Quick Start Guide:
Etter at du har installert spillet fra sin plate, klikker du på spillikonet
å starte:
Programmet åpner for en nystartet spill med svart for å flytte først. Du (den
Svart Player) kan ta en rekke tiltak på dette punktet (Selv om du må
gjøre et trekk før du kan avslutte din tur).
For å flytte en av dine svarte brikker, plasserer du markøren over at Piece og VENSTRE
klikk på den. Ved å venstreklikke det, har du valgt som Piece å flytte. det
Styret vil nå vise hvor du kan flytte brikken ved å forårsake lovlig trekk-til
Squares å gulne. Klikk på en gul rute for å flytte din brikke der.
Å skyte en Weapon (selv om du ikke er pålagt å gjøre noen Branner under en
Snu), høyreklikk på Piece avfyring eller på selve våpenet som
er Firing. Du kan utføre opptil to branner per Turn (men enkelte våpen eller
Piece kan skyte minst én gang per Turn).
Hvis du vil avslutte sin tur, velg Avslutt Turn under Handlinger-menyen som er på spillets
main topp bar.
Hver spiller alternativt Moves og branner (og utfører andre handlinger som ikke er beskrevet ennå)
så ender deres tur. Når fienden Kongen (fienden primære Piece) er
ødelagt da har du vunnet.
Du kan sannsynligvis spille en kamp nå, nå som du har lest den forrige
avsnitt. Bare husk, du har å gjøre ett trekk, men kan bestemme om
eller ikke å skyte, Pick-up, Dropp, styrke, eller Exchange. Gjør alle de handlingene du
tror klok deretter avslutte din tur og lide din fiende svar. iterativt
gjøre alt dette mens du flytte brikkene dine for å ødelegge fienden Kongen. ta
fiende kong ved å flytte en av dine brikker inn i rute dens eller ved å skyte den med
et våpen. Vokt dere, vil motstanderen din være å prøve å gjøre det samme til deg!
END OF QUICK START GUIDE
--------------------------------------------------------------------------------------
MER INFORMASJON HER OG NÅ:
Ordene i Quick Start Guide som starter med stor bokstav har en
offisielle definisjonen beskrevet senere i dette dokumentet. spesielle omstendigheter
kan gjengi noen av følgende informasjon feil. spesielle omstendigheter
vil bli beskrevet senere.
Navnet på spillet er Weaponized Chess eller "WEC" for kort. WEC kan betraktes
å være en taktisk og strategisk forenkling av en generalisert RTS (real time simulering)
spillet til et brettspill. WEC ble opprettet med en interesse og intensjon om å
blanding geometri, tredimensjonaliteten, synlighet, og symbolikk (for å nevne noen få
generative temaområder) for å produsere et brettspill som forhåpentligvis vil være
oppfattet som nyskapende og morsomt.
Spillet består av et 10 x 10 rutete styret i svart og hvite firkanter. fra
utsiktspunktet av enten Player, den plassen som er på raden nærmest som
spiller og lengst til høyre er en svart firkant.
Det er 2 spillere til hver kamp (en svart Player og en hvit Player). hver
Spilleren starter spillet med en rekke Deler i forhåndsdefinerte posisjoner (den
Styret redaktør i spillet kan brukes til å lage forskjellige utgangspunkt Boards).
The Black spiller flytter først. Etter en spiller fullfører en sving, så den andre
Spiller spiller en tur til den tapende spillerens konge er ødelagt eller konverteres
(med forbehold om at din egen konge ikke er ødelagt at samme tur).
Det finnes en rekke varer som er objekter som kan bli plukket opp og
brukt av spiller Deler. Ved starten av spillet, alle disse artiklene er
eksisterer i styret uten eiere (opptil to artiklene kan være på bakken av hver
Square). Spiller Deler ha opp til to Artikkel evner iboende (som
de har selv om de holder ingen artikler i det hele tatt). En artikkel evne
er enten et våpen evne, et forsvar mot et våpen evne, eller en Transport
evne (mer om disse evnene senere).
Under hver tur en Move må gjøres. Under hver tur opp til to branner kan være
laget. Under hver Skru opp til en pick-up, en dråpe, en Exchange, og en
Forsterk kan gjøres.
Et trekk forårsaker et stykke å forandre sin posisjon og / eller nivå. A Piece
er alltid i en firkant på et bestemt nivå. Det kan eller kan ikke være en annen
vennlig Piece i samme plassen på samme nivå. Det kan være andre
vennlige Deler i torget, men på andre nivåer. Det kan være fiendtlige Deler
i samme plassen, men på et annet nivå fra noen vennlige Deler i
Square. Det kan være opp til to artikler liggende på bakken her også.
En brann forårsaker en Piece (hvis det er et stykke med en artikkel evne som kan være
Fired) eller en artikkel til Brann (hvis det er en artikkel som kan avfyres) som
Artikkel evne på et bestemt sted, i en bestemt retning, eller på et
bestemt stykke. Når en Flamme, Overvelde, eller Conversion Branner, er det på '
nivå (det kan bare treffe noe på dagens nivå, nivået på Piece
at branner). En pick-up årsaker en artikkel liggende på brettet uten eiere til
bli plukket opp. En dråpe forårsaker en artikkel blir gjennomført av et stykke for å slippe til
Board. En Exchange forårsaker en artikkel for å flytte fra ett stykke til en annen eller
fører to Deler å bytte artikler. En Forsterk årsaker forsterkning vennlig
Deler til å vises på tavlen.
Hver spiller starter spillet med følgende deler (forutsatt en standard
spill):
10 bønder, 2 tanker, 2 Dozers, 2 subwoofere, 2 helikoptre, 2 jagere, to AAA, 2
Geistlige, 2 Jets, 1 Konge (eller en annen tilsvarende typen primær regjering Piece),
og en dronning (eller en annen tilsvarende type sekundær regjering Piece).
En Bonde Flytter diagonalt fram (diagonalt fram til venstre eller diagonalt
fram til høyre) en plass og angriper en torget frem, en plass for å
høyre, og en firkanten til venstre. Det eneste unntaket til denne bevegelsen er
for første bevegelse av en bonde. I så fall kan Bonde flytte diagonalt
forward to kvadrater (2 rader frem og 2 kolonner til enten høyre eller venstre).
Dermed når de vurderer hvor de skal flyttes, en brikke i sin start Square kan
potensielt gå til 4 kvadrater (1 rad og en kolonne, en rad og kolonne -1, 2 rad
og 2 kolonne, og 2 rad og -2 kolonne). Enten en Piece går en rad eller -1
rad avhenger av om det er en svart eller hvit Bonde. Etter å ha forlatt sin opprinnelse Square en
Bonde kan potensielt bare flytte til to kvadrater (1 rad og en kolonne, en rad
og -1 kolonne). Den "forward" retning for svarte spilleren er mot
Hvit side av brettet mens "forward" retningen for den hvite spilleren er
mot svart side. Hver Bonde har opptil to iboende evner (vanligvis
et våpen evne og våpenet forsvar evne av den typen som forsvarer
mot den type våpen evne til Bonde).
Det er 7 typer Bønder:
Flamme Bonde: har Flamme evne og Mot-Flamme evne
Rakett bærerakett Bonde: kan treffes med en rakett på bakkenivå og har Mot-Rakett evne
Overvelde Bonde: har Overvelde evne og har Mot-Overvelde evne
Konvertering Bonde: har Konvertering evne og har Mot-konvertering evne
Hver av de fire ovennevnte Bønder spesialisere seg i et angrep evne, men har
defensiv evne som er telleren til sitt eget angrep evne.
Sam og Torpedere Bonde: har både en Sam bærerakett og en Torpedere bærerakett. Det er
no Sam og Torpedere Bonde i en standard spill.
XXX Bonde: har en XXX boksen. Den XXX evne er evnen til å bære to mer
Artikler (3x, 3 ganger, det normale antallet). Den XXX Bonde kan iboende bære en
totalt to artikler (i tillegg til XXX).
Sniking Bonde: har Sniking evne og Mot-Sniking evne. At spillet
begynne i en vanlig kamp, har Mot-Sniking evne Sniking Bonde
låst på fienden Sniking Bonde (og vice versa) (og dermed fienden Sniking
Bonde kan sees like din Bonde kan sees også).
Den Sniking evne er evnen til å ikke bli sett av fienden Player.
«Sniking» slik den eksisterer i dette spillet er et komplekst tema, og er dekket i
Full Spillbeskrivelse.
Det er 18 typer artikler:
Flamme: i retning av Brann, på nivå, på 1 og 2 firkanter borte, Deler i flammet
område (på nivå med det flammende piece) er ødelagt (hvis de ikke er
forsvares mot flamme).
Overvelde: i retning av Stun, på nivå, på ethvert område, Deler første
møtte (inkludert uoppdaget Snikinged fiendtlige brikker) er
lamslått. Stunned stykker kan ikke flytte. En lamslått Piece Drops all sin
gjennomført Artikler til bakken. Når en brikke er sjokkert, det er lamslått
for en rekke svinger. Antall omdreininger før lamslått Piece kan bevege seg
vises over lamslått Piece i gult.
Konvertering: på nivå i alle retninger på en firkantet unna, fiendtlige Deler i at Square
skifte side, blir vennlige Deler.
Rakett bærerakett: produserer en Rakett på bakkenivå overskriften i en viss
retning. Når det Rakett (som vil fortsette å eksistere og reise i det
lansere retning til enten den treffer en Piece (vennlig eller fiende) eller til det
forlater styret) treffer en Piece, ødelegger alt ubeskyttet (ubeskyttet
mot Rakett) Deler i at Square på bakkenivå.
SAM bærerakett: overflate til luft rakett. produserer en SAM på Air nivå. Dette SAM er
enten en retningsbestemt eller Homing prosjektil. Dersom prosjektilet er retningsbestemt
da er det på Air nivå overskriften i en bestemt retning. Når det SAM (som
vil fortsette å eksistere og reise i det lansering retning til enten den
treffer en Piece (vennlig eller fiende) eller til den går ut av styret) treffer en Piece,
det ødelegger alle ubeskyttede (ubeskyttet mot SAM) Deler i at Square på
Air nivå.
Hvis SAM prosjektil er homing, så vil det følge det homing mål (noen
brikken på Air nivå) til at fienden Piece forlater Air nivå.
På den tiden, blir homing prosjektilet en retningsbestemt prosjektil.
Torpedere bærerakett: produserer en torpedo på Subterranean nivå. Dette Torpedere er
enten en retningsbestemt eller Homing prosjektil. Dersom prosjektilet er retningsbestemt
da er det på Subterranean nivå overskriften i en bestemt retning. Når det
Torpedere (som vil fortsette å eksistere og reise i det lansering retning
inntil enten treffer den en Piece (vennlig eller fiende) eller til den går ut av styret)
treffer en Piece, det ødelegger alle ubeskyttede (ubeskyttet mot Torpedere) Deler
i at Square på Sub nivå. I tillegg har Torpedere bærerakett evnen også
muliggjør Piece bærer Torpedere bærerakett å oppdage
Submerged / Subterranean Deler. Konseptuelt er Subterranean nivå
ment å representere en "under" nivå som er under bakkenivå. Det kan
betraktes som en underjordisk nivå eller som en undersjøisk Submerged nivå eller som
en underjordisk nivå bare for å nevne noen potensialer.
