Guida rapida:
Dopo aver installato il gioco dal suo disco, fare clic l'icona del gioco
per iniziare:
Il programma si apre un gioco appena iniziato con il nero per la prima mossa. Si (la
Nero Player) può assumere un certo numero di azioni a questo punto (anche se è necessario
fare una mossa prima di poter terminare il turno).
Per spostare uno dei vostri pezzi neri, posizionare il cursore su quel pezzo e SINISTRA
clic su di esso. Con a sinistra clic su di esso, è stata selezionata che Blocco di muoversi. il
Consiglio mostrerà ora in cui è possibile spostare il pezzo facendo move-to legale
Piazze a ingiallire. Fare clic su un quadrato giallo per spostare il pezzo là.
Per sparare con un'arma (anche se non sono tenuti a fare eventuali incendi nel corso di una
Turn), fare clic sul fuoco pezzo o sulla stessa arma che
sta sparando. È possibile eseguire fino a due fuochi per turno (ma ogni arma individuale o
Pezzo può sparare al massimo una volta per turno).
Per terminare il turno, selezionare Fine turno sotto il menu Azioni che si trova di gioco il
principale barra in alto.
Ogni giocatore, in alternativa, si sposta e incendi (ed esegue altre azioni non ancora descritte)
poi finisce il proprio turno. Quando il re nemico (il pezzo nemico primario) è
distrutta allora avete vinto.
Probabilmente si può giocare ora, ora che avete letto il precedente
paragrafi. Basta ricordare, dovete fare una mossa, ma può decidere se
o non sparare, Pick-up, Drop, rafforzare, o Exchange. Fare tutte le azioni che si
saggio che poi terminare il turno e soffre la risposta del tuo nemico. iterativamente
fare tutto questo mentre si spostare i pezzi a distruggere il re nemico. prendere la
Re nemico da Moving uno dei tuoi pezzi nella sua forma quadrata o sparando con
un'arma. Attenzione, il tuo avversario cercherà di fare lo stesso con voi!
FINE DELLA GUIDA RAPIDA
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MAGGIORI INFORMAZIONI QUI E ORA:
Le parole della Guida rapida che iniziano con la lettera maiuscola hanno
definizione ufficiale descritto più avanti in questo documento. circostanze particolari
può rendere alcune delle seguenti informazioni errate. circostanze particolari
sarà descritto in seguito.
Il nome del gioco è armato scacchi o 'WEC' a breve. WEC può essere considerata
essere una semplificazione tattica e strategica di un RTS generalizzato (simulazione in tempo reale)
gioco in un gioco da tavolo. WEC è stato creato con un interesse e l'intenzione di
miscela di geometria, tridimensionalità, la visibilità, e il simbolismo (per citarne solo alcuni
aree tematiche generativi) per produrre un gioco da tavolo che si spera essere
percepito come innovativo e divertente.
Il gioco è costituito da un 10 per 10 scacchiera di quadrati bianchi e neri. da
il punto di vista di uno dei giocatori, la piazza che si trova sulla riga più vicina a quella
giocatore e più a destra è un quadrato nero.
Ci sono 2 giocatori per ogni gioco (un giocatore nero e un giocatore bianco). ogni
Giocatore inizia il gioco con un numero di pezzi in posizioni predefinite (il
montaggio bordo del gioco può essere utilizzato per creare differenti aree di partenza).
Il giocatore nero muove per primo. Dopo che un giocatore compie un giro, poi l'altra
Player riproduce giro fino re del giocatore perde viene distrutto o trasformato
(con la condizione che il proprietario di Re non è distrutto, che nello stesso turno).
Ci sono una serie di articoli che sono oggetti che possono essere raccolti e
utilizzato da Pieces Player. All'inizio del gioco, tutti questi articoli sono
presenti nel Consiglio senza proprietario (fino a due articoli possono essere sul terreno di ogni singola
Square). Pezzi Player avere fino a due abilità intrinsecamente articolo (che
essi hanno anche se sono in attesa di nessuna articoli in tutto). Un Articolo capacità
o è una capacità Weapon, una difesa contro una capacità Arma, o un trasporto
capacità (di più su queste abilità in seguito).
Durante ogni turno una sola mossa deve essere fatta. Durante ogni turno fino a due fuochi possono essere
fatto. Durante ogni turno fino ad un pick-up, una goccia, uno scambio e un
Rafforzare può essere fatta.
A Move fa sì che un pezzo di cambiare la sua posizione e / o livello. A Piece
è sempre in una piazza ad un livello particolare. Ci può o non può essere un'altra
Pezzo amichevole nella stessa piazza allo stesso livello. Vi possono essere altri
Pezzi amichevoli in Piazza, ma ad altri livelli. Ci possono essere pezzi nemici
Nella stessa piazza, ma ad un livello diverso da qualsiasi Pezzi amichevoli in
Square. Ci possono essere fino a due articoli steso a terra anche qui.
Un incendio provoca un pezzo (se si tratta di un pezzo con una capacità che può essere l'articolo
Fired) o un articolo al fuoco (se si tratta di un articolo che può essere attivato), che
Articolo di capacità in una posizione particolare, in una direzione particolare, o ad un
pezzo particolare. Ogni volta che un lanciafiamme, Storditore, o incendi di conversione, è 'at'
Livello (può solo colpire qualcosa suo livello attuale, il livello del pezzo
che gli incendi). Un pick-up cause un articolo che sulla scheda senza proprietario di
essere ritirato. Una Goccia fa un articolo in corso da un pezzo a cadere al
Board. Uno scambio provoca un articolo per spostarsi da un brano all'altro o
causa due pezzi per scambiare articoli. Un rinforzo Rafforzare cause amichevole
Pezzi a comparire sulla scheda.
Ogni giocatore inizia la partita con i pezzi seguenti (assumendo uno standard
gioco):
10 pedoni, 2 serbatoi, 2 bulldozer, 2 Sottomarinos, 2 elicotteri, 2 cacciatorpediniere, 2 AAA, a 2
Chierici, 2 Getto Combattentes, 1 Re (o qualche altro tipo equivalente di Piece pubblico primario),
e 1 Regina (o qualche altro tipo equivalente di Piece governo secondario).
Un pedone si muove diagonalmente in avanti (avanti in diagonale verso sinistra o in diagonale
in avanti a destra) una piazza e attacca solo di una casella, una piazza
destra, e un quadrato a sinistra. L'unica eccezione a questo movimento è
per il 1 ° movimento di un pedone. In tal caso, il pedone può muoversi diagonalmente
avanti due quadrati (2 righe in avanti e 2 colonne di destra o sinistra).
Così quando si considerano dove spostare, una pedina nella sua piazza a partire da maggio
potenzialmente andare a 4 Piazze (1 riga e 1 colonna, 1 riga e colonna -1, +2 fila
e due colonne, e due riga e colonna -2). Se un pezzo va 1 riga o -1
fila dipende dal fatto che si tratta di un pedone nero o bianco. Dopo aver lasciato la sua piazza origine un
Pedone può muovere solo potenzialmente a due piazze (1 riga e 1 colonna, 1 riga
e -1 colonna). La direzione 'in avanti' per il giocatore nero è verso la
Lato bianco della scheda, mentre la direzione 'avanti' per il giocatore bianco è
verso il lato nero. Ogni pedone ha fino a due abilità intrinseche (di solito
una capacità Weapon e la capacità di difesa Arma del tipo che difende
contro il tipo di abilità arma del pedone).
Ci sono 7 tipi di pedoni:
Fiamma Pedina: ha la capacità Fiamma e l'Anti-Fiamma capacità di
Pedina Razzo Lanciatore: può lanciare un razzo a livello del suolo ed ha la capacità di Anti-Razzo
Storditore Pedina: ha la capacità Storditore ed ha la capacità di Anti-Storditore
Pedina conversione: ha la capacità di conversione e ha la capacità di anti-conversione
Ciascuna delle quattro pedine sopra specializzati nella capacità attacco, ma hanno l'
capacità difensiva che è il contatore per la loro capacità proprio attacco.
Sam Silurare e il pedone: ha sia una Lanciatore Sam Silurare e un pulsante di avvio. C'è
Nessuna pedina Sam Silurare e in un gioco standard.
Pedina XXX: include una casella di XXX. La capacità XXX è la capacità di portare altri 2
Lavori 3X, 3 volte, il numero normale). The Pedina XXX può di per sé portare un
totale di due articoli (in aggiunta al XXX).
Pedina Azione Furtiva: ha la capacità Azione Furtiva e l'Anti-Azione Furtiva abilità. Al gioco
iniziare in un gioco standard, l'Anti-Azione Furtiva capacità del Pedina Azione Furtiva ha
bloccato sul Pedina Azione Furtiva nemico (e viceversa) (e quindi il nemico Azione Furtiva
Pedone può essere visto come il pedone può essere visto troppo).
La capacità Azione Furtiva è la possibilità di non essere visto dal giocatore nemico.
'Azione Furtiva' come esiste in questo gioco è un argomento complesso ed è coperto in
Descrizione del gioco completo.
Ci sono 18 tipi di articoli:
Fiamma: in direzione del Fuoco, a livello, a 1 e 2 quadretti di distanza, Pezzi nel fiammato
Area (a livello del pezzo fiammeggiante) vengono distrutti (se non sono
difesa contro la fiamma).
Storditore: nella direzione di Stun, a livello, in ogni intervallo, primi pezzi
incontrato (compresi rilevati pezzi nemici stealth) sono
stordito. Pezzi stordito non può muoversi. A Piece stordito Gocce tutta la sua
portato gli articoli a terra. Quando un pezzo è stordito, si è stordito
per un numero di giri. Il numero di giri fino a quando il pezzo stordito può muovere
viene visualizzato sul pezzo stordito in giallo.
Di conversione: a livello in ogni direzione a 1 piazza di distanza, pezzi nemici in quella piazza
cambiare di lato, diventano pezzi amichevoli.
Razzo Lanciatore: produce un razzo a livello del suolo voce in un certo
direzione. Quando quel Razzo (che continuerà ad esistere e viaggiare in esso è
lanciare la direzione fino a quando colpisce un pezzo (amico o nemico) o fino a quando non
lascia il board) colpisce un pezzo, distrugge tutto non protetti (non protetto
contro Razzo) Pezzi in quella piazza a livello del suolo.
SAM Lanciatore: superficie missile aria. produce un SAM a livello Air. Questo è SAM
sia un proiettile direzionale o homing. Se il proiettile è direzionale
allora è a livello Air voce in una certa direzione. Quando che SAM (che
continuerà ad esistere e viaggiare nella sua direzione di lancio fino a quando non
colpisce un pezzo (amico o nemico) o fino a quando non lascia il board) colpisce un pezzo,
distrugge tutti i non protetti (non protetto contro la SAM) Pezzi in quella piazza a
Air livello.
Se il proiettile è SAM homing, poi seguirà il suo obiettivo di homing (alcuni
pezzo avversario a livello Air), fino a quel pezzo avversario lascia il livello di Air.
A quel tempo, il proiettile homing diventa un proiettile direzionale.
Silurare Lanciatore: produce un siluro a livello sotterraneo. Questo è Silurare
sia un proiettile direzionale o homing. Se il proiettile è direzionale
allora è a livello sotterraneo voce in una certa direzione. Quando tale
Silurare (che continuerà ad esistere e viaggiare nella sua direzione di lancio
fino a quando colpisce un pezzo (amico o nemico) o fino a quando non lascia il board)
colpisce un pezzo, che distrugge tutti i non protetti (non protetto contro la Silurare) Pezzi
in quella piazza a livello di Sub. Inoltre, la possibilità anche Silurare Lanciatore
consente al pezzo che porta la Silurare Lanciatore per rilevare
Sommerso Pieces / Subterranean. Concettualmente, il livello sotterraneo è
destinati a rappresentare un livello 'sotto' che è al di sotto del livello del terreno. Può
essere pensato come un livello sotterraneo o come un livello di sottomarino sommerso o
un piano interrato, solo per citarne alcuni potenziali pochi.
Il livello del pezzo di cottura è irrilevante per tutti i tipi di vettori. Per
esempio, un pedone Razzo Lanciatore di essere trasportati in the Air da un Elicottero
può sparare la sua Razzo (che farà la sua attività a livello del suolo, come ogni altra Razzo
indipendentemente dal livello del pezzo che si Fired).
Se il proiettile è Silurare homing, poi seguirà il suo obiettivo di homing (alcuni
pezzo avversario a livello sotterraneo), fino a quel pezzo avversario lascia il livello sotterraneo.
A quel tempo, il proiettile homing diventa un proiettile direzionale. Razzos
non a casa.
Ogni arma può essere sparato a una certa velocità. Una volta che un'arma è stato licenziato
quindi un certo numero di spire deve trascorrere prima che arma può essere sparato
nuovamente. Questo tasso di fuoco per ciascun tipo di arma può essere impostata dall'utente.
Azione Furtiva: un pezzo furtivo non è visibile (a meno che non si verificano determinate condizioni, quali
ad essere rilevata da un pezzo con un Anti-Azione Furtiva).
Anti-Fiamma: un pezzo che ha un effetto anti-Fiamma non viene distrutta da un lanciafiamme (se
il numero di attaccare Fiammas durante un turno non superi il numero di
capacità di difesa effettuati o richiesti (Anti-Fiamma in questo caso))
Anti-Storditore: un pezzo che ha Anti-Storditore non può essere stordito.
Anti-conversione: un pezzo che ha anti-conversione non può essere convertito.
Anti-Razzo: invulnerabile a un attacco missilistico.
