Hungarian Documentation

Quick Start Guide: Miután telepítettük a játékot, hogy a lemezt, kattintson a játék ikonjára elindításához: A program megnyitja az újonnan kezdett játék Black mozogni először. Ön (a Fekete Player) is hozhat számos intézkedést ezen a ponton (bár újra kell mozdulj, mielőtt a sor végén.) A mozgás az egyik a fekete darab, vigye a kurzort, hogy a darab és a bal kattintson rá. A bal kattintással, kiválasztotta azt a darabot mozgatni. a Fórum most mutatni, ahol meg lehet mozgatni a darab által okozott jogi lépés-to Négyzetek színe sárgára változik. Kattintson egy sárga négyzet, hogy mozog a darab létezik. A tűz egy Weapon (bár nem szükséges, hogy végezze el tűzesetek során Kapcsolja be), jobb klikk a darab égetés vagy a fegyver maga az égetés. Lehet végre legfeljebb két tűz körönként (de egyes fegyver vagy Darab lehet lőni legfeljebb egyszer körönként). Hogy vessen véget a sor, jelölje be Vége a Műveletek menü, ami a játék Fő felső sáv. Minden játékos felváltva mozgatja és a tűz (és végez egyéb tevékenységek nem írták le) akkor ér véget a sor. Amikor a király az ellenség (az ellenség elsődleges Darab) a megsemmisült, akkor nyertél. Tudod talán játszani most, most, hogy elolvasta az előző bekezdések. Csak arra emlékszem, van, hogy egy mozdulat, de eldöntheti, hogy vagy nem a tűz, Pick-up, Drop, megerősítése, vagy az Exchange. Vajon minden a műveletek Szerintem bölcs, akkor a sor végén, és szenvednek az ellenfél választ. iteratív mindezt közben mozgatni a darab, hogy elpusztítsák az ellenség király. vegye ki a ellenséges király mozgatásával egyik darabokat a négyzet vagy a felvételkészítési azt egy fegyver. Vigyázz, az ellenfél is megpróbálta ugyanezt veled! VÉGE QUICK START GUIDE -------------------------------------------------------------------------------------- További információ ITT ÉS MOST: A szó a Quick Start Guide kezdődő nagybetűvel van hivatalos definíciója később ismertetett dokumentumban. Különleges körülmények teheti néhány a következő információk helytelenek. Különleges körülmények le kell írni később. A játék neve van Weaponized Sakk vagy "WEC" röviden. WEC tekinthető hogy egy taktikai és stratégiai egyszerűsítése általánosított RTS (valós idejű szimuláció) játék egy társasjáték. WEC jött létre, akik érdekeltek és szándék blend geometria, háromdimenziós, láthatóság, és a szimbolizmus (hogy csak néhányat említsünk generatív témakörben), hogy készítsen egy táblás játék, remélhetőleg lesz tartják az innovatív és szórakoztató. A játék során egy 10, 10 kockás Igazgatóság fekete és fehér négyzetek. -tól szempontjából sem játékos, a tér, ami a sor, hogy legközelebb játékos és leginkább a jobb oldalon egy fekete négyzet. Jelenleg 2 játékos minden játékban (a fekete és egy fehér Player lejátszó). minden Játékos kezdi a játékot, számos darab előre definiált pozíciókat (a tábla szerkesztője a játék lehet használni, hogy eltérő kiindulási Boards). A fekete játékos mozog először. Miután egy játékos befejezte fordulattal, akkor a másik Játékos játszik be, míg a vesztes játékos király megsemmisült vagy átalakított (azzal a kikötéssel, hogy a saját király nem pusztult el, hogy ugyanabban a körben). Számos cikke, amely olyan objektumok, amelyek is felvette és Játékos által használt darab. Kezdetben a játék, az összes ilyen cikkek léteznek a gazdátlan Testület (akár két cikkben lehet a földön minden Tér). Játékos darabok akár két cikk képességek fogva (amely ők akkor is, ha nem tartja annak egyáltalán). A cikk képessége vagy egy fegyver képes, szemben az Weapon képesség, vagy a közlekedési képesség (ezek a képességek többet később). Során minden körben egy lépés kell tenni. Az egyes viszont akár két tűz lehet készült. Során minden körben akár egy Pick-up, egy csepp, egy Exchange és egy Megerősítése lehet. A Move okoz egy darab változtassa meg a helyét és / vagy szinten. Egy darab mindig a tér egy adott szinten. Lehet vagy nem lehet egy másik Darab barát ugyanazon a téren azonos szinten. Lehet, hogy más barátságos darabot a téren, de más szinteken. Lehet, hogy az ellenséges Pieces az ugyanezen a téren, de más szinten minden barátságos darabot a Square. Lehet, hogy legfeljebb két cikk a földön fekve itt is. A tűz miatt egy darab (ha ez a darab egy cikk, amely képes lesz Tüzelt), vagy egy cikk a tűz (ha ez egy olyan cikk, amely fel is oszlathatja), hogy Cikk azon képességét, egy adott helyen, egy adott irányba, vagy egy különleges darab. Amikor egy Láng, furulyázott, vagy átalakítására tüzek, hogy 'at' szint (ez csak hit valamit a jelenlegi szinten, a szint a darab hogy a tüzek). A Pick-up okok szóló cikket a fórumon a gazdátlan felveszik. Egy csepp okoz cikk szállított egy darab csökken a Fórumon. Az Exchange okoz cikk áthelyezni egy darab a másikra, vagy 2 db okoz a swap cikkek. A megerősítés oka megerősítése barát Darab jelenik meg a fórumon. Minden játékos kezdi a játékot a következő darab (feltételezve egy normál játék): 10 Gyalogok, 2 Páncél, 2 Dózerek, 2 Tengeralattjárós, 2 Helikopters, 2 Rombolók, 2 AAA-k, 2 Papok, 2 Sugárhajtásús, 1 Király (vagy azzal egyenértékű más típusú elsődleges államháztartási Darab) és 1 királynő (vagy azzal egyenértékű más típusú középfokú állami Darab). A Gyalog mozgatja átlósan előre (átlósan előre a bal oldalon vagy átlósan előre a jobb oldalon) egy négyzet és megtámadja egy négyzet előre, hogy egy négyzet jobbra, és egy tér balra. Az egyetlen kivétel ez a mozgás 1. a mozgás egy gyalogot. Ebben az esetben a Gyalog is mozoghat átlósan előre 2 négyzetek (2 sor előre és 2 oszlopok jobb vagy bal). Így, ha figyelembe vesszük, hogy hol mozdul meg, gyalog a kiinduló tér lehet esetleg menj 4 négyzetek (1 sor és 1 oszlop, 1 sor és oszlop -1, +2 sor és 2 oszlop, 2 sor és oszlop és -2). Akár egy darab megy +1 soros vagy -1 sorban attól függ, hogy a fekete vagy fehér gyalogot. Miután elhagyta a származási tér 1 Gyalog potenciálisan csak mozgatni két négyzetek (1 sor és 1 oszlop, 1 sor és -1 oszlop). Az "előre" irányba a Fekete Player felé Fehér oldalon a fórumon, miközben az "előre" irányt a fehér játékos felé a Fekete oldalon. Minden Gyalog-ban mintegy 2 rejlő képességek (általában 1 Weapon képesség és a Weapon védelmi képességét az a típus, védi ellen típusú fegyver képes a gyalogot.) Jelenleg 7-féle Gyalogok: Láng Gyalog: megvan a képesség és a Láng Elleni-Láng képesség Rakéta Indít Gyalog: lehet indítani a rakétát járószint, és az Elleni-Rakéta képesség Kába Gyalog: megvan a képessége Kába, és az Elleni-Kába képesség Gyalog konverzió: megvan a konverzió képessége, és az Elleni-konverzió képessége Mind a négy fent Gyalogok specializálódtak, hanem egy támadás képessége van védekező képessége, hogy a számláló saját támadási képességét. Sam és Torpedó Gyalog: egyaránt van Sam Indít és a Torpedó Indít. Van Sam és nincs Torpedó Gyalog egy standard játék. XXX Gyalog: egy doboz XXX. Az XXX képessége a képessége, hogy még 2 Cikkének (3-szoros, 3-szor, a normál szám). Az XXX Gyalog is eredendően hordoz összesen két cikket (amellett, hogy a XXX). Lopakodás Gyalog: megvan a Lopakodás képesség és az Elleni-Lopakodás képesség. A játék indul normál játékban, az Elleni-Lopakodás képessége Lopakodás Gyalog van zárva az ellenség Gyalog Lopakodás (és fordítva) (és így az ellenség Lopakodás Gyalog látható csak, mint a Gyalog látható is). A Lopakodás képesség az a képesség, hogy nem lehet látni a játékost. "Lopakodás", mert létezik ez a játék egy összetett téma, és az itt tárgyalt Teljes játék leírása. Jelenleg 18 típusú cikkek: Láng: abba az irányba, a Tűz, a szinten, az 1. és 2. terek el, a darab lángolt terület (szintjén a lángoló darab) elpusztulnak (ha nem megvédjék láng). Kába: abba az irányba, kábító, szinten, minden tartományban, Pieces 1. találkozott (beleértve a rejtőzködő ellenség észrevétlenül db) vannak döbbenten. Döbbent darabok nem mozdult. A döbbent Piece Csepp annak minden szállított cikkek a földre. Amikor egy darab megdöbbentette, akkor döbbenten a fordulatok számát. A fordulatok számát, amíg a döbbent Piece elmozdulhat jel jelenik meg a döbbent darab sárga. Átalakítás: szinten minden irányban tér 1-re, hogy az ellenség darabot téren átáll, legyen barátságos darabot. Rakéta Indít: Rakéta termel talajszinten cím egy bizonyos irányba. Amikor ez a Rakéta (amely továbbra is létezik, és ez utazni indítani irányba, amíg eléri akár egy darab (baráti vagy ellenséges), vagy amíg elhagyja a fórumon) üt egy darab, megsemmisíti az összes nem védett (nem védett elleni rakéta) darabokat, hogy a téren a talaj szintjén. SAM Indít: felületi levegő rakéta. SAM termel az Air szinten. Ez a SAM vagy irányított, vagy önirányító lövedéket. Ha a lövedék az irány akkor az Air szintű címsor egy bizonyos irányba. Amikor ez a SAM (ami továbbra is létezik, és utazni benne a dob irányába, amíg azt sem üt egy darab (baráti vagy ellenséges), vagy addig, amíg elhagyja a fórumon) üt egy darab, elpusztítja az összes nem védett (nem védett ellene SAM) darabokat, hogy a Square Air szinten. Ha a SAM lövedék van kihelyezésre, akkor azt kell követnie a homing cél (néhány ellenség darab Air szinten), amíg az ellenség darab elhagyja az Air szinten. Abban az időben, a lövedék homing válik irányított lövedék. Torpedó Indít: Torpedó termel a Földalatti szinten. Ez a Torpedó vagy irányított, vagy önirányító lövedéket. Ha a lövedék az irány akkor a Földalatti szintű címsor egy bizonyos irányba. Amikor ez Torpedó (amelyek továbbra is létezik, és utazni benne a dob irányába amíg eléri vagy egy darab (baráti vagy ellenséges), vagy amíg elhagyja a fórumon) üt egy darab, azt elpusztítja az összes nem védett (nem védett ellene Torpedó) Pieces ebben a Square-Sub szinten. Továbbá, a Torpedó Indít képessége is lehetővé teszi a darab során a Torpedó Indít felismerni Elmerült / Földalatti darab. Fogalmi, a földalatti szint hivatottak a "alá" szint, amely alatt a földszinten. Ez lehet úgy, mint egy földalatti szinten vagy, mint egy tenger alatti szinten fedett vagy egy földalatti szintet, csak hogy néhányat említsünk lehetőségeket. A szint a tüzelési Darab irreleváns minden típusú hordozórakéták. A Például a rakétavető Gyalog szállítják a levegőbe egy Helikopter tüzet a Rakéta (amely mindent megtesz annak üzleti talajszinten, mint minden más Rakéta szintjétől függetlenül a darab, amely elsütötte). Ha a lövedék a Torpedó kihelyezésre, akkor azt kell követnie a homing cél (néhány ellenség darab Földalatti szinten), amíg az ellenség darab elhagyja a földalatti szinten. Abban az időben, a lövedék homing válik irányított lövedék. Rakétas nem otthon. Minden fegyver csak lőttek egy bizonyos szintre. Ha egy fegyver lett rúgva Ezután egy bizonyos számú fordulattal kell, mielőtt lejár az adott fegyvert is oszlathatja újra. Ez az arány a tűz minden típusú fegyver lehet a felhasználó által beállítható. Lopakodás: a rejtőzködő darab nem láttam (kivéve, ha bizonyos feltételek mellett fordulnak elő, mint A tetten egy darab 1 Elleni-Lopakodás). Elleni-Láng: egy darab, hogy van egy Elleni-Láng nem pusztította el Láng (ha száma támadó Lángs során viszont nem haladja meg a számát szállított vagy alkalmazott védelmi képességek (Elleni-Láng ebben az esetben)) Elleni-Kába: egy darab, amely Elleni-Kába nem kábult. Elleni-konverzió: egy darab, amely Elleni-konverzió nem lehet átalakítani. Elleni-Rakéta: sebezhetetlen egy rakétatámadás. Elleni-SAM: Nem sérülhet meg egy SAM. Elleni-Torpedó: nem pusztította el Torpedó Elleni-Lopakodás: képes látni stealthed darab. Kerékpár: a szállítási képességét a talaj szintjén. Ugrás Csomag: a szállítási képesség az Air szinten. búvárfelszerelés: a szállítási képesség a Sub szinten. XXX: a képessége, hogy 3 cikket (a XXX számít, mint 1 a 3). A Láng, furulyázott, átalakítás, SAM Indít Rakéta Indít és a Torpedó Indít vannak a fegyverek, és fel is oszlathatja. A kerékpár, a Jump Csomag, és lehet búvárfelszerelés lehet leadni, de nem fegyverek. Minden hajón Square 3 szint: föld, levegő, és a Földalatti (Sub). Minden játék Pieces léteznek néhány téren, és valamilyen szinten. Minden