Nivået på Firing Piece er irrelevant for alle typer bæreraketter. For
eksempel, en Rakett bærerakett Bonde blir transportert i luften ved en Chopper
kan avfyre sin Rakett (som vil gjøre sin virksomhet på bakkenivå som alle andre Rakett
uavhengig av nivået på Piece som Fired det).
Hvis Torpedere prosjektil er homing, så vil det følge det homing mål (noen
brikken på Subterranean nivå) til at fienden Piece forlater Subterranean nivå.
På den tiden, blir homing prosjektilet en retningsbestemt prosjektil. Raketts
gjør ikke hjemme.
Hvert våpen kan kun brennes i en viss hastighet. Når et våpen er avfyrt
deretter et visst antall omdreininger må utløpe før at våpenet kan avfyres
igjen. Denne satsen av brann for hver type våpen kan settes av brukeren.
Sniking: en stealthed Piece er ikke sett (med mindre visse vilkår oppstår, slik
som å bli oppdaget av et stykke med en Mot-Sniking).
Mot-Flamme: A Piece som har en anti-Flamme er ikke ødelagt av en Flamme (hvis
antall angrep Flammes under en tur ikke overstiger antallet
gjennomført eller søkt forsvaret evner (Mot-Flamme i dette tilfellet))
Mot-Overvelde: A Piece som har Mot-Overvelde kan ikke overrasket.
Mot-konvertering: A Piece som har Mot-Konvertering kan ikke konverteres.
Mot-Rakett: usårbar for et rakettangrep.
Mot-SAM: Ikke skadet av en SAM.
Mot-Torpedere: Ikke ødelagt av en Torpedere
Mot-Sniking: evne til å se Snikinged Deler.
Sykkel: en transport evne på bakkenivå.
Hoppe Pakk: en transport evne på Air nivå.
apparatdykking: en transport evne på Sub nivå.
XXX: evnen til å bære 3 artikler (de XXX regnes som en av tre).
Den Flamme, Overvelde, konvertering, SAM bærerakett, Rakett bærerakett, og Torpedere
bærerakett er Våpen og kan få sparken. The Sykkel, Hoppe Pakk, og apparatdykking kan
bli sparket, men er ikke Våpen.
Hvert brett Square har 3 nivåer: malt, Air, og Subterranean (Sub). alle spill
Deler eksisterer i noen torget og på noen nivå. Hver Square kan romme opptil 2
Antall pr nivå i tillegg til å holde opp til 2 Artikler på bakkenivå.
Hver Square kan holde opptil 6 spillere Deler (herunder Deler fra begge spillerne
med forbehold om at Deler fra motstanderlaget Spillere aldri eksistere på samme
nivå i den samme plassen) i tillegg til artikler. spesielle omstendigheter
tillate vennlige og fiendtlige brikker i samme plassen å være på samme nivå.
Når det er to stykker på torget på et nivå, så en eller flere av
Deler må ha evne til å eksistere i et kvadrat med en annen vennlig
Piece (det kreves ikke at begge Deler ha det coexistance evne).
De Piece typer som har dette coexistance evne (det er ingen artikkel om at
sammenfaller med denne evnen, er det en mulighet, ikke en evne) er: Ubåt,
Chopper, Dozer, Desteroyeren, AAA.
De Ubåt og Chopper Piece typer har evnen til å transportere andre Piece
i torget med dem. For eksempel, hvis det er en Chopper og Jet ved Ground
nivå i en firkantet (standard spillet starter med hver Chopper på bakken
med en Jet i samme kvadrat) deretter når Chopper beveger det kan ta Jet
med det.
Den Dozer har evnen til å døse i nærheten Deler (vennlig og fiende). Når en
Dozer døser det velger en avblokkert retning og beveger seg og det er valgt
blundet nærliggende brikker ett steg i det valgte retning. Den Bulldoser er stand til å
bevege seg opp til en tilfeldighet (den vennlige stykke i bakken torget med
Dozer) og fire sammenhengende brikker ett steg i alle avblokkert retning.
Transporten Muligheten levert av Sykkel, Hopp Pakk, og apparatdykking
evner tillate mer enn en vennlig Piece å flytte (men ikke flytte) i en
Snu. I tillegg til en Flyttet Piece som er tillatt og nødvendig per
Snu de Deler som beveger seg (men ikke i bevegelse) ved transport artikkel endring
posisjonere også.
For eksempel, anta at nåværende spilleren Flytter en tank. Dette er trekk som det
nåværende spiller må gjøre og det er den eneste Move at den nåværende spilleren kan
gjøre. Dersom den nåværende spilleren har en Transport Artikkel på noen annen Piece
(Sperring en manglende evne til å flytte Stykke for en eller annen grunn) så at Transport
Artikkel kan Fired å flytte andre Piece. The Sykkel Transport artikkel
beveger en Piece på bakkenivå. Når Sykkel er avfyrt, velger spilleren
hvor den bevegelige Piece (ikke et bevegelig Piece) går. Under denne Turn,
Etter brannen vil Piece bruke Sykkel flytte ett kvadrat mot
eventuelt flytte til plassen. Merk at i løpet av denne Turn spilleren vil ha
Flyttet ett stykke og flyttet en annen Piece (ved å skyte en Transport
artikkel).
The apparatdykking og hoppe Pakk Artikler fungerer litt annerledes fordi de
gir en måte å flytte fra bakkenivå på ett sted til bakkenivå ved
en annen plassering via deres respektive ikke-bakkenivå. For eksempel Hoppe
Pakk gjør at et stykke å reise via luften fra den ene Ground sted til et annet.
Under brannen i en av disse to artikkel typer, av transport
Piece hopper enten opp et nivå (Hoppe pakker opp til Air nivå) eller undertrykker (apparatdykking er ned til
Underjordisk nivå). Under påfølgende svinger av denne spilleren, noen og enhver
Piece bruk av transport Artikler fortsette mot sin destinasjon (som ikke krever
ytterligere Moves eller branner). På den siste årsskiftet dette Transport, en apparatdykking ville
Overflaten på destinasjonen og Hoppe Pakk ville lande på sin destinasjon.
Kun enkelte Deler ha iboende motiv evnen til å bevege seg i ikke-Ground
nivåer. De Ubåt kan bevege seg i de underjordiske (Sub) nivå. Den Chopper og Jet
typer kan bevege seg i Air nivå. Deler bruk av transport Artikler kan bevege seg i deres
knyttet nivåer.
Arb andre typer enn Bønder har følgende iboende evner:
Jet: SAM bærerakett og en begrenset Rakett bærerakett, som lanserer en rakett som bare kan
traff en brikke som ikke er mer enn en firkantet unna. Denne iboende Rakett bærerakett
evne på Jet påvirker ALLTID on Fire (eller annet kan ikke få sparken). fordi
denne spesielle Rakett bærerakett kan bare bli oppsagt dersom det er et mål innen rekkevidde,
det kan ikke opprette en rakett på bakkenivå som vil reise til noe
skjer med den.
Chopper: Overvelde
Dozer: ingen iboende evne annet enn dorma
Rusgning: Flamme
Geistlige: Konvertering
Desteroyeren: Torpedere bærerakett og tilhørende evne til å se i nærheten Submerged / Subterranean fiende
AAA: Sniking og SAM bærerakett
Ubåt: Torpedere bærerakett og samme slags begrenset Rakett bærerakett, som en
Jet har.
Det er to statlige Deler: den primære statlige stykket og
sekundær statlig Piece. Den primære statlige Piece er enten en
Konge, Dictator, Avatar, eller president. Hvis du ødelegge eller konvertere fienden primære
statlige Piece så du vinne spillet. Hvis den primære statlige Piece
blir ødelagt eller konverteres så du mister. Den sekundære statlige Piece er
enten en dronning, Assassin, medhjelperen, eller statsminister. den sekundære
statlige Piece har en distanse-irrelevant Exchange-evne som
gir en viktig tilrettelegging av arb-til-brikke overføring av artikler. All den primære
statlige Pieces typer Flytt både som gjør de sekundære statlige Pieces typer. det
Forskjellen mellom de to typene (i tillegg til deres ulike grafiske bildet) er
at de har ulike iboende evner. Statlige Deler bare ha
defensive evner (med unntak av Exchange-evne som er
assosiert med den sekundære statlige Piece og er verken offensiv eller
defensiv eller begge).
Evne sammenbrudd:
Konge: Mot-Flamme, Mot-Rakett
Diktator: Mot-konvertering, Mot-Rakett
Avatar: Mot-Overvelde, Mot-Rakett
President: Mot-konvertering, Mot-Flamme
Dronning: Mot-konvertering, Mot-Overvelde
Assassin: Mot-Flamme, Mot-Overvelde
Medhjelperen: Mot-Flamme, Mot-konvertering
Statsminister: Mot-Rakett, Mot-Overvelde
Hver spiller må velge en regjering type. Velge en regjering typen sett
typen av de primære og sekundære offentlige Deler. det
implisitte valg for primære og sekundære statlige Deler gitt en regjering
typen er:
Monarki: Kongen og Dronningen
Diktatur: Dictator og Assassin
Teokrati: Avatar og medhjelperen
Demokrati: President og statsminister
I standard spillet, er det en gruppe forsterkninger venter på å
aktivere. Akk, må du først reise til hvert forsterkninger aktivering
Square dypt inne i fiendens territorium (fienden side av brettet). hver spiller
får 2 Jets, 2 Ubåts, en Dronning, en Dozer, en skriftlærd, en tank, en AAA, og en
Desteroyeren som forsterkning som kan nås på sitt aktivering Square.
Forsterkning Deler inn i spillet etter en vennlig brikke flyttes bort fra aktivering
kvadrat for en forsterkning og deretter Forsterk Handling er påberopt. det
nylig tilgjengelig forsterkning vises på aktivering torget som
nevnte vennlig body fraflyttet. Forsterkninger kan redigeres i
styret redaktøren men merk at forsterkninger ikke kan bære artikler på
i spillet etableringen tid.
De særlige forhold som gjør vennlige og fiendtlige brikker som skal på
samme nivå i samme plassen er når en konvertering er avfyrt mot to stykker i
den samme plassen på samme nivå og en av brikkene er sårbare for
Konvertering og den andre er ikke. I denne situasjonen, en av de Deler
konverterer til den andre siden og den andre ikke. Begge Deler er på
samme nivå i samme plassen på denne tiden. Denne situasjonen fortsetter inntil
en av de Deler flytter bort, eller er ødelagt, eller er re-konvertert tilbake.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
GAME DESIGN MERKNADER:
I tillegg til det brede spekter av potensielle taktiske og strategiske valg for å
gjøres under spill (ikke minst som er valget du vil gjøre om
hvilke Deler og artikler du vil kombinere), er det også tre andre måter
at omfanget av dette spillet har blitt utvidet.
Den første slik utvidelse gjøres ved den integrerte styret redaktør.
Antar du ikke er i et konkurranseutsatt spill, bytter du til styret Redaktør henhold
Filer menyen og den nåværende spillsituasjon blir din edit buffer. Du
kan endre styret eller opprette en helt nytt styre da. Hvis du vil
foretrekker en annen ordning av artikler på spillet starter så du kan lage
at styret problem i den integrerte styret redaktør. Det maksimale antall
Artikler som kan eksistere i et spill er 200 (2 for hver rute). Bruke styret
editor for å skape mer enn det ville bety at det kanskje ikke noe sted å
Drop en bestemt artikkel. Ikke lage en styreposisjon hvor en av
spillere kan ikke gjøre et trekk, og ikke overvelde den siste bevegelige stykke av din
fiende i editoren.