Anti-SAM: Non danneggiato da un SAM.
Anti-Silurare: non distrutta da un Silurare
Anti-Azione Furtiva: capacità di vedere Pieces stealth.
Bici: una capacità di trasporto a livello del suolo.
Saltare Imballare: una capacità di trasporto a livello Air.
Immersioni Abito: una capacità di trasporto a livello di Sub.
XXX: la capacità di trasportare 3 articoli (i conteggi XXX come 1 dei 3).
Il lanciafiamme, Storditore, di conversione, SAM Lanciatore, Razzo Lanciatore, e Silurare
Lanciatore sono le armi e può essere licenziato. Il Bici, Imballare Saltare, e Immersioni Abito può
essere licenziato, ma non sono armi.
Ogni quadrato Consiglio dispone di 3 livelli: terra, aria, e Subterranean (Sub). tutta la partita
Pezzi esistono in qualche piazza e ad un certo livello. Ogni quadrato può contenere fino a 2
Pezzi per livello oltre a contenere fino a 2 articoli a livello del suolo.
Ogni quadrato può contenere fino a 6 pezzi del giocatore (compresi i pezzi di entrambi i giocatori
con la condizione che non pezzi da opporsi giocatori esistenti al medesimo
livello nella stessa piazza) in aggiunta agli articoli. circostanze particolari
che pezzi amichevoli e nemico nella stessa piazza per essere allo stesso
livello.
Quando ci sono due pezzi in una piazza ad un livello, uno o più dei
Pezzi deve avere la possibilità di coesistere in una piazza con un'altra amichevole
Pezzo (non è necessario che entrambi i pezzi che hanno la capacità coesistenza).
I tipi di pezzo che hanno questa capacità di coesistenza (non c'è articolo che
coincide con questa abilità, è un'abilità, non un Ability) sono: Sottomarino,
Elicottero, Dozer, Distruttore, AAA.
I Sub ei tipi Piece Elicottero hanno la capacità di trasportare l'altro pezzo
in piazza con loro. Per esempio, se vi è un Elicottero e Getto Combattente a terra
livello in una piazza (il gioco di serie inizia con ogni Elicottero a terra
con un Getto Combattente nella stessa piazza), poi quando l'elicottero si muove esso può assumere la Getto Combattente
con esso.
Il Dozer ha la capacità di sonnecchiare Pieces vicine (amichevole e nemico). Quando
Dozer sonnecchia seleziona una direzione sbloccato e si muove se stessa ed è scelto
Pezzi sonnecchiava nelle vicinanze di una casella nella sua direzione selezionata. L'apripista è in grado di
spostarsi fino a un coincidono (il pezzo amichevole in Piazza a terra con la
Dozer) e quattro pezzi contigui di una casella in qualsiasi direzione sbloccato.
La capacità di trasporto fornito dal Bici, Saltare Imballare, e Immersioni Abito
capacità permettono più di un pezzo amichevole a muoversi (ma non spostare) in uno
Girare. Oltre a quello Spostato pezzo che è consentito e necessaria per
Girare, i pezzi che si muovono (ma non in movimento) dal cambio di Trasporti Articolo
posizione troppo.
Ad esempio, supponiamo che il giocatore presente Sposta un carro armato. Questa è la mossa che il
giocatore attuale deve fare ed è l'unica mossa che il giocatore presente può
fare. Se il giocatore attuale ha un articolo di trasporto su qualche altro pezzo
(Salvo l'incapacità di spostare quel pezzo per qualche motivo), allora che i trasporti
L'articolo può essere licenziato per spostare quella altro pezzo. Il Bici Trasporti Articolo
muove un pezzo che a livello del suolo. Quando la bici viene licenziato, il giocatore sceglie
dove il pezzo in movimento (non un pezzo Moving) sta andando. Durante questo turno,
dopo l'incendio, il pezzo con il Bici si sposta di una casella verso l'
move-to eventuale Square. Si noti che durante questo turno il giocatore dovrà
Spostato di un pezzo e si è trasferito un altro pezzo (sparando un articolo di
trasporto).
Il Immersioni Abito e gli articoli Saltare Imballare funzionano in modo leggermente diverso perché
forniscono un modo per passare dal livello del suolo in una posizione a livello del suolo a
un altro percorso attraverso le rispettive non-a livello del suolo. Ad esempio, il salto
Imballare consente un pezzo di viaggiare con Air da una posizione a terra ad un altro.
Durante l'incendio di uno di questi due tipi di bis, il trasporto
Pezzo salta sia di un livello (Vai Imballares fino al livello Air) o sommerge (Immersioni Abito è scesi a
Livello sotterraneo). Durante il turno successivo di questo giocatore, ogni e qualsiasi
Brano nel formato articoli trasporti continuano verso la loro destinazione (che non richiede
ulteriori mosse o incendi). Nel turno finale di questo trasporto, uno Immersioni Abito sarebbe
di superficie a destinazione e il pacchetto Salto sarebbe atterrato a destinazione.
Solo alcuni pezzi hanno la capacità intrinseca motivo di muoversi in non-Ground
livelli. Il sub può muoversi in Subterranean (Sub) livello. Il Elicottero e Getto Combattente
tipi possono muoversi nel livello Air. Pezzi che utilizzano gli articoli di trasporto possono muoversi in loro
livelli associati.
I tipi di pezzi diversi pedoni hanno le seguenti abilità inerenti:
Getto Combattente: Lanciatore SAM e un Razzo Lanciatore ristretto che lancia un razzo che può solo
ha colpito un pezzo che non è più di 1 quadrato di distanza. Questo Razzo Lanciatore inerente
capacità da Getto Combattente impatto SEMPRE on Fire (oppure non può essere licenziato). perché
Razzo Lanciatore questo speciale può essere licenziato solo se vi è un bersaglio in campo,
non è possibile creare un razzo a livello del suolo che si recherà fino a quando qualcosa
succede ad esso.
Elicottero: Storditore
Dozer: nessuna capacità intrinseca diversa sonnecchia
Tank: Fiamma
Chierico: Conversione
Distruttore: Silurare Lanciatore e la capacità di vedere associato vicina sommerso / nemico Subterranean
AAA: Lanciatore Azione Furtiva e SAM
Sottomarino: Silurare Lanciatore e lo stesso tipo di Razzo Lanciatore ristretto che un
Getto Combattente ha.
Ci sono due Pezzi governative: il pezzo principale del governo e la
Pezzo secondaria governativa. Il pezzo principale del governo è sia un
Re, Dittatore, Avatar, o il presidente. Se distruggere o convertire il nemico principale
Pezzo governativa poi vincere la partita. Se il pezzo principale del governo
viene distrutta o trasformata poi perdi. Il pezzo secondaria governativa è
o una regina, Assassin, Accolito, o primo ministro. il secondario
Pezzo governativa ha una distanza irrilevante capacità di Exchange che
fornisce una facilitazione vitale pezzo a pezzo il trasferimento degli articoli. Tutto il primario
governative tipi di pezzi si spostano allo stesso modo come fanno i tipi secondari governative Pezzi. il
differenza tra i due tipi (in aggiunta al loro divergenti immagine grafica) è
che hanno diverse abilità intrinseche. Pezzi governative solo
capacità difensive (con l'eccezione della capacità di scambio che è
associato con il pezzo secondario governativo e non è né offensiva né
difensiva o entrambi).
Abilità ripartizione:
Re: Anti-Fiamma, Anti-Razzo
Dittatore: anti-conversione, Anti-Razzo
Avatar: Anti-Storditore, Anti-Razzo
Presidente: anti-conversione, Anti-Fiamma
Regina: anti-conversione, Anti-Storditore
Assassin: Anti-Fiamma, Anti-Storditore
Accolito: Anti-Fiamma, anti-conversione
Primo Ministro: Anti-Razzo, Anti-Storditore
Ogni giocatore deve scegliere un tipo di governo. La scelta di un set tipo di governo
il tipo di pezzi di governo primarie e secondarie. il
Pezzi per la scelta implicita del governo primarie e secondarie dato un governo
tipo sono:
Monarchia: il re e la regina
Dittatura: dittatore e assassino
Teocrazia: Avatar e Accolito
Democrazia: Presidente e Primo Ministro
Nel gioco standard, c'è un gruppo di rinforzi vi aspetta per
attivare. Ahimè, è necessario innanzitutto recarsi in ogni attivazione rinforzi
Piazza profondità nel territorio nemico (il lato nemico del consiglio di amministrazione). Ogni Player
ottiene 2 Getto Combattentes, 2 Sottomarinos, 1 regina, 1 Dozer, 1 Chierico, 1 serbatoio, 1 AAA, e 1
Distruttore come rinforzo cui è possibile accedere al loro Piazza attivazione.
Pezzi di rinforzo entrare nel gioco dopo un pezzo amichevole si allontana dalla attivazione
quadrato per un rinforzo e poi il rafforzare l'azione viene richiamato. il
appena disponibili rinforzo appare sulla piazza di attivazione che il
Pezzo sopra amichevole appena lasciato libero. I rinforzi possono essere modificati in
l'editor board ma è da notare che i rinforzi non possono trasportare gli articoli a
in-game di creazione del tempo.
Le circostanze particolari che permettono Pezzi amici e nemici di essere al
stesso livello nella stessa piazza sono quando una conversione viene sparato a due pezzi in
il quadrato stesso allo stesso livello e 1 dei pezzi è vulnerabile a
La conversione e l'altra non lo è. In questa situazione, uno dei pezzi
converte l'altro lato e l'altro no. Entrambi i pezzi sono al
stesso livello nella stessa piazza in questo momento. Questa situazione permane fino
uno dei pezzi si allontana, o viene distrutto, o viene nuovamente convertito indietro.
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NOTE: Game Design
Oltre alla vasta gamma di possibili scelte tattiche e strategiche di
essere effettuata durante la riproduzione (non ultimo dei quali è la scelta che farà da
Pezzi e gli articoli che si uniscono), ci sono anche altri tre modi
che la portata di questo gioco sono stati ampliati.
La prima estensione tale operazione viene eseguita l'editor scheda integrata.
Dando per scontato che non sono in un gioco competitivo, si passa alla Editor Consiglio ai sensi
il menu File e l'attuale situazione di gioco diventa il tuo buffer di modifica. Voi
può cambiare il consiglio o creare un Consiglio completamente nuovo quindi. Se si farebbe
preferiscono una diversa disposizione degli articoli in gioco inizia quindi è possibile creare
questo problema consiglio nell'editor consiglio integrato. Il numero massimo di
Gli articoli che possono esistere in un gioco è di 200 (2 per ogni quadrato). Utilizzando la scheda
editor per creare più ciò significherebbe che non ci possa essere un posto dove
Drop un determinato articolo. Non creare una posizione sulla scacchiera, dove uno dei
i giocatori non possono fare una mossa e non stordire l'ultimo pezzo del tuo mobile
nemico nell'editor.
La seconda estensione è creata dalla gamma di opzioni è possibile impostare di cambiare
la natura del gioco. Se non ti piace Pieces invisibili, allora è possibile attivare
che fuori (Tutti potranno sempre vedere tutti i pezzi). Per inciso, se non ti piace avere
3 livelli, è possibile utilizzare l'editor di bordo per rimuovere tutti i pezzi che
percorrere i livelli di Sub e di Air, gli articoli di trasporto che viaggiano non-terra,
e l'arma proiettile e la difesa che utilizzano il livello di (s) che si sarebbe
scartare. Se non ti piace che sia possibile per ogni e qualsiasi pezzo di
effettuare qualsiasi azione, allora potete richiedere che vi sia una sola azione per
Piece. Non più di quel Move-poi-Fire Monkey Business. Se non ti piace
Res che volano o andare Sub allora si può proibire che per questo gioco. Azione Furtiva è
normalmente vietato un re (in un gioco standard), ma è possibile consentire invisibile
Res se si sceglie. È possibile aumentare o diminuire la distanza di un Getto Combattente può
Razzo Ground rendendo il getto più o meno potenti. È anche possibile limitare l'
Azioni a poco movimento (non Firing, Permuta, di rinforzo, eliminazione o
Picking up a tutti).
La terza estensione si accede utilizzando il comando Annulla. Il comando Annulla
ti permette di viaggiare nel tempo nel vostro gioco e provare diversi modi di giocare
il problema attuale Consiglio di Amministrazione. Convinti che la vostra preferenza scambiata per
Anti-Azione Furtiva è la ragione hai perso la tua ultima partita? Avvolgere di nuovo il gioco e
può provare a fare un po 'di altri articoli utili preferenzialmente questa volta. Undo è in grado
annullare una partita in corso o può annullare di nuovo in una partita salvata (si può solo
Annulla in modo non competitivo gioco).
Ogni gioco è giocato sia in modalità competitiva o non competitiva (ogni nuovo
gioco inizia la vita come una non competitiva gioco). Quando un gioco
passaggio a più competitivi quindi la possibilità di annullare e modificare le opzioni pre-partita
non è più disponibile e il movimento dei pezzi nemici stealth non appare
nella storia del gioco (Una delle cose che un giocatore può fare è vedere la partita
Storia). La storia del gioco è una descrizione testuale in notazione gioco che WEC
descrive ciò che è accaduto finora in un gioco. In un gioco competitivo, il
informazioni nascoste su pezzi nemici non viene visualizzato nella storia del gioco
mentre il gioco è giocato: questa attività furtivo o invisibile, sommerso fa
mostrate nella cronologia di gioco quando il gioco è finito.
