Snelstartgids:
Na de installatie van het spel van haar cd, klikt u op het spel icoon
beginnen:
Het programma opent in een nieuw gestart spel met zwart eerst bewegen. U (de
Black Player) kan een aantal acties op dit punt (maar u moet
Make a Move voordat je je beurt te beëindigen).
Om een van uw zwarte stukken verplaatsen, plaatst u de cursor op dat stuk en LEFT
klikt u erop. Door links te klikken, dan heb je geselecteerd dat stuk om te bewegen. de
Raad van Bestuur zal nu laten zien waar u het stuk te verplaatsen door het veroorzaken van legale zet-to
Squares naar geel. Klik op een geel vierkant om uw Piece daarheen te verhuizen.
Om een Wapen Fire (hoewel u niet verplicht om Branden doen tijdens een
Draai) met de rechtermuisknop op het Piece vuren of op het wapen zelf, dat
wordt Firing. U mag maximaal uit te voeren om twee vuren per beurt (maar elke individuele wapen of
Stuk mag schieten op maximaal een keer per beurt).
Om de beurt beëindigen, selecteert u Einde Zet onder het menu Acties die op het spel
belangrijkste bovenste balk.
Elke speler als alternatief Moves en branden (en voert andere acties nog niet beschreven)
dan eindigt de beurt. Wanneer de vijandelijke koning (de vijand primaire Piece) is
vervolgens vernietigd je hebt gewonnen.
Je kunt er waarschijnlijk nu een spelletje spelen, nu dat u de vorige gelezen
alinea's. Vergeet niet, je moet een beweging te maken, maar kan beslissen of
of niet Fire, Pick-up, Drop, Versterken, of Uitwisseling. Hebben alle de acties die u
denk dat wijs dan het einde van uw Turn en last van je vijand reactie. iteratief
dit alles terwijl u uw stukken op de vijandelijke koning te vernietigen. Neem de
vijandelijke koning door het verplaatsen van een van uw stukken in zijn vierkant of door te schieten met
een wapen. Pas op, zal je tegenstander proberen om hetzelfde te doen aan u!
EINDE VAN HET SNEL AAN DE SLAG
-------------------------------------------------- ------------------------------------
Meer informatie hier en nu:
De woorden in de Quick Start Guide die beginnen met een hoofdletter hebben een
officiële definitie beschreven verderop in dit document. bijzondere omstandigheden
kan leiden tot enkele van de volgende informatie onjuist. bijzondere omstandigheden
zal later worden beschreven.
De naam van het spel is bewapende Chess of 'Wec' voor kort. Wec kan worden beschouwd
om een tactische en strategische vereenvoudiging van een gegeneraliseerde RTS (real-time simulatie) zijn
spel in een bordspel. Wec is gemaakt met een belang en intentie om
mix geometrie, drie dimensionaliteit, zichtbaarheid, en symboliek (om maar een paar te noemen
generatieve onderwerp gebieden) om een bordspel, dat hopelijk produceren
gezien als innovatief en leuk.
Het spel bestaat uit een 10 bij 10 geblokte Raad van zwarte en witte vierkantjes. uit
oogpunt van een speler de plein die op de rij dichtst bij die
speler en verst aan de rechterkant is een zwart vierkant.
Er zijn 2 spelers elk spel (een zwarte speler en een witte speler). elk
Speler begint het spel met een aantal stukken in vooraf bepaalde posities (de
raad van bestuur editor in het spel kan worden gebruikt voor het maken verschillende start Boards).
De zwarte speler beweegt eerst. Nadat een speler completeert een beurt, dan de andere
Speler speelt een draai tot het verlies van speler Koning is vernietigd of omgezet
(met dien verstande dat zelf Koning niet dezelfde beurt vernietigd).
Er zijn een aantal artikelen, die objecten die kunnen worden opgenomen en
gebruikt door Speler Pieces. Aan het begin van het spel, al deze artikelen zijn
Er bestaan op het board niet in bezit (tot twee artikelen kunnen worden op de grond van elke
Square). Speler stukken hebben maximaal twee artikel vaardigheden inherent (dat
ze hebben zelfs als ze zijn bedrijf geen artikelen helemaal niet). Een artikel staat
is ofwel een Wapen vermogen, een verdediging tegen een Wapen vermogen, of een Transport
vermogen (meer over deze vaardigheden later).
Tijdens elke beurt een zet moet worden gemaakt. Bij elke via schakelaars twee Fires kan
gemaakt. Tijdens elke up Draai tot een Pick-up, een druppel, een Uitwisseling en een
Versterken kan worden gemaakt.
A Move veroorzaakt een stuk naar de locatie en / of te wijzigen. Een Stuk
is altijd in een vierkant op een bepaald niveau. Er kan dan niet een
vriendelijke Piece aan hetzelfde plein op hetzelfde niveau. Er kunnen andere
vriendelijke Pieces op het Plein, maar op andere niveaus. Er kunnen vijandelijke stukken
aan hetzelfde plein, maar op een ander niveau van elke vriendelijke stukken in de
Square. Er kunnen tot twee artikelen op de grond ook hier.
Een Brand veroorzaakt een stuk (als het een stuk met een artikel staat dat kan worden
Fired) of een artikel bij brand (als het een artikel dat kan worden afgeschoten) die
Artikel het vermogen op een bepaalde plaats, in een bepaalde richting, of op een
bijzonder stuk. Wanneer een Vlam, Verdoving, of Conversie Fires, het is 'op'
niveau (dat slechts iets hit op het huidige het niveau van het stuk
die wordt geactiveerd). Een Pick-up veroorzaakt een artikel waarin op het bord niet in bezit te
worden opgehaald. Een Drop zorgt ervoor dat een artikel wordt uitgevoerd door een stuk te laten dalen tot de
Board. Een Uitwisseling zorgt voor een artikel om van het ene stuk naar het andere of
veroorzaakt twee stukken te ruilen artikelen. Een Versterken oorzaken versterking vriendelijke
Stukken om te verschijnen op het bord.
Elke speler begint het spel met de volgende stukken (uitgaande van een standaard
spel):
10 Pionnen, 2 pantsers, 2 Bulldozers, 2 Onderzeeërs, 2 Helikopters, 2 Vernietigers, 2 AAA's, 2
Geestelijken, 2 Jets, 1 koning (of een ander gelijkwaardig type primaire overheid Piece),
en 1 Koningen (of een ander gelijkwaardig type voortgezet overheid Piece).
Een pion schuin (schuin naar voren naar links of diagonaal
uit naar rechts) een plein en valt een plein naar voren, een plein aan
het recht, en een plein naar links. De enige uitzondering van deze beweging
voor de 1e beweging van een pion. In dat geval kan de pion diagonaal bewegen
naar voren 2 Squares (2 rijen naar voren en 2 kolommen naar rechts of links niet).
Dus bij het overwegen van waar te verplaatsen, een pion in het startveld kan
mogelijk naar 4 Squares (+1 rij en kolom +1, +1 en -1 rij kolom, +2 rij
en +2 kolom en rij +2 en -2 kolom). Of een stuk gaat +1 rij of -1
rij is afhankelijk van of het een zwarte of een witte pion. Na het verlaten van zijn oorsprong plein een
Pion kan mogelijk slechts naar twee velden (+1 rij en +1 kolom, +1 rij
en -1 kolom). Het 'vooruit' richting voor de zwarte speler is in de richting van de
Witte kant van het bord, terwijl de 'forward' richting voor het Witte speler is
naar de zwarte kant. Elke pion heeft tot twee inherente vaardigheden (meestal
een Wapen vermogen en het Wapen verdediging vermogen van het type dat verdedigt
tegen de aard van de Wapen vermogen van de Pion).
Er zijn 7 soorten pionnen:
Vlam Pion: heeft de Vlam vermogen en de Anti-Vlam mogelijkheid
Raket Draagraket Pion: kan lanceren van een raket op de begane grond en heeft de Anti-Raket mogelijkheid
Verdoving Pion: heeft de Verdoving mogelijkheid en heeft de Anti-Verdoving mogelijkheid
Conversie Pion: heeft de Conversie mogelijkheid en heeft de Anti-Conversie mogelijkheid
Elk van de vier bovengenoemde Pionnen zijn gespecialiseerd in de aanval staat, maar hebben de
defensieve vermogen dat de teller is om hun eigen aanval kunnen.
Sam en Torpederen Pion: heeft zowel een Sam Draagraket en een Torpederen Draagraket. er is
geen Sam en Torpederen pion in een standaard spel.
XXX Pion: heeft een XXX box. De XXX staat is de mogelijkheid om nog 2 dragen
Artikelen (3X, 3 keer, het normale aantal). De XXX Pion kan inherent dragen een
totaal twee artikelen (naast de XXX).
Heimelijkheid Pion: heeft de Heimelijkheid vermogen en de Anti-Heimelijkheid vermogen. op spel
starten in een standaard spel, de Anti-Heimelijkheid vermogen van de Heimelijkheid Pion heeft
gesloten op de vijand Heimelijkheid Pion (en vice versa) (en dus de vijand Heimelijkheid
Pion kan worden gezien net zoals je pion kan ook worden gezien).
De Heimelijkheid staat is de mogelijkheid om niet gezien worden door de vijand Player.
'Heimelijkheid', zoals het bestaat in dit spel is een complex onderwerp en wordt behandeld in de
Volledige Gameomschrijving.
Er zijn 18 soorten van de artikelen:
Vlam: richting Fire op niveau na 1 en 2 Squares afstand stukken in gevlamd
gebied (op het niveau van de brandende stuk) worden vernietigd (als ze niet
verdedigd tegen de vlam).
Verdoving: in de richting van Verdoving, op niveau, bij elk bereik, stukken eerst
aangetroffen (inclusief onopgemerkt verhulde vijandelijke stukken) zijn
verbijsterd. Verdovingned stukken mogen niet bewegen. Een verbijsterde Piece Druppels al zijn
uitgevoerd artikelen op de grond. Wanneer een stuk ontzet is, wordt het verdoofd
een aantal windingen. Het aantal slagen tot de verbijsterde stuk mag bewegen
wordt weergegeven over de verbijsterde Stuk in het geel.
Conversie: op niveau in een willekeurige richting op 1 vierkante weg, vijandelijke stukken in dat plein
wisselen van speelhelft, worden vriendelijk Pieces.
Raket Draagraket: produceert een Raket op de begane grond rubriek van een bepaalde
richting. Als dat Raket (die zal blijven bestaan en reizen in het is
te lanceren richting totdat het hits per stuk (vriendelijk of vijand) of tot het
laat de raad van bestuur) een stuk raakt, vernietigt alle onbeschermde (onbeschermde
tegen Raket) stukken in dat plein op de begane grond.
SAM Draagraket: oppervlak om lucht raket. produceert een SAM bij Air niveau. Dit SAM is
ofwel een directionele of homing projectiel. Als het projectiel richting
dan is bij Air niveau kop in een bepaalde richting. Toen dat SAM (die
zal blijven bestaan en reizen in de lancering richting totdat het
raakt een stuk (vriendelijk of vijand) of tot het verlaten van het bord) raakt een stuk,
het vernietigt alle onbeveiligde (onbeschermd tegen SAM) stukken in die Square at
Lucht niveau.
Als de SAM projectiel is homing, dan zal het volgen van de homing doel (sommige
stuk van de tegenstander bij Air niveau) tot op dat stuk van de tegenstander laat de Air-niveau.
Op dat moment, de homing projectiel wordt een gerichte projectiel.
Torpederen Draagraket: produceert een Torpederen op Subterranean niveau. Deze Torpederen is
ofwel een directionele of homing projectiel. Als het projectiel richting
dan is het op Subterranean niveau post in een bepaalde richting. wanneer deze
Torpederen (die zal blijven bestaan en reizen in de lancering richting
totdat het raakt een stuk (vriendelijk of vijand) of tot het verlaten van het bord)
raakt een stuk, het vernietigt alle onbeschermde (niet beschermd tegen Torpederen) Pieces
in dat Square in Sub-niveau. Daarnaast is de Torpederen Draagraket mogelijkheid ook
maakt het mogelijk Piece het dragen van de Torpederen Draagraket op te sporen
Ondergedompeld / Ondergrondse Pieces. Conceptueel, de Ondergrondse niveau
bedoeld om een 'onder' niveau dat lager is dan het maaiveld te vertegenwoordigen. Het kan
worden beschouwd als een ondergrondse niveau of een onderzeese Ondergedompeld niveau of
een ondergrondse niveau om maar een paar mogelijkheden te noemen.
Het niveau van de Firing Piece is niet relevant voor alle soorten van draagraketten. voor
Bijvoorbeeld, een Raket Draagraket Pion worden vervoerd in de lucht door een Helikopter
kan Fire de Raket (dat zijn bedrijf zal op de begane grond doen, zoals elke andere Raket
ongeacht het niveau van het stuk dat het gestookte).
Als de Torpederen projectiel is homing, dan zal het volgen van de homing doel (sommige
vijandelijk stuk op Subterranean niveau) tot op dat stuk van de tegenstander laat de Ondergrondse niveau.
Op dat moment, de homing projectiel wordt een gerichte projectiel. Rakets
niet thuis.
Elk wapen alleen worden geactiveerd met een bepaalde snelheid. Zodra een wapen afgevuurd
vervolgens een aantal windingen moet verlopen voordat het wapen kan worden afgevuurd
weer. Dit tarief van brand voor elk type wapen kan worden ingesteld door de gebruiker.
Heimelijkheid: een verhulde stuk wordt niet gezien (tenzij aan bepaalde voorwaarden voordoen, zoals
als zijnde gedetecteerd door een stuk met een Anti-Heimelijkheid).
Anti-Vlam: een stuk dat een Anti-Vlam heeft, wordt niet vernietigd door een Vlam (indien
het aantal vallen Vlams in een beurt niet hoger dan het aantal
uitgevoerd of toegepast verdediging vaardigheden (Anti-Vlam in dit geval))
Anti-Verdoving: een stuk dat Anti-Verdoving heeft kan niet worden verdoofd.