Den andre utvidelsen er skapt av ulike alternativer du kan sette til å endre
arten av spillet. Hvis du ikke liker usynlige Deler, så du kan slå
at off (Alle vil alltid se alle brikkene). Forresten, hvis du ikke liker å ha
3 nivåer, så kan du bruke brettet editor å fjerne alle delene som
reiser de Sub og Air nivåer, transport Artikler som reiser ikke-bakken,
og prosjektilet Våpen og forsvar som bruker nivå (er) som du ville
kast. Hvis du ikke liker at det er mulig for noen og enhver Piece til
utføre noe så kan du kreve at det kun være én handling per
Piece. Ikke mer av det Move-så-Brann apestreker. Hvis du ikke liker
Konges flyr eller går Sub så kan du forby at for dette spillet. Sniking er
normalt forbudt å en konge (i en standard spill), men du kan tillate usett
Konges hvis du velger. Du kan øke eller redusere hvor langt unna en Jet kan
Rakett Ground gjør Jet mer eller mindre kraftig. Du kan også begrense
Handlinger til bare Move (ingen Firing, utveksling, Forsterkende, dropping, eller
Plukke opp i det hele tatt).
Den tredje utvidelsen åpnes ved hjelp av kommandoen Angre. Angre-kommandoen
lar deg tid reise tilbake inn i spillet og prøve forskjellige måter å spille
din nåværende styret problem. Overbevist om at din feil preferanse for
Mot-Sniking var grunnen til at du mistet din siste kamp? Vind tilbake spillet og
prøve å plukke opp noen andre nyttige artikkel fortrinnsvis denne gangen. Angre kan
angre et spill i gang eller det kan angre tilbake i et lagret spill (du kan bare
Angre i en ikke-konkurrerende spill).
Enhver spilles enten i konkurransedyktig eller ikke-konkurrerende modus (hver ny
Spillet starter livet som en ikke-konkurrerende spill). Når et spill
skift til konkurransedyktige deretter muligheten til å angre og endre pre-spillalternativer
blir utilgjengelig og bevegelsen av stealthed fiendens Deler vises ikke
i spillet historie (En av de tingene en spiller kan gjøre er Vise spill
Historie). The Game History er en tekstlig beskrivelse i WEC spill notasjon som
beskriver hva som har skjedd så langt i et spill. I en Konkurransedyktig spillet,
skjult informasjon om fiendens brikker vises ikke i Spillhistorikk
mens spillet spilles: denne stealthed eller usett nedsenket aktivitet gjør
dukker opp i Spillhistorikk når spillet er over.
WEC er et unikt brettspill som endrer mange av aspektene ved veien en
brettspill kan bli spilt. WEC har også en sterk vekt på å gi mange
forskjellige måter å spille spillet. Måten spillet har blitt endret er
med hensyn til bevegelse, eksistens og bruk av nøytrale objekter, og eksistens
og bruk av evner.
Deler kan kombineres romlig (ved å flytte to vennlige
stykker til samme plassen nivå), kan flytte sammen (ved å bli flyttet (flyttet)
av en Ubåt, Chopper, eller Dozer), kan flytte på samme tid (en brikke flyttes mens
flere andre Deler bruke Transport Artikler), og kan bevege seg som en gruppe (være
blundet å opprette et bevegelig juggernaut på inntil 6 vennlige Deler).
Det er objekter (Artikler) som kan brukes enten Player. Det finnes en rekke
Handlinger som brukes til å manipulere objekter. Objektene gir en spiller
nøytral måte gi tilgang til et grunnleggende sett med evner.
Det finnes en rekke evner. Noen av disse evnene kan nås og
brukt ved å plukke opp en gjenstand. Andre evner er knyttet til bestemt
typer brikker. Alle typer brikker har noen iboende sett av ferdigheter.
Disse ovennevnte endringer i en 'vanlig' brettspillet kan bli erklært for å være
analogt til å legge til brettspillet noen av egenskapene til en
konvensjonelle sanntid simulering spillet. Mange RTS spill kan gjøre de fleste eller alle
de ovennevnte Spillet handlinger. Nå er det et brettspill som kan gjøre det samme,
men i en forenklet rammeverk typisk for et brettspill.
Det er noen andre endringer i en konvensjonell brettspill. En av dem
endringer er tillegg av en spillbar utvidelse til tre dimensjoner. WEC
forenkler spillbarhet av visuelt cueing brukeren ved fargekoding styret
grafikk for å understreke nivå status Deler. Deler i lufta er
blå (mørk blå for svart, lysere blå for White) mens Gå Deler er grønne
(Mørk grønn for svart, lettere grønt for White). Alle uten eiere Artiklene er på
Bakken og kan ikke bli plukket opp av Deler i luften eller på Sub nivå. Det
antall og typer Deler som har ikke-bakke nivå interaksjoner har vært
redusert. Bare Sub reisene av seg selv på Sub nivå (og det gjør det sakte,
1 Square gangen eller overflaten hvor det er). Bare Jet og Chopper
kan reise til og fra Air nivået av seg selv. Det er ikke nødvendig i WEC
til psykisk skyte 3D 'Choice vinkler' fra hvert stykke inn i 3D-rommet for å se om
brikke kan flytte eller angripe på noen 3D vinkel til et annet sted. En Jet
(En gang lansert i luften nivå) kan gå 2 ruter i alle retninger i
Air (eller land hvor det er). Den Chopper alltid må lande på turn
etter at den beveger seg bort fra sin posisjon i Air nivå (kunnskap om hvilke
forenkler mentale beregningen brukeren må gjøre). Prosjektilet våpen
som kan skyte inn i aktuelle nivå kan alle bli lett ligger på
Styret som kan arb typer som kan skyte inn i aktuelle nivå.
Derfor, i WEC, tillegg av Air og Sub nivåer per se bør ikke
overbelaster brukeren visuelt eller kognitivt.
Under en vanlig kamp, det er ett aspekt til eksistens av Subterranean
nivå som kan godt plassere en tung belastning på brukeren. Deler på Sub nivå er
skjult når de ikke blir oppdaget (oppdaget av Torpedere bærerakett). Deler
du kan ikke se kan forventes å være vanskelig å håndtere. Heldigvis, både
Sniking og neddykking usynlighet kan være slått av før et spill er
startet. I tillegg er spillet balanse hjulpet av valg av spesifikke innledende
stykker og av tilgjengeligheten av Mot-Sniking og Torpedere bærerakett Artikler.
Det kan ingen rolle at en Piece ikke kan ses hvis det også er for langt unna til å
skade deg (fordi dine detektorer lot deg se og håndtere alt
nær nok til å påvirke deg). Husk også at du alltid kan bruke
Styret editor for å legge til ting som Torpedere bæreraketter, Mot-sniking, Sams osv.
på å gjøre livet vanskeligere for bestemte typer Deler.
Hver side begynner med to AAA-tallet, en Sniking Bonde (som oppdager fienden
Sniking Bonde og blir oppdaget av fienden Sniking Bonde), og 2 Ubåts. Fordi
Sniking Bonde av begge sider blir oppdaget de er
alltid synlig (inntil en av Sniking Bønder er ødelagt eller konverteres). Det
to AAAS kan bare skade Air enheter slik at de ikke påvirker spillet på bakkenivå
(Med mindre det AAA legger en artikkel Weapon). De Ubåts er langt unna og vil ikke
påvirke spille i flere omganger (sannsynligvis). Igjen, har saker vært
innrettes slik at spillbarhet opprettholdes i nærvær av lav-observerbare fiender.
Alt er gjort for å opprettholde spillet balanse. Enhver taktisk eller
stragetic trekk ved den ene siden å få noen mulighet relatert fordel kan være
motvirkes av motstanderen velge riktig defensiv evne som teller
(Og dermed opprettholde balansen). Hvis en side trys å hamstre i noen evne
og dominere ved å gjøre dette, kan motstanderen motvirke på mange måter. Dersom en side
bestandene opp på et bestemt Weapon deretter den andre siden kan hamstre på
matchende forsvar eller kan konkurrere med fienden for å plukke opp den gjenværende
tilgjengelige våpen av denne typen. For eksempel forsøkte hvis en spiller til
monopolisere Sniking Artikler (skape en usynlig hær) deretter de andre
Spilleren kan prøve å få de samme Sniking artikler for og skape hans / hennes egen
usynlig hær. Som et annet eksempel, prøvde hvis en spiller å spesialisere seg i
simultan bevegelse ved å få alle de Transport Artikler (snarfing opp hver
mulig Sykkel, Hoppe Pakk, eller SAS) så den andre spilleren kunne motvirke ved
foretrakk prosjektil Våpen og sa til den første spilleren: "Kom til meg så jeg
kan skyte deg. "
Et av målene for WEC var å «modernisere» en taktisk / strategisk brettspill i
noen forstand. I denne dagen og alder, er det et ganske stort repertoar av
forskjellige måter å skape kaos. Det er rimelig å forvente at minst en
Spillet bør eksistere som prøver å abstrakt reflektere denne virkeligheten faktum. Note
dette går i stikk motsatt retning RTS spill tok til å svare på
stort repertoar: gjør hver 'Våpen' visuelt og auditivt identisk med den
virkelige verden våpen. I stedet for å lage nær-fotorealistisk og
nær-audiorealistic kopier for å vise til spillerne, la oss gå i motsatt retning
og abstrakt ned til relativt enkle visuelle figurer samtidig
øke mangfoldet av mulige taktiske og strategiske valg.
Det finnes et enormt utvalg av forskjellige prosjektiler i eksistens. I WEC, disse
har blitt abstrahert og redusert til torpedoer og raketter, og Sams. Det er en
klasse av våpen karakterisert som "ikke-dødelig". I WEC, er en Overvelde
ikke-dødelig. En av de Banes av moderne sivilisasjon bygger på
konvertering av noen til en annen (livsfarlige forskjellige) side. Det
Konvertering evne er en måte å abstrahere og representere slikt. En av
andre moderne måter å håndtere døden rammer momentant et lite, tett område.
Den Flamme Artikkel sammendrag av denne typen våpen.
I den moderne verden, er det mange forskjellige måter å flytte. I WEC, denne
rekke potensielle transport er importert av inkorporering av
separate nivåer og ved å gi spesifikke Piece typer viss transport
evner og ved å gi de Transport Artikler. Også koordinert bevegelse
av flere enheter i simultan angrep kan anses å være en
karakteristisk for moderne konflikt (sikkert så noen ganger). Den Transport
Artikler, evnen til å døse, og evnen til Choppers og subwoofere til
transportere andre brikker innlemme en måte å flytte flere stykker samtidig.
Den moderne dagen infanterist, er den enkelte stridende mye mer kapabel (pga.
til bedre, mer avanserte, mer dødelig teknologi) enn tidligere krigere. Dette
er nedfelt i definisjonen av Bonde type.
De gode gamle dager da Konges ikke var å bli drept er borte. I denne dagen og
alder, herskere blir ofte ansett for å være fritt vilt for litt variasjon av leiemorder.
Et spill av WEC blir vunnet ved å ødelegge Kongen (ved å ta eller å konvertere uansett
den primære regjeringen Piece er samtidig unngå å ha et eget
primære regjeringen Piece ødelagt at samme tur). Faktisk noen ganger er det
mulig å skape fred og bli likeverdige medlemmer av samme side. Konvertering
av en primær regjering Piece sammendrag denne virkelige verden look-alike.
