Dutch Documentation

Snelstartgids: Na de installatie van het spel van haar cd, klikt u op het spel icoon beginnen: Het programma opent in een nieuw gestart spel met zwart eerst bewegen. U (de Black Player) kan een aantal acties op dit punt (maar u moet Make a Move voordat je je beurt te beëindigen). Om een van uw zwarte stukken verplaatsen, plaatst u de cursor op dat stuk en LEFT klikt u erop. Door links te klikken, dan heb je geselecteerd dat stuk om te bewegen. de Raad van Bestuur zal nu laten zien waar u het stuk te verplaatsen door het veroorzaken van legale zet-to Squares naar geel. Klik op een geel vierkant om uw Piece daarheen te verhuizen. Om een Wapen Fire (hoewel u niet verplicht om Branden doen tijdens een Draai) met de rechtermuisknop op het Piece vuren of op het wapen zelf, dat wordt Firing. U mag maximaal uit te voeren om twee vuren per beurt (maar elke individuele wapen of Stuk mag schieten op maximaal een keer per beurt). Om de beurt beëindigen, selecteert u Einde Zet onder het menu Acties die op het spel belangrijkste bovenste balk. Elke speler als alternatief Moves en branden (en voert andere acties nog niet beschreven) dan eindigt de beurt. Wanneer de vijandelijke koning (de vijand primaire Piece) is vervolgens vernietigd je hebt gewonnen. Je kunt er waarschijnlijk nu een spelletje spelen, nu dat u de vorige gelezen alinea's. Vergeet niet, je moet een beweging te maken, maar kan beslissen of of niet Fire, Pick-up, Drop, Versterken, of Uitwisseling. Hebben alle de acties die u denk dat wijs dan het einde van uw Turn en last van je vijand reactie. iteratief dit alles terwijl u uw stukken op de vijandelijke koning te vernietigen. Neem de vijandelijke koning door het verplaatsen van een van uw stukken in zijn vierkant of door te schieten met een wapen. Pas op, zal je tegenstander proberen om hetzelfde te doen aan u! EINDE VAN HET SNEL AAN DE SLAG -------------------------------------------------- ------------------------------------ Meer informatie hier en nu: De woorden in de Quick Start Guide die beginnen met een hoofdletter hebben een officiële definitie beschreven verderop in dit document. bijzondere omstandigheden kan leiden tot enkele van de volgende informatie onjuist. bijzondere omstandigheden zal later worden beschreven. De naam van het spel is bewapende Chess of 'Wec' voor kort. Wec kan worden beschouwd om een ​​tactische en strategische vereenvoudiging van een gegeneraliseerde RTS (real-time simulatie) zijn spel in een bordspel. Wec is gemaakt met een belang en intentie om mix geometrie, drie dimensionaliteit, zichtbaarheid, en symboliek (om maar een paar te noemen generatieve onderwerp gebieden) om een ​​bordspel, dat hopelijk produceren gezien als innovatief en leuk. Het spel bestaat uit een 10 bij 10 geblokte Raad van zwarte en witte vierkantjes. uit oogpunt van een speler de plein die op de rij dichtst bij die speler en verst aan de rechterkant is een zwart vierkant. Er zijn 2 spelers elk spel (een zwarte speler en een witte speler). elk Speler begint het spel met een aantal stukken in vooraf bepaalde posities (de raad van bestuur editor in het spel kan worden gebruikt voor het maken verschillende start Boards). De zwarte speler beweegt eerst. Nadat een speler completeert een beurt, dan de andere Speler speelt een draai tot het verlies van speler Koning is vernietigd of omgezet (met dien verstande dat zelf Koning niet dezelfde beurt vernietigd). Er zijn een aantal artikelen, die objecten die kunnen worden opgenomen en gebruikt door Speler Pieces. Aan het begin van het spel, al deze artikelen zijn Er bestaan ​​op het board niet in bezit (tot twee artikelen kunnen worden op de grond van elke Square). Speler stukken hebben maximaal twee artikel vaardigheden inherent (dat ze hebben zelfs als ze zijn bedrijf geen artikelen helemaal niet). Een artikel staat is ofwel een Wapen vermogen, een verdediging tegen een Wapen vermogen, of een Transport vermogen (meer over deze vaardigheden later). Tijdens elke beurt een zet moet worden gemaakt. Bij elke via schakelaars twee Fires kan gemaakt. Tijdens elke up Draai tot een Pick-up, een druppel, een Uitwisseling en een Versterken kan worden gemaakt. A Move veroorzaakt een stuk naar de locatie en / of te wijzigen. Een Stuk is altijd in een vierkant op een bepaald niveau. Er kan dan niet een vriendelijke Piece aan hetzelfde plein op hetzelfde niveau. Er kunnen andere vriendelijke Pieces op het Plein, maar op andere niveaus. Er kunnen vijandelijke stukken aan hetzelfde plein, maar op een ander niveau van elke vriendelijke stukken in de Square. Er kunnen tot twee artikelen op de grond ook hier. Een Brand veroorzaakt een stuk (als het een stuk met een artikel staat dat kan worden Fired) of een artikel bij brand (als het een artikel dat kan worden afgeschoten) die Artikel het vermogen op een bepaalde plaats, in een bepaalde richting, of op een bijzonder stuk. Wanneer een Vlam, Verdoving, of Conversie Fires, het is 'op' niveau (dat slechts iets hit op het huidige het niveau van het stuk die wordt geactiveerd). Een Pick-up veroorzaakt een artikel waarin op het bord niet in bezit te worden opgehaald. Een Drop zorgt ervoor dat een artikel wordt uitgevoerd door een stuk te laten dalen tot de Board. Een Uitwisseling zorgt voor een artikel om van het ene stuk naar het andere of veroorzaakt twee stukken te ruilen artikelen. Een Versterken oorzaken versterking vriendelijke Stukken om te verschijnen op het bord. Elke speler begint het spel met de volgende stukken (uitgaande van een standaard spel): 10 Pionnen, 2 pantsers, 2 Bulldozers, 2 Onderzeeërs, 2 Helikopters, 2 Vernietigers, 2 AAA's, 2 Geestelijken, 2 Jets, 1 koning (of een ander gelijkwaardig type primaire overheid Piece), en 1 Koningen (of een ander gelijkwaardig type voortgezet overheid Piece). Een pion schuin (schuin naar voren naar links of diagonaal uit naar rechts) een plein en valt een plein naar voren, een plein aan het recht, en een plein naar links. De enige uitzondering van deze beweging voor de 1e beweging van een pion. In dat geval kan de pion diagonaal bewegen naar voren 2 Squares (2 rijen naar voren en 2 kolommen naar rechts of links niet). Dus bij het overwegen van waar te verplaatsen, een pion in het startveld kan mogelijk naar 4 Squares (+1 rij en kolom +1, +1 en -1 rij kolom, +2 rij en +2 kolom en rij +2 en -2 kolom). Of een stuk gaat +1 rij of -1 rij is afhankelijk van of het een zwarte of een witte pion. Na het verlaten van zijn oorsprong plein een Pion kan mogelijk slechts naar twee velden (+1 rij en +1 kolom, +1 rij en -1 kolom). Het 'vooruit' richting voor de zwarte speler is in de richting van de Witte kant van het bord, terwijl de 'forward' richting voor het Witte speler is naar de zwarte kant. Elke pion heeft tot twee inherente vaardigheden (meestal een Wapen vermogen en het Wapen verdediging vermogen van het type dat verdedigt tegen de aard van de Wapen vermogen van de Pion). Er zijn 7 soorten pionnen: Vlam Pion: heeft de Vlam vermogen en de Anti-Vlam mogelijkheid Raket Draagraket Pion: kan lanceren van een raket op de begane grond en heeft de Anti-Raket mogelijkheid Verdoving Pion: heeft de Verdoving mogelijkheid en heeft de Anti-Verdoving mogelijkheid Conversie Pion: heeft de Conversie mogelijkheid en heeft de Anti-Conversie mogelijkheid Elk van de vier bovengenoemde Pionnen zijn gespecialiseerd in de aanval staat, maar hebben de defensieve vermogen dat de teller is om hun eigen aanval kunnen. Sam en Torpederen Pion: heeft zowel een Sam Draagraket en een Torpederen Draagraket. er is geen Sam en Torpederen pion in een standaard spel. XXX Pion: heeft een XXX box. De XXX staat is de mogelijkheid om nog 2 dragen Artikelen (3X, 3 keer, het normale aantal). De XXX Pion kan inherent dragen een totaal twee artikelen (naast de XXX). Heimelijkheid Pion: heeft de Heimelijkheid vermogen en de Anti-Heimelijkheid vermogen. op spel starten in een standaard spel, de Anti-Heimelijkheid vermogen van de Heimelijkheid Pion heeft gesloten op de vijand Heimelijkheid Pion (en vice versa) (en dus de vijand Heimelijkheid Pion kan worden gezien net zoals je pion kan ook worden gezien). De Heimelijkheid staat is de mogelijkheid om niet gezien worden door de vijand Player. 'Heimelijkheid', zoals het bestaat in dit spel is een complex onderwerp en wordt behandeld in de Volledige Gameomschrijving. Er zijn 18 soorten van de artikelen: Vlam: richting Fire op niveau na 1 en 2 Squares afstand stukken in gevlamd gebied (op het niveau van de brandende stuk) worden vernietigd (als ze niet verdedigd tegen de vlam). Verdoving: in de richting van Verdoving, op niveau, bij elk bereik, stukken eerst aangetroffen (inclusief onopgemerkt verhulde vijandelijke stukken) zijn verbijsterd. Verdovingned stukken mogen niet bewegen. Een verbijsterde Piece Druppels al zijn uitgevoerd artikelen op de grond. Wanneer een stuk ontzet is, wordt het verdoofd een aantal windingen. Het aantal slagen tot de verbijsterde stuk mag bewegen wordt weergegeven over de verbijsterde Stuk in het geel. Conversie: op niveau in een willekeurige richting op 1 vierkante weg, vijandelijke stukken in dat plein wisselen van speelhelft, worden vriendelijk Pieces. Raket Draagraket: produceert een Raket op de begane grond rubriek van een bepaalde richting. Als dat Raket (die zal blijven bestaan ​​en reizen in het is te lanceren richting totdat het hits per stuk (vriendelijk of vijand) of tot het laat de raad van bestuur) een stuk raakt, vernietigt alle onbeschermde (onbeschermde tegen Raket) stukken in dat plein op de begane grond. SAM Draagraket: oppervlak om lucht raket. produceert een SAM bij Air niveau. Dit SAM is ofwel een directionele of homing projectiel. Als het projectiel richting dan is bij Air niveau kop in een bepaalde richting. Toen dat SAM (die zal blijven bestaan ​​en reizen in de lancering richting totdat het raakt een stuk (vriendelijk of vijand) of tot het verlaten van het bord) raakt een stuk, het vernietigt alle onbeveiligde (onbeschermd tegen SAM) stukken in die Square at Lucht niveau. Als de SAM projectiel is homing, dan zal het volgen van de homing doel (sommige stuk van de tegenstander bij Air niveau) tot op dat stuk van de tegenstander laat de Air-niveau. Op dat moment, de homing projectiel wordt een gerichte projectiel. Torpederen Draagraket: produceert een Torpederen op Subterranean niveau. Deze Torpederen is ofwel een directionele of homing projectiel. Als het projectiel richting dan is het op Subterranean niveau post in een bepaalde richting. wanneer deze Torpederen (die zal blijven bestaan ​​en reizen in de lancering richting totdat het raakt een stuk (vriendelijk of vijand) of tot het verlaten van het bord) raakt een stuk, het vernietigt alle onbeschermde (niet beschermd tegen Torpederen) Pieces in dat Square in Sub-niveau. Daarnaast is de Torpederen Draagraket mogelijkheid ook maakt het mogelijk Piece het dragen van de Torpederen Draagraket op te sporen Ondergedompeld / Ondergrondse Pieces. Conceptueel, de Ondergrondse niveau bedoeld om een ​​'onder' niveau dat lager is dan het maaiveld te vertegenwoordigen. Het kan worden beschouwd als een ondergrondse niveau of een onderzeese Ondergedompeld niveau of een ondergrondse niveau om maar een paar mogelijkheden te noemen. Het niveau van de Firing Piece is niet relevant voor alle soorten van draagraketten. voor Bijvoorbeeld, een Raket Draagraket Pion worden vervoerd in de lucht door een Helikopter kan Fire de Raket (dat zijn bedrijf zal op de begane grond doen, zoals elke andere Raket ongeacht het niveau van het stuk dat het gestookte). Als de Torpederen projectiel is homing, dan zal het volgen van de homing doel (sommige vijandelijk stuk op Subterranean niveau) tot op dat stuk van de tegenstander laat de Ondergrondse niveau. Op dat moment, de homing projectiel wordt een gerichte projectiel. Rakets niet thuis. Elk wapen alleen worden geactiveerd met een bepaalde snelheid. Zodra een wapen afgevuurd vervolgens een aantal windingen moet verlopen voordat het wapen kan worden afgevuurd weer. Dit tarief van brand voor elk type wapen kan worden ingesteld door de gebruiker. Heimelijkheid: een verhulde stuk wordt niet gezien (tenzij aan bepaalde voorwaarden voordoen, zoals als zijnde gedetecteerd door een stuk met een Anti-Heimelijkheid). Anti-Vlam: een stuk dat een Anti-Vlam heeft, wordt niet vernietigd door een Vlam (indien het aantal vallen Vlams in een beurt niet hoger dan het aantal uitgevoerd of toegepast verdediging vaardigheden (Anti-Vlam in dit geval)) Anti-Verdoving: een stuk dat Anti-Verdoving heeft kan niet worden verdoofd. Anti-conversie: een stuk dat Anti-Conversie heeft, kan niet worden geconverteerd. Anti-Raket: onkwetsbaar voor een raketaanval. Anti-SAM: Geen schade lijdt door een SAM. Anti-Torpederen: niet vernietigd door een torpedo Anti-Heimelijkheid: het vermogen om verhulde Pieces te zien. Fiets: een transport mogelijkheid op de begane grond. Ga Verpakken: een transport mogelijkheid bij Air niveau. Scuba: een transport mogelijkheid op Sub-niveau. XXX: de mogelijkheid om 3 artikelen (de XXX telt als 1 van de 3) te dragen. De Vlam, Verdoving, Conversie, SAM Draagraket, Raket Draagraket, en Torpederen Draagraket zijn de wapens en kan worden ontslagen. De Bike, Springen Verpakken, en Scuba is worden ontslagen, maar zijn niet wapens. Elk bestuur Square heeft 3 niveaus: grond-, lucht en