퀵 스타트 가이드 :
당신이 그것의 디스크에서 게임을 설치한 후 게임 아이콘을 클릭
시작하는 방법 :
프로그램은 먼저 이동하는 블랙과 새로 시작하는 게임으로 열립니다. 을 (
블랙 Player가) (이 시점에서 작업의 수를 걸릴 수 있습니다 당신이해야되지만
당신이) 네 차례를 종료하기 전에 이동을합니다.
당신의 검은 조각 중 하나를 이동하려면 그 조각 위에 커서를 놓고 그만 뒀을
그것을 클릭합니다. 그것을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여, 당신은 원피스가 이동하는 것을 선택했습니다.
당신이 법적 행동 대 원인으로 조각을 이동할 수있는 보드는 이제 표시됩니다
사각형이 노란색으로 설정합니다. 거기에 조각을 이동하는 노란색 광장을 클릭합니다.
(당신이 동안 화재를 할 필요가 없습니다 않지만 무기를 해고
) 켜고, 권리 조각 발사 또는 무기 자체에 그것에 대한 클릭
발사됩니다. 당신은 턴마다이 화재까지 수행 (수 있지만 각각의 무기 또는
원피스는 대부분 한 번만 턴 당)에서 발사 수 있습니다.
차례를 종료하려면 게임에 동작 메뉴 아래 최종 켜기를 선택합니다
메인 상단 바.
각 플레이어가 번갈아 이동하며 화재 (그리고 아직 설명하지 않은 다른 작업을 수행)
그럼 그들의 차례가 끝납니다. 적군의 왕 (적군 기본 원피스)가되면
그리고 파괴된 당신이 이겼습니다.
당신은 아마 당신은 이전을 읽었음을 지금, 게임을 재생할 수 있습니다
단락. 기억 그냥 한 이동을 내려야하지만 여부를 결정할 수 있습니다
또는 픽업하고 사격 버려라, 강화, 또는 교환 않습니다. 모든 작업이 있으 수행
다음 차례를 종료하고 네 원수의 응답을 고통을 현명 생각합니다. Iteratively
당신은 적의 킹을 파괴하기 위해 조각을 이동하는 동안이 모든 일을.받아
그 광장에 조각 중 하나를 이동하거나 그것을 촬영하여 적의 왕
무기. 참고, 상대 당신에게 동일한 작업을 수행하려고합니다!
퀵 스타트 가이드의 끝
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현세 추가 정보 :
대문자로 시작 퀵 스타트 가이드의 단어를 가지고
공식적인 정의는이 문서의 뒷부분에서 설명. 특별한 경우
잘못된 다음 정보 중 일부를 렌더링 수 있습니다. 특별한 경우
뒷부분에서 설명합니다.
게임의 이름은 바둑이나 줄여서 'WEC'를 무기화하고 있습니다. WEC는 고려하실 수 있습니다
일반 RTS의 전술과 전략적인 단순화 (실시간 시뮬레이션) 될
보드 게임에 게임. WEC는에 대한 관심과 의도로 만들어졌습니다
조화 기하학, 세 차원, 가시성, 그리고 상징 (불과 몇 이름을 지정합니다
잘하면 될 것이다 보드 게임을 생산하는 생식 주제 분야)
혁신적이고 재미로 인식.
게임은 흑백 광장의 10 바둑판 무늬로하는위원회에 의해 10로 구성되어 있습니다. 부터
두 선수의 관점, 행에있는 광장은 가장 가까운
플레이어와 오른쪽 멀리는 블랙 스퀘어입니다.
각 게임 ~ 2 플레이어 (블랙 Player와 화이트 플레이어)가 있습니다. 각각의
플레이어는 미리 정의된 위치에 조각의 번호 (함께 게임을 시작합니다
게임 보드 편집기)를 시작하는 보드를 다양한 만드는 데 사용할 수 있습니다.
블랙 플레이어는 먼저 이동합니다.플레이어가 차례를 완료한 후, 다음, 다른
잃어버린 플레이어의 국왕이 파괴 또는 변환 때까지 플레이어가 회전을 담당
(고객님의 왕이 그 같은 차례를 파괴되지 않도록 단서 포함).
주운 수있는 개체입니다 및 기사의 숫자가 있습니다
플레이어 조각에 의해 사용됩니다.게임의 시작 부분에서이 문서의 전부입니다
보드에 존재하는가 (최대 두 기사는 각각의 현장에있을 수 있습니다 unowned
광장). 플레이어 조각은 본질적으로이 제 능력 (최대 보유하고있는
그들은) 전혀 기사를 개최되지 않은 경우에도 마찬가지입니다.제 능력
어느 무기 능력, 무기 능력에 대한 방어, 또는 수송이다
능력 (자세한 이러한 능력에 대해 나중에).
각 턴 동안 움직이지도하셔야합니다. 각각 두 개의 화재 최대 회전하는 동안 수 있습니다
했다. 각각 하나의 픽업, 하나 드롭 하나 거래소, 하나의 최대 회전하는 동안
강화는 만들 수 있습니다.
이동은의 위치 및 / 또는 레벨을 변경할 수있는 원피스를 일으 킵니다.원피스
특정 수준에서 광장에 항상있다. 또는 다른가있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다
같은 레벨에서 동일한 광장에 친화적인 원피스. 다른가있을 수 있습니다
광장에 있지만 다른 차원에서 우호적인 조각. 적군의 조각이있을 수 있습니다
같은 광장에 있지만 어느 친화적인 조각에서 다른 수준에서
광장. 최대도 여기에 바닥에 누워 두 기사에게있을 수 있습니다.
불은 조각을 일으키는 (그것이 될 수는없는 제 능력과 조각 경우
(해고) 또는 제는 산불이 울렸다 수있는 기사이다)면
특정 방향으로, 또는에서 특정 위치에서 기사의 능력,
특히 조각.불꽃, 마취 총, 또는 전환 화재, 이건 그냥 '에서'입니다 때마다
레벨 (그것만이 현재의 수준에 부딪히면 수 조각의 수준
그 화재).픽업 원인은 보드에 누워 기사에 unowned
포착한다.드롭 조각에 의해 운반되는 문서까지 떨어질 원인
보드.Exchange는 문서 또는 한 조각에서 다른로 이동됩니다
기사를 교환하는 두 가지를 일으 킵니다.이 원인은 보강이 친절한 강화
보드에 표시하는 조각.
각 플레이어는 다음의 조각 (표준 가정으로 게임을 시작합니다
게임) :
10 졸로, 2 탱크, 2 Dozers, 2 잠수정, 2 검사팀, 2 디스트로 이어, 2 AAA의, 2
이슬람 성직자, 2 제트, 1 킹 (또는 주 정부의 한 조각이 다른 동급 타입)
1 퀸 (또는 보조 정부의 한 조각이 다른 동등한 종류).
전당포는 대각선 앞으로 (대각선 전진 왼쪽 또는 대각선으로 이동합니다
전진 오른쪽) 1 광장과이로, 앞으로 1 제곱을 1 제곱 공격
오른쪽, 왼쪽 한 광장. 이러한 움직임에 한 가지 예외는
볼모의 첫번째 운동입니다. 이 경우에는 전당포가 대각선으로 이동할 수 있습니다
앞으로이 광장 (2 행 전진과 2 열 오른쪽 또는 왼쪽 중 하나에) 있습니다.
따라서 어디로 이동할지 고려할 때, 그 시작 광장의 볼모 수 있습니다
잠재적 4 광장 (1 행과 1 열, 1 행 및 -1 열, 2 행으로 이동
그리고이 칼럼과 두 행과 열 -2). 원피스는 한 행 또는 -1을갑니다 여부
행은 검은색이나 흰색 볼모인지 여부에 따라 달라집니다. 그 기원 광장을 떠난 후
전당포는 잠재적으로 두 광장 (1 행과 1 열, 1 행 이동 수
그리고 -1 열). 블랙 Player에 '전달'방향쪽으로이다
보드의 화이트 사이드 화이트 선수에 대한 '기대'방향이있는 동안
블랙쪽으로. 각 볼모 두 고유 능력 (보통 최대 있습니다
무기 능력과 방어 유형의 무기 방어 능력
볼모의 무기 능력)의 종류에 대해.
심복 7 종류가 있습니다 :
불꽃 전당포 : 불꽃 능력과 안티 불꽃 능력을 가지고
로켓 발사기 전당포가 : 그라운드 레벨에서 로켓을 쏘아 및 안티 로켓 능력을 가지고 있습니다
마취 총 볼모 : 마취 총 능력을 가지고 있으며, 안티 - 마취 총 능력이있다
전환 전당포가 : 전환 능력을 가지고 있으며, 안티 전환 능력을 가지고
네 가지 이상의 심복들을 각각의 공격 능력을 전문적으로하지만,이
자신의 공격 능력에 대한 카운터이다 방어 능력.
샘과 어뢰 전당포 : 샘 실행기와 어뢰 실행기를 모두 가지고 있습니다. 있다
표준 게임에는 샘과 어뢰 전당포 없습니다.
XXX 전당포는 : 엑스 박스를 가지고 있습니다. XXX 능력 2 이상을 수행하는 기능입니다
기사 (배, 3 배, 정상의 숫자). XXX 전당포는 본질적으로 가지고 있습니다
두 기사 (XXX 이외의) 총.
스텔스 전당포 : 스텔스 능력과 안티 스텔스 능력을 가지고 있습니다. 게임에서
표준 게임을 시작 스텔스 전당포의 안티 스텔스 능력이 있습니다
(그래서 적의 스텔스 (및 그 반대) 적의 스텔스 전당포에 잠겨
전당포는 볼모가) 너무 볼 수있는 것과 마찬가지로 볼 수 있습니다.
스텔스 능력은 적의 플레이어에서 볼 수없는 능력이다.
그것이이 게임에 존재하는 '스텔스'는 복잡한 주제이며 덮여있다
전체 게임 설명합니다.
기사의 18 종류가 있습니다 :
불꽃가 : 불의 방향, 수준, 1시, 2 광장 거리의 조각 골조
지역 (불타는 조각의 수준에서) (파괴하고 그들이 아니라면
) 화염으로부터 방어.
마비 : 마비의 방향, 수준에서, 어떤 범위에서, 조각 첫번째
있다 (들키지 Stealthed 적의 조각 포함) 발생
기절. 기절 조각은 이동할 수 없습니다.여왕처럼 모시고 원피스는 모두를 가져오고
그라운드에 기사를 실었다.조각이 기절했을 때, 기절합니다
교대의 수가 표시됩니다. 여왕처럼 모시고 조각까지 회전의 수는 이동할 수 있습니다
노란색의 여왕처럼 모시고 원피스 위에 표시됩니다.
전환 : 그 광장의 어떤 방향으로 레벨 1 광장에서 떨어진 적의 조각
측면을 변경할 수 있으며, 친절한 조각이된다.
로켓 발사기는 : 특정의 제목 그라운드 레벨에서 로켓을 생산
방향. 계속 존재하고 거기에 여행할 것이다 로켓 (이되면
그 중 하나는 원피스 (친절한이나 적의)를 조회하거나 때까지 때까지 방향을 실행할
보드) 원피스를 돌 출발, 모든 보호되지 않은 (피임기구를 파괴
그라운드 레벨에서 그 광장에 대한 로켓) 조각.
SAM 실행기 : 공기 미사일 표면. 에어 수준에서 SAM을 생산하고 있습니다. 이것은 SAM은
방향이나 추적 발사 중.발사체는 방향이라면
그러면서 그것은 특정 방향으로가는 에어 수준이다. 언제 SAM (이
그 어느 때까지 계속 존재하고 그것의 발사 방향으로 이동합니다
한 조각을 (친절한이나 적의) 조회하거나 보드를 떠나기까지) 원피스를 돌
그것은에서 그 광장에있는 모든 보호되지 않은 (SAM으로부터 보호되지 않은) 조각을 파괴
에어 수준.
SAM 데이터 발사체가 들어가고있다면, 그것은 그것의 유도 대상 (일부를 따를
그 적의 조각까지 에어 레벨에서 적군의 조각)은 에어 수준을 떠난다.
그 당시 유도 발사체가 발사 방향이된다.
어뢰 실행기는 : 지하 수준에서 어뢰를 생산하고 있습니다. 이 어뢰는
방향이나 추적 발사 중. 발사체는 방향이라면
그러면서 그것은 특정 방향으로가는 지하 수준이다. 언제
계속 존재하고 그것의 발사 방향으로 여행할 것이다 어뢰 (
중까지) 그것은 조각을 (친절한이나 적의) 조회 아니면 보드를 떠날 때까지
조각을 치면, 그것은 모든 보호되지 않은 (어뢰에 대해 보호되지 않은) 조각을 파괴
하위 수준에서 그 광장 인치 또한 어뢰 실행기 능력도
어뢰 발사기를 들고 원피스가 감지할 수 있습니다
/ 지하 조각 침수. 개념적으로, 지하 수준입니다
아래 그라운드 레벨 '아래의'수준을 나타내기 위해 의도. 그것은 수
지하 수준이나 해저 잠수 수준이나 같은 생각됩니다
지하 수준은 몇 잠재력 이름을 지정합니다.
발사 작품의 수준은 발사기 모든 유형의 관계가 없습니다. 용
예를 들어, 헬리콥터로 공중에서 운반하는 로켓 발사기 전당포
다른 모든 로켓처럼 그라운드 레벨에서 사업을 다하겠의 로켓 (해고할 수
에 관계없이) 그것을 해고 작품의 수준.
어뢰 발사가 들어가고있다면, 그것은 그것의 유도 대상 (일부를 따를
그 적의 조각까지 지하 수준에서 적군의 조각)은 지하 수준을 떠난다.
그 당시 유도 발사체가 발사 방향이된다. 로켓
가정하지 마십시오.
각 무기는 일정한 속도로 발사 할 수 있습니다. 무기 해고되면
그 무기가 발사되기 전에 다음 회전의 특정 번호가 만료한다
또. 무기의 각 유형에 대한 화재의이 비율은 사용자가 설정할 수 있습니다.
스텔스 : stealthed 조각이 (일정한 조건이 발생하지 않는 한, 본되지 않는 등
안티 - 스텔스와 조각에 의해 감지되는 등).
안티 불꽃 : 안티 불꽃이 조각은 (불꽃에 의해 파괴되지 않은 경우
회전하는 동안 불꽃s 공격의 숫자의 개수를 초과하지
수행 또는 적용 방어 능력 (이 경우에는 앤티 불꽃))
안티 - 마취 총 : 안티 - 마취 총을 가지고 조각을 금치 수 없습니다.
안티 전환 : 안티 전환이 원피스는 변환할 수 없습니다.
안티 로켓 : 로켓 공격에 상처를 입힐 수없는.