WEC è un gioco unico che cambia molti aspetti del modo in cui un
gioco da tavolo potrebbe essere giocato. WEC ha anche una forte enfasi sulla fornitura di molti
modi diversi di giocare il gioco. Il modo in cui gioco è stato cambiato è
rispetto al movimento, esistenza e l'uso di oggetti neutri, e esistenza
e l'uso di abilità.
Pezzi possono essere combinati nello spazio (muovendo due amichevoli
pezzi nello stesso livello Square), può muoversi insieme (in quanto è trasferita (spostato)
da un Sottomarino, Elicottero, o Dozer), può muovere allo stesso tempo (ci si muove mentre Piece
più altri pezzi utilizzare articoli di trasporto), e può muoversi come un gruppo (sia
sonnecchiato per creare un colosso in movimento fino a 6 pezzi amichevoli).
Ci sono oggetti (articoli) che possono essere utilizzati da entrambi i giocatori. Ci sono un certo numero di
Le azioni che vengono utilizzati per manipolare gli oggetti. Gli oggetti forniscono un Player
modo neutrale di dare accesso ad un set base di abilità.
Ci sono un certo numero di capacità. Alcune di queste abilità possono essere consultati e
utilizzato sollevando un oggetto. Altre abilità sono associati con particolare
tipi di pezzi. Tutti i tipi di pezzi hanno un insieme di abilità intrinseca.
Questi cambiamenti di cui sopra ad un gioco 'convenzionale' board possono essere dichiarati
analogo ad aggiungere al gioco di alcune delle caratteristiche di un
convenzionale in tempo reale gioco di simulazione. Molti giochi RTS può fare la maggior parte o tutti
i suddetti gameplay azioni. Ora c'è un gioco da tavolo che può fare lo stesso,
ma in un quadro semplificato tipico di un gioco da tavolo.
Ci sono alcuni cambiamenti ad un altro gioco da tavolo tradizionale. Uno di questi
modifiche è l'aggiunta di una estensione riproducibile a tre dimensioni. WEC
facilita la giocabilità visivamente cueing l'utente dal Consiglio di codifica a colori
grafica per sottolineare il livello di status di pezzi. Pezzi nell'aria sono
blue (blu scuro per il Nero, blu più chiaro per il bianco), mentre Pezzi Sub sono di colore verde
(Verde scuro per il nero, verde più chiaro per il Bianco). Tutti gli articoli senza un proprietario si trovano sul
Terra e non può essere prelevato da pezzi in aria oa livello Sub. Il
numero e il tipo di pezzi che hanno non a livello di interazioni terra-è stato
ridotto. Solo i viaggi Sub di per sé a livello di Sub (e lo fa lentamente,
1 Quadrato alla volta o affioramento dove si trova). Solo il Getto Combattente e Elicottero
può viaggiare e dal livello Air da soli. Non è necessario in WEC
per sparare mentalmente degli angoli 3D 'da ogni parte nello spazio 3D per vedere se il vostro
pezzo può muoversi o attaccare in qualche angolo 3D in qualche altra posizione. A Getto Combattente
(Una volta lanciato nel livello Air) 2 piazze può andare in qualsiasi direzione
Tra le nuvole (o terra dove si trova). Il Elicottero sempre deve atterrare il turno
dopo che si allontana dalla sua posizione nel livello trasmissione (la cui conoscenza
semplifica il calcolo mentale che l'utente deve fare). I proiettili delle armi
che può sparare nel livello in questione possono essere facilmente individuati sulla
scheda come possono i tipi pezzo che può sparare nel livello in questione.
Pertanto, in WEC, l'aggiunta dei livelli di aria e Sub per sé non dovrebbe
sovraccaricare l'utente visivamente o cognitivo.
Durante una partita standard, c'è un aspetto per l'esistenza di Subterranean
livello che potrebbe inserire un carico pesante per l'utente. Pezzi a livello Sub sono
nascosto ogni volta che non vengono rilevati (rilevato da Silurare Lanciatore). Pezzi
non si può vedere ci si può aspettare di essere difficile da affrontare. Fortunatamente, sia
Azione Furtiva e invisibilità sommersione può essere spento prima di una partita è
iniziato. Inoltre, il bilanciamento del gioco è aiutato dalla scelta di specifica iniziale
pezzi e per la disponibilità di Anti-Azione Furtiva e gli articoli lanciasiluri.
Potrebbe non importa che un pezzo non può essere visto anche se è troppo lontano per
farti del male (perché i vostri rilevatori vi ha permesso di vedere e affrontare qualsiasi cosa
abbastanza vicino ad incidere voi). Inoltre ricordate che potete sempre utilizzare il
editor di bordo per aggiungere cose come lanciasiluri, Anti-Azione Furtiva, SAMS, e così via
a rendere la vita più difficile per particolari tipi di pezzi.
Ogni lato inizia con due batterie AAA, uno Pedina Azione Furtiva (che rileva il nemico
Pedina Azione Furtiva e viene rilevato da Azione Furtiva il pedone nemico), e 2 Sottomarinos. Perché
il pedone Azione Furtiva di entrambe le parti viene rilevato che sono
sempre visibile (fino a quando uno dei Pegni Azione Furtiva vengono distrutti o convertiti). Il
AAA due possono solo danneggiare unità aeree in modo da non incidere gioco a livello del suolo
(A meno che AAA aggiunge un articolo Weapon). I Sottomarinos sono lontani e non si
incidere giocare per diversi turni (probabilmente). Ancora una volta, le questioni sono stati
disposti in modo tale giocabilità viene mantenuto in presenza di bassa osservabili nemici.
Ogni sforzo è stato fatto per mantenere l'equilibrio di gioco. Ogni tattica o
mossa importanti piazze da un lato per ottenere qualche vantaggio relativo capacità può essere
contrappone l'avversario selezionando la capacità difensiva destra come un contatore
(Mantenendo così l'equilibrio). Se si trys laterali per rifornirsi in una certa capacità
e dominare così facendo, l'avversario può rispondere in molti modi. Se una parte
scorte su un'arma particolare poi l'altro lato può scorta sul
corrispondenza difesa o in grado di competere con il nemico per raccogliere il restante
armi a disposizione di quel tipo. Per esempio, se un giocatore tentato di
monopolizzare gli articoli Azione Furtiva (la creazione di un esercito invisibile) e poi l'altra
giocatore potrebbe cercare di ottenere tali articoli Azione Furtiva stesse troppo e creare il suo / proprio
invisibile esercito. Come altro esempio, se un giocatore ha cercato di specializzarsi in
movimento simultaneo da ottenere tutti gli articoli di trasporto (snarfing up ogni
Bici possibile, Saltare Imballare, o Immersioni Abito), poi l'altro giocatore potrebbe contrastare con
preferendo armi a proiettile e dire al primo giocatore: "Venite a me così ho
si può sparare. "
Uno degli obiettivi del WEC è stato quello di 'modernizzare' un tattico / strategico gioco da tavolo in
un certo senso. In questo giorno ed età, c'è un repertorio piuttosto ampio di
diversi modi per devastare. E 'ragionevole aspettarsi che almeno 1
gioco dovrebbe esistere che cerca di riflettere astrattamente questo fatto nel mondo reale. Nota
questo va esattamente nella direzione opposta giochi RTS ha portato a rispondere al
vasto repertorio: rendere ogni 'Weapon' visivo e sonoro identico al
mondo, vera e propria arma. Invece di creare quasi fotorealistico e
quasi audiorealistic copie per mostrare ai giocatori, andiamo nella direzione opposta
e astratta fino a forme visive relativamente semplici e contemporaneamente
aumentare la diversità delle potenziali scelte tattiche e strategiche.
Ci sono una vasta gamma di proiettili diversi esistenza. In WEC, questi
sono stati astratti e ridotto a siluri, razzi e Sams. Vi è una
classe di arma caratterizzata come 'non-letali'. In WEC, è uno Storditore
non-letale. Uno dei Banes della civiltà moderna si basa sulla
la conversione di qualcuno ad un diverso (letale diverso) lato. Il
Capacità di conversione è un modo di astrarre e rappresentare tale. Uno dei
altri modi moderni di affrontare la morte colpisce istantaneamente una piccola zona vicina.
L'articolo Fiamma astrae questo tipo di arma.
Nel mondo moderno, ci sono molti modi per muoversi. In WEC, questo
varietà di trasporto potenziale importato dalla incorporazione di
separati i livelli e dando Piece tipi specifici di trasporto certa
capacità e fornendo agli articoli di trasporto. Inoltre, il movimento coordinato
di più unità in attacco simultaneo può essere considerata un
caratteristica del conflitto moderno (certamente in modo a volte). Il Trasporto
Gli articoli, la capacità di sonnecchiare e la capacità di Elicotteros e Sottomarinos a
trasportare altri pezzi incorporare un modo per muovere i pezzi contemporaneamente.
Il fante moderno, l'individuo combattente è molto più capace (a causa
ad una migliore, più avanzata, la tecnologia più letale) di guerrieri precedenti. Questo
è incarnata nella definizione del tipo Pedina.
I bei tempi in cui re non dovevano essere uccisi se ne sono andati. In questo giorno e
età, governanti sono spesso considerati come fair game ad alcune varietà di assassino.
Un gioco del WEC è vinto con la distruzione del re (prendendo o la conversione di qualsiasi
il pezzo principale del governo è allo stesso tempo evitando di avere il proprio
Pezzo pubblico primario che ha distrutto nello stesso turno). In realtà, a volte è
possibile fare la pace e diventare membri uguali dello stesso lato. Conversione
Pezzo di un pubblico primario astrae questo mondo reale look-alike.
Come sempre, un confronto tattico può essere modificato se arrivano i rinforzi
(Amico o nemico). Allo stesso modo, in un agguato l'inaspettata apparizione del
nemico cambia la situazione tattica. La disponibilità di rinforzi in
territorio nemico astrae rinforzo sia del mondo reale e imboscate. Se l'
Editor scheda è utilizzata per mettere amichevoli Piazze di attivazione di rinforzo profonde
territorio amico allora potrebbe essere difficile sostenere che siano qualcosa di diverso
di rinforzi. Tuttavia, se il nemico introdotti sul territorio amichevole ad un
la posizione nei pressi di una piazza di attivazione e che il rinforzo è stato attivato il
danno l'invasore allora che può essere considerata un astratto
istanza di un agguato.
Una delle funzionalità più importanti militari degli eserciti moderni, è la la capacità di
aria-mobile truppe ed equipaggiamenti da un luogo all'altro attraverso l'aria.
Una delle capacità di alcuni tipi di sommergibili è la capacità di trasportare
un piccolo numero di truppe. La capacità di trasporto di Elicotteros e Sottomarinos
rappresentare queste entità del mondo reale.
La capacità di non essere visti è essenziale per le forze armate moderne, perché nulla
che si vede può essere colpito e tutto ciò che può essere colpito può essere distrutto.
Sia la capacità di Azione Furtiva e astratto occultamento immersione la sempre adattivo
tentare di essere invisibile.
Nel mondo di cappa e spada (un arena di conflitto sub), ci sono segreti
che alcune persone vogliono scoprire. La capacità caratteristica di Azione Furtiva
bloccaggio-a-uno Azione Furtiva attiva pezzo nemico e persistente sostenendo che
lock-on abstract conoscere un segreto, conoscendo lo stato e la posizione di un
nemico Piece.
Una parola relativamente nuova sentito nelle descrizioni di conflitto moderno è 'fratricida'.
In WEC, è possibile che si verifichi fratricidio (uso delle armi può influenzare amichevole
Pezzi, per distruggere e stordirli).
Quando i pre-opzioni di gioco sono impostate su mandato Azione Furtiva e visibilità immersione
rilevamento a distanza, poi (in aggiunta a tutto ciò il blocco sulle attività hanno
o sono stati) nemici low-osservabili vengono rilevati se si avvicinano in un
certa gamma di un rilevatore. Ciò rende questa versione di visibilità simile
l'uso di radar e sonar e altri mezzi di range-dipendente di posizione.
Se le pre-opzioni di gioco stealth correlate sono così impostato, allora un pezzo invisibile che
Spara un articolo diventa visibile (è analogo al mondo reale
situazione di un soldato dare via il suo / la sua posizione, perché hanno sparato loro arma).
Oltre ad astrarre capacità tecnologiche, gli articoli possono anche
essere considerata come 'valore' di qualche tipo, e quindi a comportarsi come i soldi in qualche
senso. Un dato lettore può certamente essere considerato dell'articolo poveri (se la
Player non ha articoli molto diversi), o dell'articolo ricchi (se il giocatore
I pezzi sono tutti armati fino ai denti con gli articoli).
Una delle possibilties interessanti WEC sarà per consentire all'utente di
creare una vasta gamma di 'multi-pezzi' composto da più parti. Dovunque
ci sono due pezzi insieme in una piazza allo stesso livello che potrebbe essere
considerato uno multi-pezzo. Mettere dei diversi articoli sul multi-pezzo
indurlo a cambiare il suo comportamento e le capacità ancora di più. Un altro tipo di interessante
possibilità è quella di utilizzare il cingolato per creare uno ancora più scomponibile. Questo
multi-pezzo sono tutti quei pezzi assopito da un Dozer. Ancora un altro tipo di interessante
possibilità si sta muovendo più di un pezzo durante un giro con i trasporti
Articoli. One Piece si muoveva e gli altri si muovono da fuoco (o per
grazie di aver sparato) il loro articolo di trasporto. Solo un tipo di scomponibile
può prendere un pezzo avversario di Moving (a Elicottero trasportare qualche altro pezzo, un
Elicottero prende pezzi nemici quando si muove). Tutti gli altri tipi
'Multi-pezzo' avere solo un movimento di non-combattimento al meglio. Alcuni tipi di
'Multi-pezzi' non può muoversi a tutto senza rompere (per esempio un Distruttore e un
Pedina). 'Multi-piece' è solo una frase coniata qui e ora in questi progettazione
note, la frase 'multi-piece' non esiste nel lessico del gioco
noto come WEC. L'interfaccia di gioco WEC (GUI) non sanno cosa sia un 'multi-pezzo' è.