Subterranean (Sub). alle spel Stukken bestaan ​​in sommige Square en op een bepaald niveau. Elk plein mag maximaal 2 Aantal per niveau in aanvulling op het houden van maximaal 2 artikelen op de begane grond. Elk plein mag maximaal 6 spelers Pieces (waaronder werken van beide spelers met dien verstande dat stukken van tegengestelde spelers niet tegelijk aanwezig niveau op dezelfde vierkante) naast de artikelen. bijzondere omstandigheden toe vriendelijk en vijandelijke stukken aan hetzelfde plein te zijn op hetzelfde niveau. Wanneer er twee stukken in een vierkant op een niveau, dat een of meer van de Stukken moet de mogelijkheid hebben om in een vierkant samengaan met een andere vriendelijke Stuk (het is niet vereist dat beide stukken dat de co-existentie kunnen hebben). De Piece types die dit co-existentie vermogen hebben (er is geen artikel dat de valt samen met dit vermogen, het is een mogelijkheid, geen Ability) zijn: Onderzeeër, Helikopter, Dozer, Vernietiger, AAA. De Onderzeeër en Helikopter Piece types hebben de mogelijkheid om het andere stuk te vervoeren op het Plein met hen. Als bijvoorbeeld er een Helikopter en Jet op grond niveau in een Square (het standaard spel begint met elke Helikopter op de grond met een Jet aan hetzelfde plein), dan wanneer de Helikopter beweegt kan de Jet met het. De bulldozer heeft de mogelijkheid om nabijgelegen Pieces (vriendelijk en vijand) dommelen. wanneer een Dozer dommelt kiest hij een vrije richting en verplaatst zich en het is gekozen dommelde in de buurt Pieces een plein in zijn gekozen richting. De Bulldozer is in staat om gaan tot een samen (de vriendelijke stuk in de Ground plein met de Dozer) en vier aaneengesloten stukken een veld in een geblokkeerde richting. Het transport mogelijkheid die door de Bike, Springen Verpakken, en Scuba vaardigheden kunnen meer dan een vriendelijk stuk te bewegen (maar niet bewegen) in een Draai. Naast de een verplaatst deel dat is toegestaan ​​en vereist per Draai, de stukken die bewegen (maar niet verplaatsen) door Transport artikel verandering positie te. Stel bijvoorbeeld dat de huidige speler beweegt een pantser. Dit is de beweging die de huidige speler moet doen en het is de enige zet dat de huidige speler kan doen. Als de huidige speler heeft een Transport artikel over een ander stuk (Behoudens een onvermogen om dat stuk te verplaatsen om wat voor reden) dan is dat het vervoer Artikel kan worden ontslagen om dat andere stuk te verplaatsen. De Bike Transport artikel beweegt een stuk op de begane grond. Als de fiets wordt afgevuurd, de speler kiest waar de bewegende Piece (geen bewegende Stuk) gaat. Tijdens deze Turn, Na de brand, het stuk met de fiets zal een vierkante bewegen in de richting van de eventuele beweging te rijmen. Let op, dat tijdens deze beurt de speler zal hebben Verplaatst uit een stuk en ging een ander stuk (door het afvuren van een Transport artikel). De Scuba en Springen Verpakken artikelen werkt een beetje anders, omdat ze bieden een manier om vanaf de grond te bewegen op een locatie om een ​​vlakke ondergrond op een andere locatie via hun respectievelijke niet-maaiveld. Bijvoorbeeld, de Ga Verpakken kan een stuk om via Air reizen van de ene locatie naar de andere Ground. Bij de brand van een van deze twee typen artikel, het vervoer Stuk springt of van een niveau (Ga Verpakkens tot Air niveau) of ten onder (Scuba is tot op Ondergrondse niveau). Tijdens de volgende beurten door deze speler, ieder en elk Stuk gebruik van vervoer artikelen blijft ten opzichte van hun bestemming (waarvoor geen Verdere stappen of brand). Op de laatste beurt van deze Transport, een Scuba zou oppervlak op de bestemming en de Springen Verpakken zou landen op de plaats van bestemming. Alleen bepaalde stukken hebben de inherente motief vermogen om te bewegen in niet-Ground niveaus. De Onderzeeër kan bewegen in de ondergrondse (Sub) niveau. De Helikopter en Jet typen kunnen bewegen in de Air-niveau. Stukken met behulp van Transport artikelen kunnen bewegen in hun -niveaus. Het stuk andere typen dan pionnen hebben de volgende inherente mogelijkheden: Jet: SAM Draagraket en een beperkte Raket Draagraket dat een raket die alleen kan lanceert raakte een stuk dat is niet meer dan 1 vierkante weg. Deze inherente Raket Draagraket mogelijkheid op de Jet invloed ALTIJD on Fire (of anders niet kan worden ontslagen). omdat deze speciale Raketlanceerder is alleen ontspannen als er een doelwit bereik het kan niet leiden tot een Raket op de begane grond, dat zal reizen totdat er iets gebeurt. Helikopter: Verdoving Dozer: geen inherente vermogen anders dan dommelen Pantser: Vlam Geestelijke: Conversie Vernietiger: Torpederen Draagraket en de bijbehorende mogelijkheid om in de buurt Submerged / Ondergrondse vijand te zien AAA: Heimelijkheid en SAM Draagraket Onderzeeër: Torpederen Draagraket en dezelfde soort beperkte Raket Draagraket dat een Jet. Er zijn twee gouvernementele Stukjes: de primaire gouvernementele Piece en de secundaire gouvernementele Piece. De primaire gouvernementele Piece is of een Koning, Dictator, Avatar, of president. Als u vernietigen of om de vijand primaire gouvernementele Piece dan win je het spel. Als uw primaire gouvernementele Stuk wordt vernietigd of omgezet verlies je. De secundaire gouvernementele Piece is ofwel een Koningen, Assassin, Acolyte, of minister-president. de secundaire gouvernementele Piece heeft een op afstand niet van belang Uitwisseling vermogen dat zorgt voor een vitale faciliteren van stuk-to-stuk overdracht van de artikelen. Alle primaire gouvernementele Pieces types Move zowel net als de secundaire gouvernementele Pieces types. de verschil tussen de twee types (naast de verschillende grafische afbeelding) is dat hebben ze verschillende inherente capaciteiten. Bestuurlijke stukken alleen verdedigende vaardigheden (met uitzondering van de Uitwisseling-vermogen dat is in verband met de secundaire gouvernementele Piece en is aanvallend noch defensieve of beide). Ability verdeling: Koning: Anti-Vlam, Anti-Raket Dictator: Anti-Conversie, Anti-Raket Avatar: Anti-Verdoving, Anti-Raket Voorzitter: Anti-Conversie, Anti-Vlam Koningen: Anti-Conversie, Anti-Verdoving Assassin: Anti-Vlam, Anti-Verdoving Acoliet: Anti-Vlam, Anti-Conversie Eerste Minister: Anti-Raket, Anti-Verdoving Elke speler moet kiezen voor een regering type. Het kiezen van een regering soort set de aard van de primaire en secundaire overheid Pieces. de stilzwijgende keuze voor primaire en secundaire overheid Pieces gegeven een regering type zijn: Monarchie: Koning en Koningin Dictatuur: Dictator en Assassin Theocratie: Avatar en Acolyte Democratie: president en de premier In de standaard spel, is er een groep van versterkingen voor u klaar om activeren. Helaas, moet u eerst een reis naar elke versterkingen activering Plein diep in vijandelijk gebied (de vijand kant van het bord). Elke speler krijgt 2 Jets, 2 Onderzeeërs, 1 groot tweepersoonsbed, 1 Dozer, 1 Geestelijke, 1 pantser, 1 AAA, en 1 Vernietiger als versterking, die kan worden geraadpleegd op hun activering Square. Versterking stukken in het spel na een vriendelijk stuk beweegt zich van de activering plein voor een versterking en dan is de intensivering van de maatregelen wordt ingeroepen. de nieuw beschikbare versterking verschijnt op de activering plein dat de genoemde vriendelijke Piece net ontruimd. Versterkingen kunnen worden bewerkt in de raad van bestuur editor maar let op dat versterkingen niet kan artikelen dragen bij in-game van de creatie. De bijzondere omstandigheden die het mogelijk maken vriendelijke en vijandelijke stukken te zijn bij de hetzelfde niveau aan hetzelfde plein zijn wanneer een conversie wordt afgevuurd op twee stukken in dezelfde Plein op hetzelfde niveau en een van de stukken kwetsbaar Conversie en de andere niet. In deze situatie een van de stukken omgezet in de andere kant en de andere niet. Beide stukken zijn de hetzelfde niveau aan hetzelfde plein op dit moment. Deze situatie blijft tot Een van de stukken beweegt zich of vernietigd of wordt teruggestuurd opnieuw omgezet. -------------------------------------------------- ------------------------------------------- Game Design OPMERKINGEN: In aanvulling op het brede scala van mogelijke tactische en strategische keuzes te worden gemaakt tijdens het spelen (niet de minste daarvan is de keuze die u maakt met betrekking tot die Stukken en artikelen combineer je), zijn er ook drie andere manieren dat de reikwijdte van dit spel zijn uitgebreid. De eerste dergelijke uitbreiding wordt bereikt door de geïntegreerde bestuur editor. Ervan uitgaande dat je niet in een competitief spel, u overschakelen naar Board Editor onder de bestanden menu en de huidige spelsituatie wordt je edit buffer. je kunt het bestuur of maak een geheel nieuwe Raad van Bestuur. Als je dat zou de voorkeur aan een andere regeling van de artikelen op spel te starten dan kunt u dat de Raad probleem in de geïntegreerde Board editor. Het maximum aantal De artikelen die kunnen bestaan ​​in een spel is 200 (2 voor elk vierkant). Met behulp van de raad van bestuur editor om meer dan dat te maken zou betekenen dat er misschien niet overal aan Drop een bepaald artikel. Maak geen bestuursfunctie waar een van de spelers kunnen geen zet en niet verdoven het laatste beweegbare stuk van je vijand in de editor. De tweede uitbreiding wordt gemaakt door het bereik van de opties die u kunt instellen om te veranderen de aard van het spel. Als je niet van onzichtbare Pieces, dan kunt u zich wenden dat uit (Iedereen zal zien altijd alle stukken). Overigens, als je houd er niet van 3 niveaus, dan kunt u gebruik maken van de raad van bestuur editor om alle stukken die te verwijderen reizen de Sub en Air niveaus, de Transport artikelen die reizen niet-Ground, en het projectiel Wapen en defensie dat het niveau (s) te gebruiken die u zou te verwijderen. Als je niet bevalt dat het mogelijk is voor ieder en elk stuk naar uitvoeren van alle actie dan kun je eisen dat er slechts een actie per Stuk. Niet meer van die Move-then-Fire monkey business. Als u niet wilt Konings of gaan vliegen Sub dan kan je verbieden dat voor dit spel. Heimelijkheid is normaal gesproken verboden om een ​​koning (in een normaal spel), maar u kunt toestaan ​​ongeziene Koningen als u kiest. U kunt verhogen of verlagen hoe ver een Jet kan Raket de grond het maken van de Jet-meer of minder krachtig. U kunt zelfs beperken Acties om alleen de Move (niet geschoten wordt, uitwisselen, Versterking, Dropping, of Picking-up helemaal niet). De derde uitbreiding is toegankelijk met behulp van de opdracht Ongedaan maken. De opdracht Ongedaan maken stelt u in staat om tijd terug te reizen in je spel en verschillende manieren om te spelen te proberen uw huidige Board probleem. Ervan overtuigd dat de foutieve voorkeur voor Anti-Heimelijkheid was de reden waarom je verloor je laatste wedstrijd? Wind terug het spel en probeer het oppakken van een aantal andere nuttige artikel bij voorkeur deze tijd. Ongedaan maken kan ongedaan te maken een spel aan de gang of het kan weer ongedaan te maken in een opgeslagen spel (u kunt alleen Ongedaan maken in een niet-competitieve spel). Elk spel wordt gespeeld in een competitieve of niet-competitieve modus (elke nieuwe spel begint zijn leven als een niet-competitieve spel). Als een game verschuivingen aan concurrentiële dan de mogelijkheid om Ongedaan maken en te veranderen pre-game opties niet meer beschikbaar is en de beweging van verhulde vijandelijke stukken niet wordt weergegeven in het spel geschiedenis (Een van de dingen die een speler kan doen is het bekijken van het spel Geschiedenis). The Game De geschiedenis is een tekstuele beschrijving in Wec spel notatie die wordt beschreven wat er tot nu toe gebeurd in een spel. In een competitieve spel, de verborgen informatie over de vijandelijke stukken wordt niet weergegeven in het spel Geschiedenis terwijl het spel wordt gespeeld: dit verhulde of onzichtbaar onder water-activiteit doet verschijnen in de game geschiedenis wanneer het spel voorbij is. WEC is een uniek bordspel dat veel van de aspecten van de manier waarop een verandert bordspel kan worden gespeeld. Wec heeft ook een sterke nadruk op het leveren van vele verschillende manieren om het spel te spelen. De manier waarop het spel is veranderd, is met betrekking tot beweging bestaan ​​en gebruik van neutrale voorwerpen en bestaan en het gebruik van vaardigheden. Stukken kunnen ruimtelijk worden gecombineerd (door twee vriendelijke stukken in dezelfde Plein niveau), kunnen samen bewegen (door ze (verplaatst) door een Onderzeeër, Helikopter, of Dozer), kan bewegen op hetzelfde moment (een stuk beweegt terwijl meerdere andere stukken te gebruiken Transport artikelen), en kan bewegen als een groep (zijn dommelde een bewegend moloch van maximaal creëren tot 6 vriendelijke stuks). Er zijn objecten (artikelen) die kunnen worden gebruikt door een van beide Player. Er zijn een aantal Maatregelen die worden gebruikt om de voorwerpen te manipuleren. De objecten geven een speler neutrale manier toegang te verschaffen tot een basis set van vaardigheden. Er zijn een aantal mogelijkheden. Sommige van deze vaardigheden kan worden geraadpleegd en door het oppakken van een object. Andere mogelijkheden zijn gekoppeld aan bepaalde soort stuk. Alle soorten stukken hebben een aantal inherente set van