Finnish Documentation

Pikaopas: Kun olet asentanut pelin sen levyltä, napsauta pelin kuvaketta alkaa: Ohjelma avautuu vasta alkoi pelin musta siirtää ensin. You ( Musta Player) voi kestää useita toimia tässä vaiheessa (Vaikka sinulla on liikahtaa ennen kuin voit lopettaa Turn). Voit siirtää yhden Black Pieces, aseta kursori että Piece ja JÄLJELLÄ napsauta sitä. Kun vasemmalle klikkaamalla sitä, olet valinnut, että Piece liikkua. Hallitus aikoo nyt näyttää, jossa voit siirtää Piece aiheuttamalla laillinen siirto-ja Ruudut ja kellastua. Napsauta keltaista Square siirtää Piece sinne. Fire Weapon (vaikka sinun ei tarvitse tehdä mitään sammuttamista Käännä) Klikkaa hiiren oikealla Piece ampumista tai Weapon itse, että ampuu. Voit suorittaa enintään kaksi Fires kohti Turn (mutta kukin Weapon tai Piece voi ampua enintään kerran Turn). Lopeta vuoro, valitse Lopeta Turn alla Toiminnot valikosta on pelin tärkein yläpalkissa. Jokainen pelaaja vaihtoehtoisesti Liikkuu ja tulipalot (ja suorittaa muita toimia ei kuvattu vielä) Sitten loppuu vuoroaan. Kun vihollinen kuningas (vihollisen ensisijainen kpl) on tuhoutunut niin olet voittanut. Voit ehkä pelata nyt, kun olet lukenut edellisen kohdissa. Muista, sinun täytyy tehdä yksi Move vaan voi päättää tai Fire, Pick-up, pudota, vahvistettava tai Exchange. Tee kaikki toiminnot sinua ajatella viisas sitten lopettaa vuorosi ja kärsiä vihollisen vastausta. iteratiivisesti Kaiken tämän, kun siirrät Osia tuhota vihollisen kuningas. Ota viholliskunigasta siirtämällä joku palat osaksi neliön tai ampumalla se Weapon. Varo, vastustaja yrittää tehdä saman sinulle! END OF QUICK START GUIDE -------------------------------------------------------------------------------------- LISÄTIETOJA TÄSSÄ JA NYT: Sanat pikaoppaan, jotka alkavat isolla kirjaimella on virallinen määritelmä kuvattu myöhemmin tässä dokumentissa. Erityiset olosuhteet voi tehdä joitakin seuraavat tiedot virheellisiä. Erityiset olosuhteet kuvataan myöhemmin. Pelin nimi on Weaponized Chess tai "WEC" lyhyitä. WEC voidaan katsoa on taktisen ja strategisen yksinkertaistaminen yleistä RTS (reaaliaikainen simulointi) Peli tulee lautapeli. WEC luotiin kiinnostus ja aikomus sekoitus geometria, kolmiulotteisuutta, näkyvyys ja symboliikka (mainitakseni vain muutamia generatiivinen aihealueita) tuottaa lautapeli, joka toivottavasti pidetään innovatiivista ja hauskaa. Peli koostuu 10-10 ruudullinen hallituksen musta ja valkoinen neliö. alkaen näkökulmasta joko Playerin aukiolla, jossa on rivi lähimpänä soitin ja äärimmäisenä oikealla on Musta neliö. On 2 pelaajaa jokaiseen peliin (musta pelaaja ja valkoinen Player). kukin Pelaaja aloittaa pelin useita Pieces ennalta määritellyissä tehtävissä ( hallitus päätoimittaja peli voidaan luoda erilaisista lähtökohdista Boards). Musta Pelaaja liikkuu ensin. Kun pelaaja on valmis puolestaan ​​sitten muut Pelaaja pelaa vuorotellen kunnes menettää Player kuningas tuhotaan tai muunnetaan (sillä ehdolla, että itse kuningas ei tuhoa, että samaa vuorostaan​​). On olemassa useita artikkeleita, jotka ovat esineitä, jotka voivat noutaa ja käyttämä Player Pieces. Alussa peli, kaikki nämä artiklat ovat olemassa Board omistamattomaan (jopa kaksi artiklaa voi olla Ground kunkin Square). Pelaaja Pieces saada enintään kaksi artiklan kykyjä luonnostaan ​​(joka he ovat, vaikka he pitävät eivät Artikkelit ollenkaan).Sen kyky on joko ase kyky, puolustus ase kyky, tai Transport kyky (lisää näitä kykyjä myöhemmin). Jokaisen Turn yksi siirto on tehtävä. Jokaisen kääntyä jopa kaksi Tulipalot voivat olla valmistettu. Jokaisen Käännä jopa Pick-up, yksi pisara, yksi Exchange-ja yksi Vahvista voidaan tehdä. Siirrä aiheuttaa Piece muuttaa sen sijaintia ja / tai tasoa.Piece on aina Square tietyllä tasolla. Voi olla tai ei olla toinen ystävällinen Piece samassa aukiolla samalla tasolla. Voidaan käyttää myös muita ystävällinen Pieces aukiolla, mutta muilla tasoilla. Voi olla vihollinen Pieces samalla aukiolla, mutta toisella tasolla mistä tahansa ystävällisen Pieces Square. Voi olla jopa kaksi artiklaa makaa Ground täälläkin. Tulipalo aiheuttaa Piece (jos se on teos artiklan kyky, joka voi olla Potkut) tai sen Fire (jos se on sen, joka voidaan ampua), että Sen kykyä tietyssä paikassa, tietyssä suunnassa, tai Erityisesti pala. Aina Liekki, hyvännäköinen nainen tai Conversion Fires, se on "at" taso (se voi osua johonkin nykyisellä tasolla, taso Piece että Tulipalot).Pick-up syitä artiklaa jossa laudalla omistamattomaan ja noudetaan.Drop aiheuttaa sen kuljetettavia Piece laskevan Board.Exchange aiheuttaa sen siirtää yhdestä kappaleesta toiseen tai saa kaksi kappaletta vaihtaa sen.Vahvista syyt vahvistaminen friendly Pieces ilmestyä aluksella. Jokainen pelaaja aloittaa pelin seuraavat kappaleet (olettaen vakio Peli): 10 Sotilaat, 2 Panssarit, 2 Puskukoneet, 2 Sukellusvenes, 2 Helikopteris, 2 Hävittäjäs, 2 AAA: n, 2 Papit, 2 Suihkukones, 1 Kuningas (tai jonkin muun vastaavan tyyppinen ensisijaisesti valtion Piece), ja 1 Kuningatar (tai jonkin muun vastaavan tyyppinen toisen valtion Piece). Sotilas Liikkuu etuviistoon (etuviistoon vasemmalle tai vinottain eteenpäin oikealle) yhden aukion ja hyökkää yhden ruudun eteenpäin, yksi aukiolta oikealle, ja toinen Square vasemmalle. Yksi poikkeus tähän liikkeeseen on on ensimmäinen liikkumisen sotilas. Siinä tapauksessa, sotilas voi liikkua viistosti eteenpäin 2 Ruudut (2 krs eteenpäin ja 2 palstaa joko oikealle tai vasemmalle). Niinpä kun tarkastellaan missä liikkua, Pawn sen alkaa Square voi saattaa mennä 4 Ruudut (+1 rivi ja +1 sarake, +1 rivi ja -1 sarake, +2 rivi ja +2 sarakkeessa, ja +2 rivi-ja -2 kolonni). Olipa Piece menee +1 rivin tai -1 rivi riippuu siitä, onko se musta tai valkoinen sotilas. Lähdettyään sen alkuperä Square Sotilas voi mahdollisesti vain siirtyä kaksi ruutua (+1 rivi ja +1 sarake, +1 rivi ja -1 pylväs). "Eteenpäin" suuntaan Musta Player on kohti Valkoinen puolelle pöytää, kun "eteenpäin" suuntaan valkoinen pelaaja on kohti Musta puolella. Jokainen sotilas on jopa kaksi luonnostaan ​​kykyjä (yleensä Ase kyky ja Weapon puolustus kykyä tyyppiä, joka puolustaa vastaan ​​asetyypin kyky Sotilas). On olemassa 7 eri Pawns: Liekki Sotilas: on Liekki kyky ja Anti-Liekki kyky Raketti Lanseerata Sotilas: voi käynnistää raketti maanpinnan tasolla, ja on Anti-Raketti kyky hyvännäköinen nainen Sotilas: on hyvännäköinen nainen kyky ja on Anti-hyvännäköinen nainen kyky Conversion Sotilas: on Conversion kyky ja on Anti-Conversion kyky Jokainen neljästä edellä Pawns erikoistuneet iskun kykyä, mutta on suojaamiseksi kyky, joka on vastakkainen omaa hyökkäyksen kyky. Sam ja Torpedoida Sotilas: on sekä Sam Lanseerata ja Torpedoida Lanseerata. On olemassa no Sam ja Torpedoida Pawn tavallisessa pelissä. XXX Sotilas: on XXX laatikko. XXX kyky on kyky kuljettaa 2 more Artikkelit (3x, 3 kertaa, normaali numero). XXX Sotilas voi luonnostaan ​​tehdä yhteensä kaksi sen (lisäksi XXX). Varkain Sotilas: on Varkain kyky ja Anti-Varkain kyky. At peli alkaa vakio peli, Anti-Varkain kyky Varkain Sotilas on lukitaan vihollisen Varkain Sotilas (ja päinvastoin) (ja siten vihollisen Varkain Sotilas voidaan nähdä kuten nimellä Sotilas voidaan nähdä myös). Varkain kyky on kyky ei voi nähdä vihollisen Player. "Varkain" kuin se on tässä pelissä on monimutkainen aihe ja on katettu Täysi Pelin kuvaus. On 18 eri Artikkelit: Liekki: in suuntaan Tulen tasolla, on 1 ja 2 Ruudut pois, Pieces syttyi alue (tasolla liekehtivän kappaletta) on tuhottu (mikäli ne eivät ole puolustettava liekki). hyvännäköinen nainen: suuntaan Stun, tasolla, milloin tahansa alue, Osia ensimmäinen kohdannut (mukaan lukien huomaamatta Varkained vihollisen kpl) ovat järkyttynyt. Tyrmistynyt paloja ei saa siirtää.Tyrmistynyt Piece painuu sen kuljettaa sen maahan. Kun kappale on tainnutettu, se hämmästytti varten kierrosten lukumäärä.Monta kierrosta kunnes Tyrmistynyt Piece voi liikkua kohdalla näkyy Tyrmistynyt Piece keltaisella. Conversion: tasolla tahansa suuntaan 1 ruudun päässä vihollisen Osia että Square vaihtaa puolta, tulee ystävällinen Pieces. Raketti Lanseerata: tuottaa Raketti maanpinnan tason otsikko tietyn suuntaan. Kun tuo Raketti (joka edelleen olemassa ja matkustaa se on käynnistää suuntaan kunnes se joko osuu Piece (ystävällinen vai vihollinen), tai kunnes se jää pois hallituksesta) osuu Piece, se tuhoaa kaikki suojaamattomat (suojaamaton vastaan ​​Raketti) Osia että Square maanpinnan tasolla. SAM Lanseerata: pinta ilmaan ohjus. tuottaa SAM Air tasolla. Tämä SAM on joko suoralla tai itseohjautuva ammuksen. Jos ammus on suunnattu se on Air tasolla menossa tiettyyn suuntaan. Kun että SAM (joka edelleen olemassa ja matkustaa sen käynnistää suuntaan, kunnes se joko osuu Piece (ystävällinen vai vihollinen), tai kunnes se lähtee hallitus) osuu Piece, Se tuhoaa kaikki suojaamattomat (suojaamatonta vastaan ​​SAM) Osia että Square Air tasolle. Jos SAM ammuksen on itseohjautuva, niin se seuraa sen perheisiin tavoite (noin nappulan Air tasolla) kunnes nappulan jättää Air tasolle. Tuolloin perheisiin ammus tulee suuntaava ammuksen. Torpedoida Lanseerata: tuottaa Torpedoida on Subterranean tasolla. Se Torpedoida on joko suoralla tai itseohjautuva ammuksen. Jos ammus on suunnattu se on Subterranean tasolla menossa tiettyyn suuntaan. Kun että Torpedoida (joka on edelleen olemassa ja matkustaa sen käynnistää suuntaan kunnes se joko osuu Piece (ystävällinen vai vihollinen), tai kunnes se lähtee hallitus) osuu Piece, se tuhoaa kaikki suojaamattomat (suojaamatonta vastaan ​​Torpedoida) Pieces että Square Sub tasolla. Lisäksi Torpedoida Lanseerata mahdollisuus myös mahdollistaa Piece kuljettavat Torpedoida Lanseerata havaita Kokonaan / Subterranean Pieces. Käsitteellisesti Subterranean taso on tarkoitettu kuvaamaan "alla" tasolle, joka on alhaisempi maanpinnasta. Se voi ajatella Subterranean tasolla tai merenalaista Submerged tasolla tai maanalainen taso vain muutamia mahdollisuuksia. Taso Ampuminen Piece ole merkitystä kaikenlaisiin Kantoraketit. Varten Esimerkiksi Raketti Lanseerata Pawn kuljetetaan Air Helikopteri voi ampua sen Raketti (joka tekee liiketoimintaa maanpinnan tasolla kuin joka toinen Raketti riippumatta siitä tasosta kappale, joka Erotettu sitä). Jos Torpedoida ammuksen on itseohjautuva, niin se seuraa sen perheisiin tavoite (noin nappulan at Subterranean tasolla) kunnes nappulan jättää Subterranean tasolle. Tuolloin perheisiin ammus tulee suuntaava ammuksen. Rakettis eivät ole kotona. Jokaisella aseella voidaan ampua tietyllä nopeudella. Kun ase on ammuttu Sitten tietty määrä kierroksia on määräaika pääty ennen tätä aseella voidaan ampua uudelleen. Tämä tulinopeus kunkin aseen voi määrittää käyttäjä. Varkain: stealthed Piece ei nähty (paitsi jos tietyt edellytykset esiintyä, kuten kuten ratsioissa teos Anti-Varkain). Anti-Liekki: Kappale, joka on Anti-Liekki ei tuhonnut Liekki (jos määrä hyökkäävät Liekkis aikana puolestaan ​​ei ylitä määrää toteutetaan tai sovelletaan puolustuksen kykyjä (Anti-Liekki tässä tapauksessa)) Anti-hyvännäköinen nainen: Kappale, joka on Anti-hyvännäköinen nainen ei järkyttynyt. Anti-Conversion: Kappale, joka on Anti-muunnos ei voi muuntaa. Anti-Raketti: haavoittumaton Raketti hyökkäys. Anti-SAM: Ei haittaa SAM. Anti-Torpedoida: Ei tuhonnut Torpedoida Anti-Varkain: kyky nähdä Varkained Pieces. Bike: kuljetus mahdollisuus maanpinnan tasolla. Hyppää Pakata: kuljetus mahdollisuus Air tasolla. Scuba: kuljetus osaamisen tasolle Sub tasolla. XXX: kyky kuljettaa 3 artikkelia (XXX lasketaan 1, 3). Liekki, hyvännäköinen nainen, muuntaminen, SAM Lanseerata, Raketti Lanseerata ja Torpedoida Lanseerata ovat aseita ja voidaan ampua.Bike, Hypätä Pakata, ja Scuba voi ammutaan mutta ei aseita. Kukin hallituksen Square on 3 tasoa: Maa-, ilma-ja Subterranean (Sub). Kaikki peliin Pieces olemassa eräissä Square ja jollain tasolla. Jokainen Square saa olla enintään 2 Kappaletta tason lisäksi tilalla enintään 2 artiklan maanpinnan tasolla. Jokainen Square voi olla jopa 6 pelaajan Pieces (mukaan lukien Osia sekä soittimet sillä ehdolla, että palat vastakkaiset pelaajat ei ole yhtä tasolla samassa ruudussa), lisäksi sen. Erityiset olosuhteet antaa kavereiden ja vihollinen kappaletta samassa aukiolla olevan samalla tasolla. Kun on kaksi Osia on neliömäinen tasolla, niin yksi tai useampi Pieces on oltava kyky lähekkäin neliön toisen ystävällinen Piece (sitä ei vaadita, että molemmat teokset ovat joka coexistance kyky). Piece tyypit, jotka ovat tämän coexistance kyky (ei sen, että yhtyy tähän mahdollisuuden, se on kyky, ei Ability) ovat: Sukellusvene, Helikopteri, Puskutraktori, tuhoaja, AAA. Sukellusvene ja Helikopteri Piece tyypit on kyky kuljettaa muihin Piece in Square kanssa. Esimerkiksi, jos on Katkoja ja Suihkukone maanpinnan tasolla Square (vakio peli alkaa jokaisen Helikopteri maassa ja Suihkukone samassa neliötä) sitten kun Helikopteri liikkuu se voi Suihkukone sen kanssa. Puskurin on kyky nukahtaa lähellä Pieces (ystävällisiä ja vihollinen). Kun Puskurin dozes se valitsee suojaamaton suuntaan ja siirtää itse ja se valittiin nukahti lähellä palaset yksi aukiolla sen valittuun suuntaan. Puskurin pystyy siirtyä jopa päällekkäisiä (ystävällinen pala Ground aukio Puskutraktori) ja neljä vierekkäin palaset yksi Square tahansa suojaamattoman suuntaan. Kuljetus kyky antamat Bike, Hypätä Pakata, ja Scuba kyvyt mahdollistavat useampia ystävällinen Piece liikkua (mutta eivät liiku) yhdessä Käännä. Sen lisäksi, että yksi Siirretty pala, joka on sallittu, ja kohti tarvitaan Käännä, Osia, jotka liikkuvat (mutta ei liiku), Transport Artikkeli asentoon myös. Oletetaan esimerkiksi, että nykyinen pelaaja siirtyy Tank. Tämä on siirto, joka Tämän pelaajan täytyy tehdä, ja se on vain liikkua, että nykyinen pelaaja voi tehdä. Jos nykyinen Player on liikenne sen jollain muulla Piece (Esto kykenemättömyys liikkua, että Piece jostain syystä) niin, että liikenne Artikla voidaan ampua siirtää että muut Piece. Bike Transport artiklan liikkuu Piece maanpinnan tasolla. Kun Bike on polttava, soitin valitsee jossa liikkuva Piece (ei Moving kpl) on menossa. Tänä Turn, Palon jälkeen Piece käyttäen Bike siirtyy yhden neliön kohti mahdollinen siirto-ja aukiolle. Huomaa, että tänä Turn Player on Siirretty yksiosainen ja muutti yksi toinen (polttamalla Transport artikla). Scuba ja Hypätä Pakata artiklan toimivat hieman eri tavalla, koska ne tarjoavat tapa siirtää maanpinnan tasolta aina samassa maanpinnasta toiseen paikkaan välityksellä niiden ei maanpintaa. Esimerkiksi Hypätä Pakata mahdollistaa Piece kautta matkustamista Air yhdestä Ground paikasta toiseen. Vuoden Tuli kumpaakaan näistä artiklan tyyppiä, kuljettaa Piece joko hyppää tasolle (Siirry Pakata asti Air-taso) tai submerges (Scuba se alas Subterranean taso). Myöhemmissä Turns tämän soitin, kaikenlaiset Piece käyttäen Transport sen jatkaa kohti niiden päämäärää (joka ei vaadi lisätoimia tai Fires). Viimeisellä vaihteessa tämän Transportation, Scuba olisi pintaan kohteen ja Hypätä Pakata tulisi laskeutua määränpäähänsä. Vain joitakin osia on luontainen motiivi kyky liikkua kuin Ground tasoja.Sub voi liikkua Subterranean (Sub) tasolla.Helikopteri ja Suihkukone tyypit voivat liikkua Air tasolla. Pieces käyttäen Transport Artikkelit voivat liikkua niiden liittyviä tasoja. Pala Muita kuin Sotilaat ovat seuraavat luontainen kyvyt: Suihkukone: SAM Lanseerata ja rajoitettu Raketti Lanseerata, joka käynnistää raketti, joka voi vain osui pala, joka on enintään 1 neliö pois. Tätä sisäänrakennettua Raketti Lanseerata kyky on Suihkukone AINA vaikuttaa on Fire (tai sitten ei polttava). koska tätä erityistä Raketti Lanseerata vain Potkut jos tavoite alueella, se ei voi luoda Raketti maanpinnan tasolla, joka matkustaa kunnes jotain sille tapahtuu. Helikopteri: hyvännäköinen nainen Puskutraktori: Ei luontainen kyky kuin torkkuen Tank: Liekki Munkki: Conversion Hävittäjä: Torpedoida Lanseerata ja liittyy kyky nähdä lähellä Submerged / Subterranean vihollinen AAA: Varkain ja SAM Lanseerata Sukellusvene: Torpedoida Lanseerata ja samanlaista rajoitettujen Raketti Lanseerata, että Suihkukone on. On olemassa kahden sellaisen Osia: ensisijainen riippumattomat osan ja toisen valtion Piece.Ensisijainen valtion Piece on joko Kuningas, Diktaattori, Avatar, tai presidentti. Jos hävittää tai muuntaa vihollinen ensisijainen valtion Piece niin voitat pelin. Jos ensisijainen valtion Piece hävitetään tai muunnetaan sitten menettää.Toisen valtion Piece on joko Kuningatar, Assassin, Acolyte tai pääministeri.toissijainen valtion Piece on matka-merkityksetön Exchange kyky, joka tarjoaa elintärkeä helpottamalla pala-to-osainen siirtoon artiklassa. Kaikki ensisijainen valtion Pieces tyypit Move samankaltaisia ​​samoin toisen valtion Pieces tyyppejä. Ero näiden kahden (lisäksi niiden erilaisista graafinen kuva) on että niillä on erilaisia ​​luonnostaan ​​kykyjä. Valtion Pieces vain suojaamiseksi kykyjä (lukuun ottamatta Exchange kyky, joka on liittyy toisen valtion Piece eikä ole loukkaava eikä puolustava tai molemmat). Kyky erittely: Kuningas: Anti-Liekki, Anti-Raketti Diktaattori: Anti-muunnos, Anti-Raketti Avatar: Anti-hyvännäköinen nainen, Anti-Raketti Puheenjohtaja: Anti-muunnos, Anti-Liekki Kuningatar: Anti-muunnos, Anti-hyvännäköinen nainen Assassin: Anti-Liekki, Anti-hyvännäköinen nainen Acolyte: Anti-Liekki, Anti-muunnos Pääministeri: Anti-Raketti, Anti-hyvännäköinen nainen Jokaisen pelaajan on valittava hallitus tyyppi. Valitseminen Hallitus tyyppi joukko tyyppi ensisijaisen ja toissijaisen valtion Pieces. hiljaista valinta peruskoulun ja toisen hallituksen Osia antaa hallitukselle tyyppi on: Monarkia: Kuningas ja kuningatar Diktatuuri: Diktaattori ja Assassin Teokratia: Avatar ja Acolyte Demokratia: Presidentti ja pääministeri Tämän standardin pelissä on joukko vahvistuksia odottavat käyttöön. Valitettavasti, sinun täytyy ensin matkustaa jokaiseen vahvistuksia aktivointi Square syvällä vihollisen alueella (vihollisen puolella Board). Jokaisella pelaajalla saa 2 Suihkukones, 2 Sukellusvenes, 1 Suuri parisänky, 1 Puskutraktori, 1 Munkki, 1 Tank, 1 AAA, ja 1 Hävittäjä vahvistukseksi johon pääsee niiden aktivointi Square. Vahvistus Pieces peliin kun ystävällinen Piece siirtyy pois aktivointi neliön vahvistamista ja toiminnan vahvistamiseksi vedotaan. Hiljattain käytettävissä vahvistaminen ilmestyy aktivointi aukion edellä ystävällinen Piece juuri vapautunut. Lisäykset voidaan muokata Hallituksen editori mutta huomaa, että vahvistuksia ei voi kuljettaa artikkeleista -pelin luomisen aika. Erityiset olosuhteet, jotka mahdollistavat ystävällinen ja vihollinen Osia olevan samalla tasolla samalla aukiolla on kun muunto on välähtänyt kaksi kappaletta vuonna Sama Square samalla tasolla ja 1 kappaletta on altis Konversio ja toinen ei. Tässä tilanteessa yksi Osia muuntaa toiselle puolelle ja toinen ei. Molemmat teokset ovat samalle tasolle samalla Square tällä hetkellä. Tilanne jatkuu, kunnes yksi Osia liikkuu pois, tai tuhoutuu tai uudelleen muunnetaan takaisin. -------------------------------------------------- ------------------------------------------- GAME DESIGN HUOMAUTUKSIA: Lisäksi laaja valikoima mahdollisia taktisia ja strategisia valintoja tehdä pelin aikana (ei vähiten siksi valinta saatte siitä joka Pieces ja sen tulet yhdistää), on olemassa myös kolme muuta tapaa että soveltamisalaa tämän pelin on laajennettu. Ensimmäinen laajennus saadaan aikaan yhtenäinen hallitus editori. Olettaen et ole kilpailukykyinen peli, vaihdat Board Editor alle Tiedostot valikko ja nykyinen peli tilanne muuttuu muokkauksesi puskuria. Sinä voi vaihtaa hallituksen tai luoda kokonaan uusi hallitus sitten. Jos haluat mieluummin eri järjestely artiklaa oli pelin alusta, voit luoda että hallitus ongelma integroitujen hallituksen editori. Enimmäismäärä Artikkelit, jotka voivat esiintyä pelissä on 200 (2 kutakin neliö). Käyttäminen hallitus editoria enemmän kuin se merkitsisi, että ei ehkä ole minne vain Pudota erityisesti sen. Älä luo paikkansa hallituksessa, jossa yksi pelaajat eivät voi tehdä Move eivätkä tainnuttaa viimeinen liikkuva pala sinun vihollinen editorissa. Toinen laajennus on luotu erilaisia ​​vaihtoehtoja voit muuttaa luonne pelin. Jos et pidä näkymätön Pieces, voit kääntyä että off (kaikki näkevät aina kaikki kappaleet). Muuten, jos et pidä ottaa 3 tasoa, niin voit käyttää hallituksen editorin poistaa kaikki palaset matkustaa Sub ja Air tasolla, liikenne sen, että matka ei Ground, ja ammus ase ja puolustus, jotka käyttävät taso (t), jota olisi hävitä. Jos et pidä siitä voida mistään ja jokainen pala on suorita mitään toimenpidettä, voit vaatia, että vain yksi toiminto per Piece. Ei enää tätä Move-then-Fire Monkey Business. Jos et pidä Kuningass alla tai menossa Sub voit kieltää, että tätä peliä. Varkain yleensä kielletty kuningas (ja vakio peli), mutta voit antaa näkymätön Kuningass jos haluat. Voit lisätä tai vähentää kuinka kaukana Suihkukone voi Raketti Ground tekee Suihkukone enemmän tai vähemmän voimakas. Voit jopa rajoittaa Toimenpiteet vain Move (ei suuntaava, vaihto, vahvistaminen, pudottaminen tai Poiminta-up lainkaan). Kolmas laajennus pääsee käyttämällä Kumoa-komennolla. Kumoa-komento voit matkustaa ajassa taaksepäin omaan peliin ja kokeilemaan erilaisia ​​tapoja pelata nykyinen hallituksen ongelma. Vakuuttunut, että sekoittaa parhaimpana Anti-Varkain oli syy olet menettänyt viimeisen ottelun? Kierrä takaisin peliin ja kokeile piristymässä muita hyödyllisiä artiklan ensisijaisesti tällä kertaa. Kumoa voi kumoa peli käynnissä tai se voidaan kumota takaisin tallennettu peli (voit vain Kumoa ei ole kilpailukykyinen peli). Jokainen peli pelataan joko kilpailullista tai ei-kilpailukykyisiä mode (jokainen uusi Peli alkaa elämä ei-kilpailukykyinen peli). Kun pelin vuorossa kilpailun jälkeen mahdollisuus Kumoa ja muuttaa ennalta peliasetukset tulee käytettävissä ja liikkuminen stealthed vihollisen Osia ei näy Pelissä historia (Yksi asioista Pelaaja voi tehdä, on Katso Game History). Game Historia on sanallisesti ja WEC pelin merkintää että kerrotaan, mitä on tapahtunut tähän mennessä peli. Vuonna kilpailukykyinen peli, piilotettu tietoa vihollinen kappaletta ei näy Pelihistoria kun peli on pelattu: tämä stealthed tai näkymätön vedenalaiset toiminta ei näkyvät Pelihistoria kun peli on ohi. WEC on ainutlaatuinen lautapeliin, joka muuttaa monilla näkökohtien tavalla lautapeli voidaan pelataan. WEC on myös vahva pääpaino monissa erilaisia ​​tapoja pelata peliä. Siten, että peli on muuttunut, on suhteen liikkeen, existance ja käyttö neutraalia esineitä, ja existance ja käyttö kykyjä. Osia voidaan yhdistää avaruudellisesti (siirtämällä kaksi sopiva kappaletta samaan Square taso), voi liikkua yhdessä (by siirretään (siirretty) jonka Sukellusvene, Helikopteri, tai Puskutraktori), voi liikkua samanaikaisesti (yksiosainen liikkuu samalla Useiden muiden Pieces käyttää Transport artikla), ja voi liikkua ryhmä (olla nukahti luoda liikkuvan Juggernaut jopa 6 sopiva Osia). On esineitä (artikkelit), joita voidaan käyttää joko Player. On olemassa useita Toimet, joita käytetään manipuloimaan esineitä. Esineet tarjoavat Player neutraali tapa tarjota pääsyn perus joukko kykyjä. On olemassa useita kykyjä. Osa näistä kykyjä voidaan käyttää ja joita poimimalla objekti. Muut kyvyt liittyy erityisesti tyyppiset kappaleet. Kaikentyyppiset palaset ovat noin luontainen joukko kykyjä. Nämä edellä mainitut muutokset on tavanomaiset lautapeli voidaan julistettu analoginen lisäämällä lautapeli joitakin ominaisuuksia perinteiset reaaliaikainen