Som alltid, kan en taktisk konfrontasjon endres hvis forsterkninger ankommer
(Vennlig eller fiende). Tilsvarende, i et bakholdsangrep på uventet utseende
fiende endrer den taktiske situasjonen. Tilgjengeligheten av forsterkninger i
fiendens territorium sammendrag både virkelige verden armering og bakholdsangrep. Dersom
Styret redaktør brukes til å sette vennlige Armeringsprodukter aktivisering Squares dype i
vennlig territorium så kan det være vanskelig å hevde at de er noe annet
enn forsterkninger. Men hvis fienden flyttet inn vennlig territorium til en
posisjon ved en aktivering torget og at Armering ble aktivert til
skade av inntrengeren da som kan anses som et abstrahert
oppretting av et bakhold.
En av de store militære evnene til moderne hærer er evnen til å
air-mobile tropper og utstyr fra ett sted til den andre via luften.
En av forutsetningene til enkelte typer ubåter er en evne til å transportere
lite antall soldater. Transporten evne Choppers og subwoofere
representerer disse virkelige enheter.
Evnen til å ikke bli sett er kritisk til moderne militære styrker fordi alt
som kan sees kan bli rammet, og noe som kan bli rammet kan bli ødelagt.
Både Sniking evne og neddykking fortielse abstrakt den stadig adaptive
forsøker å være usett.
I en verden av kappen og dolk (en sub arena for konflikt), er det hemmeligheter
som noen mennesker ønsker å oppdage. Den Sniking evne kjennetegner
låsing-on til en Sniking-aktiv fiende Piece og vedvarende å hevde at
låse-on abstracts vite en hemmelighet, vel vitende om status og plassering av en
fiende Piece.
Et relativt nytt ord hørt i beskrivelser av moderne konflikt er "brodermord.
I WEC, er det mulig for brodermord å skje (Weapon bruk kan påvirke vennlig
Stykker, for å ødelegge og stun dem).
Når pre-game er satt til mandat Sniking og neddykking synlighet
deteksjon ved rekkevidde, og så (i tillegg til uansett lock-on aktiviteter har
vært eller er) fiendens lav-observables blir oppdaget hvis de nærmer innenfor en
viss rekkevidde av en detektor. Dette gjør denne versjonen av synlighet lik
bruk av radarer og sonarer og andre tiltak for range-avhengige sted.
Hvis pre-game stealth relaterte alternativer er så stille, så en usynlig brikke som
Skyter en artikkel blir synlig (dette er analog til den virkelige verden
Situasjonen for en soldat å gi bort hans / hennes posisjon fordi de skjøt sine våpen).
I tillegg til å abstrahere teknologiske evner, Artiklene kan også
anses å ha "verdi" av noe slag og dermed opptre som penger i noen
forstand. En gitt Player kan absolutt sies å være artikkel dårlig (hvis
Spilleren har ikke veldig mange artikler) eller artikkel rik (hvis spillerens
Deler er alle bevæpnet til tennene med artikkel).
En av de interessante muligheter for deg som i WEC vil være å tillate brukeren å
skape et bredt spekter av 'multi-stykker' Choice bestående av flere Pieces. Der
det er to stykker sammen i en firkant på samme nivå som kan være
ansett som en multi-brikke. Putting ulike artikler om multi-brikke
føre til at det å endre sin atferd og evner ytterligere. En annen type interessant
mulighet er å bruke bulldoser for å skape en enda større multi-brikke. Dette
multi-brikke, er alle de Deler duppet av en Dozer. Enda en type interessant
mulighet er å flytte mer enn ett stykke under en sving ved hjelp av Transport
Artikler. One Piece ville flytte, og de andre ville flytte med Firing (eller ved
I kraft av å ha Fired) sin Transport artikkel. Bare én type multi-brikke
kan ta en fiende Piece ved å flytte (en Chopper transportere en annen brikke, en
Chopper tar fiendens brikker når den beveger seg). Alle andre typer
«Multi-stykket har bare en ikke-kamp bevegelsen i beste fall. Noen typer
'Multi-brikker "kan ikke flytte i det hele tatt uten å bryte opp (f.eks Desteroyeren og en
Bonde). «Multi-brikke 'er bare en frase oppfunnet her og nå i disse design
notater, betyr uttrykket 'multi-brikke "ikke eksisterer i leksikonet av spillet
kjent som WEC. Den WEC Spillet grensesnitt (GUI) vet ikke hva en "multi-brikke 'er.
Spesielle operasjoner styrker fallskjerm noen ganger, eller dykke til sin destinasjon.
Hvis pre-spillalternativene er satt riktig da en Piece som transporteres av en
Sub eller en Chopper kan Brann sin Hoppe Pakk eller apparatdykking og begynne å bevege bruker denne
transportere selv om Piece seg selv ikke er på bakkenivå.
Den spilldesign formodning var (og er) at abstrahere alle disse fasetter
av konflikten på en måte at de kan bli innlemmet i et brettspill ville føre
til en verdig brettspill. Tiden vil vise.
-------------------------------------------------- ------------------------------
ORDLISTE
Svart: Navnet på en av de to spillerne i alle spill. Det er alltid en
Svart Player og en hvit spiller. Fargen på Svart Spillerens Deler er
svart. Fargen på hvite Spillerens Deler er hvit.
Hvit: Navnet på en av de to spillerne i alle spill.
Styret: Et styre som har 100 plasser, 10 rader med 10 ruter hver. Styret
er i et rutemønster med svart alternerer med hvitt. På ethvert Square
på en rad, om at Square er en farge så de foregående (hvis det er en
foregående Square) og påfølgende (hvis det er en neste-plassen til høyre) er
av motstanderens farge. Rutene 'ovenfor' og 'under' dette samme plassen er også
av motsatt farge. Hver Square har 3 nivåer: malt, Subterranean (som
kan også bli referert til som "Sub 'nivå), og Air.
Square: har 3 nivåer: malt, Sub, og luft. Inne hver Square er de Deler
som i dag opptar at Square. Det kan være Deler på alle nivåer. det
kan være både vennlige og fiendtlige Deler stede på torget. Det kan være opp
til to artikler i Square på bakkenivå.
Piece: En brikke som eies av en spiller som kan bevege seg for egen kraft (som
motsetning til varer som ikke kan bevege seg).
Artikkel: En permanent brikke som enten kan være uten eiere (eksisterende på
Ground i noen Square) eller i dag eid av en spiller (som utføres av noen
Spiller Piece).
Ground: En av 3 nivåer i spillet, et fly som spillebrikker kan eksistere.
En standard spillet starter vil alle brikkene og artikler i bakkenivå.
Artikler, da uten eiere, alltid hvile på bakkenivå.
Air: Nivået over bakken. Nivået reiste med jetfly, helikoptre, og deler
hjelp Hoppe Pakk artikler.
Subterranean: også kjent som Sub-nivå, kan dette nivået betraktes som
undergrunnen eller under vann nivå. Dette nivået er under bakken.
Spiller: Enten programmets brukeren eller brukerens Hotseat motstander eller
datamaskin motstander eller annet menneske på tvers av Net spiller som
motstander.
Slå: De to spillerne gjør vekslende svinger. Spillet avsluttes når en av
Spillerne tar den primære regjeringen Piece of motstanderen.
Flytt: Hver spiller må gjøre nøyaktig ett Move under sin tur. hver Piece
har evnen til å flytte (for å endre sin beliggenhet og eller nivå).
Brann: Noen av artiklene kan få sparken. Noen av disse Firing Artiklene er
Våpen som kan skade fienden (og er like i stand til å skade
treningskamper). De typer artikler som er våpen er Flamme, Overvelde,
Konvertering, Rakett bærerakett, Torpedere bærerakett, og SAM bærerakett. noen
Artikler er ikke Våpen og likevel kan få sparken. Disse typene er Sykkel, apparatdykking,
og hoppe Pakk. De to artikkeltypene som ikke få sparken er Sniking,
Mot-Sniking, og XXX.
Pick-up: En spiller kan plukke opp artikler som er liggende på bakken i
samme plassen med på av spillerens Deler forutsatt kapasiteten på Piece
å bære Artikler har ikke blitt brukt opp allerede. Alle Deler med unntak
av XXX Bonde kan bære på det meste en artikkel. Den XXX Bonde har en XXX boks som
dens iboende Artikkel og kan dermed bære to artikler.
Drop: En spiller kan falle Artikler foretatt av spillerne stykker.
Exchange: En spiller kan føre Artikler som skal utveksles mellom spilleren
Deler. En utveksling kan være en overføring fra ett stykke til en annen av en artikkel
eller det kan være en Swap på en artikkel i ett stykke med artikkel av en annen
Piece. Den sekundære regjeringen Piece (dronningen) kan utveksle helst
avstand, ikke behøver å være i en firkant ved siden av den andre Piece
utveksling.
Forsterk: Armering er lov å bringe nye brikker over styret.
Antar det er forsterkninger, hver Armering Piece assosiert med
noen Square (aktivering Square) i styret. For å aktivere det
forsterkning Piece, eieren av armeringen Piece først må flytte
noen i dag eksisterende Piece å være på bakkenivå i aktiveringen Square.
På noen påfølgende Turn, er dette tiden eksisterende Piece flyttet bort fra
at Square forlate en tom plass. På dette punktet, eieren av
forsterkning Piece kan gjøre Forsterkning handlingen og forsterkningen
Piece vises nå i styret ved bakkenivå i aktiveringen Square.
Flamme: i noen utvalgte retning Flamme evne ødelegger
ikke-flamme-resistent Deler 1 og 2 ruter unna på nivå.
Konvertering: i noen Square ved siden Firing Piece eller artikkel, all fiende
Bitene i Square er konvertert til den vennlige side. En fiende primære
Regjeringen Piece kan konverteres (hvis det ikke er beskyttet) slutt på spillet.
Overvelde: kl ubegrenset avstand (i en standard spill), på nivå brikkene første
påtruffet i at utvalgte retninger blir lamslått (vennlig eller fiende,
stealthed eller neddykking skjult). Stunned Deler slippe sine artikler. dersom
det er rom på bakkenivå i plassen der den nylig lamslått Piece
opptar så de lamslått-off Artikler slipp der. Ellers disse
lamslått-off Artiklene er distribuert til nærliggende steder. A Piece hjelp av en
Transport Artikkel i noen grad andre enn Ground har Transport artikkel
lamslått av og blir lamslått på bakkenivå på det tidspunktet. Hvis dette nylig
lamslått flyr eller scubaing Piece kan ikke gå til Ground på den tiden (f.eks Ground
nivå Square okkupert av fienden) så lamslått Piece er ødelagt.
Rakett: Et prosjektil på bakkenivå opprettet av en Rakett bærerakett, som reiser i en
retning valgt ved lanseringen-tiden. En Rakett kan aldri hjem.
Torpedere: En prosjektil på Sub nivå skapt av en Torpedere bærerakett som enten
reiser i en retning utvalgte ved lansering-eller handlinger som en Homing
prosjektil. En homing prosjektil har låst til noen valgt i-range fiende
Piece (på Sub nivå i dette tilfellet). Hver tur, den Homing prosjektilet vil
reise en plass nærmere homing målet til prosjektilet påvirker
målet. Den eneste måten for en motstander å bryte låsen er til overflaten. På
dette punktet, blir homing prosjektilet en retningsbestemt prosjektil (er ikke
lenger Homing).