téren tarthat akár 2 Darab szinten tartása mellett akár 2 cikk talajszinten. Minden téren tartalmazhat akár 6 játékos darabok (beleértve a darab a két játékos azzal a kikötéssel, hogy a darab a szembenálló játékos sem létezik, ugyanakkor szinten az azonos tér) mellett a cikkek. Különleges körülmények hogy barátságos és ellenséges darabok ugyanezen a téren, hogy ugyanazon a szinten. Ha két darab egy téren szinten, akkor egy vagy több Pieces tudniuk kell, hogy létezik egy másik tér barátságos Piece (nem szükséges, hogy MIND daraboknak, hogy coexistance képesség). A darab típusok, amelyek ezt a coexistance képesség (nincs annak, hogy egybeesik ez a képesség, ez a képesség, nem egy képesség) a következők: Tengeralattjáró, Helikopter, Buldózer, Romboló, AAA. A Tengeralattjáró és Helikopter Piece típusok képesek szállítani a másik darab A téren velük. Például, ha van egy Helikopter és Sugárhajtású Ground szinten a téren (a szokásos játék kezdődik minden Helikopter a földön egy Sugárhajtású-ben ugyanezen a téren), akkor, amikor a Helikopter mozog hozhat a Sugárhajtású vele. A Dózer képes szundikál közeli Pieces (barát-ellenség). Amikor egy Dózer dozes hogy kiválaszt egy irányba mozog feloldják magát, és ez döntött szunyókált a közelben 1 db tér benne a kiválasztott irányba. A Dózer képes feljebb egy egybeesik (a barátságos darab a földbe tér a Dózer) és négy darab 1 egybefüggő tér bármely irányban feloldják. A szállítási képessége által nyújtott Bike, Jump Csomag, és légzőkészülékes képességek lehetővé teszik több mint egy barátságos darab magasabb (de nem mozog) egy Kapcsolja be. Amellett, hogy a darab sem mozdult az engedélyezett és szükséges egy Kapcsolja be a darabokat, amelyek mozgó (nem mozgó) a Közlekedési cikk változás álláspontjuk is. Tegyük fel, hogy a jelenlegi játékos mozgatja egy tank. Ez a Move, hogy a jelenlegi játékosnak meg kell csinálni, és ez az egyetlen Move, hogy a jelenlegi játékos csinálni. Ha a jelenlegi játékosnak Közlekedési cikk néhány más darab (Híváskorlátozás, hogy képtelen mozgatni darab valamilyen okból), akkor a közlekedés Cikk fel is oszlathatja mozgatni, hogy más darab. A Bike Közlekedési cikk mozog egy darab föld szintjén. Amikor a motor van rúgva, a játékos kiválasztja ahol a mozgó darab (nem mozgó Darab) folyik. Ebben a fordulatban, A tűz után, a Piece segítségével Bike elmozdul egy tér felé lehetséges áttérés-a térre. Megjegyezzük, hogy ebben a Turn Player lesz Mozdult egy darab, és költözött egy másik darab (a lövése Közlekedési cikk). A búvárfelszerelés és a Jump Csomag cikkek némileg másképp működnek, mert lehetőséget biztosítanak a mozogni járószint egy helyen a földfelszín magasságára egy másik helyre keresztül saját nem-járószint. Például, a Jump Csomag lehetővé teszi a darab utazni Air egyik Ground helyről a másikra. A tűzvész hogy e két cikk fajta, a szállító Darab vagy felugrik egy szintet (Ugrás csomagok akár Air szint) vagy alá merülnek (búvárfelszerelés ez le Földalatti szint). A későbbi fordulat ez a lejátszó, és minden olyan Darab a közlekedés továbbra is annak irányába helyükre (nem igénylő további elmozdulás vagy tüzek). Az utolsó fordulóján a Közlekedési, 1 búvárfelszerelés lenne felület az úti célt és a Jump Csomag volna leszállni a rendeltetési helyére. Csak néhány darab van a benne rejlő indíték képes mozogni a nem-föld szinten. A Sub lehet mozogni a föld alatti (Sub) szinten. A Helikopter és Sugárhajtású típusokat tudja mozgatni az Air szinten. Pieces a közlekedés cikkek mozoghat a saját kapcsolódó szinteket. A darab kivételével minden más Gyalogok a következő rejlő képességek: Sugárhajtású: SAM Indít és korlátozott Rakéta Indít, hogy indít egy rakétát, amely csak megüt egy darab, ami nem több, mint 1 négyzet található. Ez az eredendő Rakéta Indít képessége a Sugárhajtású mindenképpen érinti on Fire (vagy egyébként nem villant). mert ez a különleges Rakéta Indít csak akkor villant ha van egy cél tartományban, nem tud létrehozni egy Rakéta talajszinten fog utazni, hogy amíg valami történik vele. Helikopter: Kába Dózer: nincs benne rejlő képessége más, mint szunyókált Páncél: Láng Pap: konvertálás Romboló: Torpedó Indít és a képesség, hogy a közelben fedett / Földalatti ellenség AAA: Lopakodás és SAM Indít Tengeralattjáró: Torpedó Indít és ugyanolyan korlátozott Rakéta Indít, hogy egy Sugárhajtású van. Két kormányzati Darab: az elsődleges kormányzati és a Piece másodlagos kormányzati darab. Az elsődleges kormányzati vagy egy darab Király, diktátor, Avatar, vagy elnöke. Ha elpusztítják, vagy átalakítani az ellenség elsődleges kormányzati Piece akkor megnyeri a játékot. Ha az elsődleges kormányzati Piece megsemmisül, vagy átalakítják, akkor elveszítjük. A másodlagos kormányzati darab vagy a Királyné, Assassin, Tanonc, vagy miniszterelnök. a másodlagos kormányzati darab van egy távolság-irreleváns Exchange-képesség, ami nyújt alapvető megkönnyítése db-to-darab transzfer cikk. Mind az elsődleges kormányzati Pieces típusú mozgatása egyaránt akárcsak a másodlagos kormányzati Pieces típusok. a különbség a két típus között (amellett, hogy különböző grafikus kép) hogy különböző rejlő képességeket. Kormányzati Pieces csak védelmi képességének (kivéve az Exchange képesség, ami kapcsolódó másodlagos kormányzati darabot, és sem támadó, sem védekező vagy mindkettő). Képesség bontásban: Király: Elleni-Láng, Elleni-Rakéta Diktátor: Elleni-átalakítás, Elleni-Rakéta Avatar: Elleni-Kába, Elleni-Rakéta Elnök: Elleni-átalakítás, Elleni-Láng Királynő: Elleni-átalakítás, Elleni-Kába Assassin: Elleni-Láng, Elleni-Kába Ministráns: Elleni-Láng, Elleni-konverzió Miniszterelnök: Elleni-Rakéta, Elleni-Kába Minden játékosnak ki kell választania a kormány típusát. Kiválasztása a kormány írja be a set típusa az elsődleges és másodlagos kormányzati darab. a hallgatólagos választás elsődleges és másodlagos kormány Pieces adott a kormánynak típusa van: Monarchia: Király és királyné Diktatúra: Diktátor és Assassin Teokrácia: Avatar és Acolyte Demokrácia: az elnök és a miniszterelnök A normál játékban, van egy csoport az erősítést vár, hogy aktiválja. Sajnos, először el kell utazni az egyes erősítések aktiválás Szögletes mélyen ellenséges területen (az ellenséges oldalon a fórumon). Minden játékosnak 2 Sugárhajtásús kap, 2 Tengeralattjárós, 1 királynője, 1 Buldózer, 1 pap, 1 tank, 1 db AAA, és 1 Romboló erősítésként, amelyek elérhetők saját aktiválás téren. Megerősítése darab adja meg a játék után egy barátságos darab eltávolodik az aktiválási négyzet erősítése céljából, majd a fellépés megerősítése kerül sor. a újonnan elérhető megerősítése jelenik meg az aktiváló térre, hogy a fent említett barátságos Piece csak kiürítette. Erősítések lehet szerkeszteni A fórumon szerkesztő, de vegye figyelembe, hogy erősítés miatt nem tudja cikkekben in-game létrehozásakor. A speciális körülményeket, amelyek lehetővé teszik barát és ellenség Pieces, hogy a azonos szinten azonos Square amikor egy átalakítás lőtt két darabot ugyanezen a téren azonos szintű és 1 db az ki van téve a Átalakítás, illetve a másik nem. Ebben a helyzetben az egyik darabot alakítja át a másik oldalra, a másik nem. Mindkét darabot a azonos szinten az azonos téren ebben az időben. Ez a helyzet addig folytatódik, amíg az egyik darabot távolodik, vagy megsemmisül, vagy újra át vissza. -------------------------------------------------- ------------------------------------------- Játék design MEGJEGYZÉSEK: Amellett, hogy a számos lehetséges taktikai és stratégiai döntéseket a tenni lejátszás közben (nem utolsósorban az a választás fog tenni, hogy Pieces és cikkek, amelyek akkor össze), ott is három módon hogy a hatálya a játék lehetett volna meghosszabbítani. Az első ilyen kiterjesztést úgy éri el, a beépített board szerkesztő. Feltéve, ha nem egy versenyképes játék, akkor kapcsoljuk be a testület szerkesztő alatt a Files menü és a jelenlegi helyzetben játék lesz a szerkesztési puffer. Ön Megváltoztathatja az igazgatóság, vagy hozzon létre egy teljesen új igazgatótanács majd. Ha lenne inkább egy másik cikkben elrendezése a játék elindításához, akkor létrehozhat a tanács a probléma az integrált testület szerkesztő. A maximális száma Annak, hogy létezhet egy olyan játékban, 200 (2 minden téren). A fórumon szerkesztő, hogy több, mint azt jelentené, hogy esetleg nincs sehol a Dobd el az adott cikk. Ne hozzon létre egy fórumon pozíciót, ahol az egyik játékos nem tud a Move és nem kábító az utolsó darab a mozgatható ellenség a szerkesztő. A második kiterjesztés által létrehozott választási lehetőségeket is meg fog változni jellegét a játék. Ha nem tetszik láthatatlan Pieces, akkor kapcsolja hogy ki (mindenki mindig látni az összes darab). Egyébként, ha nem szeretem 3 szint, akkor használd a fórum szerkesztője, hogy távolítsa el az összes darabot, hogy utazni a Sub és az Air szinten, a Közlekedési annak, hogy az utazást nem Ground, és a lövedék fegyver-és védelmi, hogy használja a szint (ek), amellyel megválni. Ha nem tetszik, hogy lehetséges minden egyes darab a tesz semmit, akkor írják elő, hogy csak egy fellépés után Darab. Nincs több e-Move-Fire majd majomparádé. Ha nem tetszik Királys repülő vagy oda Sub akkor mentsen, hogy ez a játék. Lopakodás általában tilos a király (a normál játékban), de lehet hogy láthatatlan Királys ha úgy dönt. Növelheti vagy csökkentheti milyen messze lehet Sugárhajtású A Rakéta Ground hogy a Sugárhajtású többé-kevésbé erős. Akár azt is korlátozhatja Fellépések csak a Move (nincs égetés, cseréje, megerősítése, csökken, vagy Felveszi egyáltalán). A harmadik kiterjesztés segítségével elérhető a Visszavonás paranccsal. A Visszavonás parancs lehetővé teszi, hogy időutazás vissza a játékot, és próbáljon ki különböző módon lehet játszani az igazgatótanács jelenlegi problémát. Abban a meggyőződésben, hogy a téves előnyben részesítése Elleni-Lopakodás volt az oka, hogy elvesztetted az utolsó játék? Tekerje vissza a játék, és próbálja meg felvenni néhány hasznos cikk kedvezményesen ebben az időben. Visszavonás lehet visszavonás a játék folyamatban vagy visszavonhatja vissza a mentett játékot (csak Visszavonás nem versenyképes játék). Minden játékot sem versenyképes, vagy nem-kompetitív módban (minden új játék akkor kezdődik az élet, mint egy nem-kompetitív játék). Ha egy játék műszakban, majd a versenyképes képes megváltoztatni Undo és pre-játék opciók elérhetetlenné válik, és a mozgás a rejtőzködő ellenség darab nem jelenik meg A játék története (Az egyik dolog, amit egy játékos tehet, hogy a játék megtekintése History). A játék története egy szöveges leírás a játék, jelölés, a WEC leírja, hogy mi történt eddig a játékban. Egy kompetitív játékban, a rejtett információk ellenség darab nem jelenik meg a játék története míg a játék: ez a rejtőzködő, vagy láthatatlan, víz alatti tevékenység nem megjelenik a játék története, amikor a játéknak vége. WEC egy egyedülálló társasjáték, amely megváltoztatja számos aspektusát, ahogy egy társasjáték lehet játszani. WEC is erős hangsúlyt fektet amely sok különböző módon játszani a játékot. A játékot úgy, hogy megváltozott a tekintettel a mozgás, léte és használata semleges tárgyakat, és léte és használja a képességeit. Darabokat össze lehet vonni térben (2 mozgatásával barátságos darabokat azonos szintre tér), akkor együtt mozognak (a mozgatás (áthelyezve) egy Tengeralattjáró, chopper, vagy Buldózer), akkor mozog ugyanabban az időben (egy darab, míg Moves Több más részeket használja Közlekedési cikk), és lehet mozgatni, mint egy csoport (legyen szundikált, hogy hozzon létre egy mozgó kamion a 6 barátságos Pieces). Vannak tárgyak (cikk), hogy lehet használni valamelyik játékos. Van néhány Műveletek, amelyek segítségével manipulálni a tárgyakat. A tárgyak nyújtanak Player semleges módon, hogy hozzáférést biztosít egy sor alapvető képességeit. Számos képességek. Néhány ezek a képességek és elérhető által használt felvenni egy tárgyat. Egyéb képességek társított típusú darab. Minden típusú darab néhány rejlő képességek halmaza. Ezek a fenti