안티 SAM : SAM에 의해 해를 입지 않습니다.
안티 어뢰 : 어뢰에 의해 파괴되지 않음
안티 - 스텔스 : Stealthed 조각을 볼 수있게.
자전거 : 지상 수준의 운송 능력.
싸서 이동 : 항공 수준의 운송 능력을.
스쿠버 : 하위 수준의 운송 능력.
XXX : 3 기사 (3의 1 등 XXX 카운트) 수행할 수있는 능력.
불꽃, 마취 총, 전환 SAM 실행기, 로켓 발사기, 그리고 어뢰
실행기는 무기이며 해고 할 수 있습니다.자전거, 점프 팩, 그리고 스쿠버 수
해고되고 있지만 무기 수 없습니다됩니다.
지상, 항공 및 지하 (하위) : 각 게시판 광장은 3 단계가 있습니다. 모든 경기
조각이 일부 광장에서와 일부 수준에서 존재한다. 각 스퀘어 2까지 있었어도
그라운드 레벨에서이 기사에 견디고 외에도 레벨 당 조각.
각 정사각형은 모두 플레이어의 조각을 포함하여 6 플레이어 조각 (최대 보유 수
동일한에서 플레이어 반대의 조각이 존재하지 않을 것을 단서로
기사 이외의 동일한 사각형의 수준). 특별한 경우
같은 광장에서 친절하고 적의 조각 같은 수준에있을 수 있습니다.
다음 수준에서 광장에서 두 조각 중 하나 이상이있을 때
조각이 다른 친절한 함께 광장에 공존할 수있는 능력을 가지고 있어야
원피스 (그것은 두 조각이 그 coexistance 능력을 가지고 필요하지 않습니다.)
이 coexistance 능력을 가지고 조각 종류는 (그것도 기사가 없습니다
이러한 능력과 일치, 그것이) 능력이 아니라 능력이있어 다음과 같습니다 서브,
헬기, 도저, 파괴자, AAA.
서브와 헬리콥터 조각 유형은 다른 쓰레기를 운반할 수있는 능력을 가지고
그들과 스퀘어 인치 예를 들어, 지상에서 헬기와 제트는 경우가 있습니다
스퀘어의 수준 (표준 게임은 지상에서 각각 헬기로 시작
제트와 같은 광장에) 후 헬기가 이동했을 때 그것은 제트 걸릴 수 있습니다
그걸로.
도저가 인근 조각 (친절하고 적군) 졸다 수있는 능력을 가지고 있습니다. 때
도저는 차단을 해제 방향을 선택하고 그 자체를 이동 dozes 그리고 그것은 선택받은
인근 조각에게 그것의 선택된 방향에서 한 광장을 버리기 전에. 도저가 수
한 일치까지 이동 (친화적인 조각을 가진 지상 광장에서
모든 차단을 해제 방향으로 도저)과 네 개의 연속적인 조각 1 제곱.
자전거가 제공하는 운송 능력, 패키지를 이동하고, 스쿠버
능력은 하나의 (하지만 이동되지 않음) 이상의 친근한 조각 이동할 수있게
돌립니다. 이외에도 하나는 허용하고 당 필요한 조각을 움직였을
켜고 교통 기술 자료 변화에 의해 이동되는 조각 (하지만 이동되지 않음)
너무 위치.
예를 들어, 현재 플레이어가 탱크를 이동 같아요. 이것은 이동입니다
현재 플레이어가해야하고 그것은 현재 플레이어가 할 수있는 유일한 이동입니다
할. 현재 플레이어가 다른 원피스에 전송 기사가있다면
(어떤 이유로 그 조각을 이동하는 무능력 없다면) 해당 운송
문서는 다른 조각을 이동 해고 할 수 있습니다. 자전거 교통 기사
그라운드 레벨에서 조각을 이동합니다. 자전거가 해고되면 플레이어가 선택
움직이는 조각 (안 움직이는 조각)는 될 수있어. 이 턴 동안,
화재 후 자전거를 사용하여 조각으로 1 제곱으로 이동합니다
최종 입주에 네모. 참고,이 턴 동안 플레이어는 것이다 그
원피스를 옮겨 다른 한 조각을 (전송 기술을 발사하여) 옮겼습니다.
스쿠버와 점프 팩 기사가 약간 다르게 작동 왜냐하면 그들
에서 수준을 가르치는 한 위치에서 지상에서 이동하는 방법을 제공
각각의 비 접지 레벨 통해 다른 위치. 예를 들어, 점프
Pack은 조각이 다른 하나의 접지 위치에서 공기를 통해 여행을 할 수 있습니다.
이 두 기사 유형, 수송 중의 화재시
원피스도 수준 (에어 수준으로 팩을를 이동) 또는 submerges을 (스쿠버는 아래에있어 최대 점프
지하 수준). 이 선수에 의한 후속 회전 기간 동안, 모든 모든
교통 기사를 사용하여 조각 (안을 필요로하는 목적지 방면으로 직진
추가 이동 또는 화재). 이러한 교통의 마지막 차례에 스쿠버 겠지
목적지와 점프 팩의 표면은 목적지에 착륙합니다.
특정 조각이 아닌 지상에서 이동 내재 동기 능력을 가지고
수준.서브는 지하 (하위) 수준으로 이동할 수 있습니다.헬기와 Jet
종류는 항공 수준으로 이동할 수 있습니다. 교통 기사를 사용하여 조각은 그들로 이동할 수 있습니다
관련 수준.
심복이 아닌 다른 조각 종류는 다음과 같은 고유 능력을 가지고 :
제트 : SAM 실행기에만 수 로켓 발사 제한된 로켓 발사기
멀리 2 개 이상의 사각형은 조각을 누르십시오. 이 고유 로켓 실행기
제트에 대한 능력은 항상 화재 (또는 다른 해고하실 수 없습니다)에 영향을 미칩니다. 때문에
범위의 대상이있다면이 특별한 로켓 실행기는, 해고하실 수 있습니다
그것은 무언가까지 여행할 것입니다 그라운드 레벨에서 로켓을 만들 수 없습니다
그것에 발생합니다.
쵸퍼 : 마취 총
도저 : 졸고 이외없이 고유의 능력
탱크 : 불꽃
성직자 전환
파괴자 : 어뢰 실행기 및 인근에 빠져들 / 지하 적을 볼 수있는 관련 기능
AAA : 스텔스 및 SAM 실행기
서브 : 어뢰 실행기와 제한된 로켓 실행기 같은 종류의 그
제트가 있습니다.
주 정부 조각과 두 정부의 조각이있다
보조 정부 먹기죠.주 정부의 조각 중 하나입니다
왕, 독재자, 아바타, 또는 대통령. 당신은 적군 기본을 파괴하거나 변환하면
정부 조각이 나서 경기를 이겼다. 기본 정부 조각 경우
파괴하거나 끊어지면 그때 변환됩니다.중등 정부 원피스입니다
두 여왕, 암살자, 복사, 또는 총리.보조
정부 원피스 어느 거리 - 무관 교환 능력이있다
문서의 조각 - 투 - 피스 전송의 중요한 촉진을 제공합니다. 모든 차
정부 조각 유형은 보조 정부 조각 유형을 모두 이동합니다.
두 가지 사이의 차이는 (그들의 다양한 그래픽 이미지 이외에)입니다
그들은 서로 다른 고유의 능력을 갖게된다. 정부 조각만을 가지고
방어 능력 (즉 교류 능력 제외
중등 정부 조각과 연관된와 모욕도 아니며
) 방어 또는 둘 다.
능력 분석 :
왕 : 안티 불꽃, 안티 - 로켓
독재자 : 안티 전환, 안티 - 로켓
아바타 : 안티 마취 총, 안티 - 로켓
대표 이사 : 안티 전환, 안티 - 불꽃
퀸 : 안티 전환, 안티 - 마취 총
암살자 : 안티 불꽃, 안티 - 마취 총
복사 : 안티 불꽃, 안티 전환
총리 : 안티 로켓, 안티 - 마취 총
각 플레이어는 정부의 유형을 선택해야합니다.정부 유형 집합을 선택
기본 및 보조 정부 조각의 종류.
기본 및 보조 정부의 조각에 대한 묵시적인 선택은 정부에게 주어진
형식은 다음과 같습니다
군주 : 왕과 왕비
독재 : 독재자와 암살자
신정 : 아바타 및 복사
민주주의 : 대통령과 총리
표준 게임에서 당신을 기다리고 보강재의 그룹이 있습니다
활성화합니다. 아아, 먼저 각 지원군 활성화로 여행한다
스퀘어 적의 영토 내에서 깊이 (위원회의 적 측면). 각 플레이어
이 제트, 2 잠수정, 1 퀸, 1 도저, 1 성직자, 1 탱크, 1 AAA, 1를 얻을 수
그들의 활성 광장에서 액세스할 수있는 보강 등 파괴자.
친절한 원피스가 활성화 멀리 움직인 후에 강화 조각이 게임을 입력
그리고 보강을위한 사각형하며 보강 작업이 호출됩니다.
새로 사용 가능한 보강 인증 광장에 나타나도록
상기 친화적인 조각은 비웠다. 인력이에서 편집할 수 있습니다
보드 편집기 있지만 그에 대한 대비가에서 기사를 질 수 없다주의
인 게임을 만드는 시간.
친절하고 적을 조각이있을 수있는 특별한 상황
전환은 두 가지에서 해고되었을 때 동일한 광장에서 동일한 수준입니다
조각 같은 수준의 1에 같은 스퀘어에 취약
전환하고 다른 하나는 아니다.조각이 상황 에선,
반대편으로 변환하고 다른 하나는하지 않습니다. 두 조각에 있습니다
현재 같은 광장에서 같은 수준. 이러한 상황은 때까지 계속
조각 중 하나는 멀리 이동하거나, 파괴, 또는 뒤로 다시 변환됩니다.
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게임 디자인 참고 :
에 대한 잠재적인 전술과 전략적 선택의 다양한 이외에
연극 (안대로로하게 선택 작은게 동안 만들 수
귀하가 결합할 것이다 조각 및 기사), 세 가지 다른 방법도 있습니다
이 게임의 범위가 확장되었는지.
최초의 확장 통합 보드 편집자에 의해 수행됩니다.
당신이 경쟁 게임에서가 아닌 가정, 당신은 아래 게시판 편집기로 전환
파일 메뉴와 현재의 경기 상황은 편집 버퍼가됩니다. 당신
보드를 변경하거나 다음 완전히 새로운 보드를 만들 수 있습니다. 당신이 줄 아셨죠?
게임에서 기사의 다른 배치를 선호하는 것은 다음 만들 수 있습니다 시작할
통합 게시판 편집기에서 해당 보드에 문제가있을 수 있습니다. 의 최대 개수
게임에서 존재할 수있는 기사는 200 (각 사각형 2)입니다. 보드를 사용
그 이상을 만들 수있는 편집기로 어디에도있을 수 없다는 사실을 의미하는
특히 제를 버려라. 보드 위치를 생성하지 마십시오 위치 중 하나
플레이어는 이동하지하고 기절하여 지난 움직이는 조각을 안 할 수
편집기에서 적의.
두 번째 확장이 옵션의 범위에 의해 만들어진 옷 갈아 입 으러 설정할 수 있습니다
게임의 성격. 당신은 눈에 보이지 않는 조각이 마음에 들지 않으면, 그때 당신은 켤 수 있습니다
그 오프 (모든 사람은 항상 모든 조각을 볼 수 있습니다.) 당신이 맘에 안들면 덧붙여 발생
3 레벨, 그럼 당신은 그 모든 조각들을 제거하는 보드 편집기를 사용할 수
서브 및 에어 레벨, 비 접지 여행 전송 기사, 여행
그리고 레벨 (들)을 사용하여 발사 무기와 방어는 그렇게했을 거라고 확신
버리고. 당신이 마음에 들지 않으면 그것은 어떠한 그리고 모든 조각 가능되는
어떤 작업을 수행할 그렇다면마다 하나의 액션이있을 것을 요구할 수
원피스. 그 이동 - 다음 - 소방 허튼 더 안돼. 당신이 마음에 들지 않으면
서브 비행이나가는 킹스 그러면 당신은이 게임을 위해 그것을 금지합니다. 스텔스는
일반적으로 왕 (표준 게임에서)로 금지되어 있지만 보이지 않는 허용할 수있다
킹스는 당신이 선택할 경우. 당신은 제트를 늘리거나 얼마나 멀리 줄일 수 있습니다
Jet가 더 많거나 적은 강력하게. 로켓 그라운드 당신도 제한할 수 있습니다
단지 이동에 대한 작업 (아니, 교환, 발사 강화, 남았다, 또는
) 전혀 따기 - 업.
세 번째 확장 기능은 실행 취소 명령을 사용하여 액세스됩니다. 명령을 취소
당신이 그 시간에 게임에 다시 여행하고 재생할 수있는 다른 방법을 시도 수
현재의 보드에 문제가있을 수 있습니다. 확신 그것에 대한 오해를 선호
안티 스텔스 당신의 마지막 게임을 잃은 이유는? 게임 및 다시 감다
우선적으로 이번에 다른 유용한 자료를받는 수고하십시오. 수 취소
(당신이 오직 할 수 진행중인 게임을 실행 취소하거나 그것 저장된 게임으로 다시 취소할 수 있습니다
) 이외의 경쟁 게임을 취소합니다.
모든 게임은 경쟁이나 비 경쟁 모드 (모든 새에 중 재생됩니다
게임)는 비 경쟁적인 게임으로 인생을 시작합니다. 언제 게임
그리고 경쟁적으로 교대 사전 게임 옵션을 실행 취소 및 변경할 수있는 능력
사용할 수 없게하고 stealthed 적의 조각의 움직임이 나타나지 않습니다
게임 역사에 (플레이어가 할 수있는 것들 중 하나는 게임보기입니다
연혁). 게임 역사 WEC 게임 표기법 텍스트 설명입니다
게임에서 지금까지 일어난 일들을 설명합니다. 경쟁 게임에서,
적군의 조각에 대한 숨겨진 정보는 게임의 역사에 표시되지 않습니다
게임이 재생되는 동안이 stealthed 또는 보이지 않는 - 서브 머 지드 활동하지
게임이 끝나면 게임의 역사에 보여줍니다.
WEC는 방식 측면의 많은 변화를 독특한 보드 게임이다
보드 게임을 재생할 수 있습니다. WEC는 또한 여러 제공에 중점을 가지고
게임을하는데 다른 방법. 게임 플레이가 변경되었음을 방법입니다
움직임, 끔찍한하고 중립적인 객체의 사용 및 끔찍한와 관련
과 능력을 사용하지 않습니다.