Anti-conversie: een stuk dat Anti-Conversie heeft, kan niet worden geconverteerd.
Anti-Raket: onkwetsbaar voor een raketaanval.
Anti-SAM: Geen schade lijdt door een SAM.
Anti-Torpederen: niet vernietigd door een torpedo
Anti-Heimelijkheid: het vermogen om verhulde Pieces te zien.
Fiets: een transport mogelijkheid op de begane grond.
Ga Verpakken: een transport mogelijkheid bij Air niveau.
Scuba: een transport mogelijkheid op Sub-niveau.
XXX: de mogelijkheid om 3 artikelen (de XXX telt als 1 van de 3) te dragen.
De Vlam, Verdoving, Conversie, SAM Draagraket, Raket Draagraket, en Torpederen
Draagraket zijn de wapens en kan worden ontslagen. De Bike, Springen Verpakken, en Scuba is
worden ontslagen, maar zijn niet wapens.
Elk bestuur Square heeft 3 niveaus: grond-, lucht en Subterranean (Sub). alle spel
Stukken bestaan in sommige Square en op een bepaald niveau. Elk plein mag maximaal 2
Aantal per niveau in aanvulling op het houden van maximaal 2 artikelen op de begane grond.
Elk plein mag maximaal 6 spelers Pieces (waaronder werken van beide spelers
met dien verstande dat stukken van tegengestelde spelers niet tegelijk aanwezig
niveau op dezelfde vierkante) naast de artikelen. bijzondere omstandigheden
toe vriendelijk en vijandelijke stukken aan hetzelfde plein te zijn op hetzelfde niveau.
Wanneer er twee stukken in een vierkant op een niveau, dat een of meer van de
Stukken moet de mogelijkheid hebben om in een vierkant samengaan met een andere vriendelijke
Stuk (het is niet vereist dat beide stukken dat de co-existentie kunnen hebben).
De Piece types die dit co-existentie vermogen hebben (er is geen artikel dat de
valt samen met dit vermogen, het is een mogelijkheid, geen Ability) zijn: Onderzeeër,
Helikopter, Dozer, Vernietiger, AAA.
De Onderzeeër en Helikopter Piece types hebben de mogelijkheid om het andere stuk te vervoeren
op het Plein met hen. Als bijvoorbeeld er een Helikopter en Jet op grond
niveau in een Square (het standaard spel begint met elke Helikopter op de grond
met een Jet aan hetzelfde plein), dan wanneer de Helikopter beweegt kan de Jet
met het.
De bulldozer heeft de mogelijkheid om nabijgelegen Pieces (vriendelijk en vijand) dommelen. wanneer een
Dozer dommelt kiest hij een vrije richting en verplaatst zich en het is gekozen
dommelde in de buurt Pieces een plein in zijn gekozen richting. De Bulldozer is in staat om
gaan tot een samen (de vriendelijke stuk in de Ground plein met de
Dozer) en vier aaneengesloten stukken een veld in een geblokkeerde richting.
Het transport mogelijkheid die door de Bike, Springen Verpakken, en Scuba
vaardigheden kunnen meer dan een vriendelijk stuk te bewegen (maar niet bewegen) in een
Draai. Naast de een verplaatst deel dat is toegestaan en vereist per
Draai, de stukken die bewegen (maar niet verplaatsen) door Transport artikel verandering
positie te.
Stel bijvoorbeeld dat de huidige speler beweegt een pantser. Dit is de beweging die de
huidige speler moet doen en het is de enige zet dat de huidige speler kan
doen. Als de huidige speler heeft een Transport artikel over een ander stuk
(Behoudens een onvermogen om dat stuk te verplaatsen om wat voor reden) dan is dat het vervoer
Artikel kan worden ontslagen om dat andere stuk te verplaatsen. De Bike Transport artikel
beweegt een stuk op de begane grond. Als de fiets wordt afgevuurd, de speler kiest
waar de bewegende Piece (geen bewegende Stuk) gaat. Tijdens deze Turn,
Na de brand, het stuk met de fiets zal een vierkante bewegen in de richting van de
eventuele beweging te rijmen. Let op, dat tijdens deze beurt de speler zal hebben
Verplaatst uit een stuk en ging een ander stuk (door het afvuren van een Transport artikel).
De Scuba en Springen Verpakken artikelen werkt een beetje anders, omdat ze
bieden een manier om vanaf de grond te bewegen op een locatie om een vlakke ondergrond op
een andere locatie via hun respectievelijke niet-maaiveld. Bijvoorbeeld, de Ga
Verpakken kan een stuk om via Air reizen van de ene locatie naar de andere Ground.
Bij de brand van een van deze twee typen artikel, het vervoer
Stuk springt of van een niveau (Ga Verpakkens tot Air niveau) of ten onder (Scuba is tot op
Ondergrondse niveau). Tijdens de volgende beurten door deze speler, ieder en elk
Stuk gebruik van vervoer artikelen blijft ten opzichte van hun bestemming (waarvoor geen
Verdere stappen of brand). Op de laatste beurt van deze Transport, een Scuba zou
oppervlak op de bestemming en de Springen Verpakken zou landen op de plaats van bestemming.
Alleen bepaalde stukken hebben de inherente motief vermogen om te bewegen in niet-Ground
niveaus. De Onderzeeër kan bewegen in de ondergrondse (Sub) niveau. De Helikopter en Jet
typen kunnen bewegen in de Air-niveau. Stukken met behulp van Transport artikelen kunnen bewegen in hun
-niveaus.
Het stuk andere typen dan pionnen hebben de volgende inherente mogelijkheden:
Jet: SAM Draagraket en een beperkte Raket Draagraket dat een raket die alleen kan lanceert
raakte een stuk dat is niet meer dan 1 vierkante weg. Deze inherente Raket Draagraket
mogelijkheid op de Jet invloed ALTIJD on Fire (of anders niet kan worden ontslagen). omdat
deze speciale Raketlanceerder is alleen ontspannen als er een doelwit bereik
het kan niet leiden tot een Raket op de begane grond, dat zal reizen totdat er iets
gebeurt.
Helikopter: Verdoving
Dozer: geen inherente vermogen anders dan dommelen
Pantser: Vlam
Geestelijke: Conversie
Vernietiger: Torpederen Draagraket en de bijbehorende mogelijkheid om in de buurt Submerged / Ondergrondse vijand te zien
AAA: Heimelijkheid en SAM Draagraket
Onderzeeër: Torpederen Draagraket en dezelfde soort beperkte Raket Draagraket dat een
Jet.
Er zijn twee gouvernementele Stukjes: de primaire gouvernementele Piece en de
secundaire gouvernementele Piece. De primaire gouvernementele Piece is of een
Koning, Dictator, Avatar, of president. Als u vernietigen of om de vijand primaire
gouvernementele Piece dan win je het spel. Als uw primaire gouvernementele Stuk
wordt vernietigd of omgezet verlies je. De secundaire gouvernementele Piece is
ofwel een Koningen, Assassin, Acolyte, of minister-president. de secundaire
gouvernementele Piece heeft een op afstand niet van belang Uitwisseling vermogen dat
zorgt voor een vitale faciliteren van stuk-to-stuk overdracht van de artikelen. Alle primaire
gouvernementele Pieces types Move zowel net als de secundaire gouvernementele Pieces types. de
verschil tussen de twee types (naast de verschillende grafische afbeelding) is
dat hebben ze verschillende inherente capaciteiten. Bestuurlijke stukken alleen
verdedigende vaardigheden (met uitzondering van de Uitwisseling-vermogen dat is
in verband met de secundaire gouvernementele Piece en is aanvallend noch
defensieve of beide).
Ability verdeling:
Koning: Anti-Vlam, Anti-Raket
Dictator: Anti-Conversie, Anti-Raket
Avatar: Anti-Verdoving, Anti-Raket
Voorzitter: Anti-Conversie, Anti-Vlam
Koningen: Anti-Conversie, Anti-Verdoving
Assassin: Anti-Vlam, Anti-Verdoving
Acoliet: Anti-Vlam, Anti-Conversie
Eerste Minister: Anti-Raket, Anti-Verdoving
Elke speler moet kiezen voor een regering type. Het kiezen van een regering soort set
de aard van de primaire en secundaire overheid Pieces. de
stilzwijgende keuze voor primaire en secundaire overheid Pieces gegeven een regering
type zijn:
Monarchie: Koning en Koningin
Dictatuur: Dictator en Assassin
Theocratie: Avatar en Acolyte
Democratie: president en de premier
In de standaard spel, is er een groep van versterkingen voor u klaar om
activeren. Helaas, moet u eerst een reis naar elke versterkingen activering
Plein diep in vijandelijk gebied (de vijand kant van het bord). Elke speler
krijgt 2 Jets, 2 Onderzeeërs, 1 groot tweepersoonsbed, 1 Dozer, 1 Geestelijke, 1 pantser, 1 AAA, en 1
Vernietiger als versterking, die kan worden geraadpleegd op hun activering Square.
Versterking stukken in het spel na een vriendelijk stuk beweegt zich van de activering
plein voor een versterking en dan is de intensivering van de maatregelen wordt ingeroepen. de
nieuw beschikbare versterking verschijnt op de activering plein dat de
genoemde vriendelijke Piece net ontruimd. Versterkingen kunnen worden bewerkt in
de raad van bestuur editor maar let op dat versterkingen niet kan artikelen dragen bij
in-game van de creatie.
De bijzondere omstandigheden die het mogelijk maken vriendelijke en vijandelijke stukken te zijn bij de
hetzelfde niveau aan hetzelfde plein zijn wanneer een conversie wordt afgevuurd op twee stukken in
dezelfde Plein op hetzelfde niveau en een van de stukken kwetsbaar
Conversie en de andere niet. In deze situatie een van de stukken
omgezet in de andere kant en de andere niet. Beide stukken zijn de
hetzelfde niveau aan hetzelfde plein op dit moment. Deze situatie blijft tot
Een van de stukken beweegt zich of vernietigd of wordt teruggestuurd opnieuw omgezet.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
Game Design OPMERKINGEN:
In aanvulling op het brede scala van mogelijke tactische en strategische keuzes te
worden gemaakt tijdens het spelen (niet de minste daarvan is de keuze die u maakt met betrekking tot
die Stukken en artikelen combineer je), zijn er ook drie andere manieren
dat de reikwijdte van dit spel zijn uitgebreid.
De eerste dergelijke uitbreiding wordt bereikt door de geïntegreerde bestuur editor.
Ervan uitgaande dat je niet in een competitief spel, u overschakelen naar Board Editor onder
de bestanden menu en de huidige spelsituatie wordt je edit buffer. je
kunt het bestuur of maak een geheel nieuwe Raad van Bestuur. Als je dat zou
de voorkeur aan een andere regeling van de artikelen op spel te starten dan kunt u
dat de Raad probleem in de geïntegreerde Board editor. Het maximum aantal
De artikelen die kunnen bestaan in een spel is 200 (2 voor elk vierkant). Met behulp van de raad van bestuur
editor om meer dan dat te maken zou betekenen dat er misschien niet overal aan
Drop een bepaald artikel. Maak geen bestuursfunctie waar een van de
spelers kunnen geen zet en niet verdoven het laatste beweegbare stuk van je
vijand in de editor.
De tweede uitbreiding wordt gemaakt door het bereik van de opties die u kunt instellen om te veranderen
de aard van het spel. Als je niet van onzichtbare Pieces, dan kunt u zich wenden
dat uit (Iedereen zal zien altijd alle stukken). Overigens, als je houd er niet van
3 niveaus, dan kunt u gebruik maken van de raad van bestuur editor om alle stukken die te verwijderen
reizen de Sub en Air niveaus, de Transport artikelen die reizen niet-Ground,
en het projectiel Wapen en defensie dat het niveau (s) te gebruiken die u zou
te verwijderen. Als je niet bevalt dat het mogelijk is voor ieder en elk stuk naar
uitvoeren van alle actie dan kun je eisen dat er slechts een actie per
Stuk. Niet meer van die Move-then-Fire monkey business. Als u niet wilt
Konings of gaan vliegen Sub dan kan je verbieden dat voor dit spel. Heimelijkheid is
normaal gesproken verboden om een koning (in een normaal spel), maar u kunt toestaan ongeziene
Koningen als u kiest. U kunt verhogen of verlagen hoe ver een Jet kan
Raket de grond het maken van de Jet-meer of minder krachtig. U kunt zelfs beperken
Acties om alleen de Move (niet geschoten wordt, uitwisselen, Versterking, Dropping, of
Picking-up helemaal niet).
De derde uitbreiding is toegankelijk met behulp van de opdracht Ongedaan maken. De opdracht Ongedaan maken
stelt u in staat om tijd terug te reizen in je spel en verschillende manieren om te spelen te proberen
uw huidige Board probleem. Ervan overtuigd dat de foutieve voorkeur voor
Anti-Heimelijkheid was de reden waarom je verloor je laatste wedstrijd? Wind terug het spel en
probeer het oppakken van een aantal andere nuttige artikel bij voorkeur deze tijd. Ongedaan maken kan
ongedaan te maken een spel aan de gang of het kan weer ongedaan te maken in een opgeslagen spel (u kunt alleen
Ongedaan maken in een niet-competitieve spel).
Elk spel wordt gespeeld in een competitieve of niet-competitieve modus (elke nieuwe
spel begint zijn leven als een niet-competitieve spel). Als een game
verschuivingen aan concurrentiële dan de mogelijkheid om Ongedaan maken en te veranderen pre-game opties
niet meer beschikbaar is en de beweging van verhulde vijandelijke stukken niet wordt weergegeven
in het spel geschiedenis (Een van de dingen die een speler kan doen is het bekijken van het spel
Geschiedenis). The Game De geschiedenis is een tekstuele beschrijving in Wec spel notatie die
wordt beschreven wat er tot nu toe gebeurd in een spel. In een competitieve spel, de
verborgen informatie over de vijandelijke stukken wordt niet weergegeven in het spel Geschiedenis
terwijl het spel wordt gespeeld: dit verhulde of onzichtbaar onder water-activiteit doet
verschijnen in de game geschiedenis wanneer het spel voorbij is.