vaardigheden. Deze bovenstaande wijzigingen in een 'conventionele' bordspel kan worden verklaard analoog aan toe te voegen aan het spel aantal karakteristieken van een conventionele real-time simulatie spel. Veel RTS games kan doen de meeste of alle de bovengenoemde spel acties. Nu is er een bordspel, dat in hetzelfde kunnen doen, maar in een vereenvoudigd kader typerend zijn voor een bordspel. Er zijn een paar andere wijzigingen in een conventionele bordspel. Een van deze veranderingen is de toevoeging van een afspeelbaar verlenging drie dimensies. Wec vergemakkelijkt speelbaarheid door visueel cueing de gebruiker door middel van kleurcodes Board graphics op niveau status van Pieces te benadrukken. Stukken in de lucht zijn blauw (donker blauw voor zwart, lichter blauw voor wit), terwijl Onderzeeër Pieces zijn groen (Donkergroen voor zwart, lichter groen voor wit). Alle artikelen zijn niet in bezit van de Ground en kan niet worden opgepikt door stukken in de lucht of op Sub-niveau. De aantal en de aard van de stukken die niet-bovengrondse interacties hebben is verminderd. Alleen de Sub reizen zelf op Sub-niveau (en dat doet het zo langzaam, Een plein op een moment of aan de oppervlakte waar het is). Alleen de Jet en de Helikopter kunnen reizen naar en van de Air-niveau zelf. Het is niet nodig in Wec om mentaal 3D 'hoeken' van elk stuk te schieten in de 3D-ruimte te zien of uw stuk kan verplaatsen of aan te vallen op een 3D-hoek ten opzichte van een andere locatie. A Jet (Een keer gelanceerd in de Air-niveau) kan gaan 2 vierkantjes in elke richting in the Air (of op het land waar het is). De Helikopter altijd moet landen aan de beurt Na het zich van de stand in lucht niveau (waarvan de kennis vereenvoudigt de mentale berekening van de gebruiker moet doen). Het projectiel wapens die kan vuur in het niveau in kwestie kan allemaal gemakkelijk te vinden op de raad van bestuur zoals de Piece soorten die vuur in het niveau in kwestie. Daarom is in Wec, de toevoeging van de lucht-en Sub-niveaus per se moet niet overbelasting van de gebruiker visueel of cognitief. Tijdens een standaard spel is er een aspect het bestaan ​​van onderaardse niveau dat goed zou een zware belasting van de gebruiker. Stukken op Sub-niveau zijn verborgen wanneer ze niet gedetecteerd (ontdekt door Torpederen Draagraket). Pieces kun je niet zien kan worden verwacht dat het moeilijk te behandelen. Gelukkig beide Heimelijkheid en onderdompeling onzichtbaarheid kan worden uitgeschakeld voordat een spel is gestart. Daarnaast is een spel balans geholpen door de selectie van specifieke initiële stukken en door de beschikbaarheid van Anti-Heimelijkheid en Torpederen Draagraket artikelen. Het kan niet uit dat een stuk niet is te zien als het ook te ver weg pijn doen (omdat je detectoren staat je toe om te zien en gaan met alles dicht genoeg bij je beïnvloeden). Bedenk ook dat je altijd kunt gebruik maken van de bordeditor om dingen toe te voegen, zoals torpedolanceerinrichtingen, Anti-Heimelijkheid, Sams, en zo aan het leven moeilijker te maken voor bepaalde soorten van Pieces. Elke zijde begint met twee AAA's, een Heimelijkheid Pion (die detecteert de vijand Heimelijkheid Pion en wordt gedetecteerd door de vijand Heimelijkheid Pion), en 2 Onderzeeërs. omdat de Heimelijkheid Pion van beide zijden wordt gedetecteerd ze zijn altijd zichtbaar (tot een van de Heimelijkheid Pionnen worden vernietigd of omgezet). de twee AAA kan alleen schadelijk Air units, zodat ze niet het spel van invloed zijn op de begane grond (tenzij die AAA voegt een artikel Wapen). The Onderzeeërs zijn ver weg en zal niet van invloed zijn te spelen voor een paar slagen (waarschijnlijk). Eens te meer zijn de zaken zijn gerangschikt dat speelbaarheid gehandhaafd in de aanwezigheid van lage-waarneembare vijanden. Er is alles aan gedaan om het spel in evenwicht te houden. Een tactische of stragetic zet van de ene kant naar een aantal mogelijkheden gerelateerde voordeel te behalen kunnen zijn tegengegaan door de tegenstander kiezen van de juiste defensieve vermogen als een teller (dus om het evenwicht). Als een zijde trys inslaan in enige mogelijkheid en domineren door dit te doen, kan de tegenstander tegen te gaan op vele manieren. Als een zijde , aangelegd op een bepaald Wapen dan de andere kant kunnen inslaan op de bijpassende defensie of zou kunnen concurreren met de vijand op te halen de resterende beschikbare wapens van dat type. Bijvoorbeeld, als een speler geprobeerd monopoliseren van de Heimelijkheid artikelen (het creëren van een onzichtbaar leger) dan de andere speler kan ook proberen om diezelfde Heimelijkheid artikelen te krijgen en te creëren zijn / haar eigen onzichtbaar leger. Een ander voorbeeld: als een speler probeerde zich te specialiseren in gelijktijdige beweging door het verkrijgen van alle Transport artikelen (snarfing up elke mogelijk Bike, Springen Verpakken, of Scuba) dan de andere speler kan tegen te gaan door voorkeur projectiel wapens en zegt tot de eerste speler: "Kom naar mij, zodat ik kan je schieten. " Een van de doelstellingen van WEC was te 'moderniseren' een tactisch / strategisch bordspel in zekere zin. In deze tijd, is er een vrij grote repertoire van verschillende manieren om grote schade aanrichten. Het is redelijk verwachten dat ten minste een spel moet bestaan ​​die probeert te abstract weerspiegelen deze echte wereld feit. Nota dit gaat in de tegenovergestelde richting van RTS-games hebben om te reageren op de groot repertoire: het maken van elke 'Weapon' visueel en hoorbaar identiek aan de echte wereld wapen. In plaats van bijna-fotorealistische en bijna-audiorealistic kopieën te laten zien aan de spelers, laat ons gaan in de andere richting en abstract tot relatief eenvoudige visuele vormen en tegelijkertijd het vergroten van de diversiteit van mogelijke tactische en strategische keuzes. Er zijn een groot aantal verschillende projectielen in bestaan. In Wec deze zijn onttrokken en teruggebracht tot torpedo's, raketten, en SAM. Er is een klasse van wapen gekarakteriseerd als 'niet-dodelijk.' In Wec, een knaller is niet-dodelijke. Een van de Banes moderne cultuur op basis van de omzetting van iemand die naar een andere (dodelijk andere) kant. De Conversie mogelijkheid is een manier om abstracte en vertegenwoordigen dergelijke. Een van de andere moderne manieren om dood te gaan van invloed op onmiddellijk een klein, dicht gebied. De Vlam artikel abstraheert van dit type wapen. In de moderne wereld, zijn er veel verschillende manieren om te bewegen. In Wec deze verscheidenheid van potentiële vervoer wordt ingevoerd door de incorporatie van verschillende niveaus en door het geven van specifieke soorten Piece bepaalde transport vaardigheden en door het verstrekken van de Transport artikelen. Ook gecoördineerde bewegingen meerdere eenheden gelijktijdige aanslag kunnen worden beschouwd als een kenmerk van de moderne conflicten (zeker dus soms). De Transport De artikelen, de mogelijkheid om dommelen, en het vermogen van Helikopters and Onderzeeërs op transporteren andere stukken zijn voorzien van een manier om meerdere stukken te verplaatsen in een keer. De moderne infanterist, de individuele strijder is veel beter in staat (als gevolg van tot betere, meer geavanceerde, meer dodelijke technologie) dan eerdere krijgers. Deze is vastgelegd in de definitie van de Pion type. De goede oude tijd dat koningen niet werden gedood te worden zijn verdwenen. In deze dag en leeftijd, heersers worden vaak gezien als eerlijk spel om wat afwisseling van de moordenaar te zijn. Een spel van Wec wordt gewonnen door het vernietigen van de Koning (door het nemen van of het omzetten van wat de primaire overheid Piece is en tegelijkertijd het vermijden van het hebben van uw eigen primaire regering Piece vernietigd diezelfde slag). In feite is het soms mogelijk om vrede te sluiten en gelijke leden van dezelfde kant te worden. Conversie van een primaire regering Piece abstraheert deze echte wereld look-alike. Zoals altijd, kan een tactische confrontatie worden gewijzigd als versterkingen aankomen (Vriendelijk of vijand). Ook lagen in een onverwachte uiterlijk van de vijand verandert de tactische situatie. De beschikbaarheid van Versterkingen in vijandelijk gebied abstraheert zowel echte wereld versterking hinderlaag en. Indien de bordeditor wordt gebruikt om de vriendelijke Versterking activering Squares diep in zetten bevriend gebied dan is het misschien moeilijk om te beweren dat ze iets anders dan versterkingen. Echter, als de vijand verplaatst naar bevriend gebied tot een positie in de buurt een activatiecode plein en dat de wapening werd geactiveerd om de ten nadele van de indringer dan is dat kan worden beschouwd als een geabstraheerd het starten van een hinderlaag. Een van de belangrijkste militaire vermogens van de moderne legers is het de mogelijkheid om lucht-mobiele troepen en materieel van de ene locatie naar de andere via de lucht. Een van de mogelijkheden van sommige soorten duikboten is het vermogen om te vervoeren een klein aantal troepen. Het vervoer vermogen van Helikopters and Onderzeeërs stelt deze real-world entiteiten. De mogelijkheid om niet te zien is van cruciaal belang voor de moderne militaire want alles die kan worden gezien kunnen worden getroffen en alles wat die kunnen worden getroffen kan worden vernietigd. Zowel de Heimelijkheid vermogen en onderdompeling verzwijging abstracte de steeds adaptieve proberen te zijn ongezien. In de wereld van de mantel en dolk (een sub arena van conflict), zijn er geheimen die sommige mensen willen ontdekken. De Heimelijkheid staat kenmerk van vergrendeling-on om een ​​Heimelijkheid-actieve stuk van de tegenstander en aanhoudend te stellen dat lock-on abstracts het kennen van een geheim, het kennen van de status en locatie van een stuk van de tegenstander. Een relatief nieuw woord gehoord in beschrijvingen van de moderne conflicten is 'broedermoord'. In Wec, is het mogelijk broedermoord optreden (Wapen gebruik kunnen beïnvloeden vriendelijke Pieces, te vernietigen en verdoven hen). Bij de pre-game opties zijn ingesteld op Heimelijkheid en onderdompeling zichtbaarheid mandaat detectie bij bereik dan (naast ongeacht de lock-on activiteiten zijn of worden) vijand low-waarnemingen worden opgespoord als ze te benaderen binnen een bepaalde bereik van een detector. Dit maakt deze versie van zichtbaarheid vergelijkbaar Het gebruik van radars en sonars en andere middelen van bereik afhankelijk van locatie. Als de pre-game stealth gerelateerde opties zijn zo ingesteld, dan is een onzichtbare stuk dat Fires een artikel zichtbaar wordt (dit is analoog aan de echte wereld situatie van een soldaat het weggeven van zijn / haar positie, omdat ze ontslagen van hun wapen). Naast het abstraheren technologische mogelijkheden, de artikelen kunnen ook worden beschouwd als 'waarde' van een soort te hebben en dus om als geld te treden in een aantal zin. Een speler zeker worden beschouwd artikel armen (indien Speler heeft niet heel veel artikelen) of artikel rijke (als de speler Stukken zijn allemaal tot de tanden bewapend met de artikelen). Een interessant possibilties in Wec zijn om de gebruiker creëren van een breed scala van 'multi-stukken' bestaat uit meerdere delen. Overal waar Er zijn twee stukken samen een vierkant op hetzelfde niveau mogelijk zijn beschouwd als een multi-stuk. Putting verschillende artikelen op de multi-stuk want het zijn gedrag en de mogelijkheden er nog meer veranderingen. Een ander type interessante mogelijkheid is om de Bulldozer gebruiken om een ​​nog grotere meerdelig maken. Deze multi-stuk zijn al die Pieces dommelde door een bulldozer. Nog een andere interessante vorm van mogelijkheid is het verplaatsen van meer dan een stuk in een beurt het gebruik van vervoer Artikelen. One Piece zou verhuizen en de anderen zou bewegen door middel van verhitting (of door deugd te hebben Fired) hun Vervoer artikel. Slechts een soort multi-stuk kan een vijandelijk stuk door Moving (een Helikopter het transport van een ander stuk, een Helikopter neemt vijandelijke stukken wanneer het beweegt). Alle andere soorten 'Multi-piece' hebben slechts een niet-combat beweging op zijn best. Sommige typen 'Multi-stukken' kan helemaal niet bewegen zonder de sloop (bijvoorbeeld een Vernietiger en een Pion). 