Operazioni delle forze speciali a volte paracadute o immersioni alla loro destinazione.
Se le pre-game opzioni siano impostate correttamente poi un pezzo di essere trasportati da un
Sottomarino o un Elicottero può sparare sua confezione salto o Immersioni Abito e iniziare a muoversi utilizzando tale
il trasporto anche se il pezzo non è al livello del suolo.
La presunzione design del gioco era (ed è) che astraendo tutti questi aspetti
di conflitto in modo che essi possono essere incorporati in un gioco porterebbe
ad un gioco da tavolo vale la pena. Il tempo ci dirà.
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GLOSSARIO
Nero: Il nome di uno dei due giocatori in ogni partita. Vi è sempre
Player nero e un giocatore bianco. Il colore dei pezzi del giocatore nero è
nero. Il colore dei pezzi del giocatore bianco è bianco.
Bianco: Il nome di uno dei due giocatori in ogni partita.
Consiglio: Una tavola che dispone di 100 Piazze, 10 righe di 10 quadri ciascuno. il Consiglio
è in uno schema a scacchiera con nero alternato a bianco. In ogni piazza
su ogni riga, se Square è un colore allora il precedente (se vi è un
precede Square) e successivi (se c'è una piazza vicino alla destra) sono
del colore opposto. Le Piazze 'sopra' e 'basso' questa stessa Piazza, sono anche
del colore opposto. Ogni piazza ha 3 livelli: terra, Subterranean (che
può anche essere definito come il livello di 'Sub'), e Air.
Square: ha 3 livelli: terra, Sub, e aria. All'interno di ogni piazza sono i pezzi
che attualmente occupano che Square. Ci possono essere pezzi ad ogni livello. ci
può essere sia amichevole e pezzi nemici presenti nella piazza. Ci possono essere fino
a due articoli di piazza a livello del suolo.
Piece: Un pezzo gioco di proprietà di un giocatore che può muoversi con i propri mezzi (come
contrario di articoli che non possono muoversi da soli).
Articolo: Un pezzo gioco permanente che può essere sia unowned (esistente sul
Terra in qualche piazza) o attualmente di proprietà di un giocatore (in corso da alcuni
Player Piece).
Terra: uno dei 3 livelli del gioco, un piano in cui i pezzi del gioco può esistere.
Un gioco standard inizia saranno tutti i pezzi e gli articoli a livello del suolo.
Articoli, quando senza proprietario, sempre riposare a livello del suolo.
Air: Il livello di sopra del suolo. Il livello percorsa dal Getto Combattentes, tritatutto, e pezzi
utilizzando articoli Imballare Saltare.
Subterranean: anche noto come il livello sub, questo livello può essere pensato come
il livello interrate o immerse. Questo livello è sotto la terra.
Player: o utente del programma o un avversario hotseat dell'utente o del
del computer o un altro avversario umano attraverso il gioco netto
l'avversario.
Turn: I due giocatori fanno a turno. Il gioco termina quando uno dei
I giocatori prende il pezzo principale del governo del giocatore avversario.
Sposta: Ogni giocatore deve fare esattamente una mossa durante il loro turno. Ogni pezzo
ha la capacità di muoversi (per cambiare la sua posizione e il livello o la sua).
Fire: Alcuni degli articoli può essere licenziato. Alcuni di questi articoli di cottura sono
Armi in grado di danneggiare il nemico (e sono ugualmente in grado di nuocere
amichevoli). I tipi di articoli che sono armi sono Fiamma, Storditore,
Conversione, Razzo Lanciatore, Silurare Lanciatore e SAM Lanciatore. un po '
Gli articoli non sono armi ma può essere licenziato. Questi tipi sono Bici, Immersioni Abito,
e Saltare Imballare. I due tipi di articoli che non possono essere licenziati sono Azione Furtiva,
Anti-Azione Furtiva, e XXX.
Pick-up: un giocatore può raccogliere gli articoli che gettano sulla terra nel
sulla stessa Piazza, con dei pezzi del giocatore ha fornito la capacità del Pezzo
di effettuare articoli non è stata utilizzata già. Tutti i pezzi con l'eccezione
del pedone XXX può trasportare al massimo 1 articolo. The Pedina XXX XXX ha una casella di
l'articolo inerente e quindi può trasportare due articoli.
Drop: Il giocatore può eliminare articoli trasportati dai giocatori i pezzi.
Exchange: Un giocatore può causare articoli da scambiare tra il Giocatore
Pezzi. Uno scambio può essere un trasferimento da un pezzo ad un altro di un articolo
o può essere un Swap di un articolo di pezzo con l'articolo di un'altra
Piece. Il pezzo governo secondario (la Regina) possono scambiare in qualsiasi
distanza, non deve essere in una piazza accanto l'altro pezzo scambio.
Rinforzare: Il rinforzo è l'atto di portare nuovi pezzi sulla tavola.
Supponendo che vi sono rinforzi, ogni pezzo di rinforzo è associato
un po 'Square (la piazza attivazione) sulla lavagna. Per attivare tale
Pezzo di rinforzo, il proprietario del pezzo di rinforzo deve prima muoversi
qualche pezzo attualmente esistente sia a livello del suolo in Piazza di attivazione.
Su alcuni turno successivo, questo pezzo attualmente esistente viene allontanato dal
che Square lasciando una casella vuota. A questo punto, il proprietario del
Pezzo di rinforzo può rendere l'azione di rafforzamento ed il potenziamento
Pezzo ora appare sulla lavagna a livello del suolo in Piazza di attivazione.
Fiamma: in qualche direzione selezionata la capacità Fiamma distrugge
non ignifughi Pezzi 1 e 2 quadretti di distanza a livello.
Conversione: in qualche piazza accanto al pezzo di accensione o l'articolo, tutti i nemici
Pezzi in piazza vengono convertiti al lato amichevole. Un nemico principale
Pezzo governo può essere convertita (se non è protetto) termina il gioco.
Storditore: a distanza illimitata (in un gioco standard), a livello, i pezzi prima
raggiunte in tale direzioni selezionate sono storditi (amica o nemica,
furtivo o immersione nascosto). Pezzi Stunned cadere i loro articoli. se
c'è spazio a livello del suolo in piazza se il nuovo pezzo stordito
occupa poi quelle stordito-off articoli cadere lì. Altrimenti, tali
stordito-off articoli sono distribuiti per le zone limitrofe. Un pezzo con un
L'articolo di trasporto in un livello diverso da terra ha l'articolo di trasporto
stordito off e viene stordito a terra in quel momento. Se questa nuova
storditi volare o scubaing pezzo non può andare a terra in quel momento (per esempio terra
Piazza livello occupato dal nemico), allora il pezzo stordito viene distrutto.
Razzo: Un proiettile al livello del suolo creato da un Razzo Lanciatore, che viaggia in
direzione selezionata al momento del lancio-time. A Razzo non può mai a casa.
Silurare: Un proiettile a livello Sub creato da un Silurare Lanciatore che o
viaggia in una direzione selezionata al momento del lancio-time o agisce come un homing
proiettile. Un proiettile homing ha agganciato a qualche selezionato in-range nemico
Pezzo (a livello di Sub in questo caso). Ogni turno, il proiettile sarà homing
percorrere un quadrato più vicino al target di homing fino a quando il proiettile colpisce il
bersaglio. L'unico modo per un avversario per rompere il blocco è quello di superficie. A
questo punto, il proiettile homing diventa un proiettile direzionale (c'è
più homing).
SAM: Un proiettile a livello Air creato da un pulsante di avvio SAM che o
viaggia in una direzione selezionata al momento del lancio-time o agisce come un homing
proiettile. Un proiettile homing ha agganciato a qualche selezionato in-range nemico
Pezzo (a livello di trasmissione in questo caso). Ogni turno, il proiettile sarà homing
percorrere un quadrato più vicino al target di homing fino a quando il proiettile colpisce il
bersaglio. L'unico modo per un avversario per rompere la serratura è a terra. A
questo punto, il proiettile homing diventa un proiettile direzionale (c'è
più homing).
XXX: una scatola che consente a più articoli che si terrà. A XXX permette di portare un pezzo
3X (tre volte) ciò che un pezzo porta normalmente (solo 1). Se un pezzo ha un XXX
box allora può trasportare due articoli molto altro ancora. Gli articoli XXX non può essere operativamente
impilati. Cioè, se si mette più di una XXX su un pezzo poi che Blocco
non acquisire la capacità di trasportare più articoli. Solo uno XXX può essere
efficace su un unico pezzo.
Azione Furtiva: un pezzo che ha un articolo Azione Furtiva non può essere visto (a meno che il suo Azione Furtiva
è stata neutralizzata). Questa neutralizzazione avviene in due modi. Il primo
è quando si presume che lock-in Azione Furtiva è in azione. In un gioco standard,
questo è vero. Quando gli articoli Azione Furtiva si presume di funzionare in modalità lock-on,
vi è un processo che stabilisce quale pezzo stealth (s) diventano visto.
I paragrafi che seguono descrive questo processo:
Ogni volta che un Anti-Azione Furtiva viene prelevato da un pezzo, che Anti-Azione Furtiva Pezzo
blocchi su alcuni pezzi attualmente invisibile nemico stealth (1 se esiste). Che
Pezzo particolare nemico è ora pienamente visibile. In un gioco standard, i due
Pedoni Azione Furtiva iniziare il gioco viene bloccato alla propria Pedina Azione Furtiva
avversaria.
L'altro modo Anti-Azione Furtiva può funzionare quando il "Vedere Se entro Detect
Range "l'opzione Azione Furtiva è stato acceso. In questo caso, ogni Anti-Azione Furtiva
L'articolo funge da rivelatore e se un pezzo nemico stealth diventa troppo chiuderlo
si vedrà. Rilevamento di pezzi nemici invisibili sommerse anche le funzioni
in questo modo (questa capacità di rilevamento risiede in i tubi lanciasiluri). È
possibile lock-on e Azione Furtiva Azione Furtiva rilevatore di essere in gioco allo stesso tempo.
Anti-conversione: l'immunità ad essere colpito da un tentativo di conversione
Anti-Storditore: l'immunità ad essere storditi da una Storditore
Anti-Razzo: l'immunità ad essere colpito da un razzo, armatura pesante
Anti-SAM: l'immunità ad essere colpito da una SAM, jet armatura
Anti-Silurare: l'immunità ad essere colpito da un siluro, armature navale, NON fa
contrastare la capacità di rilevazione dei Lanciatori Silurare
Anti-Fiamma: l'immunità ad essere colpito da una Fiamma
Razzo Lanciatore: l'articolo che spara un razzo
SAM Lanciatore: l'articolo che spara un SAM
Silurare Lanciatore: l'articolo che spara un siluro. ha anche la capacità di
individuare nei pressi di pezzi nemici sotterranei
abilità vs Abilità: la capacità è sempre disponibile su un articolo. Il
Abilità sono Fiamma, Stun, conversione, Razzo Lanciatore, SAM Lanciatore, e
Silurare Lanciatore. Il Dozer ha la capacità di sonnecchiare e la secondaria
Pezzo governo ha la possibilità di scambiare articoli a distanza. Il
Distruttore, AAA, Elicottero, Sottomarino, Getto Combattente prevedono tutti la possibilità di coesistere a livello
in una piazza con un altro pezzo amichevole. Il Elicottero e le Sub hanno la capacità di
portare con se un altro pezzo ovunque vadano.
Move vs: Ogni pezzo può muoversi in un determinato modo. Spostare sempre variazioni
sia la posizione o il livello del pezzo mobile o entrambi. 'Move' solo
si riferisce a questo tipo di locomozione. A 'mossa' è quando un pezzo cambia location
e / o senza muoversi. Un modo per 'spostare' è di usare un articolo Transport
per cambiare la posizione a bordo di un pezzo. Un altro modo è quello di utilizzare l'apripista a sonnecchiare
il pezzo a qualche nuova posizione. Si noti che durante sonnecchiare che la stessa Dozer
Muove, ma i pezzi si muovono tutti assopito.
Azione Furtiva vs immersione: alcuni pezzi che hanno Azione Furtiva ed alcuni pezzi che si trovano nella
Sub livello non può essere visto. Un pezzo che ha Azione Furtiva può essere visto se lock-on
Rilevamento Azione Furtiva è abilitato e qualche pezzo nemico ha bloccata su questo
Piece. Un pezzo che ha Azione Furtiva può anche vedere se gamma-dipendente
rilevamento è abilitato e qualche pezzo nemico con Anti-Azione Furtiva è abbastanza vicino al
vedere questo pezzo stealth (un pezzo cercando di essere furtivo in ogni caso).
Non vi è alcun blocco-on modalità per la rilevazione Sub, c'è solo gamma-dipendente
individuazione da parte lanciasiluri (o da un pezzo che ha una Silurare inerenti
Ability Lanciatore). Si noti che di solito ci sono le condizioni di rilevamento ancor più
che si applicano (come voi rivelare la propria posizione mediante cottura).