WEC is een uniek bordspel dat veel van de aspecten van de manier waarop een verandert
bordspel kan worden gespeeld. Wec heeft ook een sterke nadruk op het leveren van vele
verschillende manieren om het spel te spelen. De manier waarop het spel is veranderd, is
met betrekking tot beweging bestaan en gebruik van neutrale voorwerpen en bestaan
en het gebruik van vaardigheden.
Stukken kunnen ruimtelijk worden gecombineerd (door twee vriendelijke
stukken in dezelfde Plein niveau), kunnen samen bewegen (door ze (verplaatst)
door een Onderzeeër, Helikopter, of Dozer), kan bewegen op hetzelfde moment (een stuk beweegt terwijl
meerdere andere stukken te gebruiken Transport artikelen), en kan bewegen als een groep (zijn
dommelde een bewegend moloch van maximaal creëren tot 6 vriendelijke stuks).
Er zijn objecten (artikelen) die kunnen worden gebruikt door een van beide Player. Er zijn een aantal
Maatregelen die worden gebruikt om de voorwerpen te manipuleren. De objecten geven een speler
neutrale manier toegang te verschaffen tot een basis set van vaardigheden.
Er zijn een aantal mogelijkheden. Sommige van deze vaardigheden kan worden geraadpleegd en
door het oppakken van een object. Andere mogelijkheden zijn gekoppeld aan bepaalde
soort stuk. Alle soorten stukken hebben een aantal inherente set van vaardigheden.
Deze bovenstaande wijzigingen in een 'conventionele' bordspel kan worden verklaard
analoog aan toe te voegen aan het spel aantal karakteristieken van een
conventionele real-time simulatie spel. Veel RTS games kan doen de meeste of alle
de bovengenoemde spel acties. Nu is er een bordspel, dat in hetzelfde kunnen doen,
maar in een vereenvoudigd kader typerend zijn voor een bordspel.
Er zijn een paar andere wijzigingen in een conventionele bordspel. Een van deze
veranderingen is de toevoeging van een afspeelbaar verlenging drie dimensies. Wec
vergemakkelijkt speelbaarheid door visueel cueing de gebruiker door middel van kleurcodes Board
graphics op niveau status van Pieces te benadrukken. Stukken in de lucht zijn
blauw (donker blauw voor zwart, lichter blauw voor wit), terwijl Onderzeeër Pieces zijn groen
(Donkergroen voor zwart, lichter groen voor wit). Alle artikelen zijn niet in bezit van de
Ground en kan niet worden opgepikt door stukken in de lucht of op Sub-niveau. De
aantal en de aard van de stukken die niet-bovengrondse interacties hebben is
verminderd. Alleen de Sub reizen zelf op Sub-niveau (en dat doet het zo langzaam,
Een plein op een moment of aan de oppervlakte waar het is). Alleen de Jet en de Helikopter
kunnen reizen naar en van de Air-niveau zelf. Het is niet nodig in Wec
om mentaal 3D 'hoeken' van elk stuk te schieten in de 3D-ruimte te zien of uw
stuk kan verplaatsen of aan te vallen op een 3D-hoek ten opzichte van een andere locatie. A Jet
(Een keer gelanceerd in de Air-niveau) kan gaan 2 vierkantjes in elke richting in
the Air (of op het land waar het is). De Helikopter altijd moet landen aan de beurt
Na het zich van de stand in lucht niveau (waarvan de kennis
vereenvoudigt de mentale berekening van de gebruiker moet doen). Het projectiel wapens
die kan vuur in het niveau in kwestie kan allemaal gemakkelijk te vinden op de
raad van bestuur zoals de Piece soorten die vuur in het niveau in kwestie.
Daarom is in Wec, de toevoeging van de lucht-en Sub-niveaus per se moet niet
overbelasting van de gebruiker visueel of cognitief.
Tijdens een standaard spel is er een aspect het bestaan van onderaardse
niveau dat goed zou een zware belasting van de gebruiker. Stukken op Sub-niveau zijn
verborgen wanneer ze niet gedetecteerd (ontdekt door Torpederen Draagraket). Pieces
kun je niet zien kan worden verwacht dat het moeilijk te behandelen. Gelukkig beide
Heimelijkheid en onderdompeling onzichtbaarheid kan worden uitgeschakeld voordat een spel is
gestart. Daarnaast is een spel balans geholpen door de selectie van specifieke initiële
stukken en door de beschikbaarheid van Anti-Heimelijkheid en Torpederen Draagraket artikelen.
Het kan niet uit dat een stuk niet is te zien als het ook te ver weg
pijn doen (omdat je detectoren staat je toe om te zien en gaan met alles
dicht genoeg bij je beïnvloeden). Bedenk ook dat je altijd kunt gebruik maken van de
bordeditor om dingen toe te voegen, zoals torpedolanceerinrichtingen, Anti-Heimelijkheid, Sams, en zo
aan het leven moeilijker te maken voor bepaalde soorten van Pieces.
Elke zijde begint met twee AAA's, een Heimelijkheid Pion (die detecteert de vijand
Heimelijkheid Pion en wordt gedetecteerd door de vijand Heimelijkheid Pion), en 2 Onderzeeërs. omdat
de Heimelijkheid Pion van beide zijden wordt gedetecteerd ze zijn
altijd zichtbaar (tot een van de Heimelijkheid Pionnen worden vernietigd of omgezet). de
twee AAA kan alleen schadelijk Air units, zodat ze niet het spel van invloed zijn op de begane grond
(tenzij die AAA voegt een artikel Wapen). The Onderzeeërs zijn ver weg en zal niet
van invloed zijn te spelen voor een paar slagen (waarschijnlijk). Eens te meer zijn de zaken zijn
gerangschikt dat speelbaarheid gehandhaafd in de aanwezigheid van lage-waarneembare vijanden.
Er is alles aan gedaan om het spel in evenwicht te houden. Een tactische of
stragetic zet van de ene kant naar een aantal mogelijkheden gerelateerde voordeel te behalen kunnen zijn
tegengegaan door de tegenstander kiezen van de juiste defensieve vermogen als een teller
(dus om het evenwicht). Als een zijde trys inslaan in enige mogelijkheid
en domineren door dit te doen, kan de tegenstander tegen te gaan op vele manieren. Als een zijde
, aangelegd op een bepaald Wapen dan de andere kant kunnen inslaan op de
bijpassende defensie of zou kunnen concurreren met de vijand op te halen de resterende
beschikbare wapens van dat type. Bijvoorbeeld, als een speler geprobeerd
monopoliseren van de Heimelijkheid artikelen (het creëren van een onzichtbaar leger) dan de andere
speler kan ook proberen om diezelfde Heimelijkheid artikelen te krijgen en te creëren zijn / haar eigen
onzichtbaar leger. Een ander voorbeeld: als een speler probeerde zich te specialiseren in
gelijktijdige beweging door het verkrijgen van alle Transport artikelen (snarfing up elke
mogelijk Bike, Springen Verpakken, of Scuba) dan de andere speler kan tegen te gaan door
voorkeur projectiel wapens en zegt tot de eerste speler: "Kom naar mij, zodat ik
kan je schieten. "
Een van de doelstellingen van WEC was te 'moderniseren' een tactisch / strategisch bordspel in
zekere zin. In deze tijd, is er een vrij grote repertoire van
verschillende manieren om grote schade aanrichten. Het is redelijk verwachten dat ten minste een
spel moet bestaan die probeert te abstract weerspiegelen deze echte wereld feit. Nota
dit gaat in de tegenovergestelde richting van RTS-games hebben om te reageren op de
groot repertoire: het maken van elke 'Weapon' visueel en hoorbaar identiek aan de
echte wereld wapen. In plaats van bijna-fotorealistische en
bijna-audiorealistic kopieën te laten zien aan de spelers, laat ons gaan in de andere richting
en abstract tot relatief eenvoudige visuele vormen en tegelijkertijd
het vergroten van de diversiteit van mogelijke tactische en strategische keuzes.
Er zijn een groot aantal verschillende projectielen in bestaan. In Wec deze
zijn onttrokken en teruggebracht tot torpedo's, raketten, en SAM. Er is een
klasse van wapen gekarakteriseerd als 'niet-dodelijk.' In Wec, een knaller is
niet-dodelijke. Een van de Banes moderne cultuur op basis van de
omzetting van iemand die naar een andere (dodelijk andere) kant. De
Conversie mogelijkheid is een manier om abstracte en vertegenwoordigen dergelijke. Een van de
andere moderne manieren om dood te gaan van invloed op onmiddellijk een klein, dicht gebied.
De Vlam artikel abstraheert van dit type wapen.
In de moderne wereld, zijn er veel verschillende manieren om te bewegen. In Wec deze
verscheidenheid van potentiële vervoer wordt ingevoerd door de incorporatie van
verschillende niveaus en door het geven van specifieke soorten Piece bepaalde transport
vaardigheden en door het verstrekken van de Transport artikelen. Ook gecoördineerde bewegingen
meerdere eenheden gelijktijdige aanslag kunnen worden beschouwd als een
kenmerk van de moderne conflicten (zeker dus soms). De Transport
De artikelen, de mogelijkheid om dommelen, en het vermogen van Helikopters and Onderzeeërs op
transporteren andere stukken zijn voorzien van een manier om meerdere stukken te verplaatsen in een keer.
De moderne infanterist, de individuele strijder is veel beter in staat (als gevolg van
tot betere, meer geavanceerde, meer dodelijke technologie) dan eerdere krijgers. Deze
is vastgelegd in de definitie van de Pion type.
De goede oude tijd dat koningen niet werden gedood te worden zijn verdwenen. In deze dag en
leeftijd, heersers worden vaak gezien als eerlijk spel om wat afwisseling van de moordenaar te zijn.
Een spel van Wec wordt gewonnen door het vernietigen van de Koning (door het nemen van of het omzetten van wat
de primaire overheid Piece is en tegelijkertijd het vermijden van het hebben van uw eigen
primaire regering Piece vernietigd diezelfde slag). In feite is het soms
mogelijk om vrede te sluiten en gelijke leden van dezelfde kant te worden. Conversie
van een primaire regering Piece abstraheert deze echte wereld look-alike.
Zoals altijd, kan een tactische confrontatie worden gewijzigd als versterkingen aankomen
(Vriendelijk of vijand). Ook lagen in een onverwachte uiterlijk van de
vijand verandert de tactische situatie. De beschikbaarheid van Versterkingen in
vijandelijk gebied abstraheert zowel echte wereld versterking hinderlaag en. Indien de
bordeditor wordt gebruikt om de vriendelijke Versterking activering Squares diep in zetten
bevriend gebied dan is het misschien moeilijk om te beweren dat ze iets anders
dan versterkingen. Echter, als de vijand verplaatst naar bevriend gebied tot een
positie in de buurt een activatiecode plein en dat de wapening werd geactiveerd om de
ten nadele van de indringer dan is dat kan worden beschouwd als een geabstraheerd
het starten van een hinderlaag.
Een van de belangrijkste militaire vermogens van de moderne legers is het de mogelijkheid om
lucht-mobiele troepen en materieel van de ene locatie naar de andere via de lucht.
Een van de mogelijkheden van sommige soorten duikboten is het vermogen om te vervoeren
een klein aantal troepen. Het vervoer vermogen van Helikopters and Onderzeeërs
stelt deze real-world entiteiten.
De mogelijkheid om niet te zien is van cruciaal belang voor de moderne militaire want alles
die kan worden gezien kunnen worden getroffen en alles wat die kunnen worden getroffen kan worden vernietigd.
Zowel de Heimelijkheid vermogen en onderdompeling verzwijging abstracte de steeds adaptieve
proberen te zijn ongezien.
In de wereld van de mantel en dolk (een sub arena van conflict), zijn er geheimen
die sommige mensen willen ontdekken. De Heimelijkheid staat kenmerk van
vergrendeling-on om een Heimelijkheid-actieve stuk van de tegenstander en aanhoudend te stellen dat
lock-on abstracts het kennen van een geheim, het kennen van de status en locatie van een
stuk van de tegenstander.
Een relatief nieuw woord gehoord in beschrijvingen van de moderne conflicten is 'broedermoord'.
In Wec, is het mogelijk broedermoord optreden (Wapen gebruik kunnen beïnvloeden vriendelijke
Pieces, te vernietigen en verdoven hen).
Bij de pre-game opties zijn ingesteld op Heimelijkheid en onderdompeling zichtbaarheid mandaat
detectie bij bereik dan (naast ongeacht de lock-on activiteiten
zijn of worden) vijand low-waarnemingen worden opgespoord als ze te benaderen binnen een
bepaalde bereik van een detector. Dit maakt deze versie van zichtbaarheid vergelijkbaar
Het gebruik van radars en sonars en andere middelen van bereik afhankelijk van locatie.
Als de pre-game stealth gerelateerde opties zijn zo ingesteld, dan is een onzichtbare stuk dat
Fires een artikel zichtbaar wordt (dit is analoog aan de echte wereld
situatie van een soldaat het weggeven van zijn / haar positie, omdat ze ontslagen van hun wapen).
Naast het abstraheren technologische mogelijkheden, de artikelen kunnen ook
worden beschouwd als 'waarde' van een soort te hebben en dus om als geld te treden in een aantal
zin. Een speler zeker worden beschouwd artikel armen (indien
Speler heeft niet heel veel artikelen) of artikel rijke (als de speler
Stukken zijn allemaal tot de tanden bewapend met de artikelen).