simulointi peli. Monet RTS pelejä voi tehdä kaikki tai useimmat edellä pelin toimia. Nyt on lautapeli, joka voi tehdä samoin, mutta yksinkertaistettu kehys tyypillinen lautapeli. On olemassa muutamia muita muutoksia tavanomaisella lautapelin. Yksi näistä muutokset on lisätty pelattavia laajentamista kolmeen ulottuvuuteen. WEC helpottaa pelattavuus visuaalisesti laittamaan käyttäjän värikoodein hallituksen grafiikka korostaa tasolle tilan Pieces. Pieces in the Air ovat sininen (tumma sininen musta, vaaleampaa ja valkoinen), kun Sub Osia ovat vihreitä (Tumma vihreä musta, vaaleampi vihreä ja valkoinen). Kaikki omistamattomat Artikkelit ovat Maa-ja ei voi poimima Pieces Air tai Sub tasolla. määrä ja tyyppi Osia jotka ovat ei-Ground tason vuorovaikutus on ollut vähenee. Vain Sub matkustaa itse alemmalla tasolla (ja se tekee niin hitaasti, 1 ruudun kerrallaan tai pinnalle, jossa se on). Vain Suihkukone ja Helikopteri voivat kulkea ja sieltä Air tason itse. Ei ole mitään tarvetta WEC henkisesti ampua 3D "kulmat" kustakin pala 3D-tilassa, jotta näet, pala voi liikkua tai hyökätä jossain 3D kulmassa johonkin toiseen paikkaan. Suihkukone (Kun laukaistiin Air taso) voi mennä 2 ruutua mihin suuntaan tahansa Ilma (tai maahan, jossa se on). Helikopteri aina on purettava vuoro sen jälkeen, kun se liikkuu poispäin asemaansa ilmaan tasolle (joiden tiedetään yksinkertaistaa henkinen laskelma käyttäjän on tehtävä). Ammuksen aseet joka voi tulta tason kyseessä ovat kaikki helposti sijaitsevat hallinto-voi Piece tyypit, jotka voivat tulta tason kysymys. Siksi WEC, lisäksi Air ja Sub taso sinänsä ei pitäisi ylikuormittaa käyttäjälle visuaalisesti tai henkisesti. Aikana vakio pelissä on yksi aspekti existance maanalaisten määrässä, jotka myös sijoittaa raskaan kuormituksen käyttäjälle. Pieces alemmilla tasolla ovat piilossa, kun niitä ei havaita (todetaan Torpedoida Lanseerata). Pieces ei näy voidaan odottaa olevan vaikea käsitellä. Onneksi, niin Varkain ja upotus näkymättömyys voi sammuttaa ennen kuin peli on alkanut. Lisäksi peli tasapaino on auttanut valinta erityisiin lähtötason kappaletta ja saatavuus Anti-Varkain ja Torpedoida Lanseerata sen. Se voi olla merkitystä, että kappale ei voi nähdä, jos se on liian kaukana satuttaa sinua (koska ilmaisimet sallinut sinun nähdä ja käsitellä mitään tarpeeksi lähellä vaikuttaa sinuun). Muista myös, että voit aina käyttää Hallituksen toimittaja lisätä asioita kuten Torpedoida Kantoraketit, Anti-Varkain, Sams, ja näin on tehdä elämästä hankalampaa tietynlaisia ​​Pieces. Kumpikin osapuoli alkaa kahdella AAA: n, yksi Varkain Sotilas (joka tunnistaa vihollinen Varkain Sotilas ja havaitsee vihollisen Varkain Sotilas), ja 2 Sukellusvenes. Koska Varkain Sotilas molempien puolien havaitaan ne ovat aina näkyvissä (kunnes yksi Varkain Pawns hävitetään tai muunnetaan). kaksi AAA voi vahingoittaa Air yksiköihin niin, että ne eivät vaikuta pelin maanpinnan tasolla (Ellei AAA lisää artikla Weapon). Sukellusvenes ovat kaukana ja se ei vaikuttavat pelata useita kierroksia (todennäköisesti). Jälleen kerran asiat ovat järjestetty siten, että soitettavuus säilyy alhaiseen todettavissa vihollisia. Kaikin tavoin on pyritty säilyttämään pelin tasapainoa. Kaikki taktinen tai stragetic siirtyivät toiselle puolelle saada jonkinlainen kyky liittyvä etu voi olla torjua vastustajan valitsemalla oikean puolustuskannalle taidot kuin counter (Siis säilyttää tasapaino). Jos toinen osapuoli trys varastoida joillakin kykyyn ja hallitsevat näin tekemällä, vastustaja voi vastata monella tavalla. Jos toinen puoli varastot ylös erityisen ase sitten toinen puoli voi varastoida matching puolustusta tai voisi kilpailla vihollisen poimia loput olevia aseita kyseistä tyyppiä. Esimerkiksi, jos yksi pelaaja yritetty monopolisoi Varkain artiklan (luomalla näkymätön armeija), niin muut Pelaaja voi yrittää saada samat Varkain artiklassa liikaa ja luoda oman / omat näkymätön armeija. Toisena esimerkkinä, jos yksi pelaaja yritti erikoistua samanaikaista liikettä saada kaikki liikenne artiklan (snarfing jopa joka mahdollista Bike, Hypätä Pakata, tai HIFK), niin toinen pelaaja voisi vastata by mieluummin ammus Aseet ja sanoi ensimmäisenä pelaajana: "Tulkaa minun luokseni niin minä voi ampua sinua. " Yksi tavoitteista WEC oli "uudistaa" taktinen / strateginen lautapeli Tietyssä mielessä. Tässä päivässä ja ikä on melko laaja ohjelmisto erilaisia ​​tapoja tehdä tuhojaan. On kohtuullista odottaa, että ainakin 1 Pelin pitäisi olla joka yrittää abstraktisti huomioon tämä reaalimaailman tosiasia. Huomata Tämä menee juuri päinvastaiseen suuntaan RTS pelejä kesti vastata suuri valikoima: jolloin jokainen "Ase" visuaalisesti ja kuuluvasti samanlaiset todellisessa maailmassa ase. Sen sijaan luoda lähes fotorealistinen ja lähes audiorealistic kopioita osoittaa pelaajille, menkäämme toiseen suuntaan ja abstrakti alas suhteellisen yksinkertaisia ​​visuaalisia muotoja samalla monipuolistamalla mahdollisia taktisia ja strategisia valintoja. On olemassa hyvin monenlaisia ​​ammusten olemassaolosta. In WEC nämä on hajamielinen ja alennettu torpedot, raketit ja SAMS. On olemassa luokan ase luonnehditaan "ei-tappavia." In WEC, hyvännäköinen nainen on ei-tappavia. Eräs banes on nyky perustuu muuntaminen joku eri (sairaissa eri) puolella. Conversion kyky on yksi tapa abstrakteja ja tarkoittavat tällaista. Yksi muita moderneja tapoja käsitellä kuolemaa välittömästi vaikuttaa pieni, tiivis alue. Liekki artikla tiivistelmät tämäntyyppisen aseen. Nykyaikaisessa maailmassa on monia erilaisia ​​tapoja liikkua. In WEC, tämä useita mahdollisia kuljetuksista tuo maahan sisällyttämällä eri tasoilla ja antamalla erityisellä tyypit tietyt kuljetus kykyjä ja tarjoamalla Transport Artikkelit. Myös koordinoitu liike junayksikön rinnakkaisissa iskun voidaan katsoa olevan ominaista modernin konfliktin (varmasti niin joskus). Transport Artikkelit, kyky nukahtaa, ja kyky Helikopteris ja Sukellusvenes ja kuljettaa muut osat sisältävät tapa siirtää useita kappaleita yhdellä kertaa. Nykyajan jalkaväen, yksilöllinen taistelija on paljon pystyy (johtuen paremmin, kehittyneempi, tappava teknologia) kuin aiemmin sotureita. Tämä on kirjattu määritelmä Pawn tyyppiä. Vanhoja hyviä aikoja, jolloin Kuningass ei tulla tapetuksi ovat poissa. Tämän päivän ja ikä, hallitsijat ovat usein pidetään reilun pelin vaihtelua Assassin. Peli WEC on voitettu tuhoamalla kuningas (ottamalla tai muuntamalla tahansa ensisijainen hallitus Piece on samalla välttyä oma Ensisijainen hallitus Piece tuhonnut että samalla vuorolla). Itse asiassa on joskus mahdollista tehdä rauhan ja tulevat tasavertaisiksi jäseniksi samalla puolella. Muuntaminen on ensisijainen hallituksen Piece tiivistelmät tässä reaalimaailmassa kaksoisolento. Kuten aina, taktinen yhteenotto voidaan muuttaa, jos vahvistukset saapuvat (Ystävällinen vai vihollinen). Samoin väijytyksessä odottamattoman ulkonäkö vihollinen muuttaa tilannekuvan. Saatavuus vahvikkeet Enemy Territory tiivistelmät sekä reaalimaailman vahvistaminen ja väijytys. Jos Hallituksen editori on tapana laittaa ystävällisen vahvistaminen aktivointi Ruudut syvällä ystävällinen alueella niin se voisi olla vaikea väittää, etteivät ne muuta kuin vahvistuksia. Jos vihollinen siirretään ystävällinen alueelle asennossa lähellä aktivointi square ja vahvistaminen aktivoitiin kustannuksella maahanhyökkääjä jälkeen, jota voidaan pitää otetun ilmentymien väijytys. Eräs tärkeä sotilasvoimavarojen nykyaikaisen armeijoiden on kyky ilma-liikkuvan joukkoja, ja välineet yhdestä paikasta toiseen kautta ilmaa. Eräs ominaisuuksia joidenkin sukellusvenettä on kyky kuljettaa pieniä määriä joukkoja. Kuljetus kyky Helikopteris ja Sukellusvenes edustavat näitä reaalimaailman yhteisöt. Kyky ei nähdä on kriittinen nykyaikainen armeijat, koska mitään jotka voidaan nähdä osu, ja kaiken minkä voi lyödä voidaan tuhota. Sekä Varkain kyky ja upotus kätkemistä abstrakti koskaan mukautuva yrittää olla näkymätön. Kun maailma viitta ja tikari (osa areenan konflikti), on olemassa salaisuuksia joita jotkut ihmiset haluavat löytää. Varkain kyky ominaista lukitus-on yksi Varkain-aktiivinen nappulan ja itsepintaisesti väittää, että lukittuu päälle tiivistelmiä tietää salaisuuden, tietäen tilan ja sijainnin nappulan. Suhteellisen uusi sana kuullaan myös tuotekuvauksista modernin konflikti on "veljenmurha." In WEC, on mahdollista, että veljenmurhaaja esiintyvän (ase käyttö voi vaikuttaa sopiva Pieces, tuhota ja tainnuttamaan). Kun ennen pelin asetukset ovat valtuuttaa Varkain ja uppoaminen näkyvyys toteaminen alue, sitten (lisäksi tahansa lock-toiminnoista ovat olleet tai ovat) vihollisen matala havaittavuutta on havaittu, jos lähestymistapa tietyissä rajoissa ilmaisimen. Tämä tekee tämän versiossa näkyvyyden samanlainen kuin käyttö tutkien ja Suurtehokaikuluotaimet sekä muita alueen riippuvaisia ​​sijainnista. Jos ennen peliä varkain liittyviä asetuksia on niin asetettu, näkymätön Piece joka Fires sen tulee näkyviin (tämä on analoginen reaalimaailman tilanne sotilas antaa pois hänen / hänen asemaansa, koska he ampuivat aseella). Lisäksi hahmotuskykyyn teknologisia valmiuksia, sen voi myös katsotaan olevan "arvo" jonkinlaisen ja toimia siten kuin rahaa joissain mielessä.Annettu pelaaja voi varmasti pitää sen huono (jos Pelaaja ei ole kovin monta artikla) artiklan tai rikas (jos Playerin Pieces kaikki aseistettuna hampaisiin artiklan kanssa). Yksi mielenkiintoinen possibilties in WEC on antaa käyttäjälle mahdollisuuden luo erilaisia ​​"multi-kappaletta" koostuu useista Osia. Aina on kaksi Osia yhdessä Square samalle tasolle, joka voisi olla pidetään yhtenä monesta pala. Asettaminen eri Artikkeleita multi-osainen aiheuttaa se muuttaa käyttäytymistä ja kykyjä entisestään. Toinen tyyppi mielenkiintoinen mahdollisuus on käyttää Puskutraktori luoda vielä suurempi multi-kappaletta. Tämä multi-osainen ovat kaikki Osia nukahti jota Puskutraktori. Vielä toinen tyyppi mielenkiintoisia mahdollisuutta siirtää useampi kuin yksi pala aikana yksi vuorollaan käyttäen Transport Artikkelit. One Piece liikkuisi ja muut siirtyisi polttamalla (tai nojalla saaneen potkut) niiden Transport artikla. Vain yksi tällainen multi-pala voi ottaa vihollisen Piece by Moving (Helikopteri kuljettamisesta muun pala, Helikopteri vie vihollisen kappaletta, kun se liikkuu). Kaikki muunlaisia "Multi-pala" on vain ei-taistelu liikettä parhaimmillaan. Noin erilaisia "Multi-paloja" ei liiku lainkaan rikkomatta ylös (esim. Hävittäjä ja Sotilas). "Multi-pala" on vain lause keksi tässä ja nyt näiden suunnittelussa toteaa, ilmaisu "multi-pala" ei ole olemassa sanastossa pelin tunnettu WEC. WEC pelin käyttöliittymä (GUI) ei tiedä, mitä "multi-pala" on. Erityistoimet joukot joskus laskuvarjo tai scuba määränpäähänsä. Jos ennen pelin asetukset ovat oikein sitten Piece kuljetetaan Sukellusvene tai Helikopteri saattaa laueta sen Hypätä Pakata tai Scuba ja ala liikkua käyttäen kyseistä kuljettaa vaikka Piece sinänsä ole maanpinnan tasolla. Pelisuunnittelu olettamus oli (ja on) että hahmotuskykyyn kaikkia näitä puolia ristiriitojen siten, että ne voidaan sisällyttää lautapeliin johtaisi on kannattava lautapeli. Aika näyttää. -------------------------------------------------- ------------------------------ SANASTO Musta: nimi toinen Pelaajat jokaisessa pelissä. On aina Musta pelaaja ja valkoinen soitin. Väri musta pelaaja nappulat on musta. Väri valkoisen pelaajan Pieces on valkoinen. White: nimi toinen Pelaajat jokaisessa pelissä. Hallitus: hallitus, joka on 100 neliötä, 10 riviä 10 neliöt kunkin.Hallitus on ruutukuvio Black vuorottelevat valkoinen. Joka Square millä tahansa rivi, jos Square on yksivärinen sitten edellä olevissa (jos on edeltävänä Square) ja peräkkäiset (jos on vieressä Squaren oikealla) vastakkaisella