조각은 두 친절한 이동하여 (spatially 결합 수 있습니다
동일한 스퀘어 수준)으로 조각 ((이전 옮겨진하여) 함께 이동할 수 있습니다
서브, 헬기, 또는 도저)에 의해, 동안 (동시에 한 조각의 움직임을 이동할 수 있습니다
여러 다른 조각) 교통 기사를 사용하고 (이 그룹으로 이동할 수 있습니다
) 6 친화적인 조각으로 최대의 움직이는 절대적인 힘을 만들어 버리기.
두 선수에 의해 사용될 수 있습니다 개체 (기사)가 있습니다. 다수가 있습니다
객체를 조작하는 데 사용되는 기능. 개체 플레이어를 제공합니다
능력의 기본 세트에 대한 액세스를 제공하는 중립적인 방법입니다.
능력은 여러 가지가있을 수 있습니다. 이런 능력 중 일부는 액세스 수
개체를 데리러으로 사용됩니다. 다른 능력은 특정한와 관련된
조각의 종류. 조각의 모든 유형의 능력의 일부 고유한 집합이 있습니다.
'일반'보드 게임에 대한 이러한 위의 변경 사항은로 선언할 수 있습니다
보드 게임에의 특성 중 일부를 추가하는 유사
종래의 리얼 타임 시뮬레이션 게임. 대부분의 RTS 게임은 대부분 또는 모두 할 수
위의 게임 플레이 기능. 지금 같은 행동을 할 수있는 보드 게임은있다
하지만 보드 게임의 대표적인 단순화된 프레임 워크 인치
기존의 보드 게임에 대한 몇 가지 다른 변화가있다. 그 중 하나
변경 사항은 삼차원에 재생 가능한 확장자를 추가합니다. WEC
시각 컬러 코딩위원회에 의해 사용자를 cueing하여 playability을 용이하게
조각의 수준 상태를 강조하는 그래픽. 공기의 조각입니다
블루 (화이트 대한 밝은 파랑 검정에 대한 진한 파란색) 서브 조각은 녹색으로있는 동안
(화이트에 대한 블랙, 밝은 녹색 진한 녹색). 모든 unowned 기사는에있는
접지하며 에어 또는 하위 수준에서 조각하여 주운 수 없습니다.
비 접지 수준의 상호 작용을 가지고 조각의 수와 종류가있다
감소. 하위 수준에서 그 자체에 의해서만 하위 여행 (그리고 너무 천천히하지,
한 번에 광장 또는 그것이 어디 였어요). 전용 제트와 헬기
와 자신에 의한 에어 수준에서 여행할 수있다. WEC의 필요는 없습니다
정신적으로 3D 공간으로 각 조각의 3D '각도'를 쏠 볼 같은 경우
조각이 이동하거나 다른 위치로 일부 3D 각도로 공격할 수있다. 제트
(한 공기 수준으로 시작)은 어떠한 방향으로 두 사각형을 할 수
에어 (또는 그것이 토지). 헬기는 항상 차례를 착륙한다
그것은 공기 수준 (의 지식으로 그 위치에서 멀리 움직인 후에
) 사용자가해야 할 정신적인 계산을 단순화합니다. 발사 무기
문제의 수준으로 해고할 수있는 모든 편리를 찾을 수 있습니다
보드는 원피스 형식은 문제의 수준으로 해고할 수있는 수.
따라서, WEC인할, 글 항공 및 하위 수준의 추가가 안됩니다
시각적으로 또는 cognitively 사용자를 과부하시킬 수 있어요.
표준 게임을하는 동안 지하의 끔찍한 한 측면이 있습니다
물론 사용자에 무거운 부하를 배치할 수 수준. 하위 수준의 조각입니다
그들이 (어뢰 실행기에 의해 감지) 감지되지 않습니다 때마다 숨겨져 있습니다. 조각
당신이 다루기 힘들 수 있을런지 볼 수 없습니다. 다행히도, 두
게임 전에 스텔스 및 침수 보이지는 해제할 수 있습니다
시작했다. 또한 게임 밸런스는 특정 초기의 선택에 의해 주었된다
조각 및 안티 - 스텔스와 어뢰 실행기 기사의 가용성에 의해.
그것도 너무 멀리 보내려면 조각을 볼 수 없다는 문제가되지 않을 수 있습니다
당신의 감지기 당신이 볼 수 있기 때문에 (당신을 다치게하고 아무것도 처리
)를 영향을 미칠 정도로 닫습니다. 당신은 항상 사용할 수있는 또 기억
보드 편집기 그래서 어뢰 발사기, 안티 - 스텔스, SAMs과 같은 것들을 추가하는 방법
조각의 특정 유형의 삶을 어렵게 만드는에.
각 측면은 두 AAA의 한 스텔스 볼모 (적을 감지하는으로 시작
스텔스 전당포와)은 적의 스텔스 전당포에 의해 감지, 2 잠수정됩니다. 때문에
양쪽의 스텔스 전당포는 그들이 감지
항상 표시 (스텔스 폰 하나가 파괴 또는 변환 때까지).
그들이 그라운드 레벨에서 플레이에 영향을 미치지 않습니다 그래서 두 AAAs는 에어 유닛을 해칠 수있다
(해당하지 않는 한 AAA는 제 무기를 추가합니다.) 잠수정은 멀리 있고하지 않습니다
여러 차례 (아마도)으로 게임에 영향을 미칩니다. 다시 한번, 문제가 있었
그 playability가 낮은 띄는 원수의 면전에서 유지되도록 배치.
모든 노력을 게임의 균형을 유지하기 위해 만들어되었습니다. 전술이나
일부 기능 관련 이득을 한쪽에 의해 stragetic 이동 될 수 있습니다
카운터로 바로 방어 능력을 선택한 상대가 반박
(따라서 균형을 유지). 한쪽의 할려고 어떤 능력 비축하려고하는 경우
그렇게해서 지배, 상대는 여러 방법으로 대응하실 수 있습니다. 만약 한쪽
주가가 특정 무기 클릭한 다음 다른 측면에 비축 수
방어를 일치하거나하면 나머지를 데리러 적군과 경쟁할 수
해당 유형의 가능한 무기. 예를 들어, 만약 한 명이려고
다음 스텔스 기사 (보이지 않는 군대를 만드는) 기타를 독점할
플레이어는 슬플 같은 스텔스 기사를 위해 노력하고 그 / 그녀의 자신을 만들 수 있습니다
군대 보이지. 또 다른 예를 들어, 만약 한 명이 전문하려
모든 전송 기사 (매를 snarfing 지내는 동시 운동
가능한 자전거, 그럼 다른 플레이어에 의해 되돌릴 수) 패키지를 이동하거나, 스쿠버
발사 무기를 선호하고 첫 번째 플레이어에게 말하는 "나에게 그래서 전으로 오세요
당신을 쏠 수있다 "고 말했다.
WEC의 목표 중 하나에서 전략 / 전술 보드 게임을 '현대화'하는 것이었다
어떤 의미. 이런 시대의 오히려 큰 레퍼토리가
위력을 과시하기위한 여러 가지 방법. 그것은 기대하는 합리적입니다 최소 1
게임은 추상적이 실제 사실을 반영하려고 존재한다. 주의
이것은 정확히 반대 방향으로 RTS 게임으로가는가에 응답했다
넓은 레퍼토리 : 각각 '무기'는 시각 및 들리도록 동일하게
실제 무기. 대신 가까운 photorealistic 생성 및
플레이어에게 보여주 가까운 audiorealistic 사본, 우리는 다른 방향으로 가자
그리고 비교적 간단한 시각적 모양으로 아래로 추상을 동시에하는 동안
잠재적인 전술과 전략적 선택의 다양성을 증가.
끔찍한의 다른 projectiles의 광대한 범위가 있습니다. WEC이 있음
추상과 Torpedos, 로켓 및 SAMs로 축소되었습니다. 있다
무기의 클래스로 특성화 '비 치명적인.' WEC에서 마취 총입니다
비 치명적. 현대 문명의 banes 중 하나를 기반으로
다른 (lethally 다른) 측면으로 사람의 변환.
전환 능력은 추상적인 하나의 방법이다 등을 나타냅니다. 중 하나
죽음을 다루는 다른 현대적인 방법으로 즉시 작고, 주변 지역에 영향을 미칩니다.
불꽃 제는 무기 이러한 유형의 초록.
현대 세계에서, 이동하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. WEC이에서
잠재적인 교통 다양한의 설립으로 가져옵니다
레벨 별도의 특정 조각 유형에게 특정 교통 수단을 제공함으로써
능력과 운송 기사를 제공하여. 또한, 조율된 운동
여러 단위의 동시 공격으로 간주 될 수도
현대 분쟁의 특성 (당연히 그래 가끔). 교통
기사, 졸다 수있는 능력, 그리고 검사팀과 잠수정의 능력
다른 조각이 한 번에 여러 조각을 이동하는 방법을 통합 수송.
현대 보병은 개별 전투가 (때문에 훨씬 더 능력이
이전 전사보다는 더 나은, 더 많은 고급, 더 치명적인 기술)로 변경합니다. 이
전당포 형식의 정의에 구현됩니다.
킹스가 살해되는되지 않은 옛날 가고 있습니다. 요즘에는
나이, 통치자들은 종종 자객들이 다양한 공정한 게임 것으로 간주됩니다.
WEC의 게임은 (무엇이든을 복용하거나 변환하여 국왕을 파괴하여 이길 수 있지
동시에 자신 데 피하면서 주 정부의 작품인데
주 정부의 조각)은 같은 차례를 파괴했습니다. 사실, 가끔은
평화를 만들어 동일한 측면의 동등한 구성원이 될 수 있습니다. 변환
주 정부의 한 조각이 흡사이 현실과 초록.
지원군이 도착한다면 항상 전술 대결을 수정할 수 있습니다
(친절한이나 적의). 마찬가지로의 예상치 못한 모습을 습격
적의 전술적 상황을 변경합니다. 인력의 가용성에
적의 영토는 실제 세계의 보강과 매복을 모두 초록. 경우
보드 편집기는 깊은 우호 강화 활성화 광장 넣어하는 데 사용됩니다
친절한 영토 그러면 그들이 다른 어떤 것을 주장하는 건 어렵지는 것
지원군보다. 그러나 적은에게 친절한 영토로 이동하는 경우
활성 광장과 그 강화 가까운 위치에 활성
침입자의 방해된다고 그러면 그는이 추상으로 간주 수
의 인스턴스가 복병.
현대 군대의 주요 군사 능력 중 하나에 능력이다
공기 모바일 군대를 한 위치에서 공기를 통해 다른 사람에게 장비.
잠수함의 몇 가지 유형의 기능 중 하나는 운반하는 기능입니다
군대의 작은 숫자. 검사팀과 잠수정의 수송 능력
이러한 실제 엔티티를 나타냅니다.
보이지 않는 수있는 능력은 현대 militaries에 중요 때문에 아무
그 공격을받을 수 있으며 치이 수있는 일이이 파괴될 수있다 볼 수 있습니다.
스텔스 능력과 침수 은폐의 추상 적 적응 모두
보이지 않는 것으로 시도.
망토와 단검 (갈등의 하위 분야)의 세계에서, 비밀은있다
어떤 어떤 사람들은 발견 싶습니다. 의 스텔스 능력 특성
잠금 기능 하나 스텔스 활성 적군의 조각과 지속적으로 그것을 유지
의 상태와 위치를 감안하면 비밀을 알고 초록 - 조준
적의 먹기죠.
현대 갈등에 대한 설명에서들은 상대적으로 새로운 단어는 '형제 살해.'입니다
형제 살해가 발생하는 WEC에서는 (무기 사용 친화적인 영향을 미칠 수있는 가능
) 그들을 파괴하고 마비로 조각.
사전 게임 옵션은 스텔스 및 침수 횟수를 의무로 설정하는 경우
범위에서 감지 후 (무엇이든 잠금 기능 활동에 추가로 필요
되었거나입니다) 그들은 이내 접근한다면 적의 적은 observables가 발견된다
감지기의 특정 범위. 이것과 유사한 가시 버전을 만들어
radars 및 sonars 및 범위 종속적인 위치에 다른 수단을 사용할 수 있습니다.
사전 게임 스텔스 관련 옵션이 없도록 설정된 경우, 보이지 않는 원피스하는
문서가 표시되는 발생합니다 (이것은 진짜 세상 유사
그들은) 자신의 무기를 발사하기 때문에 군인의 상황은 그 / 그녀의 위치를 멀리있게되었습니다.
기술적 역량을 추출뿐만 아니라, 문서 작업도 수행할 수
일종의 '가치'를 가지고 있으며 따라서 일부에 돈을처럼 행동 간주됩니다
감각.주어진 Player가 확실히 (제 가난한 것으로 간주 수있는 경우
플레이어는 매우 많은 기사가) 또는 제 리치 (하지 않는 경우 플레이어의
조각은 모든) 문서로 단단히 무장을하고 있습니다.
WEC에서 흥미로운 가능성 중 하나는 사용자가 허용하는 것입니다
여러 조각으로 구성된 '멀티 조각'의 다양한 만듭니다. 어디든지
두 가지가있을 동일한 수준 광장에서 함께있다
한 여러 조각으로 간주. 멀티 피스에 다른 기사를 단다
그것이 더욱 그 행동과 능력을 변경하는 원인. 관심의 또 다른 유형
가능성도 큰 멀티 조각을 만들 도저를 사용하는 것입니다. 이
멀티 태그는 도저로 버리기 전에 모든 조각입니다. 관심의 또 다른 유형
가능성이 전송을 사용하여 판에 동안 하나 이상의 조각을 이동 중입니다
기사. (혹은 의한 원피스 이동 것이며 나머지는 해고에 의해 움직일만한
)들에게 전송 기사를 해고다는 미덕. 멀티 피스 종류 한 가지 밖에
(헬기이 다른 조각을 운반, 이동에 의해 적군의 조각을 취할 수
그것이 이동했을 때 헬기가) 적군의 조각이 걸립니다. 모든 다른 가지
'멀티 피스'는 최고만이 아닌 전투 움직임이있다. 일부 가지
'멀티 조각'(파괴자과를 예를 들어 헤어 지려하지 않고 전혀 움직일 수가 없어요
전당포). '멀티 피스'는 이러한 디자인 현세를 만들어낸 현상일뿐이다
노트, 문구 '멀티 피스'는 게임의 사전에 존재하지 않습니다
WEC으로 알려져 있습니다. WEC 게임 인터페이스 (GUI)는 '멀티 - 피스'가 뭔지 몰라.
특수 작전은 때로 낙하산이나 목적지 스쿠버 강요합니다.
미리 게임 옵션이 올바르게 설정되었는지 후 원피스가로 이송될
Sub 또는 헬기는 점프 팩을 화재 또는 스쿠버 그것을 사용하여 이동시킬 수 있습니다
원피스 자체가 접지 레벨에없는 경우에도 운송.