Een interessant possibilties in Wec zijn om de gebruiker
creëren van een breed scala van 'multi-stukken' bestaat uit meerdere delen. Overal waar
Er zijn twee stukken samen een vierkant op hetzelfde niveau mogelijk zijn
beschouwd als een multi-stuk. Putting verschillende artikelen op de multi-stuk
want het zijn gedrag en de mogelijkheden er nog meer veranderingen. Een ander type interessante
mogelijkheid is om de Bulldozer gebruiken om een nog grotere meerdelig maken. Deze
multi-stuk zijn al die Pieces dommelde door een bulldozer. Nog een andere interessante vorm van
mogelijkheid is het verplaatsen van meer dan een stuk in een beurt het gebruik van vervoer
Artikelen. One Piece zou verhuizen en de anderen zou bewegen door middel van verhitting (of door
deugd te hebben Fired) hun Vervoer artikel. Slechts een soort multi-stuk
kan een vijandelijk stuk door Moving (een Helikopter het transport van een ander stuk, een
Helikopter neemt vijandelijke stukken wanneer het beweegt). Alle andere soorten
'Multi-piece' hebben slechts een niet-combat beweging op zijn best. Sommige typen
'Multi-stukken' kan helemaal niet bewegen zonder de sloop (bijvoorbeeld een Vernietiger en een
Pion). 'Multi-stuk' is slechts een zin hier en nu bedacht in deze ontwerp
notities, is de uitdrukking 'multi-piece' bestaat niet in het lexicon van het spel
genoemd Wec. De WEC spel interface (GUI) niet weet wat een 'multi-stuk' is.
Special Operations Forces soms parachute of duiken naar hun bestemming.
Als de pre-game opties correct zijn ingesteld dan is een stuk vervoerd door een
Onderzeeër of een Helikopter kan Vuur zijn Springen Verpakken of Scuba en beginnen te bewegen met behulp van dat
transport ook al is het stuk zelf is niet op de begane grond.
De game design vermoeden was (en is) dat abstraheren al deze facetten
van een conflict op een manier dat ze kunnen worden opgenomen in een bordspel zou leiden
om een waardevolle bordspel. De tijd zal het leren.
-------------------------------------------------- ------------------------------
WOORDENLIJST
Zwart: De naam van een van de twee spelers in elk spel. Er is altijd een
Black-speler en een witte speler. De kleur van Pieces de zwarte speler is
zwart. De kleur van het Witte Pieces speler is wit.
Wit: De naam van een van de twee spelers in elk spel.
Board: een boord die 100 vierkanten, 10 rijen van 10 vierkanten heeft. de Raad van Bestuur
is in een dambordpatroon met Black afgewisseld met wit. Op elk plein
op een rij, zo dat Square een kleur dan de voorgaande (als er een
voorafgaat Square) en achtereenvolgens (als er een volgende plein naar rechts) is
van de tegengestelde kleur. De Squares 'boven' en 'onder' deze zelfde bevinden zich ook
van de andere kleur. Elk plein heeft 3 niveaus: Ground, Subterranean (die
kan ook worden aangeduid als de "Sub 'niveau), en Air.
Square: heeft 3 niveaus: Ground, Sub, en Air. Binnen elk plein zijn de Pieces
die momenteel deel uitmaken van dit plein. Er kunnen Stukjes op elk niveau. er
kan zowel vriendelijk en vijandelijke stukken aanwezig zijn op het plein. Er kunnen op
om twee artikelen in de Square op de begane grond.
Piece: Een spel stuk in handen van een speler die kan bewegen op eigen kracht (zoals
tegen Artikelen die niet kan bewegen zelf).
Artikel: Een permanente spel stuk dat kan zowel niet in bezit (die op de
Ground in sommige Square) of op dit moment in handen van een speler (gedragen door een aantal
Speler Piece).
Ground: Een van de 3 levels in het spel, een vlak waarin spelstukken kan bestaan.
Een standaard spel begint zal alle stukken en de artikelen in het maaiveld.
Artikelen, wanneer niet in bezit, altijd rusten op de begane grond.
Lucht: Het niveau boven de grond. Het niveau reisde door Jets, Helikopters, en stukken
met behulp van Springen Verpakken artikelen.
Ondergrondse: ook bekend als de Sub-niveau, kan dit niveau worden beschouwd als
de grond of onder water niveau. Dit niveau is onder de grond.
Speler: Of het programma gebruiker of van de gebruiker hotseat tegenstander of de
computer tegenstander of een ander mens over het net spelen als de
tegenstander.
Turn: De twee spelers maken beurten. Het spel eindigt wanneer een van de
Spelers neemt de primaire regering Stuk van de tegenstander.
Verplaatsen: Elke speler moet precies een zet te doen tijdens hun beurt. Elk stuk
heeft de mogelijkheid om te bewegen (om de locatie en of haar niveau te veranderen).
Fire: Sommige van de artikelen kan worden ontslagen. Sommige van deze Firing artikelen zijn
Wapens schade kunnen toebrengen aan de vijand (en zijn evenzeer schade kunnen toebrengen aan
vriendschappelijke wedstrijden). De aard van de artikelen die Wapens zijn Vlam, Verdoving,
Conversie, Raket Draagraket, Torpederen Draagraket, en SAM Draagraket. sommige
De artikelen zijn niet Wapens en toch kan worden ontslagen. Deze types zijn Bike, Scuba,
en Springen Verpakken. De twee soorten voorwerpen die niet kunnen worden ontslagen zijn Heimelijkheid,
Anti-Heimelijkheid, en XXX.
Pick-up: Een speler kan oppakken artikelen die tot op de grond in de
Hetzelfde plein met een van stukken van de speler, mits de inhoud van het stuk
de artikelen dragen is nog niet opgebruikt reeds. Alle stukken, met uitzondering
van de XXX Pion kan dragen bij de meeste een artikel. De XXX Pion een doos als XXX
haar eigen artikel en kan dus voorzien van twee artikelen.
Drop: een speler kan Drop artikelen gedragen door de spelers stukken.
Uitwisseling: een speler kan leiden tot de artikelen uit te wisselen tussen de speler
Stukken. Een uitwisseling kan een overdracht van een stuk naar elkaar van een voorwerp
of het kan een verwisselen van een artikel van een stuk met het artikel van andere
Stuk. De secundaire overheid Piece (de koningin) kunnen uitwisselen op elk
afstand hoeft niet in een vierkant naast het andere deel wisselen.
Versterken: Versterking is de handeling van het brengen van nieuwe stukken op het bord.
Aannemende dat er versterkingen, elk versterking stuk verbonden
sommige Square (de activering plein) op het board. Om dat te activeren
versterking Piece, de eigenaar van de wapening Piece moet eerst bewegen
wat op dit moment bestaande Piece te zijn op de begane grond in de activering Square.
Op sommige latere Turn, wordt deze op dit moment bestaande Stuk uit de buurt van verplaatst
dat plein verlaten van een leeg plein. Op dit punt de eigenaar van de
versterking Piece kan de Versterking actie en de versterking
Piece verschijnt nu op het board op de begane grond in de activering Square.
Vlam: in sommige gekozen richting de Vlam mogelijkheid vernietigt
niet-brandwerende Pieces 1 en 2 vierkanten weg op niveau.
Conversie: in sommige plein naast het Firing Piece of artikel, alle vijandelijke
Stukken in het plein worden omgezet in de vriendelijke kant. Een vijand primaire
de overheid Piece kunnen worden omgezet (als het niet beschermd is) eindigt het spel.
Verdoving: op onbeperkte afstand (in een standaard spel) op niveau, de stukken eerst
weerstaan die op die bepaalde richtingen worden versteld (vriendelijk of vijand,
verhulde of onderdompeling verborgen). Verdovingned Pieces laten hun artikelen. als
er is ruimte op de begane grond in het plein, waar de nieuw-verbijsterde Stuk
neemt dan die verbijsterde-off artikelen vallen daar. Anders deze
verdoofde-off artikelen worden verdeeld naar het nabijgelegen locaties. Een stuk met een
Vervoer Artikel in een bepaald niveau met uitzondering van de grond heeft de Transport artikel
verbijsterd af en raakt verbijsterd op de begane grond op dat moment. Als dit nieuw
verbijsterd vliegen of scubaing stuk kan niet naar Ground gaan op dat moment (bijvoorbeeld Ground
niveau plein bezet door de vijand), dan de verdoofde Piece wordt vernietigd.
Raket: een projectiel op de begane grond gemaakt door een Raket Draagraket die reist in een
richting gekozen bij de introductie-time. Een raket kan nooit thuis.
Torpederen: een projectiel op Sub-niveau gemaakt door een Torpederen Draagraket die ofwel
reizen in een richting gekozen bij de introductie-time of werkt als een homing
projectiel. Een homing projectiel is gesloten op sommige geselecteerd in-range vijand
Piece (bij Sub-niveau in dit geval). Elke beurt, de homing projectiel zal
reizen een vierkante dichter bij de homing doel tot het projectiel heeft gevolgen voor de
doel. De enige manier om een tegenstander om het slot te breken is aan de oppervlakte. op
dit punt, de homing projectiel wordt een gerichte projectiel (is geen
meer homing).
SAM: Een projectiel bij Air niveau gemaakt door een SAM Draagraket die ofwel
reizen in een richting gekozen bij de introductie-time of werkt als een homing
projectiel. Een homing projectiel is gesloten op sommige geselecteerd in-range vijand
Piece (bij Air niveau in dit geval). Elke beurt, de homing projectiel zal
reizen een vierkante dichter bij de homing doel tot het projectiel heeft gevolgen voor de
doel. De enige manier om een tegenstander om het slot te breken is om te landen. op
dit punt, de homing projectiel wordt een gerichte projectiel (is geen
meer homing).
XXX: een doos die het mogelijk maakt meer artikelen te houden. Een XXX kan een stuk te dragen naar
3X (drie keer) wat een stuk draagt normaal gesproken (slechts 1). Als een stuk heeft een XXX
box dan kunnen er twee meer artikelen. XXX artikelen niet operationeel zijn
gestapeld. Dat wil zeggen, als je meer dan een XXX op een stuk dan dat stuk
niet te krijgen de mogelijkheid om meer artikelen te dragen. Slechts een XXX kan
kracht op een enkel stuk.
Heimelijkheid: een stuk dat is een Heimelijkheid artikel niet kan worden gezien (behalve als de stealth
is geneutraliseerd). Dit tegenkoppeling plaatsvindt op twee manieren. De eerste manier
wanneer wordt aangenomen dat vergrendelbare Heimelijkheid in actie. In een standaard spel,
dit geldt. Bij Heimelijkheid artikelen worden aangenomen dat in functie lock-on-modus,
Er is een proces dat bepaalt welke verhulde Stuk (s) worden gezien.
In de volgende paragrafen beschrijft dit proces:
Wanneer een Anti-Heimelijkheid wordt opgepikt door een stuk, dat de Anti-Heimelijkheid Stuk
sloten op een aantal op dit moment onzichtbare verhulde vijandelijk stuk (indien 1 bestaat). dat
bijzonder stuk van de tegenstander is nu volledig zichtbaar. In een standaard spel de twee
Heimelijkheid Pionnen start het spel opgesloten op hun tegengestelde Heimelijkheid Pion.
De andere manier Anti-Heimelijkheid kan functioneren is wanneer de Zie "Als binnen Detect
Range "Heimelijkheid-optie is ingeschakeld. In dit geval, elke Anti-Heimelijkheid
Artikel fungeert als een detector en als een verhulde stuk van de tegenstander krijgt te sluiten
worden gezien. Detectie van ongeziene ondergedompeld vijandelijke stukken ook functies
op deze manier (deze detectie vermogen zit in de torpedolanceerinrichtingen). het is
mogelijk lock-on Heimelijkheid en detector Heimelijkheid in het spel op hetzelfde moment.
Anti-conversie: immuniteit te worden getroffen door een van de Omzetting van poging
Anti-Verdoving: immuniteit voor het bedwelmen door een Verdoving
Anti-Raket: immuniteit te worden getroffen door een raket, zware bepantsering
Anti-SAM: immuniteit te worden getroffen door een SAM, jet-pantser
Anti-Torpederen: immuniteit te worden getroffen door een torpedo, marine-armor, niet
tegen de detectie vermogen van Torpederen Draagrakets
Anti-Vlam: immuniteit te worden getroffen door een Vlam
Raket Draagraket: het artikel dat een raket Fires
SAM Draagraket: het artikel dat een SAM Fires
Torpederen Draagraket: het artikel dat een Torpederen Fires. ook de mogelijkheid om
detecteren in de buurt van vijandelijke ondergrondse Pieces
vaardigheden vs Abilities: Een Ability is altijd beschikbaar op een artikel. de
Abilities zijn Vlam, Verdoving, Conversie, Raket Draagraket, SAM Draagraket en
Torpederen lanceerinrichting. De bulldozer heeft de mogelijkheid om dommelen en de secundaire
overheid Piece heeft de mogelijkheid om artikelen uit te wisselen op een afstand. de
Vernietiger, AAA, Helikopter, Onderzeeër, Jet al bieden de mogelijkheid om naast elkaar op een niveau
in een vierkant met een andere vriendelijke Piece. De Helikopter en de Onderzeeër hebben de mogelijkheid om
het meenemen van een ander stuk waar ze naartoe gaan.
Verplaats vs move: elk stukje kan bewegen op een specifieke manier. Ga altijd aan verandering onderhevig
of de plaats of het niveau van de Moving stuk of beide. Alleen 'Move'
noemt dit soort van beweging. Een 'move' is wanneer een stuk van locatie verandert
en / of niveau zonder te bewegen. Een manier om 'bewegen' is het gebruik van een Transport artikel
om een stuk van de raad van bestuur te wijzigen. Een andere manier is om de bulldozer te gebruiken om dommelen
het stuk aan een aantal nieuwe locatie. Merk op dat tijdens dommelen dat de bulldozer zelf
Hiermee gaat u maar de dommelde Pieces alle beweging.
Heimelijkheid vs onderdompeling: Sommige stukken die Heimelijkheid hebben en sommige stukken die zich in de
Onderzeeër-niveau kan niet worden gezien. Een stuk dat Heimelijkheid heeft aangestuurd kan worden bezien of lock-on
Heimelijkheid detectie wordt ingeschakeld en een aantal vijandelijke Piece is gesloten op deze
Stuk. Een stuk dat Heimelijkheid heeft, kan ook gezien als bereik-afhankelijke
detectie wordt ingeschakeld en een aantal vijandelijke stuk met anti-Heimelijkheid is dicht genoeg bij
zie dit verhulde Piece (een stuk proberen te stealthy zijn in ieder geval).