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GIOCO CARTE:
Gioco Standard:
Posizione di partenza per i pezzi giocatore in un gioco standard ('Vuoto' significa che non
Pezzi in questa piazza):
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| Armatura | Dozer | Chierico | Elicottero | Regina | Re | Elicottero | Chierico | Dozer | Armatura |
| | Sottomarino | |Getto Combattente| | |Getto Combattente | | Sottomarino | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Razzo | | Fiamma | Conversione | | Azione | Conversione | Fiamma | Storditore | Razzo |
| Lanciatore | Storditore | Pedina | Pedina | XXX | Furtiva| Pedina | Pedina | Pedina |Lanciatore|
| Pedina | Pedina | AAA | Distruttore | Pedina | Pedina | Distruttore | AAA | | Pedina |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Razzo | | Fiamma | Conversione | Azione | XXX | Conversione | Fiamma | Storditore | Razzo |
| Lanciatore | Storditore | Pedina | Pedina |Furtiva | Pedina | Pedina | Pedina | Pedina |Lanciatore|
| Pedina | Pedina | AAA | Distruttore | Pedina | | Distruttore | AAA | | Pedina |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Doze | | Elicottero | | | Elicottero | | Dozer | |
| Armatura | Sottomarino | Chierico |Getto Combattente| Re | Regina | Getto Combattente | Chierico | Sottomarino | Armatura |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
in basso a destra piazza ^
visto da un giocatore |
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Posizione di partenza per gli articoli in un gioco standard ('Vuoto' significa che non
Articoli in questa Piazza):
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| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Azione | Silurare | Bici SAM | Saltare |Immersioni|Immersioni | Saltare | Bici SAM | Silurare | Anti |
| Furtiva | Lanciatore |Lanciatore | Imballare |Abito | Abito | Imballare | Lanciatore| Lanciatore | Azione Furtiva |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti |
| Silurare | Azione | Lanciatore| Conver- | Razzo | Fiamma | Storditore |Lanciatore | Azione | Silurare |
| | Furtiva | | Sione | | | | | Furtiva | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Silurare | Azione | Anti | Conversione| XXX | XXX | Storditore | Anti | Azione | Silurare |
| Lanciatore | Furtiva | SAM | | Razzo | Fiamma | | SAM | Furtiva | Lanciatore |
| | | | |Lanciatore| | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Silurare | Azione | Anti |Storditore | XXX | XXX Razzo | Conversione | Anti | Azione | Silurare |
| Lanciatore | Furtiva | SAM | |Fiamma | Lanciatore | | SAM | Furtiva | Lanciatore |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti |
| Silurare |Azione Furtiva| Lanciatore| Storditore | Fiamma | Razzo | Conversione |Lanciatore | Azione Furtiva | Silurare |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Silurare | Bici SAM | Saltare |Immersioni|Immersioni | Saltare | Bici SAM | Silurare | Azione |
| Azione Furtiva | Lanciatore |Lanciatore | Imballare |Abito | Abito | Imballare |Lanciatore | Lncher | Furtiva |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
| | | | | | | | | | |
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| Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto | Vuoto |
| | | | | | | | | | |
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in basso a destra piazza ^
visto da un giocatore |
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Ci sono 3 tipi generali di movimento disponibili in Chess arma. il prossimo
3 sezioni ciascuno descritto un tipo di questi movimenti.
Opzioni di gioco durante una partita utilizzando standard Movimento arma Chess:
Ci sono 3 tipi di movimento in Chess arma. Questa sezione descrive la
Primo tipo di movimento che viene anche definito come "arma Chess" movimento.
Durante una partita standard, pezzi nemici possono diventare invisibile (sia Azione Furtiva e
invisibilità immersione è possibile). Inoltre, si vedono pezzi stealth
quando sparano, quando un Anti-Azione Furtiva blocca su di loro, e ogni volta che prendono un pezzo.
Pezzi sommerse si vedono quando sparano e quando vengono rilevati da un
Silurare Lanciatore.
Il tipo di governo è Monarchia. Ci sono numeri normali di rinforzi,
Armi e le finestre di XXX. L'intervallo per il Razzo Lanciatore Getto Combattente è 0 (a
razzo dei jet devono essere direttamente sopra il suo obiettivo). Azione Furtiva e immersione
gamme di rivelatore sono 3 (Pezzi nemico invisibile si vedono se sono 3 o meno lontano
da un rivelatore). Gamma di Homing è 3 (a SAM Lanciatore o Silurare Lanciatore può
bloccare un proiettile su un nemico rilevato ad una distanza di 3 o meno). stunners
può colpire a distanza 9 (tutta la strada su tutta la linea). Un pezzo può essere stordito per
3 giri, non di più. Campo Fiamma è 1. Pezzi nemici possono essere assopito dal vostro Dozer
(proprio come i pezzi possono essere assopito dal nemico). Non ci sono restrizioni
Res e gli articoli dei trasporti soltanto autorizzarne la terra-terra movimento. Non esistono
restrizioni durante una partita di serie sulle azioni. Giochi standard (tutti i giochi)
non sono competitive al momento della creazione. Il tasso di fuoco per una Storditore è di 2
(ogni altro giro). Il tasso di fuoco per flamers, simboli di conversione e
proiettili è 4. La svolta attuale di un fuoco conta come una svolta nel conteggio
display verso il basso. Dopo un arma viene attivato, il conto alla rovescia per l'eventuale successiva
Il fuoco viene visualizzato sopra il pezzo di cottura.
Piece tipo di movimento Definizioni:
Pedone: Il diagramma seguente mostra dove un pedone (P) può spostare (M) o attacco (A)
quando è in movimento o attaccare dalla sua piazza origine:
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|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Lo spettacolo seguente diagramma dove un pedone può muoversi o attaccare, quando non è in movimento o
Attaccare dalla sua piazza origine:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Re, Dozer, Distruttore, AAA tutti i 1 piazza muoversi in ogni direzione sulla loro
livello attuale. Il Re prende anche 1 Quadrato in qualsiasi direzione (Dozer,
Distruttore, AAA e tutti hanno alcun movimento di combattimento, non possono prendere un pezzo nemico
Spostamento o in movimento, tutti i movimenti non è combattimento).
Un sub si muove anche in Piazza 1 livello attuale. In alternativa, può anche
Spostare direttamente verso l'alto o verso il basso e dal livello sotterraneo. Il Movimento di
un Sub non è combattimento, non può mai essere un pezzo nemico di Moving.
A Getto Combattente cambia sia il suo livello o si muove all'interno del suo livello naturale (analogamente a
il Sub). Un Getto Combattente cambia il suo livello si muove direttamente verso l'alto o verso il basso nel suo
Piazza del presente (analogamente al Sub). A Getto Combattente può passare al livello Air nel suo
Piazza del presente o può andare al livello del suolo nella sua attuale piazza. A Getto Combattente
può muovere 2 Piazze in ogni direzione a livello Air. Il Movimento di un Getto Combattente è
non-combattimento, un Getto Combattente non può prendere un pezzo avversario spostando alla sua posizione.
A Sub o un soffio può spezzare un proiettile homing lock-on per affioramento (Sub) o
atterraggio (Getto Combattente).
Un serbatoio può muoversi in una delle 4 direzioni diverse. Queste direzioni esistere come quattro
percorsi hanno origine nel serbatoio e seguendo un percorso specifico di distanza dal
Tank. Per tracciare un percorso, scegliere uno dei seguenti quattro quadrati contigui
Piazza del serbatoio che non sono un quadrato diagonale: la piazza immediatamente
in avanti verso il lato nemico, la piazza a destra, la piazza a sinistra,
e la piazza immediatamente dietro. Va in questa direzione per 4 distanze Square
lontano dal serbatoio. Atthis punto, la direzione in cui il percorso continua
dipende dal tipo di serbatoio. Ci sono due tipi di serbatoio, il serbatoio destro e
il serbatoio di sinistra. A questo punto nel tracciare il movimento / si prende il sentiero di un carro armato è andato
lungo una delle quattro direzioni 4 piazze. Se il serbatoio è un serbatoio a destra e poi la
percorso porterà a destra in diagonale per 3 piazze (ogni nuova piazza lungo il
percorso che il serbatoio può fare è spostare o diagonalmente in avanti rispetto
alla direzione del percorso attuale). Un serbatoio sinistra avrebbe rivolto verso
sinistra diagonale. Negli schemi che seguono il + indica dove un carro armato in
un gioco standard riuscivo a muovermi. Cambiare il movimento serbatoio 7-6 o 8 sarebbe
permettono il serbatoio di passare alla * quadrati designati come mostrato nelle figure seguenti.
Il Movimento di un serbatoio (T) è meglio descritta da che mostra dove un carro armato (un carro armato a destra
in questo caso) può muoversi in un ipotetico 20 per 20 Board (solo 10 per 10
Boards esistono in WEC).
Un serbatoio di destra si muove come segue:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Un serbatoio a sinistra si muove come segue:
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
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| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
L'immagine grafica dei serbatoi nel gioco mostrano se sono a sinistra oa
a destra (delle cisterne sempre puntare nella direzione del loro movimento avviene dopo
il loro turno nel Consiglio).
I chierici anche sempre esistere come sia un diritto o un Chierico sinistra. Un chierico può
Spostarsi in una delle 4 direzioni diverse. Queste direzioni esistere come quattro
percorsi hanno origine nel Chierico e seguendo un percorso specifico di distanza dal
Chierico. Per tracciare un percorso, scegliere uno dei seguenti quattro quadrati diagonali
Piazza del Chierico: la piazza immediatamente in avanti (avanti verso
il) a destra nemico, la piazza immediatamente in avanti a sinistra, la piazza
immediatamente nella parte posteriore destra, e la piazza immediatamente al posteriore sinistra.
Va in questa direzione per 5 distanze Square di distanza dal Chierico. a
questo punto, la direzione in cui il percorso continua dipende dal tipo di
Chierico. Un chierico destra sarebbe ora girare di 90 gradi verso destra, mentre a sinistra
Chierico sarebbe girare di 90 gradi verso sinistra. Poi il sentiero si sposta in avanti ('foward'
ora significa 'nella direzione del percorso del') due piazze. Dopo questo, c'è
un quadrato più a muoversi. La direzione del percorso torna nella
la direzione del percorso aveva quando è inizialmente lasciato il suo pezzo. Nella seguente
Diagramma del + indica dove un Chierico in un gioco standard potrebbe
muoversi. Cambiare il movimento Chierico 7-6 o 8 permetterebbe di Chierico
spostare i quadrati * I designati anche.
The Chierico sinistra (C) si muove come segue:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Le mosse giuste chierico, come segue:
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Elicotteros sono anche di una varietà sinistra o destra. Quando si calcola che
Piazze può essere spostato per un Elicottero è tracciato il percorso attraverso lo spazio 3D. se
non esiste un percorso dalla posizione attuale del Elicottero alla sua destinazione, quindi
che il potenziale (ma ora determinata-to-be-unreachable) destinazione non
cambiano colore a giallo (il colore di evidenziazione) e non sarà selezionabile. A
Elicottero non possono volare TRAMITE ogni pezzo (a prescindere dal colore). Il Getto Combattente Movement
ha anche questa caratteristica. Così fa il Movimento dei carri armati e Chierici.
Quando un giocatore fa un movimento che passa attraverso un pezzo nemico invisibile, il
Pezzo Spostamento si ferma nella piazza dove si prende le pedine nemiche sono in
Piazza a quel livello. Si noti che questo significa che facendo una mossa non
sempre garantire che il vostro pezzo sarà effettivamente sempre andare dove si è tentato di
Move it (potrebbe colpire e uccidere alcuni pezzi nemico invisibile, invece). Questo è
visto nella storia del gioco, come vi sia una differenza tra the Move riportato
e riportato risultati.
Il Movimento di un Elicottero destra (C) è la seguente (X segna una destinazione
del Elicottero):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Il movimento di un Elicottero sinistra è il seguente:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Se un Elicottero è a terra, allora può decidere di finire sia nel
Piazza terra o aria. Se un Elicottero è in the Air sua destinazione deve essere acceso
Ground.
Il tipo di secondaria governativa (2) si sposta come segue (un '+' è dove 2
percorsi potenziali attraversare ed è la portata massima di una Regina in uno standard
gioco):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
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| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
La X in cui segna anche un pezzo del governo secondaria può muoversi se il ReginaTank
e range di movimento ReginaChierico sono entrambi 7. Essi sono entrambi 7 in un gioco standard.
Prendere nota particolare che ReginaTank ReginaChierico e può essere impostato su diverse
numeri che a sua volta può essere diverso dal serbatoio e gli intervalli di chierico.
Dozer movimento consente al dozer di selezionare un gruppo di pezzi nelle vicinanze e spostare
loro una piazza in una certa direzione. Prima di qualsiasi sonnecchiando si può verificare il Dozer
devono condividere al piano terra della sua piazza con qualche altro pezzo amichevole.
Questo altro pezzo in piazza accompagna il Dozer durante il dormiveglia.
Una volta accertato che sonnecchia è possibile (che è dopo che l'utente ha
selezionato un Dozer amichevole per il movimento), ogni possibile combinazione di
Pezzi contigue viene presentata all'utente di essere selezionato come essendo i pezzi
Sonnecchiava. Ogni piazza contigua, che ha tutti i pezzi a livello del suolo
partecipa in ogni combinazione tale che include che Square contigue.
Dopo che l'utente sceglie quale particolare combinazione deve essere assopito basa quindi
su questa selezione, l'utente può scegliere la direzione di tutti questi sonnecchiava Pezzi
si stanno muovendo. Dopo che l'utente sceglie la direzione, si muovono.
