välittömästi takaisin vasemmalle.
Siirry tähän suuntaan 5 Square etäisyyksillä Munkki. at
Tässä vaiheessa, mihin suuntaan polku jatkuu riippuu tyypistä
Munkki.Oikea Munkki olisi nyt kääntyä 90 astetta oikealle ja vasemmalle
Munkki voisi kääntyä 90 astetta vasemmalle. Sitten polku liikkuu eteenpäin ('foward "
Nyt tarkoittaa "suunnassa reitin") kaksi neliöt. Tämän jälkeen on
yksi Square liikkua.Suunta polun muuttuu takaisin
suuntaan tie oli, kun se alun perin lähti sen Piece. Seuraavassa
kuvio + osoittaa, mihin Cleric on vakio peli voi
liikkua. Muuttaminen Cleric liikkeen 7-6 tai 8 mahdollistaisi papin
siirry * nimetylle neliöt myös.
Vasen Cleric (C) liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Oikea Munkki Liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Helikopteris ovat myös joko vasemmalle tai oikealle lajike. Kun lasketaan joka
Neliöt voidaan siirtää varten Katkoja reittiä jäljittää 3D-tilaan. jos
ei polku Helikopteri nykyisen sijainnin määränpäähänsä sitten
että mahdollinen (mutta nyt määritetty-to-be-saavuttamaton) matkakohteita eivät
väri muuttuu keltainen (lisäväri), ja ei ole valittavissa.
Helikopteri ei voi lentää läpi kaikki pala (väristä riippumatta).Suihkukone Movement
Lisäksi on tämä ominaisuus. Niin tekee liikkeen Panssarit ja papiston.
Kun pelaaja tekee liikkeen, joka menee läpi näkymätöntä vihollista Piece,
Moving Piece pysähtyy aukiolla, jossa se tekee mitä vihollinen Osia ovat
Square tällä tasolla. Huomaa, tämä tarkoittaa, että tekemällä siirto ei ole
aina takaa, että osasi todella aina sinne, missä yritit
Siirrä sitä (se saattaa osua ja tappaa joitakin näkymätöntä vihollista Pieces sijaan). Tämä on
nähdään Pelihistoria, on olemassa ero raportoitu Move
ja raportoi tulokset.
Liikkuminen oikeuden Helikopteri (C) on seuraava (X merkitsee määränpää Helikopteri):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Liikkeen vasemmalle Katkoja on seuraava:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Jos katkoja on päällä niin se voi päättää päätyä joko
Maa tai Air Square. Jos Katkoja on Air sen määränpää on oltava
Ground.
Toisen valtion tyyppi (2) Siirtää seuraavasti ( "+" on jos 2
mahdollisia polkuja ristiin ja on maksimikantavuus Kuningatar vakio
Peli):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X merkitsee myös, jos toisen valtion osa saattaa siirtyä, jos KuningatarTank
ja KuningatarCleric liikerata ovat kumpikin 7. Ne ovat molemmat 7-standardin peliin.
Kiinnitä erityistä ilmoitusta, että KuningatarTank ja KuningatarCleric voidaan asettaa erilaisia
määrä, joka puolestaan voi olla erilainen kuin säiliön ja Munkki vaihtelee.
Puskurin liikkeen avulla Puskutraktori valita ryhmä lähellä Pieces ja siirtää
niitä yksi Square tiettyyn suuntaan. Ennen torkkuen voi tapahtua Puskutraktori
tulee jakaa alailmakehän sen aukiolle joidenkin muiden ystävällinen Piece.
Tämä toinen pala aukiolla mukana Puskutraktori aikana torkkuen.
Sen jälkeen kun on varmistettu, että dozing on mahdollista (joka on sen jälkeen, kun käyttäjä on
valitaan ystävällinen Puskutraktori liikkumiseen), kaikki mahdollinen yhdistelmä
vierekkäisiä Pieces esitetään käyttäjän valittava Pieces olevan
Nukahti. Kaikki vierekkäisiä aukiolla, jossa on jokin Osia maanpinnan tasolla
osallistuu jokainen tällainen yhdistelmä, joka sisältää kyseisen peräkkäisiä Square.
Sen jälkeen kun käyttäjä valitsee, erityisesti yhdistelmä on terä joustaa sitten perustuu
tästä valinnasta, käyttäjä valitsee sitten suuntaan, kaikki nämä nukahti Osia
liikkuvat. Sen jälkeen kun käyttäjä valitsee suuntaan, ne liikkuvat.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Pelivaihtoehdot aikana Standard Game Standard-Shakki Movement:
Tässä osassa kuvataan 2. osa tyyppiä, jota kutsutaan
"Standard Chess"-liikkeen. Tällainen liike on määrätty niille käyttäjille
jotka haluaisivat nähdä mitä tavanomaiset shakki olisi, jos osa tai kaikki
lisäominaisuudet Weaponized Chess olemassa standardia shakissa. tämä
liikkeen muutos ei johda peli on aivan kuten tavallinen
shakki. Itse asiassa tämän muutoksen, ei yhdestä liikkuu tai on juuri
kuin uusi pala Länsi shakissa. Kun toiminta-vasta on valittu, käyttäjä
annetaan mahdollisuus tehdä Sukellusvenes ja Suihkukones on torjua liikettä. Tämän tyyppinen
liikkeen liikkuvuuden Tankit, pappeja, Helikopteris, Sotilas, ja kuningatar
tyyppi muutos.Liikkuminen ja toiminta AAA, Hävittäjäs, Puskukoneet, ja kuningas
tyyppi pala on muuttumaton. Kaikki muut oletusvalinnat (esim. Monarkia
on oletuksena hallitus kirjoita vakio peli, eri valikoimia,
jne.) ovat samat kuin Weaponized Chess liikettä.
Piece Tyyppi Movement Määritelmät:
Sotilas: Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi joko Move (M) tai hyökkäys ()
kun se liikkuu tai hyökkää sen alkuperä square:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Seuraavassa kaaviossa näyttelyssä Sotilas voi liikkua tai hyökätä kun se ei liiku tai
Hyökkäys sen alkuperä square:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Edellä liike on sama kuin tavallisessa Chess. Kuitenkin pelinappula
Weaponized Shakki Standard Shakki liikettä ei tehdä ohimennen kestää
Ei osallistu linnoitus, eikä osallistu sotilaan edistämisessä.