változásokat a "hagyományos" táblás játék lehet nyilvánított hasonló hozzátéve, hogy a táblás játék egyes jellemzőinek a hagyományos valós idejű szimulációs játék. Sok RTS játékokat csinálni a legtöbb vagy az összes A fenti játék intézkedéseket. Most van egy társasjáték, amely nem ugyanaz, de egyszerűsített keretrendszerét jellemző egy társasjáték. Van néhány egyéb változtatást a hagyományos társasjáték. Az egyik ilyen változások az összeadás egy játszható kiterjesztés három dimenzióban. WEC megkönnyíti a játszhatóság vizuálisan cueing a felhasználó színkóddal Fórum grafika hangsúlyozni szintű állapotát darab. Darab a levegőben kék (sötét kék Fekete, világosabb kék a fehér), míg a Sub darab zöld (Sötét zöld a fekete, a fehér világosabb zöld). Minden tulajdonos nélküli cikkek vannak a Talaj és nem lehet felvette darabok a levegőben vagy a Sub szinten. A számát és típusát, a darab, hogy nem-járószint kölcsönhatások óta csökken. Csak az utazás önmagában Sub Sub a szinten (és ez nem olyan lassan, 1 tér között, vagy a felszínre, ahol van). Csak a Sugárhajtású és a Helikopter utazhatnak, és az Air szinten magukat. Nincs szükség a WEC mentálisan lőni 3D "szögek" az egyes darabok a 3D-s térben, hátha a darab lehet mozogni vagy támadni néhány 3D-s szögben egy másik helyre. A Sugárhajtású (Ha egyszer elindította a levegőbe szinten) lehet menni 2 négyzet minden irányban Az Air (vagy a földön, ahol van). A Helikopter mindig le kell szállni a turn után távolodik a helyzetet a levegő szint (amelynek ismerete leegyszerűsíti a Fejszámolás a felhasználónak meg kell tennie). A hajítófegyverek Tűz amely a szóban forgó szintet tekintve is minden könnyen megtalálható a fedélzeten lehet a Piece típus, amely tüzet a szóban forgó szintet tekintve. Ezért a WEC, kiegészítve a levegő és a Sub szint önmagában nem kellene túlterheli a felhasználót vizuálisan vagy kognitív. Közben egy standard játék, van egy szempont, hogy a léte a földalatti szintet, ami könnyen helyezzen nehéz terhelést a felhasználót. Darabot Sub szinten elrejtve, amikor azok nem észlelhető (észleli Torpedó Indít). Darabok nem látod várhatóan nehéz dolga. Szerencsére, mind Lopakodás és merülési láthatatlanság ki lehet kapcsolni, mielőtt a játék kezdődött. Továbbá, játék egyensúlyt segíti a kiválasztás előre meghatározott darab és a rendelkezésre álló Elleni-Lopakodás és a Torpedó Indít cikkek. Lehet, hogy nem számít, hogy egy darabot nem lehet látni, ha ez is olyan messze, hogy bántani (mert az érzékelők lehetővé teszi, hogy látni és kezelni semmit elég közel van hatással). Azt se felejtsük el, hogy mindig lehet használni a fórumon szerkesztő hozzáadni dolgokat, mint a Torpedó Indítóikonok, Elleni-Lopakodás, Sams, és így az, hogy az élet nehezebb bizonyos típusú darab. Minden oldalon kezdődik, két AAA-k, 1 Gyalog Lopakodás (amely érzékeli az ellenséget Lopakodás Gyalog és érzékeli az ellenség Gyalog Lopakodás), és 2 Tengeralattjárós. Mert A Lopakodás Gyalog mindkét fél érzékeli azokat mindig látható (amíg az egyik Lopakodás Gyalogok megsemmisítik vagy át). A 2 AAAS csak árthat légi egységek, így az nem érinti játék talajszinten (Kivéve, ha hozzáad egy AAA cikk fegyver). A Tengeralattjárós távol vannak, és nem fog befolyásolja játszani több fordulat (valószínűleg). Ismét ügyek voltak kialakítani, hogy a játszhatóság fenntartását az alacsony megfigyelhető ellenséget. Minden erőfeszítést megtettünk, hogy fenntartsák játék egyensúlyát. Minden taktikai vagy stragetic lépés az egyik oldalán kapnak néhány képessége kapcsolatos előny is lehet ellensúlyozni az ellenfél kiválasztja a megfelelő védekező képességét, mint egy számlálót (Így fenntartva az egyensúlyt). Ha az egyik oldalon Trys beszereznie, hogy valami képes uralni és ezáltal az ellenfél ellen több módon is. Ha az egyik oldalon készletek fel egy adott fegyver, akkor a másik oldalon lehet feltölteni a megfelelő védelmi vagy tud versenyezni az ellenséggel, hogy vegye fel a fennmaradó rendelkezésre az ilyen típusú fegyverek. Például, ha az egyik játékos megpróbálta sajátíthatja ki Lopakodás cikke (1 láthatatlan hadsereg létrehozása), majd a másik játékos is próbálj meg ugyanezeket a Lopakodás cikkek is, és létrehozza a / saját láthatatlan hadsereg. Egy másik példa, ha egy játékos próbált szakosodni egyidejű mozgás kezd minden a Közlekedési cikkének (snarfing fel minden Bike lehetséges, Jump Csomag, vagy az ELTE), akkor a másik játékos tudott ellensúlyozni a inkább lövedék Fegyverek és azt mondja, hogy az első játékos: "Jöjjetek hozzám, így én lehet lõni. " Egyik célja az volt, hogy a WEC "korszerűsítése" egy taktikai / stratégiai társasjáték-ben bizonyos értelemben. Ebben a korban, van egy elég nagy repertoárja különböző módon, hogy megbosszulja magát. Ez elvárható, hogy legalább 1 játékot kell fennállnia, amely megpróbálja ezt tükröznie elvontan valós tény. Megjegyzés: ez megy az ellenkező irányba RTS játékok vette, hogy válaszoljon a nagy repertoár: hogy minden "fegyver" vizuálisan és hallhatóan azonos a valós fegyver. Ahelyett, hogy a közel-és fotorealisztikus közel audiorealistic másolatokat mutatni a játékosoknak, menjünk a másik irányba és absztrakt le viszonylag egyszerű vizuális formák miközben sokféleségének növelése a lehetséges taktikai és stratégiai döntéseket. Van egy hatalmas különféle lövedékek a létezését. A WEC, ezek már kivett, és csökken torpedókat, Rakétas, és a Sams. Van egy osztály fegyver jellemzi, mint "nem halálos". A WEC egy Kába van nem halálos. Az egyik banes modern civilizáció alapját a átalakítása, hogy valaki más (halálosan különböző) oldalán. A Konverziós képessége az egyik módja annak, hogy az ilyen elvont és képviseletére. Az egyik más korszerű módon foglalkoznak a halál azonnal érinti kicsi, zárt területen. A cikk Láng absztrakt ilyen típusú fegyvert. A modern világban, sok különböző módon mozgatni. A WEC ez számos potenciális közlekedést által importált beépítése Külön szintek és azáltal, hogy egyedi darab bizonyos típusú szállítási képességek és azzal, hogy a Közlekedési cikkek. Továbbá, koordinált mozgás Több egység egyidejű támadást úgy lehet tekinteni, hogy egy jellemző a modern konfliktus (természetesen így néha). A Közlekedési Cikkek, a képesség, hogy szundikál, és képes-e Helikopters Tengeralattjárós és a közlekedés más részeket tartalmaz egy irányba kell több darabot egyszerre. A modern gyalogság, az egyéni harcosnak sokkal képes (mivel jobb, fejlettebb, több halálos technológia), mint a korábbi harcosok. Ezt ölt testet a meghatározása a Gyalog típus. A régi szép idők, amikor királyok nem kell leölni elmentek. Az ezen a napon és kor, uralkodók gyakran tekintik, hogy tisztességes játék néhány fajta a merénylő. A játék WEC nyeri tönkretéve a király (azáltal, hogy bármi vagy átalakítására, Az elsődleges államháztartási darab, miközben egyidejűleg elkerülve, amelyek a saját elsődleges államháztartási Piece pusztult el, hogy ugyanabban a körben). Sőt, néha lehetséges, hogy békét és legyen egyenlő tagjai ugyanazon az oldalon. Átalakítás Az elsődleges kormányzati darab absztrakt ez a valós világban hasonmást. Mint mindig, egy taktikai konfrontáció nem lehet módosítani, ha az erősítés megérkezik (Barát vagy ellenség). Hasonlóképpen, egy csapda váratlan megjelenése ellenség megváltoztatja a taktikai helyzetet. A rendelkezésre álló erősítés a ellenséges területen, mind absztrakt világban megerősítése és csapda. Ha a tábla szerkesztő használják fel barátságos aktiválás megerősítése terek mélyén barátságos területen akkor lehet nehéz azt állítani, hogy ők semmi más mint erősítés. Ha azonban az ellenség beköltözött egy barátságos területen pozíció mellett az aktiváló tér, valamint hogy erősödjön működésbe lépett a hátrányára a támadó akkor azt úgy lehet tekinteni, szórakozottan példányosítását egy csapda. Az egyik legnagyobb katonai képességeinek modern hadseregek az a képesség, hogy levegő-mobil csapatok és felszerelések egyik helyről a másikra a levegő közvetítésével. Az egyik a képességei bizonyos típusú tengeralattjárók, hogy képesek szállítani kisszámú csapatok. A szállítási képessége, aprító-és Cserék képviselnek ezek a valós entitások. A képesség, hogy nem láttam a kritikus, a modern hadseregek, mert semmit Látható, hogy őket sújtja, és bármit, ami nyomja meg lehet semmisíteni. Mind a Lopakodás képesség és a merülési eltitkolás elvont egyre adaptív próbáljuk meg, hogy láthatatlan. A világ a köpenyt, és tőr (al arénában a konfliktus), vannak titkai amit egyesek szeretnék felfedezni. A Lopakodás képesség jellemző zár-on egy Lopakodás aktív ellenséges Piece és kitartóan azt hangsúlyozván, hogy Lock-on kivonatok tudni egy titkot, ismerve az állapotát és helyét az ellenség darab. Egy viszonylag új szót hallott leírások modern konfliktus "testvérgyilkosság". A WEC, lehetőség van a testvérgyilkosság előfordul (fegyver használata befolyásolhatja barát Pieces, hogy elpusztítsák őket, és stun). Amikor a pre-game opciók vannak beállítva, hogy bízza meg a lopakodás és elárasztás láthatóság felismerés tartomány, akkor (amellett, hogy függetlenül a lock-on tevékenységek volt vagy van) ellenséges alacsony észlelhetőség észlelése, ha közeledik egy bizonyos körét érzékelő. Ez teszi ezt a változatot a láthatóság hasonló használatát és a radarok hanglokátorok és egyéb eszközöket tartomány függő helyen. Ha a pre-game lopakodó kapcsolatos opciókat, így beállítva, akkor a darab, amely egy láthatatlan Kilő egy cikk láthatóvá válik (ez hasonló a valós világban helyzete egy katona kidobnak a / saját pozícióját, mert kirúgták a fegyver). Amellett, hogy absztraháló technológiai képességek, a cikkek is figyelembe kell venni, hogy "értékét" valamilyen cselekvésre, és így, mint a pénz bizonyos értelme. Egy adott játékos minden bizonnyal tekinthető szegények cikk (ha a Játékos nem rendelkezik túl sok cikk) bekezdése vagy gazdag (Ha a játékos Darab mind állig felfegyverkezve cikk). Az egyik érdekes possibilties a WEC az lesz, hogy lehetővé teszi a felhasználó számára hozzon létre egy széles "multi-darabok" áll, több darab. Bárhol két darab együtt egy téren ugyanazon a szinten, hogy lehet tartják az egyik multi-darab. Elhelyezés különböző cikkek a többrészes okozni, hogy változtatni a magatartásán, és képességeit még tovább. Egy másik típusú érdekes lehetősége, hogy használja a Dózer, hogy hozzon létre egy még nagyobb, több darab. Ezt többrészes mindazok Pieces szunyókált egy Buldózer. Még egy érdekes típusát Lehetőség van több mint egy mozgó darab során egy fordulattal a közlekedés Cikkek. One Piece lenne mozgás és a többiek mozogni, égetés (vagy értelmében miután tüzelésű) a Közlekedési cikk. Csak egy fajta többrészes képes egy ellenséges darab mozgatásával (a Helikopter szállító más darab, 1 Helikopter vesz ellenség darabokra mozog). Minden más típusú "Többrészes" csak egy nem harci mozgalom legjobb. Néhány fajta "Multi-darabok" nem tud mozogni minden törés nélkül fel (pl. Romboló és Gyalog). "Több darab" csak egy kitalált kifejezés itt és most, ezekben a tervezési megjegyzi, "kifejezés több részből álló" nem létezik a lexikon a játék WEC néven. A WEC játék interfész (GUI) nem tudja, mi az a "multi-darab" van. Különleges műveleti erők néha ejtőernyős vagy az ELTE rendeltetési helyükre. Ha a pre-game opciót beállítva, akkor egy darabot szállított egy Sub vagy esetleg Helikopter Tűz a Jump Csomag vagy az ELTE és kezdenek mozogni, hogy a szállítása bár a darab maga nem talajszinten. A játék tervezési feltételezés volt (és van), hogy ezeket a referáló arcát A konfliktus oly módon, hogy azokat be kell építeni egy társasjáték vezetne érdemes egy társasjáték. Az idő majd megmondja. -------------------------------------------------- ------------------------------ FOGALMAK Fekete: A név egy, a két játékos minden meccsen. Mindig van egy Fekete és fehér Player lejátszó. A szín a fekete játékos darabok fekete. A szín a fehér játékos darab fehér. Fehér: A név egy, a két játékos minden meccsen. Ellátás: Egy tábla, amely a 100 Terek, 10 sor 10 négyzet van. a Testület van pepita