SAM: Et prosjektil på Air nivå skapt av en SAM bærerakett som enten
reiser i en retning utvalgte ved lansering-eller handlinger som en Homing
prosjektil. En homing prosjektil har låst til noen valgt i-range fiende
Piece (på Air nivå i dette tilfellet). Hver tur, den Homing prosjektilet vil
reise en plass nærmere homing målet til prosjektilet påvirker
målet. Den eneste måten for en motstander å bryte låsen er å lande. På
dette punktet, blir homing prosjektilet en retningsbestemt prosjektil (er ikke
lenger Homing).
XXX: en boks som lar flere artikler skal holdes. En XXX gjør en Piece å bære
3X (tre ganger) hva en Piece bærer normalt (bare 1). Hvis en brikke har en XXX
boksen så den kan bære to flere artikler. XXX Artikler kan ikke være operasjonelt
stablet. Det vil si, hvis du legger mer enn en XXX på et stykke da at Piece
ikke gevinsten ikke evnen til å bære flere artikler. Bare én XXX kan være
effektiv på en enkelt brikke.
Sniking: A Piece som har en Sniking artikkel ikke kan sees (med mindre dens stealth
har blitt motvirket). Dette opphevende skjer på to måter. Den første måten
er når det antas at lock-on Sniking er i aksjon. I et vanlig game
dette er sant. Når Sniking artiklene er antatt å fungere i lock-on-modus,
det er en prosess som fastslår hvilken Snikinged Piece (e) blir sett.
Følgende avsnitt beskriver denne prosessen:
Når en Mot-Sniking er plukket opp av en Piece, som Mot-Sniking Piece
låser på noen i dag usett Snikinged fiende Piece (hvis 1 finnes). Det
Spesielt fiende Piece er nå fullt synlig. I en standard spill, de to
Sniking Bønder starte spillet blir låst på sin motsette Sniking Bonde.
Den andre måten Mot-Sniking kan fungere er når "Se Hvis Innen Detect
Range "Sniking alternativet er slått på. I dette tilfellet hvert Mot-Sniking
Artikkel fungerer som en detektor og hvis en Snikinged fiende Piece kommer for nær den
vil bli sett. Påvisning av usette nedsenkede fiendens Deler fungerer også
denne måten (denne gjenkjennings evne ligger i Torpedere bæreraketter). Det er
mulig for lock-on Sniking og detektor Sniking å være i spill samtidig.
Mot-konvertering: immunitet mot å bli truffet av en konvertering forsøk
Mot-Overvelde: immunitet mot å bli lamslått av en Overvelde
Mot-Rakett: immunitet mot å bli truffet av en rakett, tung rustning
Mot-SAM: immunitet mot å bli truffet av en SAM, jet rustning
Mot-Torpedere: immunitet mot å bli truffet av en torpedo, Naval rustning, ikke
motvirke påvisning evne Torpedere bæreraketter
Mot-Flamme: immunitet mot å bli truffet av en Flamme
Rakett bærerakett: Artikkelen som skyter en rakett
SAM bærerakett: Artikkelen som fyrer av en SAM
Torpedere bærerakett: Artikkelen som fyrer av en torpedo. også har evnen til å
oppdage nær fiendens underjordiske Deler
evner vs Evner: En evne er alltid tilgjengelig på en artikkel. Det
Evner er Flamme, Stun, konvertering, Rakett bærerakett, SAM bærerakett, og
Torpedere bærerakett. Den Dozer har evnen til å døse, og den sekundære
Regjeringen Piece har evnen til å utveksle varer på avstand. Det
Desteroyeren, AAA, Chopper, Ubåt, Jet alle gir muligheten til å eksistere på et nivå
i et kvadrat med en annen vennlig Piece. Den Chopper og Ubåt har evnen til å
bærer langs et stykke hvor de går.
Flytt vs trekk: Hver brikke kan bevege seg i en bestemt måte. Flytt alltid endringer
enten stedet eller nivået på Moving Piece eller begge deler. 'Flytt' bare
refererer til denne type bevegelse. En "flytte" er når en Piece endrer plassering
og / eller nivå uten å flytte. En måte å "flytte" er å bruke en Transport Artikkel
å endre en Piece styre plassering. En annen måte er å bruke Dozer å døse
brikken til noen nye stedet. Vær oppmerksom på at under døste at Dozer selv
Flytter men sovnet Deler all flyttingen.
Sniking vs under vann: Noen Deler som har Sniking og noen stykker som er i
Sub-nivå kan ikke sees. A Piece som har Sniking kan ses hvis lock-on
Sniking-gjenkjenning er aktivert og noen fiende Piece har låst seg på denne
Piece. A Piece som har Sniking kan også blitt sett om range-avhengige
deteksjon er aktivert og noen fiende Piece med Mot-Sniking er nær nok til å
se denne Snikinged Piece (a Piece forsøker å være stealthy i alle fall).
Det er ingen bindingstid på modus for Sub deteksjon, er det eneste serie-avhengige
påvisning av Torpedere bæreraketter (eller av et stykke som har en iboende Torpedere
bærerakett Ability). Vær oppmerksom på at vanligvis er det enda flere brannvarslere forhold
som gjelder (som du avsløre din posisjon ved Firing).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
SPILL KART:
Standard Game:
Utgangsposisjon for spilleren Deler i et vanlig game ("tom" betyr ingen
Deler i denne Square):
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Rusgning | Dozer |Geistlige| Chopper | Dronning| Konge | Chopper |Geistlige| Dozer | Rusgning |
| | Ubåt | | Jet | | | Jet | | Ubåt | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Rakett |Overvelde| Flamme | Konvertering | XXX | Sniking| Konvertering | Flamme |Overvelde| Rakett |
|Bærerakett| Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde |Bærerakett|
| Bonde | | AAA | Destroyeren | | | Destroyeren | AAA | | Bonde |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Rakett |Overvelde| Flamme | Konvertering | Sniking | XXX | Konvertering | Flamme |Overvelde| Rakett |
|Bærerakett| Pawn | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | Bonde | |Bærerakett|
| Bonde | | AAA | Destroyeren | | | Destroyeren | AAA | | Bonde |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Døse | | Chopper | | | Chopper | | Dozer | |
| Rusgning | Ubåt |Geistlige| Jet | Konge |Dronning| Jet |Geistlige| Ubåt | Rusgning |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
nedre høyre kvadrat ^
sett av en spiller |
-------------- |
Utgangsposisjon for artiklene i en Standard Game ('tom' betyr ingen
Artikler i denne Square):
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Sniking | Torpedere | Sykkel | Hoppe |Apparat-|Dpparat-| Hoppe | Sykkel | Torpedere | Mot |
| | bærerakett | SAM bærerakett | Pakk |dykking |dykking | Pakk | SAM bærerakett | bærerakett | Sniking |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Mot | Mot | SAM | Mot | Mot | Mot | Mot | SAM bærerakett | Mot | Mot |
| Torpedere | Sniking | bærerakett | konvertering | Rakett | Flamme | Overvelde | | Sniking | Torpedere |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpedere | Sniking | Mot | Konvertering | XXX | XXX | Overvelde | Mot | Sniking | Torpedere |
|Bærerakett | | SAM | | Rakett | Flamme | | SAM | | bærerakett|
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpedere | Sniking | Mot | Overvelde | XXX | XXX |Konvertering| Mot | Sniking | Torpedere |
|Bærerakett | | SAM | | Flamme | Rakett | | SAM | |Bærerakett |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Mot | Mot | SAM | Mot | Mot | Mot | Mot | SAM bærerakett | Mot | Mot |
| Torpedere | Sniking | Bærerakett | Overvelde | Flamme | Rakett |Konvertering| | Sniking | Torpedere |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Mot | Torpedere | Sykkel | Hoppe |Apparat-|Apparat-| Hoppe | Sykkel | Torpedere | Sniking |
| Sniking | bærerakett | SAM bærerakett | Pakk |dykking |dykking | Pakk | SAM bærerakett | Lncher | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
nedre høyre kvadrat ^
sett av en spiller |
-------------- |
Det er 3 generelle typer bevegelse tilgjengelig i Weaponized Chess. den neste
3 seksjoner hver beskrev en type av disse bevegelsene.
Spill Valg under et vanlig game med Weaponized Chess Movement:
Det er 3 typer bevegelse i Weaponized Chess. Denne delen beskriver
1. sats type som også er referert til som "Weaponized Chess" bevegelse.
Under en vanlig kamp, kan fiendtlige Deler bli usett (både Sniking og
neddykking usynlighet er mulig). I tillegg er stealthed Deler sett
når de Brann, når en Mot-Sniking låser på dem, og når de tar et stykke.
Nedsenkede Deler blir sett når de ild og når de blir oppdaget av en
Torpedere bærerakett.
Regjeringen typen er monarkiet. Det er normale antall forsterkninger
Våpen, og XXX bokser. Rekkevidden for Jet Rakett bærerakett er 0 (en
rocketing jet må være rett over målet sitt). Sniking og neddykking
detektor områdene er tre (fiendtlige usett Deler sees hvis de er 3 eller mindre borte
fra en detektor). Homing område er tre (en SAM bærerakett eller Torpedere bærerakett kan
låse en prosjektil på en oppdaget fiende i en avstand på 3 eller mindre). stunners
kan treffe på område 9 (hele veien over hele linja). A Piece kan lamslått
3 runder, ikke mer. Flamme serien er en. Enemy Deler kan duppet av Dozer din
(akkurat som dine Deler kan duppet av fienden). Det er ingen restriksjoner på
Konger og Transport Artikler bare tillater bakke-til-bakke bevegelse. Det er ingen
restriksjoner under en standard spill på Handlinger. Standard spill (alle spill)
er ikke-konkurransedyktig på opprettelse tid. Satsen for brann for en Overvelde er 2.
(annenhver sving). Satsen for brann for flamers, konvertering symboler og
prosjektiler er fire. Den nåværende turn of a Fire teller som en tur i opptellingen
ned vise. Etter et våpen er avfyrt, den teller ned til neste mulige
Brann vises ovenfor avfyring Piece.
Piece type bevegelse Definisjoner:
Bonde: Diagrammet nedenfor viser hvor en Bonde (P) kan enten Flytt (M) eller angrep (A)
når det beveger seg eller angripe fra sin opprinnelse plassen:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Diagrammet nedenfor viser hvor en Bonde kunne flytte, eller angripe når det ikke går eller
Offensivt fra sin opprinnelse plassen:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Konge, Dozer, Desteroyeren, AAA alle Move 1 Square i alle retninger på deres
nåværende nivå. Kongen tar også en plass i alle retninger (Dozer,
Desteroyeren, og AAA alle har ikke kamp bevegelse, kan de ikke ta en fiende Piece by
Flytting eller flytting, er all bevegelse non-kamp).
En underkomité Flytter også en Square i sin nåværende nivå. Alternativt kan det også
Flytt rett opp eller ned til og fra Subterranean nivå. Bevegelsen av
en Sub er ikke-kamp, kan det aldri ta en fiende Piece ved å flytte.
En Jet endrer enten sin nivå eller flyttes innenfor sitt opprinnelige nivå (analog til
Sub). Det en Jet skifter nivå det Flytter direkte opp eller ned innenfor sitt
nåværende Square (analog til Sub). En Jet kan gå til Air nivå i sin
nåværende Square eller det kan gå til bakkenivå i sin nåværende Square. En Jet
kan flytte 2 Squares i alle retninger på Air nivå. Bevegelsen av en Jet er
non-kamp, kan en Jet ikke ta en fiende Piece ved å flytte til sin beliggenhet.
En Ubåt eller en Jet kan bryte en homing prosjektil lock-on ved overflaten (Sub) eller ved
landing (Jet).