Kuningas, Puskutraktori, Hävittäjä, AAA kaikki Move 1 ruutu mihin tahansa suuntaan niiden
nykytasolla. Kuningas ottaa myös 1 ruutu mihin tahansa suuntaan (Puskutraktori,
Hävittäjä, ja AAA kaikki ole taistelua liikettä, ne eivät voi tehdä vihollinen Pala
Siirtäminen tai siirtää kaikki siirrot on ei-taistelu). Kuningas tyyppi ei
osallistua linnoitus tai tarkastuksissa tai mattia.
Sub myös liikkuu 1 ruutu sen nykyisestä. Vaihtoehtoisesti se voi myös
Siirry suoraan ylös tai alas ja Subterranean tasosta. Liikkuvuus
Sub on ei-taistelu ellei käyttäjä päättää, että Sub on taistelua
liikettä. Jos Sub ei ole taistelu liikettä niin kaikki sen liikkeitä voidaan
torjumiseksi. Jos Subs on taistelu liikkeen jälkeen niin tee Suihkukones.
Suihkukone joko muuttaa sen tasoa tai liikkuu sen äidinkielenään (Samalla tavalla
Sub). Se Suihkukone muuttuu tasolle se etenee suoraan ylös tai alas sen
nykyinen Square (analogisesti Sub). Suihkukone voi mennä Air tasolla sen
nykyinen Square tai se voi mennä Ground tasolle nykyisessä aukiolla. Suihkukone
voi liikkua 2 Ruudut johonkin suuntaan Air tasolla. Liikkuminen Suihkukone
ei taistelua ellei käyttäjä päättää ja Suihkukone on taistelu liikettä. Jos
Suihkukone ei ole taistelu liikkeen niin se on 1 ruudun päässä ilmassa ja
käynnistää ja purkamisen. Jos Suihkukones on taistelu liikkeen jälkeen niin tee Sukellusvenes.
Panssari voi liikkua yhdessä 4 eri suuntiin suorassa linjassa ssa 7
neliöt. Tornilla vakio shakkisiirrot suorassa linjassa, kunnes se saavuttaa
loppuun aluksella. Tank ei osallistu Linnoituksen. Olipa
säiliö on oikea tai vasen ei muuta sen liikkuvien, Standard Chess
liikkeen Weaponized Chess. Seuraavissa kaavioissa + osoittaa, mihin Tankissa
vakio peli voisi liikkua. Muuttaminen Panssarin liikkeen 7-6 tai 8 olisi
mahdollistaa säiliön siirtyä * nimetty neliöt kuten on esitetty seuraavissa kuvissa.
Liikkuvuus säiliö (t) on parempi kuvattu esittämällä kun säiliö (oikea Panssari
tässä tapauksessa) voi liikkua hypoteettisen 20 20 Board (vain 10 10
Boards olemassa WEC).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Papit myös aina olemassa joko oikealle tai vasemmalle Munkki.Munkki voi
Liikkuvat yhdessä 4 eri suuntiin lävistäjän suunnassa varten 7 ruutua.
Piispa standardin shakissa liikkuu suorassa vinoviiva kunnes se saavuttaa
loppuun aluksella. Piispat vakio shakin ovat erityisen värin ja
voi liikkua vain oman värin.Munkki ja Weaponized shakin voi olla olemassa ja
siirtyä mihinkään neliön riippumatta neliön värin. Munkki Vakio Chess
liikkuminen ovat yhä oikealta tai vasemmalta tyyppiä mutta se ei vaikuta
niiden liikkuvuutta.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Helikopteris alle Standard Shakki liikettä vielä liikkua throught 3D avaruudessa alla
samoja ehtoja ja rajoituksia Weaponized Chess liikettä
seuraavia eroja:
Liikkuminen oikean ja vasemman Helikopteris (C) ovat seuraavat (X merkitsee
määränpään katkoja):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Muista, että ritareita vakio shakissa Älä kuljeta, eivät matkustaa tai olemassa
klo Air tasolle, eivätkä rinnakkain neliö toisen palan.
Toisen valtion tyyppi (2) Siirtää seuraavasti ( "+" on jos 2
mahdollisia polkuja ristiin ja on maksimikantavuus Kuningatar vakio
Peli):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Muista, että kuningatar on vakio shakissa liikkuu suoraviivaisesti
missä tahansa suunnassa, kunnes se osuu aluksella.Toissijainen hallitus
pala Weaponized Chess on 2 luontaista puolustuskykyä (riippumatta siitä,
Laukaisu on sallittu), ja on Exchange kyky (riippumatta siitä, onko
Artikkelit pelissä).
X merkitsee myös, jos toisen valtion osa saattaa siirtyä, jos KuningatarTank
ja KuningatarCleric liikerata ovat kumpikin 7. Ne ovat molemmat 7-standardin peliin.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Pelivaihtoehdot aikana Standard Game in Chess of Mass Destruction:
Kolmas tyyppi liikkeen kutsutaan "Chess of Mass Destruction." Tämän tyyppinen
liikkeen liikkuvuuden Tankit, pappeja, Helikopteris, Sotilas, ja kuningatar
tyyppi muutos. Lisäksi on olemassa kolme erilaista valintoja Sotilas liikkeen.
Kaikki muut oletusvalinnat (kuten monarkian kuin oletuksena hallitus
tyyppinen vakio pelin, erilaiset alueet, jne.) ovat samat kuin
Weaponized Chess liikettä.
Piece Tyyppi Movement Määritelmät:
Sotilas: Kun käyttäjä vaihtuu Chess of Mass Destruction liikkeen käyttäjän tulee
valita kolmesta eri Sotilas liikkeen: All Sides and Forward,
Kaikki Forward, kaikki vaan suoraan edessä. Sotilaat eivät voi liikkua 2 ruutua niiden
Ensimmäinen siirto.