게임 디자인 추정은 (그리고는) 그 초록이 모든 단면이었다
그들 보드 게임에 통합 수있는 방법으로 충돌이 이어질 것으로
보람있는 보드 게임으로. 시간이 말해주 겠지.
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용어집
블랙 : 모든 게임에서 두 플레이어 중 하나에 대한 이름입니다. 항상있다
검은색 플레이어와 화이트 플레이어. 블랙 플레이어의 조각의 색깔
블랙. 화이트 플레이어의 조각의 색상은 흰색입니다.
화이트 : 모든 게임에서 두 플레이어 중 하나에 대한 이름입니다.
보드 : 100 광장, 10 광장에 각각 10 개의 행이있는 보드.게시판
블랙은 화이트와 번갈아있는 바둑판 패턴입니다. 어떤 광장
그 광장 그러던 어느 색상 preceeding (있다면 어떤 행에있는 경우
(오른쪽 옆에 광장이있다면)되는 광장 preceeding)과 연속
반대 색상. '위의'와 '아래의'이 동일한 스퀘어 광장도 있습니다
반대 색상. 각 정사각형은 3 가지 레벨이 있습니다 : 구장, 지하 (이
도) '하위'레벨로 언급하고, 에어하실 수 있습니다.
정사각형 : 그라운드, 서브, 그리고 항공 : 3 레벨을 가지고 있습니다. 각 스퀘어 안에는 조각입니다
현재 그 광장을 점유니다. 모든 수준에서 산산조각이있을 수 있습니다. 가
친절하고 광장에있는 적군의 조각 둘 수 있습니다. 있는 최대 수
그라운드 레벨에서 광장의 두 기사에.
원피스 : 자체 전원으로 아래로 이동할 수 있습니다 플레이어 소유의 게임 피스 (같은
) 스스로 움직일 수없는 문서에 반대.
기사 : (중 unowned 될 수 영구적 게임 피스의 기존
일부 광장에서 접지) 또는 현재 플레이어 (일부에 의해 실시되고 소유
선수 원피스).
그라운드 : 게임에서 3 단계 중 하나는, 게임 조각이 존재할 수있는 평면.
표준 게임이 시작됩니다 지상의 모든 조각과 기사됩니다.
기사는 unowned 때 항상 그라운드 수준에서 휴식.
항공 : 지상 수준. 제트, 검사팀, 그리고 조각에 의해 여행 레벨
점프 팩 문서를 사용합니다.
지하 또한 하위 레벨로 알려진,이 수준은 아니라 생각하실 수 있습니다
지하 또는 수중 수준. 이 수준은 지하입니다.
플레이어 : 프로그램의 사용자 또는 사용자의 hotseat의 상대 또는 어느
컴퓨터 상대 또는 상대와 같은 네트 플레이에 걸쳐 다른 사람.
회전 : 두 선수가 번갈아 교체합니다.게임 종료시의 하나
플레이어는 상대편 선수의 주 정부 조각이 걸립니다.
이동 : 각 플레이어는 자신의 차례 동안 정확히 하나의 이동을해야합니다. 모든 조각
(그것의 위치와 또는 그 레벨을 변경하는)으로 이동하는 기능을 가지고 있습니다.
화재가 : 기사 중 일부 해고 할 수 있습니다. 이러한 발사 기사 중 일부입니다
적의를 조작할 수있는 무기 (그리고 손상의 동등 능력이있다
아군). 무기있는 문서의 종류는 불꽃, 마취 총입니다
전환, 로켓 발사기, 어뢰 실행기, 및 SAM 발사기. 일부
기사는 무기가 아닌 아직 해고 할 수 있습니다. 이러한 유형은, 자전거, 스쿠버 있습니다
그리고 패키지를 뛰어. 해고 수없는 두 가지 문서 유형, 스텔스 있습니다
안티 - 스텔스, 그리고 XXX.
픽업 : 플레이어의 그라운드에 누워 기사를 데리러 수
플레이어의 작품에서와 같은 스퀘어 원피스의 용량을 제공
기사를 수행하기 위해 이미 사용되지 않았습니다. 를 제외한 모든 조각
XXX 전당포의 대부분은 한 기사에서 수행할 수 있습니다.XXX 전당포가로 엑스 박스를 가지고
자사의 고유 기술과 따라서 두 기사를 가지고 있습니다.
드롭 : 플레이어가 플레이어 조각에 의해 수행 기사를 버려라 수 있습니다.
교환 : 플레이어는 플레이어간에 교환되는 문서를 일으킬 수
조각.교환 제의 한 조각에서 다른 전송이 될 수 있습니다
아니면 다른의 기사와 함께 원피스의 제의 스왑 수 있습니다
원피스.보조 정부의 조각 (여왕)은 언제든지 교환 수 있습니다
거리는, 교환하는 다른 조각 옆에 광장에 있어야 할 필요는 없습니다.
강화 : 강화는 이사회에 새로운 조각을 가져 말합니다.
지원군이있다는 전제하에 각 강화 조각이와 관련된
보드의 일부 스퀘어 (활성 광장). 그것을 활성화하려면
보강 조각, 철근 조각의 주인이 먼저 움직여야합니다
일부 현재 기존의 원피스는 정품 인증 광장에서 그라운드 레벨에 있어야합니다.
일부 후속 차례에 본 현재 기존의 조각이 떨어져 이동합니다
그 광장은 빈 광장을 떠나. 이 시점에서,의 소유자
보강 조각은 강화 작업과 보강을 할 수 있습니다
원피스는 이제 인증 광장에서 그라운드 레벨에서 보드에 나타납니다.
불꽃 : 일부 선택된 방향으로 불꽃 능력이 파괴
비 불꽃 모성 조각 1과 2 광장 거리 수준.
전환 : 발사 조각이나 제 모든 적을 옆에 어떤 광장에서
광장에 조각이 친절한 쪽으로 변환됩니다. 일차 적
정부 조각은 게임을 종료 (그것이 보호되지 않은 경우) 변환할 수 있습니다.
마취 총 : 무제한 거리 (표준 게임에서)에서, 수준, 조각 첫번째
그 선택된 방향으로 발생 기절하고 (친절한 혹은 적,
) stealthed 또는 침수 숨기고. 기절 조각들은 기사 놓습니다. 면
광장의 그라운드 레벨에서 공간이있는 곳을 새로 여왕처럼 모시고 원피스
그 여왕처럼 모시고 오프 기사가 떨어질 그때 차지하고 있습니다. 그렇지 않으면,이
여왕처럼 모시고 오프 기사는 가까운 위치에 배포됩니다.를 사용하여 조각
그라운드가 아닌 어느 정도의 전송 기술은 전송 자료를 가지고
떨어져 기절하고 당시 그라운드 레벨에서 기절된다. 이 새로 경우
원피스를 조종하거나 scubaing하면 (예 : 접지 그 당시 그라운드로 갈 수 기절
레벨 스퀘어는 적군에 의해 점령)가 여왕처럼 모시고 원피스가 파괴되었다.
로켓 :으로 움직인 로켓 발사기가 만든 그라운드 레벨에서 발사
방향은 발사 시간에 선택했습니다.로켓은 집에 안되 겠지.
어뢰 : 어뢰 실행기에서 만든 하위 수준의 발사체 그 중
유도로 개시 시간 또는 행동에서 선택된 방향으로 여행
탄환. 유도 발사체 일부에서 선택한 범위의 적에게에 잠겨있다
원피스 (이 경우 하위 수준에서). 각 회전은 유도 발사체됩니다
탄환이 영향까지 위치 추적 대상에 한 광장 가까이 여행
대상. 잠금을 깰 수있는 상대를위한 유일한 방법은 표면이다. 에
이 시점은 유도 발사체가 발사되는 방향도 (하나도
더 이상 유도).
SAM : SAM 실행기에서 만든 에어 수준의 발사체 그 중
유도로 개시 시간 또는 행동에서 선택된 방향으로 여행
탄환. 유도 발사체 일부에서 선택한 범위의 적에게에 잠겨있다
원피스 (이 경우 에어 레벨에서). 각 회전은 유도 발사체됩니다
탄환이 영향까지 위치 추적 대상에 한 광장 가까이 여행
대상. 잠금을 깰 수있는 상대를위한 유일한 방법으로 착륙하는 것입니다. 에
이 시점은 유도 발사체가 발사되는 방향도 (하나도
더 이상 유도).
XXX : 자세한 기사가 열릴 수있는 상자. XXX는 원피스가 가지고 있습니다
배 (3 회) 어떤 조각이 정상적으로 (그냥 1)시킵니다. 원피스는 트리플있는 경우
상자는 다음 두 가지 이상 기사 가져올 수있다. XXX 기사는 작전상 수 없습니다
스택. 그 조각 다음 조각에서 하나 이상의 트리플 세우면 즉,
더 많은 기사를 수행할 수있는 능력을 습득하지 않습니다. 오직 한 XXX가 될 수 있습니다
한 조각에 대한 효과.
스텔스 : 스텔스 문서 (볼 수없는하였습니다 원피스 않는 한 그것의 스텔스
) counteracted되었습니다. 이 반작용은 두 가지 방법으로 발생합니다. 첫 번째 방법
그것은 잠금 기능 스텔스 행동에 있다고 가정했을 때입니다. 표준 게임에서,
이것은 사실입니다. 스텔스 기사는 모드-에 잠금 장치로 작동하도록 가정하는 경우
Stealthed 원피스 (S)는 본되고있는 수립 과정이 있습니다.
다음 단락은이 프로세스를 설명합니다 :
안티 - 스텔스가 조각에 의해 포착 때마다 그 안티 - 스텔스 조각
일부 현재 보이지 않는 Stealthed 적군의 조각 (1 존재하는 경우)에 대한 잠금. 그
특히 적의 조각은 이제 완벽하게 볼 수 있습니다. 표준 게임에서 두
스텔스 졸로 게임들이 반대 스텔스 전당포에 갇혀 시작합니다.
안티 - 스텔스가 작동할 수있는 다른 방법 "을 참조하십시오 때 검출 이내면
범위 "스텔스 옵션이 설정되어있다.이 경우, 각 안티 - 스텔스
기사는 감지기 역할을하고 Stealthed 적군의 조각이 도착하는 경우도 그것을 닫습니다
보여줄 것입니다. 또한 보이지 않는 서브 머 지드 적군의 조각 기능 감지
이 방법 (이 감지 능력이 어뢰 발사기에 있습니다). 그것은
동시에 출연하고 스텔스 및 검출기 스텔스 잠금에 대한 가능성도 있습니다.
안티 전환 : 한 전환 시도에 의해 박히는 대한 면역
안티 - 마취 총 : 대한 면역 하나 마취 총으로 기절하고
안티 로켓 : 한 로켓에 의해 박히는에 면역, 무거운 갑옷
안티 SAM : 한 SAM, 제트 갑옷에 의해 박히는에 면역
안티 어뢰 하나 어뢰, 해상 갑옷으로 박히는에 면역이되지 않습니다
어뢰 발사기의 탐지 능력을 대응
안티 불꽃 : 하나 불꽃 치인에 따른 면역
로켓 발사기 : 로켓 쏘면 기사
SAM 실행기 : SAM를 발생시킵니다 기사
어뢰 실행기 : 어뢰를 쏘면 제. 또한 수있는 능력을 가지고
적의 지하 조각 근처에 감지
능력은 능력을 대 : 능력은 항상 제에서 구할 수 있습니다.
능력은 불꽃, 마비, 전환, 로켓 발사기, SAM 실행기 있고,
실행기를 수뢰. 도저가 졸다 수있는 능력과 보조를 가지고
정부 조각은 거리에서 문서를 교환할 수있는 능력을 가지고 있습니다.
파괴자, AAA, 쵸퍼, 하위, 제트는 모든 수준에서 공존할 수있는 능력을 제공
다른 친절한 원피스와 스퀘어 인치 헬기와 잠수함의 능력이
그들이가는 곳마다 다른 조각을 함께 들고.
대 이동으로 이동 : 매주 원피스는 특정 방식으로 이동할 수 있습니다. 항상 변화를 이동
위치 또는 움직이는 조각의 수준 또는 둘 중 하나. 오직 '이동'
운동의이 유형을 말합니다. 원피스는 위치를 변경하면 '이동'입니다
및 / 또는 수준 움직이지 않고. '이동'하는 한 가지 방법은 전송 기술을 사용하는 것입니다
조각의 보드 위치를 변경합니다. 또 다른 방법은 꾸벅 조는 도저를 사용하는 것입니다
새로운 위치에 먹기죠. 졸고 동안 그렇게 참고 도저 자체
이동하지만,이 조각 모두에게 움직임을 버리기 전에.
침수 스텔스 대 : 스텔스을 가지고 몇 조각과에 몇 조각
하위 수준은 볼 수 없습니다. 스텔스를 가지고 조각을 볼 수있다 잠금 - 온 경우
스텔스 감지 기능이 활성화되며 일부 적군의 조각이에 잠겨있다
원피스. 스텔스를 가지고 조각도 본 사람이 수 범위 종속되는 경우
감지가 활성화 및 안티 - 스텔스 몇 가지 적 조각은 가까운 정도입니다
이 Stealthed 조각을 (원피스는 어떤 경우에 남의 눈을 피하는 것으로 시도)를 참조하십시오.
서브 감지를위한 잠금 기능 모드가 없다, 오직 범위 의존있다
어뢰 발사기에 의해 감지 (또는 고유의 어뢰를 가지고 조각 작품
실행기 능력). 더 많은 검색 조건이 일반적으로있다는 것을 유의
그 (예 : 당신은 해고하여 위치를 밝히 등) 적용됩니다.