'Multi-stuk' is slechts een zin hier en nu bedacht in deze ontwerp notities, is de uitdrukking 'multi-piece' bestaat niet in het lexicon van het spel genoemd Wec. De WEC spel interface (GUI) niet weet wat een 'multi-stuk' is. Special Operations Forces soms parachute of duiken naar hun bestemming. Als de pre-game opties correct zijn ingesteld dan is een stuk vervoerd door een Onderzeeër of een Helikopter kan Vuur zijn Springen Verpakken of Scuba en beginnen te bewegen met behulp van dat transport ook al is het stuk zelf is niet op de begane grond. De game design vermoeden was (en is) dat abstraheren al deze facetten van een conflict op een manier dat ze kunnen worden opgenomen in een bordspel zou leiden om een ​​waardevolle bordspel. De tijd zal het leren. -------------------------------------------------- ------------------------------ WOORDENLIJST Zwart: De naam van een van de twee spelers in elk spel. Er is altijd een Black-speler en een witte speler. De kleur van Pieces de zwarte speler is zwart. De kleur van het Witte Pieces speler is wit. Wit: De naam van een van de twee spelers in elk spel. Board: een boord die 100 vierkanten, 10 rijen van 10 vierkanten heeft. de Raad van Bestuur is in een dambordpatroon met Black afgewisseld met wit. Op elk plein op een rij, zo dat Square een kleur dan de voorgaande (als er een voorafgaat Square) en achtereenvolgens (als er een volgende plein naar rechts) is van de tegengestelde kleur. De Squares 'boven' en 'onder' deze zelfde bevinden zich ook van de andere kleur. Elk plein heeft 3 niveaus: Ground, Subterranean (die kan ook worden aangeduid als de "Sub 'niveau), en Air. Square: heeft 3 niveaus: Ground, Sub, en Air. Binnen elk plein zijn de Pieces die momenteel deel uitmaken van dit plein. Er kunnen Stukjes op elk niveau. er kan zowel vriendelijk en vijandelijke stukken aanwezig zijn op het plein. Er kunnen op om twee artikelen in de Square op de begane grond. Piece: Een spel stuk in handen van een speler die kan bewegen op eigen kracht (zoals tegen Artikelen die niet kan bewegen zelf). Artikel: Een permanente spel stuk dat kan zowel niet in bezit (die op de Ground in sommige Square) of op dit moment in handen van een speler (gedragen door een aantal Speler Piece). Ground: Een van de 3 levels in het spel, een vlak waarin spelstukken kan bestaan. Een standaard spel begint zal alle stukken en de artikelen in het maaiveld. Artikelen, wanneer niet in bezit, altijd rusten op de begane grond. Lucht: Het niveau boven de grond. Het niveau reisde door Jets, Helikopters, en stukken met behulp van Springen Verpakken artikelen. Ondergrondse: ook bekend als de Sub-niveau, kan dit niveau worden beschouwd als de grond of onder water niveau. Dit niveau is onder de grond. Speler: Of het programma gebruiker of van de gebruiker hotseat tegenstander of de computer tegenstander of een ander mens over het net spelen als de tegenstander. Turn: De twee spelers maken beurten. Het spel eindigt wanneer een van de Spelers neemt de primaire regering Stuk van de tegenstander. Verplaatsen: Elke speler moet precies een zet te doen tijdens hun beurt. Elk stuk heeft de mogelijkheid om te bewegen (om de locatie en of haar niveau te veranderen). Fire: Sommige van de artikelen kan worden ontslagen. Sommige van deze Firing artikelen zijn Wapens schade kunnen toebrengen aan de vijand (en zijn evenzeer schade kunnen toebrengen aan vriendschappelijke wedstrijden). De aard van de artikelen die Wapens zijn Vlam, Verdoving, Conversie, Raket Draagraket, Torpederen Draagraket, en SAM Draagraket. sommige De artikelen zijn niet Wapens en toch kan worden ontslagen. Deze types zijn Bike, Scuba, en Springen Verpakken. De twee soorten voorwerpen die niet kunnen worden ontslagen zijn Heimelijkheid, Anti-Heimelijkheid, en XXX. Pick-up: Een speler kan oppakken artikelen die tot op de grond in de Hetzelfde plein met een van stukken van de speler, mits de inhoud van het stuk de artikelen dragen is nog niet opgebruikt reeds. Alle stukken, met uitzondering van de XXX Pion kan dragen bij de meeste een artikel. De XXX Pion een doos als XXX haar eigen artikel en kan dus voorzien van twee artikelen. Drop: een speler kan Drop artikelen gedragen door de spelers stukken. Uitwisseling: een speler kan leiden tot de artikelen uit te wisselen tussen de speler Stukken. Een uitwisseling kan een overdracht van een stuk naar elkaar van een voorwerp of het kan een verwisselen van een artikel van een stuk met het artikel van andere Stuk. De secundaire overheid Piece (de koningin) kunnen uitwisselen op elk afstand hoeft niet in een vierkant naast het andere deel wisselen. Versterken: Versterking is de handeling van het brengen van nieuwe stukken op het bord. Aannemende dat er versterkingen, elk versterking stuk verbonden sommige Square (de activering plein) op het board. Om dat te activeren versterking Piece, de eigenaar van de wapening Piece moet eerst bewegen wat op dit moment bestaande Piece te zijn op de begane grond in de activering Square. Op sommige latere Turn, wordt deze op dit moment bestaande Stuk uit de buurt van verplaatst dat plein verlaten van een leeg plein. Op dit punt de eigenaar van de versterking Piece kan de Versterking actie en de versterking Piece verschijnt nu op het board op de begane grond in de activering Square. Vlam: in sommige gekozen richting de Vlam mogelijkheid vernietigt niet-brandwerende Pieces 1 en 2 vierkanten weg op niveau. Conversie: in sommige plein naast het Firing Piece of artikel, alle vijandelijke Stukken in het plein worden omgezet in de vriendelijke kant. Een vijand primaire de overheid Piece kunnen worden omgezet (als het niet beschermd is) eindigt het spel. Verdoving: op onbeperkte afstand (in een standaard spel) op niveau, de stukken eerst weerstaan ​​die op die bepaalde richtingen worden versteld (vriendelijk of vijand, verhulde of onderdompeling verborgen). Verdovingned Pieces laten hun artikelen. als er is ruimte op de begane grond in het plein, waar de nieuw-verbijsterde Stuk neemt dan die verbijsterde-off artikelen vallen daar. Anders deze verdoofde-off artikelen worden verdeeld naar het nabijgelegen locaties. Een stuk met een Vervoer Artikel in een bepaald niveau met uitzondering van de grond heeft de Transport artikel verbijsterd af en raakt verbijsterd op de begane grond op dat moment. Als dit nieuw verbijsterd vliegen of scubaing stuk kan niet naar Ground gaan op dat moment (bijvoorbeeld Ground niveau plein bezet door de vijand), dan de verdoofde Piece wordt vernietigd. Raket: een projectiel op de begane grond gemaakt door een Raket Draagraket die reist in een richting gekozen bij de introductie-time. Een raket kan nooit thuis. Torpederen: een projectiel op Sub-niveau gemaakt door een Torpederen Draagraket die ofwel reizen in een richting gekozen bij de introductie-time of werkt als een homing projectiel. Een homing projectiel is gesloten op sommige geselecteerd in-range vijand Piece (bij Sub-niveau in dit geval). Elke beurt, de homing projectiel zal reizen een vierkante dichter bij de homing doel tot het projectiel heeft gevolgen voor de doel. De enige manier om een tegenstander om het slot te breken is aan de oppervlakte. op dit punt, de homing projectiel wordt een gerichte projectiel (is geen meer homing). SAM: Een projectiel bij Air niveau gemaakt door een SAM Draagraket die ofwel reizen in een richting gekozen bij de introductie-time of werkt als een homing projectiel. Een homing projectiel is gesloten op sommige geselecteerd in-range vijand Piece (bij Air niveau in dit geval). Elke beurt, de homing projectiel zal reizen een vierkante dichter bij de homing doel tot het projectiel heeft gevolgen voor de doel. De enige manier om een tegenstander om het slot te breken is om te landen. op dit punt, de homing projectiel wordt een gerichte projectiel (is geen meer homing). XXX: een doos die het mogelijk maakt meer artikelen te houden. Een XXX kan een stuk te dragen naar 3X (drie keer) wat een stuk draagt ​​normaal gesproken (slechts 1). Als een stuk heeft een XXX box dan kunnen er twee meer artikelen. XXX artikelen niet operationeel zijn gestapeld. Dat wil zeggen, als je meer dan een XXX op een stuk dan dat stuk niet te krijgen de mogelijkheid om meer artikelen te dragen. Slechts een XXX kan kracht op een enkel stuk. Heimelijkheid: een stuk dat is een Heimelijkheid artikel niet kan worden gezien (behalve als de stealth is geneutraliseerd). Dit tegenkoppeling plaatsvindt op twee manieren. De eerste manier wanneer wordt aangenomen dat vergrendelbare Heimelijkheid in actie. In een standaard spel, dit geldt. Bij Heimelijkheid artikelen worden aangenomen dat in functie lock-on-modus, Er is een proces dat bepaalt welke verhulde Stuk (s) worden gezien. In de volgende paragrafen beschrijft dit proces: Wanneer een Anti-Heimelijkheid wordt opgepikt door een stuk, dat de Anti-Heimelijkheid Stuk sloten op een aantal op dit moment onzichtbare verhulde vijandelijk stuk (indien 1 bestaat). dat bijzonder stuk van de tegenstander is nu volledig zichtbaar. In een standaard spel de twee Heimelijkheid Pionnen start het spel opgesloten op hun tegengestelde Heimelijkheid Pion. De andere manier Anti-Heimelijkheid kan functioneren is wanneer de Zie "Als binnen Detect Range "Heimelijkheid-optie is ingeschakeld. In dit geval, elke Anti-Heimelijkheid Artikel fungeert als een detector en als een verhulde stuk van de tegenstander krijgt te sluiten worden gezien. Detectie van ongeziene ondergedompeld vijandelijke stukken ook functies op deze manier (deze detectie vermogen zit in de torpedolanceerinrichtingen). het is mogelijk lock-on Heimelijkheid en detector Heimelijkheid in het spel op hetzelfde moment. Anti-conversie: immuniteit te worden getroffen door een van de Omzetting van poging Anti-Verdoving: immuniteit voor het bedwelmen door een Verdoving Anti-Raket: immuniteit te worden getroffen door een raket, zware bepantsering Anti-SAM: immuniteit te worden getroffen door een SAM, jet-pantser Anti-Torpederen: immuniteit te worden getroffen door een torpedo, marine-armor, niet tegen de detectie vermogen van Torpederen Draagrakets Anti-Vlam: immuniteit te worden getroffen door een Vlam Raket Draagraket: het artikel dat een raket Fires SAM Draagraket: het artikel dat een SAM Fires Torpederen Draagraket: het artikel dat een Torpederen Fires. ook de mogelijkheid om detecteren in de buurt van vijandelijke ondergrondse Pieces vaardigheden vs Abilities: Een Ability is altijd beschikbaar op een artikel. de Abilities zijn Vlam, Verdoving, Conversie, Raket Draagraket, SAM Draagraket en Torpederen lanceerinrichting. De bulldozer heeft de mogelijkheid om dommelen en de secundaire overheid Piece heeft de mogelijkheid om artikelen uit te wisselen op een afstand. de Vernietiger, AAA, Helikopter, Onderzeeër, Jet al bieden de mogelijkheid om naast elkaar op een niveau in een vierkant met een andere vriendelijke Piece. De Helikopter en de Onderzeeër hebben de mogelijkheid om het meenemen van een ander stuk waar ze naartoe gaan. Verplaats vs move: elk stukje kan bewegen op een specifieke manier. Ga altijd aan verandering onderhevig of de plaats of het niveau van de Moving stuk of beide. Alleen 'Move' noemt dit soort van beweging. Een 'move' is wanneer een stuk van locatie verandert en / of niveau zonder te bewegen. Een manier om 'bewegen' is het gebruik van een Transport artikel om een ​​stuk van de raad van bestuur te wijzigen. Een andere manier is om de bulldozer te gebruiken om dommelen het stuk aan een aantal nieuwe locatie. Merk op dat tijdens dommelen dat de bulldozer zelf Hiermee gaat u maar de dommelde Pieces alle beweging. Heimelijkheid vs onderdompeling: Sommige stukken die Heimelijkheid hebben en sommige stukken die zich in de Onderzeeër-niveau kan niet worden gezien. Een stuk dat Heimelijkheid heeft aangestuurd kan worden bezien of lock-on Heimelijkheid detectie wordt ingeschakeld en een aantal vijandelijke Piece is gesloten op deze Stuk. Een stuk dat Heimelijkheid heeft, kan ook gezien als bereik-afhankelijke detectie wordt ingeschakeld en een aantal vijandelijke stuk met anti-Heimelijkheid is dicht genoeg bij zie dit verhulde Piece (een stuk proberen te stealthy zijn in ieder geval). Er is geen lock-on functie voor Onderzeeër detectie, is er slechts bereik-afhankelijk detectie door torpedolanceerinrichtingen (of door een stuk dat een inherente Torpederen heeft Draagraket Ability). Merk op dat meestal zijn er nog meer detectie voorwaarden die van toepassing zijn (zoals je onthullen uw positie door middel van verhitting). -------------------------------------------------------------------------------------------- SPEL grafieken: Standaard Spel: Uitgangspositie voor de speler stukken in een Standaard Spel ('leeg' betekent dat er geen Stukken in deze Square): ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Pantser | Bulldozer | Geestelijke | Helikopter | Koningen | Koning | Helikopter | Geestelijke | Bulldozer | Pantser | | | Onderzeeër | | Jet | | | Jet | | Onderzeeër | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Raket | Verdoving | Vlam | Conversie | XXX | Heimel-| Conversie | Vlam | Verdoving | Raket | | Draagraket | Pion | Pion | Pion | Pion | ijkheid| Pion | Pion | Pion | Draagraket | | Pion | | AAA | Vernietiger| | Pion | Vernietiger| AAA | | Pawn | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Raket | Verdoving | Vlam | Conversie | Heimelijkheid | XXX | Conversie | Vlam |Verdoving | Raket | | Draagraket | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Draagraket | | Pion | | AAA | Vernietiger| | | Vernietiger| AAA | | Pawn | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | | Bulldozer | | Helikopter | | | Helikopter | | Bulldozer | | | Pantser | Onderzeeër | Geestelijke | Jet | Koning |Koningen| Jet | Geestelijke | Onderzeeër| Pantser | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| rechtsonder vierkante ^ zoals gezien door een speler | -------------- | Uitgangspositie voor de artikelen in een Standaard Spel ('Leeg' betekent dat er geen Artikelen in deze Square): |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Heimeli- | Torpederen | Fiets | Springen | Duiken |Duiken| Springen | Fiets | Torpederen | Anti | | jkheid | Draagraket | SAM Draagraket | Verpakken | Pak | Pak | Verpakken | SAM Draagraket | Draagraket | Heimelijkheid | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | |Torpederen| Heimeli- | Draagraket | Conver- | Raket | Vlam | Verdoving | Draagraket | Heimeli- | Torpederen | | | jkheid | | Commissie | | | | | jkheid | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |Torpederen| Heimeli- | Anti | Conver- | XXX | XXX | Verdoving | Anti | Heimeli- | Torpederen | |Draagraket| jkhedi | SAM | Commissie | Raket | Vlam | | SAM | jkheid | Draagraket | | | | | |Draagraket | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |Torpederen| Heimeli- | Anti | Verdoving | XXX | XXX | Conver- | Anti | Heimeli- | Torpederen | |Draagraket| jkheid | SAM | | Vlam | Raket| Commissie | SAM | jkheid | Draagraket | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |Anti |Anti Heimeli| SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | |Torpederen|-jkheid | Draagraket | Verdoving | Vlam | Raket| Conversie | Draagraket |Heimelijkheid| Torpederen | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anti | Torpederen | Fiets/SAM | Springen | Duiken |Duiken| Springen | Fiets | Torpederen | Heimelijkheid | |Heimelijkhid|Draagraket| Draagraket | Verpakken | Pak | Pak | Verpakken | SAM Draagraket | Draagraket | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | Leeg | | | | | | | | | | | | |---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| rechtsonder vierkante ^ zoals gezien door een speler | -------------- | Er zijn 3 algemene types van beweging in bewapende Chess. de volgende 3 secties elk beschreef een type van deze bewegingen. Game Opties tijdens een normaal spel met behulp van bewapende Schaken Beweging: Er zijn 3 soorten van beweging in bewapende Chess. Dit deel beschrijft de Eerste beweging type dat ook wel "bewapende Chess" beweging. Tijdens een standaard spel, kan vijandelijke stukken worden ongeziene (zowel Heimelijkheid en onderdompeling onzichtbaarheid is mogelijk). Daarnaast zijn verhulde Pieces gezien als zij vuur, toen een Anti-Heimelijkheid zet zich vast op hen, en wanneer ze een stuk. Ondergedompeld Stukken worden gezien als ze af en wanneer ze worden gedetecteerd door een Torpederen lanceerinrichting. De overheid type is Monarchie. Er zijn normale aantal van de versterkingen Wapens, en XXX dozen. Het bereik van de Jet Raket Draagraket is 0 (een wegschietende jet moet rechtstreeks worden over de doelstelling). Heimelijkheid en onderdompeling detector bereiken zijn 3 (vijand ongeziene stukken worden gezien als ze 3 of minder weg van een detector). Homing bereik is 3 (a SAM Draagraket of Torpederen Draagraket kan vergrendelen projectiel op een gedetecteerd vijand op een afstand van 3 of minder). Verdovings kan raken op van 9 (de hele weg over de hele linie). A Piece worden verdoofd voor 3 slagen, niet meer. Vlam bereik is 1. Vijandelijke stukken kan worden dommelde door uw bulldozer (net zoals je stukken kan worden dommelde door de vijand). Er zijn geen beperkingen op Koningen en Vervoer de artikelen alleen maar toe Ground-to-Ground beweging. Er zijn geen beperkingen in een standaard game op Acties. Standaard spellen (alle spellen) zijn niet-competitieve bij de schepping tijd. Het tarief van de brand voor een knaller is 2 (om de beurt). Het tarief van de brand voor Vlams, conversie symbolen en projectielen is 4. De huidige begin van een brand telt als een beurt in de telling naar beneden weer te geven. Na een wapen wordt afgevuurd, de terugtellen tot de eerstvolgende Vuur wordt weergegeven boven de vuren Piece. Stuk Type Beweging wordt verstaan ​​onder: Pion: De volgende diagram laat zien waar een pion (P) kan verplaatsen (M) of aanval (A) wanneer deze in beweging is of aanvallen van haar oorsprong plein: ----------- |M| | | |M| ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- In het volgende diagram ziet u waar een pion kon verplaatsen of aan te vallen wanneer deze niet verplaatsen of Aanvallen van haar oorsprong plein: ----------- | | | | | | ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Koning, Dozer, Vernietiger, AAA alle Move een plein in een willekeurige richting op hun het huidige niveau. De Koning neemt ook een plein in elke richting (Bulldozer, Vernietiger, en AAA al geen gevecht beweging hebben, kunnen zij niet een vijandelijk stuk door Verplaatsen of te verplaatsen, alle beweging is non-combat). Een Onderzeeër Verplaatst ook een plein in zijn huidige niveau. Als alternatief, het kan ook Ga direct naar boven of beneden van en naar de Ondergrondse niveau. De Beweging van een Onderzeeër is non-combat, kan het nooit een vijandelijk stuk door Moving. A Jet verandert zowel het niveau of beweegt binnen zijn eigen niveau (analoog aan de Onderzeeër). Het een Jet verandert het niveau beweegt direct boven of naar beneden binnen zijn aanwezig Square (analoog aan de Onderzeeër). A Jet kan naar de Air-niveau in zijn huidige plein of het kan gaan naar de begane grond in zijn huidige plein. A Jet kan bewegen 2 Squares in elke gewenste richting bij Air niveau. De beweging van een Jet is non-combat, kan een Jet niet een vijandelijk stuk door te verhuizen naar de locatie. Een Onderzeeër of een Jet kan breken een homing projectiel lock-in door opduiken (Sub) of door overloop (Jet). Een pantser kan verplaatsen in een van 4 verschillende richtingen. Deze richtingen bestaan ​​4 paden uit op de pantser en na een specifiek pad weg van de Pantser. Om een ​​pad, kies een van de volgende vier vierkanten die grenst aan het Plein van de Pantser die niet een diagonale vierkant: het plein direct naar voren in de richting van de vijand kant, het plein aan de rechterkant, het plein naar links, en het plein direct achter. Ga in deze richting voor 4 Plein afstanden weg van de Pantser. Atthis punt, de richting waarin het pad verder afhankelijk van het type van de pantser. Er zijn twee soorten van Pantser, het recht Pantser en Pantser links. Op dit punt in het opsporen van de beweging / te nemen weg van een pantser is gegaan langs een van de vier richtingen 4 Squares. Als de Pantser is een recht Pantser dan is de pad zal dragen aan de diagonaal rechts voor 3 vierkantjes (elk nieuw plein langs de pad dat de pantser kan verplaatsen of te nemen is schuin ten opzichte van de richting van deze baan). Een links Pantser zou zijn geworden in de richting van de diagonaal links. In het volgende schema aangeeft waar de + een pantser een normaal spel kon bewegen. Het veranderen van de Pantser beweging 7-6 of 8 zou kan de pantser naar het aangewezen * vierkanten, zoals in de volgende figuren. De beweging van een pantser (T) wordt beter beschreven door te laten zien waar een pantser (een recht Pantser in dit geval) zou kunnen bewegen in een hypothetische 20 bij 20 Board (slechts 10 bij 10 Boards bestaan ​​in Wec). Een recht Pantser gaat als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Een links Pantser gaat als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- De grafische weergave van de pantsers in het spel te tonen of ze nu links of rechts (de pantsers altijd wijzen in de richting van hun beweging neemt na op hun beurt op het board). Geestelijken ook altijd blijven bestaan ​​als ofwel een recht of een linkse Geestelijke. Een Geestelijke kan Ga in een van de 4 verschillende richtingen. Deze richtingen bestaan ​​4 paden uit aan de geestelijke en na een specifiek pad weg van de Geestelijke. Om een ​​pad, kies een van de volgende vier vierkanten diagonaal op het Plein van de Geestelijke: het plein direct naar voren (in de richting van foward de vijand) recht, het plein onmiddellijk naar de LV, het Plein onmiddellijk aan de rechts achter, en het plein onmiddellijk naar links achter. Ga in deze richting voor 5 vierkante afstand in de diepte Geestelijke. op dit punt de richting waarin het pad verder is afhankelijk van het type Geestelijke. Een recht Geestelijke zou nu 90 graden naar rechts, terwijl links Geestelijke zou blijken 90 graden naar links. Dan is de weg Verplaatst naar voren ('foward' Nu betekent 'in de richting van de weg') twee pleinen. Hierna is nog een plein om te bewegen. De richting van de baan wordt terug in de richting het pad had, wanneer hij in eerste instantie liet zijn stuk. In de volgende diagram de + geeft aan waar een Geestelijke in een standaard spel kon bewegen. Het veranderen van de Geestelijke beweging 7-6 of 8 zou de Geestelijke op ook naar de * aangewezen pleinen. De linker Geestelijke (C) Hiermee verplaatst u als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- De juiste Geestelijke Moves als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Helikopters zijn van de linker of rechter variëteit. Bij de berekening die Pleinen kunnen worden verplaatst naar een Helikopter het pad wordt opgespoord door middel van 3D-ruimte. als er is geen pad van de Helikopter van de huidige locatie aan de plaats van bestemming dan dat potentiële (maar nu vastbesloten-to-be-onbereikbaar) bestemming zal niet van kleur veranderen naar geel (de highlight kleur) en zal niet worden geselecteerd. Een Helikopter mag niet vliegen door een stuk (ongeacht de kleur). De Jet Beweging ook deze eigenschap. Dat geldt ook voor de Beweging van Pantsers en geestelijken. Als een speler een beweging die via een onzichtbare vijand Piece maakt, de Moving Piece stopt op het Plein, waar het duurt wat vijandelijke stukken zijn in het plein op dat niveau. Merk op dat dit betekent dat het maken van een Move niet altijd garanderen dat uw stuk zal eigenlijk altijd gaan naar waar je probeerde te Verplaats het (het zou kunnen raken en dood een onzichtbare vijand Pieces in plaats daarvan). Dit is gezien in het spel Geschiedenis als dat er een verschil tussen de gerapporteerde Move en de gerapporteerde resultaten. De Beweging van een recht Helikopter (C) is als volgt (X markeert een bestemming van de Helikopter): ----------- |X| | |X|X| ----------- |X| | | | | ----------- | | |C| | | ----------- | | | | |X| ----------- |X|X| | |X| ----------- De beweging van links Helikopter is als volgt: ----------- |X|X| | |X| ----------- | | | | |X| ----------- | | |C| | | ----------- |X| | | | | ----------- |X| | |X|X| ----------- Als een Helikopter is op de begane dan kan zij besluiten om te eindigen in ofwel de Ground of Air Square. Als Helikopter in de lucht de bestemming op de grond. De secundaire gouvernementele het type (2) Verplaatst als volgt (een '+' is waar 2 mogelijke wegen over te steken en is het maximale bereik van een koningin in een standaard spel): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- De X markeert ook de plaats waar een secundaire regering stukje te verplaatsen kan, indien de KoningenPantser en KoningenGeestelijke bewegingsbereik zijn beide 7. Beide zijn 7 in een standaard spel. Let vooral merken dat KoningenPantser en KoningenGeestelijke kan worden ingesteld op verschillende nummers die op zijn beurt kan afwijken van de pantser en Geestelijke bereiken. Dozer beweging kan de bulldozer om een ​​groep van de nabijgelegen stukken te selecteren en te verplaatsen ze een plein in een bepaalde richting. Voordat een dommelen kan optreden van de bulldozer moeten delen de begane grond van het plein met een aantal andere bevriende Piece. Deze andere Piece op het Plein begeleidt de bulldozer tijdens het dommelen. Nadat wordt vastgesteld dat dommelen mogelijk is (dat is nadat de gebruiker heeft gekozen voor een vriendelijke bulldozer om te bewegen), elke mogelijke combinatie van aaneengesloten stukken wordt gepresenteerd aan de gebruiker worden geselecteerd als de stukken zijn Dommelde. Een aangrenzende plein, dat er onderdelen op de begane grond heeft neemt deel aan elk van die combinatie die dat aaneengesloten plein bevat. Nadat de gebruiker kiest welke specifieke combinatie maakt om vervolgens te worden dommelde gebaseerd op deze selectie, de gebruiker kiest dan de richting al deze dommelde Pieces bewegen. Nadat de gebruiker kiest voor de richting, ze bewegen. -------------------------------------------------- ------------------------------ Game Opties tijdens een Standaard Spel in Standard Schaken Beweging: Dit gedeelte wordt de tweede beweging type dat wordt aangeduid als "Standard Chess" beweging. Deze vorm van beweging is bedoeld voor die gebruikers die willen zien wat de conventionele schaken zou zijn als sommige of alle de extra functies van bewapende Chess bestond in standaard schaken. deze beweging verandering leidt niet tot een spel dat precies zo is als standaard schaken. In feite, op grond van deze wijziging, geen enkel stuk beweegt of is precies zoals een ander stuk in West-schaken. Bij verhuizing only-is geselecteerd, kan de gebruiker krijgt de kans om Onderzeeërs en Jets hebben de bestrijding van beweging. In deze van de beweging de beweging voor Pantsers, geestelijken, Helikopters, pionnen, en de koningin te wijzigen. De beweging en functie van AAA, Vernietigers, Bulldozers, en de koning soort stuk is ongewijzigd. Alle andere standaard selecties (zoals Monarchie De standaardinstelling is de overheid het type in een standaard spel, de verschillende gamma's, etc.) zijn dezelfde als voor bewapende Chess beweging. Stuk Type Beweging wordt verstaan ​​onder: Pion: De volgende diagram laat zien waar een pion (P) kan verplaatsen (M) of aanval (A) wanneer deze in beweging is of aanvallen van haar oorsprong plein: ----------- | | |M| | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- In het volgende diagram ziet u waar een pion kon verplaatsen of aan te vallen wanneer het niet beweegt of Aanvallen van haar oorsprong plein: ----------- | | | | | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- De