En Rusgning kan bevege seg i en av 4 ulike retninger. Disse retninger eksisterer som fire
stier som kommer fra tanken og følger en bestemt bane unna
Rusgning. Å spore en bane, plukke en av de følgende fire Squares sammenhengende til
kvadratet av Rusgning som ikke er en diagonal firkant: the Square straks
fremover mot fienden side, firkanten til høyre, den plassen til venstre,
og Square like bak. Gå i denne retningen for 4 Square avstander
vekk fra tanken. Atthis punkt, i hvilken retning stien fortsetter
avhenger av type Rusgning. Det finnes to typer Rusgning, rett Rusgning og
venstre Rusgning. På dette punktet i spore farten / ta banen til en Rusgning har gått
langs en av fire retninger 4 firkanter. Hvis Rusgning er en rett Rusgning deretter
banen vil tåle å diagonalen høyre for 3 ruter (hver nye plassen langs
sti at tanken kan bevege seg eller ta er diagonalt fram med respekt
til retningen av dagens bane). En venstre Rusgning ville ha vendt mot
diagonalen venstre. I de følgende diagrammene til + indikerer hvor en tank i
en standard spill kunne bevege meg. Endre Rusgning bevegelsen 7-6 eller 8 ville
la Rusgning å flytte til * utpekt rutene som vist i figurene nedenfor.
Bevegelsen av en tank (T) er bedre beskrevet ved å vise hvor en tank (rett Rusgning
i dette tilfellet) kunne bevege seg i en hypotetisk 20 av 20 Board (kun 10 av 10
Boards eksisterer i WEC).
En rett Rusgning beveger seg som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
En venstre Rusgning beveger seg som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Den grafiske bilde av tankene i spillet vise om de er forlatt eller
høyre (de Rusgnings alltid peke i deres retning Movement tar etter
deres tur i styret).
Geistlige også alltid eksistere som enten høyre eller venstre Geistlige. En Geistlige kan
Flytte i en av 4 ulike retninger. Disse retninger eksisterer som fire
stier som kommer fra den geistlige og følge en bestemt bane unna
Geistlig. Å spore en bane, plukke en av de følgende fire Squares diagonale til
kvadratet av den geistlige: den plassen umiddelbart til fremover (forover mot
fienden) til høyre, den plassen umiddelbart til fremover igjen, the Square
umiddelbart til ryggen rett, og den plassen umiddelbart til bakre venstre.
Gå i denne retningen for 5 Square avstander unna Geistlige. på
dette punktet, avhenger i hvilken retning banen fortsetter på type
Geistlig. En akkurat Geistlige nå ville snu 90 grader til høyre mens en venstre
Geistlige skulle svinge 90 grader til venstre. Da banen beveger seg fremover ('foward'
Nå betyr 'i retning av banen ") to firkanter. Etter dette er det
en mer Square for å flytte. Retningen på stien svinger tilbake i
retning banen hadde da den i utgangspunktet satt sine Piece. I det følgende
diagrammet + indikerer hvor en Geistlige i en standard spill kunne
flytte. Endre Geistlige bevegelsen 7-6 eller 8 ville tillate Geistlige til
flytte til * utpekte rutene også.
Den venstre Geistlige (C) Flytter som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De riktige Åndelige trekk som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Choppers er også av enten venstre eller høyre variasjon. Ved beregning som
Squares kan flyttes til en Chopper banen spores gjennom 3D-rom. dersom
det finnes ingen vei fra Chopper nåværende posisjon til bestemmelsesstedet sitt da
at potensiell (men nå bestemt-å-være-uoppnåelig) destinasjon vil ikke
skifte farge til gul (markeringsfargen) og vil ikke bli velges. A
Chopper kan ikke fly gjennom noen brikke (uansett farge). Jet Movement
har også denne egenskapen. Så gjør Movement of Rusgnings og presteskap.
Når en spiller gjør en bevegelse som går gjennom en usynlig fiende Piece, den
Flytte Piece stopper på plassen der det tar uansett fiendens Deler er i
Square på det nivået. Legg merke betyr dette at det å gjøre en Move ikke
alltid garantere at din Piece faktisk vil alltid gå til der du prøvde å
Flytt den (det kan treffe og drepe noen usynlige fiende Deler stedet). dette er
sett i Spillhistorikk som at det er en forskjell mellom den rapporterte Move
og rapporterte resultater.
Bevegelsen av en rett Chopper (C) er som følger (X markerer en destinasjon av
Chopper):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Bevegelsen av en venstre Chopper er som følger:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
If a Chopper is on the Ground then it may decide to end up in either the
Ground or Air Square. If a Chopper is in the Air its destination must be on
the Ground.
The secondary governmental type (2) Moves as follows (an '+' is where 2
potential paths cross and is the maximum range of a Dronning in a standard
game):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
The X markerer også hvor en sekundær regjering brikke kan flytte hvis DronningRusgning
og DronningGeistlige bevegelse utvalg er både 7. De er begge 7 i en standard spill.
Ta spesielt merke til at DronningRusgning og DronningGeistlige kan settes til ulike
tall som i sin tur kan være forskjellig fra Rusgning og Åndelige områder.
Dozer bevegelse gjør at Dozer å velge en gruppe i nærheten Deler og flytte
dem en plass i en bestemt retning. Før noen halvsov kan oppstå Dozer
må dele bakkenivå av plassen sin med en annen vennlig Piece.
Denne andre Piece in the Square følger Dozer under dorma.
Etter at det er konstatert at dorma er mulig (som er etter at brukeren har
valgt en vennlig Dozer for bevegelse), alle mulige kombinasjoner av
sammenhengende Deler presenteres for brukeren å bli valgt som Deler være
Døste. Enhver sammenhengende Square som har noen brikker på bakkenivå
deltar i hver slik kombinasjon som inkluderer at sammenhengende Square.
Når brukeren velger hvilken kombinasjon som skal blundet da basert
på dette valget, velger brukeren deretter retning alle disse blundet Deler
beveger seg. Når brukeren velger den retningen, de beveger seg.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Spill Valg under et vanlig game i Standard Chess bevegelse:
Denne delen beskriver andre bevegelsen typen som er referert til som
"Standard Chess"-bevegelsen. Denne typen bevegelse er gitt for disse brukerne
som ønsker å se hva konvensjonell sjakk ville være som om noen eller alle av
de ekstra funksjonene i Weaponized Chess eksistert i standard sjakk. dette
bevegelse endringen ikke resulterer i et spill som er blitt akkurat som standard
sjakk. Faktisk, i henhold til denne endringen, beveger ingen enkelt brikke eller er nøyaktig
som en annen brikke i Vest-sjakk. Når trekket kun er valgt, vil brukeren
får sjansen til å gjøre Ubåts og Jets har bekjempe bevegelse. I denne typen
bevegelse bevegelsen for tanker, geistlige, helikoptre, bønder, og dronningen
skriv endring. Bevegelsen og funksjon av AAAS, destroyere, Dozers, og Kongen
typen stykke er uendret. Alle de andre standardvalg (som monarkiet
være standard regjeringen skriver i en standard spill, de ulike områdene,
etc.) er de samme som for Weaponized Chess bevegelse.
Piece type bevegelse Definisjoner:
Bonde: Diagrammet nedenfor viser hvor en Bonde (P) kan enten Flytt (M) eller angrep (A)
når det beveger seg eller angripe fra sin opprinnelse plassen:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Diagrammet nedenfor viser hvor en Bonde kunne flytte eller angripe når det ikke går eller
Offensivt fra sin opprinnelse plassen:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Ovennevnte bevegelsen er den samme som i standard sjakk. Men en brikke i
Weaponized Chess i Standard Chess bevegelse utfører ikke en passant tar
, Deltar ikke i rokade, og ikke deltar i bonde forfremmelse.
Konge, Dozer, Desteroyeren, AAA alle Move 1 Square i alle retninger på deres
nåværende nivå. Kongen tar også en plass i alle retninger (Dozer,
Desteroyeren, og AAA alle har ikke kamp bevegelse, kan de ikke ta en fiende Piece by
Flytting eller flytting, er all bevegelse non-kamp). Kongen typen gjør
delta i rokade eller sjekker eller i sjakkmatt.
En underkomité Flytter også en Square i sin nåværende nivå. Alternativt kan det også
Flytt rett opp eller ned til og fra Subterranean nivå. Bevegelsen av
en Sub er ikke-kamp med mindre brukeren bestemmer for Sub å ha kamp
bevegelse. Hvis en Sub har combat bevegelse da alle sine trekk kan være
bekjempe. Hvis Subs har combat bevegelse da så gjør Jets.
En Jet endrer enten sin nivå eller flyttes innenfor sitt opprinnelige nivå (analog til
Sub). Det en Jet skifter nivå det Flytter direkte opp eller ned innenfor sitt
nåværende Square (analog til Sub). En Jet kan gå til Air nivå i sin
nåværende Square eller det kan gå til bakkenivå i sin nåværende Square. En Jet
kan flytte 2 Squares i alle retninger på Air nivå. Bevegelsen av en Jet er
non-kamp med mindre brukeren bestemmer for Jet å ha kamp bevegelse. Hvis en
Jet har combat bevegelse så er det for en firkantet bort i luften og for
utsetting og landing. Hvis Jets har combat bevegelse da så gjør Ubåts.
En Rusgning kan bevege seg i en av fire ulike retninger i en rett linje for 7
firkanter. Et tårn i standard sjakktrekk i en rett linje til den når
slutten av brettet. En Rusgning deltar ikke i rokade. Enten en
tank er høyre eller venstre endrer ikke det er bevegelse under Standard Chess
bevegelse i Weaponized Chess. I de følgende diagrammene til + indikerer hvor en tank i
en standard spill kunne bevege meg. Endre Rusgning bevegelsen 7-6 eller 8 ville
la Rusgning å flytte til * utpekt rutene som vist i figurene nedenfor.
Bevegelsen av en tank (T) er bedre beskrevet ved å vise hvor en tank (rett Rusgning
i dette tilfellet) kunne bevege seg i en hypotetisk 20 av 20 Board (kun 10 av 10
Boards eksisterer i WEC).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Geistlige også alltid eksistere som enten høyre eller venstre Geistlige. En Geistlige kan
Flytte i en av 4 forskjellige retninger i en diagonal retning for 7 ruter.
En biskop i standard sjakktrekk i en rett diagonal linje til den når
slutten av brettet. Biskoper i standard sjakk er av en bestemt farge og
kan bare flytte på sin egen farge. En Geistlige i Weaponized sjakk kan eksistere og
flytte på noen kvadrat uavhengig av plassen farge. Geistlige i Standard Chess
bevegelse er fortsatt av en høyre eller venstre type, men som ikke påvirker
deres bevegelser.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Choppers under Standard Chess movement still move throught 3D space under the
same conditions and restrictions in Weaponized Chess movement with the
following differences:
The Movement of right and left Choppers (C) is as follows (X marks a destination of the Chopper):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Husker at riddere i standard sjakk ikke transportere, ikke reise eller eksisterer
på en Air nivå, og ikke eksistere i et kvadrat med en annen brikke.
Den sekundære statlig type (2) Flytter slik (en '+' er der 2
potensielle stier krysser og er den maksimale rekkevidden av en dronning i en standard
spill):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Huske at en dronning i standard sjakktrekk i en rett linje
i alle retninger før den treffer enden av brettet. Et sekundært regjering
brikke i Weaponized Chess har 2 iboende forsvar (uavhengig av om
fyring er tillatt) og har Exchange evne (uavhengig av om det er noen
Artikler i spillet).