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Opzioni di gioco durante una partita standard in Movimento Scacchi standard:
Questa sezione descrive il tipo secondo movimento che è denominato
"Standard Chess" movimento. Questo tipo di movimento è fornito per quegli utenti
che vorrebbe vedere cosa scacchi convenzionale, sarebbe come se alcuni o tutti
le caratteristiche aggiuntive degli scacchi come arma esistevano negli scacchi standard. questo
cambiamento movimento non si traduce in un gioco che è esattamente come standard
scacchi. Infatti, in questa modifica, nessun singolo pezzo si muove o è esattamente
come un altro pezzo degli scacchi occidentale. Quando movimento solo è selezionato, l'utilizzatore
viene data la possibilità di fare Sottomarinos e dei Getto Combattentes hanno movimento combattimento. In questo tipo
del movimento del movimento per Serbatoi, Chierici, tritatutto, Pedoni, e la Regina
tipo di modifica. Il movimento e la funzione di AAA, cacciatorpediniere, bulldozer, e il re
pezzo tipo è invariato. Tutte le selezioni predefinite altre (come la monarchia
essendo il tipo di governo di default in un gioco standard, le varie gamme,
ecc) sono gli stessi per il movimento scacchi arma.
Piece tipo di movimento Definizioni:
Pedone: Il diagramma seguente mostra dove un pedone (P) può spostare (M) o attacco (A)
quando è in movimento o attaccare dalla sua piazza origine:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Lo spettacolo seguente diagramma dove un pedone può muoversi o attaccare ogni volta che non è in movimento o
Attaccare dalla sua piazza origine:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Il movimento sopra è la stessa in scacchi standard. Tuttavia, un pedone in
Chess arma in movimento Chess standard non esegue en passant si
, non partecipa l'arrocco e non partecipa alla promozione del pedone.
Re, Dozer, Distruttore, AAA tutti i 1 piazza muoversi in ogni direzione sulla loro
livello attuale. Il Re prende anche 1 Quadrato in qualsiasi direzione (Dozer,
Distruttore, AAA e tutti hanno alcun movimento di combattimento, non possono prendere un pezzo nemico
Spostamento o in movimento, tutti i movimenti non è combattimento). Il tipo re fa
partecipare arrocco o in assegni o in scacco matto.
Un sub si muove anche in Piazza 1 livello attuale. In alternativa, può anche
Spostare direttamente verso l'alto o verso il basso e dal livello sotterraneo. Il Movimento di
un Sub non è il combattimento a meno che l'utente decide per i Sub di avere combattimento
movimento. Se un sub ha movimento di combattimento allora tutti i suoi movimenti possono essere
combattere. Se Subs hanno movimenti di combattimento in modo da fare poi Getto Combattentes.
A Getto Combattente cambia sia il suo livello o si muove all'interno del suo livello naturale (analogamente a
il Sub). Un Getto Combattente cambia il suo livello si muove direttamente verso l'alto o verso il basso nel suo
Piazza del presente (analogamente al Sub). A Getto Combattente può passare al livello Air nel suo
Piazza del presente o può andare al livello del suolo nella sua attuale piazza. A Getto Combattente
può muovere 2 Piazze in ogni direzione a livello Air. Il Movimento di un Getto Combattente è
non-combattimento a meno che l'utente decide per il Getto Combattente di avere il movimento di combattimento. Se
Getto Combattente ha movimento di combattimento, allora è per 1 quadrato di distanza in aria e per
lancio e atterraggio. Se Getto Combattentes hanno movimenti di combattimento in modo da fare
poi Sottomarinos.
Un serbatoio può muoversi in una delle 4 direzioni diverse in una linea retta per 7
quadrati. A rook negli scacchi di serie si muove in linea retta fino al raggiungimento
Alla fine della scheda. Un serbatoio non partecipa arrocco. Se un
serbatoio è a destra oa sinistra non cambia la sua circolazione in Chess standard
movimento in Chess arma. Negli schemi che seguono il + indica dove un carro armato in
un gioco standard riuscivo a muovermi. Cambiare il movimento serbatoio 7-6 o 8 sarebbe
permettono il serbatoio di passare alla * quadrati designati come mostrato nelle figure seguenti.
Il Movimento di un serbatoio (T) è meglio descritta da che mostra dove un carro armato (un carro armato a destra
in questo caso) può muoversi in un ipotetico 20 per 20 Board (solo 10 per 10
Boards esistono in WEC).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
I chierici anche sempre esistere come sia un diritto o un Chierico sinistra. Un chierico può
Spostare in uno dei 4 direzioni diverse, in una direzione diagonale per 7 quadrati.
Un vescovo negli scacchi di serie si muove in linea retta in diagonale fino a raggiungere
Alla fine della scheda. Vescovi a scacchi standard sono di un colore particolare e
può muovere solo il proprio colore. Un chierico negli scacchi come arma può esistere e
muoversi su ogni quadrato a prescindere dal colore della piazza. Chierico in Chess standard
movimento sono ancora di tipo destra o di sinistra, ma che non pregiudica il
loro movimento.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
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| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Elicotteros sotto movimento Chess standard ancora muoversi TRAMITE spazio 3D sotto il
stesse condizioni e restrizioni in movimento Chess arma con la
seguenti differenze:
Il Movimento di Elicotteros destra e sinistra (C) è il seguente (X segna una
destinazione del Elicottero):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Ricordiamo che i cavalieri a scacchi standard non trasportare, non viaggiare o esistono
a livello Air, e non coesistono in una piazza con un altro pezzo.
Il tipo di secondaria governativa (2) si sposta come segue (un '+' è dove 2
percorsi potenziali attraversare ed è la portata massima di una Regina in uno standard
gioco):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Ricordiamo che una regina degli scacchi di serie si muove in linea retta
in ogni direzione fino a quando non raggiunge la fine della tavola. Un governo secondaria
pezzo degli scacchi come arma ha 2 difese intrinseche (indipendentemente dal fatto che
cottura è consentita) e ha la capacità di scambio (indipendentemente se vi siano
Articoli nel gioco).
La X in cui segna anche un pezzo del governo secondaria può muoversi se il ReginaTank
e range di movimento ReginaChierico sono entrambi 7. Essi sono entrambi 7 in un gioco standard.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Opzioni di gioco durante una partita normale negli scacchi di distruzione di massa:
Il terzo tipo di movimento è chiamato "Chess di distruzione di massa". In questo tipo
del movimento del movimento per Serbatoi, Chierici, tritatutto, Pedoni, e la Regina
tipo di modifica. In aggiunta, ci sono 3 diverse scelte di movimento Pedina.
Tutte le selezioni predefinite altre (come la monarchia come il governo di default
tipo in un gioco standard, le varie gamme, ecc) sono gli stessi per
Chess movimento arma.
Piece tipo di movimento Definizioni:
Pedone: Quando l'utente cambia di scacchi del Movimento distruzione di massa l'utente deve
selezionare uno dei tre diversi tipi di movimento Pedina: tutti gli aspetti e in avanti,
Tutti avanti, ma tutto direttamente di fronte. I pedoni non si può muovere di 2 caselle sulla loro
Prima mossa.
Tutti i lati e Movimento Pedina Forward:
Il diagramma seguente mostra dove un pedone (P) può muoversi e attaccare (X)
quando è in movimento o attaccare:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Tutti i movimenti Pedina Forward:
Il diagramma seguente mostra dove un pedone (P) può muoversi e attaccare (X)
quando è in movimento o attaccare:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Tutti, ma direttamente in Movimento Pedina frontale:
Il diagramma seguente mostra dove un pedone (P) può muoversi e attaccare (X)
quando è in movimento o attaccare:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Re, Dozer, Distruttore, AAA tutti i 1 piazza muoversi in ogni direzione sulla loro
livello attuale. Il Re prende anche 1 Quadrato in qualsiasi direzione (Dozer,
Distruttore, AAA e tutti hanno alcun movimento di combattimento, non possono prendere un pezzo nemico
Spostamento o in movimento, tutti i movimenti non è combattimento).
Un sub si muove anche in Piazza 1 livello attuale. In alternativa, può anche
Spostare direttamente verso l'alto o verso il basso e dal livello sotterraneo. Il Movimento di
un Sub non è combattimento, non può mai essere un pezzo avversario a meno di Moving
mossa solo è selezionato. Quando si muovono solo sia selezionata in Restrizioni d'azione
in Chess di distruzione di massa (questo può essere selezionata solo negli scacchi della Messa
Destruciton), l'utente può deciso di avere Sottomarinos e dei Getto Combattentes hanno movimento combattimento.
In questo caso, tutti i movimenti Sub è il combattimento e tutto il movimento Getto Combattente è il combattimento
fatta eccezione per il passaggio a livello 2 Air.
A Getto Combattente cambia sia il suo livello o si muove all'interno del suo livello naturale (analogamente a
il Sub). Un Getto Combattente cambia il suo livello si muove direttamente verso l'alto o verso il basso nel suo
Piazza del presente (analogamente al Sub). A Getto Combattente può passare al livello Air nel suo
Piazza del presente o può andare al livello del suolo nella sua attuale piazza. A Getto Combattente
può muovere 2 Piazze in ogni direzione a livello Air. Il Movimento di un Getto Combattente è
non-combattimento, un Getto Combattente non può prendere un pezzo avversario spostando alla sua posizione a meno che
mossa solo viene selezionato e Sub / movimento Getto Combattente è impostato per combattere.
Un serbatoio può muoversi in una delle 4 direzioni diverse. Queste direzioni esistere come quattro
percorsi hanno origine nel serbatoio e seguendo uno specifico percorso a zig-zag di distanza dal
Tank. Negli schemi che seguono il + indica dove un carro armato in
un gioco standard riuscivo a muovermi. Cambiare il movimento serbatoio 7-6 o 8 sarebbe
permettono il serbatoio di passare alla * quadrati designati come mostrato nelle figure seguenti.
Il Movimento di un serbatoio (T) è meglio descritta da che mostra dove un carro armato (un carro armato a destra
in questo caso) può muoversi in un ipotetico 20 per 20 Board (solo 10 per 10
Boards esistono in WEC).
Un serbatoio di destra si muove come segue:
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Un serbatoio a sinistra si muove come segue:
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
I chierici anche sempre esistere come sia un diritto o un Chierico sinistra. Un chierico può
Spostarsi in una delle 4 direzioni diverse. Queste direzioni esistere come quattro
percorsi hanno origine nel Chierico e seguendo un percorso specifico a spirale dalla
Chierico. Nel diagramma seguente il + indica dove un Chierico in uno standard
gioco potrebbe muoversi. Cambiare il movimento Chierico 7-6 o 8 permetterebbe
il Chierico per spostarsi nelle piazze * I designati anche.
The Chierico sinistra (C) si muove come segue:
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Le mosse giuste chierico, come segue:
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Il Movimento di un Elicottero destra (C) è la seguente (X segna una destinazione
del Elicottero):
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| | | | |X| | |
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| |X| | | |X| |
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|X| | | | | | |
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| | | |C| | | |
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| | | | | | |X|
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| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
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Il movimento di un Elicottero sinistra è il seguente:
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| | |X| | | | |
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| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
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| | | |C| | | |
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|X| | | | | | |
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| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
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Il tipo di secondaria governativa (2) si sposta come segue:
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
La X in cui segna anche un pezzo del governo secondaria può muoversi se il ReginaTank
e range di movimento ReginaChierico sono entrambi 7. Essi sono entrambi 7 in un gioco standard.
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UTENTE DI WEC interfaccia grafica (GUI IL)
Il gioco è controllato da una barra lungo la parte superiore del display gioco. Esistono
4 serie di menu disponibili sulla barra: File, Modifica Play, Vista, Annulla e
Azione. L'insieme di menu File (circa standard in uso tra le applicazioni)
primariliy è preoccupato di salvare e caricare i giochi. The Change set di gioco
menu permette all'utente di cambiare le regole del gioco. L'insieme di menu View
permette all'utente di cambiare le cose viste durante il gioco normale (che consente
all'utente di concentrarsi sulle preoccupazioni immediate). Annulla serie di menu permette di
utente non competitiva gioco per divertirsi esplorando diverse alternative
modi di aver giocato una bella partita. Allo stesso modo, l'editor integrato permette una scheda
all'utente di esplorare le possibili Boards inizio diversi. Il menu Azione permette di
all'utente di effettuare azioni di gioco (come lo spostamento e la cottura).
Il cursore del mouse viene utilizzato per controllare la barra e controllare l'attività gioco
Sul display del Consiglio. Per quanto riguarda il grande consiglio centrato, l'
mouse viene utilizzato per selezionare Pieces, articoli e Piazze.
All'inizio di ogni turno, il pulsante sinistro del mouse selezionare cose che si muovono e le
tasto destro del mouse selezionare le voci di fuoco. Quando le azioni diverse da Move / Fuoco sono
selezionata nel set d'azione di menu, il tasto sinistro del mouse seleziona poi per
che l'azione appena selezionata (il tasto destro continua ad essere quello che era).
Quando gli incendi sono stati fatti due durante un turno, il pulsante destro del mouse ora
seleziona lo stesso del tasto sinistro.
La forma del cursore è la forma che va con l'azione preferita
il pulsante sinistro del mouse (va con l'azione attualmente selezionato, la sinistra
pulsante avvia il Turn essere selezionati per Move).
In genere, durante l'azione di movimento, a sinistra selezionare il pezzo da muovere facendo un solo clic su di esso
con il tasto sinistro del mouse. Dopo essere scelte in modo, se vi è ovunque la
Spostamento pezzo può andare, poi quelle piazze sono evidenziati con un colore giallo.