Er is geen lock-on functie voor Onderzeeër detectie, is er slechts bereik-afhankelijk
detectie door torpedolanceerinrichtingen (of door een stuk dat een inherente Torpederen heeft
Draagraket Ability). Merk op dat meestal zijn er nog meer detectie voorwaarden
die van toepassing zijn (zoals je onthullen uw positie door middel van verhitting).
--------------------------------------------------------------------------------------------
SPEL grafieken:
Standaard Spel:
Uitgangspositie voor de speler stukken in een Standaard Spel ('leeg' betekent dat er geen
Stukken in deze Square):
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Pantser | Bulldozer | Geestelijke | Helikopter | Koningen | Koning | Helikopter | Geestelijke | Bulldozer | Pantser |
| | Onderzeeër | | Jet | | | Jet | | Onderzeeër | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raket | Verdoving | Vlam | Conversie | XXX | Heimel-| Conversie | Vlam | Verdoving | Raket |
| Draagraket | Pion | Pion | Pion | Pion | ijkheid| Pion | Pion | Pion | Draagraket |
| Pion | | AAA | Vernietiger| | Pion | Vernietiger| AAA | | Pawn |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raket | Verdoving | Vlam | Conversie | Heimelijkheid | XXX | Conversie | Vlam |Verdoving | Raket |
| Draagraket | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Draagraket |
| Pion | | AAA | Vernietiger| | | Vernietiger| AAA | | Pawn |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Bulldozer | | Helikopter | | | Helikopter | | Bulldozer | |
| Pantser | Onderzeeër | Geestelijke | Jet | Koning |Koningen| Jet | Geestelijke | Onderzeeër| Pantser |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
rechtsonder vierkante ^
zoals gezien door een speler |
-------------- |
Uitgangspositie voor de artikelen in een Standaard Spel ('Leeg' betekent dat er geen
Artikelen in deze Square):
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
| | | | | | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
| | | | | | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Heimeli- | Torpederen | Fiets | Springen | Duiken |Duiken| Springen | Fiets | Torpederen | Anti |
| jkheid | Draagraket | SAM Draagraket | Verpakken | Pak | Pak | Verpakken | SAM Draagraket | Draagraket | Heimelijkheid |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti |
|Torpederen| Heimeli- | Draagraket | Conver- | Raket | Vlam | Verdoving | Draagraket | Heimeli- | Torpederen |
| | jkheid | | Commissie | | | | | jkheid | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|Torpederen| Heimeli- | Anti | Conver- | XXX | XXX | Verdoving | Anti | Heimeli- | Torpederen |
|Draagraket| jkhedi | SAM | Commissie | Raket | Vlam | | SAM | jkheid | Draagraket |
| | | | |Draagraket | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|Torpederen| Heimeli- | Anti | Verdoving | XXX | XXX | Conver- | Anti | Heimeli- | Torpederen |
|Draagraket| jkheid | SAM | | Vlam | Raket| Commissie | SAM | jkheid | Draagraket |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|Anti |Anti Heimeli| SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti |
|Torpederen|-jkheid | Draagraket | Verdoving | Vlam | Raket| Conversie | Draagraket |Heimelijkheid| Torpederen |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Torpederen | Fiets/SAM | Springen | Duiken |Duiken| Springen | Fiets | Torpederen | Heimelijkheid |
|Heimelijkhid|Draagraket| Draagraket | Verpakken | Pak | Pak | Verpakken | SAM Draagraket | Draagraket | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
| | | | | | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg |
| | | | | | | | | | |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
rechtsonder vierkante ^
zoals gezien door een speler |
-------------- |
Er zijn 3 algemene types van beweging in bewapende Chess. de volgende
3 secties elk beschreef een type van deze bewegingen.
Game Opties tijdens een normaal spel met behulp van bewapende Schaken Beweging:
Er zijn 3 soorten van beweging in bewapende Chess. Dit deel beschrijft de
Eerste beweging type dat ook wel "bewapende Chess" beweging.
Tijdens een standaard spel, kan vijandelijke stukken worden ongeziene (zowel Heimelijkheid en
onderdompeling onzichtbaarheid is mogelijk). Daarnaast zijn verhulde Pieces gezien
als zij vuur, toen een Anti-Heimelijkheid zet zich vast op hen, en wanneer ze een stuk.
Ondergedompeld Stukken worden gezien als ze af en wanneer ze worden gedetecteerd door een
Torpederen lanceerinrichting.
De overheid type is Monarchie. Er zijn normale aantal van de versterkingen
Wapens, en XXX dozen. Het bereik van de Jet Raket Draagraket is 0 (een
wegschietende jet moet rechtstreeks worden over de doelstelling). Heimelijkheid en onderdompeling
detector bereiken zijn 3 (vijand ongeziene stukken worden gezien als ze 3 of minder weg
van een detector). Homing bereik is 3 (a SAM Draagraket of Torpederen Draagraket kan
vergrendelen projectiel op een gedetecteerd vijand op een afstand van 3 of minder). Verdovings
kan raken op van 9 (de hele weg over de hele linie). A Piece worden verdoofd voor
3 slagen, niet meer. Vlam bereik is 1. Vijandelijke stukken kan worden dommelde door uw bulldozer
(net zoals je stukken kan worden dommelde door de vijand). Er zijn geen beperkingen op
Koningen en Vervoer de artikelen alleen maar toe Ground-to-Ground beweging. Er zijn geen
beperkingen in een standaard game op Acties. Standaard spellen (alle spellen)
zijn niet-competitieve bij de schepping tijd. Het tarief van de brand voor een knaller is 2
(om de beurt). Het tarief van de brand voor Vlams, conversie symbolen en
projectielen is 4. De huidige begin van een brand telt als een beurt in de telling
naar beneden weer te geven. Na een wapen wordt afgevuurd, de terugtellen tot de eerstvolgende
Vuur wordt weergegeven boven de vuren Piece.
Stuk Type Beweging wordt verstaan onder:
Pion: De volgende diagram laat zien waar een pion (P) kan verplaatsen (M) of aanval (A)
wanneer deze in beweging is of aanvallen van haar oorsprong plein:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
In het volgende diagram ziet u waar een pion kon verplaatsen of aan te vallen wanneer deze niet verplaatsen of
Aanvallen van haar oorsprong plein:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Koning, Dozer, Vernietiger, AAA alle Move een plein in een willekeurige richting op hun
het huidige niveau. De Koning neemt ook een plein in elke richting (Bulldozer,
Vernietiger, en AAA al geen gevecht beweging hebben, kunnen zij niet een vijandelijk stuk door
Verplaatsen of te verplaatsen, alle beweging is non-combat).
Een Onderzeeër Verplaatst ook een plein in zijn huidige niveau. Als alternatief, het kan ook
Ga direct naar boven of beneden van en naar de Ondergrondse niveau. De Beweging van
een Onderzeeër is non-combat, kan het nooit een vijandelijk stuk door Moving.
A Jet verandert zowel het niveau of beweegt binnen zijn eigen niveau (analoog aan
de Onderzeeër). Het een Jet verandert het niveau beweegt direct boven of naar beneden binnen zijn
aanwezig Square (analoog aan de Onderzeeër). A Jet kan naar de Air-niveau in zijn
huidige plein of het kan gaan naar de begane grond in zijn huidige plein. A Jet
kan bewegen 2 Squares in elke gewenste richting bij Air niveau. De beweging van een Jet is
non-combat, kan een Jet niet een vijandelijk stuk door te verhuizen naar de locatie.
Een Onderzeeër of een Jet kan breken een homing projectiel lock-in door opduiken (Sub) of door
overloop (Jet).
Een pantser kan verplaatsen in een van 4 verschillende richtingen. Deze richtingen bestaan 4
paden uit op de pantser en na een specifiek pad weg van de
Pantser. Om een pad, kies een van de volgende vier vierkanten die grenst aan
het Plein van de Pantser die niet een diagonale vierkant: het plein direct
naar voren in de richting van de vijand kant, het plein aan de rechterkant, het plein naar links,
en het plein direct achter. Ga in deze richting voor 4 Plein afstanden
weg van de Pantser. Atthis punt, de richting waarin het pad verder
afhankelijk van het type van de pantser. Er zijn twee soorten van Pantser, het recht Pantser en
Pantser links. Op dit punt in het opsporen van de beweging / te nemen weg van een pantser is gegaan
langs een van de vier richtingen 4 Squares. Als de Pantser is een recht Pantser dan is de
pad zal dragen aan de diagonaal rechts voor 3 vierkantjes (elk nieuw plein langs de
pad dat de pantser kan verplaatsen of te nemen is schuin ten opzichte van
de richting van deze baan). Een links Pantser zou zijn geworden in de richting van
de diagonaal links. In het volgende schema aangeeft waar de + een pantser
een normaal spel kon bewegen. Het veranderen van de Pantser beweging 7-6 of 8 zou
kan de pantser naar het aangewezen * vierkanten, zoals in de volgende figuren.
De beweging van een pantser (T) wordt beter beschreven door te laten zien waar een pantser (een recht Pantser
in dit geval) zou kunnen bewegen in een hypothetische 20 bij 20 Board (slechts 10 bij 10
Boards bestaan in Wec).
Een recht Pantser gaat als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Een links Pantser gaat als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De grafische weergave van de pantsers in het spel te tonen of ze nu links of
rechts (de pantsers altijd wijzen in de richting van hun beweging neemt na
op hun beurt op het board).
Geestelijken ook altijd blijven bestaan als ofwel een recht of een linkse Geestelijke. Een Geestelijke kan
Ga in een van de 4 verschillende richtingen. Deze richtingen bestaan 4
paden uit aan de geestelijke en na een specifiek pad weg van de
Geestelijke. Om een pad, kies een van de volgende vier vierkanten diagonaal op
het Plein van de Geestelijke: het plein direct naar voren (in de richting van foward
de vijand) recht, het plein onmiddellijk naar de LV, het Plein
onmiddellijk aan de rechts achter, en het plein onmiddellijk naar links achter.
Ga in deze richting voor 5 vierkante afstand in de diepte Geestelijke. op
dit punt de richting waarin het pad verder is afhankelijk van het type
Geestelijke. Een recht Geestelijke zou nu 90 graden naar rechts, terwijl links
Geestelijke zou blijken 90 graden naar links. Dan is de weg Verplaatst naar voren ('foward'
Nu betekent 'in de richting van de weg') twee pleinen. Hierna is
nog een plein om te bewegen. De richting van de baan wordt terug in de
richting het pad had, wanneer hij in eerste instantie liet zijn stuk. In de volgende
diagram de + geeft aan waar een Geestelijke in een standaard spel kon
bewegen. Het veranderen van de Geestelijke beweging 7-6 of 8 zou de Geestelijke op
ook naar de * aangewezen pleinen.
De linker Geestelijke (C) Hiermee verplaatst u als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De juiste Geestelijke Moves als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Helikopters zijn van de linker of rechter variëteit. Bij de berekening die
Pleinen kunnen worden verplaatst naar een Helikopter het pad wordt opgespoord door middel van 3D-ruimte. als
er is geen pad van de Helikopter van de huidige locatie aan de plaats van bestemming dan
dat potentiële (maar nu vastbesloten-to-be-onbereikbaar) bestemming zal niet
van kleur veranderen naar geel (de highlight kleur) en zal niet worden geselecteerd. Een
Helikopter mag niet vliegen door een stuk (ongeacht de kleur). De Jet Beweging
ook deze eigenschap. Dat geldt ook voor de Beweging van Pantsers en geestelijken.
Als een speler een beweging die via een onzichtbare vijand Piece maakt, de
Moving Piece stopt op het Plein, waar het duurt wat vijandelijke stukken zijn in
het plein op dat niveau. Merk op dat dit betekent dat het maken van een Move niet
altijd garanderen dat uw stuk zal eigenlijk altijd gaan naar waar je probeerde te
Verplaats het (het zou kunnen raken en dood een onzichtbare vijand Pieces in plaats daarvan). Dit is
gezien in het spel Geschiedenis als dat er een verschil tussen de gerapporteerde Move
en de gerapporteerde resultaten.
De Beweging van een recht Helikopter (C) is als volgt (X markeert een bestemming
van de Helikopter):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
De beweging van links Helikopter is als volgt:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Als een Helikopter is op de begane dan kan zij besluiten om te eindigen in ofwel de
Ground of Air Square. Als Helikopter in de lucht de bestemming op
de grond.
De secundaire gouvernementele het type (2) Verplaatst als volgt (een '+' is waar 2
mogelijke wegen over te steken en is het maximale bereik van een koningin in een standaard
spel):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De X markeert ook de plaats waar een secundaire regering stukje te verplaatsen kan, indien de KoningenPantser
en KoningenGeestelijke bewegingsbereik zijn beide 7. Beide zijn 7 in een standaard spel.
Let vooral merken dat KoningenPantser en KoningenGeestelijke kan worden ingesteld op verschillende
nummers die op zijn beurt kan afwijken van de pantser en Geestelijke bereiken.
Dozer beweging kan de bulldozer om een groep van de nabijgelegen stukken te selecteren en te verplaatsen
ze een plein in een bepaalde richting. Voordat een dommelen kan optreden van de bulldozer
moeten delen de begane grond van het plein met een aantal andere bevriende Piece.
Deze andere Piece op het Plein begeleidt de bulldozer tijdens het dommelen.
Nadat wordt vastgesteld dat dommelen mogelijk is (dat is nadat de gebruiker heeft
gekozen voor een vriendelijke bulldozer om te bewegen), elke mogelijke combinatie van
aaneengesloten stukken wordt gepresenteerd aan de gebruiker worden geselecteerd als de stukken zijn
Dommelde. Een aangrenzende plein, dat er onderdelen op de begane grond heeft
neemt deel aan elk van die combinatie die dat aaneengesloten plein bevat.