The X markerer også hvor en sekundær regjering brikke kan flytte hvis DronningRusgning
og DronningGeistlige bevegelse utvalg er både 7. De er begge 7 i en standard spill.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Spill Valg under et vanlig game i sjakk av Mass Destruction:
Den tredje typen bevegelse kalles "Chess of Mass Destruction". I denne typen
bevegelse bevegelsen for tanker, geistlige, helikoptre, bønder, og dronningen
skriv endring. I tillegg er det 3 forskjellige valg av Bonde bevegelse.
Alle de andre standardvalg (slik som monarkiet som standard regjeringen
skriver i en standard spill, de forskjellige områder, etc.) er de samme som for
Weaponized Chess bevegelse.
Piece type bevegelse Definisjoner:
Bonde: Når brukeren endrer til Chess av Mass Destruction Movement brukeren må
velge én av tre forskjellige typer Bonde bevegelse: alle sider og Forward,
All Forward, alt men direkte i Front. Bønder kan ikke flytte 2 ruter på deres
Første trekk.
Alle sider og Forward Bonde Movement:
Diagrammet nedenfor viser hvor en Bonde (P) kan flytte og angripe (X)
når det beveger seg eller angripe:
All Videresend Bonde Movement:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Diagrammet nedenfor viser hvor en Bonde (P) kan flytte og angripe (X)
når det beveger seg eller angripe:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Alle unntatt Rett foran Bonde Movement:
Diagrammet nedenfor viser hvor en Bonde (P) kan flytte og angripe (X)
når det beveger seg eller angripe:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Konge, Dozer, Desteroyeren, AAA alle Move 1 Square i alle retninger på deres
nåværende nivå. Kongen tar også en plass i alle retninger (Dozer,
Desteroyeren, og AAA alle har ikke kamp bevegelse, kan de ikke ta en fiende Piece by
Flytting eller flytting, er all bevegelse non-kamp).
En underkomité Flytter også en Square i sin nåværende nivå. Alternativt kan det også
Flytt rett opp eller ned til og fra Subterranean nivå. Bevegelsen av
en Sub er ikke-kamp, kan det aldri ta en fiende Piece ved å flytte mindre
trekk kun er valgt. Når trekket kun er valgt under Actionspill Restriksjoner
i sjakk av Mass Destruction (Dette kan bare velges i sjakk av Mass
Destruciton), kan brukeren besluttet å ha Ubåts og Jets har bekjempe bevegelse.
I dette tilfellet er alt Sub bevegelse kamp og alt Jet bevegelse er kamp
bortsett fra andre farten på Air nivå.
En Jet endrer enten sin nivå eller flyttes innenfor sitt opprinnelige nivå (analog til
Sub). Det en Jet skifter nivå det Flytter direkte opp eller ned innenfor sitt
nåværende Square (analog til Sub). En Jet kan gå til Air nivå i sin
nåværende Square eller det kan gå til bakkenivå i sin nåværende Square. En Jet
kan flytte 2 Squares i alle retninger på Air nivå. Bevegelsen av en Jet er
non-kamp, kan en Jet ikke ta en fiende Piece ved å flytte til sin plassering med mindre
trekk kun er valgt og Sub / Jet bevegelsen er satt til å bekjempe.
En Rusgning kan bevege seg i en av 4 ulike retninger. Disse retninger eksisterer som fire
stier som kommer fra tanken og etter en konkret sikksakk sti bort fra
Rusgning. I de følgende diagrammene til + indikerer hvor en tank i
en standard spill kunne bevege meg. Endre Rusgning bevegelsen 7-6 eller 8 ville
la Rusgning å flytte til * utpekt rutene som vist i figurene nedenfor.
Bevegelsen av en tank (T) er bedre beskrevet ved å vise hvor en tank (rett Rusgning
i dette tilfellet) kunne bevege seg i en hypotetisk 20 av 20 Board (kun 10 av 10
Boards eksisterer i WEC).
En rett Rusgning beveger seg som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
En venstre Rusgning beveger seg som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Geistlige også alltid eksistere som enten høyre eller venstre Geistlige. En Geistlige kan
Flytte i en av 4 ulike retninger. Disse retninger eksisterer som fire
stier som kommer fra den geistlige og etter en konkret spiral sti bort fra
Geistlig. I diagrammet nedenfor til + indikerer hvor en Geistlige i en standard
Spillet kunne bevege meg. Endre Geistlige bevegelsen 7-6 eller 8 ville tillate
Prestens å flytte til * utpekte rutene også.
Den venstre Geistlige (C) Flytter som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
De riktige Åndelige trekk som følger:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Bevegelsen av en rett Chopper (C) er som følger (X markerer en destinasjon av
Chopper):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Bevegelsen av en venstre Chopper er som følger:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Den sekundære statlig type (2) Flytter slik:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
The X markerer også hvor en sekundær regjering brikke kan flytte hvis DronningRusgning
og DronningGeistlige bevegelse utvalg er både 7. De er begge 7 i en standard spill.
-------------------------------------------------- ------------------------------
WEC grafiske brukergrensesnitt (THE GUI)
Spillet styres av en oppgave bar langs toppen av spillet. det er
4 sett med menyer tilgjengelig på baren: fil, Spill Change, Vis, Angre og
Action. Fil sett med menyer (omtrent standard i bruk på tvers av programmer)
er primariliy opptatt med lagring og lasting spill. Den Play Endring sett
menyer tillater brukeren å endre spillereglene. The View sett med menyer
tillater brukeren å endre ting sett under normal spilling (slik
brukeren til å fokusere på umiddelbare bekymringer). Angre-sett med menyer gjør at
bruker i ikke-konkurrerende lek å ha det gøy med å utforske ulike alternativ
måter å ha spilt et spill. Tilsvarende lar den integrerte styret redaktøren en
brukeren å utforske mulige forskjellige start Boards. Handling-menyen lar
brukeren å foreta spill handlinger (for eksempel flytting og brenning).
Musepekeren brukes til å kontrollere oppgavelinjen og til å styre spillet aktivitet
i displayet på styret. Med hensyn til den store, sentrert styret,
mus brukes til å velge Deler, artikler og torg.
Ved starten av hver runde velger venstre museknapp Flytt elementer og
høyre museknapp velger Fire elementer. Når Handlinger andre enn Move / Fire er
valgt i Handling sett med menyer, velger venstre museknapp og deretter for
som nylig valgte handlingen (høyre knappen fortsetter å være hva det var).
Når to branner har blitt gjort under en sving, høyre museknapp nå
velger det samme som venstre knapp.
Formen på markøren er den formen som går med den foretrukne handling av
venstre museknapp (går med den for tiden valgt Action, venstre
knappen starter Turn blir valgt for Move).
Vanligvis under flyttingen handling, forlot velge Piece til å bevege enkelt klikke på det
med venstre museknapp. Etter å ha blitt så valgt, hvis det er noe den
Flytting Piece kan gå, da disse rutene er markert med en gul farge.
Deretter kan brukeren velge noen torget som det egentlige målet.
Klikk på destinasjonen plassen å forårsake Flytt til å skje.
Brukeren behøver ikke alltid å klikke direkte på et stykke for å velge
det. Hvis det bare er en brikke i et plassen så Piece kan velges
bare ved å klikke på torget. Hvis det er flere brikker i Move
så dette er hvordan begge Deler i et kvadrat er valgt (klikk på torget).
Hvis det er vennlige Deler på flere nivåer, så hvis plassen er klikket
da typisk brukeren blir bedt om å velge ett av nivåene.
Under Fire, høyreklikk på enten artikkel skal Fired eller på Piece Firing
(for å velge Deler iboende Weapon evne). Deretter høyreklikk på
målet. Målet kan være en gul uthevet homing mål eller kan være en
retning (som en av de nå gule markerte sammenhengende Squares).
Under Pickup: Venstre klikk på artikkel for å plukke opp.
Under Drop: Venstre klikk på artikkel for å slippe.
Under Forsterk: flytte en brikke vekk fra armeringen aktivering Square
og velg Forsterk i Handling sett med menyer.
Under Exchange: venstre klikker kilden artikkel deretter enten på destinasjonen
Piece eller artikkel som blir byttet ut med.
Når du er ferdig for Turn, velg Avslutt Turn under Handlinger.
Hvis spillet noensinne krasjer, velger du Fortsett under File for å fortsette spillet
miste bare det siste trekket.
Du kan endre alle farger ved å velge Endre farger under Vis.
Hvis du ønsker å spille hvit, deretter skifte side i henhold Play Endre velg Ny
Spillet under File. The Black Player vil flytte og deretter foreta trekk som White.
Hvis du ønsker å bestemme selv noen av Black handlinger du kan gjøre det. gjør noe
av Black handlinger som du ønsker å sette deg så skifte side og velge
Nytt spill. Du kan gjøre dette når som helst spill beveger seg i en ikke-konkurrerende spill (Du
måtte bytte til svart før du tvinge noen av Black Handlinger).
Velg Hotseat henhold Play Endre hvis du og en venn ønsker å spille et spill
mot hverandre på datamaskinen. Velg menneske versus maskin til å spille en
Kamp mot datamaskinen.
Standardinnstillingen som definerer en standard spill er alltid tilgjengelig som
spill mislighold. Hvis du ønsker å endre noen av eller alle disse innstillingene da
du kan gjøre det, da velger du Lagre Presenter innstillinger som Brukerinnstillinger henhold Play
Endre. Hvis du senere velger Sett til Brukerinnstillinger og deretter Slå på Start-bruk
User-Preferences/Original-Game-Defaults så når du starter spillet
programmere innstillingene dine vil bli lastet i stedet for standard spill
innstillinger. Hvis du ønsker å twiddle ytterligere med innstillingene, men senere bestemmer
du ønsker å gå tilbake til innstillingene dine (uten å stoppe spillet
program) så du bare må sette til Brukerinnstillinger. Hvis du bestemmer deg
ønsker å gå tilbake til å spille en standard spillet da du Gjenopprett opprinnelige spillet
Standarder. Hvis du har endret fargene da fargene dine er lagret som
del av innstillingene dine.
Under View, vil velge spillets status vise deg et skjermbilde som ordrett
beskriver hvordan spillet er for øyeblikket innstilt. Velg Shape of Deler lar deg
velge mellom en enklere, mer-hurtig-tegnet sett med brikker og en mer kompleks
visuelt-detaljert sett av brikker. Toggle Armering displayet kan du se
som firkanter inneholder forsterkninger. Det viser ikke hva skriver
Forsterkninger er. Spillet Flytt Historie lar deg se spillet historien i spillet
notasjon. I et konkurranseutsatt spill, vil informasjon om usett stykker være
redigert ut fra spillet historie. Når spillet er slutt, spillet historie
blir usensurert. Toggle Lighting slår av lys og skygger som
hastigheter opp tegningen prosessen. Veksle Se Big Board Kun slår på tegningen
av 3 styrene i øvre høyre del av skjermen og tegning av
den for tiden valgt stykket. Dette påskynder tegnehastighet. Veksle Fortsett
å se svinger av og på visning av en gjennomskinnelig markør for hvor fienden
stealthed stykker gikk usynlig.
Autoplay og vise mulige steder er for øyeblikket ikke er implementert.
Den integrerte Styret redaktør velges under File lar brukeren bygge nye
start Boards.