All Sides and Forward Sotilas Movement:
Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi liikkua ja hyökätä (X)
kun se liikkuu tai hyökkää:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Kaikki Forward Sotilas Movement:
Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi liikkua ja hyökätä (X)
kun se liikkuu tai hyökkää:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Kaikki vaan suoraan edessä Sotilas Movement:
Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi liikkua ja hyökätä (X)
kun se liikkuu tai hyökkää:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Kuningas, Puskutraktori, Hävittäjä, AAA kaikki Move 1 ruutu mihin tahansa suuntaan niiden
nykytasolla.Kuningas ottaa myös 1 ruutu mihin tahansa suuntaan (Puskutraktori,
Hävittäjä, ja AAA kaikki ole taistelua liikettä, ne eivät voi tehdä vihollinen Pala
Siirtäminen tai siirtää kaikki siirrot on ei-taistelu).
Sub myös liikkuu 1 ruutu sen nykyisestä. Vaihtoehtoisesti se voi myös
Siirry suoraan ylös tai alas ja Subterranean tasosta.Liikkuvuus
Sub on ei-taistelu, se ei voi koskaan ottaa nappulan siirtämällä ellei
Muuttuva-vasta on valittu. Kun toiminta vain on valittu toimeen rajoitukset
in Chess of Mass Destruction (Tätä ei voida valita Chess Mass
Destruciton), käyttäjä voi päättää olla Sukellusvenes ja Suihkukones on torjua liikettä.
Tässä tapauksessa kaikki Sub liikkuminen on taistelu ja kaikki Suihkukone liikkuminen on torjua
paitsi toinen liikkuu Air tasolla.
Suihkukone joko muuttaa sen tasoa tai liikkuu sen äidinkielenään (Samalla tavalla
Sub). Se Suihkukone muuttuu tasolle se etenee suoraan ylös tai alas sen
nykyinen Square (analogisesti Sub).Suihkukone voi mennä Air tasolla sen
nykyinen Square tai se voi mennä Ground tasolle nykyisessä aukiolla.Suihkukone
voi liikkua 2 Ruudut johonkin suuntaan Air tasolla.Liikkuminen Suihkukone
ei Taistelussa Suihkukone ei voi nappulan siirtämällä sen sijainti, ellei
liikkuvat vain valitaan ja Sukellusvene / Suihkukone liike tulee torjua.
Panssari voi liikkua yhdessä 4 eri suuntiin. Nämä suunnat olemassa neljä
polut ovat peräisin joko säiliön ja sen jälkeen erityisen siksak-polun poispäin
Tank. Seuraavissa kaavioissa + osoittaa, mihin Tankissa
vakio peli voisi liikkua. Muuttaminen Panssarin liikkeen 7-6 tai 8 olisi
mahdollistaa säiliön siirtyä * nimetty neliöt kuten on esitetty seuraavissa kuvissa.
Liikkuvuus säiliö (t) on parempi kuvattu esittämällä kun säiliö (oikea Panssari
tässä tapauksessa) voi liikkua hypoteettisen 20 20 Board (vain 10 10
Boards olemassa WEC).
Oikeus Tank liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Vasen Tank liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Papit myös aina olemassa joko oikealle tai vasemmalle Munkki.Munkki voi
Liikkuvat yhdessä 4 eri suuntiin. Nämä suunnat olemassa neljä
polut ovat peräisin on Cleric ja sen jälkeen erityisen spiraalimaista kulkutietä poispäin
Munkki. Seuraavassa kaaviossa + osoittaa, mihin Cleric on vakio
Peli voisi liikkua. Muuttaminen Cleric liikkeen 7-6 tai 8 mahdollistaisi
Munkki siirtyä * nimetylle neliöt myös.
Vasen Cleric (C) liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Oikea Munkki Liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Liikkuminen oikeuden Helikopteri (C) on seuraava (X merkitsee määränpää Helikopteri):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Liikkeen vasemmalle Katkoja on seuraava:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Toissijainen riippumattomat tyypin (2) liikkuu seuraavasti:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X merkitsee myös, jos toisen valtion osa saattaa siirtyä, jos KuningatarTank
ja KuningatarCleric liikerata ovat kumpikin 7. Ne ovat molemmat 7-standardin peliin.
-------------------------------------------------- ------------------------------
WEC: n graafinen käyttöliittymä (GUI)
Peliä ohjataan tehtävän palkki yläreunassa pelin näytön. on olemassa
4 sarjaa valikot on bar: Tiedosto, Play muutos, Näytä, Kumoa ja
Action.Tiedoston joukko valikoiden (suunnilleen vakiona käytössä eri sovelluksissa)
on primariliy huolissaan tallentamisen ja lataamisen pelejä.Play muutos joukko
valikoiden avulla käyttäjä voi muuttaa pelisääntöjä.Katso joukko valikoiden
käyttäjä voi muuttaa näkemisen normaalin pelin (jonka
käyttäjä keskittyä välittömistä huolenaiheista).Kumoa asettaa valikoiden avulla
käyttäjän kuin kilpailuun pelata hauskaa tutkimalla erilaisia vaihtoehtoisia
tapoja pelannut peliä. Samoin integroitu hallitus editorin avulla
käyttäjä voi tutkia mahdollisia eri alku Boards.Toiminta-valikon avulla
käyttäjä voi tehdä pelin toiminnot (kuten siirtäminen ja suuntaava).
Hiiren kursori ohjataan tehtäväpalkki ja ohjata pelin toimintaan
ja näytön Board. Osalta suuri keskitetty hallitus,
hiiren avulla valita Pieces artiklaa, ja neliöt.
Alussa jokaisen Turn, vasen hiiren painike valitsee siirtää alkioita ja
oikealla hiiren näppäimellä valitaan Tuli kohteita. Kun toimissa kuin Move / Fire ovat
valittu Action joukko valikoita, hiiren vasenta painiketta ja valitsee
että äskettäin valittu toiminto (oikealla painikkeella edelleen mitä se oli).
Kun kaksi Tulipalot on tehty aikana, Turn, hiiren nappi
valitsee sama kuin vasenta.
Muoto kursori on muoto, joka menee edullisen toiminnan
hiiren vasenta painiketta (menee tällä hetkellä valittu toiminto, vasen
painike aloittaa Turn on valittu Move).