Nadat de gebruiker kiest welke specifieke combinatie maakt om vervolgens te worden dommelde gebaseerd
op deze selectie, de gebruiker kiest dan de richting al deze dommelde Pieces
bewegen. Nadat de gebruiker kiest voor de richting, ze bewegen.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Game Opties tijdens een Standaard Spel in Standard Schaken Beweging:
Dit gedeelte wordt de tweede beweging type dat wordt aangeduid als
"Standard Chess" beweging. Deze vorm van beweging is bedoeld voor die gebruikers
die willen zien wat de conventionele schaken zou zijn als sommige of alle
de extra functies van bewapende Chess bestond in standaard schaken. deze
beweging verandering leidt niet tot een spel dat precies zo is als standaard
schaken. In feite, op grond van deze wijziging, geen enkel stuk beweegt of is precies
zoals een ander stuk in West-schaken. Bij verhuizing only-is geselecteerd, kan de gebruiker
krijgt de kans om Onderzeeërs en Jets hebben de bestrijding van beweging. In deze
van de beweging de beweging voor Pantsers, geestelijken, Helikopters, pionnen, en de koningin
te wijzigen. De beweging en functie van AAA, Vernietigers, Bulldozers, en de koning
soort stuk is ongewijzigd. Alle andere standaard selecties (zoals Monarchie
De standaardinstelling is de overheid het type in een standaard spel, de verschillende gamma's,
etc.) zijn dezelfde als voor bewapende Chess beweging.
Stuk Type Beweging wordt verstaan onder:
Pion: De volgende diagram laat zien waar een pion (P) kan verplaatsen (M) of aanval (A)
wanneer deze in beweging is of aanvallen van haar oorsprong plein:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
In het volgende diagram ziet u waar een pion kon verplaatsen of aan te vallen wanneer het niet beweegt of
Aanvallen van haar oorsprong plein:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
De bovenstaande beweging is hetzelfde als in standaard schaken. Echter een pion in
Bewapende Schaken in de Standaard Schaken beweging niet uit te voeren en passant neemt
, Neemt niet deel aan de rokade, en neemt niet deel aan pion promotie.
Koning, Dozer, Vernietiger, AAA alle Move een plein in een willekeurige richting op hun
het huidige niveau. De Koning neemt ook een plein in elke richting (Bulldozer,
Vernietiger, en AAA al geen gevecht beweging hebben, kunnen zij niet een vijandelijk stuk door
Verplaatsen of te verplaatsen, alle beweging is non-combat). De koning doet het type
deel te nemen aan rokade of in cheques of in schaakmat.
Een Onderzeeër Verplaatst ook een plein in zijn huidige niveau. Als alternatief, het kan ook
Ga direct naar boven of beneden van en naar de Ondergrondse niveau. De Beweging van
een Onderzeeër is non-combat, tenzij de gebruiker besluit om de Onderzeeër om de bestrijding van
beweging. Als een Onderzeeër heeft de bestrijding van beweging hebben dan al haar bewegingen kan worden
bestrijden. Als Subs hebben de bestrijding van beweging doe het dan Jets.
A Jet verandert zowel het niveau of beweegt binnen zijn eigen niveau (analoog aan
de Onderzeeër). Het een Jet verandert het niveau beweegt direct boven of naar beneden binnen zijn
aanwezig Square (analoog aan de Sub). A Jet kan naar de Air-niveau in zijn
huidige plein of het kan gaan naar de begane grond in zijn huidige plein. A Jet
kan bewegen 2 Squares in elke gewenste richting bij Air niveau. De beweging van een Jet is
non-combat, tenzij de gebruiker besluit voor de Jet aan de bestrijding van beweging hebben. Als
Jet heeft wel de bestrijding van beweging, dan is het weg voor een plein in de lucht en voor
de lancering en landing. Als Jets hebben de bestrijding van beweging doe het dan Onderzeeërs.
Een pantser kan verplaatsen in een van 4 verschillende richtingen in een rechte lijn 7
pleinen. Een toren in de standaard schaken beweegt in een rechte lijn tot aan
het einde van het bord. Een pantser neemt niet deel aan de rokade. Of een
pantser is rechts of links maakt het de beweging niet veranderen onder Standard Schaken
beweging in bewapende Chess. In het volgende schema aangeeft waar de + een pantser
een normaal spel kon bewegen. Het veranderen van de Pantser beweging 7-6 of 8 zou
kan de pantser naar het aangewezen * vierkanten, zoals in de volgende figuren.
De beweging van een pantser (T) wordt beter beschreven door te laten zien waar een pantser (een recht Pantser
in dit geval) zou kunnen bewegen in een hypothetische 20 bij 20 Board (slechts 10 bij 10
Boards bestaan in Wec).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Geestelijken ook altijd blijven bestaan als ofwel een recht of een linkse Geestelijke. Een Geestelijke kan
Ga in een van de 4 verschillende richtingen in een diagonale richting voor 7 pleinen.
Een bisschop in de standaard schaken beweegt in een rechte diagonale lijn tot aan
het einde van het bord. Bisschoppen in de standaard schaken zijn van een bepaalde kleur en
kan alleen verplaatsen op hun eigen kleur. Een Geestelijke in bewapende schaken kan bestaan en
te verplaatsen op een vierkant, ongeacht het plein van de kleur. Geestelijke in de Standaard Schaken
beweging zijn nog steeds van een recht of links type, maar dat heeft geen
invloed op hun beweging.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Helikopters onder Standaard Schaken beweging nog steeds verplaatsen enkel door 3D-ruimte onder de
dezelfde voorwaarden en beperkingen in bewapende Chess beweging met de
volgende verschillen:
De Beweging van rechts en links Helikopters (C) is als volgt (X markeert een
bestemming van de Helikopter):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Vergeet niet dat ridders in standaard schaken niet te vervoeren, niet reizen of bestaan
op een Air niveau doen en niet naast elkaar in een vierkant met een ander stuk.
De secundaire gouvernementele het type (2) Verplaatst als volgt (een '+' is waar 2
mogelijke wegen over te steken en is het maximale bereik van een koningin in een standaard
spel):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Bedenk dat een koningin in de standaard schaken beweegt in een rechte lijn
in elke gewenste richting totdat hij raakt aan het einde van het bord. Een secundaire overheid
stuk in bewapende Schaken heeft 2 eigen verdediging (ongeacht of
vuren is toegestaan) en heeft de mogelijkheid Uitwisseling (ongeacht of er sprake is van
Artikelen in het spel).
De X markeert ook de plaats waar een secundaire regering stukje te verplaatsen kan, indien de KoningenPantser
en KoningenGeestelijke bewegingsbereik zijn beide 7. Beide zijn 7 in een standaard spel.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Game Opties tijdens een Standaard Spel in Chess of Mass Destruction:
De 3e soort beweging wordt genoemd "Chess van massavernietigingswapens." In deze
van de beweging de beweging voor Pantsers, geestelijken, Helikopters, pionnen, en de koningin
te wijzigen. Bovendien zijn er drie verschillende keuzes van Pion beweging.
Alle andere standaard selecties (zoals monarchie als de standaard overheid
type standaard spel de verschillende reeksen, etc.) zijn dezelfde als voor
Bewapende Schaken beweging.
Stuk Type Beweging wordt verstaan onder:
Pion: Wanneer de gebruiker verandert in Chess van massavernietigingswapens beweging van de gebruiker moet
een van de drie verschillende types van Pion beweging: alle kanten en Forward,
Alle vooruit, Alle, maar direct voor. Pionnen kunnen niet bewegen 2 vierkantjes op hun
1e stap.
Alle kanten en Forward Pawn Beweging:
Het volgende diagram toont waar een pion (P) kunnen bewegen en aan te vallen (X)
wanneer deze in beweging is of aan te vallen:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Alle Forward Pion Beweging:
Het volgende diagram toont waar een pion (P) kunnen bewegen en aan te vallen (X)
wanneer deze in beweging is of aan te vallen:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Alle, maar direct voor Pawn Beweging:
Het volgende diagram toont waar een pion (P) kunnen bewegen en aan te vallen (X)
wanneer deze in beweging is of aan te vallen:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Koning, Dozer, Vernietiger, AAA alle Move een plein in een willekeurige richting op hun
het huidige niveau. De Koning neemt ook een plein in elke richting (Bulldozer,
Vernietiger, en AAA al geen gevecht beweging hebben, kunnen zij niet een vijandelijk stuk door
Verplaatsen of te verplaatsen, alle beweging is non-combat).
Een Onderzeeër Verplaatst ook een plein in zijn huidige niveau. Als alternatief, het kan ook
Ga direct naar boven of beneden van en naar de Ondergrondse niveau. De Beweging van
een Onderzeeër is non-combat, kan het nooit een vijandelijk stuk door Moving, tenzij
beweging alleen gekozen. Wanneer stap-only is geselecteerd onder Actie Beperkingen
in Chess of Mass Destruction (Dit kan alleen worden geselecteerd in Chess van Mass
Destruciton), kan de gebruiker besloten om Onderzeeërs en Jets hebben de bestrijding van beweging.
In dit geval, alle Sub beweging is te bestrijden en alle Jet-beweging is de bestrijding van
uitzondering van de tweede stap bij Air niveau.
A Jet verandert zowel het niveau of beweegt binnen zijn eigen niveau (analoog aan
de Onderzeeër). Het een Jet verandert het niveau beweegt direct boven of naar beneden binnen zijn
aanwezig Square (analoog aan de Onderzeeër). A Jet kan naar de Air-niveau in zijn
huidige plein of het kan gaan naar de begane grond in zijn huidige plein. A Jet
kan bewegen 2 Squares in elke gewenste richting bij Air niveau. De beweging van een Jet is
non-combat, kan een Jet niet een vijandelijk stuk door te verhuizen naar de locatie, tenzij
move-only is geselecteerd en Onderzeeër / Jet beweging is ingesteld op tegen te gaan.
Een pantser kan verplaatsen in een van 4 verschillende richtingen. Deze richtingen bestaan 4
paden uit op de pantser en na een specifieke zigzag pad weg van de
Pantser. In het volgende schema aangeeft waar de + een pantser
een normaal spel kon bewegen. Het veranderen van de Pantser beweging 7-6 of 8 zou
kan de pantser naar het aangewezen * vierkanten, zoals in de volgende figuren.
De beweging van een pantser (T) wordt beter beschreven door te laten zien waar een pantser (een recht Pantser
in dit geval) zou kunnen bewegen in een hypothetische 20 bij 20 Board (slechts 10 bij 10
Boards bestaan in Wec).
Een recht Pantser gaat als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Een links Pantser gaat als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Geestelijken ook altijd blijven bestaan als ofwel een recht of een linkse Geestelijke. Een Geestelijke kan
Ga in een van de 4 verschillende richtingen. Deze richtingen bestaan 4
paden uit aan de geestelijke en na een specifieke spiraalvormig pad weg van de
Geestelijke. In het volgende schema geeft de + waar Geestelijke in een standaard
spel kon bewegen. Wijzigen Geestelijke beweging 7-6 of 8 zou
de Geestelijke om ook naar de * aangewezen pleinen.
De linker Geestelijke (C) Hiermee verplaatst u als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De juiste Geestelijke Moves als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De Beweging van een recht Helikopter (C) is als volgt (X markeert een bestemming van de Helikopter):---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
De beweging van links Helikopter is als volgt:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
De secundaire gouvernementele het type (2) Gaat als volgt:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De X markeert ook de plaats waar een secundaire regering stukje te verplaatsen kan, indien de KoningenPantser
en KoningenGeestelijke bewegingsbereik zijn beide 7. Beide zijn 7 in een standaard spel.
-------------------------------------------------- ------------------------------
GRAFISCHE GEBRUIKERSINTERFACE WEC-interface (GUI DE)
Het spel wordt bestuurd door een taakbalk aan de bovenkant van het spel scherm. er zijn
4 sets van de menu's beschikbaar zijn op de bar: Bestand, Play wilt wijzigen, opent, Ongedaan maken en
Actie. De File set menu's (ongeveer standaard in het gebruik van verschillende applicaties)
is primariliy bezig met opslaan en laden van games. De Play Change set van
menu's kan de gebruiker veranderen de regels van het spel. The View set menu's
kan de gebruiker te veranderen de dingen zien tijdens de normale spel te spelen (waardoor
de gebruiker zich te richten op dringende kwesties). De Undo set van menu's kan de
gebruiker niet-competitieve spel om plezier te hebben door het verkennen van verschillende alternatieve
manieren te hebben gespeeld een spel. Ook de geïntegreerde bordeditor kan een
gebruiker om mogelijke verschillende start Boards te verkennen. De Actie-menu kan de
gebruiker naar spel-acties (zoals het verplaatsen en het afvuren van) te maken.
De muiscursor wordt gebruikt om de taakbalk te controleren en spel activiteit te controleren
in het display op het board. Met betrekking tot het grote, gecentreerd Bestuur,
muis wordt gebruikt om Pieces, artikelen en pleinen te selecteren.
Aan het begin van elke beurt, met de linker muisknop selecteert Items verplaatsen en de
rechter muisknop selecteert Fire items. Bij de uitvoering van andere dan de Move / Vuur zijn
geselecteerd in de Action set menu's, de linker muisknop selecteert vervolgens voor
dat de nieuw gekozen actie (de juiste knop is nog steeds wat het ook was).
Bij twee branden zijn gemaakt tijdens een beurt, de rechter muisknop nu
selecteert hetzelfde als de linker button.
De vorm van de cursor de vorm die bij de gewenste werking van
de linker muisknop (gaat met de huidige gekozen Actie, de linker-
knop start de Turn worden geselecteerd voor Move).
Typisch, tijdens een beweging actie, links selecteert u het stuk door enkele klikken verplaatsen op het
met de linker muisknop. Na zodanig gekozen, als er ergens de
Moving stuk kan gaan dan, die Squares worden gemarkeerd met een gele kleur.
Vervolgens kan de gebruiker kiezen wat plein als de werkelijke bestemming.
Klik op de bestemming vierkant om de Move te komen veroorzaken.
De gebruiker hoeft niet altijd direct op een stuk in om te selecteren
het. Als er slechts een stuk in een vierkant dan de werk kan worden geselecteerd
alleen maar door te klikken op het plein. Als er meerdere stukken in de Move
dan is dit is de manier waarop beide stukken in een vierkant worden geselecteerd (klik op het plein).