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게임 차트 :
표준 게임 :
일반 게임 플레이어 조각을위한 시작 위치 ( '빈'이 없음을 의미
이 광장에 조각) :
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| 탱크 | 도저 | 성직자 | 헬기 | 퀸 | 왕 | 헬기 | 성직자 | 도저 | 탱크 |
| | 하위 | | 제트 | | | 제트 | | 하위 | |
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| 로켓 | | 불꽃 | 변환 | 스텔스 | XXX | 변환 | 불꽃 | 마취 총 | 로켓 |
| 실행기 | 마취 총 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | 실행기 |
| 볼모 | | AAA |파괴자 | | |파괴자 | AAA | | 전당포 |
|------------------------------------------------------------------------|
| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
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| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
|-----------------------------------------------------------------------|
| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
|------------------------------------------------------------------------|
| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
|------------------------------------------------------------------------|
| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
|------------------------------------------------------------------------|
| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
|------------------------------------------------------------------------|
| 로켓 | | 불꽃 | 변환 | 스텔스 | XXX | 변환 | 불꽃 | 마취 총 | 로켓 |
| 실행기 | 마취 총 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | 볼모 | | 실행기 |
| 볼모 | |AAA | 파괴자| | |파괴자| AAA | | 전당포 |
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| | 선잠 | | 헬기 | | | 헬기 | | 도저 | |
| 탱크 | 하위 | 성직자 | 제트 | 왕 | 퀸 | 제트 | 성직자 | 하위 | 탱크 |
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오른쪽 아래 사각형 ^
같은 선수들이보고 |
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표준 게임 기사를위한 시작 위치 ( '비어'라고 의미
이 광장의 기사)
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| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
| | | | | | | | | | |
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| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------|
| 스텔스 | 어뢰 | 자전거 | 점프 | 스쿠버 | 스쿠버 | 점프 | 자전거 | 어뢰 | 안티 |
| | 시작 | SAM 시작 | 팩 | | | 팩 | SAM 시작 | 시작 | 스텔스 |
|-------------------------------------------------------------------------|
| 안티 | 안티 | SAM | 안티 | 안티 | 안티 | 안티 | SAM 시작 | 안티 | 안티 |
| 어뢰 | 스텔스 | 시작 | 변환 | 로켓 | 불꽃 | 마취 | | 스텔스 | 어뢰 |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------|
| 어뢰 | 스텔스 | 안티 | 변환 | XXX | XXX | 마취 총 | 안티 | 스텔스 | 어뢰 |
| 시작 | | SAM | | 로켓 | 불꽃 | | SAM | | 시작 |
| | | | | 시작 | | | | | |
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| 어뢰 | 스텔스 | 안티 | 마취 총 | XXX | XXX | 변환 | 안티 | 스텔스 | 어뢰 |
| 시작 | | SAM | | 불꽃 | 로켓 | | SAM | | 시작 |
|--------------------------------------------------------------------------|
| 안티 | 안티 | SAM | 안티 | 안티 | 안티 | 안티 | SAM 시작 | 안티 | 안티 |
| 어뢰 | 스텔스 | 시작 | 마취 총 | 불꽃 | 로켓 | 전환 | | 스텔스 | 어뢰 |
|--------------------------------------------------------------------------|
| 안티 | 어뢰 | 자전거 | 점프 | 스쿠버 | 스쿠버 | 점프 | 자전거 | 어뢰 | 스텔스 |
| 스텔스 | 시작 | SAM 시작 | 팩 | | | 팩 | SAM 시작 | 시작 | |
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| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
| | | | | | | | | | |
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| 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 | 빈 |
| | | | | | | | | | |
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오른쪽 아래 사각형 ^
같은 선수들이보고 |
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무기 체스에서 사용할 수있는 운동 3 일반적인 종류가 있습니다. 다음
3 섹션을 각각 이러한 움직임 중 하나 유형을 설명했다.
무기 체스 운동을 사용하여 기본 게임 중 게임 옵션 :
무기 체스의 움직임의 3 종류가 있습니다. 이 섹션에 대해 설명
어떤 첫번째 운동 유형은 또한 "무기 체스"운동로 언급됩니다.
표준 게임 중에 적의 조각은 보이지 않는가 될 수 있습니다 (스텔스와 두
침수 투명)이 가능합니다. 또한 stealthed 조각을 볼 수 있습니다
그들은 안티 - 스텔스 그들에 잠급니다 화재, 그리고 언제 그들이 조각을 때.
그들에 의해 감지되면 빠져들 조각들은 화재 때 볼되고
실행기를 수뢰.
정부 유형은 군주제입니다. 인력의 정상적인 숫자가있다
무기와 엑스 박스. 제트 로켓 실행기에 대한 범위는 0 (입니다
제트기를 rocketing 것은) 그 목표에 직접적이어야합니다. 스텔스 및 침수
탐지 범위는 (그들이 3 이하로 떨어져있다면 적의 눈에 보이지 않는 조각들을 보는 세입니다
검출기에서). 귀소 범위는 3입니다 (SAM 실행기 또는 어뢰 실행기 수 있습니다
3 인 이하)의 거리에서 감지된 적의 향해 탄환을 잠글. 마비총
범위 9 조 (이사회의 모든 방법)에 맞았 수 있습니다. 원피스는 동안 기절 수 있습니다
3 교대, 더 이상. 불꽃 범위는 1입니다. 적 조각은 도저 의해 버리기 수
(당신의 조각이 적군에 의해 버리기 수있는 것처럼). 에 대한 제한은 없습니다
킹스 및 전송 기사는 지대지 운동을 허용합니다. 어떤이 없습니다
작업에 대한 표준 게임 중 제한. 표준 게임 (모든 게임)
생성시 이외의 경쟁력입니다. 마취 총에 대한 화재의 비율은 2입니다
(다른 모든 회전). flamers, 전환 기호 및 대한 화재의 속도
projectiles는 4입니다. 불의 현재 차례가 카운트에서 차례로 계산
아래로 표시됩니다. 무기가 발사되면 다음 수로 계산
화재는 소성 원피스 위에 표시됩니다.
조각 형태 운동의 정의 :
볼모 : 볼모 (P)는 어느 이동 수있는 다음과 같은 다이어그램 (M) 보여주거나 공격 ()
그것은 이동 또는 원산지 광장에서 공격하는 경우 :를
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|M| | | |M|
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| |M|A|M| |
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| |A|P|A| |
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볼모가 이동하거나 또는 이동하지 않는 경우 공격할 수있다 다음 그림 쇼
그 기원 광장에서 공격 :
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| | | | | |
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| |M|A|M| |
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| |A|P|A| |
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킹, 도저, 파괴자, AAA 자신의 모든 방향에있는 모든 이동 하나 스퀘어
현재 레벨. 국왕은 또한 (도저, 어떤 방향으로 1 스퀘어 걸립니다
파괴자, 그리고 AAA 모든 아무런 전투 움직임이 없다, 그들에 의해 적군의 조각을받을 수 없어
이동이나 이동, 모든 움직임) 이외의 전투입니다.
하위 또한 현재 레벨 1 스퀘어 이동합니다. 또는, 그것은 또한 수
과 지하 수준의 위 또는 아래로 직접 이동합니다. 의 운동
하위 비 전투, 그것은 이동하여 적의 조각을 수 없다.
Jet는 하나의 기본 수준 (analogously에 이내에 수준이나 행동을 변경
) 서브. 그것은 제트는 자사에서 직접 위로 또는 아래로 이동의 수준을 변경
현재 스퀘어 (analogously 서브로). 제트는에있는 에어 수준에 갈 수
현재 스퀘어 아니면 현재 광장의 그라운드 레벨로 이동하실 수 있습니다. 제트
에어 수준에서 어느 방향 2 광장을 이동할 수 있습니다. 제트의 움직임은
비 전투, 제트는 위치로 이동하여 적군의 조각을받을 수 없어.
Sub 또는 Jet은 였어요 (하위)에 의해 또는에 의해 유도 발사체 잠금 기능을 깰 수 있습니다
방문 (제트).
탱크는 4 개의 방향 중 하나를 이동할 수 있습니다. 이러한 방향은 4로 존재
경로는 탱크에서 발생하고 멀리에서 특정 경로를 따라
탱크. 경로를 추적하려면에게 연속된 다음 네 가지 광장 중 하나를 선택하십시오
대각선 네모가 아닌 탱크의 광장 : 즉시 광장
앞으로 적의 측면 방향으로, 오른쪽, 왼쪽에있는 광장으로 광장
그리고 광장 바로 뒤에. 4 광장 거리이 방향으로 이동
멀리 탱크에서. 이때 방향이 경로는 계속되는
탱크의 종류에 따라 다릅니다. 이 탱크의 종류, 오른쪽 탱크와있다
왼쪽 탱크. 이동 / 탱크의 경로를 거치게를 추적하고이 시점에서 간
네 길을 네 사각형 하나와 함께. 탱크 후 오른쪽 탱크 경우
경로 3 사각형 (위해 대각선 오른쪽에 보 기나 따라 각각의 새로운 광장
탱크를 이동하거나 걸릴 수 있습니다 경로와 관련하여 대각선 앞쪽으로
현재 경로의 방향으로). 왼쪽 탱크쪽으로 도는 것
대각선 왼쪽. 어디 탱크에서 다음 다이어그램에서는 +를 나타냅니다
표준 게임을 움직일 수 있습니다. 7 일부터 6, 8 싶어 탱크의 움직임 변경
다음 그림과 같이 탱크 *으로 지정된 사각형을 이동하실 수 있습니다.
탱크 (T)의 움직임은 더 곳에 탱크 (오른쪽 탱크 보여줌으로써 설명
이 경우에는) (20 이사회에서 가상의 20 살 수도 불과 10 10
보드)는 WEC에 존재합니다.
오른쪽 탱크는 다음과 같이 이동 :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
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| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
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| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
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| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
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| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
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| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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왼쪽 탱크는 다음과 같이 이동 :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
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| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
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| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
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| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
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| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
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| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
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| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
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| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
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| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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게임 탱크의 그래픽 이미지들이 아니면 남아 여부 표시
오른쪽 (탱크는 항상 후에 그들의 운동이 걸리는 방향으로 가면서
이사회에서 자신의 차례).
이슬람 성직자는 항상 오른쪽 또는 왼쪽 중 성직자로 존재합니다.성직자 수
4 개의 방향 중 하나로 이동합니다. 이러한 방향은 4로 존재
경로는 성직자에서 원래하고 떨어진에서 특정 경로를 따라
성직자.경로를 추적하기 위해 대각선으로 다음 네 가지 광장 중 하나를 선택하십시오
성직자의 광장 : 전방에 즉시 스퀘어 (앞을 향해 열린 길을 건너 가지 방면으로
적) 오른쪽 전방 왼쪽에 즉시 스퀘어, 스퀘어
즉시 반납하고, 다시 왼쪽으로 바로 광장으로.
멀리 성직자에서 5 거리 광장이 방향으로 이동합니다. 에
이때는 경로가 지속되는 방향의 종류에 따라 다릅니다
성직자.바로 성직자는 이제 오른쪽으로 90도 회전만한 레프트 잠시
성직자는 왼쪽으로 90도 회전합니다. 다음 경로 ( '앞을 향해 열린 길을 건너 가지'앞으로 이동합니다
지금은) '경로의 방향으로'두개의 사각형을 의미합니다. 이 후,이
이동 한 광장.경로의 방향에 다시 밝혀
그것이 처음에 그 조각을 떠날 때 방향은 경로했다.다음에서
위치 표준 게임에서 성직자 수 다이어그램 +는 의미
로 이동합니다. 7 일부터 6, 8로 성직자 운동을 변경하면 성직자가 허용됩니다
또한 * 지정된 사각형을 이동합니다.
왼쪽 성직자 (C)는 다음과 같이 이동합니다 :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
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| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
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| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
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| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
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| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
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| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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다음과 같이 오른쪽 성직자 이동 :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
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| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
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| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
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| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
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| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
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| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
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| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
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| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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헬리콥터는 중 왼쪽 또는 오른쪽으로 다양한 종류의도 있습니다. 어떤을 계산할 때
사각형이 경로가 3D 공간을 통해 추적되는 헬기로 이동할 수 있습니다. 면
헬리콥터의 현재 위치에서 목적지까지 어떤 경로 후 없습니다
그 잠재적인 (그러나 지금 결정 - 투 - 수 - 도달할 수) 대상이되지 않습니다
(강조 색상) 노란색으로 색상을 변경하고 선택되지 않습니다.
헬기는 어떤 조각 (관계없이 색상)를 통해 비행을하지 않을 수 있습니다.제트 운동
또한이 특성이 있습니다. 그래서 탱크와 이슬람 성직자의 운동 하잖아요.
플레이어가 보이지 않는 적의 조각 통해 이뤄지는 운동을하게되면
이사 원피스는 적군의 조각이에 어쨌든간에 수행 광장에서 멈춰요
그 수준에서 광장.이동을하는 것이하지 않는 의미를 공지 사항
항상 당신의 조각이 실제로는 항상 당신이 노력 곳에 가서된다는 보장을
빨리 (그 대신에 충돌 및 일부 보이지 않는 적의 조각을 죽일지도 몰라.) 이것은
거기가 보고된 이동 차이하다고 게임 역사에서 본
하고 결과를보고했다.
(X는 헬기의 대상을 표시) 다음과 같이 오른쪽 헬기의 운동 (C)입니다
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|X| | |X|X|
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|X| | | | |
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| | |C| | |
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| | | | |X|
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|X|X| | |X|
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다음과 같이 왼쪽 헬기의 운동은 다음과 같습니다 :
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|X|X| | |X|
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| | | | |X|
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| | |C| | |
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|X| | | | |
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|X| | |X|X|
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헬기가 지상에있다면 그것은 하나에서 끝내기로 결정 수 있습니다
지상 또는 항공 광장.헬기가 공중에있다면 그 대상에 있어야합니다
그라운드.
보조 정부의 유형 (2) ( '+'는 어디에 2 다음과 같이 이동합니다
잠재적인 경로는 건너 표준 여왕의 최대 범위입니다
게임) :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
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| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
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| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
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| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
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| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
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| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
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| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
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| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
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| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
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| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
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| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
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| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
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| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
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| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
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| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
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| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
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| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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보조 정부 조각 이동할 수있는 위치 엑스는 또한 표시되는 경우 QueenTank
그리고 QueenCleric 운동 범위는 7 둘 수 있습니다. 그들은 표준 게임에서 모두 일곱입니다.
다양한으로 QueenTank과 QueenCleric가 설정할 수있는 특정 통지를 타고
차례로 탱크와 성직자 범위가 다를 수 있습니다 숫자.
도저 운동은 날 생각 인근 조각의 그룹을 선택하고 이동할 수 있습니다
그들이 어떤 방향으로 한 광장. 어떤 졸고는 도저 발생하기 전에
다른 친절한 원피스와의 광장의 그라운드 레벨을 공유해야합니다.
광장에있는이 다른 조각은 졸고 동안 도저와 함께.
그것은 졸고가 (사용자가 후에 어느 가능하다는 것을 ascertained되면
운동을위한 선택 친절한 도저)의 가능한 모든 조합
연속 조각은 조각이되는대로 선택할 수 사용자에게 표시됩니다
버리기 전에. 그라운드 레벨에서 모든 조각을 가진 연속 광장
그 연속 광장을 포함 모든 그러한 조합에 참여하고 있습니다.
사용자가 특정 조합을 기반으로 다음 버리기 수있는 선택 후
이 선택에, 사용자는이 모든 조각들을 버리기 전에 방향을 선택
이동됩니다.사용자가 방향을 선택한 후, 그들이 이동합니다.