Successivamente, l'utente può selezionare alcuni Square come la destinazione reale.
Fare clic sulla casella di destinazione per causare il movimento si verifichi.
L'utente non sempre è necessario cliccare direttamente su un pezzo al fine di selezionare
esso. Se vi è un solo pezzo in una piazza poi il pezzo può essere selezionato
semplicemente cliccando sul quadrato. Se ci sono più pezzi in the Move
allora questo è il modo in entrambi i pezzi in un quadrato sono selezionati (clicca sulla piazza).
Se ci sono pezzi amichevoli, su più livelli, quindi se la piazza si fa clic
quindi tipicamente all'utente viene richiesto di selezionare uno dei livelli.
In caso di incendio, fate clic destro su uno stesso articolo doveva essere licenziato o sul pezzo di cottura
(per selezionare la intrinseca capacità Weapon Pezzi). Quindi fare clic destro sul
bersaglio. L'obiettivo potrebbe essere un giallo bersaglio evidenziato homing o potrebbe essere un
direzione (una delle Piazze evidenziati oggi gialle contigui).
Durante Pickup: click sinistro l'articolo a salire.
Durante Drop: click sinistro l'articolo a scendere.
Durante Rafforzare: spostare un pezzo di distanza da Piazza di attivazione di rinforzo
Rafforzare e selezionare nel set d'azione del menu.
Durante Exchange: click sinistro l'articolo di origine allora o la destinazione
Pezzo o l'articolo di essere scambiati con.
Quando si è fatto per il Turn, selezionare Fine turno in Azioni.
Se il gioco si blocca mai, selezionare Continua in file per continuare il gioco
perdendo solo l'ultima mossa.
È possibile modificare tutti i colori scegliendo Cambia colori in Visualizza.
Se vuoi giocare White, quindi passare sotto Sides Cambia gioco poi selezionare Nuovo
Gioco in File. Il giocatore nero si muoverà e poi fare delle mosse come bianco.
Se volete decidere voi stessi alcune delle azioni di Black è possibile farlo. Fate un po '
delle azioni di Black che si desidera impostare da soli poi passare dall'altra parte e selezionare
New Game. È possibile farlo in qualsiasi mossa gioco in un non-competitiva gioco (si
avrebbe dovuto passare a Nero prima di forzare una delle azioni di Black).
Selezionare Hotseat sotto Cambia gioco, se tu e un amico vuole giocare una partita
uno contro l'altro sul vostro computer. Selezionare umano contro computer per giocare uno
gioco contro il computer.
L'impostazione predefinita che definisce un gioco standard sono sempre disponibili in quanto il
impostazioni predefinite del gioco. Se si desidera modificare alcune o tutte queste impostazioni poi
è possibile farlo, quindi selezionare Salva impostazioni correnti come le preferenze dell'utente in gioco
Cambia. Se successivamente si seleziona Imposta alle preferenze dell'utente e quindi alterna a Use Inizio
User-Preferences/Original-Game-Defaults allora ogni volta che si avvia il gioco
programmare le preferenze utente verrà caricato al posto del gioco standard
impostazioni. Se si desidera ruotare ulteriormente con le impostazioni, ma in seguito si decide
vuoi andare di nuovo alle vostre preferenze dell'utente (senza fermare il gioco
programma) allora avete solo bisogno di impostare le preferenze dell'utente. Se si decide
vogliono tornare a giocare un gioco standard quindi ripristinare Original Game
Predefiniti. Se hai cambiato i colori poi i nuovi colori vengono salvati come
parte delle preferenze dell'utente.
In Visualizza, selezionando stato del gioco vi mostrerà una schermata che testualmente
descrive come il gioco è attualmente impostato. Seleziona forma dei pezzi consente di
scegliere tra un più semplice, più rapida-disegnato insieme di pezzi e una più complessa
set visivamente dettagliato dei pezzi. Rinforzo di visualizzazione permette di vedere Toggle
quadrati che contengono rinforzi. Non mostrare ciò che digitare il
I rinforzi sono. Sposta Storia gioco vi permette di vedere la storia del gioco in gioco
notazione. In un gioco competitivo, le informazioni su pezzi inediti saranno
a cura fuori dalla storia del gioco. Quando il gioco finisce, il gioco della storia
diventa senza censura. Illuminazione Toggle si spegne l'illuminazione e le ombre che
accelera il processo di disegno. Alterna Vedere Big Board gira solo sul disegno
3 dei pannelli nella porzione superiore destra dello schermo e il disegno di
il pezzo attualmente selezionata. Questo accelera la velocità di disegno. Toggle Continua
per vedere accende e si spegne il display di un marker traslucida per dove nemico
pezzi stealth è andato invisibile.
Sedi Autoplay e Show possibili non sono attualmente attuata.
L'editor scheda integrata selezionabile in File permette all'utente di costruire nuovi
avviare Boards.
Tipicamente, un utente interessato a fare questo sarebbe avviare l'editor di bordo, quindi
azzerare il consiglio di amministrazione. Quindi l'utente presumibilmente popolare la scheda con il
Pezzi desiderato. L'editor di bordo fa questo la selezione Add sotto l'editor
Set di azioni di menu. Selezionare Aggiungi, quindi selezionare il tipo di pezzo di bordo che si desidera
per aggiungere e dove metterlo. Assicurarsi che viene effettuata una selezione da ogni insieme di
menu. Se non si sta costruendo un pezzo che sarà poi un rafforzamento
selezionare non-rinforzo. A volte l'editor sarà in grado di aiutarvi
capire alcune selezioni, ma significa un uso sicuro, una volta selezionati da ogni insieme di
menu. L'editor scheda può creare qualsiasi posizione di partenza, tranne per l'avvio
in situazioni in cui la prima mossa ci sono già pezzo (s) nel settore dei trasporti
movimento o dove vi era una selezione homing prima di iniziare il gioco che istituire un
obiettivo proiettile homing. Il modo per creare Boards avviare tale è quello di inventare una
storia di copertura plausibile (un accordo consiglio ipotetico) per il vostro eventuale
iniziare consiglio su ciò che il consiglio sembrava prima che l'uso di trasporto o prima
proiettile lancio homing. Quindi procedere da lì a fare azioni e finali
Attiva fino a quando non sorvegliate la vostra scheda di modifica per la partenza finale desiderato
Board.
Non ci sono molte restrizioni logiche nell'editor board. Qualcuno con un
sospetta, brutta piega della mente potrebbe esplorare i limiti e notare che
nulla impedisce a un utente di entrare più di 1 pezzo pregiato governativa sulla
un lato. E che il programma WEC pensa che la distruzione o la trasformazione di
un pezzo il governo del primo finisce in una partita (a meno che un pezzo amichevole il governo del primo
è distrutta in quel turno stesso, nel qual caso il giocatore perde la partita amichevole).
Ci sono un certo numero di partite salvate predefiniti che possono essere caricati (fare clic su Load
Gioco in File) che hanno varie configurazioni di scheda di partenza. questi salvato
i giochi sono solo alcuni dei possibili modi per cambiare i pezzi che avete a
all'inizio del gioco.
Pensate a tutte le possibilità
Gioca tutte le possibilità, se si vuole ... e hanno il tempo
-------------------------------------------------- ---------------------------------
GAME STORIA
C'è un gioco di notazione conciso per WEC. La storia opzione di gioco sotto la
Visualizza serie di menu mostra la storia presente del gioco. Durante giochi competitivi,
questa storia del gioco riflette il fatto che alcuni fatti non sono noti. Quando
gioco competitivo è finita, la storia del gioco in quel momento cambia di rivelare tutto.
La storia del gioco contiene un record di tutto ciò che è accaduto nel corso di una
gioco. E 'sufficientemente dettagliata che permette la lettura di questa storia un gioco
essere riavviato se salvato su disco. Una partita salvata come questa può anche essere annullata,
cioè, l'utente può fare un passo indietro attraverso gli avvenimenti del gioco per ricreare in precedenza
situazioni nel gioco salvati. A partita in corso può anche essere annullata.
Vi è una stringa di lettere e numeri che descrive ciò che un giocatore ha fatto
durante un turno. La seguente è la definizione di questa stringa (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
Per leggere quanto sopra, si rende conto che:
A | B significa stringa A o stringa B deve essere inserito. '|' Non compare mai in notazione WEC.
[A] significa che la stringa A si verifica. Nella descrizione di cui sopra [A | B] è usato
per indicare che sicuramente uno o l'altro di A o B si verificherà. Le lettere
'[' E ']' non si presentano mai in una vera e propria descrizione WEC notazionale di un gioco.
A.. B indica che A e B sono numeri con A sia minore di B. '..' mai
appare in notazione
{A} significa che un numero indefinito di occorrenze di un apparire. Da 0 a qualche
sconosciuto limite superiore
'v' indica il livello di Sub e '^' il livello di Air (o 'v' indica che un
L'articolo sta andando verso il basso o '^' indica che un articolo viene prelevato)
'>' Indica un giusto orientamento di un pezzo o indica una strada dritta
'<' Indica un orientamento di sinistra di un pezzo o indica una porta percorso
quando i livelli non sono indicati, l'orientamento pezzo non viene menzionato, e quando
il percorso non è specificamente menzionata quindi il livello è a terra, il
l'orientamento non è e il percorso è il percorso Beeline.
B è utilizzato nei risultati indicano che il risultato successo a un pezzo nero
e W è usato per indicare il risultato successo di un pezzo bianco. pezzi da
entrambi i lati può essere influenzata dall'uso delle armi.
La seguente specifica quanto indicato da ogni stringa di altro terminale:
R: Razzo
T: Silurare
S: SAM
RL: Razzo Lanciatore
TL: Silurare Lanciatore
SL: Lanciatore SAM
BI: Bici
SC: Immersioni Abito
JU: Vai pack
FL: Fiamma
ST: Storditore
CS: Conversione Symbol
AFL: Anti-Fiamma
AST: Anti-Storditore
ACS: anti-conversione
SH: Azione Furtiva
ASH: Anti-Azione Furtiva
XXX: XXX box
ARL: Anti-Razzo
ATL: Anti-Silurare
ASL: Anti-SAM
RK: Razzo uccidere
SK: SAM uccidere
TK: Silurare uccidere
STK: Storditore uccidere
CK: Conversione uccidere
DO: Dozer
JE: Getto Combattente
SU: Sottomarino
TA: Tank
CL: Chierico
CH: Elicottero
K: Re
Q: Regina
PR: Presidente
PM: il primo ministro
DI: Dictator
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Accolito
DS: Distruttore
AAA: AAA
RP: Pedina Razzo Lanciatore
STP: Pedina Storditore
CP: Pedina conversione
FP: Pedina Fiamma
SOP: Sam Silurare e Pedina
Si noti che queste azioni sono sempre elencate nello stesso ordine (ma non c'è
limitazione delle azioni di questo ordine). Ad esempio, il movimento può essere l'ultimo
cosa che il lettore ha fatto, ma è sempre elencato per primo in notazione
gioco WEC.
Attentati con agenti e stack difese. Questo è quando qualche pezzo ha un Anti per alcuni
Arma poi il fatto che è stato colpito una volta da un arma non è pienamente
determinare lo stato del pezzo attaccato sarà alla fine del turno. A
Pezzo che è stato colpito una volta potrebbe essere colpito di nuovo (perché il nemico può sparare
due volte o perché più dello stesso livello proiettili hanno colpito). Il gioco ricorda WEC
quante volte ogni singolo pezzo è stato colpito con ogni arma e sa quanti
Anti è del tipo che corrisponde al brano ha. Successivamente, quando il numero dei
attacchi supera il numero di difese l'effetto si verifica Arma. Un singolo
Anti può essere sopraffatto da due o più armi corrispondenti. Due Anti è di un tipo
può essere sopraffatto da tre attacchi di un tipo e così via. Quando un pezzo è più
di un tipo di arma, e gli incendi che di tipo ad un target quindi tutte le armi di quel
digitare il fuoco a quel tempo (e questo conta solo come uno dei due possibili incendi).
Azione Furtiva non si sommano. Scatole di XXX non si sommano.
Punti di forza massimo Difesa: Le pedine possono raggiungere la più alta forza di difesa
perché tutti tranne XXX, Azione Furtiva, e Sam Silurare-and-pedoni hanno insita
forza uno la difesa di un tipo. Se quei pedoni aggiungere un XXX e altri due
difese dello stesso tipo vanno poi a forza di difesa 3. Il primo e
pezzi di governo secondarie hanno difese intrinseche (a seconda di ciò che
sono). Si può raggiungere i 3 forza troppo. Tutti gli altri pezzi non può che arrivare fino a
forza 2 in difesa in qualche Anti.
Punti di forza massimo attacco: Le pedine possono raggiungere la più alta forza di attacco
perché tutti tranne XXX e la forza Azione Furtiva 1 attacco di un tipo. Il serbatoio,
Sottomarino, Distruttore, AAA, Chierico, Getto Combattente, Elicottero, e Sam Silurare e pedoni possono tutti
raggiungere la forza di attaccare 3. A Getto Combattente e un sub può raggiungere un livello di attacco 3 Razzo
attaccare a livello di gamma off-razzo (il pre-set una ristretta gamma-range Razzo
Lanciatore può colpire). Se un pezzo non ha una arma particolare come
capacità intrinseca si può ottenere solo per attaccare la forza 2.