bovenstaande beweging is hetzelfde als in standaard schaken. Echter een pion in Bewapende Schaken in de Standaard Schaken beweging niet uit te voeren en passant neemt , Neemt niet deel aan de rokade, en neemt niet deel aan pion promotie. Koning, Dozer, Vernietiger, AAA alle Move een plein in een willekeurige richting op hun het huidige niveau. De Koning neemt ook een plein in elke richting (Bulldozer, Vernietiger, en AAA al geen gevecht beweging hebben, kunnen zij niet een vijandelijk stuk door Verplaatsen of te verplaatsen, alle beweging is non-combat). De koning doet het type deel te nemen aan rokade of in cheques of in schaakmat. Een Onderzeeër Verplaatst ook een plein in zijn huidige niveau. Als alternatief, het kan ook Ga direct naar boven of beneden van en naar de Ondergrondse niveau. De Beweging van een Onderzeeër is non-combat, tenzij de gebruiker besluit om de Onderzeeër om de bestrijding van beweging. Als een Onderzeeër heeft de bestrijding van beweging hebben dan al haar bewegingen kan worden bestrijden. Als Subs hebben de bestrijding van beweging doe het dan Jets. A Jet verandert zowel het niveau of beweegt binnen zijn eigen niveau (analoog aan de Onderzeeër). Het een Jet verandert het niveau beweegt direct boven of naar beneden binnen zijn aanwezig Square (analoog aan de Sub). A Jet kan naar de Air-niveau in zijn huidige plein of het kan gaan naar de begane grond in zijn huidige plein. A Jet kan bewegen 2 Squares in elke gewenste richting bij Air niveau. De beweging van een Jet is non-combat, tenzij de gebruiker besluit voor de Jet aan de bestrijding van beweging hebben. Als Jet heeft wel de bestrijding van beweging, dan is het weg voor een plein in de lucht en voor de lancering en landing. Als Jets hebben de bestrijding van beweging doe het dan Onderzeeërs. Een pantser kan verplaatsen in een van 4 verschillende richtingen in een rechte lijn 7 pleinen. Een toren in de standaard schaken beweegt in een rechte lijn tot aan het einde van het bord. Een pantser neemt niet deel aan de rokade. Of een pantser is rechts of links maakt het de beweging niet veranderen onder Standard Schaken beweging in bewapende Chess. In het volgende schema aangeeft waar de + een pantser een normaal spel kon bewegen. Het veranderen van de Pantser beweging 7-6 of 8 zou kan de pantser naar het aangewezen * vierkanten, zoals in de volgende figuren. De beweging van een pantser (T) wordt beter beschreven door te laten zien waar een pantser (een recht Pantser in dit geval) zou kunnen bewegen in een hypothetische 20 bij 20 Board (slechts 10 bij 10 Boards bestaan ​​in Wec). ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Geestelijken ook altijd blijven bestaan ​​als ofwel een recht of een linkse Geestelijke. Een Geestelijke kan Ga in een van de 4 verschillende richtingen in een diagonale richting voor 7 pleinen. Een bisschop in de standaard schaken beweegt in een rechte diagonale lijn tot aan het einde van het bord. Bisschoppen in de standaard schaken zijn van een bepaalde kleur en kan alleen verplaatsen op hun eigen kleur. Een Geestelijke in bewapende schaken kan bestaan ​​en te verplaatsen op een vierkant, ongeacht het plein van de kleur. Geestelijke in de Standaard Schaken beweging zijn nog steeds van een recht of links type, maar dat heeft geen invloed op hun beweging. ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Helikopters onder Standaard Schaken beweging nog steeds verplaatsen enkel door 3D-ruimte onder de dezelfde voorwaarden en beperkingen in bewapende Chess beweging met de volgende verschillen: De Beweging van rechts en links Helikopters (C) is als volgt (X markeert een bestemming van de Helikopter): --------------- | | | | | | | | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | |C| | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | | | | | | | | --------------- Vergeet niet dat ridders in standaard schaken niet te vervoeren, niet reizen of bestaan op een Air niveau doen en niet naast elkaar in een vierkant met een ander stuk. De secundaire gouvernementele het type (2) Verplaatst als volgt (een '+' is waar 2 mogelijke wegen over te steken en is het maximale bereik van een koningin in een standaard spel): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Bedenk dat een koningin in de standaard schaken beweegt in een rechte lijn in elke gewenste richting totdat hij raakt aan het einde van het bord. Een secundaire overheid stuk in bewapende Schaken heeft 2 eigen verdediging (ongeacht of vuren is toegestaan) en heeft de mogelijkheid Uitwisseling (ongeacht of er sprake is van Artikelen in het spel). De X markeert ook de plaats waar een secundaire regering stukje te verplaatsen kan, indien de KoningenPantser en KoningenGeestelijke bewegingsbereik zijn beide 7. Beide zijn 7 in een standaard spel. -------------------------------------------------- ------------------------------ Game Opties tijdens een Standaard Spel in Chess of Mass Destruction: De 3e soort beweging wordt genoemd "Chess van massavernietigingswapens." In deze van de beweging de beweging voor Pantsers, geestelijken, Helikopters, pionnen, en de koningin te wijzigen. Bovendien zijn er drie verschillende keuzes van Pion beweging. Alle andere standaard selecties (zoals monarchie als de standaard overheid type standaard spel de verschillende reeksen, etc.) zijn dezelfde als voor Bewapende Schaken beweging. Stuk Type Beweging wordt verstaan ​​onder: Pion: Wanneer de gebruiker verandert in Chess van massavernietigingswapens beweging van de gebruiker moet een van de drie verschillende types van Pion beweging: alle kanten en Forward, Alle vooruit, Alle, maar direct voor. Pionnen kunnen niet bewegen 2 vierkantjes op hun 1e stap. Alle kanten en Forward Pawn Beweging: Het volgende diagram toont waar een pion (P) kunnen bewegen en aan te vallen (X) wanneer deze in beweging is of aan te vallen: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Alle Forward Pion Beweging: Het volgende diagram toont waar een pion (P) kunnen bewegen en aan te vallen (X) wanneer deze in beweging is of aan te vallen: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | | |P| | | ----------- Alle, maar direct voor Pawn Beweging: Het volgende diagram toont waar een pion (P) kunnen bewegen en aan te vallen (X) wanneer deze in beweging is of aan te vallen: ----------- | | | | | | ----------- | |X| |X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Koning, Dozer, Vernietiger, AAA alle Move een plein in een willekeurige richting op hun het huidige niveau. De Koning neemt ook een plein in elke richting (Bulldozer, Vernietiger, en AAA al geen gevecht beweging hebben, kunnen zij niet een vijandelijk stuk door Verplaatsen of te verplaatsen, alle beweging is non-combat). Een Onderzeeër Verplaatst ook een plein in zijn huidige niveau. Als alternatief, het kan ook Ga direct naar boven of beneden van en naar de Ondergrondse niveau. De Beweging van een Onderzeeër is non-combat, kan het nooit een vijandelijk stuk door Moving, tenzij beweging alleen gekozen. Wanneer stap-only is geselecteerd onder Actie Beperkingen in Chess of Mass Destruction (Dit kan alleen worden geselecteerd in Chess van Mass Destruciton), kan de gebruiker besloten om Onderzeeërs en Jets hebben de bestrijding van beweging. In dit geval, alle Sub beweging is te bestrijden en alle Jet-beweging is de bestrijding van uitzondering van de tweede stap bij Air niveau. A Jet verandert zowel het niveau of beweegt binnen zijn eigen niveau (analoog aan de Onderzeeër). Het een Jet verandert het niveau beweegt direct boven of naar beneden binnen zijn aanwezig Square (analoog aan de Onderzeeër). A Jet kan naar de Air-niveau in zijn huidige plein of het kan gaan naar de begane grond in zijn huidige plein. A Jet kan bewegen 2 Squares in elke gewenste richting bij Air niveau. De beweging van een Jet is non-combat, kan een Jet niet een vijandelijk stuk door te verhuizen naar de locatie, tenzij move-only is geselecteerd en Onderzeeër / Jet beweging is ingesteld op tegen te gaan. Een pantser kan verplaatsen in een van 4 verschillende richtingen. Deze richtingen bestaan ​​4 paden uit op de pantser en na een specifieke zigzag pad weg van de Pantser. In het volgende schema aangeeft waar de + een pantser een normaal spel kon bewegen. Het veranderen van de Pantser beweging 7-6 of 8 zou kan de pantser naar het aangewezen * vierkanten, zoals in de volgende figuren. De beweging van een pantser (T) wordt beter beschreven door te laten zien waar een pantser (een recht Pantser in dit geval) zou kunnen bewegen in een hypothetische 20 bij 20 Board (slechts 10 bij 10 Boards bestaan ​​in Wec). Een recht Pantser gaat als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Een links Pantser gaat als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Geestelijken ook altijd blijven bestaan ​​als ofwel een recht of een linkse Geestelijke. Een Geestelijke kan Ga in een van de 4 verschillende richtingen. Deze richtingen bestaan ​​4 paden uit aan de geestelijke en na een specifieke spiraalvormig pad weg van de Geestelijke. In het volgende schema geeft de + waar Geestelijke in een standaard spel kon bewegen. Wijzigen Geestelijke beweging 7-6 of 8 zou de Geestelijke om ook naar de * aangewezen pleinen. De linker Geestelijke (C) Hiermee verplaatst u als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- De juiste Geestelijke Moves als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- De Beweging van een recht Helikopter (C) is als volgt (X markeert een bestemming van de Helikopter):--------------- | | | | |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- |X| | | | | | | --------------- | | | |C| | | | --------------- | | | | | | |X| --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| | | | | --------------- De beweging van links Helikopter is als volgt: --------------- | | |X| | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | | | |X| --------------- | | | |C| | | | --------------- |X| | | | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | |X| | | --------------- De secundaire gouvernementele het type (2) Gaat als volgt: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- De X markeert ook de plaats waar een secundaire regering stukje te verplaatsen kan, indien de KoningenPantser en KoningenGeestelijke bewegingsbereik zijn beide 7. Beide zijn 7 in een standaard spel. -------------------------------------------------- ------------------------------ GRAFISCHE GEBRUIKERSINTERFACE WEC-interface (GUI DE) Het spel wordt bestuurd door een taakbalk aan de bovenkant van het spel scherm. er zijn 4 sets van de menu's beschikbaar zijn op de bar: Bestand, Play wilt wijzigen, opent, Ongedaan maken en Actie. De File set menu's (ongeveer standaard in het gebruik van verschillende applicaties) is primariliy bezig met opslaan en laden van games. De Play Change set van menu's kan de gebruiker veranderen de regels van het spel. The View set menu's kan de gebruiker te veranderen de dingen zien tijdens de normale spel te spelen (waardoor de gebruiker zich te richten op dringende kwesties). De Undo set van menu's kan de gebruiker niet-competitieve spel om plezier te hebben door het verkennen van verschillende alternatieve manieren te hebben gespeeld een spel. Ook de geïntegreerde bordeditor kan een gebruiker om mogelijke verschillende start Boards te verkennen. De Actie-menu kan de gebruiker naar spel-acties (zoals het verplaatsen en het afvuren van) te maken. De muiscursor wordt gebruikt om de taakbalk te controleren en spel activiteit te controleren in het display op het board. Met betrekking tot het grote, gecentreerd Bestuur, muis wordt gebruikt om Pieces, artikelen en pleinen te selecteren. Aan het begin van elke beurt, met de linker muisknop selecteert Items verplaatsen en de rechter muisknop selecteert Fire items. Bij de uitvoering van andere dan de Move / Vuur zijn geselecteerd in de Action set menu's, de linker muisknop selecteert vervolgens voor dat de nieuw gekozen actie (de juiste knop is nog steeds wat het ook was). Bij twee branden zijn gemaakt tijdens een beurt, de rechter muisknop nu selecteert hetzelfde als de linker button. De vorm van de cursor de vorm die bij de gewenste werking van de linker muisknop (gaat met de huidige gekozen Actie, de linker- knop start de Turn worden geselecteerd voor Move). Typisch, tijdens een beweging actie, links selecteert u het stuk door enkele klikken verplaatsen op het met de linker muisknop. Na zodanig gekozen, als er ergens de Moving stuk kan gaan dan, die Squares worden gemarkeerd met een gele kleur. Vervolgens kan de gebruiker kiezen wat plein als de werkelijke bestemming. Klik op de bestemming vierkant om de Move te komen veroorzaken. De gebruiker hoeft niet altijd direct op een stuk in om te selecteren het. Als er slechts een stuk in een vierkant dan de werk kan worden geselecteerd alleen maar door te klikken op het plein. Als er meerdere stukken in de Move dan is dit is de manier waarop beide stukken in een vierkant worden geselecteerd (klik op het plein). Als er vriendelijk Pieces op meerdere niveaus, dan als het plein wordt geklikt dan meestal de gebruiker gevraagd om een ​​van de niveaus selecteren. Bij brand, klik met de rechtermuisknop op ofwel de artikel te worden ontslagen of op het stuk Firing (om de stukken die inherent zijn Wapen mogelijkheid te selecteren). Klik dan