mintát fekete fehér váltakozik. Mindenesetre tér minden sorban, ha az egyik szín tér majd Az előző (ha van preceeding tér) és az egymást követő (ha van melletti térről balra haladva) Az ellentétes színek. A négyzetek "fent" és "lent" ugyanezt tér is az ellenkező színű. Minden téren van 3 szint: föld, Földalatti (amely is nevezik a "Sub" szint), és a levegő. Tér: 3 szint van: föld, Sub, és a levegő. Belül minden téren a Pieces foglalnak el, hogy jelenleg a téren. Lehetnek darab minden szinten. ott egyaránt lehet barátságos és ellenséges darabok jelen a téren. Lehet, hogy fel A két cikk a téren talajszinten. Darab: A játék tulajdonosa egy darab Player képes mozgatni saját erőforrása (mint ellentétben a cikkek, amelyek nem tudja mozgatni a saját maguk által). Cikk: Egy állandó darab játék, amely lehet tulajdonos nélküli (a meglévő Földi néhány téren), illetve a jelenleg tulajdonában Player (szállított néhány Játékos Darab). Talaj: az egyik 3 szint a játékban, a repülőgép, amely játék darabjai létezhet. A standard játék elindul majd minden darabot, és annak a járószint. Cikkek, ha gazdátlan, pihenni mindig a talajszinten. Levegő: A szint a föld felett. A szint által megtett Sugárhajtásús, Helikopters, és darabok Jump Csomag segítségével cikkek. Földalatti: más néven a Sub szinten, ez ​​a szint úgy, mint A föld alatti vagy víz alatti szinten. Ez a szint alatt van a föld. Játékos: Vagy a program felhasználói, vagy a felhasználó vagy az ellenfél hotseat számítógépes ellenfél vagy egy másik emberi szerte a neten játszik, mint az ellenfél. Turn: A két játékos felváltva váltakozó teszi. A játék akkor ér véget, amikor az egyik A játékosok úgy elsődleges államháztartási darabja az ellenfél. Move: Minden játékosnak meg kell tenni pontosan egy Move kör közben. minden darab képes Move (hogy változtassa meg a helyét, és vagy szint). Tűz: egyes cikkeiben is oszlathatja. Néhány ilyen sugárzó cikkek Fegyverek képes károsítása az ellenség (és egyaránt képes károsítása barátságos). A típusú cikkek, amelyek a fegyverek Láng, furulyázott, Átalakítása, Rakéta Indít, Torpedó Indít, és SAM Indít. néhány Cikkek nem Fegyverek és még fel is oszlathatja. Ezek a típusok a Bike, búvárfelszerelés, és a Jump Csomag. A két cikk esetében, amelyet nem lehet Tüzelt a Lopakodás, Elleni-Lopakodás, és a XXX. Pick-up: a játékos felveszi annak, hogy rakják a földre az Ugyanez a tér a játékos darab, amennyiben a kapacitást a darab folytatni annak nem használták már fel. Minden darab kivételével Az XXX Gyalog képes szállítani legfeljebb 1 cikk. Az XXX XXX Gyalog van egy dobozban, a benne rejlő cikk és így szállítására két cikket. Drop: a játékos által szállított cikkek vidd a játékosok darabokat. Tőzsde: Egy játékos okozhat cikkek között kicserélendő a lejátszó Darab. A csere lehet átvezetésre a darab egy másik, egy cikk vagy lehet, hogy a swap egy cikk az egyik darab a cikk egy másik Darab. A másodlagos kormány Piece (a királynő) kicserélhetik bármely a távolság, nem kell abban a tér mellett a másik darab cseréje. Megerősítése: A vasalás az a cselekmény, amely új darab rá a fórumon. Feltételezve, hogy vannak olyan erősítéseket, minden darab megerősítése együtt jár Néhány tér (az aktiválási tér) az igazgatótanácsban. Ha aktiválni szeretnénk, hogy megerősítése darab, a tulajdonos a vasalás darab első lépés Néhány jelenleg létező darab lesz a talaj szintjén az aktiválási téren. Néhány további Ez viszont jelenleg meglévő darab eltávolodott hagyva, hogy a tér egy üres tér. Ezen a ponton, a tulajdonos a megerősítése Piece teheti a cselekvés megerősítése és a vasalás Darab most úgy tűnik, az Igazgatóság a talaj szintjén az aktiválási téren. Láng: néhány kiválasztott irányba Láng képessége elpusztítja nem lángálló darab 1 és 2 szinten terek el. Átalakítás: néhány tér mellett a sugárzó darab, illetve annak, minden ellenséges Pieces in the Square alakítják a baráti oldalon. Egy ellenséges elsődleges kormányzati Piece lehet váltani (ha nem védett) ér véget a játék. Kába: a korlátlan távolság (egy normál játékban), szinten, a darabok 1. felmerült, hogy a kiválasztott irányba elkábítják (baráti vagy ellenséges, rejtőzködő vagy elárasztás rejtve). Döbbent Pieces dobják el a cikkekben. ha van hely a föld szintjén a térre, ahol az újonnan döbbent Piece foglal majd azok döbbent-drop off cikkek ott. Egyébként ezek a döbbent-off cikkek szét a közeli helyeken. A darab egy Közlekedési cikk valamilyen szinten eltérő talajt a Közlekedési cikk döbbenten ki és válik megdöbbentette a talaj szintjén abban az időben. Ha ez az újonnan megdöbbentette repülés vagy scubaing Piece nem mehet a földbe, hogy időben (pl. Ground szintre tér által elfoglalt az ellenség), majd a döbbent darab megsemmisült. Rakéta: A lövedék a talaj szintjén létrehozott egy Rakéta Indít utazik, hogy egy irányt kiválasztani dob időben. A rakéta sosem haza. Torpedó: A lövedék a Sub szinten létrehozott egy Torpedó Indít, hogy vagy olyan irányba halad kiválasztott dob-time vagy működik, mint egy homing lövedék. A lövedék homing zárolta a néhány kiválasztott hatótávolságú ellenséges Piece (a Sub szinten ebben az esetben). Minden körben a homing lövedék utazni egy négyzet közelebb a cél, amíg a homing lövedék hatással van a célt. Az egyetlen út az ellenfél megtörni a zár a felszínre. At Ezen a ponton válik a homing lövedék egy irányított lövedék (nem Hosszabb homing). SAM: Egy lövedék az Air szinten létrehozott egy SAM Indít, hogy vagy olyan irányba halad kiválasztott dob-time vagy működik, mint egy homing lövedék. A lövedék homing zárolta a néhány kiválasztott hatótávolságú ellenséges Piece (az Air szinten ebben az esetben). Minden körben a homing lövedék utazni egy négyzet közelebb a cél, amíg a homing lövedék hatással van a célt. Az egyetlen út az ellenfél megtörni a zár leszállni. At Ezen a ponton válik a homing lövedék egy irányított lövedék (nem Hosszabb homing). XXX: egy doboz, amely lehetővé teszi több cikk kerül sor. A XXX lehetővé teszi, hogy készítsen egy darab 3X (háromszor), amit általában egy darab hordoz (csak 1). Ha egy darab van XXX mezőben akkor végezhet további két cikke. XXX cikkek nem működésében egymásra. Azaz, ha többet tesz, mint egy XXX egy darab, akkor azt a darabot nem nyer a képessége, hogy több cikk. Csak egy XXX lehet hatékony egyetlen darab. Lopakodás: egy darab, amely egy lopakodó cikk nem lehet látni (kivéve, ha a lopakodó már ellensúlyozta.) Ez a semlegesítés és a két módon. Az első út az, amikor azt feltételezzük, hogy lock-on Lopakodás be van kapcsolva. A normál játékban, ez igaz. Amikor Lopakodás cikkek feltételezik, hogy működni lock-on módban, van egy folyamat, amely megállapítja, mely rejtőzködő darab (ok) lesz látható. A következő bekezdések leírja ezt a folyamatot: Amikor az Elleni-Lopakodás felkapott egy darab, hogy az Elleni-Lopakodás Piece zárakat, hogy bizonyos jelenleg láthatatlan ellenség stealthed darab (ha 1 áll fenn). Hogy Különösen ellenség darab most már teljesen jól látható. A normál játékban, a két Lopakodás Gyalogok elindítani a játékot, hogy zárva a saját ellentétes Lopakodás gyalogot. A másik út Elleni-Lopakodás működhet, amikor a "Lásd, ha belül észlelés Range "Lopakodás opció be van kapcsolva. Ebben az esetben minden Elleni-Lopakodás Cikk viselkedik, mint egy detektor, és ha a rejtőzködő ellenség darab lesz túl bezárni látható lesz. Kimutatása láthatatlan ellenség elmerült Pieces is működik Ily módon (ez a felismerés képessége rejlik a Torpedó Indítóikonok). Ez lehetővé lock-on Lopakodás és a detektor Lopakodás hogy játékban egyidejűleg. Elleni-konverzió: immunitást, hogy hit egy átalakítás kísérlet Elleni-Kába: mentelmi jogának kábítás egy Kába Elleni-Rakéta: immunitást, hogy hit által egy rakéta, nehéz páncél Elleni-SAM: immunitást, hogy hit egy SAM, jet páncél Elleni-Torpedó: immunitást, hogy hit egy torpedó, haditengerészeti páncél, nem ellen az észlelési képessége Torpedó Indítóikonok Elleni-Láng: immunitást, hogy hit egy Láng Rakéta Indít: a cikk, hogy lő egy rakétát SAM Indít: Fires a cikk, hogy a SAM Torpedó Indít: a cikk, hogy kilő egy torpedó. is képes észlelni ellenség közelében földalatti Pieces képességek vs Képességek: egy képesség mindig rendelkezésre áll egy cikk. A Képességek Láng, kábító, átalakítás, Rakéta Indít, SAM Indít, és Torpedó Indít. A Dózer képes szundikálás és a másodlagos Darab kormány képes kicserélni a cikkek a távolból. A Romboló, AAA, chopper, Tengeralattjáró, Sugárhajtású együttesen biztosítják a képesség, hogy egymás mellett olyan szinten a tér másik barátságos darab. A Helikopter és a Sub képesek könyv mellett egy másik darab bárhol is járnak. Move vs lépés: minden darab mozoghat egy meghatározott módon. Mozgás mindig változik akár a helyet, vagy a szintjét mozgó darab vagy mindkettő. "Move" csak utal, hogy az ilyen típusú helyváltoztatásra. A "mozgásban lévő", amikor egy darab változtatja helyét és / vagy szinten mozgatása nélkül. Az egyik módja annak, hogy "mozog" az, hogy egy közlekedési cikk változtatni a darab tábla helyét. Egy másik módja az, hogy a Dózer a szundikálás A darab néhány új helyre. Ne feledje, hogy közben szunyókált, hogy a Dózer magát Mozog, de a darab szunyókált minden lépését. Lopakodás vs Merülési: néhány darab, amelyek Lopakodás és néhány darab, amely a Sub szinten nem lehet látni. Egy darab, amely Lopakodás látható, ha lock-on Lopakodás felismerés be van kapcsolva, és néhány ellenség darab zárolta az erre Darab. Egy darab, amely Lopakodás is megfigyelték, ha sor-függő felismerés be van kapcsolva, és néhány ellenség darab Elleni-Lopakodás közel áll ahhoz, hogy látja ezt a rejtőzködő darab (egy darab próbál lenni lopakodó minden esetben). Nincs lock-on mód Sub felismerés, már csak tartomány függő kimutatási Torpedó Indítóikonok (vagy egy darab, mely természetéből Torpedó Ability Indít). Ne feledje, hogy általában még több észlelési feltételek vonatkozó (mint ahogy felfedi a pozíció égetés). -------------------------------------------------- ----------------------------------------- GAME grafikonok: Szabvány Game: Kiinduló helyzet a játékos darab egy normál játék ("üres" jelenti, hogy nincs Pieces ezen a téren): |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |Páncél |Buldózer | Pap | Helikopter |Királyné |Király | Helikopter |Pap |Buldózer | Páncél | | |Tengeralattjáro | | Sugárhajtású | | | Sugárhajtású | |Tengeralattjáró | | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |Rakéta |Kába |Láng | átalakítás |Lopakodás |XXX | átalakítás | Láng | Kába | Rakéta | |Indít |Zálog |Zálog | Zálog |Zálog |Zálog | Zálog | Zálog | Zálog | Indít | |Zálog | |AAA | Romboló | | | Romboló |AAA | | Zálog | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres |üres | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |Rakéta |Kába |Láng |átalakítás |Lopakodás |XXX |átalakítás |Láng |Kába | Rakéta | |Indít |Zálog |Zálog |Zálog |Zálog |Zálog |Zálog |Zálog |Zálog | Indít | |Zálog | |AAA |Romboló | | |Romboló |AAA | | Zálog | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | | Buldózer | |Helikopter | | |Helikopter | |Buldózer | | |Páncél |Tengeralattjáró |Pap |Sugárhajtású |Király |Királyné|Sugárhajtású |Pap |Tengeralattjáró |Páncél | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| lower right square ^ as seen by a Player | --------------| Kiinduló helyzet a cikkek normál játék ("üres" jelenti, hogy nincs Ebben a Square): |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Lopakodó | Torpedó | Kerékpár | Ugrás | Búvárfelszerelés | Búvárfelszerelés | Ugrás | Kerékpár | Torpedó | Elleni | | | Indít | SAM Indít | Csomag | | | Csomag | SAM Indít | Indít | Lopakodó| |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Elleni | Elleni | SAM | Elleni | Elleni | Elleni | Elleni | SAM Indít | Elleni | Elleni | | Torpedó | Lopakodó | Indít | átalakítás | Rakéta | Láng | Kába | | Lopakodó | Torpedó | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpedó | Lopakodó | Elleni | átalakítás | XXX | XXX | Kába | Elleni | Lopakodó | Torpedó | | Indít | | SAM | | Rakéta | Láng | | SAM | | Indít | | | | | | Indít | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpedó | Lopakodó | Elleni | Kába | XXX | XXX |átalakítás | Elleni | Lopakodó | Torpedó | | Indít | | SAM | | Láng | Rakéta Indít | | SAM | | Indít | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Elleni | Elleni | SAM | Elleni | Elleni | Elleni | Elleni | SAM Indít | Elleni | Elleni | | Torpedó | Lopakodó | Indít | Kába | Láng | Rakéta | átalakítás| | Lopakodó | Torpedó | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Elleni | Torpedó | Kerékpár | Ugrás | Búvárfelszerelés | Búvárfelszerelés | Ugrás | Kerékpár | Torpedó | Lopakodó| | Lopakodó | Indít | SAM Indít | Csomag | | | csomag | SAM Indít | Indít | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | üres | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| jobb alsó négyzet ^ ahogy egy játékos | -------------- | Jelenleg 3 alaptípusa mozgás elérhető Weaponized Chess. a következő 3 szekció minden leírt egyfajta ezeket a mozgalmakat. Game Options alatt A Standard játék segítségével Weaponized Sakk Mozgás: Jelenleg 3 fajta mozgás Weaponized Chess. Ez a szakasz 1. típus, amely mozgás is nevezik "Weaponized Sakk" mozgalom. Közben a normál játékban, az ellenség darab válhat a láthatatlan (mind a Lopakodás és merülési láthatatlanság lehetséges). Továbbá, rejtőzködő darab látható amikor tűz, amikor egy Elleni-Lopakodás zárolja a számukra, és valahányszor vesznek egy darab. Elmerült darabokat láttam, amikor tűz és amikor kimutatni olyan Torpedó Indít. A kormány típusa Monarchia. Vannak normális erősítések számát, Fegyverek és dobozok XXX. A tartomány a Sugárhajtású Rakéta Indít 0 (a robbanása jet közvetlenül kell fölött cél). Lopakodás és az elárasztás detektor tartományok 3 (láthatatlan ellenség darabot várni, hogy ők 3 vagy annál kevesebb van egy érzékelő). Homing tartomány 3 (a SAM-indító, illetve Torpedó Indít lehet zárolása lövedék rá egy észlelt ellenséges távolságban 3 vagy annál kevesebb). kábítók ütheti a tartomány 9 (végig az egész fórumon). Egy darab lehet a kábult 3 fordul, nem több. Láng tartomány 1. Enemy Pieces lehet szunyókált az Ön Buldózer (mint ahogy a darab is szundikált az ellenség). Nincsenek korlátozások Királyok és Közlekedési annak csak akkor engedélyezhetik föld-föld mozgását. Nincsenek korlátozások alatt egy standard játék intézkedések. Normál játék (minden játék) nem-kompetitív a létrehozásakor. A tűzgyorsaság egy Kába 2 (minden második sor). A tűzgyorsaság a flamers, átalakítás szimbólumok és lövedékek 4. A jelen viszont a Tűz számít fordulatot a gróf lefelé jelenik meg. Miután egy fegyver elsült, a visszaszámlálás a következő lehetséges Tűz fölött jelenik meg a tüzelési darab. Típus Darab Mozgalom Meghatározások: Gyalog: A következő ábra mutatja, ahol a báb (P) sem tud Move (M) vagy támadás (A) ha mozog, vagy támadó eredetének tér: ----------- |M| | | |M| ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- A következő ábra mutat, ahol egy gyalog tudtak mozogni vagy támadni, ha nem mozog, vagy Támadó eredete tér: ----------- | | | | | | ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Király, Buldózer, Romboló, AAA minden Move 1 tér bármely irányban való jelenlegi szinten. A király is úgy 1 tér bármely irányban (Buldózer, Pusztító, és AAA minden harci nincs mozgás, nem tudnak venni egy ellenséges bábut, Mozgó vagy mozog, az összes mozgás nem harci). A Sub is mozgatja 1 téren a jelenlegi szinten. Alternatívaként azt is Lépni felfelé vagy lefelé, és a Földalatti szinten. A mozgása 1 SUB nem harci, akkor soha nem ellenség darab mozgatásával. A Sugárhajtású vagy megváltoztatja a szintet, vagy mozog a saját anyanyelvi szint (analóg módon A Sub). A Sugárhajtású megváltoztatja szinten mozog fel-le közvetlenül a saját Jelenleg tér (analógia a Sub). A Sugárhajtású tud menni a levegő szintjére az Jelenleg tér vagy lehet menni a talajközeli jelenlegi téren. A Sugárhajtású mozoghat 2 Squares tetszőleges irányban Air szinten. A Mozgalom a Sugárhajtású nem harci, a Sugárhajtású nem kerülhet az ellenség darab mozgatásával a helyét. A Sub vagy a Sugárhajtású tud törni egy lövedék homing lock-on a felszínre (Sub) vagy leszállás (Sugárhajtású). A Páncél tudja mozgatni az egyik 4 különböző irányokba. Ezek az irányok léteznek, mint 4 utak származó, a tank és az azt követő egy konkrét útvonalat távol Páncél. Nyomon követni az utat, válassz egyet az alábbi négy négyzet összeköttetésben A tér a tartály, amely nem egy átlós négyszög: a tér azonnal előre az ellenség felé oldalon, a tér a jobb oldalon, a tér balra, és a Square közvetlenül mögötte. Ebbe az irányba halad a 4 Square távolságok távol a Páncél. Atthis pont, milyen irányban folytatja útját típusától függ a Páncél. Kétféle Páncél, a jobb és a Páncél A bal Páncél. Ezen a ponton felkutatni a mozgásban / vegye útját egy tank ment valamint a négy irányban 4 négyzetek. Ha a tartály olyan jog, akkor a Páncél utat fogja elviselni, hogy az átlós jobbra 3 terek (minden új tér mentén utat, hogy a tartály áthelyezése vagy hogy esetleg van átlósan előre tekintetében irányába a jelenlegi út). A bal oldali tank felé fordult volna az átlós balra. Az alábbi ábrák a + jelzi, ha egy tankot egy standard játékot tudott mozdulni. Megváltoztatása Páncél mozgalom 7-6 vagy 8 lenne hogy a Páncél lépjen a kijelölt négyzetek * ahogy azt az alábbi ábrák. A Mozgalom egy Páncél (T) jobban jellemzi a bemutató, ahol egy tankot (1 tank jobb ebben az esetben) lehet mozgatni egy hipotetikus 20 20 Testület (csak 10, 10 Fórumok léteznek WEC). A jobb Páncél mozog az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- A bal oldali Páncél mozog az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- A grafikus képe a tankok a játék megmutatja, hogy azok a bal vagy jobbra (a tankok mindig abba az irányba mutatnak azok mozgását veszi után maguk a testület). Papok is mindig létezik, mint akár egy jobb vagy bal Tisztelendõ. Egy pap lehet Mozgás egy 4 különböző irányokba. Ezek az irányok léteznek, mint 4 utak származó, a pap és az azt követő egy konkrét útvonalat távol Pap. Nyomon követni az utat, válassz egyet az alábbi négy négyzet átlósan A tér a pap: a tér azonnal a forward (foward felé az ellenség) jobb, a tér azonnal a balra előre, a tér azonnal vissza jobbra, és a tér azonnal a bal hátsó. Ebbe az irányba halad 5 távolságok tér el a pap. at Ezen a ponton, milyen irányban folytatódik az út típusától függ a Pap. A jobb lenne Pap Most pedig 90 fokkal jobbra, míg a bal Pap vennének 90 fokkal balra. Ezután az út viszi előre ("foward" most azt jelenti, "abba az irányba, az út) két négyzet. Ezek után van még egy tér mozogni. Az irány az út fordul vissza a irányban az út volt, amikor először elindult a darab. Az alábbi A diagram azt mutatja be, + 1 pap egy átlagos játék lehetne mozgatni. Megváltoztatása Pap mozgalom 7-6 vagy 8 lehetővé tenné, hogy a pap * lépjen a kijelölt négyzetek is. A bal Pap (C) mozgatja az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- A jobb Pap Moves az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Helikopters is a bal vagy jobb fajta. Számításakor, amely Terek lehet mozgatni egy Helikopter útját nyomon követhetőségét a 3D-s térben. ha nincs útvonal a Helikopter jelenlegi helyét a rendeltetési helyére, majd hogy a lehetséges (de most elhatározta, hogy leendő elérhetetlen) cél nem fog színe megváltozik, a sárga (a kiemelés színét), és nem választható. Egy Helikopter nem repül át egy darab (függetlenül attól, szín). A Sugárhajtású Mozgalom is ez a jellemző. Tehát ez a Mozgalom a Harckocsi és klerikusok. Amikor egy játékos tesz egy mozgalom, amely átmegy egy láthatatlan ellenség darab, a Mozgó Piece megáll a tér, ahol tart bármilyen ellenséges darabok vannak A tér ezen a szinten. Figyeljük meg, hogy ez azt jelenti, hogy a Move nem Mindig garantálja, hogy a darab valójában mindig oda mennek, ahol próbált Mozgás (talán hit, és megöl egy láthatatlan ellenség darab helyett). Ez látható a játék története, mint ott, hogy egy különbség a bejelentett Move és az eredményeket közölt. A Mozgalom a jogot Helikopter (C) a következő (X jelöli a cél a Helikopter): ----------- |X| | |X|X| ----------- |X| | | | | ----------- | | |C| | | ----------- | | | | |X| ----------- |X|X| | |X| ----------- A Mozgalom a bal Helikopter a következő: ----------- |X|X| | |X| ----------- | | | | |X| ----------- | | |C| | | ----------- |X| | | | | ----------- |X| | |X|X| ----------- Ha a Helikopter van a földön, akkor dönthet úgy, hogy a végén akár a Őrölt vagy Air téren. Ha a Helikopter van a levegőben a rendeltetési helyig kell lennie A Ground. A másodlagos kormányzati típusát (2) mozgatja az alábbiak szerint (a "+", ahol 2 lehetséges utak át, és a maximális tartományban egy királynő egy szabványos játék): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Az X jelöli, ahol is egy másodlagos kormány darab lehet mozgatni, ha a KirálynéPáncél KirálynéPap és mozgási tartománya egyaránt 7. Mindketten 7 standard játék. Vedd észre, hogy különösen KirálynéPáncél és KirálynéPap lehet állítani, hogy a különböző szám, ami viszont eltérhet a tank és a pap tartományban. Dózer Dózer lehetővé teszi a mozgást, hogy jelöljön ki egy csoportot a közeli darabok, és mozgassa őket egy tér egy bizonyos irányba. Mielőtt szunyókált léphet a Dózer osztoznia kell a talajszinten a tér néhány más baráti darab. Ez a másik darabja, a Square kíséri a Dózer alatt szunyókált. Miután meggyőződött arról, hogy szunyókált lehetséges (amely után a felhasználó kiválasztott egy barátságos Dózer mozgás), minden lehetséges kombinációját egybefüggő darab kerül bemutatásra, hogy a felhasználónak ki kell választani a darab, hogy Szundikált. Minden olyan egybefüggő tér, amely minden darabot járószint részt vesz minden ilyen kombináció, amely tartalmazza, hogy az egybefüggő tér. Miután a felhasználó választja ki, melyik kombináció kell majd szunyókált alapján a választásra, akkor a felhasználó kiválasztja az irányt mindezek szunyókált Pieces mozgásban vannak. Miután a felhasználó választja az irányt, mozognak. -------------------------------------------------- ------------------------------ Game Options alatt A Standard Standard Sakk Játék Mozgás: Ez a rész a 2. típusú mozgalom, amely a továbbiakban "Standard Sakk" mozgalom. Ez a fajta mozgás biztosított azok számára, akik szeretnék, hogy mi a hagyományos sakk lenne, ha részben vagy egészben további jellemzői Weaponized Chess sakk szabvány létezett. ezt mozgás változást nem eredményez a játék, hogy pontosan olyan, mint normál sakk. Tény, hogy e módosítás, egyetlen darab mozog, vagy éppen mint egy másik darab a nyugati sakk. Ha a lépés csak be van jelölve, a felhasználó megkapja a lehetőséget, hogy Tengeralattjárós és a Sugárhajtásús elleni mozgalom van. Az ilyen típusú A mozgalom a mozgalom a tankok, egyházi, Helikopters, Gyalogok, és a királynő Írja be változás. A mozgalom és funkciója AAAS, pusztítók, Dózerek, és a király típusú darab változatlan. Az összes többi alapértelmezett beállításokat (például a Monarchia Mivel a kormány alapértelmezett típus a normál játékban, a különböző tartományok, stb) ugyanaz, mint a sakk Weaponized mozgás. Típus Darab Mozgalom Meghatározások: Gyalog: A következő ábra mutatja, ahol a báb (P) sem tud Move (M) vagy támadás (A) ha mozog, vagy támadó eredetének tér: ----------- | | |M| | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- A következő ábra mutat, ahol egy gyalog tudtak mozogni vagy támadni, amikor nem vagy áthelyezése Támadó eredete tér: ----------- | | | | | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- A fenti mozgalom ugyanaz, mint a hagyományos sakk. Azonban a báb szerepét Weaponized Chess Chess Standard mozgás nem teljesít úgy mellesleg , Nem vesz részt sáncolás, és nem vesz részt zálogba promóció. Király, Buldózer, Romboló, AAA minden Move 1 tér bármely irányban való jelenlegi szinten. A király is úgy 1 tér bármely irányban (Buldózer, Pusztító, és AAA minden harci nincs mozgás, nem tudnak venni egy ellenséges