Tyypillisesti aikana siirtää toiminta lähti valitsemalla Piece liikkua yhden klikkaamalla sitä
hiiren vasemmalla painikkeella. Sen jälkeen on valittava siten, onko missään
Liikkuva Piece voi mennä, sitten ne neliöt on korostettu keltaisella värillä.
Tämän jälkeen käyttäjä voi tulla neliömäinen todellisen kohteen.
Valitse kohde neliö aiheuttaa Siirrä tapahtua.
Käyttäjän ei tarvitse aina klikata suoraan Piece, jotta voidaan valita
sen. Jos on olemassa vain yksi kappale on Square jälkeen kappale voidaan valita
pelkästään klikkaamalla aukiolla. Jos on useita Pieces Move
Sitten näin niin Pieces Square valitaan (klikkaa aukiolla).
Jos ovat ystävällisiä Osia monilla tasoilla, niin jos Square napsautetaan
Sitten tyypillisesti käyttäjää pyydetään valitsemaan yhden tason.
Palossa oikealla klikkaa joko artiklaa ammuttaviksi tai Piece Laukaisu
(valitse Osia luontainen Weapon kyky). Sitten oikealle klikkaa
tavoite.Tavoite voi olla keltainen korostettuna perheisiin kohde tai voi olla
suuntaan (olla yksi nyt keltaista korostettu vierekkäisiä neliöt).
Aikana Pickup: vasemmalle napsauttamalla sen poimia.
Aikana Drop: vasemmalle napsauttamalla artiklan pudota.
Aikana Tehostetaan: Siirrä Piece pois vahvistaminen aktivointi Square
ja valitse Vahvista in Action joukko valikoista.
Aikana Exchange: vasemmalle napsauttamalla lähde artiklan sitten joko kohteen
Piece tai sen on vaihtanut kanssa.
Kun olet tehnyt Turn valitsemalla End Turn Toimenpiteet-kohdassa.
Jos peli kaatuu, valitse Jatka kohdasta File jatkaa peliä
menettää vain viimeisen siirron.
Voit muuttaa kaikki värit valitsemalla Muuta värejä alle View.
Jos haluat pelata White, sitten vaihtaa puolta alle Play Muuta ja valitse sitten Uusi
Game kohdasta File.Musta Player liikkua ja sitten teet liikkuu kuin valkoinen.
Jos haluat päättää itse muutamia mustia toimien voit tehdä niin. Onko joitakin
Black toiminta, jonka haluat määrittää itse sitten vaihtaa puolta ja valitse
Uusi peli. Voit tehdä tämän milloin tahansa pelin liikkuvat ei-kilpailukykyinen peli (You
pitäisi siirtyä Musta ennen kuin voit pakottaa mitään Musta toimista).
Valitse Hotseat alle Play Change jos sinä ja ystäväsi haluavat pelata pelin
toisiaan vastaan tietokoneellesi. Valitse ihmisen vs. tietokone soittamaan
peli tietokonetta vastaan.
Oletusasetus jossa määritellään vakio peli on aina käytettävissä
Peli oletusarvot. Jos haluat muuttaa joitakin tai kaikkia näitä asetuksia sitten
voit tehdä sen valitsemalla Tallenna nykyiset asetukset kuten Käyttäjäasetukset alle Play
Muuta. Jos valitaan uudelleen Aseta Käyttäjäasetukset ja sitten Toggle at Start käyttö
User-Preferences/Original-Game-Defaults silloin kun aloitat pelin
ohjelmoida käyttäjän asetukset ladataan sijaan standardin pelin
asetuksia. Jos haluat pyöritellä pidemmälle asetuksia mutta myöhemmin päättää
haluatko palata käyttäjäominaisuuksiin (ilman pysäyttäminen peli
ohjelma), sitten sinun vain täytyy asettaa käyttäjän asetuksiin. Jos päätät
haluavat palata pelaa vakio peli sitten Palauta Original Game
Oletusasetukset. Jos olet muuttanut värit sitten uusia värejä tallennetaan
osa käyttäjien mieltymyksiä.
Alle Näytä, valitsemalla Game Tila näyttää ruutu jossa sanallisesti
kuvataan, miten peliä hetkellä asetettu. Valitse muoto Osia voit
valita yksinkertaisempaa,-nopeasti piirretty sarja kappaletta ja monimutkaisempi
visuaalisesti yksityiskohtainen joukko kappaletta. Vaihda Vahvistus-näyttö, voit nähdä
jonka neliöt sisältävät vahvikkeet. Se ei näytä mitä kirjoittaa
Lisäykset ovat. Game Siirrä Historia näet pelihistoria pelin
merkintää. Vuonna kilpailukykyinen peli, tietoa näkymätön osat ovat
editoitu pois pelistä historiasta. Kun peli loppuu, peli historia
tulee sensuroimatonta. Vaihda Valaistus sammuu valaistus ja varjot, jotka
nopeuttaa vetoprosessin. Vaihda Katso Big Board Vain syttyy piirustuksessa
ja 3 lautakuntien oikeassa yläkulmassa olevan osa näytön ja piirustus
hetkellä valitun kappaleen. Tämä nopeuttaa piirtonopeus. Vaihda Jatka
to See käynnistyy ja sammuu näyttö läpikuultava markkerin missä vihollinen
stealthed kappaletta meni näkymätön.
Autoplay ja Show mahdollisia paikkoja ei tällä hetkellä toteutettu.
Integroitu hallitus editori valita kohdasta File antaa käyttäjän rakentaa uutta
Aloita Boards.