rechts op de doel. Het doelwit kan een geel gemarkeerd homing doelwit zijn of misschien een richting (als een van de nu geel gemarkeerd aaneengesloten Squares). Tijdens Pickup: links klikt u op de artikel op te halen. Tijdens Drop: links klikt u op de artikel te laten vallen. Tijdens Versterken: Zet een stuk uit de versterking activering Plein en selecteer versterken in de Action set menu's. Tijdens Uitwisseling: links vervolgens de bestemming op de bron artikel Piece of het artikel wordt verwisseld met. Wanneer u klaar bent voor de turn, selecteer Einde Turn onder Acties. Als het spel ooit crasht, selecteert u Doorgaan onder Bestand om het spel voort te zetten verliezen alleen de laatste zet. U kunt alle kleuren door te kiezen voor Kleuren wijzigen onder Beeld. Als je wilt spelen White, dan Sides schakelaar onder Play Change en selecteer Nieuwe Game onder File. De zwarte speler zal dan verder en maak je bewegingen als White. Wilt u zelf bepalen een deel van Black's acties die je kunt doen. doe wat van Black's acties die je jezelf wilt stellen dan zijdelings wisselen en selecteer Nieuw spel. U kunt dit doen op elk spel zet in een niet-competitieve spel (U zou dat het eerst naar Black voordat je dwingen een van Black's acties). Selecteer hotseat onder Play veranderen als jij en een vriend willen een spel te spelen tegen elkaar op uw computer. Selecteer mens versus computer aan op een te spelen spel tegen de computer. De standaard instelling, die een normaal spel definieert zijn altijd beschikbaar als de spel standaardinstellingen. Als u wilt dan veranderen sommige of alle van deze instellingen kunt u dat dan doen selecteert u Opslaan huidige instellingen als Gebruikersvoorkeuren in Play Wijzigen. Als u vervolgens selecteert u naar Gebruiker Voorkeuren en vervolgens Wissel bij Start gebruik User-Preferences/Original-Game-Defaults dan wanneer je het spel start programmeren van uw voorkeuren van de gebruiker in plaats geladen worden van de standaard spel instellingen. Als u verder speel een beetje met de instellingen, maar later besluit u wilt terug naar je voorkeuren van de gebruiker (zonder het stoppen van het spel programma), dan moet u slechts Stel voorkeuren van de gebruiker. Als u besluit dat u wil om terug te gaan tot het spelen van een normaal spel dan moet je Restore Original Game Defaults. Als u het wijzigen van de kleuren dan is uw nieuwe kleuren worden opgeslagen als deel van uw gebruikersvoorkeuren. Onder View, zal het selecteren Game Status tonen u een scherm dat tekstueel beschrijft hoe het spel op dit moment is ingesteld. Selecteer Vorm van Pieces kunt u kiezen tussen een eenvoudiger, meer-snel getrokken set van stukken en een meer complexe visueel gedetailleerde reeks stukken. Toggle Versterking Display kunt zien die vierkanten bevatten versterkingen. Het maakt niet laten zien wat typt u de Versterkingen zijn. Game Move Geschiedenis laat je de game geschiedenis in het spel notatie. In een concurrerende spel, zal informatie over de onzichtbare stukken zijn bewerkt uit de game geschiedenis. Wanneer het spel eindigt, is het game geschiedenis wordt ongecensureerd. Toggle verlichting wordt uitgeschakeld verlichting en schaduwen die versnelt het trekproces. Schakel Zie Big Board Alleen draait op de tekening van de 3 planken in de rechterbovenhoek van het scherm en de tekening van de de huidige gekozen stuk. Dit versnelt de loting snelheid. Schakel verder om de beurt Zie in en uit de weergave van een doorschijnend marker voor waar de vijand verhulde stukken ging onzichtbaar. Autoplay en Show mogelijke locaties worden momenteel niet geïmplementeerd. De geïntegreerde bordeditor selecteerbaar onder Bestand kan de gebruiker op te bouwen nieuwe beginnen met raden van bestuur. Normaal gesproken zou een gebruiker geïnteresseerd is in dit te doen start de board editor, dan Speel het bord leeg. Dan is de gebruiker zou de raad vermoedelijk vullen met de gewenste stukken. Het bestuur editor doet dit door het toevoegen keuze onder de editor Actie set menu's. Selecteer Toevoegen en selecteer vervolgens de aard van de raad van bestuur stuk dat u wilt toe te voegen en waar te zetten. Zorg ervoor dat een selectie is gemaakt van elke set van menu's. Als u niet het bouwen van een stuk dat zal een versterking dan geselecteerde niet-versterking. Soms is de editor in staat zal zijn om u te helpen erachter te komen een aantal selecties, maar een veilig gebruik middel selecteer een keer van elke set menu's. Het bestuur editor kunt een willekeurig startpositie, behalve voor het starten van situaties waarin de eerste stap zijn reeds stuk (s) in Transport beweging of waar er een homing selectie voor de wedstrijd begin dat het opzetten van een homing doel projectiel. De manier om een ​​dergelijke start Boards maken, is het bereiden een plausibele cover story (een hypothetische Board arrangement) voor uw eventuele beginnen Board over wat deze raad leek voor het vervoer gebruik of voor de homing projectiel lancering. Ga dan verder van daar naar acties en einde te maken Zet tot u begeleid uw bewerking boord om uw uiteindelijke gewenste start Board. Er zijn niet veel logische beperkingen in het bestuur editor. Iemand met een verdachte, vervelende draai van de geest zou kunnen verkennen van de grenzen en merkt dat niets voorkomt dat een gebruiker uit te voeren meer dan 1 prime gouvernementele stuk op een zijde. En dat de WEC-programma denkt dat de vernietiging of omzetting van een uitstekende overheid stuk eindigt een spel (tenzij een vriendelijke premier overheid Stuk wordt vernietigd, dat dezelfde beurt in welk geval de vriendelijke speler verliest het spel). Er zijn een aantal vooraf gedefinieerde opgeslagen spellen die kunnen worden geladen (klik op laden Game onder File) die verschillende uitgangspunten boord configuraties hebben. Deze opgeslagen games zijn slechts enkele van de mogelijke manieren om de stukken die je hebt bij veranderen het begin van het spel. Denk aan alle mogelijkheden Speel alle mogelijkheden, als je wilt ... en beleef de tijd -------------------------------------------------- --------------------------------- Game History Er is een beknopte spel notatie voor Wec. The Game History optie onder het Bekijk set van menu's toont de actuele Game History. Tijdens de wedstrijden, Spel Geschiedenis weerspiegelt het feit dat sommige feiten niet bekend zijn. wanneer een competitief spel is afgelopen, de game geschiedenis op dat moment verandert te onthullen alles. De Game History bevat een overzicht van alles wat er gebeurd tijdens een spel. Het is voldoende gedetailleerd, dat het lezen van deze geschiedenis kan een spel om te opnieuw worden gestart, indien opgeslagen op schijf. Een opgeslagen spel als dit kan ook ongedaan gemaakt worden, dat wil zeggen, kan de gebruiker een stap terug doen door middel van game-evenementen om eerder opnieuw situaties in het opgeslagen spel. Een spel aan de gang kan ook ongedaan gemaakt worden. Er is een reeks letters en cijfers die beschrijft wat een speler gedaan gedurende een beurt. De volgende is de definitie van deze string (S): S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Uitwisseling_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description} Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP Level=^|v Location=(Row,Column) Row=1..10 Column=1..10 Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK Articles=CountArticle{Article{Article}} Count=1|2|3 Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}} Orient=<|> Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]} Firing_from_piece_description=Piece_description Target_piece_description=Piece_description Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU Pickup_description=,PU:Piece_description^Article Uitwisseling_description=,EX:Uitwisseling_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Uitwisseling_to_piece_description Uitwisseling_from_piece_description=Piece_description Uitwisseling_to_piece_description=Piece_description Article_being_exchanged=Article Article_being_swapped_with=Article Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient Reinforcement_piece_type=Piece_type Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped Dropping_piece_description=Piece_description Article_being_dropped=Article Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionVerdovingColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionVerdovingColor]} Happened_to_piece_description=Piece_description Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude) Offset_magnitude=0|1 Color=B|W Verdoving=0..255 Om het bovenstaande te lezen, besef dan dat: A | B betekent snaar A of B snaar moet worden ingevoegd. '|' Verschijnt niet in Wec notatie. [A] betekent dat de snaar A optreedt. In de bovenstaande beschrijving [A | B] gebruikt aan te geven dat zeker een of de andere A of B optreden. de letters '[' En ']' nooit plaats in een echte Wec notatie beschrijving van een spel. A.. B geeft aan dat A en B zijn nummers met een minder dan B. '..' nooit verschijnt notatie {A} betekent dat een onbepaald aantal gevallen van A verschijnen. 0 sommige onbekend bovengrens 'v' geeft de Sub-niveau en '^' de Air-niveau (of 'v' geeft aan dat een Artikel gaat naar beneden of '^' geeft aan dat een artikel wordt opgehaald) '>' Duidt op een juiste oriëntatie van een stuk of het duidt op een stuurboord pad '<' Geeft een linkse oriëntatie van een stuk of betekent dit een haven pad wanneer het niveau niet worden vermeld, is stuk oriëntatie niet genoemd, en wanneer het pad is niet specifiek vermeld dan het niveau is grond, de oriëntatie is geen van beide en het pad is het hemelsbreed pad. B wordt in de resultaten blijkt dat de resultaten bleek een zwart stuk en W wordt gebruikt om aan te geven het resultaat is er gebeurd met een wit stuk. stukken uit beide kanten kan worden beïnvloed door wapen te gebruiken. Het volgende geeft aan wat wordt aangegeven door elke andere terminal string: R: Raket T: Torpederen S: SAM RL: Raket Draagraket TL: Torpederen Draagraket SL: SAM Draagraket BI: Fiets SC: Scuba JU: Springen Verpakken FL: Vlam ST: Verdoving CS: Conversie Symbool AFL: Anti-Vlam AST: Anti-Verdoving ACS: Anti-Conversie SH: Heimelijkheid ASH: Anti-Heimelijkheid XXX: XXX box ARL: Anti-Raket ATL: Anti-Torpederen ASL: Anti-SAM RK: Raket te doden SK: SAM kill TK: Torpederen kill STK: Verdoving kill CK: Conversie kill DO: Dozer JE: Jet SU: Onderzeeër TA: Pantser CL: Geestelijke CH: Helikopter K: Koning Q: Koningen PR: President PM: minister-president DI: Dictator AS: Assassin AV: Avatar AC: Acolyte DS: Vernietiger AAA: AAA RP: Raket Draagraket Pawn STP: Verdoving Pawn CP: Conversie Pawn FP: Vlam Pawn SOP: Sam en Torpederen Pawn Merk op dat deze acties altijd in dezelfde volgorde (maar geen beperking van de acties om deze volgorde). Zo kan het verplaatsen de laatste wat de speler deed, maar is altijd als eerste vermeld in Wec spel notatie. Wapen aanvallen en verdedigingen stack. Dat is wanneer een bepaald stuk heeft een anti voor sommige Wapen dan is het feit dat het een keer geraakt door een Wapen niet volledig bepalen wat de aangevallen stuk de status zal zijn aan het einde van de beurt. Een Stuk dat eenmaal getroffen opnieuw zou kunnen worden getroffen (omdat de vijand kan Fire twee of omdat meerdere van hetzelfde niveau projectielen geraakt). De Wec spel onthoudt hoe vaak elk stuk is geraakt met elk wapen en weet hoeveel Anti's van de matching type het stuk heeft. Vervolgens, wanneer het aantal aanvallen groter dan het aantal van de verdedigingswerken van de Wapen effect optreedt. Een Anti kunnen overweldigd worden door twee of meer overeenkomende wapens. Twee Anti is van een type overweldigd worden door drie aanslagen van een type en dergelijke. Wanneer een stuk meer dan een van een wapen type en Branden dat type op een doel dan alle wapens van die type brand op dat moment (en dit alleen geldt als een van twee mogelijke branden). Heimelijkheid stapelt zich niet op. XXX dozen niet te stapelen. Maximale Defensie Sterke punten: Pionnen kunnen de hoogste verdediging kracht te bereiken omdat alle met uitzondering van XXX, Heimelijkheid, en Sam-en-Torpederen Pionnen hebben inherente kracht een verdediging van een type. Als die Pionnen voeg een XXX en nog twee verdedigingen van hetzelfde type dan gaan ze naar de verdediging kracht 3. De belangrijkste en secundaire overheid stukken hebben die inherent zijn verdediging (afhankelijk van wat ze zijn). Ze kunnen bereiken kracht 3 ook. Alle andere Stukken kunnen alleen tot wel kracht 2 in de verdediging in een aantal Anti. Maximum Attack Sterke punten: Pionnen kunnen de hoogste aanval kracht te bereiken omdat alle met uitzondering van XXX en Heimelijkheid kracht een aanval van een type. De Pantser, Onderzeeër, Vernietiger, AAA, Geestelijke, Jet, Helikopter, en SAM en Torpederen Pionnen kunnen allemaal te bereiken vallen kracht 3. A Jet en een Onderzeeër kan bereiken een aanval niveau 3 Raket aan te vallen op off-niveau raket bereik (de vooraf ingestelde bereik een beperkt bereik Raket Draagraket kan raken). Als een stuk geen bijzondere Wapen als inherente vermogen kan het alleen maar om kracht 2 aan te vallen. Realiseer je dat stapelen van artikelen tot het maximum van uw Pieces misschien niet de beste tactiek omdat er meestal een vijandelijk stuk rond met een knaller gewoon wachten tot een stuk met dromen van werelddominantie