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표준 체스 운동에서 기본 게임 중 게임 옵션 :
이 섹션로 언급되는 2 악장 형식을 설명합니다
"표준 체스 '운동. 운동의이 유형은 해당 사용자에게 제공되는
종래의 체스가 어떨지보고 싶습니다 누구 경우와 같은 일부 또는 전부
무기 체스의 추가 기능은 표준 체스에 존재. 이
운동의 변화 정확히 표준처럼되어 게임을 초래하지 않습니다
체스. 사실,이 수정 아래에는 하나의 조각이 이동되거나 정확히
서양 체스의 다른 부분처럼. 이동 전용 선택되어, 사용자
잠수정과 제트 전투의 움직임을 만들 수있는 기회가 주어집니다. 이 유형에서는
탱크, 이슬람 성직자, 검사팀, 졸로, 그리고 여왕을위한 운동 운동의
변경 사항을 입력합니다. AAAs, 디스트로, Dozers, 그리고 왕의 움직임과 기능
타입 피스는 바뀌지. 다른 모든 기본 선택 (예 : 군주와 같은
표준 게임에서 기본적으로 정부 유형되는 다양한 범위,
등) 무기 체스의 움직임에 대해 동일합니다.
조각 형태 운동의 정의 :
볼모 : 볼모 (P)는 어느 이동 수있는 다음과 같은 다이어그램 (M) 보여주거나 공격 ()
그것은 이동 또는 원산지 광장에서 공격하는 경우 :를
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| | |M| | |
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| |A|M|A| |
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| | |P| | |
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볼모가 이동하거나 혹은 움직이지 않고 때마다 공격할 수있는 다음과 같은 다이어그램 쇼
그 기원 광장에서 공격 :
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| | | | | |
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| |A|M|A| |
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| | |P| | |
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위의 운동은 표준 장기에서와 동일합니다. 관련 그러나 전당포
표준 체스 운동의 무기화 체스는 ...하는 김에 소요 수행하지 않습니다
, castling에 참여하지 않으며, 전당포 행사에 참여하지 않습니다.
킹, 도저, 파괴자, AAA 자신의 모든 방향에있는 모든 이동 하나 스퀘어
현재 레벨. 국왕은 또한 (도저, 어떤 방향으로 1 스퀘어 걸립니다
파괴자, 그리고 AAA 모든 아무런 전투 움직임이 없다, 그들에 의해 적군의 조각을받을 수 없어
이동이나 이동, 모든 움직임) 이외의 전투입니다. 킹 유형 않습니다
castling이나 수표 또는 장군에 참여합니다.
하위 또한 현재 레벨 1 스퀘어 이동합니다. 또는, 그것은 또한 수
과 지하 수준의 위 또는 아래로 직접 이동합니다. 의 운동
서브 전투를하기 위해 사용자가 결정하지 않는 한 하위가 아닌 전투입니다
운동. 하위 전투의 움직임을 갖고있다면 그때의 움직임 모두가 될 수 있습니다
싸우기. 잠수정은 전투의 움직임이있다면 그때 그렇게 제트 해.
Jet는 하나의 기본 수준 (analogously에 이내에 수준이나 행동을 변경
) 서브. 그것은 제트는 자사에서 직접 위로 또는 아래로 이동의 수준을 변경
현재 스퀘어 (analogously 서브로). 제트는에있는 에어 수준에 갈 수
현재 스퀘어 아니면 현재 광장의 그라운드 레벨로 이동하실 수 있습니다. 제트
에어 수준에서 어느 방향 2 광장을 이동할 수 있습니다. 제트의 움직임은
사용자가 전투 움직임을 가지고있는 제트에 대해 결정하지 않는 한 비 전투. 경우
Jet는 전투 운동 그때는 공기와 떠나 한 광장입니다 남았 는데요
발사와 방문. 제트 전투의 움직임이있다면 그때 그렇게 잠수정 해.
탱크 7 직선으로 한 4의 서로 다른 방향으로 이동할 수 있습니다
사각형. 그것이 도달할 때까지 표준 체스의 룩을은 직선으로 이동
보드의 끝. 탱크 castling에 참여하지 않습니다. 여부
탱크가 좌우 것은 표준 체스 밑에 운동을 변경하지 않습니다
무기 체스의 움직임. 어디 탱크에서 다음 다이어그램에서는 +를 나타냅니다
표준 게임을 움직일 수 있습니다. 7 일부터 6, 8 싶어 탱크의 움직임 변경
다음 그림과 같이 탱크 *으로 지정된 사각형을 이동하실 수 있습니다.
탱크 (T)의 움직임은 더 곳에 탱크 (오른쪽 탱크 보여줌으로써 설명
이 경우에는) (20 이사회에서 가상의 20 살 수도 불과 10 10
보드)는 WEC에 존재합니다.
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
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| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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이슬람 성직자는 항상 오른쪽 또는 왼쪽 중 성직자로 존재합니다.성직자 수
7 사각형을위한 대각선 방향으로 4 개의 방향 중 하나로 이동합니다.
그것이 도달할 때까지 표준 체스의 주교는 직선 대각선으로 이동
보드의 끝. 표준 체스의 주교는 특정 색깔이며
오직 자신의 색깔을 이동할 수 있습니다. 무기 체스의 성직자가 존재하고 있습니다
에 관계없이 광장의 색상의 사각형을 이동합니다. 일반 체스의 성직자
운동은 좌우 타입 여전히하지만 그건 그들의 운동에 영향을 미치지 않습니다.
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
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| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
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| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
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| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
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| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
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| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
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| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
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| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
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| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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표준 체스 운동 미만 검사팀은 여전히 아래에 3D 공간 사이를 이동
가진 무기 체스 운동에서 동일한 조건 및 제한
다음과 같은 차이점 :
(X는 헬기의 대상을 표시) 다음과 같이 좌우 검사팀의 운동 (C)입니다
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| | | | | | | |
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| | |X| |X| | |
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| |X| | | |X| |
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| | | |C| | | |
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| |X| | | |X| |
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| | |X| |X| | |
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| | | | | | | |
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표준 체스의 기사는 수송하지 않는 기억, 여행을하거나 존재하지 않습니다
에어 수준에서, 그리고 다른 조각과 사각형으로 공존하지 않습니다.
보조 정부의 유형 (2) ( '+'는 어디에 2 다음과 같이 이동합니다
잠재적인 경로는 건너 표준 여왕의 최대 범위입니다
게임) :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
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| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
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| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
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| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
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| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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표준 체스에서 여왕이 직선으로 이동하는 지인
어느 방향 으로든 때까지 그것은 보드의 끝부분을 공격합니다.중등 정부
무기 체스의 조각에 관계없이 여부 2 내재된 방어 (이
발사는 허용)와 교환 능력 (관계가 있는지의 어떤 가지고있다
게임 조).
보조 정부 조각 이동할 수있는 위치 엑스는 또한 표시되는 경우 QueenTank
그리고 QueenCleric 운동 범위는 7 둘 수 있습니다. 그들은 표준 게임에서 모두 일곱입니다.
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대량 살상 체스의 기본 게임 중 게임 옵션 :
운동의 제 3 유형은 '대량 살상 체스. "되나 있습니다 이 유형에서는
탱크, 이슬람 성직자, 검사팀, 졸로, 그리고 여왕을위한 운동 운동의
변경 사항을 입력합니다. 또한, 볼모 운동의 3 가지 선택이 있습니다.
이러한 기본 정부 군주제와 같은 다른 모든 기본 선택 (
표준 게임의 종류가 다양한 범위 등)에 대한 것과 동일
무기 체스 운동.
조각 형태 운동의 정의 :
볼모 : 사용자가 대량 살상 운동의 체스로 변경하면 사용자가해야
전당포 운동의 세 가지 유형 중 하나를 선택하십시오 : 앞으로 모든 측면을하며,
모두 앞으로 모든했지만 직접 들어오세요. 심복들은 2 사각형을 이동할 수 없습니다
첫째 이동합니다.
사방 및 앞으로 볼모 운동 :
다음 그림은 볼모 (P)는 (X)로 이동하고 공격하는 수 보여줍니다
그것은 이동하거나 공격하는 경우 :
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| | | | | |
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| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
모든 전달 볼모 운동 :
다음 그림은 볼모 (P)는 (X)로 이동하고 공격하는 수 보여줍니다
그것은 이동하거나 공격하는 경우 :
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
전체하지만 직접 전면 볼모 운동에서 :
다음 그림은 볼모 (P)는 (X)로 이동하고 공격하는 수 보여줍니다
그것은 이동하거나 공격하는 경우 :
-----------
| | | | | |
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| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
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킹, 도저, 파괴자, AAA 자신의 모든 방향에있는 모든 이동 하나 스퀘어
현재 레벨.국왕은 또한 (도저, 어떤 방향으로 1 스퀘어 걸립니다
파괴자, 그리고 AAA 모든 아무런 전투 움직임이 없다, 그들에 의해 적군의 조각을받을 수 없어
이동이나 이동, 모든 움직임) 이외의 전투입니다.
하위 또한 현재 레벨 1 스퀘어 이동합니다. 또는, 그것은 또한 수
과 지하 수준의 위 또는 아래로 직접 이동합니다. 의 운동
하위 비 전투, 그것은하지 않는 이동하여 적군의 조각을 가져 보지 못한 수
이동은 전용 선택됩니다. 이동 전용은 액션 제약이있는 상황을 선택하면
대량 살상 체스에서 (이것은 질량의 체스에서 선택할 수 있습니다
파괴), 사용자는 잠수정을하기로 수 있으며 제트 전투의 움직임이 있습니다.
이 경우, 모든 하위 운동은 전투이며 모든 제트의 움직임은 전투입니다
에어 레벨에서 제 2 회 이동을 제외하고.
Jet는 하나의 기본 수준 (analogously에 이내에 수준이나 행동을 변경
) 서브. 그것은 제트는 자사에서 직접 위로 또는 아래로 이동의 수준을 변경
현재 스퀘어 (analogously 서브로).제트는에있는 에어 수준에 갈 수
현재 스퀘어 아니면 현재 광장의 그라운드 레벨로 이동하실 수 있습니다.제트
에어 수준에서 어느 방향 2 광장을 이동할 수 있습니다.제트의 움직임은
비 전투, 제트는 위치하지 않는 한로 이동하여 적군의 조각을받을 수 없어
이동 전용 선택하고 서브 / 제트 운동에 대처하기 위해 설정됩니다.
탱크는 4 개의 방향 중 하나를 이동할 수 있습니다. 이러한 방향은 4로 존재
경로는 탱크에서 발생하고 멀리에서 특정 지그재그 경로를 따라
탱크. 어디 탱크에서 다음 다이어그램에서는 +를 나타냅니다
표준 게임을 움직일 수 있습니다. 7 일부터 6, 8 싶어 탱크의 움직임 변경
다음 그림과 같이 탱크 *으로 지정된 사각형을 이동하실 수 있습니다.
탱크 (T)의 움직임은 더 곳에 탱크 (오른쪽 탱크 보여줌으로써 설명
이 경우에는) (20 이사회에서 가상의 20 살 수도 불과 10 10
보드)는 WEC에 존재합니다.
오른쪽 탱크는 다음과 같이 이동 :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
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| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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왼쪽 탱크는 다음과 같이 이동 :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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이슬람 성직자는 항상 오른쪽 또는 왼쪽 중 성직자로 존재합니다.성직자 수
4 개의 방향 중 하나로 이동합니다. 이러한 방향은 4로 존재
경로는 성직자에서 원래하고 떨어진에서 특정 나선형 경로를 따라
성직자.다음 그림에서는 +는 나타내는 위치 표준 성직자
게임은 움직일 수 있습니다. 7 일부터 6, 8로 성직자 운동을 변경하는 것은 허용됩니다
성직자도 * 지정된 사각형으로 이동할 수 있습니다.
왼쪽 성직자 (C)는 다음과 같이 이동합니다 :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
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| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
다음과 같이 오른쪽 성직자 이동 :
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
(X는 헬기의 대상을 표시) 다음과 같이 오른쪽 헬기의 운동 (C)입니다
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| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
다음과 같이 왼쪽 헬기의 운동은 다음과 같습니다 :
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
보조 정부의 유형 (2) 다음과 같이 이동합니다 :
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
보조 정부 조각 이동할 수있는 위치 엑스는 또한 표시되는 경우 QueenTank
그리고 QueenCleric 운동 범위는 7 둘 수 있습니다. 그들은 표준 게임에서 모두 일곱입니다.
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WEC 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)
게임은 게임 화면의 상단 작업 표시줄에 의해 제어됩니다. 있다
표시줄에서 사용할 수있는 메뉴 4 세트 : 파일은 변경을 플레이보기 취소하고,
액션. 메뉴의 파일 세트 (응용 프로그램에서 사용의 대략 표준)
주로 게임을 저장하고로드하는 우려입니다. 의 플레이 변경 집합
메뉴는 사용자가 게임의 규칙을 변경할 수 있습니다. 메뉴의보기 세트
사용자가 정상적인 게임 플레이 (허용하는 동안 본 것들을 바꿀 수 있습니다
사용자는) 즉각적인 문제에 집중할 수 있습니다.메뉴 설정 실행 취소가 있습니다
비 경쟁적인 놀이의 사용자가 다른 대안을 탐구하여 재미를 위해
방법은 게임을 해본 건가. 마찬가지로, 통합 보드 편집기 수
사용자가 가능한 다른 시작 보드를 탐험합니다.동작 메뉴가 있습니다
사용자는 게임 동작 (예 : 이동 및 발사 등) 수 있도록하고 있습니다.
마우스 커서는 작업 표시줄을 제어 및 게임 활동을 제어하는 데 사용됩니다
보드에 디스플레이 인치대형 중심의위원회와 관련하여
마우스는 조각, 기사 및 광장을 선택하는 데 사용됩니다.
각 회전의 시작에서 마우스 왼쪽 버튼 이동 항목을 선택
오른쪽 마우스 버튼 불의 항목을 선택합니다. 이동 / 소방 이외의 작업이있을 때
메뉴의 작업 집합에 선택, 마우스 왼쪽 버튼 다음을 위해 선택
그 새로 선택된 액션 (오른쪽 버튼이 무엇 이었든이 계속되는).
이젠 두 화재가 회전 중에 있었고, 마우스 오른쪽 버튼
왼쪽 버튼과 같은를 선택합니다.
커서의 모양이 다음 중 선호하는 동작으로가는 모양입니다
마우스 왼쪽 버튼 (현재 선택한 액션과 왼쪽 간다
버튼은) 이동을 위해 선택하는 차례를 시작합니다.
일반적으로, 이동 작업 동안, 그것에 하나를 클릭하여 이동하는 조각을 선택합니다 왼쪽
마우스 왼쪽 버튼으로. 어디이있다면, 그래서 선택한 야전
조각을 이동하면 그 광장은 노란 색으로 강조 표시됩니다 그때 갈 수 있습니다.
그 후, 사용자는 실제 대상으로 좀 광장을 선택할 수 있습니다.