Tyypillisesti käyttäjä kiinnostunut Näin alkaisi hallituksen toimittaja, niin
tyhjentää hallituksessa. Silloin käyttäjä oletettavasti kansoittavat hallituksen kanssa
haluamasi Pieces. Hallituksen editori tekee tämän Add valinnan mukaan editor
Toiminta joukko valikoista. Valitse Lisää ja valitse sitten sellainen hallituksen pala haluat
lisätä ja mihin laittaa se. Varmista valinta on tehty joka joukosta
valikot. Jos et rakentaa pala, joka tulee vahvistamaan sitten
valita muita kuin vahvistaminen. Joskus toimittaja voi auttaa sinua
selvittää joitakin valintoja, mutta turvallisen käytön avulla select kerran kustakin joukosta
valikot. Hallituksen toimittaja voi luoda alkuasennossa paitsi alkaen
joissa on ensimmäinen askel on jo kpl (t) Transport
liike tai jossa oli itseohjautuva valinta ennen pelin alkua, että perustetaan
homing tavoite ammuksen. Tapa luoda tällainen alku Boards on keksiä
uskottava peitetarina (hypoteettinen Board järjestely) oman mahdollisen
alkaa Board mitä että hallitus näytti ennen liikenteen käyttöä tai ennen
homing ammuksen lanseeraus. Jatka sitten sieltä saada Toiminnot ja loppu
Ottaa kunnes olet chaperoned muokkauksesi hallituksen lopulliseen haluttuun alusta
Board.
Ei ole monta loogisia rajoituksia hallituksen editori. Joku
epäluuloinen, ilkeä luonteenlaatu voisi tutkia rajoja ja huomaa
mikään ei estä käyttäjän pääsyn yli 1 prime hallitusten pala
puolelle. Ja että WEC ohjelma ajattelee tuhoaminen tai muuttaminen
prime hallitus päihin peli (ellei ystävällinen prime hallitus Piece
tuhoutuu joka samalla vuorolla jolloin ystävällinen pelaaja häviää).
On olemassa joukko ennalta määriteltyjä tallennettuja pelejä joita voi ladata (klikkaa Load
Game kohdasta File), jotka ovat erilaisia alkaen aluksella kokoonpanoissa. Nämä tallennettu
pelit ovat vain muutamia mahdollisia tapoja vaihtaa kappaletta sinulla on
alkua pelin.
Ajatella kaikki mahdollisuudet
Toista kaikki mahdollisuudet, jos haluat ... ja on aika
-------------------------------------------------- ---------------------------------
Pelihistoria
On suppea peli notaatio WEC.Pelihistoria mukainen vaihtoehto
Näytä asettaa valikoiden näyttää nykyisen Pelihistoria. Vuonna kilpailukykyinen pelejä,
Tämä Pelihistoria johtuu siitä, että eräitä seikkoja ei tunneta. kun
kilpailukykyinen peli on päättynyt, peli historian tuolloin muuttuu paljastaa kaiken.
Game History sisältää kirjaa kaiken tapahtuneen aikana
peli. Se on riittävän yksityiskohtainen, että luet tätä History ansiosta peli
käynnistää uudelleen, jos tallennetaan levylle.Tallennettu peli kuin tämä voidaan myös kumota,
eli käyttäjä voi astua taaksepäin läpi pelin tapahtumia uudelleen aiemmin
tilanteita tallennettua peliä.Peli käynnissä myös Undone.
On jono kirjaimia ja numeroita, jossa luonnehditaan Pelaaja teki
aikana Turn.Seuraavassa määritellään tässä string (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Puskutraktori_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Puskutraktori_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
Voit lukea edellä ymmärtää, että:
| B tarkoittaa merkkijonon tai merkkijonon B on lisättävä. "|" Ei koskaan ilmestyy WEC notaatio.
[] Tarkoittaa, että merkkijono esiintyy. Yllä olevassa kuvauksessa [| B] käytetään
merkiksi siitä, että varmasti yksi tai toinen tai B esiintyy.kirjaimet
"[" Ja "]" ei koskaan tapahtuu todella WEC merkintätavat kuvaus pelin.
A.. B tarkoittaa, että A ja B ovat numeroita on pienempi kuin B '..' ei koskaan
näkyy notaatio
{} Tarkoittaa, että rajoittamaton määrä esiintymisten näkyviin. 0: sta noin
tuntematon yläraja
'v' tarkoittaa Sub tasolla ja "^" Air taso (tai 'v' tarkoittaa, että
Artikla on menossa alaspäin tai '^' tarkoittaa, että artikla kyytiin)
'>' Tarkoittaa oikeutta suunnan Piece tai se osoittaa oikealle polku
"<" Osoittaa vasemmalle suunnan osa tai se osoittaa portin polun
jos taso ei ole merkitty, kappale suunta ei mainita, ja kun
polku ei ole nimenomaisesti mainittu niin taso on maanpinnan,
suunta ei ole, ja polku on linnuntietä polku.
B käytetään tulokset osoittavat, että tuloksena on tapahtunut musta nappula
ja W on käytetty osoittamaan tuloksen tapahtui White kappale. paloja
kummallakin puolella voi vaikuttaa Ase käyttöä.
Seuraavat täsmennetään näkyy joka toinen terminaali merkkijono:
R: Raketti
T: Torpedoida
S: SAM
RL: Raketti Lanseerata
TL: Torpedoida Lanseerata
SL: SAM Lanseerata
BI: Bike
SC: Scuba
JU: Hypätä Pakata
FL: Liekki
ST: hyvännäköinen nainen
CS: muuntotunnus
AFL: Anti-Liekki
AST: Anti-hyvännäköinen nainen
ACS: Anti-muunnos
SH: Varkain
ASH: Anti-Varkain
XXX: XXX box
ARL: Anti-Raketti
ATL: Anti-Torpedoida
ASL: Anti-SAM
RK: Raketti tappaa
SK: SAM tappaa
TK: Torpedoida tappaa
STK: hyvännäköinen nainen tappaa
CK: Conversion tappaa
DO: Puskutraktori
JE: Suihkukone
SU: Sukellusvene
TA: Tank
CL: Munkki
CH: Helikopteri
K: Kuningas
Q: Kuningatar
PR: presidentti
PM: Pääministeri
DI: Diktaattori
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Acolyte
DS: Hävittäjä
AAA: AAA
RP: Raketti Lanseerata Sotilas
STP: hyvännäköinen nainen Sotilas
CP: Conversion Sotilas
FP: Liekki Sotilas
SOP: Sam ja Torpedoida Pawn
Huomaa, että nämä toimenpiteet eivät aina mainittu samassa järjestyksessä (mutta ei ole mitään
rajoittaminen toimia tässä järjestyksessä). Esimerkiksi, siirto voi olla viimeinen
asia Player teki, mutta on aina lueteltu ensimmäisenä WEC pelin notaatio.