coldcock. Het is niet zeer efficiënt om veel Moves besteden om te proberen te halen artikelen met een te bouwen super Piece alleen maar om het te laten onbewust klopte en heeft zijn hard verdiende De artikelen verspreid over het hele Ground. Er is een zekere mate van waarheid in overweegt Artikel accumulatie te zijn abstract financieel. Er is een kosten de artikelen en een waarde te worden gehouden door het bezit en het gebruik ervan te verzamelen. Een speler actie vergissing zou kunnen blijken te duur zijn in termen van verloren artikelen. Conversie doodt, wanneer er ofwel 2 Pieces in the Air of 2 stuks op Sub-niveau en de omschakeling wordt toegepast op het plein en het niveau. Indien een van de gerichte Pieces immuun is voor de toegepaste niveau van bekering, maar de andere is dan niet verschillende resultaten kunnen. Als beide delen kunnen afzonderlijk dan bestaan ​​er op hun niveau (de twee lucht-reizen stukken of 2 Onderzeeërs) een gerichte Stuk wordt omgezet en de andere niet. Op dit bijzondere moment, Er bestaat een paar opposingly lappen op hetzelfde niveau en dezelfde Square. Totdat een of het andere stuk beweegt zich van deze vreemde vereniging, mag geen ander stuk te verplaatsen naar dat plein. Het andere type resultaat wordt wanneer een van de twee delen wordt getransporteerd door de andere (wordt het enige middel van steun voor de getransporteerde Piece). Indien de transport Stuk wordt omgezet, dan is de vervoerde Piece wordt vernietigd, is de bekering gedood. Als het vervoerd stuk in geconverteerd, de de vervoerde stuk wordt conversie gedood. Plaatsing van Verdovingned-Off artikelen: Wanneer een stuk ontzet is, alle artikelen het draagt ​​inleveren. Als er genoeg plekken op de begane grond in de hetzelfde plein om deze gedaald artikelen plaatsen dan zijn ze er allemaal gaan. Anders is er een proces dat waar deze drukke-out artikelen beslist gaan. Op het niet plaatsen in dezelfde Square, wordt een poging gedaan om deze te plaatsen daalde de artikelen in de 3 velden vooruit van de huidige locatie (diagonaal rechts, direct naar voren en schuin naar links). Bij voorkeur de meest linkse Squares zijn geselecteerd. Als alle 3 van de naar voren Squares vol zijn, Vervolgens druppel getracht links Square. Vervolgens vallen wordt geprobeerd de Plein aan de rechterkant. Vervolgens wordt een poging gedaan om de resterende plaatsen te laten vallen Artikelen in de 3 Squares achter de dropping Piece, bij voorkeur aan de meest linkse. Als deze 3 vol dan een druppel poging wordt gedaan in de volgende ring uit de Piece (Velden naast de Piece zijn de eerste ring). Niet-naleving van Drop zorgt ervoor dat de druppel ring uit te breiden. Uiteindelijk, een plein is gevonden, die al niet twee artikelen op de begane grond te hebben. Wees voorzichtig bij het met behulp van de raad van bestuur editor om nieuwe te beginnen Boards te bouwen dat er altijd een vrije plaats op de grond voor het laatste artikel te laten vallen in. De optie Change Heimelijkheid / onderdompeling dominantie maakt een selectie van die detecties domineert. Onder de stukken die onderdompeling Gedetecteerd, zijn de effectief verhulde zichtbaar worden als ze worden ontdekt door torpedolanceerinrichtingen of niet? Als torpedolanceerinrichtingen effectief kan detecteren Verhulde Pieces op grond van het feit dat ze de overstroming dan zien Onderdompeling domineert. Als er stukjes die erin zijn geslaagd om zelfs te behouden Heimelijkheid al zijn ze onderdompeling gedetecteerd niet zichtbaar zijn, dan Heimelijkheid detectie een stempel op onderdompeling detectie. Als Heimelijkheid domineert, dan te kijken naar de Raad van Bestuur, zal het soms mogelijk om stukken die niet zijn Onderzeeërs zien dat lijken te zijn in de Sub-niveau (en ze zijn). Soms is het mogelijk om Onderzeeërs die niet lijken te dragen iets (maar die zijn) te zien. Als Onderdompeling domineert dan is er geen additief voordeel te worden verhulde in de Sub-niveau; als je detecteerbaar in de Sub niveau door Torpederen Draagraket dan je hebt geconstateerd (Heimelijkheid of geen Heimelijkheid). Bij het gebruik van Vervoer artikelen, zorg in een poging om een ​​pad te zetten. het is mogelijk om een ​​bestemming die zal ertoe leiden dat uw Stuk (s) crasht op selecteren de eerste zet (met een mogelijk fatale resultaat). Als een versterking is 'hand' (moet rechts of linkshandig), dan kan er maar 1 wapening in het vierkant. Er kan geen 2 handed versterkingen in hetzelfde plein en er kan niet 1 hand en 1 non-handed wapening in hetzelfde plein. Instructies voor het afspelen van een WiFi-spel: Dit spel kan gespeeld worden met behulp van een WiFi-verbinding. Tijdens het spel te spelen hoeft u alleen maar de twee WiFi-compatibele apparaten, maar de bevestiging dat het spel installatie legaal is vereist dat een draadloze router die is verbonden met het internet kort beschikbaar. eenmaal het spel is geverifieerd dan de draadloze router is niet meer nodig. Dit betekent dat u een WiFi-spel (na de eerste draadloze internetverbinding bevestiging) kunnen spelen in een gebied dat niet beschikt over Wi-Fi service. De twee mobiele apparaten communiceren rechtstreeks met elkaar. U kunt een draadloze spel te spelen tijdens een luchtvaartmaatschappij vlucht bijvoorbeeld (als het is toegestaan ​​voor uw apparaten draadloos communiceren). U kunt een draadloze spel te spelen tijdens een lange road trip waar je niet beschikt over een WiFi-verbinding met de rest van het internet. Notitie dat de aanvankelijke bevestiging wettigheid niet vereist dat de beschikbare WiFi-router zijn uw router iedereen router en automatisch gebruikt voor dit doel. Met een WiFi-spel te spelen, start het spel, aanraking File, aanraking Play WiFi Game. Doe dit op beide toestellen. Op beide apparaten, raakt Discover. Ervan uitgaande dat beide apparaten zijn in de communicatie bereik en goed functioneert, zullen beide apparaten weer te geven in het kader van PEERS het andere apparaat dat het ziet. Elk apparaat zal zich melden onder mij. De allereerste keer dat een nieuw apparaat in contact wordt gebracht u zal hebben om het mogelijk te maken om te communiceren met uw apparaat met behulp van deze methode communcation (maar je zult alleen de bevestiging verzoek een keer) te zien. Op beide apparaten, raakt de gerapporteerde apparaat onder leeftijdsgenoten. Op een van de apparaten te raken Connect. Op beide apparaten, druk Start een spel en selecteert u de gewenste kleur. Als je allebei dezelfde kleur wilt, zullen kleuren die willekeurig worden toegewezen. Aan de onderkant van het scherm op beide apparaten raakt u de meest linkse pictogram dat is de pijl terug. Op beide apparaten aan te raken, "Raak deze Get uw instructies en door te gaan". Lees de instructies. Op beide apparaten te raken "Stop met het lezen van WiFi Stel instructies". Als u niet wenst te maken eventuele wijzigingen in het soort spel tik op Voltooien WiFi Setup onder File. Het spel begint in deze punt. Black is om de eerste stap te zetten. Als u bereid bent voor het bestaan ​​van veranderingen in het spel zijn of als je jezelf wenst te maken wijzigingen in het spel dan niet op Voltooien WiFi Setup te raken op dit moment. Om wijzigingen aanbrengen gebruik maken van de opties onder Play wijzigen om een ​​verandering te vragen. Elke verandering u of uw tegenstander verzoeken moeten worden goedgekeurd door de tegenstander. Wanneer een van beide partijen niet bereid is toe te staan eventuele verdere wijzigingen, touch afwerking WIFi Setup. Opmerking U heeft geen toestemming van je tegenstander nodig om uw type regering te veranderen of voor één van de View-instellingen te wijzigen. Wanneer het spel is voorbij en je wilt naar een andere WiFi-spel te spelen dan in deze tijd je nodig hebt om opnieuw op te starten uw apparaat (s). Op dit moment is het niet mogelijk om een ​​saved game laden en afspelen van de geladen opgeslagen spel in een spel WiFi. Recente Wijzigingen aan Game Operation: Om het gemakkelijker maken om het spel "zoom kruisen" te spelen zijn toegevoegd. Naast het speelbord er zijn vier groene kruizen getrokken. In aanvulling op het aanraken van het bord kunt u deze kruisen raken. Wanneer je raak een zoom steken het scherm zoomt in op de kwart van de raad van bestuur in verband met die zoom kruis. Voor Zo is er bijvoorbeeld een zoom kruis in de buurt van de rechterbenedenhoek van het bord. Als u aanraakt, die vervolgens je inzoomen het lagere rechter kwadrant van het bord. Nadat u hebt ingezoomd kunt u de kaart aanraakt en de interactie met het spel als je normaal doet. Bijvoorbeeld, om een ​​stukje te gaan op deze manier, raakt u de zoom kruis voor het kwadrant van het stuk dat u wilt verplaatsen. Na de zoom, raakt het plein van het stuk dat u wilt verplaatsen (laat ons neem aan dat er slechts één stuk daar). Nadat je aan te raken op het plein / Stuk het stuk is geselecteerd en het scherm zoomt automatisch weer uit. Bepaal waar u het stuk wilt verplaatsen en raak de zoom kruis van het kwadrant waar de move-te rijmen is. Raak vervolgens de exacte move-tot vierkant. U hebt uw verhuizing gemaakt. de zoom kruisingen werden voornamelijk toegevoegd om selectie vakjes voor kleine displays vergemakkelijken, maar het is nuttig wanneer u moeite hebt met het selecteren van een plein. Merk op dat je altijd kunt gebruik maken van de Emergency plein Select onder Bestand naar een vierkant te selecteren. Op die manier, je nooit het speelbord aanraken om een ​​stukje te verplaatsen. Let daar op uitgaande van een Black Uitzicht op het bord dat het plein aan de verste aan de linkerkant van het dichtstbijzijnde rij is het plein met de coördinaten rij == 1 en kolom == 1. Het plein op de rij het dichtst bij u en het verst naar de rechterkant is rij 1 kolom 10. De zoom kruizen zijn beschikbaar in de White View en zijn beschikbaar in zowel portret en landschap oriëntaties van het mobiele apparaat. Een andere wijziging is gedaan om uw vermogen om het spel te besturen te verbeteren. Deze wijziging helpt u om correct te raken van de juiste plein. Onder File aanraken Fix Views en Screen Touch Punten voor deze Steam Windows-versie: de nieuwste versie draait op Steam onder Windows, is volledig geanimeerd en ondersteunt online multiplayerspellen. Leaderboards en prestaties worden aangeboden. U kunt bepalen hoeveel animatie u wilt zien. Je kunt online games spelen met je Steam-vrienden. Om dit te doen, klikt u op Bestand en vervolgens op Online spelen. Eerst moet u een privé- of openbare server starten. Het maakt niet uit welke. Nodig dan een vriend uit. Als je vriend deze game al speelt, is er maar één uitnodiging nodig. Als je vriend deze game niet speelt, moet je mogelijk twee uitnodigingen sturen. De eerste uitnodiging trekt je vrienden op en zorgt ervoor dat de vriend het spel start. Zodra dat is gebeurd, kan de vriend met je meedoen. Zodra je vriend is toegetreden, kun je op Start Game klikken. Jij en je vriend zullen worden gevraagd om te kiezen welke kleur je wilt spelen. Conflicten worden willekeurig opgelost. Vervolgens kunnen jij en je vriend onderhandelen over welke regels je gaat gebruiken. Als je een bepaalde verandering wilt, maak dan een wijziging met Play Change op dezelfde manier als je zou doen tijdens een lokaal multiplayer-spel (Human-vs-Human, HotSeat Play). Je tegenstander kan elke aanvraag die je doet accepteren of afwijzen, net als jij (inclusief een verzoek om een ​​opgeslagen spel te laden). U kunt vooraf gemaakte scenario's of oude multiplayer-spellen die u en uw vriend eerder hadden opgeslagen, laden. Zodra de onderhandelingen zijn afgerond, moet een van jullie twee de onderhandelingen beëindigen. Op elk moment tijdens het spel kan elke speler een save van het spel met meerdere spelers activeren. Een save van de game wordt naar beide computers geschreven en kan later opnieuw worden geladen, maar alleen door exact dezelfde spelers die dezelfde kleur spelen als toen de saves werden gemaakt. Merk op dat het opslaan van een spel met meerdere spelers het een tegenstander mogelijk maakt om een ​​bestand op je computer te maken, maar dit betekent niet dat een bestand van hun computer naar het jouwe wordt verzonden. Op elke computer wordt het opslagbestand gegenereerd op basis van lokale gegevens. Met andere woorden, uw tegenstander draagt ​​geen bestand over naar uw computer. Het enige dat wordt overgedragen is de naam van het bestand dat moet worden geschreven. Theoretisch is er geen mogelijkheid voor een tegenstander om je verborgen zetten te zien! De Windows-versie heeft geen kunstmatige intelligentie. Het zal geen spel met je spelen. Wanneer u de game koopt, krijgt u tegelijkertijd de Windows- en Linux / SteamOS-versie. De Linux / SteamOS-versie is de oudere versie en heeft een kunstmatige intelligentie. Het enige wat je hoeft te doen is Linux aan je Windows-pc toevoegen en het spel daar laden en spelen om tegen de computer te spelen. Het hele doel van Linux is om niet-destructief toegevoegd te worden aan een Windows-pc. Tijdens het opstarten kiest u of u Windows of Linux wilt starten. De website voor deze game bevat gedetailleerde instructies voor het toevoegen van Linux aan je pc. Je hebt ongeveer 45 gigabytes gratis nodig om Linux toe te voegen en je hebt 45 minuten nodig voor de installatie. Het downloaden van Linux kan een paar uur duren, afhankelijk van de snelheid van uw internetverbinding.