발생할 수있는 이동을 일으킬 대상 사각형을 클릭합니다.
사용자는 항상 선택하기 위해 조각에 직접 클릭할 필요가
그것.광장의 한 조각이있다면 다음 작품을 선택할 수 있습니다
단지 광장을 클릭하여.이동의 여러 조각이있다면
그리고 이것은 광장에서 두 조각 (정사각형을 클릭)을 선택하는 방법입니다.
광장을 클릭하는 경우에는 다음 여러 수준에 대한 친화적인 조각이있다면
그리고 일반적으로 사용자 수준 중 하나를 선택하라는 메시지가 나타납니다.
소방 동안 오른쪽 문서는 발사하거나 또는 조각 해고에 클릭
(조각 고유의 무기 능력을 선택하십시오.) 그런 다음 마우스 오른쪽을 클릭
대상.목표는 노란색으로 강조 표시 추적 대상이 될 수도 아니면 수도
방향으로 (지금은 노란색 강조 연속 광장 중 하나).
픽업 동안 : 데리러 기사를 클릭 떠났어.
드롭 중 : 남은 것은 떨어질 수있는 제를 누릅니다.
동안 강화 : 강화 활성화 광장에서 떨어져 조각을 움직
그리고 메뉴의 액션 세트에 강화를 선택합니다.
교환 도중 : 왼쪽 것은 대상 중 다음 원본 기사를 클릭하십시오
조각이나 문서로 바꾼되고있다.
당신이 차례를 완료하면 '작업'에서 최종 차례를 선택합니다.
게임이 가장 충돌이 발생하는 경우 게임을 계속해서 파일 밑에 계속을 선택하십시오
오직 마지막 이사를 잃어버린.
당신이보기에서 변경 색상을 선택하여 모든 색상을 변경할 수 있습니다.
당신 화이트 재생하려는 경우, 플레이 변경 아래 측면을 전환하는 것은 다음 새로 만들기를 선택합니다
파일하에 게임.검은색 플레이어가 이동합니다 다음은 화이트와 같은 동작을합니다.
자신에게 블랙의 행위의 일부를 결정하고자 할 경우 그렇게 할 수 있습니다. 일부를 수행
당신이 자신을 설정하려는 블랙의 행동의 다음 측면을 전환 선택
새로운 게임. 당신은 (당신이 아닌 경쟁 게임에서 모든 경기의 움직임에서이 작업을 수행할 수
당신은 블랙의 작업 중 하나라도) 강제 전에 먼저 블랙으로 전환해야합니다.
당신과 친구가 게임을하려는 경우 선택 플레이 변경 아래 Hotseat
컴퓨터에 서로에 대해.재생 인간 대 컴퓨터를 선택
컴퓨터를 상대로 게임.
표준 게임을 정의하는 기본 설정은 항상 같이 사용할 수 있습니다
게임을 기본으로 설정됩니다. 그럼 이러한 설정 중 일부 또는 전부를 변경하고자하는 경우
당신은 플레이 하에서 사용자 환경 설정으로 현재 설정 저장을 선택합니다 그럼 할 수
변경. 당신이 이후에 시작 용도로 전환 다음 사용자 기본 설정으로 설정을 선택하고있는 경우
User-Preferences/Original-Game-Defaults 그러면 당신은 게임을 시작할 때마다
사용자 환경 설정은 표준 게임 대신에로드됩니다 프로그램할
설정. 당신은 설정을 추가로 장난이나 할 거라 생각 하시나하지만 나중에 결정하고자 할 경우
당신이 (게임을 중단하지 않고 사용자 환경에 다시 가고 싶어요
이 프로그램은) 다음은 단지 사용자 환경 설정으로 설정해야합니다. 당신이 결정하는 경우
표준 게임에 다시 가고 싶지 그렇다면 기존 게임 복원
기본값. 그런 다음 색상을 변경한 경우 새 색상으로 저장됩니다
사용자 환경 설정의 일부.
보기에서 게임 상태를 선택하는 것은 당신에게 textually 화면이 표시됩니다
게임이 현재 설정되어있는 방법에 대해 설명합니다. 조각의 모양을 선택하실 수 있습니다
단순, 조각 세트 이상 - 빠르게 - 그린과 더 복잡한 중에서 선택
조각의 시각 세부 세트. 토글 강화 표시는 볼 수
어떤 사각형 병력을 포함합니다. 그것을 입력 무엇 표시되지 않습니다
지원군입니다. 게임 이동의 역사는 게임에서 게임의 역사를 볼 수 있습니다
표기법. 경쟁 게임에서 보이지 않는 부분에 대한 정보가 될 것입니다
게임 기록에서 밖으로 수정했습니다. 게임 종료, 게임의 역사
uncensored된다. 전환 조명 조명과 그림자를 해제하는
드로잉 작업 속도. 빅 보드에만 그림 켜지보기 전환
화면의 오른쪽 상단 부분에있는 3 개의 보드 및 그리기
현재 선택된 조각. 이것은 추첨 속도를 가속화시킵니다. 계속 전환
어디 적에게와 transluscent 마커의 표시 해제를 참조하십시오
stealthed 조각은 보이지 갔다.
자동 재생 및 표시 가능한 장소는 현재 구현되지 않습니다.
파일 아래에서 선택할 통합 보드 편집기는 사용자가 새로운 빌드 수
보드를 시작합니다.
일반적으로 이런 짓을에 관심이있는 사용자는 다음 보드 편집기를 시작할 것이다
보드를 지우십시오. 그런 다음 사용자는 아마도 함께 보드를 채우는 것입니다
조각을 원하는. 보드 편집기는 편집기 밑에 추가 선택하여이를 수행
메뉴의 액션 세트. 추가 선택 후 원하는 보드 조각의 종류를 선택
추가하고 그것을 어디에 넣어. 선택이 매 세트로 만든 있는지 확인
메뉴. 당신은 조각을 구축하지 않을 경우 그 다음 강화 될 것입니다
비 보강을 선택합니다. 때로는 편집자가 당신을 도울 수있을 것입니다
각 세트에서 한 번 선택한 몇 가지 선택지만 안전한 사용 방법을 알아낼
메뉴. 보드 편집기 시작을 제외한 모든 시작 위치를 만들 수 있습니다
첫 번째 움직임에 교통에 이미 피스 (S)가되는 상황
움직임이나 위치를 설정할 게임 시작 전에 누군가에게 선택이 있었
추적 대상 발사체. 이러한 시작 보드를 만드는 방법을 섞어서 만들다하는 것입니다
귀하의 최종위한 그럴듯한 커버 스토리 (가상 보드 배열)
그 보드 전송 사용하기 전에 어떻게 생겼는지 아니면 전에 보드를 시작합니다
유도 발사체 발사. 그런 행동과 끝을 만들어 거기서부터 진행
귀하의 최종 원하는 시작 편집 보드를 chaperoned 때까지 밝혀졌
보드.
보드 편집기의 많은 논리적 제한이 없습니다.가진 사람
마음의 의심스러운, 불쾌한 차례 한계를 탐구하고 경우가 있습니다 그
아무것도 이상의 한 주요 정부 조각을 입력에서 사용자를 방지할 수 없습니다
사이드. 그리고 그건 WEC 프로그램은 생각의 파괴 또는 전환
주요 정부 조각이 (게임을 종료 친숙한 주요 정부 조각 않는
친절한 플레이어) 게임을 잃는 경우에는 같은 회전을 파괴하고 있습니다.
로드할 수있는 미리 정의된 저장된 게임의 숫자 (Load를 클릭 있습니다
다양한 시작 이사회 구성을 가지고 파일 이하 게임). 이러한 저장
게임은 예전에 가지고 조각을 변경할 수있는 방법의 단지 몇 가지
게임의 시작.
모든 가능성을 생각해
원한다면, 모든 가능성을 재생 ... 그리고 시간이
-------------------------------------------------- ---------------------------------
게임 역사
WEC를위한 간결한 게임 표기법이있다.아래의 게임 역사 옵션
메뉴 세트보기는 현재 게임의 역사를 보여줍니다. 경쟁 게임을하는 동안,
이 게임의 역사는 몇 가지 사실이 알려져 있지있다는 사실을 반영합니다. 때
경쟁 게임이 종료되며, 당시의 게임 기록을 모두 공개하도록 변경됩니다.
게임 역사 동안 마당 기록이 포함되어 있습니다
게임. 그것은 충분히이 역사를 읽는 것은 게임을 수 있도록하는 상세하게된다
디스크에 저장하는 경우 다시 시작됩니다. 이렇게 저장된 게임도, 취소할 수
즉, 사용자가 이전에 재현하는 게임 이벤트를 통해 물러서 수
저장된 게임 상황. 진행중인 게임도 취소할 수 있습니다.
플레이어가 한 일을 설명 문자와 숫자의 문자열이있다
켭니다 중.다음은이 문자열 (S)의 정의입니다 :
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
이상 읽으려면 것을 깨닫게 :
| B는 A 또는 문자열 B가 삽입되어야하는 문자열을 의미합니다. '|'WEC 표기법에 표시하지 마십시오.
[] 문자열이 발생하는 것을 의미한다.위의 설명에 [| B] 사용
확실히 하나 또는 다른가 A 또는 B가 발생할 것이라고 표시합니다.편지
'['및 ']'는 게임의 진정한 WEC notational 설명에서 발생하지 마십시오.
A.. B는 A와 B는 A가 B에 비해 덜라는 숫자는 것을 나타냅니다 '...' 못
표기법에 나타납니다
{}의 사건의 무기한 번호가 나타나는 것을 의미한다. 0 일부로
알 수없는 상한
'V'는 하위 수준을 표시하고 '^'에어 수준 (또는 'V'나타냅니다
) 제는 추락 또는 '^'는 기사가 포착되고있다는 것을 나타냅니다
'>'는 원피스의 오른쪽 방향을 나타냅니다 아니면 우현 경로를 나타냅니다
'<'의 한 조각이 왼쪽으로 방향을 나타냅니다 아니면 포트 경로를 나타냅니다
레벨이 표시되지 않는 경우 조각 오리 엔테이션은 언급하고, 언제하지 않습니다
경로는 구체적으로 다음 레벨 땅이 언급되지 않은,
방향도이며 경로는 직선 경로입니다.
B는 결과가 블랙 원피스 된 것을 나타내기 위해 결과에 사용됩니다
및 W는 결과가 흰색 원피스 일어난 표시하는 데 사용됩니다. 에서 조각
양쪽은 무기 사용에 의해 영향을받을 수 있습니다.
다음은 다른 모든 터미널 문자열로 표시되는 것을 지정합니다 :
R : 로켓
T : 어뢰
S : SAM
RL : 로켓 발사기
TL : 어뢰 실행기
SL : SAM 실행기
BI : 자전거
SC : 스쿠버
JU : 점프 팩
FL : 불꽃
ST : 마취 총
CS 전환 기호
AFL : 안티 불꽃
대서양 표준시 : 안티 - 마취 총
ACS : 안티 전환
SH : 스텔스
ASH : 안티 스텔스
XXX : XXX 상자
ARL : 안티 로켓
ATL : 안티 어뢰
ASL : 안티 - 샘
RK : 로켓이 죽일
SK : SAM 살인
TK : 어뢰 살인
STK : 마취 총 사냥
CK 전환 살인
수행 도저
JE : 제트
SU : 서브
TA : 탱크
CL : 성직자
CH : 헬기
K : 킹
Q : 여왕
홍보 : 대통령
오후 : 총리
DI : 독재자
AS : 암살자
AV : 아바타
AC : 복사
DS : 파괴자
AAA : AAA
RP : 로켓 발사기 전당포
STP : 마취 총 전당포
CP 전환 전당포
FP : 불꽃 전당포
SOP : 샘과 어뢰 전당포
이러한 작업은 항상 같은 순서로 나열되어 있습니다 없음 (하지만이
이 순서로 작업)의 제한. 예를 들어, 이동이 마지막이 될 수도 있습니다
것은 플레이어가했지만 항상 WEC 게임 표기법에 먼저 나열됩니다.
무기 공격과 방어 스택. 일부 조각이 일부 안티가있을 때 그것은
무기 그러면 그것이 무기로 한 공격했다는 사실은 완전하지 않습니다
공격 조각의 상태 차례의 끝에있다는 것을 확인합니다.
적이 해고할 수 있기 때문에 한 번 공격을 받았습니다 원피스는 (다시 공격 수도
두번 또는 여러 개의 동일한 수준의 projectiles 충돌이 있기 때문에).WEC 게임은 기억
각 조각은 각 무기로 쳐서 알고있다 몇 번이나 얼마나 많은
안티는 조각이 가진 매칭 타입입니다. 그 후, 경우의 수
공격은 무기 효과가 발생 방어의 수를 초과했습니다.단일
안티는 두 개 이상의 매칭 무기에 압도 수 있습니다. 두 안티는 타입이야
타입 등 세 가지 공격에 압도 수 있습니다.원피스 하나 이상있는 경우
무기 종류 및 화재 후 타겟에서 해당 유형은 모든 무기의
그 당시 (그리고 두 가지 화재의 하나로서만이 카운트)에 화재를 입력합니다.
스텔스가 쌓아하지 않습니다. 엑스 박스는 쌓아하지 않습니다.
최대 국방 장점 : 심복이 가장 높은 방어 강도를 얻을 수있다
XXX, 스텔스, 그리고 샘 앤 어뢰 심복들을 제외한 모두가 내재되어 있기 때문에
한 종류의 강도 한 방위. 그 졸로 XXX 두 더 추가하는 경우
같은 종류의 방어 그러면 그들은 국방의 강도 3으로 이동하십시오.프라임과
중등 정부 조각 고유 방어 (어떤 사람들이 따라가
)입니다. 그들도 강도 3에 도달할 수 있습니다. 다른 모든 조각은 최대 수
일부 안티의 방어에 강점 2.
최대 공격 장점 : 심복이 가장 높은 공격 강도를 얻을 수있다
때문에 XXX과 스텔스 강도 한 한 종류의 공격을 제외한 모든.탱크,
서브, 파괴자, AAA, 성직자, 제트, 헬기, 및 SAM과 어뢰 심복들을 모두 수
강도 3 공격 이르다.Jet와 서브는 공격 3 단계 로켓을 달성 수
오프 수준의 로켓 범위 (미리 설정된 범위를 제한된 범위에서 로켓 공격
실행기)가 맞았 수 있습니다.조각이와 같은 특정 무기가 없다면
고유의 능력은 그것은 단지 강도 2를 공격할 수 있습니다.