Ase hyökkäykset ja puolustukset pino. Silloin jotkut Piece on Anti joidenkin
Ase sitten se, että se on osuu yhteen kertaan ase ei täysin
määrittää, mikä kimppuun pala asema on lopussa vuorollaan.
Piece joka on saanut osuman, kun voidaan lyödä uudestaan (koska vihollinen voi ampua
kahdesti tai koska useita samalla tasolla ammusta osui).WEC Peli muistaa
kuinka monta kertaa kukin kappale on lyönyt jokaisen Ase ja tietää kuinka monta
ANTI on hakulauseen Piece on. Sen jälkeen, kun määrä
hyökkäykset suurempi numero puolustuksen Weapon vaikutus ilmenee.single
Anti voi hukkua kahden tai useamman hakua aseita. Kaksi Anti on tyypiltään
voidaan hukkua kolme iskujen tyyppiä ja niin edelleen. Kun kappale on useampi kuin yksi
of Weapon tyyppiä, ja Fires tämänkaltaisia tavoite sitten kaikki aseet, jotka
kirjoittaa palo tuolloin (ja tämä laskee vain yksi kahdesta mahdollisesta palot).
Varkain ei pärjää. XXX laatikot älä pinoa.
Suurin Puolustus Vahvuudet: Sotilaat voivat saavuttaa korkeimman puolustuksen vahvuus
sillä kaikki paitsi XXX, Varkain ja Sam-ja Torpedoida Sotilas on luontaisia
vahvuus on 1 puolustusta yhtä tyyppiä. Jos nämä Pawns lisätään XXX ja kaksi
puolustusjärjestelmää samantyyppistä Sitten he menevät puolustuksen vahvuus 3.Alkuluku ja
toisen valtion kappaletta on luontaisia puolustusmekanismeja (riippuen siitä, mitä he
on). He pääsevät voimaa 3 liikaa. Kaikki muut Pieces voi saada jopa
vahvuus 2 puolustukseen joissakin Anti.
Maximum Attack Vahvuudet: Sotilaat voivat saavuttaa korkeimman hyökkäyksen vahvuus
koska kaikki muut paitsi XXX ja Varkain vahvuus on 1 hyökkäys yhtä tyyppiä.Tank,
Sukellusvene, Hävittäjä, AAA, Munkki, Suihkukone, Helikopteri ja SAM ja Torpedoida Sotilaat voivat kaikki
saavuttamiseksi hyökätä vahvuus 3.Suihkukone ja Sukellusvene voi saavuttaa hyökkäyksen tason 3 Raketti
hyökkäyksille off-tason raketti alue (esiasetettu useita rajoitetun alueen Raketti
Lanseerata voi osua). Jos kappale ei ole erityistä aseen
luontainen kyky voi saada vain hyökätä vahvuus 2.
Ymmärtäkää, että pinoamista artiklojen mahdollisimman teidän Osia ei saa
Paras taktiikka koska siellä on yleensä nappulan ympäriinsä hyvännäköinen nainen
odottavat coldcock mitään Piece unilla maailman herruudesta. Se ei ole
erittäin tehokas uhrata paljon Siirtää yrittää poimia artiklan rakentaa
Super Piece vain on se tajuttomaksi ja on sen kovalla työllä ansaitut
Artikkelit ripoteltu ympäri Ground. On jonkin verran totuutta
harkitsee sen kertyminen on abstraktisti taloudellisia. On kustannus
kerätä artiklat ja arvo olisi ollut, omistamalla ja käyttämällä niitä.soitin
toiminta virhe saattaa osoittautua kalliiksi menetettyinä artiklaa.
Muuntaminen tappaa esiintyä, kun on joko 2 Pieces Air tai 2 kpl
alemmilla tasolla ja muunto sovelletaan Square ja tasoa. Jos toinen
kohdennettu Pieces on immuuni sovellettavat tason muuttamista, mutta muut
ei ole tällöin erilaisia tuloksia voi esiintyä. Jos molemmat nappulat voivat itsenäisesti
ole niiden tasolla (kahden ilma-matka paloja tai 2 Sukellusvenes), sitten yksi
kohdistettu pala on muunnettu ja toinen ei. Tällä erikoinen hetkessä,
on olemassa kaksi opposingly värinen Osia samalla tasolla ja saman
Square. Kunnes jompikumpi Piece siirtyy pois tästä omituisesta
yhdistys, mikään muu osa saattaa siirtyä tuohon aukiolle.Muu
seurauksena, että kun toinen kahdesta kappaleesta on kuljeta muu (ei
ainoa keino tukea, joka kuljetti Piece). Jos kuljettaa
Piece muuttuu, niin kuljetetaan Piece on tuhottu, on muuntaminen
surmansa. Jos kuljetettava pala vaihdettu, kuljetetaan pala
tulee muuntaminen tappoi.
Sijoittaminen Tyrmistynyt-Off Artikkelit: Kun kappale on tainnutettu, kaikki artiklat
se harjoittaa pudota pois. Jos on riittävästi paikkoja maanpinnan tasolla
Sama Square sijoittaa näihin laski sen sitten ne kaikki menevät sinne.
Muuten on prosessi, joka päättää, missä nämä tungosta-out Artikkelit
mennä. Jättämiseen suorittaa samoissa Square, yritetään sijoittaa nämä
laski Artikkelit 3 Ruudut eteenpäin nykyisen sijainnin (vinottain
sen oikealle, suoraan eteenpäin, ja vinosti vasemmalle). Ensisijaisesti,
vasemmanpuoleiset Ruudut valitaan. Jos kaikki 3 eteenpäin Ruudut ovat täynnä,
Sitten tippa yritti vasemmalle Square. Sitten tippa yritetään osaksi
Square oikealle. Sen jälkeen yritetään sijoittaa jäljellä irtoaminen
Artikkelit 3 Ruudut takana pudottamalla Piece, suosivasti
vasemmanpuoleisin. Jos nämä kolme ovat täynnä, sitten pisara yritetään osaksi seuraavan renkaan
ulos Piece (Ruudut vieressä Piece on ensimmäinen tällainen rengas).