Als er vriendelijk Pieces op meerdere niveaus, dan als het plein wordt geklikt
dan meestal de gebruiker gevraagd om een van de niveaus selecteren.
Bij brand, klik met de rechtermuisknop op ofwel de artikel te worden ontslagen of op het stuk Firing
(om de stukken die inherent zijn Wapen mogelijkheid te selecteren). Klik dan rechts op de
doel. Het doelwit kan een geel gemarkeerd homing doelwit zijn of misschien een
richting (als een van de nu geel gemarkeerd aaneengesloten Squares).
Tijdens Pickup: links klikt u op de artikel op te halen.
Tijdens Drop: links klikt u op de artikel te laten vallen.
Tijdens Versterken: Zet een stuk uit de versterking activering Plein
en selecteer versterken in de Action set menu's.
Tijdens Uitwisseling: links vervolgens de bestemming op de bron artikel
Piece of het artikel wordt verwisseld met.
Wanneer u klaar bent voor de turn, selecteer Einde Turn onder Acties.
Als het spel ooit crasht, selecteert u Doorgaan onder Bestand om het spel voort te zetten
verliezen alleen de laatste zet.
U kunt alle kleuren door te kiezen voor Kleuren wijzigen onder Beeld.
Als je wilt spelen White, dan Sides schakelaar onder Play Change en selecteer Nieuwe
Game onder File. De zwarte speler zal dan verder en maak je bewegingen als White.
Wilt u zelf bepalen een deel van Black's acties die je kunt doen. doe wat
van Black's acties die je jezelf wilt stellen dan zijdelings wisselen en selecteer
Nieuw spel. U kunt dit doen op elk spel zet in een niet-competitieve spel (U
zou dat het eerst naar Black voordat je dwingen een van Black's acties).
Selecteer hotseat onder Play veranderen als jij en een vriend willen een spel te spelen
tegen elkaar op uw computer. Selecteer mens versus computer aan op een te spelen
spel tegen de computer.
De standaard instelling, die een normaal spel definieert zijn altijd beschikbaar als de
spel standaardinstellingen. Als u wilt dan veranderen sommige of alle van deze instellingen
kunt u dat dan doen selecteert u Opslaan huidige instellingen als Gebruikersvoorkeuren in Play
Wijzigen. Als u vervolgens selecteert u naar Gebruiker Voorkeuren en vervolgens Wissel bij Start gebruik
User-Preferences/Original-Game-Defaults dan wanneer je het spel start
programmeren van uw voorkeuren van de gebruiker in plaats geladen worden van de standaard spel
instellingen. Als u verder speel een beetje met de instellingen, maar later besluit
u wilt terug naar je voorkeuren van de gebruiker (zonder het stoppen van het spel
programma), dan moet u slechts Stel voorkeuren van de gebruiker. Als u besluit dat u
wil om terug te gaan tot het spelen van een normaal spel dan moet je Restore Original Game
Defaults. Als u het wijzigen van de kleuren dan is uw nieuwe kleuren worden opgeslagen als
deel van uw gebruikersvoorkeuren.
Onder View, zal het selecteren Game Status tonen u een scherm dat tekstueel
beschrijft hoe het spel op dit moment is ingesteld. Selecteer Vorm van Pieces kunt u
kiezen tussen een eenvoudiger, meer-snel getrokken set van stukken en een meer complexe
visueel gedetailleerde reeks stukken. Toggle Versterking Display kunt zien
die vierkanten bevatten versterkingen. Het maakt niet laten zien wat typt u de
Versterkingen zijn. Game Move Geschiedenis laat je de game geschiedenis in het spel
notatie. In een concurrerende spel, zal informatie over de onzichtbare stukken zijn
bewerkt uit de game geschiedenis. Wanneer het spel eindigt, is het game geschiedenis
wordt ongecensureerd. Toggle verlichting wordt uitgeschakeld verlichting en schaduwen die
versnelt het trekproces. Schakel Zie Big Board Alleen draait op de tekening
van de 3 planken in de rechterbovenhoek van het scherm en de tekening van de
de huidige gekozen stuk. Dit versnelt de loting snelheid. Schakel verder
om de beurt Zie in en uit de weergave van een doorschijnend marker voor waar de vijand
verhulde stukken ging onzichtbaar.
Autoplay en Show mogelijke locaties worden momenteel niet geïmplementeerd.
De geïntegreerde bordeditor selecteerbaar onder Bestand kan de gebruiker op te bouwen nieuwe
beginnen met raden van bestuur.
Normaal gesproken zou een gebruiker geïnteresseerd is in dit te doen start de board editor, dan
Speel het bord leeg. Dan is de gebruiker zou de raad vermoedelijk vullen met de
gewenste stukken. Het bestuur editor doet dit door het toevoegen keuze onder de editor
Actie set menu's. Selecteer Toevoegen en selecteer vervolgens de aard van de raad van bestuur stuk dat u wilt
toe te voegen en waar te zetten. Zorg ervoor dat een selectie is gemaakt van elke set van
menu's. Als u niet het bouwen van een stuk dat zal een versterking dan
geselecteerde niet-versterking. Soms is de editor in staat zal zijn om u te helpen
erachter te komen een aantal selecties, maar een veilig gebruik middel selecteer een keer van elke set
menu's. Het bestuur editor kunt een willekeurig startpositie, behalve voor het starten van
situaties waarin de eerste stap zijn reeds stuk (s) in Transport
beweging of waar er een homing selectie voor de wedstrijd begin dat het opzetten van een
homing doel projectiel. De manier om een dergelijke start Boards maken, is het bereiden een
plausibele cover story (een hypothetische Board arrangement) voor uw eventuele
beginnen Board over wat deze raad leek voor het vervoer gebruik of voor de
homing projectiel lancering. Ga dan verder van daar naar acties en einde te maken
Zet tot u begeleid uw bewerking boord om uw uiteindelijke gewenste start
Board.
Er zijn niet veel logische beperkingen in het bestuur editor. Iemand met een
verdachte, vervelende draai van de geest zou kunnen verkennen van de grenzen en merkt dat
niets voorkomt dat een gebruiker uit te voeren meer dan 1 prime gouvernementele stuk op
een zijde. En dat de WEC-programma denkt dat de vernietiging of omzetting van
een uitstekende overheid stuk eindigt een spel (tenzij een vriendelijke premier overheid Stuk
wordt vernietigd, dat dezelfde beurt in welk geval de vriendelijke speler verliest het spel).
Er zijn een aantal vooraf gedefinieerde opgeslagen spellen die kunnen worden geladen (klik op laden
Game onder File) die verschillende uitgangspunten boord configuraties hebben. Deze opgeslagen
games zijn slechts enkele van de mogelijke manieren om de stukken die je hebt bij veranderen
het begin van het spel.
Denk aan alle mogelijkheden
Speel alle mogelijkheden, als je wilt ... en beleef de tijd
-------------------------------------------------- ---------------------------------
Game History
Er is een beknopte spel notatie voor Wec. The Game History optie onder het
Bekijk set van menu's toont de actuele Game History. Tijdens de wedstrijden,
Spel Geschiedenis weerspiegelt het feit dat sommige feiten niet bekend zijn. wanneer een
competitief spel is afgelopen, de game geschiedenis op dat moment verandert te onthullen alles.
De Game History bevat een overzicht van alles wat er gebeurd tijdens een
spel. Het is voldoende gedetailleerd, dat het lezen van deze geschiedenis kan een spel om te
opnieuw worden gestart, indien opgeslagen op schijf. Een opgeslagen spel als dit kan ook ongedaan gemaakt worden,
dat wil zeggen, kan de gebruiker een stap terug doen door middel van game-evenementen om eerder opnieuw
situaties in het opgeslagen spel. Een spel aan de gang kan ook ongedaan gemaakt worden.
Er is een reeks letters en cijfers die beschrijft wat een speler gedaan
gedurende een beurt. De volgende is de definitie van deze string (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Uitwisseling_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Uitwisseling_description=,EX:Uitwisseling_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Uitwisseling_to_piece_description
Uitwisseling_from_piece_description=Piece_description
Uitwisseling_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionVerdovingColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionVerdovingColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Verdoving=0..255
Om het bovenstaande te lezen, besef dan dat:
A | B betekent snaar A of B snaar moet worden ingevoegd. '|' Verschijnt niet in Wec notatie.
[A] betekent dat de snaar A optreedt. In de bovenstaande beschrijving [A | B] gebruikt
aan te geven dat zeker een of de andere A of B optreden. de letters
'[' En ']' nooit plaats in een echte Wec notatie beschrijving van een spel.
A.. B geeft aan dat A en B zijn nummers met een minder dan B. '..' nooit
verschijnt notatie
{A} betekent dat een onbepaald aantal gevallen van A verschijnen. 0 sommige
onbekend bovengrens
'v' geeft de Sub-niveau en '^' de Air-niveau (of 'v' geeft aan dat een
Artikel gaat naar beneden of '^' geeft aan dat een artikel wordt opgehaald)
'>' Duidt op een juiste oriëntatie van een stuk of het duidt op een stuurboord pad
'<' Geeft een linkse oriëntatie van een stuk of betekent dit een haven pad
wanneer het niveau niet worden vermeld, is stuk oriëntatie niet genoemd, en wanneer
het pad is niet specifiek vermeld dan het niveau is grond, de
oriëntatie is geen van beide en het pad is het hemelsbreed pad.
B wordt in de resultaten blijkt dat de resultaten bleek een zwart stuk
en W wordt gebruikt om aan te geven het resultaat is er gebeurd met een wit stuk. stukken uit
beide kanten kan worden beïnvloed door wapen te gebruiken.
Het volgende geeft aan wat wordt aangegeven door elke andere terminal string:
R: Raket
T: Torpederen
S: SAM
RL: Raket Draagraket
TL: Torpederen Draagraket
SL: SAM Draagraket
BI: Fiets
SC: Scuba
JU: Springen Verpakken
FL: Vlam
ST: Verdoving
CS: Conversie Symbool
AFL: Anti-Vlam
AST: Anti-Verdoving
ACS: Anti-Conversie
SH: Heimelijkheid
ASH: Anti-Heimelijkheid
XXX: XXX box
ARL: Anti-Raket
ATL: Anti-Torpederen
ASL: Anti-SAM
RK: Raket te doden
SK: SAM kill
TK: Torpederen kill
STK: Verdoving kill
CK: Conversie kill
DO: Dozer
JE: Jet
SU: Onderzeeër
TA: Pantser
CL: Geestelijke
CH: Helikopter
K: Koning
Q: Koningen
PR: President
PM: minister-president
DI: Dictator
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Acolyte
DS: Vernietiger
AAA: AAA
RP: Raket Draagraket Pawn
STP: Verdoving Pawn
CP: Conversie Pawn
FP: Vlam Pawn
SOP: Sam en Torpederen Pawn
Merk op dat deze acties altijd in dezelfde volgorde (maar geen
beperking van de acties om deze volgorde). Zo kan het verplaatsen de laatste
wat de speler deed, maar is altijd als eerste vermeld in Wec spel notatie.
Wapen aanvallen en verdedigingen stack. Dat is wanneer een bepaald stuk heeft een anti voor sommige
Wapen dan is het feit dat het een keer geraakt door een Wapen niet volledig
bepalen wat de aangevallen stuk de status zal zijn aan het einde van de beurt. Een
Stuk dat eenmaal getroffen opnieuw zou kunnen worden getroffen (omdat de vijand kan Fire
twee of omdat meerdere van hetzelfde niveau projectielen geraakt). De Wec spel onthoudt
hoe vaak elk stuk is geraakt met elk wapen en weet hoeveel
Anti's van de matching type het stuk heeft. Vervolgens, wanneer het aantal
aanvallen groter dan het aantal van de verdedigingswerken van de Wapen effect optreedt. Een
Anti kunnen overweldigd worden door twee of meer overeenkomende wapens. Twee Anti is van een type
overweldigd worden door drie aanslagen van een type en dergelijke. Wanneer een stuk meer dan een
van een wapen type en Branden dat type op een doel dan alle wapens van die
type brand op dat moment (en dit alleen geldt als een van twee mogelijke branden).
Heimelijkheid stapelt zich niet op. XXX dozen niet te stapelen.
Maximale Defensie Sterke punten: Pionnen kunnen de hoogste verdediging kracht te bereiken
omdat alle met uitzondering van XXX, Heimelijkheid, en Sam-en-Torpederen Pionnen hebben inherente
kracht een verdediging van een type. Als die Pionnen voeg een XXX en nog twee
verdedigingen van hetzelfde type dan gaan ze naar de verdediging kracht 3. De belangrijkste en
secundaire overheid stukken hebben die inherent zijn verdediging (afhankelijk van wat ze
zijn). Ze kunnen bereiken kracht 3 ook. Alle andere Stukken kunnen alleen tot wel
kracht 2 in de verdediging in een aantal Anti.
Maximum Attack Sterke punten: Pionnen kunnen de hoogste aanval kracht te bereiken
omdat alle met uitzondering van XXX en Heimelijkheid kracht een aanval van een type. De Pantser,
Onderzeeër, Vernietiger, AAA, Geestelijke, Jet, Helikopter, en SAM en Torpederen Pionnen kunnen allemaal
te bereiken vallen kracht 3. A Jet en een Onderzeeër kan bereiken een aanval niveau 3 Raket
aan te vallen op off-niveau raket bereik (de vooraf ingestelde bereik een beperkt bereik Raket
Draagraket kan raken). Als een stuk geen bijzondere Wapen als
inherente vermogen kan het alleen maar om kracht 2 aan te vallen.
Realiseer je dat stapelen van artikelen tot het maximum van uw Pieces misschien niet de
beste tactiek omdat er meestal een vijandelijk stuk rond met een knaller
gewoon wachten tot een stuk met dromen van werelddominantie coldcock. Het is niet
zeer efficiënt om veel Moves besteden om te proberen te halen artikelen met een te bouwen
super Piece alleen maar om het te laten onbewust klopte en heeft zijn hard verdiende
De artikelen verspreid over het hele Ground. Er is een zekere mate van waarheid in
overweegt Artikel accumulatie te zijn abstract financieel. Er is een kosten
de artikelen en een waarde te worden gehouden door het bezit en het gebruik ervan te verzamelen. Een speler
actie vergissing zou kunnen blijken te duur zijn in termen van verloren artikelen.