bábut, Mozgó vagy mozog, az összes mozgás nem harci). A király nem írja részt sáncolás vagy ellenőrzés vagy a mattot. A Sub is mozgatja 1 téren a jelenlegi szinten. Alternatívaként azt is Lépni felfelé vagy lefelé, és a Földalatti szinten. A mozgása 1 SUB nem harci, ha a felhasználó úgy dönt, a Sub hogy harci mozgás. Ha megvannak a Sub harci mozgását, majd az egészet lépéseit lehet leküzdésére. Ha van Tengeralattjárós harci mozgalom hát tegye Sugárhajtásús. A Sugárhajtású vagy megváltoztatja a szintet, vagy mozog a saját anyanyelvi szint (analóg módon A Sub). A Sugárhajtású megváltoztatja szinten mozog fel-le közvetlenül a saját Jelenleg tér (analógia a Sub). A Sugárhajtású tud menni a levegő szintjére az Jelenleg tér vagy lehet menni a talajközeli jelenlegi téren. A Sugárhajtású mozoghat 2 Squares tetszőleges irányban Air szinten. A Mozgalom a Sugárhajtású nem harci, ha a felhasználó úgy dönt, a Sugárhajtású, hogy harci mozgás. Ha egy Sugárhajtású megvannak harci mozgás akkor 1 tér el a levegőben, és a elindítása és leszállás. Ha van Sugárhajtásús elleni mozgalom hát tegye Tengeralattjárós. Egy harckocsi mozoghat egy 4 különböző irányban egyenes vonalban 7 négyzetek. A bástya szabvány sakk mozog egy egyenes vonalat, amíg el nem éri a végén a fórumon. A tank nem vesz részt a sáncolás. Azt, hogy egy tartály jobb vagy bal nem változik ez a mozgalom szabvány szerinti Sakk mozgalom Weaponized Chess. Az alábbi ábrák a + jelzi, ha egy tankot egy standard játékot tudott mozdulni. Megváltoztatása Páncél mozgalom 7-6 vagy 8 lenne hogy a Páncél lépjen a kijelölt négyzetek * ahogy azt az alábbi ábrák. A Mozgalom egy Páncél (T) jobban jellemzi a bemutató, ahol egy tankot (1 tank jobb ebben az esetben) lehet mozgatni egy hipotetikus 20 20 Testület (csak 10, 10 Fórumok léteznek WEC). ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Papok is mindig létezik, mint akár egy jobb vagy bal Tisztelendõ. Egy pap lehet Lépés 1 4 különböző irányban átlós irányban 7 négyzetek. A püspök szabvány sakk mozog egy egyenes átlós vonal, amíg el nem éri a végén a fórumon. Püspökök normál sakk egy adott színt és csak mozog a saját színét. A pap a Weaponized sakk létezhet és mozgatni minden négyzet függetlenül a tér színe. Pap Standard Chess mozgalom akkor még mindig jobb és bal típus, de ez nem befolyásolja azok mozgását. ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Helikopters szabvány szerinti Sakk mozgalom még keresztülmennie 3D-s térben mozog alatt Ugyanezen feltételek és korlátozások Weaponized Sakk mozgása a alábbi eltérésekkel: A Mozgalom a jobb és bal Helikopters (C) a következő (X jelöli a cél a Helikopter): --------------- | | | | | | | | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | |C| | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | | | | | | | | --------------- Emlékezzünk vissza, hogy a lovagok hagyományos sakk nem szállít, nem utazik, vagy létezik Air egy szinten, és nem létezik egy adott tér egy másik darab. A másodlagos kormányzati típusát (2) mozgatja az alábbiak szerint (a "+", ahol 2 lehetséges utak át, és a maximális tartományban egy királynő egy szabványos játék): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Emlékezzünk vissza, hogy a királynő hagyományos sakk mozog egy egyenes vonal bármely irányba, amíg eléri a végén a fórumon. A másodlagos kormány darab Weaponized Chess már 2 rejlő védekezéssel (függetlenül attól, hogy égetés nem megengedett), és az Exchange képes (függetlenül attól, hogy vannak-e Cikkek a játékban). Az X jelöli, ahol is egy másodlagos kormány darab lehet mozgatni, ha a KirálynéPáncél KirálynéPap és mozgási tartománya egyaránt 7. Mindketten 7 standard játék. -------------------------------------------------- ------------------------------ Game Options alatt A Standard játékot Chess tömegpusztító: A 3. típusú mozgalom elnevezése "Sakk of Mass Destruction". Az ilyen típusú A mozgalom a mozgalom a tankok, egyházi, Helikopters, Gyalogok, és a királynő Írja be változás. Ezen kívül van 3 különböző döntéseket a Gyalog mozgás. Az összes többi alapértelmezett beállításokat (például a monarchia, mint az alapértelmezett kormány Írja be egy standard játék, a különböző tartományok, stb) ugyanazok, mint az Weaponized Sakk mozgás. Típus Darab Mozgalom Meghatározások: Gyalog: Amikor a felhasználó megváltoztatja a Chess tömegpusztító Mozgalom a felhasználónak meg kell Válasszon egyet a három különböző típusú Gyalog mozgás: minden érdekelt fél, Előre, Minden előre, de minden közvetlenül az épület előtt. Gyalog nem tud mozogni, hogy 2 négyzet 1. lépés. Minden oldalról és a Gyalog Forward Movement: A következő ábra mutatja, ahol a báb (P) és támadni tudja mozgatni (X) ha mozog, vagy támad: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Minden határidős Gyalog Mozgás: A következő ábra mutatja, ahol a báb (P) és támadni tudja mozgatni (X) ha mozog, vagy támad: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | | |P| | | ----------- Minden, de közvetlenül előtte Gyalog Mozgás: A következő ábra mutatja, ahol a báb (P) és támadni tudja mozgatni (X) ha mozog, vagy támad: ----------- | | | | | | ----------- | |X| |X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Király, Buldózer, Romboló, AAA minden Move 1 tér bármely irányban való jelenlegi szinten. A király is úgy 1 tér bármely irányban (Buldózer, Pusztító, és AAA minden harci nincs mozgás, nem tudnak venni egy ellenséges bábut, Mozgó vagy mozog, az összes mozgás nem harci). A Sub is mozgatja 1 téren a jelenlegi szinten. Alternatívaként azt is Lépni felfelé vagy lefelé, és a Földalatti szinten. A mozgása 1 SUB nem harci, akkor soha nem az ellenség darab, ha a mozgó mozgás csak az van kiválasztva. Ha a lépés csak be van jelölve a cselekvés Korlátozások A sakk a Mass Destruction (Ezt csak akkor lehet kiválasztani a Chess Mass Destruciton), a felhasználó úgy döntött, hogy Tengeralattjárós és a Sugárhajtásús elleni mozgalom van. Ebben az esetben minden Sub mozgás és az összes harci Sugárhajtású mozgás harci kivéve a 2. lépés az Air szinten. A Sugárhajtású vagy megváltoztatja a szintet, vagy mozog a saját anyanyelvi szint (analóg módon A Sub). A Sugárhajtású megváltoztatja szinten mozog fel-le közvetlenül a saját Jelenleg tér (analógia a Sub). A Sugárhajtású tud menni a levegő szintjére az Jelenleg tér vagy lehet menni a talajközeli jelenlegi téren. A Sugárhajtású mozoghat 2 Squares tetszőleges irányban Air szinten. A Mozgalom a Sugárhajtású nem harci, a Sugárhajtású nem kerülhet az ellenség darab mozgatásával a helyét, kivéve, ha mozgás csak az van kiválasztva, és Sub / Sugárhajtású mozgás van beállítva, hogy harcoljanak. A Páncél tudja mozgatni az egyik 4 különböző irányokba. Ezek az irányok léteznek, mint 4 utak származó, a tank és az azt követő konkrét cikcakkos utat re Páncél. Az alábbi ábrák a + jelzi, ha egy tankot egy standard játékot tudott mozdulni. Megváltoztatása Páncél mozgalom 7-6 vagy 8 lenne hogy a Páncél lépjen a kijelölt négyzetek * ahogy azt az alábbi ábrák. A Mozgalom egy Páncél (T) jobban jellemzi a bemutató, ahol egy tankot (1 tank jobb ebben az esetben) lehet mozgatni egy hipotetikus 20 20 Testület (csak 10, 10 Fórumok léteznek WEC). A jobb Páncél mozog az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- A bal oldali Páncél mozog az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Papok is mindig létezik, mint akár egy jobb vagy bal Tisztelendõ. Egy pap lehet Mozgás egy 4 különböző irányokba. Ezek az irányok léteznek, mint 4 utak származó, a pap és az azt követő konkrét spirális utat re Pap. Az alábbi ábrán a + jelzi, ha egy pap egy szabványos játékot tudott mozdulni. Megváltoztatása Pap mozgalom 7-6 vagy 8 lehetővé tenné A pap léphet a * megjelölt négyzetek is. A bal Pap (C) mozgatja az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- A jobb Pap Moves az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- A Mozgalom a jogot Helikopter (C) a következő (X jelöli a cél a Helikopter): --------------- | | | | |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- |X| | | | | | | --------------- | | | |C| | | | --------------- | | | | | | |X| --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| | | | | --------------- A Mozgalom a bal Helikopter a következő: --------------- | | |X| | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | | | |X| --------------- | | | |C| | | | --------------- |X| | | | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | |X| | | --------------- A másodlagos kormányzati típusát (2) mozgatja az alábbiak szerint: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Az X jelöli, ahol is egy másodlagos kormány darab lehet mozgatni, ha a KirálynéPáncél KirálynéPap és mozgási tartománya egyaránt 7. Mindketten 7 standard játék. -------------------------------------------------- ------------------------------ WEC grafikus felhasználói felülettel (GUI AZ) A játék irányítása a feladat sáv a képernyő tetején a játékot. vannak 4 db menük elérhető a bárban: Fájl, Play módosítása, megtekintése, Visszavonás, és Action. A Fájl menü készlete (nagyjából szabvány használata az alkalmazások között) az érintett primariliy mentés és töltés játékok. A játék módosítása halmaza menük segítségével a felhasználó megváltoztathatja a játékszabályokat. A View menü készlete lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy változtassak azon, amin látható a normál játék (lehetővé téve A felhasználó összpontosítani közvetlen veszélyeztetése.) A Visszavonás készlet lehetővé teszi a menük felhasználó nem versenyképes a játék jó szórakozást feltárásával különböző alternatív módon játszott játék. Hasonlóképpen, a beépített board szerkesztő lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy feltárják, milyen lehetőségei különböző fórumok kezdete. Az Action menü lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy játék-fellépések (például áthelyezése és égetés). Az egér kurzor vezérlésére a tálcán, és ellenőrzés játékot tevékenység A kijelzőn az igazgatótanácsban. Tekintettel a nagy, középre igazgatóság, az egérrel lehet kijelölni Pieces, cikkeket és négyzetek. Elején minden körben, a bal egérgombot választja Move tételek és a jobb egérgombbal választja Tűz elem. Amikor eltérő intézkedés Move / Fire kiválasztott cselekvési sor menük, a bal egérgombbal, majd kiválasztja a hogy az újonnan választott Action (a jobb gomb továbbra is bármi is volt). Amikor két tűz tettek során Turn, a jobb egérgombbal most kiválasztja az ugyanolyan, mint a bal gombot. A kurzor alakja a formát, hogy megy a kívánt hatását a bal egérgombbal (megy a jelenleg kiválasztott cselekvés, a bal gomb elindítja a Turn választva a Move). Jellemzően alatt mozog akció, balra válassza ki a darab áthelyezése Egyetlen kattintással a bal egérgombbal. Miután így kiválasztott, ha bárhol a Mozgó Piece lehet menni, akkor ezek a terek vannak emelve sárga színnel. Ezt követően, a felhasználó választhat valamilyen téren, mint a tényleges rendeltetési helyre. Kattintson a cél, hogy tér hatására a Move fordul elő. A felhasználónak nem kell mindig kattintva közvetlenül a darab kiválasztása érdekében azt. Ha csak egy darab a téren, akkor a Darab lehet választani egyszerűen kattintson a téren. Ha több darabot a Move akkor ez hogyan is Pieces egy tér van jelölve (kattintson a téren). Ha barátságos darab több szinten, majd ha a tér kattintanak akkor jellemzően a felhasználó kéri válasszon egyet a szintek. Tűz alatt, vagy jobb klikk a cikket tüzeléssel vagy a darab égetés (válassza ki a benne rejlő Pieces Weapon képesség). Ezután jobb klikk a célt. A cél lehet egy sárga homing kiemelt célt, vagy talán egy irányban (az egyik a most kiemelt egybefüggő sárga négyzetek). Alatt Pickup: bal gombbal a cikk, hogy vegye fel. Alatt Drop: bal gombbal a cikk csökken. Alatt megerősítése: Vigye el egy darab megerősítése aktiváló tér megerősítése és válassza ki a cselekvési sor menük. Az Exchange alatt: bal gombbal a forrás cikk, akkor vagy a rendeltetési Darab, illetve a cikk alatt cserélve a. Ha kész a Turn, Turn