Epäonnistuminen Pudota saa pudota rengas laajentaa. Lopulta Square on
löytyi joka ei jo 2 artiklan maanpinnan tasolla. Ole varovainen
avulla hallitus editorin rakentaa uusia alkavat Boards, että aina
vapaa sijainti Ground viimeisen artiklassa pudota.
Vaihtoehto Change Varkain / Submersion Dominance voidaan valita mikä
tyypin tunnistus hallitsee. Näihin Pieces jotka Uppoaminen
Havaittu, älä tehokkaasti Varkained tulevat näkyviin, kun ne havaitaan
by Torpedoida Kantoraketit vai ei? Jos Torpedoida Kantoraketit voidaan havaita tehokkaasti
Varkained Pieces perusteella, että he näkevät uppoamisen jälkeen
Upotussyvyys hallitsee. Jos Pieces, jotka ovat onnistuneet säilyttämään Varkain edes
vaikka ne ovat Submersion havaitaan, eivät näy, niin Varkain havaitseminen
hallitsee yli Upotussyvyys havaitsemiseen. Jos Varkain hallitsee, niin tarkastellaan
Hallitus se joskus mahdollista nähdä Osia, jotka eivät ole Sukellusvenes että
näyttävät Sub tason (ja ne ovat). Toisinaan on mahdollista
nähdä Subs jotka eivät näytä olevan kuljettaa mitään (mutta jotka ovat). Jos
Submersion hallitsee niin ei ole lisäaine hyötyä on Varkained vuonna
Sub tasolle, jos olet havaittavissa Sub tasolla Torpedoida Lanseerata sitten
sinut on todettu (Varkain tai ei Varkain).
Käytettäessä Transport artiklaa, huolehtia yrittäessään asettaa polun. on
mahdollista valita kohde, joka aiheuttaa Piece (t) kaatua
ensimmäinen siirto (ja mahdollisesti fataali tulos).
Jos vahvistaminen on "käsin" (täytyy olla oikea-tai vasenkätinen), niin voi olla vain 1
vahvistaminen tällä aukiolla. Ei voi olla 2 handed vahvistuksia samalla aukiolla
ja ei voi olla 1 kädellä ja 1 ei-handed vahvistaminen samalla aukiolla.
Ohjeita toistaminen WiFi Peli:
Tämä peli voidaan pelata käyttämällä WiFi linkin. Aikana pelin tarvitset vain kaksi
WiFi laitteille mutta vahvistuksen, että peli asennus on laillinen edellyttää
että langaton reititin, joka on yhdistetty Internetiin on lyhyesti käytettävissä. Kerran
peli on todennettu sitten langattoman reitittimen ei enää tarvita. Tämä tarkoittaa
että voit pelata WiFi peli (alkuvaiheen jälkeen langaton Internet vahvistus) käytettäessä
alueella, joka ei ole WiFi palvelu. Kaksi mobiililaitteet suoraan yhteydessä
toisiaan. Voit pelata langattoman pelin aikana lentoyhtiön lennon esimerkiksi (jos se
sallitaan laitteissa kommunikoida langattomasti). Voit pelata langattoman pelin aikana
pitkää ajomatkaa, jossa ei ole WiFi-yhteys muuhun internetin. Huomautus
että alkuperäinen laillisuus vahvistusta ei edellytä, että käytettävissä WiFi reititin olla
reitittimen, kenenkään reititin voidaan ja tullaan käyttämään automaattisesti tähän tarkoitukseen.
Voit toistaa WiFi peli, aloittaa pelin, kosketa tiedosto painamalla Play WiFi Game. Tee näin molemmille
laitteet. Molemmissa laitteissa, kosketa Discover. Olettaen molemmat laitteet ovat viestinnän alueella
ja toimii kunnolla, molemmat laitteet näyttää alla PEERS toisen laitteen että se
näkee. Jokainen laite raportoi itsestään alla ME. Ensimmäistä kertaa uusi laite kosketukseen
sinun täytyy sallia se voi kommunikoida laitteen kanssa käyttämällä tätä communcation menetelmää (mutta
näet vain Vahvistusviestiin kerran). Molemmissa laitteissa koskettamalla laitteen raportoitu
alle PEERS. On yksi laitteista valitse Yhdistä. Molemmissa laitteissa, kosketa Aloita peli ja
valitse ensisijainen väri. Jos molemmat haluavat samaa väriä, värit tullaan satunnaistettiin.
Alareunassa näytön molemmissa laitteissa kosketa vasen kaikkein ikoni, joka on takana nuoli.
Molemmissa laitteissa koskettaa, "Touch tämä Get Your Ohjeet ja jatkamaan". Lue ohjeet.
Molemmissa laitteissa kosketa "Stop käsittelyssä WiFi Määritä ohjeet". Jos et halua tehdä
muutoksia pelityyppi kosketa Valmis WiFi Setup Tiedosto. Peli alkaa tästä
kohta. Musta on tehdä ensimmäisen siirron. Jos olet valmis kyseessä olisi peliin muutoksia tai
Jos itse haluat tehdä muutoksia pelin niin älä kosketa Valmis WiFi Setup tällä hetkellä.
Jos haluat tehdä muutoksia käyttää vaihtoehtoja Toista muutos pyytää muutosta. Jokainen muuta sinun tai
vastustaja pyynnöt on hyväksyttävä vastustaja. Kun jompikumpi osapuoli on haluton myöntämään
lisämuutoksia, kosketa Valmis WiFi Setup. Huomautus et tarvitse lupaa vastustaja
vaihtaa hallitusta tyyppiä tai muuttaa mitä tahansa Näytä asetukset.
Kun peli on ohi ja haluat pelata toisen WiFi peli sitten tällä kertaa sinun täytyy käynnistää
laite (s).
Tällä hetkellä ei ole mahdollista ladata tallennettu peli ja pelata ladattu tallennettu peli on WiFi peli.