värin.Ruudut "ennen" ja "alapuolella" tämä sama Square ovat myös vastakkaisen värin. Jokaisella Square on 3 tasoa: Ground, Subterranean (joka myös nimitystä "Sub-taso), ja Air. Square: on 3 tasoa: Ground, Sub, ja Air. Sisällä jokainen aukio ovat Pieces että tällä hetkellä miehittää että Square. Ei voi olla Osia kaikilla tasoilla. siellä voi olla niin ystävällinen ja vihollisen Osia läsnä aukiolla. Voi olla jopa kaksi artikloihin aukion maan tasolla. Piece: pelinappula omistama Pelaaja, joka voi liikkua omalla voimallaan (kuten toisin artiklat eivät voi liikkua itsekseen). Artikkeli: pysyvä pelinappula joka voi olla joko omistamattomat (olemassa Ground joissain Square) tai omistaa nykyisin Player (kuljetetaan noin Player Piece). Ground: Yksi 3 tasoa pelin tasossa, jossa pelinappulat voi olla olemassa. Vakio peli alkaa tämä kaikki Osia ja artikkeleita maanpinnasta. Artikkelit, kun omistamattomaan aina levätä maanpinnan tasolla. Air: tason yläpuolella.Taso matkusti Suihkukones, Helikopteris ja palasia käyttämällä Hypätä Pakata Artikkelit. Maanalainen: tunnetaan myös Sub, taso voidaan ajatella maanalaisten tai vedenalaisten tasolla. Tämä taso on alle Ground. Pelaaja: Joko ohjelman käyttäjä tai käyttäjän hotseat vastustaja tai tietokone vastustaja tai toisen ihmisen kautta Net pelattaessa vastustaja. Käännä: kaksi pelaajaa tekevät vuorotellen kierrosta.Peli päättyy, kun joku Pelaajat vie ensisijainen hallitusta pala vastustajalle. Siirrä: Jokaisen pelaajan täytyy tehdä tasan yhdellä liikkeellä omalla vuorollaan. Jokainen pala on kyky liikkua (muuttamaan sen sijainnin ja tai sen taso). Tulipalo: Osa artikkeleista voidaan ampua. Jotkut näistä suuntaava Artikkelit ovat Aseet voi vahingoittaa vihollisen (ja yhtä pystyvät vahingoittamatta Ystävyysottelut).Tyypit artiklaa, jotka ovat Aseet ovat Liekki, hyvännäköinen nainen, Conversion, Raketti Lanseerata, Torpedoida Lanseerata ja SAM Lanseerata. jonkin verran Artikkelit eivät ole aseita, ja vielä voidaan ampua. Nämä tyypit ovat Bike, Scuba, ja Hypätä Pakata.Kaksi artikkelissa tyyppejä, joita ei voida Erotettu ovat Varkain, Anti-Varkain, ja XXX. Pick-up: Pelaaja voi poimia Artikkelit, jotka ovat luomassa paikan päällä Sama aukiolla päälle Pelaajan Osia jos kapasiteetti Piece kuljettaa sen ei ole käytetty jo. Kaikki Pieces lukuun ja XXX Sotilas voi kuljettaa enintään 1 artiklassa.XXX Sotilas on XXX laatikkoon luontaista artikla ja voi siten kuljettaa kaksi artiklaa. Drop: Pelaaja voi pudota sen kuljettaa pelaajat kappaletta. Exchange: Pelaaja voi aiheuttaa artiklaa voidaan vaihtaa Player Pieces.Vaihto voi siirtää yhdestä kappaleesta toiseen of artiklan tai se voi olla vaihto ja sen on yhtä kappaletta sen toisen Piece.Toissijainen hallitus Piece (Kuningatar), voivat vaihtaa milloin tahansa Etäisyys, ei tarvitse olla Square vieressä toinen pala vaihtamiseksi. Vahvista: vahvistaminen on toimi tuo uusia Osia pöydälle. Olettaen, että on olemassa vahvikkeet, kukin vahvistaminen kappale on liitetty Joissakin Square (aktivointi aukio) hallituksessa. Aktivoitava vahvistaminen Piece, omistajan vahvistaminen Piece on ensin siirryttävä Joissakin hetkellä olemassa Piece olevan Ground tasolla aktivointi aukiolla. Joissakin myöhemmän Tämä vuorostaan ​​hetkellä olemassa kappale liikkuu poispäin että Square jää tyhjä ruutu. Tässä vaiheessa, omistaja vahvistaminen Piece voi vahvistaminen toiminnan ja vahvistaminen Piece ilmestyy nyt hallituksessa maanpinnan tasolla aktivointi aukiolla. Liekki: Joissakin valittuun suuntaan Liekki kyky tuhoaa ei-liekin-Osia 1 ja 2 ruutua pois tasolla. Conversion: Joissakin aukion vieressä Ampuminen Piece artiklan tai kaikki vihollinen Pieces in Square muunnetaan ystävällinen puolelle.Vihollinen ensisijainen hallituksen kappale voidaan muuttaa (jos sitä ei ole suojattu), joka päättyy peliin. hyvännäköinen nainen: at rajoittamaton etäisyys (vakio peli), tasolla, pyörykät ensin ilmennyt, että valituilla suuntiin tainnutetaan (ystävällinen vai vihollinen, stealthed tai uppoamisen piilotettu). Tyrmistynyt Pieces pudottavat sen. jos mahtuu maanpinnan tasolla aukiolla, jossa hiljattain Tyrmistynyt Piece vie sitten ne Tyrmistynyt-off sen pudota sinne. Muuten nämä Tyrmistynyt-off artiklaa jaetaan lähialueille.Piece käyttäen Kuljetus Artikkeli jollain tasolla kuin Ground on liikenne artiklan hämmästytti pois ja tulee järkyttynyt maanpinnan tasolla tuolloin. Jos uusi tainnutettu purjehtii tai scubaing Piece voi mennä Ground tuolloin (esim. Ground taso Square käytössä vihollinen), niin hölmistynyt Piece tuhoutuu. Raketti: ammuksen maanpinnan tasolla luotu Raketti Lanseerata, joka kulkee suunta on valittu julkistuksen-aikaan.Raketti voi koskaan kotona. Torpedoida: ammuksen alemmilla tasolla luotu Torpedoida Lanseerata, että joko matkoillaan suunta on valittu julkistuksen-aikaan tai toimii itseohjautuva ammuksen. Homing ammus on kytkettävä jonkin valitun kantaman vihollinen Piece (at Sub tasolla tässä tapauksessa). Jokainen vuorollaan, itseohjautuva ammus tulee matkustaa yhden ruudun lähempänä perheisiin kohde kunnes ammuksen vaikuttaa tavoite. Ainoa tapa vastustaja murtaa lukko on pintaan. At Tässä vaiheessa, itseohjautuva ammus tulee suunta ammuksen (ei enää itseohjautuva). SAM: ammuksen Air tasolla luotu SAM Lanseerata, että joko matkoillaan suunta on valittu julkistuksen-aikaan tai toimii itseohjautuva ammuksen. Homing ammus on kytkettävä jonkin valitun kantaman vihollinen Piece (at Air tasolla tässä tapauksessa). Jokainen vuorollaan, itseohjautuva ammus tulee matkustaa yhden ruudun lähempänä perheisiin kohde kunnes ammuksen vaikuttaa tavoite. Ainoa tapa vastustaja murtaa lukko on purkaa. At Tässä vaiheessa, itseohjautuva ammus tulee suunta ammuksen (ei enää itseohjautuva). XXX: laatikko, joka mahdollistaa entistä artiklaa pidetään. XXX mahdollistaa Piece tehdä 3X (kolme kertaa), mikä Piece tavallisesti harjoittaa (vain 1). Mikäli kappale on XXX laatikko se voi kuljettaa kaksi artiklaa. XXX artikla ei voi olla toiminnallista päällekkäin. Eli jos laittaa useamman kuin yhden xxx Piece niin että Piece ei saa kykyä kuljettaa enemmän sen. Vain yksi XXX voi olla voimaan yhden Piece. Varkain: Kappale, joka on Varkain artiklaa ei näe (ellei sen huomaamattoman on pyritty vaimentamaan). Tämä neutralisoi tapahtuu kahdella tavalla. Ensimmäinen tapa on, kun oletetaan, että lukitus-Varkain on toiminnassa. Kun vakio peli, Tämä pitää paikkansa. Kun Varkain artikkelit oletetaan toimimaan lock-tilaan, on prosessi, jossa vahvistetaan, mitkä Varkained Piece (t) tulee nähdä. Seuraavissa kappaleissa kuvataan tätä prosessia: Kun Anti-Varkain on kiihtynyt Piece, että Anti-Varkain Piece lukot joitakin hetkellä näkymättömän Varkained nappulan (jos 1 on olemassa). Että Erityisesti nappulan on nyt täysin näkyvissä. Käytettäessä tavanomaisia ​​peliin, kaksi Varkain Sotilas aloita peli on lukittuna heidän vastakkaisen Varkain Sotilas. Muuten Anti-Varkain voi toimia on kun "Katso Jos Within jäljittäminen Range "Varkain vaihtoehto on käytössä. Tällöin jokainen Anti-Varkain Artikla toimii ilmaisin ja jos Varkained nappulan tulee liian lähelle sitä nähdään. Havaitseminen näkymätön veden alla vihollisen Pieces toimii myös Näin (tämä tunnistus mahdollisuus piilee Torpedoida Kantoraketit). On mahdollista, että lukitus-Varkain ja detektorin Varkain olevan pelin samanaikaisesti. Anti-Conversion: immuniteetti törmäisi yhdellä Conversion yritys Anti-hyvännäköinen nainen: immuniteetti on järkyttynyt yhdellä hyvännäköinen nainen Anti-Raketti: immuniteetti törmäisi yhdellä Raketti, raskaan Panssarin Anti-SAM: immuniteetti törmäisi yhden SAM-jet haarniska Anti-Torpedoida: immuniteetti törmäisi yhdellä Torpedoida, merivoimien Panssari, ei torjua havaitseminen kykyä Torpedoida Kantoraketit Anti-Liekki: immuniteetti törmäisi yhdellä Liekki Raketti Lanseerata: artikla että tulipalot Raketti SAM Lanseerata: artikla että tulipalot SAM Torpedoida Lanseerata: artikla että tulipalot Torpedoida. on myös kyky havaita lähellä vihollinen maanalainen Pieces kyvyt vs kyvyt: kyky on aina saatavilla artiklaan. Kyvyt ovat Liekki, Stun, muuntaminen, Raketti Lanseerata, SAM Lanseerata ja Torpedoida Lanseerata. Puskurin on kyky torkahtaa ja toisen Hallitus Piece on kyky vaihtaa sen etäältä. Hävittäjä, AAA, Helikopteri, Sukellusvene, Suihkukone kaikki tarjoavat mahdollisuuden elää rinnakkain tasolla in Square toisen ystävällinen Piece. Helikopteri ja Sukellusvene ovat kyky kuljettaa pitkin toinen Piece missä he menevät. Siirrä vs move: jokainen pala voi liikkua tietyllä tavalla. Siirrä aina muutoksia joko paikkaan tai tason Moving kappale tai molempia. "Siirrä" vain viittaa tällaisen liikkumisen. "Siirto" on silloin Piece muuttaa sijaintia ja / tai tasoa liikkumatta. Eräs tapa "siirtää" on käyttää Transport sen muuttaa Piece johtokuntaan sijainnin. Toinen tapa on käyttää Puskutraktori ja nukahtaa Piece noin uuteen paikkaan. Huomaa, että aikana, torkkuen että Puskutraktori itse Liikkuu mutta nukahti Pieces kaikki liikkuvat. Varkain vs Submersion: joitakin kappaleita, jotka ovat Varkain ja paloja, jotka ovat Sub tasoa ei voi nähdä.Osainen, joka on Varkain voidaan nähdä, jos lukitus on Varkain tunnistus on käytössä, ja jotkut nappulan on kytkettävä tähän Piece.Osainen, joka on Varkain näkyy myös, jos alue-riippuvainen tunnistus on käytössä, ja jotkut nappulan Anti-Varkain on tarpeeksi lähellä Katso tämä Varkained Piece (Piece yrittää olla viekas tapauksessa). Ei lukitus-tila Sub havaitsemiseen, on vain erilaisia ​​riippuvainen havaitsemaan Torpedoida Kantoraketit (tai pala, joka on ominaista Torpedoida Lanseerata Ability). Huomaa, että yleensä on olemassa vieläkin havaitseminen olosuhteissa että sovelletaan (esim. sinä paljastaa sijaintisi polttamalla). -------------------------------------------------- ----------------------------------------- GAME CHARTS: Vakio peli: Lähtöasema Player Pieces Standard Game ('tyhjä' tarkoittaa ei Pieces tässä Square): |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Panssari |Puskutraktori | Munkki | Helikopteri | Kuningatar | Kuningas | Helikopteri | Munkki | Puskutraktori | Panssari | | | Sukellusvene | | Suihkukone | | | Suihkukone | | Sukellusvene | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Raketti | Hyvännäköinen | Liekki | Muunto | XXX | Varkain | Muunto | Liekki | Hyvännäköinen | Raketti | | Lanseerata | nainen | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | nainen | Lanseerata | | Sotilas | Sotilas | AAA | Hävittäjä | | | Hävittäjä | AAA | Sotilas | Sotilas | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Raketti | Hyvännäköinen | Liekki | Muunto | Varkain | XXX | Muunto | Liekki | Hyvännäköinen | Raketti | | Lanseerata | nainen | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | Sotilas | nainen | Lanseerata | | Sotilas | Sotila | AAA | Hävittäjä | | | Hävittäjä | AAA | Sotilas | Sotilas | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | | Puskutraktori | | Helikopteri | | | Helikopteri | | Puskutraktori | | | Panssari | Sukellusvene | Munkki | Suihkukone | Kuningas |Kuningatar| Suihkukone | Munkki | Sukellusvene | Panssari | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| alaoikealle neliö ^ näkemää Player | -------------- | Lähtöasema artiklojen Standard Game ('tyhjä' tarkoittaa ei Artikkelit tässä Square): |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Varkain | Torpedoida | Pyörä SAM | Hypätä | Sukellus | Sukellus | Hypätä | Pyörä SAM | Torpedoida | Vastaisten | | | Lanseerata | Lanseerata | Pakata | | | Pakata | Lanseerata | Lanseerata | Varkain | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anti | Vastaisten | SAM | Vastaisten | Vastaisten | Vastaisten | Vastaisten | SAM | Vastaisten | Vastaisten | | Torpedoida | Varkain | Lanseerata |Muuntaminen | Raketti | Liekki | Hyvännäköinen | Lanseerata | Varkain | Torpedoida | | | | | | | | nainen | | | | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpedoida | Varkain | Vastaisten |Muuntaminen | XXX | XXX | Hyvännäköinen | Vastaisten | Varkain | Torpedoida | | Lanseerata | | SAM | | Raketti | Liekki | nainen | SAM | | Lanseerata | | | | | | Lanseerata | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpedoida | Varkain | Vastaisten |Hyvännäköinen| XXX | XXX | Muuntaminen | Vastaisten | Varkain | Torpedoida | | Lanseerata | | SAM |nainen | Liekki | Raketti | | SAM | | Lanseerata | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Vastaisten | Vastaisten | SAM |Vastaisten | Vastaisten | Vastaisten | Vastaisten |SAM | Vastaisten | Vastaisten | | Torpedoida | Varkain | Lanseerata |Hyvännäköinen n| Liekki | Raketti | Muuntaminen |Lanseerata | Varkain | Torpedoida | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Vastaisten | Torpedoida | Pyörä SAM | Hypätä | Sukellus | Sukellus | Hypätä | Pyörä SAM | Torpedoida | Varkain | | Varkain | Lanseerata | Lanseerata | Pakata | | | Pakata | Lanseerata | Lanseerata | | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | Tyhjät | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| alaoikealle neliö ^ näkemää Player | - ------------- | On 3 yleistä tyyppiä liikkeen käytettävissä Weaponized Chess.seuraava 3 sarjaa kutakin kuvataan yhtä näistä liikkeistä. Pelivaihtoehdot aikana Standard Game käyttäen Weaponized Chess Movement: On 3 eri liikettä Weaponized Chess. Tässä osassa kuvataan Ensimmäinen liikettä tyyppiä, jota kutsutaan myös nimellä "Weaponized Chess"-liikkeen. Aikana vakio peli, vihollinen Osia voi tulla näkymätön (sekä Varkain ja upotus näkymättömyys on mahdollista). Lisäksi stealthed Pieces nähdään kun he tuleen kun Anti-Varkain lukkiutuu niihin, ja kun he ottavat Piece. Upotettuna Osia nähdään, kun ne Fire ja kun ne on havaittu Torpedoida Lanseerata. Hallitus tyyppi on Monarkia. On normaali määrä vahvistuksia, Aseet ja XXX laatikot.Alue Suihkukone Raketti Lanseerata on 0 ( lentävien suihkukoneiden on suoraan yli sen kohde). Varkain ja upottaminen ilmaisin alueet ovat 3 (vihollisen näkymättömissä Osia nähdään, jos ne ovat 3 tai vähemmän poissa mistä ilmaisimen). Homing alue on 3 (SAM Lanseerata tai Torpedoida Lanseerata voi lukita ammuksen päälle havaitaan vihollisen etäisyydellä, joka on 3 tai vähemmän). mykistäjiä voi osua alueella 9 (aina kautta linjan).Piece voidaan tainnutus varten 3 kierrosta, ei enempää. Liekki alue on 1. Enemy Pieces voi nukahti teidän Puskutraktori (aivan kuten teidän Osia voi nukahti jota vihollinen). Ei rajoituksia Kuningass ja liikenne sen vain sallivat Ground-to-Ground liikettä. Ei ole olemassa rajoituksia aikana vakiona peli Toiminnot. Standard pelit (kaikki pelit) eivät ole kilpailukykyisiä luomisen aikaan.Tulinopeus on hyvännäköinen nainen on 2 (joka toinen vuoro).Tulinopeus on flamers, muuntaminen symbolien ja ammusten on neljä.Tässä vaihteessa Tulipalo laskee niin käänne määrä alas näyttö. Kun ase laukaistaan, laskea alas seuraavaan mahdolliseen Tuli näkyy yläpuolella ampumisen Piece. Piece Tyyppi Movement Määritelmät: Sotilas: Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi joko Move (M) tai hyökkäys () kun se liikkuu tai hyökkää sen alkuperä square: ----------- |M| | | |M| ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Seuraavassa kaaviossa näyttelyssä Sotilas voi liikkua tai hyökätä kun se ei liiku tai Hyökkäys sen alkuperä square: ----------- | | | | | | ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Kuningas, Puskutraktori, Hävittäjä, AAA kaikki Move 1 ruutu mihin tahansa suuntaan niiden nykytasolla.Kuningas ottaa myös 1 ruutu mihin tahansa suuntaan (Puskutraktori, Hävittäjä, ja AAA kaikki ole taistelua liikettä, ne eivät voi tehdä vihollinen Pala Siirtäminen tai siirtää kaikki siirrot on ei-taistelu). Sub myös liikkuu 1 ruutu sen nykyisestä. Vaihtoehtoisesti se voi myös Siirry suoraan ylös tai alas ja Subterranean tasosta.Liikkuvuus Sub on ei-taistelu, se ei voi koskaan ottaa nappulan siirtämällä. Suihkukone joko muuttaa sen tasoa tai liikkuu sen äidinkielenään (Samalla tavalla Sub). Se Suihkukone muuttuu tasolle se etenee suoraan ylös tai alas sen nykyinen Square (analogisesti Sub).Suihkukone voi mennä Air tasolla sen nykyinen Square tai se voi mennä Ground tasolle nykyisessä aukiolla.Suihkukone voi liikkua 2 Ruudut johonkin suuntaan Air tasolla.Liikkuminen Suihkukone ei Taistelussa Suihkukone ei voi nappulan siirtämällä sen sijaintiin. Sub tai Suihkukone voi rikkoa perheisiin ammuksen lukitus by pintaan (Sub) tai lasku (Suihkukone). Panssari voi liikkua yhdessä 4 eri suuntiin. Nämä suunnat olemassa neljä polut ovat peräisin joko säiliön ja ​​sen jälkeen erityisen polkua poispäin Tank. Voit seurata polkua, valitse yksi seuraavista neljästä Ruudut viereiset Square Tank, jotka eivät ole diagonaalinen neliö: Square heti eteenpäin kohti vihollisen puolella aukiolta oikealle aukiolta vasemmalle, ja Square heti takana. Siirry tähän suuntaan 4 Square etäisyydet poispäin säiliön. Atthis piste, suunnassa, jossa reitti on edelleen riippuu tyypistä Tank. On olemassa kahdenlaisia ​​Tank, oikea Tank ja vasen Tank. Tässä vaiheessa jäljittämisessä liikkeellä / ottaa tielle Panssari on mennyt pitkin yhden neljästä suuntaan neljä neliöt. Jos säiliö on oikeassa Tank sitten polku kestä lävistäjä oikeus 3 ruutua (jokainen uusi Square pitkin polku Tankki voi liikkua tai tehdä on etuviistoon suhteessa suuntaan tämän reitin).Vasen Tank olisi kääntyi lävistäjä vasemmalle. Seuraavissa kaavioissa + osoittaa, mihin Tankissa vakio peli voisi liikkua. Muuttaminen Panssarin liikkeen 7-6 tai 8 olisi mahdollistaa säiliön siirtyä * nimetty neliöt kuten on esitetty seuraavissa kuvissa. Liikkuvuus säiliö (t) on parempi kuvattu esittämällä kun säiliö (oikea Panssari tässä tapauksessa) voi liikkua hypoteettisen 20 20 Board (vain 10 10 Boards olemassa WEC). Oikeus Tank liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Vasen Tank liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Graafinen kuva Tanks pelissä ilmi, ovatko he jäävät tai oikealle (Panssarit aina osoittaa suuntaan, niiden liikkuminen tapahtuu jälkeen vuoroaan hallituksessa). Papit myös aina olemassa joko oikealle tai vasemmalle Munkki.Munkki voi Liikkuvat yhdessä 4 eri suuntiin. Nämä suunnat olemassa neljä polut ovat peräisin on Cleric ja sen jälkeen erityisen polkua poispäin Munkki. Voit seurata polkua, valitse yksi seuraavista neljästä Ruudut lävistäjä on Square Munkki: Square välittömästi eteenpäin (foward kohti vihollinen) oikealle, Square välittömästi eteenpäin vasemmalle, Square välittömästi takaisin oikealle, ja aukion välittömästi takaisin vasemmalle. Siirry tähän suuntaan 5 Square etäisyyksillä Munkki. at Tässä vaiheessa, mihin suuntaan polku jatkuu riippuu tyypistä Munkki.Oikea Munkki olisi nyt kääntyä 90 astetta oikealle ja vasemmalle Munkki voisi kääntyä 90 astetta vasemmalle. Sitten polku liikkuu eteenpäin ('foward " Nyt tarkoittaa "suunnassa reitin") kaksi neliöt. Tämän jälkeen on yksi Square liikkua.Suunta polun muuttuu takaisin suuntaan tie oli, kun se alun perin lähti sen Piece. Seuraavassa kuvio + osoittaa, mihin Cleric on vakio peli voi liikkua. Muuttaminen Cleric liikkeen 7-6 tai 8 mahdollistaisi papin siirry * nimetylle neliöt myös. Vasen Cleric (C) liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Oikea Munkki Liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Helikopteris ovat myös joko vasemmalle tai oikealle lajike. Kun lasketaan joka Neliöt voidaan siirtää varten Katkoja reittiä jäljittää 3D-tilaan. jos ei polku Helikopteri nykyisen sijainnin määränpäähänsä sitten että mahdollinen (mutta nyt määritetty-to-be-saavuttamaton) matkakohteita eivät väri muuttuu keltainen (lisäväri), ja ei ole valittavissa. Helikopteri ei voi lentää läpi kaikki pala (väristä riippumatta).Suihkukone Movement Lisäksi on tämä ominaisuus. Niin tekee liikkeen Panssarit ja papiston. Kun pelaaja tekee liikkeen, joka menee läpi näkymätöntä vihollista Piece, Moving Piece pysähtyy aukiolla, jossa se ​​tekee mitä vihollinen Osia ovat Square tällä tasolla. Huomaa, tämä tarkoittaa, että tekemällä siirto ei ole aina takaa, että osasi todella aina sinne, missä yritit Siirrä sitä (se saattaa osua ja tappaa joitakin näkymätöntä vihollista Pieces sijaan). Tämä on nähdään Pelihistoria, on olemassa ero raportoitu Move ja raportoi tulokset. Liikkuminen oikeuden Helikopteri (C) on seuraava (X merkitsee määränpää Helikopteri): ----------- |X| | |X|X| ----------- |X| | | | | ----------- | | |C| | | ----------- | | | | |X| ----------- |X|X| | |X| ----------- Liikkeen vasemmalle Katkoja on seuraava: ----------- |X|X| | |X| ----------- | | | | |X| ----------- | | |C| | | ----------- |X| | | | | ----------- |X| | |X|X| ----------- Jos katkoja on päällä niin se voi päättää päätyä joko Maa tai Air Square. Jos Katkoja on Air sen määränpää on oltava Ground. Toisen valtion tyyppi (2) Siirtää seuraavasti ( "+" on jos 2 mahdollisia polkuja ristiin ja on maksimikantavuus Kuningatar vakio Peli): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X merkitsee myös, jos toisen valtion osa saattaa siirtyä, jos KuningatarTank ja KuningatarCleric liikerata ovat kumpikin 7. Ne ovat molemmat 7-standardin peliin. Kiinnitä erityistä ilmoitusta, että KuningatarTank ja KuningatarCleric voidaan asettaa erilaisia määrä, joka puolestaan ​​voi olla erilainen kuin säiliön ja ​​Munkki vaihtelee. Puskurin liikkeen avulla Puskutraktori valita ryhmä lähellä Pieces ja siirtää niitä yksi Square tiettyyn suuntaan. Ennen torkkuen voi tapahtua Puskutraktori tulee jakaa alailmakehän sen aukiolle joidenkin muiden ystävällinen Piece. Tämä toinen pala aukiolla mukana Puskutraktori aikana torkkuen. Sen jälkeen kun on varmistettu, että dozing on mahdollista (joka on sen jälkeen, kun käyttäjä on valitaan ystävällinen Puskutraktori liikkumiseen), kaikki mahdollinen yhdistelmä vierekkäisiä Pieces esitetään käyttäjän valittava Pieces olevan Nukahti. Kaikki vierekkäisiä aukiolla, jossa on jokin Osia maanpinnan tasolla osallistuu jokainen tällainen yhdistelmä, joka sisältää kyseisen peräkkäisiä Square. Sen jälkeen kun käyttäjä valitsee, erityisesti yhdistelmä on terä joustaa sitten perustuu tästä valinnasta, käyttäjä valitsee sitten suuntaan, kaikki nämä nukahti Osia liikkuvat. Sen jälkeen kun käyttäjä valitsee suuntaan, ne liikkuvat. -------------------------------------------------- ------------------------------ Pelivaihtoehdot aikana Standard Game Standard-Shakki Movement: Tässä osassa kuvataan 2. osa tyyppiä, jota kutsutaan "Standard Chess"-liikkeen. Tällainen liike on määrätty niille käyttäjille jotka haluaisivat nähdä mitä tavanomaiset shakki olisi, jos osa tai kaikki lisäominaisuudet Weaponized Chess olemassa standardia shakissa. tämä liikkeen muutos ei johda peli on aivan kuten tavallinen shakki. Itse asiassa tämän muutoksen, ei yhdestä liikkuu tai on juuri kuin uusi pala Länsi shakissa. Kun toiminta-vasta on valittu, käyttäjä annetaan mahdollisuus tehdä Sukellusvenes ja Suihkukones on torjua liikettä. Tämän tyyppinen liikkeen liikkuvuuden Tankit, pappeja, Helikopteris, Sotilas, ja kuningatar tyyppi muutos.Liikkuminen ja toiminta AAA, Hävittäjäs, Puskukoneet, ja kuningas tyyppi pala on muuttumaton. Kaikki muut oletusvalinnat (esim. Monarkia on oletuksena hallitus kirjoita vakio peli, eri valikoimia, jne.) ovat samat kuin Weaponized Chess liikettä. Piece Tyyppi Movement Määritelmät: Sotilas: Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi joko Move (M) tai hyökkäys () kun se liikkuu tai hyökkää sen alkuperä square: ----------- | | |M| | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Seuraavassa kaaviossa näyttelyssä Sotilas voi liikkua tai