válassza vége cselekvés keretében. Ha a játék valaha is összeomlik, válasszuk a Fájl Tovább folytatni a játékot elvesztése csak az utolsó lépés. Meg lehet változtatni a színeket választja a Nézet módosítása színek. Ha akarsz játszani Fehér, majd oldalt váltani módosítása mellett játszom majd válassza az Új Játék a File. A fekete játékos fog mozogni, és akkor lépni, mint fehér. Ha szeretnél magadnak dönteni néhány fekete tevékenységének megteheti. Van néhány A Black kívánt műveletek beállítani magát, majd oldalt váltani, és válasszuk Új játék. Ezt megteheti bármely játékot lépés egy nem-kompetitív játék (You kellett volna váltani, mielőtt a Fekete kényszeríteni bármelyik Black cselekvések). Válassza Hotseat Lejátszás alatt változik meg, ha Ön és barátai szeretnének játszani egy játékot egymás ellen a számítógépen. Válassza ki az emberi szemben számítógépen játszani játék a számítógép ellen. Az alapértelmezett beállítás, amely meghatározza a szabványos játék mindig elérhető a játék nem teljesít. Ha szeretne változtatni vagy az összes ilyen beállítást, majd megteheti, majd válassza a Mentés Present beállítások Felhasználói beállítások mellett Lejátszás Változás. Ha ezt követően beállíthatjuk a felhasználó saját igényei, majd elindult Váltás használata User-Preferences/Original-Game-Defaults akkor, amikor elindul a játék programozza felhasználói beállítások kerülnek betöltésre, hanem a standard játék beállításokat. Ha szeretnél tovább babrál a beállításokat, de később úgy dönt, szeretne visszatérni a felhasználói preferenciák (megállás nélkül a játék program), akkor csak be kell állítani a felhasználói beállítások. Ha úgy dönt, akar visszamenni játszani egy standard játékot, akkor visszaáll eredeti játék Alapbeállítások. Ha megváltoztatta a színeket, akkor az új színek kerülnek mentésre része a felhasználói beállítások. Alatt megtekintése, kiválasztása Game Status megmutatja a képernyőn, amely szöveges leírja, hogy a játék jelenleg beállítva. Válassza alakja darab segítségével között választhat egyszerűbb, gyorsan húzott-készlet darabjai, és egy sokkal összetettebb vizuálisan részletesen kidolgozta a darab. Toggle Kijelzõ megerősítése segítségével láthatja terek, amelyek tartalmaznak erősítések. Nem mutatja, hogy milyen típusú a Létszámbővítés. A játék története Move segítségével láthatja a játék története a játék jelöléssel. A játékban egy versenyképes, információkat nem látott darab lesz szerkesztette ki a játék története. Amikor a játék véget ér, a játék története cenzúrázatlan válik. Toggle Világítás kikapcsol, fények és árnyékok, amelyek felgyorsítja a rajzolás folyamatát. Váltás Lásd nagy táblára csak bekapcsolja a rajz a 3 tábla jobb felső részén a képernyő és a rajza A jelenleg kiválasztott darab. Ez felgyorsítja a sorsolás sebességet. Váltás Folytatás Lásd, hogy bekapcsolja és kikapcsolja a kijelzőt egy áttetsző marker, ahol az ellenséges rejtőzködő darab ment láthatatlan. Autoplay megjelenítése lehetséges helyeket, és jelenleg nem végre. Az integrált fedélzeti szerkesztő választható a File lehetővé teszi a felhasználónak, hogy új Boards indul. Általában a felhasználók érdekli ezt megkezdi a fórumon szerkesztője, majd Töröljük a fórumon. Ezután a felhasználó feltehetően feltölti az Igazgatóság a a kívánt darabot. A szerkesztő bizottság működik ez a kiválasztás hozzáadása a szerkesztőnek Akció készlet menük. Válassza ki a Hozzáadás, majd válassza ki az a fajta darab tábla kívánt hozzá, és hová tegyük azt. Ellenőrizze, hogy a választás történt minden sor menükben. Ha nem az épület egy darab, hogy lesz majd megerősítés válassza ki a nem-megerősítés. Néha a szerkesztő képes lesz segíteni kitalálni néhány kiválasztott, de biztonságos használat azt jelenti, válassza egyszer minden sor menükben. A testület szerkesztő segítségével hozzon létre bármilyen kezdő pozícióját, kivéve kezdő helyzetekben, amikor az első lépést már léteznek olyan darab (ok) Közlekedés mozgás, vagy ott volt egy homing választás előtt, hogy a játék kezdetén létrehozott egy homing lövedék célt. Az út elején létrehozni az ilyen fórumok, hogy készít 1 hihető címlapsztori (hipotetikus Testület megegyezés szerint) az Ön esetleges mit kezdeni testület a tanács nézett ki, mint a szállítás előtt vagy használat előtt homing lövedék elindítása. Ezután folytassa onnan, hogy a fellépések és vége Kiderült, amíg nem kísérik a fórumon, hogy szerkesztés a végső kívánt kezdési Fórumon. Nem sok logikai korlátozásokat a fórumon szerkesztő. Valaki egy gyanús, csúnya viszont az elme lehet felfedezni a korlátokat, és észreveszi, hogy Semmi sem akadályozza a felhasználó jusson több, mint 1 darab elsődleges kormányzati 1 oldalon. És hogy a WEC programban gondolkodik megsemmisítése vagy átalakítására Elsőrangú kormány darab véget ér a játék (kivéve, ha a kormány elsődleges barátságos darab megsemmisül, hogy ugyanabban a körben, amely esetben a barátságos játékos elveszti a játékot). Számos előre meghatározott mentett játékokat lehet tölteni (Load gombra Játék alatt File), amelyek a különböző konfigurációk induló hajón. Ezek az elmentett játékok csak néhány lehetséges módja változtatni a darab van a A játék kezdetén. Gondoljunk csak a lehetőségek Játssz minden lehetőséget, ha szeretné ... és az idő -------------------------------------------------- --------------------------------- Játék Történet Van egy játék tömör jelölés WEC. A játék története opciót a Tekintse meg a menüt mutatja a jelenlegi játék története. Alatt sorverseny, ez a játék története a tényt tükrözi, hogy egyes tények nem ismertek. amikor egy versenyképes játék véget ért, a játék története akkoriban vált láthatóvá válik minden. A játék története tartalmaz egy feljegyzést, bármi történt alatt játék. Ez kellően részletes, hogy olvasod ezt a történelem lehetővé teszi a játék újra kell indítani, ha a lemezre mentett. A mentett játék, mint ez is lehet visszavonni, azaz a felhasználó visszaléphet a játékot újra korábbi események helyzetekben a mentett játékot. A játék folyamatban is visszavonható. Van egy csomó betűk és számok, amely leírja, milyen játékos volt közben egy kanyart. A következő a meghatározása a string (S): S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Buldózer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description} Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP Level=^|v Location=(Row,Column) Row=1..10 Column=1..10 Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK Articles=CountArticle{Article{Article}} Count=1|2|3 Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles Buldózer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}} Orient=<|> Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]} Firing_from_piece_description=Piece_description Target_piece_description=Piece_description Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU Pickup_description=,PU:Piece_description^Article Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description Exchange_from_piece_description=Piece_description Exchange_to_piece_description=Piece_description Article_being_exchanged=Article Article_being_swapped_with=Article Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient Reinforcement_piece_type=Piece_type Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped Dropping_piece_description=Piece_description Article_being_dropped=Article Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]} Happened_to_piece_description=Piece_description Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude) Offset_magnitude=0|1 Color=B|W Stun=0..255 Ahhoz, hogy olvasd el a fenti, rájönnek, hogy: A | B azt jelenti, string vagy string B kell beilleszteni. "|" Soha nem jelenik meg a WEC jelöléssel. [A] azt jelenti, hogy a string történik. A fenti leírás [A | B] használják jelzi, hogy egyértelműen az egyik vagy a másik az A vagy B bekövetkezik. a levelek '[' És ']' soha nem fordul elő egy igazi WEC jelölési leírás a játék. A.. B jelzi, hogy A és B számok A kevesebb, mint B. .. "soha megjelenik jelölés {A} azt jelenti, hogy meghatározatlan számú előfordulására jelennek meg. 0-tól néhány Ismeretlen felső határa "v" jelzi a szinten, és Sub '^' az Air szint (vagy a "v" jelzi, hogy a Cikk lefelé halad, vagy "^" jelzi, hogy a cikk éppen felkapott) '>' Azt a jogot orientáció egy darab, vagy az azt jelzi, jobb oldali utat "<" Jelzi a baloldali orientációja egy darab, vagy az azt jelzi, Port útvonal amikor szintet nem jelzi, darab orientáció nem szerepel, és amikor Az útvonal nem kifejezetten említett szintet, akkor a föld, a orientáció és az út sem az út légvonalban. B használják az eredmények azt mutatják, hogy az eredmény történt egy darab fekete és W jelöli az eredmény történt, hogy egy fehér darab. darab mindkét oldalán lehet hatással fegyver használatát. A következő meghatározza, mit jelez az összes többi terminál szöveg: R: Rakéta T: Torpedó S: SAM RL: Rakéta Indít TL: Torpedó Indít SL: SAM Indít BI: Bike SC: búvárfelszerelés JU: Jump Csomag FL: Láng ST: Kába CS: Symbol konverzió AFL: Elleni-Láng AST: Elleni-Kába ACS: Elleni-konverzió SH: Lopakodás ASH: Elleni-Lopakodás XXX: XXX doboz ARL: Elleni-Rakéta ATL: Elleni-Torpedó ASL: Elleni-SAM RK: Rakéta kill SK: SAM ölni TK: Torpedó ölni STK: Kába ölni CK: átalakítás ölni DO: Dózer JE: Sugárhajtású SU: Tengeralattjáró TA: Páncél CL: Pap CH: Helikopter K: király Q: Királyné PR: elnök PM: miniszterelnök DI: Dictator AS: Assassin AV: Avatar AC: Acolyte DS: Romboló AAA: AAA RP: Rakéta Indít Gyalog STP: Gyalog Kába CP: Gyalog konverzió FP: Gyalog Láng SOP: Sam és a Torpedó Gyalog Megjegyzendő, hogy ezek a fellépések minden alkalommal szerepelnek ugyanabban a sorrendben (de nincs korlátozását célzó intézkedések ebben a sorrendben). Például, a lépés lehet az utolsó dolog, amit a játékos volt, de mindig első helyen szerepel a játékban WEC jelöléssel. Fegyver támadások és védekezések verem. Azaz amikor néhány darab van egy Elleni néhány Fegyver, akkor a tény, hogy már egyszer megüt egy fegyver nem teljesen meghatározni, hogy mi a státusza megtámadta darab lesz a végén a fordulat. Egy Darab, amely már egyszer megüt lehet hit újra (mert az ellenség tüzet Kétszer vagy azért, mert több azonos szintű lövedékek hit). A WEC játék emlékezik hányszor darab eltalálták minden fegyver és tudja, hány Elleni ez az egyezés a típusú darab. Ezt követően, ha a szám a támadások száma meghaladja a védelem a Weapon fordul elő. Egy Elleni is túlterheltek a két vagy több egyezés fegyverek. Két Elleni ez olyan típusú lehet túlterheltek három olyan típusú támadásokat, és így tovább. Ha egy darab több mint egy a fegyver típusát, és a tüzek, hogy írja meg a célt, akkor minden, hogy a fegyverek írja tüzet abban az időben (és ez csak az számít, mint két lehetséges tüzek). Lopakodás nem adódik. XXX dobozok nem verem. Maximális védelem Erősségei: Gyalogok lehet elérni a legmagasabb védelmi erő mert minden, kivéve XXX, Lopakodó, és Sam-és Torpedó Gyalogok inherens 1 védelmi ereje egy típus. Ha ezek Gyalogok hozzá XXX és további két védelmet az azonos típusú aztán mennek a védelmi ereje 3. Az elsődleges és középfokú állami darab inherens védekezéssel (attól függően, hogy mit vannak). Ezek erőssége elérheti a 3 is. Minden más darabok csak feljutni szilárdság 2 védelmében néhány Elleni. Maximális Attack Erősségei: Gyalogok lehet elérni a legnagyobb támadás ereje mert minden, kivéve XXX és Lopakodás ereje 1 támadás egyik típusát. A Páncél, Sub, Romboló, AAA, pap, Sugárhajtású, chopper, és a SAM és Torpedó Gyalogok mind elérése támadni ereje 3. A Sugárhajtású és a Sub tud érni egy támadás 3-as szint Rakéta támadás off-szintű rakéta tartomány (az előre beállított tartományban egy korlátozott hatótávolságú rakéta Indít tud ütni). Ha a darab nem egy bizonyos fegyver, mint egy rejlő képességeket, hogy csak akkor kap támadni szilárdság 2. Ismerd fel, hogy egymásra cikkeket a maximumot a darabot nem lehet legjobb taktika, mivel rendszerint az ellenség darab körül egy Kába csak arra vár, hogy minden darab coldcock álmok világuralom. Nem