Viimeaikaiset muutokset Peli Operation:
Jotta olisi helpompi pelata "zoom ristit" on lisätty. Lisäksi pelilaudan siellä
neljä vihreää ristiä piirretty. Lisäksi koskettamalla aluksella voit koskettaa näitä ristejä. Kun sinä
kosketa zoomaus ylittää näytön zoomaa neljänneksen hallituksen liittyvät kyseiseen zoom risti. varten
Esimerkiksi on zoom risti lähellä oikeassa alareunassa aluksella. Jos kosketat että sinun zoomata
oikeanpuoleiseen alanurkkaan hallituksen. Kun olet lähentänyt voit koskettaa hallituksen ja vuorovaikutuksessa
Pelin tavalliseen tapaan. Esimerkiksi siirtää pala tällä tavalla, kosketa zoom ristillä neljänneksessä
pala haluat siirtää. Kun zoom koskettamalla neliön pala haluat siirtää (olkaamme
Oletetaan on vain yksi pala siellä). Kun olet koskettanut neliö / kpl kappale valitaan ja näyttö
automaattisesti zoomaa takaisin ulos. Päätä missä haluat pala liikkua ja koskettaa zoom risti kvadrantin
jos siirto-neliö on. Kosketa sitten tarkka siirto-neliö. Olet tehnyt liikkua. zoomin
ristit olivat lähinnä lisättiin helpottaa valintaa neliöiden pienten näyttöjen, mutta se on hyödyllinen
aina kun on vaikeuksia neliönmuotoisiksi. Huomaa, että voit aina käyttää Emergency Square Select
Tiedosto valita neliö. Näin sinun ei tarvitse koskettaa pelilaudan siirtää pala. Ota huomioon, että
olettaen Musta Näkymä aluksella, joka neliö on kauimpana vasemmalla lähin rivi neliö
koordinaateilla rivi == 1 ja sarake == 1. neliö rivi lähimmältä ja kauimpana
Oikealla on rivi 1 sarake 10. zoom ristit ovat saatavilla White View ja ovat saatavilla sekä muotokuva
että vaakasuunnassa mobiililaitteen.
Toinen muutos on tehty parantaa kykyä hallita peliä. Tämä muutos auttaa
oikein koskettaa oikealle neliö. Tiedosto kosketat Fix Näkymät ja kosketuspaneelinäyttö Pistettä tähän
Steam Windows -versio: Uusin versio toimii Windows-käyttöjärjestelmässä, täysin animoituna ja tukee useita online-pelejä käyttäviä pelejä. Tulostauluja ja saavutuksia. Voit hallita, kuinka paljon animaatiota haluat nähdä. Voit pelata nettipelejä Steamin ystäväsi kanssa. Voit tehdä tämän napsauttamalla Tiedosto ja valitsemalla Toista Online. Ensin sinun on aloitettava joko yksityinen tai julkinen palvelin. Ei ole väliä, mikä. Sitten kutsut ystäväsi. Jos ystäväsi jo pelaa tätä peliä, tarvitaan vain yksi kutsu. Jos ystäväsi ei pelaa tätä peliä, sinun on lähetettävä kaksi kutsua. Ensimmäinen kutsu saa ystäväsi huomion ja saa ystävän aloittamaan pelin. Kun tämä on tehty, ystävä voi liittyä sinuun. Kun ystäväsi on liittynyt, voit napsauttaa Käynnistä-painiketta. Sinä ja ystävääsi pyydetään valitsemaan haluamasi väri. Ristiriidat ratkaistaan satunnaisesti. Seuraavaksi voit ja ystäväsi neuvotella siitä, mitä sääntöjä käytät. Jos haluat tietyn vaihtoehdon, tee muutos Play Change -ohjelman avulla samalla tavalla kuin paikallisessa moninpelissä (Human-vs-Human, hotseat play). Vastustaja voi joko hyväksyä tai hylätä minkä tahansa pyyntösi, jonka voit tehdä (mukaan lukien pyynnön tallennetun pelin lataamisesta). Voit ladata ennalta rakennettuja skenaarioita tai vanhoja moninpelejä, jotka sinä ja ystäväsi tallentit aiemmin. Kun neuvottelut on saatu päätökseen, jommallakummalla kahdella on päätettävä neuvottelut. Jokainen pelaaja voi milloin tahansa pelin aikana käynnistää pelin pelastamisen. Pelin pelastaminen on kirjoitettu molemmille tietokoneille, ja se voidaan ladata myöhemmin, mutta vain tarkalleen samalle pelaajalle, joka pelaa samalla värillä, kun he olivat luoneet. Huomaa, että usean pelaajan pelin antaminen mahdollistaa vastustajan aiheuttavan tiedostojen luomisen tietokoneellesi, mutta tämä ei edellytä tiedoston lähettämistä tietokoneeltasi sinun. Kussakin tietokoneessa tallennustiedosto generoidaan täysin paikallisten tietojen perusteella. Toisin sanoen vastustajasi ei siirrä tiedostoa tietokoneeseen. Ainoa siirrettävä asia on kirjoitettavan tiedoston nimi. Teoriassa vastustajalle ei ole mitään keinoa nähdä piilotettuja liikkeitasi!
Windows-versiossa ei ole tekoälyä. Se ei pelaa peliä kanssasi. Kun ostat pelin, saat sekä Windows- että Linux / SteamOS -version samanaikaisesti. Linux / SteamOS-versio on vanhempi versio ja sillä on tekoäly. Sinun tarvitsee vain lisätä Linuxin Windows-tietokoneeseen ja ladata ja pelata peliä siellä pelaamaan tietokonetta vastaan. Linuxin koko tarkoitus on tuoda vahingollisesti Windows-tietokoneeseen. Käynnistyshetkellä valitset, käynnistetäänkö Windows tai Linux. Tämän pelin verkkosivustolla on yksityiskohtaiset ohjeet Linuxin lisäämisestä tietokoneellesi. Tarvitset noin 45 gigatavua ilmaiseksi Linuxia varten ja tarvitset 45 minuuttia asennusta varten. Linuxin lataaminen voi kestää pari tuntia riippuen
Internet-yhteyden nopeudesta.