hyökätä kun se ei liiku tai Hyökkäys sen alkuperä square: ----------- | | | | | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Edellä liike on sama kuin tavallisessa Chess. Kuitenkin pelinappula Weaponized Shakki Standard Shakki liikettä ei tehdä ohimennen kestää Ei osallistu linnoitus, eikä osallistu sotilaan edistämisessä. Kuningas, Puskutraktori, Hävittäjä, AAA kaikki Move 1 ruutu mihin tahansa suuntaan niiden nykytasolla. Kuningas ottaa myös 1 ruutu mihin tahansa suuntaan (Puskutraktori, Hävittäjä, ja AAA kaikki ole taistelua liikettä, ne eivät voi tehdä vihollinen Pala Siirtäminen tai siirtää kaikki siirrot on ei-taistelu). Kuningas tyyppi ei osallistua linnoitus tai tarkastuksissa tai mattia. Sub myös liikkuu 1 ruutu sen nykyisestä. Vaihtoehtoisesti se voi myös Siirry suoraan ylös tai alas ja Subterranean tasosta. Liikkuvuus Sub on ei-taistelu ellei käyttäjä päättää, että Sub on taistelua liikettä. Jos Sub ei ole taistelu liikettä niin kaikki sen liikkeitä voidaan torjumiseksi. Jos Subs on taistelu liikkeen jälkeen niin tee Suihkukones. Suihkukone joko muuttaa sen tasoa tai liikkuu sen äidinkielenään (Samalla tavalla Sub). Se Suihkukone muuttuu tasolle se etenee suoraan ylös tai alas sen nykyinen Square (analogisesti Sub). Suihkukone voi mennä Air tasolla sen nykyinen Square tai se voi mennä Ground tasolle nykyisessä aukiolla. Suihkukone voi liikkua 2 Ruudut johonkin suuntaan Air tasolla. Liikkuminen Suihkukone ei taistelua ellei käyttäjä päättää ja Suihkukone on taistelu liikettä. Jos Suihkukone ei ole taistelu liikkeen niin se on 1 ruudun päässä ilmassa ja käynnistää ja purkamisen. Jos Suihkukones on taistelu liikkeen jälkeen niin tee Sukellusvenes. Panssari voi liikkua yhdessä 4 eri suuntiin suorassa linjassa ssa 7 neliöt. Tornilla vakio shakkisiirrot suorassa linjassa, kunnes se saavuttaa loppuun aluksella. Tank ei osallistu Linnoituksen. Olipa säiliö on oikea tai vasen ei muuta sen liikkuvien, Standard Chess liikkeen Weaponized Chess. Seuraavissa kaavioissa + osoittaa, mihin Tankissa vakio peli voisi liikkua. Muuttaminen Panssarin liikkeen 7-6 tai 8 olisi mahdollistaa säiliön siirtyä * nimetty neliöt kuten on esitetty seuraavissa kuvissa. Liikkuvuus säiliö (t) on parempi kuvattu esittämällä kun säiliö (oikea Panssari tässä tapauksessa) voi liikkua hypoteettisen 20 20 Board (vain 10 10 Boards olemassa WEC). ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Papit myös aina olemassa joko oikealle tai vasemmalle Munkki.Munkki voi Liikkuvat yhdessä 4 eri suuntiin lävistäjän suunnassa varten 7 ruutua. Piispa standardin shakissa liikkuu suorassa vinoviiva kunnes se saavuttaa loppuun aluksella. Piispat vakio shakin ovat erityisen värin ja voi liikkua vain oman värin.Munkki ja Weaponized shakin voi olla olemassa ja siirtyä mihinkään neliön riippumatta neliön värin. Munkki Vakio Chess liikkuminen ovat yhä oikealta tai vasemmalta tyyppiä mutta se ei vaikuta niiden liikkuvuutta. ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Helikopteris alle Standard Shakki liikettä vielä liikkua throught 3D avaruudessa alla samoja ehtoja ja rajoituksia Weaponized Chess liikettä seuraavia eroja: Liikkuminen oikean ja vasemman Helikopteris (C) ovat seuraavat (X merkitsee määränpään katkoja): --------------- | | | | | | | | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | |C| | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | | | | | | | | --------------- Muista, että ritareita vakio shakissa Älä kuljeta, eivät matkustaa tai olemassa klo Air tasolle, eivätkä rinnakkain neliö toisen palan. Toisen valtion tyyppi (2) Siirtää seuraavasti ( "+" on jos 2 mahdollisia polkuja ristiin ja on maksimikantavuus Kuningatar vakio Peli): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Muista, että kuningatar on vakio shakissa liikkuu suoraviivaisesti missä tahansa suunnassa, kunnes se osuu aluksella.Toissijainen hallitus pala Weaponized Chess on 2 luontaista puolustuskykyä (riippumatta siitä, Laukaisu on sallittu), ja on Exchange kyky (riippumatta siitä, onko Artikkelit pelissä). X merkitsee myös, jos toisen valtion osa saattaa siirtyä, jos KuningatarTank ja KuningatarCleric liikerata ovat kumpikin 7. Ne ovat molemmat 7-standardin peliin. -------------------------------------------------- ------------------------------ Pelivaihtoehdot aikana Standard Game in Chess of Mass Destruction: Kolmas tyyppi liikkeen kutsutaan "Chess of Mass Destruction." Tämän tyyppinen liikkeen liikkuvuuden Tankit, pappeja, Helikopteris, Sotilas, ja kuningatar tyyppi muutos. Lisäksi on olemassa kolme erilaista valintoja Sotilas liikkeen. Kaikki muut oletusvalinnat (kuten monarkian kuin oletuksena hallitus tyyppinen vakio pelin, erilaiset alueet, jne.) ovat samat kuin Weaponized Chess liikettä. Piece Tyyppi Movement Määritelmät: Sotilas: Kun käyttäjä vaihtuu Chess of Mass Destruction liikkeen käyttäjän tulee valita kolmesta eri Sotilas liikkeen: All Sides and Forward, Kaikki Forward, kaikki vaan suoraan edessä. Sotilaat eivät voi liikkua 2 ruutua niiden Ensimmäinen siirto. All Sides and Forward Sotilas Movement: Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi liikkua ja hyökätä (X) kun se liikkuu tai hyökkää: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Kaikki Forward Sotilas Movement: Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi liikkua ja hyökätä (X) kun se liikkuu tai hyökkää: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | | |P| | | ----------- Kaikki vaan suoraan edessä Sotilas Movement: Seuraavassa kuvassa missä Sotilas (P) voi liikkua ja hyökätä (X) kun se liikkuu tai hyökkää: ----------- | | | | | | ----------- | |X| |X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Kuningas, Puskutraktori, Hävittäjä, AAA kaikki Move 1 ruutu mihin tahansa suuntaan niiden nykytasolla.Kuningas ottaa myös 1 ruutu mihin tahansa suuntaan (Puskutraktori, Hävittäjä, ja AAA kaikki ole taistelua liikettä, ne eivät voi tehdä vihollinen Pala Siirtäminen tai siirtää kaikki siirrot on ei-taistelu). Sub myös liikkuu 1 ruutu sen nykyisestä. Vaihtoehtoisesti se voi myös Siirry suoraan ylös tai alas ja Subterranean tasosta.Liikkuvuus Sub on ei-taistelu, se ei voi koskaan ottaa nappulan siirtämällä ellei Muuttuva-vasta on valittu. Kun toiminta vain on valittu toimeen rajoitukset in Chess of Mass Destruction (Tätä ei voida valita Chess Mass Destruciton), käyttäjä voi päättää olla Sukellusvenes ja Suihkukones on torjua liikettä. Tässä tapauksessa kaikki Sub liikkuminen on taistelu ja kaikki Suihkukone liikkuminen on torjua paitsi toinen liikkuu Air tasolla. Suihkukone joko muuttaa sen tasoa tai liikkuu sen äidinkielenään (Samalla tavalla Sub). Se Suihkukone muuttuu tasolle se etenee suoraan ylös tai alas sen nykyinen Square (analogisesti Sub).Suihkukone voi mennä Air tasolla sen nykyinen Square tai se voi mennä Ground tasolle nykyisessä aukiolla.Suihkukone voi liikkua 2 Ruudut johonkin suuntaan Air tasolla.Liikkuminen Suihkukone ei Taistelussa Suihkukone ei voi nappulan siirtämällä sen sijainti, ellei liikkuvat vain valitaan ja Sukellusvene / Suihkukone liike tulee torjua. Panssari voi liikkua yhdessä 4 eri suuntiin. Nämä suunnat olemassa neljä polut ovat peräisin joko säiliön ja ​​sen jälkeen erityisen siksak-polun poispäin Tank. Seuraavissa kaavioissa + osoittaa, mihin Tankissa vakio peli voisi liikkua. Muuttaminen Panssarin liikkeen 7-6 tai 8 olisi mahdollistaa säiliön siirtyä * nimetty neliöt kuten on esitetty seuraavissa kuvissa. Liikkuvuus säiliö (t) on parempi kuvattu esittämällä kun säiliö (oikea Panssari tässä tapauksessa) voi liikkua hypoteettisen 20 20 Board (vain 10 10 Boards olemassa WEC). Oikeus Tank liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Vasen Tank liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Papit myös aina olemassa joko oikealle tai vasemmalle Munkki.Munkki voi Liikkuvat yhdessä 4 eri suuntiin. Nämä suunnat olemassa neljä polut ovat peräisin on Cleric ja sen jälkeen erityisen spiraalimaista kulkutietä poispäin Munkki. Seuraavassa kaaviossa + osoittaa, mihin Cleric on vakio Peli voisi liikkua. Muuttaminen Cleric liikkeen 7-6 tai 8 mahdollistaisi Munkki siirtyä * nimetylle neliöt myös. Vasen Cleric (C) liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Oikea Munkki Liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Liikkuminen oikeuden Helikopteri (C) on seuraava (X merkitsee määränpää Helikopteri): --------------- | | | | |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- |X| | | | | | | --------------- | | | |C| | | | --------------- | | | | | | |X| --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| | | | | --------------- Liikkeen vasemmalle Katkoja on seuraava: --------------- | | |X| | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | | | |X| --------------- | | | |C| | | | --------------- |X| | | | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | |X| | | --------------- Toissijainen riippumattomat tyypin (2) liikkuu seuraavasti: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X merkitsee myös, jos toisen valtion osa saattaa siirtyä, jos KuningatarTank ja KuningatarCleric liikerata ovat kumpikin 7. Ne ovat molemmat 7-standardin peliin. -------------------------------------------------- ------------------------------ WEC: n graafinen käyttöliittymä (GUI) Peliä ohjataan tehtävän palkki yläreunassa pelin näytön. on olemassa 4 sarjaa valikot on bar: Tiedosto, Play muutos, Näytä, Kumoa ja Action.Tiedoston joukko valikoiden (suunnilleen vakiona käytössä eri sovelluksissa) on primariliy huolissaan tallentamisen ja lataamisen pelejä.Play muutos joukko valikoiden avulla käyttäjä voi muuttaa pelisääntöjä.Katso joukko valikoiden käyttäjä voi muuttaa näkemisen normaalin pelin (jonka käyttäjä keskittyä välittömistä huolenaiheista).Kumoa asettaa valikoiden avulla käyttäjän kuin kilpailuun pelata hauskaa tutkimalla erilaisia ​​vaihtoehtoisia tapoja pelannut peliä. Samoin integroitu hallitus editorin avulla käyttäjä voi tutkia mahdollisia eri alku Boards.Toiminta-valikon avulla käyttäjä voi tehdä pelin toiminnot (kuten siirtäminen ja suuntaava). Hiiren kursori ohjataan tehtäväpalkki ja ohjata pelin toimintaan ja näytön Board. Osalta suuri keskitetty hallitus, hiiren avulla valita Pieces artiklaa, ja neliöt. Alussa jokaisen Turn, vasen hiiren painike valitsee siirtää alkioita ja oikealla hiiren näppäimellä valitaan Tuli kohteita. Kun toimissa kuin Move / Fire ovat valittu Action joukko valikoita, hiiren vasenta painiketta ja valitsee että äskettäin valittu toiminto (oikealla painikkeella edelleen mitä se oli). Kun kaksi Tulipalot on tehty aikana, Turn, hiiren nappi valitsee sama kuin vasenta. Muoto kursori on muoto, joka menee edullisen toiminnan hiiren vasenta painiketta (menee tällä hetkellä valittu toiminto, vasen painike aloittaa Turn on valittu Move). Tyypillisesti aikana siirtää toiminta lähti valitsemalla Piece liikkua yhden klikkaamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella. Sen jälkeen on valittava siten, onko missään Liikkuva Piece voi mennä, sitten ne neliöt on korostettu keltaisella värillä. Tämän jälkeen käyttäjä voi tulla neliömäinen todellisen kohteen. Valitse kohde neliö aiheuttaa Siirrä tapahtua. Käyttäjän ei tarvitse aina klikata suoraan Piece, jotta voidaan valita sen. Jos on olemassa vain yksi kappale on Square jälkeen kappale voidaan valita pelkästään klikkaamalla aukiolla. Jos on useita Pieces Move Sitten näin niin Pieces Square valitaan (klikkaa aukiolla). Jos ovat ystävällisiä Osia monilla tasoilla, niin jos Square napsautetaan Sitten tyypillisesti käyttäjää pyydetään valitsemaan yhden tason. Palossa oikealla klikkaa joko artiklaa ammuttaviksi tai Piece Laukaisu (valitse Osia luontainen Weapon kyky). Sitten oikealle klikkaa tavoite.Tavoite voi olla keltainen korostettuna