Nagyon hatékony, hogy fordítsuk sok költözik, hogy próbálja meg felvenni annak, hogy egy szuper darab csak hogy kopogtatott eszméletlen és a nehezen megkeresett Cikkek szétszórva az egész föld. Van némi igazság cikk tekintetében felhalmozódás, hogy pénzügyi elvontan. Van egy költség összegyűjteni cikkek és értéke is volt a tulajdonában, és használja őket. Egy játékos akció hiba talán kiderülhet, hogy nem drágább a cikkek elveszett. Konverzió megöli fordulhat elő, ha van vagy 2 darab a levegőben vagy 2 db A Sub szinten és megtérés alkalmazzák a téren és szinten. Ha az egyik célzott Pieces immunis az alkalmazott átváltási szintet, de a másik nem, akkor különféle eredmények jöhetnek létre. Ha a két darab egymástól függetlenül léteznek saját szintjükön (a két levegő-vagy 2 db utazó Tengeralattjárós), akkor 1 célzott Piece alakítja, a másik pedig nem. Ebben a pillanatban furcsa, létezik egy pár opposingly színű darab azonos szinten és azonos Square. Amíg az egyik vagy a másik darab eltávolodik ez a különös egyesület, nincs más Piece lehet belépni ebbe a téren. A másik típusú eredmény akkor jelentkezik, ha a két darab a szállított a másik (a az egyetlen módja, hogy támogatja a szállított Darab). Ha a szállító Piece alakul, akkor a szállított darab megsemmisül, az átalakítás megölték. Ha a szállított darab átalakított, a darab a szállított lesz átalakítás megölték. Elhelyezése elkábított Off-cikkek: Amikor egy darab megdöbbent, az összes cikk hordoz lehull. Ha van elég hely a talaj szintjén a ugyanezen a téren, hogy ezek a cikkek, akkor esett mindannyian ott. Egyébként van egy folyamat, amely úgy dönt, amennyiben ezek a zsúfolt-out cikkek menni. Elmulasztására történhet azonos tér, kísérletet tesz, hogy ezeket a Cikkek csökkent a 3 négyzetek előre a jelenlegi helyére (átlósan jobbra, egyenesen előre, vagy átlósan balra). Kedvezményesen, A bal szélső négyzetek vannak jelölve. Ha mind a 3 a határidős terek tele vannak, akkor drop megpróbálta balra tér. Akkor csepp kísérelték meg a Tér jobbra. Akkor egy kísérlet történik maradjon hely még feladására Cikkek a 3 négyzetek mögött célba Piece, lehetőleg a balszélső. Ha ezek a 3 tele van, akkor egy csepp kísérlet történt a következő gyűrű ki a Piece (terek mellett a darab az első ilyen csatlakozóval). Bármelyik hiánya okozza a Drop csepp gyűrű bővíteni. Végül egy tér találni, amely még nem rendelkezik 2 cikk talajszinten. Legyen óvatos, amikor segítségével a tábla szerkesztő építeni új kiindulási táblák, hogy mindig van egy szabad helyet a földön az utolsó csepp a cikk. Az opció módosítása Lopakodás / Merülési dominancia lehetővé teszi a válogatott, amely típusú felismerés dominál. Közül azokat a darabokat, amelyek Merülési Észlel, ne a ténylegesen stealthed válnak láthatóvá, ha azokat felismerik a Torpedó Indítóikonok vagy nem? Ha Torpedó Indítóikonok hatékonyan képes észlelni Lopakodásed darabokra annak a ténynek, hogy látják a Merülési majd Elárasztás dominál. Ha a darab, hogy sikerült fenntartani, sőt Lopakodás bár ezek Merülési lelepleződés nem látható, akkor Lopakodás érzékelés uralja Merülési felderítése. Ha Lopakodás dominál, majd nézte az igazgatóság, akkor néha lehet látni a darabokat, amelyek nem Tengeralattjárós, hogy Úgy tűnik, hogy a Sub szinten (és vannak). Néha lehetséges lesz Tengeralattjárós látni, hogy látszólag nem hordoz semmit (de van). Ha Merülési dominál akkor nincs adalékanyag előnye, hogy azt a rejtőzködő A Sub szinten; ha kimutatható a Sub szinten Torpedó Indít, majd már észlelt (Lopakodó Lopakodás vagy nem). A közlekedés során annak, vigyázni megkísérlik útvonal beállítás. ez lehetséges válassz egy célt, amely hatására a darab (ok) összeomlik Az első lépés (a potenciálisan halálos eredmény). Ha a megerősítés a "balkezes" (legyen jobb vagy bal kezes), akkor csak 1 megerősítésére, hogy a téren. Nem lehet 2 fős erősítést ben ugyanezen a téren és ott nem lehet 1 kézzel és 1 nem kézzel megerősítésére ugyanezen a téren. Utasítások lejátszása WiFi játék: Ez a játék játszható egy WiFi kapcsolat. A játék során csak akkor kell a két WiFi képes eszköz, hanem annak megerősítése, hogy a játék telepítés jogi igényel hogy egy vezeték nélküli router, amely csatlakozik az internethez lehet röviden rendelkezésre. Egyszer A játék már hitelesítette, majd a vezeték nélküli router már nincs szükség. Ez azt jelenti, hogy hogy játszhat a WiFi játék (miután az első vezeték nélküli internet-visszaigazolás) egy területen, amely nem rendelkezik WiFi szolgáltatás. A két mobil eszköz közvetlenül kommunikál egymás. Ön tud játszani egy vezeték nélküli játék során egy légitársaság repülési például (ha megengedett az eszközök a vezeték nélküli kommunikációhoz). Ön tud játszani egy vezeték nélküli játék közben egy hosszú túra, ahol nincs WiFi kapcsolat a többi az interneten. jegyzet hogy a kezdeti jogszerűségét visszaigazolás nem követeli meg, hogy a rendelkezésre álló WiFi router legyen az router, valaki router lehet és kell használni automatikusan erre a célra. Ahhoz, hogy játszani a WiFi játék, indítsa el a játékot, érintés Fájl érintse meg a Play WiFi játék. Ehhez mindkét eszközök. Mindkét eszközön érintse Discover. Feltételezve, hogy mindkét eszköz a kommunikáció tartományban és megfelelően működik, az eszközök alatt fog megjelenni PEERS a másik eszköz, hogy lát. Mindegyik eszköz jelentést magát alattam. A legelső alkalommal, amikor egy új eszközt érintkezésbe akkor azt engedélyezni, hogy kommunikáljon a használó eszközt a kommunikációs módszer (de akkor csak a megerősítési kérelem egyszer). Mindkét eszközön érintse meg a készülék jelentett alatt társaik. Az egyik az eszközöket érintse meg a Csatlakozás. Mindkét eszközön érintse meg a Start a játék és válassza ki a kívánt színt. Ha mindketten szeretnénk ugyanazt a színt, a színek lesznek véletlenszerűen. A képernyő alján mindkét eszközön érintse meg a bal szélső ikon, ami a vissza nyílra. Mindkét eszközön érintse, "érintse meg ezt a Get Your utasítások és a folytatáshoz". Olvasd el az utasitasokat. Mindkét eszközön érintse meg a "hagyd abba az olvasást WiFi beállítása utasítás". Ha nem szeretné, hogy bármilyen változás a típusú játék, majd érintse meg a Befejezés WiFi beállítás alatt Fájl. A játék itt kezdődik pont. Fekete az, hogy az első lépést. Ha hajlandó lenne-változások a játékot, vagy ha te magad kívánja módosítani, hogy a játék akkor ne érintse Finish WiFi beállítás ebben az időben. Ahhoz, hogy a változások használja a lehetőségek szerinti lejátszás Change kérni a változás. Minden változás, amit vagy az ellenfél kéri jóvá kell hagynia az ellenfél. Ha bármelyik fél nem hajlandó lehetővé további változtatásokat, érintse meg a Befejezés Wi-Fi beállítása. Megjegyzés akkor nem kell az engedélyt az ellenfél hogy változtassa meg a kormány típus vagy módosítsa a nézet beállításokat. Ha a játéknak vége, és szeretne játszani egy másik WiFi játékot, akkor ebben az időben el kell indítani A berendezés (ek). Ebben az időben nem lehet betölteni a mentett játékot, és játszani a betöltött mentett játékot a WiFi játék. Legutóbbi módosítása Játék Működés: Annak érdekében, hogy megkönnyítsék a játék "zoom keresztet" kerültek. Emellett a játéktábla ott Négy zöld keresztet rajzolt. Amellett, hogy megérinti a tábla meg tud fogni ezeket a kereszteket. Amikor te érintsen meg egy zoom át a képernyőn ráközelít a negyede a tábla társított zoom kereszt. mert Például, van egy zoom kereszt mellett a jobb alsó a fórumon. Ha megérinti, hogy akkor ráközelít A jobb alsó negyedében a fórumon. Miután nagyított akkor érintse meg a fedélzeten, és kölcsönhatásba A játék a szokásos módon. Például, hogy a figura így, érintse meg a zoom kereszt a kvadráns A darab az áthelyezni kívánt. Miután a zoom, érintse meg a tér a darabot szeretne mozogni (tegyük feltételezzük, hogy csak egy darab van). Miután megérintette a tér / db darab van kiválasztva, és a képernyő automatikusan ráközelít vissza. Döntse el, hová szeretné a darab mozgatni, és érintse meg a zoom kereszt a kormánynegyed ahol a mozgás-tér van. Ezután érintse meg a pontos lépés-tér. Ön tett a lépés. a zoom keresztet elsősorban hozzá, hogy segítsen választás megkönnyítése terek kis kijelzők, de hasznos amikor nehezen kiválasztása téren. Megjegyezzük, hogy mindig lehet használni a sürgősségi tér Select File menü alatt válassza ki a térre. Így, ha nem kell érinteni a játéktábla, hogy mozog egy darab. Vegye figyelembe, hogy feltételezve Fekete megtekintése a fórumon, hogy a tér legtávolabbi balra a legközelebbi sorban a tér koordinátáival sor == 1 és az oszlop == 1. A tér a sor legközelebbi és a legtávolabbi a jog 1. sor oszlop 10. A zoom keresztek állnak a Fehér megtekintése és rendelkezésre állnak mind a portré és fekvő tájolással a mobil eszközön. Egy másik módosítás történt, hogy javítsa a képességét, hogy ellenőrizzék a játékot. Ez a módosítás segít hogy helyesen érintse meg a jobb téren. File menü alatt megérinti Fix termékek és érintőképernyős Pont erre Steam Windows verzió: A legújabb verzió Windows alatt fut Steam alatt, teljesen animált, és támogatja az online többjátékos játékokat. Leaderboards és eredmények érhetők el. Megadhatja, hogy mennyi animációt szeretne látni. A Steam barátoddal online játékokat játszhatsz. Ehhez kattintson a Fájl menüre, majd a Play Online lehetőségre. Először el kell indítania egy privát vagy nyilvános szervert. Nem számít, melyik. Akkor meghív egy barátot. Ha barátja már játszik ezen a játékon, akkor csak egy meghívás szükséges. Ha a barátod nem játszik ebben a játékban, akkor valószínűleg két meghívót kell küldened. Az első meghívó megkapja a barátai figyelmét, és megkapja a barátját, hogy elindítsa a játékot. Amint ez megtörtént, a barátja csatlakozhat hozzá. Miután a barátod csatlakozott, kattintson a Start Game gombra. Ön és barátja megkérdezi majd, hogy milyen színt szeretne játszani. A konfliktusok véletlenszerűen oldódnak meg. Ezután te és a barátod megtárgyalhatja, mely szabályokat fogja használni. Ha egy bizonyos változást szeretne, akkor változtasson a Play Change használatával, ugyanúgy, mint egy helyi multiplayer játék (Human-vs-Human, hotseat play) során. Az ellenfeled elfogadhatja vagy elutasíthatja a kéréseit, ahogyan Önt is teheti (beleértve a mentett játék betöltését). Be lehet tölteni előre elkészített forgatókönyveket vagy régi többjátékos játékokat, amelyeket Ön és barátja korábban mentett. Miután a tárgyalások befejeződnek, egyikőtök ketten befejezi a tárgyalásokat. A játék során bármikor bármelyik játékos kiválaszthatja a többszereplős játék mentését. A játék mentése mindkét számítógépen megtörténik, és később újra betölthető, de csak ugyanazok a játékosok, akik ugyanolyan színt játszanak, mint a mentések létrehozásakor. Ne feledje, hogy egy többjátékos játék mentése lehetővé teszi az ellenfél számára, hogy egy fájlt hozzon létre a számítógépén, de ez nem jelenti azt, hogy a fájlt a számítógépről az Önéhez kell továbbítani. Minden számítógépen a mentési fájl teljesen helyi adatokon alapul. Más szóval, az ellenfél nem szállít fájlt a számítógépére. Az egyetlen dolog, amit átadnak, az az írandó fájl neve. Elméletileg az ellenfélnek nincs módja sem a rejtett mozdulatok megtekintésére sem! A Windows verzió nem rendelkezik mesterséges intelligenciával. Nem fog játszani veled. Azonban, ha megvásárolja a játékot, mind a Windows, mind a Linux / SteamOS verziót egyszerre kapja meg. A Linux / SteamOS verzió a régebbi verzió, és rendelkezik mesterséges intelligenciával. Mindössze annyit kell tennie, hogy Linuxot adjon hozzá a Windows PC-jéhez, és betöltse és játssza le a játékot a számítógép ellen. A Linux teljes célja, hogy nem rombolásmentesen hozzáadott egy Windows PC-hez. A rendszerindításkor eldöntheti, hogy elindítja-e a Windows vagy a Linuxot. A játék weboldalának részletes útmutatásai vannak arról, hogy miként lehet Linuxot hozzáadni a számítógéphez. Kb. 45 gigabájt kell hozzá a Linux hozzáadásához, és 45 perc szükséges a telepítéshez. A Linux letölti néhány órát az internetkapcsolat sebességétől függően.