Conversie doodt, wanneer er ofwel 2 Pieces in the Air of 2 stuks
op Sub-niveau en de omschakeling wordt toegepast op het plein en het niveau. Indien een van de
gerichte Pieces immuun is voor de toegepaste niveau van bekering, maar de andere
is dan niet verschillende resultaten kunnen. Als beide delen kunnen afzonderlijk
dan bestaan er op hun niveau (de twee lucht-reizen stukken of 2 Onderzeeërs) een
gerichte Stuk wordt omgezet en de andere niet. Op dit bijzondere moment,
Er bestaat een paar opposingly lappen op hetzelfde niveau en dezelfde
Square. Totdat een of het andere stuk beweegt zich van deze vreemde
vereniging, mag geen ander stuk te verplaatsen naar dat plein. Het andere type
resultaat wordt wanneer een van de twee delen wordt getransporteerd door de andere (wordt
het enige middel van steun voor de getransporteerde Piece). Indien de transport
Stuk wordt omgezet, dan is de vervoerde Piece wordt vernietigd, is de bekering
gedood. Als het vervoerd stuk in geconverteerd, de de vervoerde stuk
wordt conversie gedood.
Plaatsing van Verdovingned-Off artikelen: Wanneer een stuk ontzet is, alle artikelen
het draagt inleveren. Als er genoeg plekken op de begane grond in de
hetzelfde plein om deze gedaald artikelen plaatsen dan zijn ze er allemaal gaan.
Anders is er een proces dat waar deze drukke-out artikelen beslist
gaan. Op het niet plaatsen in dezelfde Square, wordt een poging gedaan om deze te plaatsen
daalde de artikelen in de 3 velden vooruit van de huidige locatie (diagonaal
rechts, direct naar voren en schuin naar links). Bij voorkeur
de meest linkse Squares zijn geselecteerd. Als alle 3 van de naar voren Squares vol zijn,
Vervolgens druppel getracht links Square. Vervolgens vallen wordt geprobeerd de
Plein aan de rechterkant. Vervolgens wordt een poging gedaan om de resterende plaatsen te laten vallen
Artikelen in de 3 Squares achter de dropping Piece, bij voorkeur aan de
meest linkse. Als deze 3 vol dan een druppel poging wordt gedaan in de volgende ring
uit de Piece (Velden naast de Piece zijn de eerste ring).
Niet-naleving van Drop zorgt ervoor dat de druppel ring uit te breiden. Uiteindelijk, een plein is
gevonden, die al niet twee artikelen op de begane grond te hebben. Wees voorzichtig bij het
met behulp van de raad van bestuur editor om nieuwe te beginnen Boards te bouwen dat er altijd een
vrije plaats op de grond voor het laatste artikel te laten vallen in.
De optie Change Heimelijkheid / onderdompeling dominantie maakt een selectie van die
detecties domineert. Onder de stukken die onderdompeling
Gedetecteerd, zijn de effectief verhulde zichtbaar worden als ze worden ontdekt
door torpedolanceerinrichtingen of niet? Als torpedolanceerinrichtingen effectief kan detecteren
Verhulde Pieces op grond van het feit dat ze de overstroming dan zien
Onderdompeling domineert. Als er stukjes die erin zijn geslaagd om zelfs te behouden Heimelijkheid
al zijn ze onderdompeling gedetecteerd niet zichtbaar zijn, dan Heimelijkheid detectie
een stempel op onderdompeling detectie. Als Heimelijkheid domineert, dan te kijken naar
de Raad van Bestuur, zal het soms mogelijk om stukken die niet zijn Onderzeeërs zien dat
lijken te zijn in de Sub-niveau (en ze zijn). Soms is het mogelijk
om Onderzeeërs die niet lijken te dragen iets (maar die zijn) te zien. Als
Onderdompeling domineert dan is er geen additief voordeel te worden verhulde in
de Sub-niveau; als je detecteerbaar in de Sub niveau door Torpederen Draagraket dan
je hebt geconstateerd (Heimelijkheid of geen Heimelijkheid).
Bij het gebruik van Vervoer artikelen, zorg in een poging om een pad te zetten. het is
mogelijk om een bestemming die zal ertoe leiden dat uw Stuk (s) crasht op selecteren
de eerste zet (met een mogelijk fatale resultaat).
Als een versterking is 'hand' (moet rechts of linkshandig), dan kan er maar 1
wapening in het vierkant. Er kan geen 2 handed versterkingen in hetzelfde plein
en er kan niet 1 hand en 1 non-handed wapening in hetzelfde plein.
Instructies voor het afspelen van een WiFi-spel:
Dit spel kan gespeeld worden met behulp van een WiFi-verbinding. Tijdens het spel te spelen hoeft u alleen maar de twee
WiFi-compatibele apparaten, maar de bevestiging dat het spel installatie legaal is vereist
dat een draadloze router die is verbonden met het internet kort beschikbaar. eenmaal
het spel is geverifieerd dan de draadloze router is niet meer nodig. Dit betekent
dat u een WiFi-spel (na de eerste draadloze internetverbinding bevestiging) kunnen spelen in een
gebied dat niet beschikt over Wi-Fi service. De twee mobiele apparaten communiceren rechtstreeks met
elkaar. U kunt een draadloze spel te spelen tijdens een luchtvaartmaatschappij vlucht bijvoorbeeld (als het
is toegestaan voor uw apparaten draadloos communiceren). U kunt een draadloze spel te spelen tijdens
een lange road trip waar je niet beschikt over een WiFi-verbinding met de rest van het internet. Notitie
dat de aanvankelijke bevestiging wettigheid niet vereist dat de beschikbare WiFi-router zijn uw
router iedereen router en automatisch gebruikt voor dit doel.
Met een WiFi-spel te spelen, start het spel, aanraking File, aanraking Play WiFi Game. Doe dit op beide
toestellen. Op beide apparaten, raakt Discover. Ervan uitgaande dat beide apparaten zijn in de communicatie bereik
en goed functioneert, zullen beide apparaten weer te geven in het kader van PEERS het andere apparaat dat het
ziet. Elk apparaat zal zich melden onder mij. De allereerste keer dat een nieuw apparaat in contact wordt gebracht
u zal hebben om het mogelijk te maken om te communiceren met uw apparaat met behulp van deze methode communcation (maar
je zult alleen de bevestiging verzoek een keer) te zien. Op beide apparaten, raakt de gerapporteerde apparaat
onder leeftijdsgenoten. Op een van de apparaten te raken Connect. Op beide apparaten, druk Start een spel en
selecteert u de gewenste kleur. Als je allebei dezelfde kleur wilt, zullen kleuren die willekeurig worden toegewezen.
Aan de onderkant van het scherm op beide apparaten raakt u de meest linkse pictogram dat is de pijl terug.
Op beide apparaten aan te raken, "Raak deze Get uw instructies en door te gaan". Lees de instructies.
Op beide apparaten te raken "Stop met het lezen van WiFi Stel instructies". Als u niet wenst te maken
eventuele wijzigingen in het soort spel tik op Voltooien WiFi Setup onder File. Het spel begint in deze
punt. Black is om de eerste stap te zetten. Als u bereid bent voor het bestaan van veranderingen in het spel zijn of
als je jezelf wenst te maken wijzigingen in het spel dan niet op Voltooien WiFi Setup te raken op dit moment.
Om wijzigingen aanbrengen gebruik maken van de opties onder Play wijzigen om een verandering te vragen. Elke verandering u of uw
tegenstander verzoeken moeten worden goedgekeurd door de tegenstander. Wanneer een van beide partijen niet bereid is toe te staan
eventuele verdere wijzigingen, touch afwerking WIFi Setup. Opmerking U heeft geen toestemming van je tegenstander nodig
om uw type regering te veranderen of voor één van de View-instellingen te wijzigen.
Wanneer het spel is voorbij en je wilt naar een andere WiFi-spel te spelen dan in deze tijd je nodig hebt om opnieuw op te starten
uw apparaat (s).
Op dit moment is het niet mogelijk om een saved game laden en afspelen van de geladen opgeslagen spel in een spel WiFi.
Recente Wijzigingen aan Game Operation:
Om het gemakkelijker maken om het spel "zoom kruisen" te spelen zijn toegevoegd. Naast het speelbord er
zijn vier groene kruizen getrokken. In aanvulling op het aanraken van het bord kunt u deze kruisen raken. Wanneer je
raak een zoom steken het scherm zoomt in op de kwart van de raad van bestuur in verband met die zoom kruis. Voor
Zo is er bijvoorbeeld een zoom kruis in de buurt van de rechterbenedenhoek van het bord. Als u aanraakt, die vervolgens je inzoomen
het lagere rechter kwadrant van het bord. Nadat u hebt ingezoomd kunt u de kaart aanraakt en de interactie met
het spel als je normaal doet. Bijvoorbeeld, om een stukje te gaan op deze manier, raakt u de zoom kruis voor het kwadrant
van het stuk dat u wilt verplaatsen. Na de zoom, raakt het plein van het stuk dat u wilt verplaatsen (laat ons
neem aan dat er slechts één stuk daar). Nadat je aan te raken op het plein / Stuk het stuk is geselecteerd en het scherm
zoomt automatisch weer uit. Bepaal waar u het stuk wilt verplaatsen en raak de zoom kruis van het kwadrant
waar de move-te rijmen is. Raak vervolgens de exacte move-tot vierkant. U hebt uw verhuizing gemaakt. de zoom
kruisingen werden voornamelijk toegevoegd om selectie vakjes voor kleine displays vergemakkelijken, maar het is nuttig
wanneer u moeite hebt met het selecteren van een plein. Merk op dat je altijd kunt gebruik maken van de Emergency plein Select
onder Bestand naar een vierkant te selecteren. Op die manier, je nooit het speelbord aanraken om een stukje te verplaatsen. Let daar op
uitgaande van een Black Uitzicht op het bord dat het plein aan de verste aan de linkerkant van het dichtstbijzijnde rij is het plein
met de coördinaten rij == 1 en kolom == 1. Het plein op de rij het dichtst bij u en het verst naar de
rechterkant is rij 1 kolom 10. De zoom kruizen zijn beschikbaar in de White View en zijn beschikbaar in zowel portret
en landschap oriëntaties van het mobiele apparaat.
Een andere wijziging is gedaan om uw vermogen om het spel te besturen te verbeteren. Deze wijziging helpt u
om correct te raken van de juiste plein. Onder File aanraken Fix Views en Screen Touch Punten voor deze
Steam Windows-versie: de nieuwste versie draait op Steam onder Windows, is volledig geanimeerd en ondersteunt online multiplayerspellen. Leaderboards en prestaties worden aangeboden. U kunt bepalen hoeveel animatie u wilt zien. Je kunt online games spelen met je Steam-vrienden. Om dit te doen, klikt u op Bestand en vervolgens op Online spelen. Eerst moet u een privé- of openbare server starten. Het maakt niet uit welke. Nodig dan een vriend uit. Als je vriend deze game al speelt, is er maar één uitnodiging nodig. Als je vriend deze game niet speelt, moet je mogelijk twee uitnodigingen sturen. De eerste uitnodiging trekt je vrienden op en zorgt ervoor dat de vriend het spel start. Zodra dat is gebeurd, kan de vriend met je meedoen. Zodra je vriend is toegetreden, kun je op Start Game klikken. Jij en je vriend zullen worden gevraagd om te kiezen welke kleur je wilt spelen. Conflicten worden willekeurig opgelost. Vervolgens kunnen jij en je vriend onderhandelen over welke regels je gaat gebruiken. Als je een bepaalde verandering wilt, maak dan een wijziging met Play Change op dezelfde manier als je zou doen tijdens een lokaal multiplayer-spel (Human-vs-Human, HotSeat Play). Je tegenstander kan elke aanvraag die je doet accepteren of afwijzen, net als jij (inclusief een verzoek om een opgeslagen spel te laden). U kunt vooraf gemaakte scenario's of oude multiplayer-spellen die u en uw vriend eerder hadden opgeslagen, laden. Zodra de onderhandelingen zijn afgerond, moet een van jullie twee de onderhandelingen beëindigen. Op elk moment tijdens het spel kan elke speler een save van het spel met meerdere spelers activeren. Een save van de game wordt naar beide computers geschreven en kan later opnieuw worden geladen, maar alleen door exact dezelfde spelers die dezelfde kleur spelen als toen de saves werden gemaakt. Merk op dat het opslaan van een spel met meerdere spelers het een tegenstander mogelijk maakt om een bestand op je computer te maken, maar dit betekent niet dat een bestand van hun computer naar het jouwe wordt verzonden. Op elke computer wordt het opslagbestand gegenereerd op basis van lokale gegevens. Met andere woorden, uw tegenstander draagt geen bestand over naar uw computer. Het enige dat wordt overgedragen is de naam van het bestand dat moet worden geschreven. Theoretisch is er geen mogelijkheid voor een tegenstander om je verborgen zetten te zien!
De Windows-versie heeft geen kunstmatige intelligentie. Het zal geen spel met je spelen. Wanneer u de game koopt, krijgt u tegelijkertijd de Windows- en Linux / SteamOS-versie. De Linux / SteamOS-versie is de oudere versie en heeft een kunstmatige intelligentie. Het enige wat je hoeft te doen is Linux aan je Windows-pc toevoegen en het spel daar laden en spelen om tegen de computer te spelen. Het hele doel van Linux is om niet-destructief toegevoegd te worden aan een Windows-pc. Tijdens het opstarten kiest u of u Windows of Linux wilt starten. De website voor deze game bevat gedetailleerde instructies voor het toevoegen van Linux aan je pc. Je hebt ongeveer 45 gigabytes gratis nodig om Linux toe te voegen en je hebt 45 minuten nodig voor de installatie. Het downloaden van Linux kan een paar uur duren, afhankelijk van de snelheid van uw internetverbinding.