perheisiin kohde tai voi olla suuntaan (olla yksi nyt keltaista korostettu vierekkäisiä neliöt). Aikana Pickup: vasemmalle napsauttamalla sen poimia. Aikana Drop: vasemmalle napsauttamalla artiklan pudota. Aikana Tehostetaan: Siirrä Piece pois vahvistaminen aktivointi Square ja valitse Vahvista in Action joukko valikoista. Aikana Exchange: vasemmalle napsauttamalla lähde artiklan sitten joko kohteen Piece tai sen on vaihtanut kanssa. Kun olet tehnyt Turn valitsemalla End Turn Toimenpiteet-kohdassa. Jos peli kaatuu, valitse Jatka kohdasta File jatkaa peliä menettää vain viimeisen siirron. Voit muuttaa kaikki värit valitsemalla Muuta värejä alle View. Jos haluat pelata White, sitten vaihtaa puolta alle Play Muuta ja valitse sitten Uusi Game kohdasta File.Musta Player liikkua ja sitten teet liikkuu kuin valkoinen. Jos haluat päättää itse muutamia mustia toimien voit tehdä niin. Onko joitakin Black toiminta, jonka haluat määrittää itse sitten vaihtaa puolta ja valitse Uusi peli. Voit tehdä tämän milloin tahansa pelin liikkuvat ei-kilpailukykyinen peli (You pitäisi siirtyä Musta ennen kuin voit pakottaa mitään Musta toimista). Valitse Hotseat alle Play Change jos sinä ja ystäväsi haluavat pelata pelin toisiaan vastaan ​​tietokoneellesi. Valitse ihmisen vs. tietokone soittamaan peli tietokonetta vastaan​​. Oletusasetus jossa määritellään vakio peli on aina käytettävissä Peli oletusarvot. Jos haluat muuttaa joitakin tai kaikkia näitä asetuksia sitten voit tehdä sen valitsemalla Tallenna nykyiset asetukset kuten Käyttäjäasetukset alle Play Muuta. Jos valitaan uudelleen Aseta Käyttäjäasetukset ja sitten Toggle at Start käyttö User-Preferences/Original-Game-Defaults silloin kun aloitat pelin ohjelmoida käyttäjän asetukset ladataan sijaan standardin pelin asetuksia. Jos haluat pyöritellä pidemmälle asetuksia mutta myöhemmin päättää haluatko palata käyttäjäominaisuuksiin (ilman pysäyttäminen peli ohjelma), sitten sinun vain täytyy asettaa käyttäjän asetuksiin. Jos päätät haluavat palata pelaa vakio peli sitten Palauta Original Game Oletusasetukset. Jos olet muuttanut värit sitten uusia värejä tallennetaan osa käyttäjien mieltymyksiä. Alle Näytä, valitsemalla Game Tila näyttää ruutu jossa sanallisesti kuvataan, miten peliä hetkellä asetettu. Valitse muoto Osia voit valita yksinkertaisempaa,-nopeasti piirretty sarja kappaletta ja monimutkaisempi visuaalisesti yksityiskohtainen joukko kappaletta. Vaihda Vahvistus-näyttö, voit nähdä jonka neliöt sisältävät vahvikkeet. Se ei näytä mitä kirjoittaa Lisäykset ovat. Game Siirrä Historia näet pelihistoria pelin merkintää. Vuonna kilpailukykyinen peli, tietoa näkymätön osat ovat editoitu pois pelistä historiasta. Kun peli loppuu, peli historia tulee sensuroimatonta. Vaihda Valaistus sammuu valaistus ja varjot, jotka nopeuttaa vetoprosessin. Vaihda Katso Big Board Vain syttyy piirustuksessa ja 3 lautakuntien oikeassa yläkulmassa olevan osa näytön ja piirustus hetkellä valitun kappaleen. Tämä nopeuttaa piirtonopeus. Vaihda Jatka to See käynnistyy ja sammuu näyttö läpikuultava markkerin missä vihollinen stealthed kappaletta meni näkymätön. Autoplay ja Show mahdollisia paikkoja ei tällä hetkellä toteutettu. Integroitu hallitus editori valita kohdasta File antaa käyttäjän rakentaa uutta Aloita Boards. Tyypillisesti käyttäjä kiinnostunut Näin alkaisi hallituksen toimittaja, niin tyhjentää hallituksessa. Silloin käyttäjä oletettavasti kansoittavat hallituksen kanssa haluamasi Pieces. Hallituksen editori tekee tämän Add valinnan mukaan editor Toiminta joukko valikoista. Valitse Lisää ja valitse sitten sellainen hallituksen pala haluat lisätä ja mihin laittaa se. Varmista valinta on tehty joka joukosta valikot. Jos et rakentaa pala, joka tulee vahvistamaan sitten valita muita kuin vahvistaminen. Joskus toimittaja voi auttaa sinua selvittää joitakin valintoja, mutta turvallisen käytön avulla select kerran kustakin joukosta valikot. Hallituksen toimittaja voi luoda alkuasennossa paitsi alkaen joissa on ensimmäinen askel on jo kpl (t) Transport liike tai jossa oli itseohjautuva valinta ennen pelin alkua, että perustetaan homing tavoite ammuksen. Tapa luoda tällainen alku Boards on keksiä uskottava peitetarina (hypoteettinen Board järjestely) oman mahdollisen alkaa Board mitä että hallitus näytti ennen liikenteen käyttöä tai ennen homing ammuksen lanseeraus. Jatka sitten sieltä saada Toiminnot ja loppu Ottaa kunnes olet chaperoned muokkauksesi hallituksen lopulliseen haluttuun alusta Board. Ei ole monta loogisia rajoituksia hallituksen editori. Joku epäluuloinen, ilkeä luonteenlaatu voisi tutkia rajoja ja huomaa mikään ei estä käyttäjän pääsyn yli 1 prime hallitusten pala puolelle. Ja että WEC ohjelma ajattelee tuhoaminen tai muuttaminen prime hallitus päihin peli (ellei ystävällinen prime hallitus Piece tuhoutuu joka samalla vuorolla jolloin ystävällinen pelaaja häviää). On olemassa joukko ennalta määriteltyjä tallennettuja pelejä joita voi ladata (klikkaa Load Game kohdasta File), jotka ovat erilaisia ​​alkaen aluksella kokoonpanoissa. Nämä tallennettu pelit ovat vain muutamia mahdollisia tapoja vaihtaa kappaletta sinulla on alkua pelin. Ajatella kaikki mahdollisuudet Toista kaikki mahdollisuudet, jos haluat ... ja on aika -------------------------------------------------- --------------------------------- Pelihistoria On suppea peli notaatio WEC.Pelihistoria mukainen vaihtoehto Näytä asettaa valikoiden näyttää nykyisen Pelihistoria. Vuonna kilpailukykyinen pelejä, Tämä Pelihistoria johtuu siitä, että eräitä seikkoja ei tunneta. kun kilpailukykyinen peli on päättynyt, peli historian tuolloin muuttuu paljastaa kaiken. Game History sisältää kirjaa kaiken tapahtuneen aikana peli. Se on riittävän yksityiskohtainen, että luet tätä History ansiosta peli käynnistää uudelleen, jos tallennetaan levylle.Tallennettu peli kuin tämä voidaan myös kumota, eli käyttäjä voi astua taaksepäin läpi pelin tapahtumia uudelleen aiemmin tilanteita tallennettua peliä.Peli käynnissä myös Undone. On jono kirjaimia ja numeroita, jossa luonnehditaan Pelaaja teki aikana Turn.Seuraavassa määritellään tässä string (S): S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Puskutraktori_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description} Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP Level=^|v Location=(Row,Column) Row=1..10 Column=1..10 Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK Articles=CountArticle{Article{Article}} Count=1|2|3 Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles Puskutraktori_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}} Orient=<|> Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]} Firing_from_piece_description=Piece_description Target_piece_description=Piece_description Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU Pickup_description=,PU:Piece_description^Article Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description Exchange_from_piece_description=Piece_description Exchange_to_piece_description=Piece_description Article_being_exchanged=Article Article_being_swapped_with=Article Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient Reinforcement_piece_type=Piece_type Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped Dropping_piece_description=Piece_description Article_being_dropped=Article Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]} Happened_to_piece_description=Piece_description Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude) Offset_magnitude=0|1 Color=B|W Stun=0..255 Voit lukea edellä ymmärtää, että: | B tarkoittaa merkkijonon tai merkkijonon B on lisättävä. "|" Ei koskaan ilmestyy WEC notaatio. [] Tarkoittaa, että merkkijono esiintyy. Yllä olevassa kuvauksessa [| B] käytetään merkiksi siitä, että varmasti yksi tai toinen tai B esiintyy.kirjaimet "[" Ja "]" ei koskaan tapahtuu todella WEC merkintätavat kuvaus pelin. A.. B tarkoittaa, että A ja B ovat numeroita on pienempi kuin B '..' ei koskaan näkyy notaatio {} Tarkoittaa, että rajoittamaton määrä esiintymisten näkyviin. 0: sta noin tuntematon yläraja 'v' tarkoittaa Sub tasolla ja "^" Air taso (tai 'v' tarkoittaa, että Artikla on menossa alaspäin tai '^' tarkoittaa, että artikla kyytiin) '>' Tarkoittaa oikeutta suunnan Piece tai se osoittaa oikealle polku "<" Osoittaa vasemmalle suunnan osa tai se osoittaa portin polun jos taso ei ole merkitty, kappale suunta ei mainita, ja kun polku ei ole nimenomaisesti mainittu niin taso on maanpinnan, suunta ei ole, ja polku on linnuntietä polku. B käytetään tulokset osoittavat, että tuloksena on tapahtunut musta nappula ja W on käytetty osoittamaan tuloksen tapahtui White kappale. paloja kummallakin puolella voi vaikuttaa Ase käyttöä. Seuraavat täsmennetään näkyy joka toinen terminaali merkkijono: R: Raketti T: Torpedoida S: SAM RL: Raketti Lanseerata TL: Torpedoida Lanseerata SL: SAM Lanseerata BI: Bike SC: Scuba JU: Hypätä Pakata FL: Liekki ST: hyvännäköinen nainen CS: muuntotunnus AFL: Anti-Liekki AST: Anti-hyvännäköinen nainen ACS: Anti-muunnos SH: Varkain ASH: Anti-Varkain XXX: XXX box ARL: Anti-Raketti ATL: Anti-Torpedoida ASL: Anti-SAM RK: Raketti tappaa SK: SAM tappaa TK: Torpedoida tappaa STK: hyvännäköinen nainen tappaa CK: Conversion tappaa DO: Puskutraktori JE: Suihkukone SU: Sukellusvene TA: Tank CL: Munkki CH: Helikopteri K: Kuningas Q: Kuningatar PR: presidentti PM: Pääministeri DI: Diktaattori AS: Assassin AV: Avatar AC: Acolyte DS: Hävittäjä AAA: AAA RP: Raketti Lanseerata Sotilas STP: hyvännäköinen nainen Sotilas CP: Conversion Sotilas FP: Liekki Sotilas SOP: Sam ja Torpedoida Pawn Huomaa, että nämä toimenpiteet eivät aina mainittu samassa järjestyksessä (mutta ei ole mitään rajoittaminen toimia tässä järjestyksessä). Esimerkiksi, siirto voi olla viimeinen asia Player teki, mutta on aina lueteltu ensimmäisenä WEC pelin notaatio. Ase hyökkäykset ja puolustukset pino. Silloin jotkut Piece on Anti joidenkin Ase sitten se, että se on osuu yhteen kertaan ase ei täysin määrittää, mikä kimppuun pala asema on lopussa vuorollaan. Piece joka on saanut osuman, kun voidaan lyödä uudestaan ​​(koska vihollinen voi ampua kahdesti tai koska useita samalla tasolla ammusta osui).WEC Peli muistaa kuinka monta kertaa kukin kappale on lyönyt jokaisen Ase ja tietää kuinka monta ANTI on hakulauseen Piece on. Sen jälkeen, kun määrä hyökkäykset suurempi numero puolustuksen Weapon vaikutus ilmenee.single Anti voi hukkua kahden tai useamman hakua aseita. Kaksi Anti on tyypiltään voidaan hukkua kolme iskujen tyyppiä ja niin edelleen. Kun kappale on useampi kuin yksi of Weapon tyyppiä, ja Fires tämänkaltaisia tavoite sitten kaikki aseet, jotka kirjoittaa palo tuolloin (ja tämä laskee vain yksi kahdesta mahdollisesta palot). Varkain ei pärjää. XXX laatikot älä pinoa. Suurin Puolustus Vahvuudet: Sotilaat voivat saavuttaa korkeimman puolustuksen vahvuus sillä kaikki paitsi XXX, Varkain ja Sam-ja Torpedoida Sotilas on luontaisia vahvuus on 1 puolustusta yhtä tyyppiä. Jos nämä Pawns lisätään XXX ja kaksi puolustusjärjestelmää samantyyppistä Sitten he menevät puolustuksen vahvuus 3.Alkuluku ja toisen valtion kappaletta on luontaisia ​​puolustusmekanismeja (riippuen siitä, mitä he on). He pääsevät voimaa 3 liikaa. Kaikki muut Pieces voi saada jopa vahvuus 2 puolustukseen joissakin Anti. Maximum Attack Vahvuudet: Sotilaat voivat saavuttaa korkeimman hyökkäyksen vahvuus koska kaikki muut paitsi XXX ja Varkain vahvuus on 1 hyökkäys yhtä tyyppiä.Tank, Sukellusvene, Hävittäjä, AAA, Munkki, Suihkukone, Helikopteri ja SAM ja Torpedoida Sotilaat voivat kaikki saavuttamiseksi hyökätä vahvuus 3.Suihkukone ja Sukellusvene voi saavuttaa hyökkäyksen tason 3 Raketti hyökkäyksille off-tason raketti alue (esiasetettu useita rajoitetun alueen Raketti Lanseerata voi osua). Jos kappale ei ole