당신의 조각에 최대에 기사를 스태킹 것은 아닐 수도 실현
거기에 같은 최고의 전술은 일반적으로 마취 총과 주변 적군의 조각이 될 것입니다
단지 세계 지배의 꿈과 아무런 조각을 coldcock 기다리고. 그것은 아닙니다
를 구축하기 위해 기사를 꼬실려고하는 동작을 많이 소비하는 매우 효율적인
슈퍼 조각은 단지 그것을 무의식 노크하고 그 하드가 적립해야하는
기사는 모두 접지를 통해 천지. 에 대한 진리의 어느 정도가있다
추상적으로 재정 될 자료 축적을 고려.비용이 있습니다
기사 및 소유하고이를 사용하여 가지고되는 값을 수집합니다.플레이어
작업 오류는 유실물 측면에서 비용이 될 것 같은.
전환 에어 2 조각 혹은 2 조각 중 하나가있는 경우에 발생할 죽이기
에서 하위 수준과 전환은 광장과 수준에 적용됩니다. 경우 중 하나
타겟 조각 변환의 적용 수준에 대한 면역성이 있지만 다른 것입니다
그리고 결과를 다양한 형태가 발생할 수 없습니다. 두 조각이 독립적으로 할 수있다면
그럼 그들의 수준 (그 두개의 에어 - 여행 조각 또는 2 잠수정)에 존재 하나
대상 원피스는 개종과 다른 하나는 아닙니다. 이 독특한 즉석에서,
동일한 수준과 동일한에서 opposingly 색의 조각의 쌍을 존재
광장. 하나 또는 다른 조각은이 이상한 떠나라까지
협회, 다른 조각은 광장으로 이동할 수 없습니다.다른 유형의
두 가지 중 하나가 다른 의해 이송될 때 결과가 발생한다 (있다
그 수송 조각에 대한 지원의 유일한 수단). 만약 운반
원피스가 변환됩니다, 그때 이송 조각이 파괴되고, 전환입니다
죽였어. 의 이송 조각 변환하면 운반 조각
변환 살해된다.
기절 - 고속도로 기사의 위치 : 기사 조각이 기절하면, 모든
그것은 떨군시킵니다. 의 그라운드 레벨에서 충분한 장소가있는 경우
이러한 감소 기사 배치 같은 광장 그러면 그들은 거기에 이동하십시오.
그렇지 않으면, 이러한 혼잡한 아웃 기사 어디로 결정 프로세스가
이동하십시오. 같은 광장에 배치하기 위해 실패에서 시도가 이들을 배치하기 위해 만든
현재 위치 앞으로 3 광장 (대각선에서 떨어졌다 기사
오른쪽으로 직접 전달하고, 대각선 왼쪽). 우선적으로,
왼쪽 광장이 선택됩니다. 앞으로 광장의 모든 3 가득하다면
그리고 방울은 왼쪽 광장으로 시도됩니다. 그런 다음 드롭이로 시도
오른쪽에있는 광장. 그런 시도가 남아있는 낙하를 배치 만든
우선적으로 떨어지는 원피스 뒤의 세 광장의 기사,
왼쪽. 이러한 3 가득차있다면 드롭 시도가 다음 반지로 이루어집니다
조각 (조각 옆에 광장이 최초의 고리입니다)에서 아웃.
드롭하는 모든 실패는 드롭 링이 확장됩니다. 결국 광장입니다
이미 지상에서 2 기사가 없습니다되는 발견. 때 몸조심
새로 시작하는 보드를 만들 보드 편집기를 사용하면 항상있다는 것을
지난 기사에 대한 지상에 무료 위치로 떨어질 수 있습니다.
옵션 변경 스텔스 / 침수 지배력은 허용 선택하는 중
검색의 종류는 역할을 하죠. 침수가 그 조각 중에서
그들이 감지되면 감지, 효과적으로 보이는가 Stealthed 않습니다
어뢰 발사기하거나하지? 어뢰 발사기 효과적으로 검색할 수없는 경우
그럼 그들이 침수를 참조했다는 사실의 미덕에 의해 Stealthed 조각
침수는 역할을 하죠. 경우에도 스텔스을 유지하기 위해 관리했습니다 조각
그들이 물에 잠겨있다 비록 감지 후, 스텔스 탐지 볼 수 없습니다
침수 감지를 통해 역할을 하죠. 스텔스가 지배하고있다면,보고
위원회는, 그것은 때로는 잠수정없는 조각을 볼 수있을 것이다
하위 수준 (그리고 그들이)에있는 것 같습니다. 때로는 가능합니다
(하지만 어느입니다) 아무것도 들고 것으로 나타나지 않습니다 잠수정을 볼 수 있습니다. 면
침수가에 Stealthed되고 아무런 첨가제 혜택이없는 그때 지배
하위 레벨, 그때 당신은 어뢰 실행기에 의해 하위 수준에서 감지하는 경우
당신은 (스텔스 없거나 전혀 스텔스) 발견됐다.
교통 기사를 사용하는 경우 경로를 설정하려고 시도에주의를 기울입니다. 그것은
당신의 조각 (들)에서 충돌을 일으킬 것이다 목적지를 선택할 수
처음으로 이동 (잠재적인 치명적인 결과를 낳았습니다.) 당신이 시작하기 전에보세요.
강화가 '잡'인 경우 (손으로 오른쪽 또는 왼쪽이어야합니다) 후 불과 1도있을 수
그 광장에서 보강. 같은 광장에 두 손으로 보강재가있을 수 없다
1 손으로과 같은 광장 1이 아닌 손으로 보강이있을 수 없습니다.
WiFi 게임 플레이 지침 :
이 게임은 WiFi 링크를 사용하여 재생할 수 있습니다. 게임을하는 동안 두 개만 필요합니다.
WiFi 가능 장치이지만 게임 설치가 합법적임을 요구하는 확인이 필요합니다.
인터넷에 연결된 무선 라우터를 잠시 사용할 수 있습니다. 일단
게임이 인증되면 무선 라우터가 더 이상 필요하지 않습니다. 이것은
(초기 무선 인터넷 확인 후) WiFi 게임을 즐길 수 있습니다.
WiFi 서비스가없는 지역. 두 모바일 장치는
서로. 예를 들어 항공기 운항 중에 무선 게임을 즐길 수 있습니다 (
장치가 무선으로 통신 할 수 있습니다). 다음 중 무선 게임을 즐길 수 있습니다.
당신은 인터넷의 나머지 부분에 와이파이 연결을 가지고 있지 않은 긴 여행. 노트
최초의 합법성 확인에서 사용 가능한 WiFi 라우터가 귀하의 것이 아니어야합니다.
라우터, 누구의 라우터 수 있으며이 목적을 위해 자동으로 사용됩니다.
Wi-Fi 게임을 재생하려면 게임을 시작하고 파일을 터치 한 다음 Wi-Fi 게임 재생을 터치합니다. 둘 다에 이것을하십시오
장치. 두 기기 모두 검색을 터치합니다. 두 장치가 통신 범위에 있다고 가정합니다.
제대로 작동하면 두 장치는 PEERS 아래에 다른 장치를 표시합니다
본다. 각 장치는 ME에서 스스로를보고합니다. 새 장비에 처음으로 연락하는 경우
이 통신 방법을 사용하여 장치와 통신하도록 허용해야합니다 (단,
한 번만 확인 요청을 볼 수 있습니다). 두 기기 모두보고 된 기기를 터치합니다.
피어스에서 장치 중 하나에서 연결을 누릅니다. 두 기기에서 게임 시작을 터치하고
원하는 색상을 선택하십시오. 둘 다 동일한 색상을 원하면 색상이 무작위로 지정됩니다.
두 장치의 화면 맨 아래에있는 맨 왼쪽 아이콘을 누릅니다.
두 기기 모두에서 '터치하여 지침을 얻고 계속하십시오.'를 터치합니다. 지침을 읽으십시오.
두 장치 모두에서 "WiFi 설정 지시 읽기 중지"를 터치하십시오. 너가 만들고 싶지 않으면
게임 유형이 변경되면 파일 아래에서 Wi-Fi 설정 종료를 터치합니다. 게임이 시작됩니다.
포인트. 검은 색이 먼저 움직입니다. 게임에 대한 변경 사항을 기꺼이 원할 경우
게임을 변경하려면 지금 WiFi 설정 마침을 터치하지 마십시오.
변경하려면 Play Change 아래의 옵션을 사용하여 변경을 요청하십시오. 각자가 당신이나 당신을 바꿉니다.
상대방의 요청은 상대방의 승인을 받아야합니다. 각 당사자가 허용하기를 꺼리는 경우
그 이상의 변경 사항이 있으면 WIFI 설정 완료를 터치합니다. 상대방의 허락을 필요로하지 않는다는 것에주의하십시오.
정부 유형을 변경하거나 View 설정을 변경하십시오.
게임이 끝나고 다른 WiFi 게임을하고 싶다면 지금 재부팅해야합니다.
귀하의 장치.
현재 저장된 게임을로드하고로드 된 저장된 게임을 WiFi 게임에서 재생할 수는 없습니다.
게임 조작에 대한 최근 수정 사항 :
게임을 더 쉽게하기 위해 "줌 십자가"가 추가되었습니다. 게임 보드 외에
4 개의 녹색 십자가 그려져 있습니다. 보드를 만지기 외에도이 십자형을 만질 수 있습니다. 때를
확대 / 축소를 터치하면 확대 / 축소 교차점과 관련된 보드의 1/4이 확대됩니다. 에 대한
예를 들어, 보드의 오른쪽 아래에 줌 십자가가 있습니다. 당신이 그것을 만지면 당신은 확대
보드의 오른쪽 아래 사분면. 확대 한 후에 보드를 터치하고
평소처럼 게임. 예를 들어,이 방법으로 조각을 이동하려면 사분면의 줌 십자를 터치하십시오.
이동하려는 조각의 확대 / 축소가 끝나면 이동하려는 부분의 사각형을 터치합니다 (let us us
거기에 단 하나의 조각 만 있다고 가정). 사각형 / 조각을 터치하면 조각이 선택되고 화면
자동으로 축소됩니다. 조각을 움직이고 사분면의 줌 십자를 만지기를 원하는 위치를 결정하십시오
움직이는 사각형은 어디입니까? 그런 다음 정확한 이동 대를 터치합니다. 너는 움직였다. 줌
십자가가 주로 작은 디스플레이를위한 사각형 선택을 돕기 위해 추가되었지만 유용합니다
사각형을 선택하는 데 어려움이있을 때마다 Emergency Square Select는 항상 사용할 수 있습니다.
파일 아래에서 사각형을 선택하십시오. 그렇게하면 조각을 움직이기 위해 게임 보드를 만질 필요가 없습니다. 유의 사항
가장 가까운 행의 가장 왼쪽에있는 사각형이 사각형 인 보드의 블랙 뷰를 가정하면
좌표 행 == 1 및 열 == 1로. 가장 가까운 행의 사각형과 가장 가까운 행의 사각형
오른쪽은 행 1 열 10입니다. 줌 십자는 흰색보기에서 사용할 수 있으며 세로
및 모바일 장치의 가로 방향.
게임을 제어하는 능력을 향상시키기 위해 또 다른 수정이 이루어졌습니다. 이 수정은
오른쪽 사각형을 올바르게 터치합니다. 파일에서이 문제에 대한 수정보기 및 화면 터치 점을 터치합니다.
Steam Windows 버전 : 최신 버전은 Windows의 Steam에서 실행되며 완전히 애니메이션으로 작동하며 온라인 여러 플레이어 게임을 지원합니다. 리더 보드 및 업적이 제공됩니다. 보려는 애니메이션의 양을 조절할 수 있습니다. Steam 친구들과 함께 온라인 게임을 즐길 수 있습니다. 그렇게하려면 파일을 클릭 한 다음 온라인 재생을 클릭하십시오. 먼저 개인 또는 공용 서버를 시작해야합니다. 어느 것이 중요하지 않습니다. 그런 다음 친구를 초대합니다. 친구가 이미이 게임을하고 있다면 초대가 하나만 필요합니다. 친구가이 게임을하지 않는다면 초대장 2 통을 보내야합니다. 첫 번째 초대장은 친구의 관심을 끌고 친구에게 게임을 시작하게합니다. 완료되면 친구가 가입 할 수 있습니다. 친구가 가입하면 게임 시작을 클릭 할 수 있습니다. 당신과 당신의 친구는 당신이 연주하고 싶은 색을 선택하도록 요구 받게 될 것입니다. 충돌은 무작위로 해결됩니다. 다음 당신과 당신의 친구는 당신이 사용할 규칙을 협상 할 수 있습니다. 특정 변경을 원하면 로컬 멀티 플레이 게임 (Human-vs-Human, hotseat play)에서와 동일한 방식으로 Play Change를 사용하여 변경하십시오. 상대방은 자신이 할 수있는 모든 요청 (저장된 게임을로드하라는 요청 포함)을 수락하거나 거절 할 수 있습니다. 미리 만들어진 시나리오 나 이전 멀티 플레이어 게임을로드 할 수 있습니다. 일단 협상이 끝나면 두 사람 중 하나가 협상을 종료해야합니다. 게임 중 언제든지 두 플레이어가 여러 플레이어 게임을 저장할 수 있습니다. 게임의 저장은 두 컴퓨터에 모두 기록되며 나중에 다시로드 할 수는 있지만 저장을 만들 때 사용한 것과 같은 색을 재생하는 플레이어 만이 다시로드 할 수 있습니다. 다중 플레이어 게임을 저장하면 상대방이 귀하의 컴퓨터에서 파일을 생성하게 할 수 있지만 컴퓨터에서 귀하의 컴퓨터로 파일을 전송하는 것은 포함되지 않습니다. 각 컴퓨터에서 로컬 파일을 기반으로 저장 파일이 생성됩니다. 즉, 상대방이 파일을 컴퓨터로 전송하지 않습니다. 전송되는 유일한 것은 기록 될 파일의 이름입니다. 이론적으로 상대방이 숨겨진 움직임을 볼 방법이 없습니다!
Windows 버전에는 인공 지능이 없습니다. 그것은 당신과 게임을하지 않습니다. 그러나 게임을 구입할 때 Windows와 Linux / SteamOS 버전을 동시에 사용할 수 있습니다. Linux / SteamOS 버전은 오래된 버전이며 인공 지능을 가지고 있습니다. Windows PC에 Linux를 추가하고 거기에서 게임을로드 앤 플레이하여 컴퓨터와 게임하기 만하면됩니다. Linux의 모든 목적은 Windows PC에 비파괴 적으로 추가되는 것입니다. 부팅 할 때 Windows 또는 Linux를 시작할 지 여부를 선택합니다. 이 게임의 웹 사이트에는 PC를 Linux에 추가하는 방법에 대한 자세한 지침이 있습니다. Linux를 추가하려면 약 45 기가 바이트가 필요하며 설치에는 45 분이 필요합니다. Linux 다운로드는 인터넷 연결 속도에 따라 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.