Rendetevi conto che impilamento articoli al massimo i vostri pezzi non può essere il
tattica migliore in quanto ci sarà solitamente un pezzo avversario in giro con una Storditore
che aspettano solo di coldcock ogni pezzo con il sogno di dominare il mondo. Non è
molto efficiente per spendere un sacco di mosse per cercare di raccogliere articoli per costruire un
Pezzo eccellente solo per averlo perso i sensi e avere la sua duramente guadagnato
Gli articoli sparsi in tutto il suolo. C'è un certo grado di verità
considerando l'accumulo articolo sia astrattamente finanziaria. C'è un costo
per raccogliere articoli e un valore per essere avuto da possesso e del loro utilizzo. Un giocatore
errore di azione potrebbe rivelarsi costoso in termini di cose perdute.
Conversione uccide si verificano quando ci sono o 2 pezzi in the Air o 2 pezzi
a livello di Sub e la riconversione viene applicato alla piazza e livello. Se uno dei
Pezzi mirati è immune al livello applicazione di conversione, ma l'altro
non è quindi vari tipi di risultati possono verificarsi. Se entrambi i pezzi possono autonomamente
esistono al loro livello (i due con aria viaggiano pezzi o 2 Sottomarinos), poi uno
Pezzo di mira viene convertito e l'altra non lo è. A questo istante particolare,
esiste una coppia di oppostamente color Pezzi allo stesso livello e lo stesso
Square. Fino a quando l'uno o l'altro pezzo si allontana da questo strano
associazione, nessun altro pezzo può muoversi in quella piazza. L'altro tipo di
risultato si verifica quando uno dei due pezzi viene trasportato dal altro (si
l'unico mezzo di supporto per quel pezzo trasportato). Se il trasporto
Pezzo è convertito, poi il pezzo trasportato è distrutta, è la conversione
uccisi. Se il pezzo trasportato convertito, il pezzo trasportato
diventa conversione ucciso.
Collocamento di Stunned-Off articoli: Quando un pezzo è stordito, tutti gli articoli
porta drop off. Se ci sono sufficienti posti a livello del suolo nel
stessa Piazza di inserire questi articoli sono calate tutti andare lì.
In caso contrario, c'è un processo che decide se questi affollata-out articoli
andare. In caso di fallimento da inserire nella stessa Piazza, viene effettuato un tentativo di mettere questi
Gli articoli cadute nei 3 Piazze in avanti della posizione attuale (in diagonale
a destra, direttamente in avanti, e diagonalmente verso sinistra). Preferenzialmente,
le Piazze più a sinistra sono selezionati. Se tutti e 3 le Piazze in avanti sono piene,
poi calo è tentato di Piazza sinistra. Poi si tenta goccia nel
Piazza a destra. Successivamente viene effettuato un tentativo di inserire caduta rimanente
Articoli nei 3 Piazze dietro la parte caduta, preferibilmente al
sinistra. Se queste tre sono piene, quindi un tentativo goccia viene trasformato in l'anello successivo
fuori dal pezzo (Piazze accanto al pezzo sono il primo anello tale).
In caso di mancata Drop fa sì che l'anello di caduta di espandersi. Alla fine, un quadrato è
trovato che non hanno già 2 gli articoli a livello del suolo. Prestare attenzione quando si
utilizzando l'editor di bordo per la costruzione di nuove schede di partenza che c'è sempre una
location libero il terreno per l'ultimo articolo di cadere in.
Il cambiamento opzione Azione Furtiva / Dominance immersione permette una selezione delle quali
Tipo di rilevazione domina. Tra i pezzi che sono Submersion
Riconosciuto, non l'efficacia stealth diventano visibili quando vengono rilevati
da lanciasiluri o no? Se lanciasiluri in grado di rilevare in modo efficace
Pezzi stealth in virtù del fatto che vedono la sommersione poi
Immersione domina. Se i pezzi che sono riusciti a mantenere anche Azione Furtiva
se sono immersione rilevati non sono visibili, quindi il rilevamento Azione Furtiva
domina su rilevamento immersione. Se Azione Furtiva domina, poi guardando
il Consiglio, a volte sarà possibile vedere pezzi che non sono Sottomarinos che
sembrano essere al livello Sub (e sono). Volte sarà possibile
per vedere Subs che non sembrano essere portatori nulla (ma che sono). Se
Immersione domina allora non c'è alcun beneficio additivo ad essere in stealth
il livello di Sub e se ci rilevabili nel livello Sub Silurare Lanciatore poi
sei stato rilevato (Azione Furtiva o no Azione Furtiva).
Quando si utilizzano gli articoli di trasporto, fare attenzione nel tentativo di impostare un percorso. è
possibile selezionare una destinazione che farà sì che il vostro pezzo (s) cadere rovinosamente contro
la prima mossa (con un potenziale risultato fatale).
Se un rinforzo è 'mano' (deve essere di destra o sinistra), allora ci può essere solo 1
rinforzo in quella piazza. Non ci possono essere 2 rinforzi in mano stessa piazza
e non ci può essere 1 mano e 1 non-handed rinforzo stessa piazza.
Istruzioni per la riproduzione di un gioco di WiFi:
Questo gioco può essere giocato utilizzando un collegamento WiFi. Durante gioco giocare è necessario solo due
WiFi dispositivi capaci, ma la conferma che l'installazione del gioco è legale richiede
che un router wireless che è collegato a Internet brevemente disponibili. Una volta
il gioco è stato autenticato, allora il router wireless non è più necessario. Questo significa
che si può giocare una partita di WiFi (dopo la conferma del primo Internet senza fili) in un
zona che non ha il servizio WiFi. I due dispositivi mobili comunicano direttamente con
l'un l'altro. È possibile giocare una partita senza fili durante un volo aereo per esempio (se
è consentito per i dispositivi di comunicare in modalità wireless). È possibile giocare una partita wireless durante
un viaggio lungo in cui non si dispone di una connessione WiFi per il resto di Internet. Nota
che la conferma iniziale di legalità non richiede che il router Wi-Fi disponibile sia la vostra
router, router di chiunque può e verrà automaticamente utilizzato per questo scopo.
Per giocare una partita WiFi, avviare il gioco, toccare File, toccare Play WiFi gioco. Effettuare questa operazione su entrambi
dispositivi. Su entrambi i dispositivi, toccare Discover. Supponendo che entrambi i dispositivi sono nella gamma delle comunicazioni
e funziona correttamente, entrambi i dispositivi verranno visualizzati sotto PEERS l'altro dispositivo che
vede. Ogni dispositivo si riporterà sotto di me. La prima volta che un nuovo dispositivo viene contattato
si dovrà consentirgli di comunicare con il dispositivo utilizzando questo metodo communcation (ma
si vedrà solo la richiesta di conferma una volta). Su entrambi i dispositivi, toccare il dispositivo riferito
in pari. Su uno dei dispositivi touch Connetti. Su entrambi i dispositivi, tocco avviare un gioco e
selezionare il vostro colore preferito. Se si desidera che sia lo stesso colore, saranno assegnati in modo casuale i colori.
Nella parte inferiore dello schermo su entrambi i dispositivi toccare il più a sinistra icona che è la freccia indietro.
Su entrambi i dispositivi touch, "Touch questo per ottenere vostre istruzioni e per continuare". Leggi le istruzioni.
Su entrambi i dispositivi touch "Stop lettura WiFi Impostare istruzioni". Se non si desidera effettuare
eventuali modifiche al tipo di gioco quindi Configurazione Fine WiFi in File. Il gioco inizia in questo
punto. Nero è quello di fare la prima mossa. Se siete disposti perché ci sia modifiche al gioco o
se ti vogliono apportare modifiche al gioco, allora non si toccano Setup Fine WiFi in questo momento.
Per apportare modifiche utilizzare le opzioni in gioco Cambia per richiedere una modifica. Ogni voi o cambiare la vostra
richieste avversario deve essere approvata dal l'avversario. Quando una delle parti non è disposta a permettere
eventuali ulteriori modifiche, toccare Impostazione Fine WiFi. Nota non è necessario il permesso del tuo avversario
per cambiare il tipo di governo o per modificare le impostazioni di visualizzazione.
Quando il gioco è finito e si vuole giocare un altro gioco di WiFi, allora in questo momento è necessario riavviare
il dispositivo (s).
In questo momento non è possibile caricare una partita salvata e giocare il gioco salvato caricato in un gioco di WiFi.
Le modifiche recenti al gioco di funzionamento:
Al fine di rendere più semplice per giocare il gioco "croci zoom" sono stati aggiunti. Oltre alla scheda di gioco ci
sono quattro croci verdi disegnati. Oltre a toccare il bordo si può toccare queste croci. Quando tu
toccare uno zoom attraversare lo schermo zooma sul quarto della scheda associata a quella di zoom croce. Per
ad esempio, vi è una croce di zoom vicino al basso a destra della scheda. Se si tocca che poi si ingrandisce
il quadrante in basso a destra della scheda. Dopo aver ingrandito si può toccare la scheda e di interagire con
il gioco come si fa normalmente. Ad esempio, per spostare un pezzo in questo modo, toccare la croce zoom per il quadrante
del pezzo che si desidera spostare. Dopo lo zoom, toccare la piazza del pezzo che si desidera spostare (farci
assumere vi è un solo pezzo lì). Dopo aver toccato la piazza / pezzo viene selezionato il pezzo e lo schermo
zoom automaticamente fuori. Decidere dove si desidera che il pezzo da muovere e toccare la croce zoom del quadrante
dove il passaggio da Square è. Quindi toccare l'esatto movimento-al quadrato. Hai fatto la tua mossa. Lo zoom
croci erano principalmente aggiunti per aiutare a facilitare la selezione delle piazze per i piccoli schermi, ma è utile
ogni volta che si ha difficoltà a selezionare un quadrato. Si noti che è sempre possibile utilizzare l'emergenza Piazza Select
sotto file per selezionare un quadrato. In questo modo, non devi mai toccare la scheda di gioco per spostare un pezzo. Nota che
assumendo Una vista in bianco della scheda che la piazza al più a sinistra della riga più vicina è la piazza
con le coordinate riga == 1 e la colonna == 1. La piazza sulla riga più vicino a voi e il più a
a destra è la riga 1 colonna 10. Le croci di zoom sono disponibili nella vista bianco e sono disponibili sia in verticale
e gli orientamenti paesaggistiche del dispositivo mobile.
Un'altra modifica è stata fatta per migliorare la vostra capacità di controllare il gioco. Questa modifica si aiuta
a toccare correttamente la piazza giusta. In File si tocca Fix Vista e Punti Touch Screen per questo
Versione Steam di Windows: la versione più recente gira su Steam sotto Windows, è completamente animata e supporta i giochi multiplayer online. Classifiche e risultati sono forniti. Puoi controllare quanta animazione vuoi vedere. Puoi giocare online con i tuoi amici Steam. Per fare ciò, fare clic su File, quindi su Gioca online. Innanzitutto devi avviare un server privato o pubblico. Non importa quale. Quindi inviti un amico. Se il tuo amico sta già giocando a questo gioco, sarà richiesto un solo invito. Se il tuo amico non sta giocando a questo gioco, probabilmente dovrai inviare due inviti. Il primo invito attira l'attenzione dei tuoi amici e porta l'amico ad iniziare il gioco. Fatto ciò, l'amico può raggiungerti. Una volta che il tuo amico si è unito a te, puoi fare clic su Inizia partita. A te e al tuo amico verrà richiesto di scegliere il colore che volete giocare. I conflitti sono risolti casualmente. Quindi tu e il tuo amico potrete negoziare le regole che userete. Se vuoi un certo cambiamento, apporta una modifica usando Play Change nello stesso modo in cui faresti durante una partita multiplayer locale (Human-vs-Human, hotseat play). Il tuo avversario può accettare o rifiutare qualsiasi richiesta che tu fai come puoi (compresa la richiesta di caricare una partita salvata). Puoi caricare scenari pre-costruiti o vecchi giochi multiplayer che tu e il tuo amico avete salvato in precedenza. Una volta che i negoziati sono finiti, uno di voi due deve terminare i negoziati. In qualsiasi momento durante il gioco, uno dei due giocatori può attivare un salvataggio del gioco multiplayer. Un salvataggio del gioco è scritto su entrambi i computer e può essere ricaricato in seguito, ma solo dagli stessi giocatori che stanno giocando lo stesso colore che avevano quando sono stati creati i salvataggi. Tieni presente che il salvataggio di una partita a più giocatori consente a un avversario di creare un file sul tuo computer, ma questo non implica la trasmissione di un file dal loro computer al tuo. Su ogni computer il file di salvataggio viene generato interamente basato su dati locali. In altre parole, il tuo avversario non trasferisce un file sul tuo computer. L'unica cosa che viene trasferita è il nome del file da scrivere. In teoria, non c'è modo per un avversario di vedere le tue mosse nascoste!
La versione per Windows non ha un'intelligenza artificiale. Non giocherà con te. Tuttavia, quando acquisti il gioco ottieni sia la versione Windows che Linux / SteamOS allo stesso tempo. La versione Linux / SteamOS è la versione precedente e ha un'intelligenza artificiale. Tutto quello che devi fare è aggiungere Linux al tuo PC Windows e caricare e giocare lì per giocare contro il computer. L'intero scopo di Linux è quello di essere aggiunto non distruttivamente a un PC Windows. Al momento dell'avvio si sceglie se avviare Windows o Linux. Il sito Web di questo gioco contiene istruzioni dettagliate su come aggiungere Linux al PC. Sono necessari circa 45 gigabyte per aggiungere Linux e sono necessari 45 minuti per l'installazione. Il download di Linux potrebbe richiedere un paio d'ore a seconda della velocità della tua connessione Internet.