erityistä aseen luontainen kyky voi saada vain hyökätä vahvuus 2. Ymmärtäkää, että pinoamista artiklojen mahdollisimman teidän Osia ei saa Paras taktiikka koska siellä on yleensä nappulan ympäriinsä hyvännäköinen nainen odottavat coldcock mitään Piece unilla maailman herruudesta. Se ei ole erittäin tehokas uhrata paljon Siirtää yrittää poimia artiklan rakentaa Super Piece vain on se tajuttomaksi ja on sen kovalla työllä ansaitut Artikkelit ripoteltu ympäri Ground. On jonkin verran totuutta harkitsee sen kertyminen on abstraktisti taloudellisia. On kustannus kerätä artiklat ja arvo olisi ollut, omistamalla ja käyttämällä niitä.soitin toiminta virhe saattaa osoittautua kalliiksi menetettyinä artiklaa. Muuntaminen tappaa esiintyä, kun on joko 2 Pieces Air tai 2 kpl alemmilla tasolla ja muunto sovelletaan Square ja tasoa. Jos toinen kohdennettu Pieces on immuuni sovellettavat tason muuttamista, mutta muut ei ole tällöin erilaisia ​​tuloksia voi esiintyä. Jos molemmat nappulat voivat itsenäisesti ole niiden tasolla (kahden ilma-matka paloja tai 2 Sukellusvenes), sitten yksi kohdistettu pala on muunnettu ja toinen ei. Tällä erikoinen hetkessä, on olemassa kaksi opposingly värinen Osia samalla tasolla ja saman Square. Kunnes jompikumpi Piece siirtyy pois tästä omituisesta yhdistys, mikään muu osa saattaa siirtyä tuohon aukiolle.Muu seurauksena, että kun toinen kahdesta kappaleesta on kuljeta muu (ei ainoa keino tukea, joka kuljetti Piece). Jos kuljettaa Piece muuttuu, niin kuljetetaan Piece on tuhottu, on muuntaminen surmansa. Jos kuljetettava pala vaihdettu, kuljetetaan pala tulee muuntaminen tappoi. Sijoittaminen Tyrmistynyt-Off Artikkelit: Kun kappale on tainnutettu, kaikki artiklat se harjoittaa pudota pois. Jos on riittävästi paikkoja maanpinnan tasolla Sama Square sijoittaa näihin laski sen sitten ne kaikki menevät sinne. Muuten on prosessi, joka päättää, missä nämä tungosta-out Artikkelit mennä. Jättämiseen suorittaa samoissa Square, yritetään sijoittaa nämä laski Artikkelit 3 Ruudut eteenpäin nykyisen sijainnin (vinottain sen oikealle, suoraan eteenpäin, ja vinosti vasemmalle). Ensisijaisesti, vasemmanpuoleiset Ruudut valitaan. Jos kaikki 3 eteenpäin Ruudut ovat täynnä, Sitten tippa yritti vasemmalle Square. Sitten tippa yritetään osaksi Square oikealle. Sen jälkeen yritetään sijoittaa jäljellä irtoaminen Artikkelit 3 Ruudut takana pudottamalla Piece, suosivasti vasemmanpuoleisin. Jos nämä kolme ovat täynnä, sitten pisara yritetään osaksi seuraavan renkaan ulos Piece (Ruudut vieressä Piece on ensimmäinen tällainen rengas). Epäonnistuminen Pudota saa pudota rengas laajentaa. Lopulta Square on löytyi joka ei jo 2 artiklan maanpinnan tasolla. Ole varovainen avulla hallitus editorin rakentaa uusia alkavat Boards, että aina vapaa sijainti Ground viimeisen artiklassa pudota. Vaihtoehto Change Varkain / Submersion Dominance voidaan valita mikä tyypin tunnistus hallitsee. Näihin Pieces jotka Uppoaminen Havaittu, älä tehokkaasti Varkained tulevat näkyviin, kun ne havaitaan by Torpedoida Kantoraketit vai ei? Jos Torpedoida Kantoraketit voidaan havaita tehokkaasti Varkained Pieces perusteella, että he näkevät uppoamisen jälkeen Upotussyvyys hallitsee. Jos Pieces, jotka ovat onnistuneet säilyttämään Varkain edes vaikka ne ovat Submersion havaitaan, eivät näy, niin Varkain havaitseminen hallitsee yli Upotussyvyys havaitsemiseen. Jos Varkain hallitsee, niin tarkastellaan Hallitus se joskus mahdollista nähdä Osia, jotka eivät ole Sukellusvenes että näyttävät Sub tason (ja ne ovat). Toisinaan on mahdollista nähdä Subs jotka eivät näytä olevan kuljettaa mitään (mutta jotka ovat). Jos Submersion hallitsee niin ei ole lisäaine hyötyä on Varkained vuonna Sub tasolle, jos olet havaittavissa Sub tasolla Torpedoida Lanseerata sitten sinut on todettu (Varkain tai ei Varkain). Käytettäessä Transport artiklaa, huolehtia yrittäessään asettaa polun. on mahdollista valita kohde, joka aiheuttaa Piece (t) kaatua ensimmäinen siirto (ja mahdollisesti fataali tulos). Jos vahvistaminen on "käsin" (täytyy olla oikea-tai vasenkätinen), niin voi olla vain 1 vahvistaminen tällä aukiolla. Ei voi olla 2 handed vahvistuksia samalla aukiolla ja ei voi olla 1 kädellä ja 1 ei-handed vahvistaminen samalla aukiolla. Ohjeita toistaminen WiFi Peli: Tämä peli voidaan pelata käyttämällä WiFi linkin. Aikana pelin tarvitset vain kaksi WiFi laitteille mutta vahvistuksen, että peli asennus on laillinen edellyttää että langaton reititin, joka on yhdistetty Internetiin on lyhyesti käytettävissä. Kerran peli on todennettu sitten langattoman reitittimen ei enää tarvita. Tämä tarkoittaa että voit pelata WiFi peli (alkuvaiheen jälkeen langaton Internet vahvistus) käytettäessä alueella, joka ei ole WiFi palvelu. Kaksi mobiililaitteet suoraan yhteydessä toisiaan. Voit pelata langattoman pelin aikana lentoyhtiön lennon esimerkiksi (jos se sallitaan laitteissa kommunikoida langattomasti). Voit pelata langattoman pelin aikana pitkää ajomatkaa, jossa ei ole WiFi-yhteys muuhun internetin. Huomautus että alkuperäinen laillisuus vahvistusta ei edellytä, että käytettävissä WiFi reititin olla reitittimen, kenenkään reititin voidaan ja tullaan käyttämään automaattisesti tähän tarkoitukseen. Voit toistaa WiFi peli, aloittaa pelin, kosketa tiedosto painamalla Play WiFi Game. Tee näin molemmille laitteet. Molemmissa laitteissa, kosketa Discover. Olettaen molemmat laitteet ovat viestinnän alueella ja toimii kunnolla, molemmat laitteet näyttää alla PEERS toisen laitteen että se näkee. Jokainen laite raportoi itsestään alla ME. Ensimmäistä kertaa uusi laite kosketukseen sinun täytyy sallia se voi kommunikoida laitteen kanssa käyttämällä tätä communcation menetelmää (mutta näet vain Vahvistusviestiin kerran). Molemmissa laitteissa koskettamalla laitteen raportoitu alle PEERS. On yksi laitteista valitse Yhdistä. Molemmissa laitteissa, kosketa Aloita peli ja valitse ensisijainen väri. Jos molemmat haluavat samaa väriä, värit tullaan satunnaistettiin. Alareunassa näytön molemmissa laitteissa kosketa vasen kaikkein ikoni, joka on takana nuoli. Molemmissa laitteissa koskettaa, "Touch tämä Get Your Ohjeet ja jatkamaan". Lue ohjeet. Molemmissa laitteissa kosketa "Stop käsittelyssä WiFi Määritä ohjeet". Jos et halua tehdä muutoksia pelityyppi kosketa Valmis WiFi Setup Tiedosto. Peli alkaa tästä kohta. Musta on tehdä ensimmäisen siirron. Jos olet valmis kyseessä olisi peliin muutoksia tai Jos itse haluat tehdä muutoksia pelin niin älä kosketa Valmis WiFi Setup tällä hetkellä. Jos haluat tehdä muutoksia käyttää vaihtoehtoja Toista muutos pyytää muutosta. Jokainen muuta sinun tai vastustaja pyynnöt on hyväksyttävä vastustaja. Kun jompikumpi osapuoli on haluton myöntämään lisämuutoksia, kosketa Valmis WiFi Setup. Huomautus et tarvitse lupaa vastustaja vaihtaa hallitusta tyyppiä tai muuttaa mitä tahansa Näytä asetukset. Kun peli on ohi ja haluat pelata toisen WiFi peli sitten tällä kertaa sinun täytyy käynnistää laite (s). Tällä hetkellä ei ole mahdollista ladata tallennettu peli ja pelata ladattu tallennettu peli on WiFi peli. Viimeaikaiset muutokset Peli Operation: Jotta olisi helpompi pelata "zoom ristit" on lisätty. Lisäksi pelilaudan siellä neljä vihreää ristiä piirretty. Lisäksi koskettamalla aluksella voit koskettaa näitä ristejä. Kun sinä kosketa zoomaus ylittää näytön zoomaa neljänneksen hallituksen liittyvät kyseiseen zoom risti. varten Esimerkiksi on zoom risti lähellä oikeassa alareunassa aluksella. Jos kosketat että sinun zoomata oikeanpuoleiseen alanurkkaan hallituksen. Kun olet lähentänyt voit koskettaa hallituksen ja vuorovaikutuksessa Pelin tavalliseen tapaan. Esimerkiksi siirtää pala tällä tavalla, kosketa zoom ristillä neljänneksessä pala haluat siirtää. Kun zoom koskettamalla neliön pala haluat siirtää (olkaamme Oletetaan on vain yksi pala siellä). Kun olet koskettanut neliö / kpl kappale valitaan ja näyttö automaattisesti zoomaa takaisin ulos. Päätä missä haluat pala liikkua ja koskettaa zoom risti kvadrantin jos siirto-neliö on. Kosketa sitten tarkka siirto-neliö. Olet tehnyt liikkua. zoomin ristit olivat lähinnä lisättiin helpottaa valintaa neliöiden pienten näyttöjen, mutta se on hyödyllinen aina kun on vaikeuksia neliönmuotoisiksi. Huomaa, että voit aina käyttää Emergency Square Select Tiedosto valita neliö. Näin sinun ei tarvitse koskettaa pelilaudan siirtää pala. Ota huomioon, että olettaen Musta Näkymä aluksella, joka neliö on kauimpana vasemmalla lähin rivi neliö koordinaateilla rivi == 1 ja sarake == 1. neliö rivi lähimmältä ja kauimpana Oikealla on rivi 1 sarake 10. zoom ristit ovat saatavilla White View ja ovat saatavilla sekä muotokuva että vaakasuunnassa mobiililaitteen. Toinen muutos on tehty parantaa kykyä hallita peliä. Tämä muutos auttaa oikein koskettaa oikealle neliö. Tiedosto kosketat Fix Näkymät ja kosketuspaneelinäyttö Pistettä tähän Steam Windows -versio: Uusin versio toimii Windows-käyttöjärjestelmässä, täysin animoituna ja tukee useita online-pelejä käyttäviä pelejä. Tulostauluja ja saavutuksia. Voit hallita, kuinka paljon animaatiota haluat nähdä. Voit pelata nettipelejä Steamin ystäväsi kanssa. Voit tehdä tämän napsauttamalla Tiedosto ja valitsemalla Toista Online. Ensin sinun on aloitettava joko yksityinen tai julkinen palvelin. Ei ole väliä, mikä. Sitten kutsut ystäväsi. Jos ystäväsi jo pelaa tätä peliä, tarvitaan vain yksi kutsu. Jos ystäväsi ei pelaa tätä peliä, sinun on lähetettävä kaksi kutsua. Ensimmäinen kutsu saa ystäväsi huomion ja saa ystävän aloittamaan pelin. Kun tämä on tehty, ystävä voi liittyä sinuun. Kun ystäväsi on liittynyt, voit napsauttaa Käynnistä-painiketta. Sinä ja ystävääsi pyydetään valitsemaan haluamasi väri. Ristiriidat ratkaistaan ​​satunnaisesti. Seuraavaksi voit ja ystäväsi neuvotella siitä, mitä sääntöjä käytät. Jos haluat tietyn vaihtoehdon, tee muutos Play Change -ohjelman avulla samalla tavalla kuin paikallisessa moninpelissä (Human-vs-Human, hotseat play). Vastustaja voi joko hyväksyä tai hylätä minkä tahansa pyyntösi, jonka voit tehdä (mukaan lukien pyynnön tallennetun pelin lataamisesta). Voit ladata ennalta rakennettuja skenaarioita tai vanhoja moninpelejä, jotka sinä ja ystäväsi tallentit aiemmin. Kun neuvottelut on saatu päätökseen, jommallakummalla kahdella on päätettävä neuvottelut. Jokainen pelaaja voi milloin tahansa pelin aikana käynnistää pelin pelastamisen. Pelin pelastaminen on kirjoitettu molemmille tietokoneille, ja se voidaan ladata myöhemmin, mutta vain tarkalleen samalle pelaajalle, joka pelaa samalla värillä, kun he olivat luoneet. Huomaa, että usean pelaajan pelin antaminen mahdollistaa vastustajan aiheuttavan tiedostojen luomisen tietokoneellesi, mutta tämä ei edellytä tiedoston lähettämistä tietokoneeltasi sinun. Kussakin tietokoneessa tallennustiedosto generoidaan täysin paikallisten tietojen perusteella. Toisin sanoen vastustajasi ei siirrä tiedostoa tietokoneeseen. Ainoa siirrettävä asia on kirjoitettavan tiedoston nimi. Teoriassa vastustajalle ei ole mitään keinoa nähdä piilotettuja liikkeitasi! Windows-versiossa ei ole tekoälyä. Se ei pelaa peliä kanssasi. Kun ostat pelin, saat sekä Windows- että Linux / SteamOS -version samanaikaisesti. Linux / SteamOS-versio on vanhempi versio ja sillä on tekoäly. Sinun tarvitsee vain lisätä Linuxin Windows-tietokoneeseen ja ladata ja pelata peliä siellä pelaamaan tietokonetta vastaan. Linuxin koko tarkoitus on tuoda vahingollisesti Windows-tietokoneeseen. Käynnistyshetkellä valitset, käynnistetäänkö Windows tai Linux. Tämän pelin verkkosivustolla on yksityiskohtaiset ohjeet Linuxin lisäämisestä tietokoneellesi. Tarvitset noin 45 gigatavua ilmaiseksi Linuxia varten ja tarvitset 45 minuuttia asennusta varten. Linuxin lataaminen voi kestää pari tuntia riippuen Internet-yhteyden nopeudesta.