Vanligvis ville en bruker som er interessert i å gjøre dette starte brettet redaktør, da
fjerne styret. Da brukeren ville antagelig fylle styret med
ønsket Deler. Styret redaktør gjør dette av Add utvalget under redaktøren
Handling sett med menyer. Velg Legg til og velg hva slags brettet brikken du vil
å legge til og hvor du skal plassere den. Sørg et valg er gjort fra alle sett
menyer. Hvis du ikke skal bygge et stykke som vil bli en forsterkning da
velge ikke-forsterkning. Noen ganger redaktøren vil kunne hjelpe deg
regne ut noen valg, men sikker bruk betyr velg én gang fra hver sett av
menyer. Styret redaktør kan lage noen startposisjon unntatt start
situasjoner der i det første trekket er det allerede piece (s) i Transport
bevegelse eller hvor det var en homing utvalg før kamp start at sette opp en
homing mål prosjektil. Den måten å lage slike start-forum er å concoct en
plausibel dekkhistorie (en hypotetisk Board ordning) for eventuell
begynne styret om hva som styret så ut før Transport bruk eller før
homing prosjektil lansering. Deretter fortsetter derfra til å gjøre Handlinger og end
Slår til du har chaperoned din edit brettet til det endelige ønsket start
Board.
Det er ikke mange logiske begrensninger i styret redaktør. Noen med en
mistenkelig, ekkel sinnelag kan utforske grensene og oppdager at
ingenting hindrer en bruker fra å komme inn mer enn en førsteklasses statlig stykke på
en side. Og at WEC programmet mener ødeleggelse eller konvertering av
en prima regjering Piece slutter et spill (med mindre en vennlig prime regjering Piece
er ødelagt at samme tur i hvilket tilfelle vennlige taper spillet).
Det finnes en rekke forhåndsdefinerte lagrede spill som kan lastes (klikk Load
Spillet under File) som har forskjellige startposisjoner bord konfigurasjoner. disse lagrede
spill er bare noen av de mulige måter å endre brikkene du har på
starten av spillet.
Tenk på alle mulighetene
Spill alle muligheter, hvis du vil ... og har tid
-------------------------------------------------- ---------------------------------
Spillhistorikk
Det er en kortfattet spill notasjon for WEC. The Game History alternativet under
Vis sett med menyer viser dagens Spillhistorikk. Under konkurransedyktige spill,
dette Spillhistorikk gjenspeiler det faktum at enkelte fakta ikke er kjent. når en
konkurransedyktige spillet er avsluttet, endres spillet historien på den tiden å avsløre alt.
The Game History inneholder en oversikt over alt som har skjedd i løpet av en
spill. Det er tilstrekkelig detaljert at leser dette gjør det mulig for et spill til
gjenopptas hvis lagret på disken. En lagret spill som dette kan også angres,
det er, kan brukeren gå tilbake gjennom spillet hendelser å gjenskape tidligere
situasjoner i det lagrede spillet. Et spill er i gang kan også angres.
Det er en kombinasjon av bokstaver og tall som beskriver hva en spiller gjorde
under en sving. Følgende er definisjonen av denne strengen (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
For å lese ovenfor, innse at:
A | B betyr streng A eller streng B skal settes inn. '|' Vises aldri i WEC notasjon.
[A] betyr at strengen A inntreffer. I beskrivelsen over [A | B] brukes
å indikere at definitivt den ene eller den andre av A eller B vil oppstå. bokstavene
'[' Og ']' aldri forekommer i en ekte WEC notasjonskonvensjonene beskrivelse av et spill.
A.. B indikerer at A og B er tall med A er mindre enn B. '..' aldri
vises i notasjon
{A} betyr at en ubestemt antall forekomster av A vises. 0 til noen
ukjent øvre grense
'v' angir Sub nivå og '^' the Air nivå (eller "v" indikerer at en
Artikkel går ned eller '^' indikerer at en artikkel blir plukket opp)
'>' Indikerer en rett orientering av et stykke eller det indikerer en styrbord bane
'<' Indikerer en venstre orientering av et stykke eller det indikerer en port bane
Når nivåene ikke er angitt, er stykke orientering ikke er nevnt, og når
banen er ikke spesifikt nevnt da nivået er bakken,
orientering er verken og banen er det strake veien banen.
B brukes i resultatene som tyder på at resultatet skjedde med en svart Piece
og W brukes til å indikere resultatet skjedd en hvit Piece. Deler fra
begge sider kan bli påvirket av Weapon bruk.
Følgende spesifiserer hva som er angitt med annenhver terminal streng:
R: Rakett
T: Torpedere
S: SAM
RL: Rakett bærerakett
TL: Torpedere bærerakett
SL: SAM bærerakett
BI: Sykkel
SC: apparatdykking
JU: Hoppe Pakk
FL: Flamme
ST: Overvelde
CS: Konvertering Symbol
AFL: Mot-Flamme
AST: Mot-Overvelde
ACS: Mot-konvertering
SH: Sniking
ASH: Mot-Sniking
XXX: XXX boksen
ARL: Mot-Rakett
ATL: Mot-Torpedere
ASL: Mot-SAM
RK: Rakett drepe
SK: SAM kill
TK: Torpedere kill
STK: Overvelde kill
CK: Konvertering kill
DO: Bulldoser
JE: Jet
SU: Ubåt
TA: Rusgning
CL: Geistlige
CH: Chopper
K: Konge
Q: Dronning
PR: President
PM: Statsminister
DI: Dictator
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: medhjelperen
DS: Desteroyeren
AAA: AAA
RP: Rakett bærerakett Bonde
STP: Overvelde Bonde
CP: Konvertering Bonde
FP: Flamme Bonde
SOP: Sam og Torpedere Bonde
Merk at disse handlingene er alltid oppført i samme rekkefølge (men det er ingen
begrensning av handlinger i denne rekkefølgen). For eksempel kan Move være den siste
tingen spilleren gjorde, men er alltid oppført først i WEC spillet notasjon.
Våpen angrep og forsvar stabelen. Det er når noen Piece har en Mot for noen
Weapon da det faktum at det har blitt truffet én gang med et våpen ikke fullt ut
bestemme hva angrepet stykke status vil være i slutten av svingen. A
Piece som har blitt rammet en gang kan bli rammet igjen (fordi fienden kan skyte
to ganger eller fordi flere samme nivå prosjektiler traff). Den WEC Spillet husker
hvor mange ganger hver Piece har blitt rammet med hvert våpen og vet hvor mange
Mot er av matching typen Piece har. Deretter, når antall
angrep overskrider antallet forsvar våpenet effekten oppstår. En enkelt
Mot kan bli overveldet av to eller flere like Våpen. To Mot er av en type
kan bli overveldet av tre angrep av en type og så videre. Når en brikke har mer enn én
av en våpentype, og branner som skriver på et mål da alle våpen av denne
skriver brann på den tiden (og dette bare teller som ett av to mulige branner).
Sniking betyr stable ikke. XXX bokser ikke stable.
Maksimum Defense Sterke sider: Bønder kan oppnå den høyeste forsvarsstyrke
fordi alle unntatt XXX, Sniking, og Sam-og-Torpedere Bønder har iboende
styrke en forsvar av en type. Hvis disse Bønder legge en XXX og to mer
forsvar av samme type så de går til forsvar styrke tre. Den viktigste og
sekundære statlige brikkene har iboende forsvar (avhengig av hva de
er). De kan nå styrke tre også. Alle andre Brikker kan bare få opp til
styrke 2 i forsvar i noen Mot.
Maksimum Attack Sterke sider: Bønder kan oppnå den høyeste angrepet styrke
fordi alle unntatt XXX og Sniking styrke en angrep av en type. The Rusgning,
Ubåt, Desteroyeren, AAA, Geistlige, Jet, Chopper, og SAM og Torpedere Bønder kan alle
oppnå angripe styrke tre. En Jet og en sub kan oppnå et angrep nivå 3 Rakett
angripe på off-nivå Rakettskytefelt (pre-set-serien en begrenset rekkevidde Rakett
bærerakett kan treffe). Hvis en brikke ikke har et spesielt våpen som en
iboende evne det kan bare komme til å angripe styrke to.
Innse at stabling Artikler til det maksimale på Deler ikke kan være
beste taktikken som det vil vanligvis være en fiende Piece rundt med en Overvelde
bare venter på å coldcock noen Piece med drømmer om verdensherredømme. Det er ikke
svært effektiv til å bruke mye Flytter for å prøve å plukke opp artikler for å bygge en
super Piece bare å ha det slått bevisstløs og har sin hardt opptjente
Artikler strødd over hele Ground. Det er en viss grad av sannhet til
vurderer Artikkel opphopning å være abstrakt økonomisk. Det er en kostnad
å samle artikler og en verdi å være hadde ved å eie og bruke dem. En spiller
handling feil kan vise seg å være dyrt i form av tapte artikler.
Konvertering dreper oppstå når det er enten 2 Deler i luften eller 2 Pieces
på Sub nivå og konvertering er brukt på torget og nivå. Dersom en av
målrettede Deler er immun mot den anvendte nivået av konvertering, men den andre
er ikke så ulike typer resultater kan forekomme. Hvis begge Deler kan uavhengig
eksisterer på deres nivå (de to air-reiser stykker eller 2 subwoofere) deretter en
målrettet Piece er konvertert og den andre er ikke. På dette særegne øyeblikk,
det finnes et par opposingly-fargede Deler på samme nivå og samme
Square. Inntil den ene eller den andre Piece beveger seg bort fra denne merkelige
forening, kan ingen andre Piece flytte inn i den plassen. Den andre typen
Resultatet oppstår når en av de to Deler blir transportert av andre (er
den eneste støtten for det transportert stykke). Dersom transport
Piece er konvertert, så transportert Piece er ødelagt, er konvertering
drept. Hvis transporteres brikke i omvendt, jo den transporteres stykket
blir konvertering drept.
Plassering av lamslått-Off Artikler: Når en brikke er Lamslått, alle artiklene
det bærer frafalt. Hvis det er nok plasser på bakkeplan i
samme plassen å plassere disse droppet Artikler så de alle gå dit.
Ellers er det en prosess som bestemmer hvor disse overfylt-ut artikler
gå. På feil å plassere i samme plassen, et forsøk på å plassere disse
droppet Artikler i de 3 steg fremover i denne posisjonen (diagonalt
til høyre, rett frem, og diagonalt til venstre). Fortrinnsvis,
lengst til venstre Squares er valgt. Hvis alle tre av de fremre rutene er fulle,
så fall forsøkes til venstre Square. Så slipp forsøkes inn
Firkanten til høyre. Deretter gjøres et forsøk på å plassere gjenværende slippe
Artikler i 3 Kvadrater bak slippe Piece og fortrinnsvis til
lengst til venstre. Hvis disse tre er fulle, så en dråpe forsøk er gjort i den neste ringen
ut fra Piece (Squares siden av Piece er den første slike ring).
Unnlatelse av å Dropp forårsaker fallet ringen å utvide. Til slutt, er en Square
funnet som ikke allerede har 2 Artikler på bakkenivå. Vær forsiktig når
bruker styret editor for å bygge nye start Boards at det alltid er en
fri plassering på bakken for siste artikkel for å slippe inn.
Alternativet Endre Sniking / under vann Dominans gjør et utvalg av hvilke
type deteksjon dominerer. Blant de Deler som er under vann
Detected, gjør effektivt Snikinged blir synlig når de blir oppdaget
av Torpedere raketter eller ikke? Hvis Torpedere bæreraketter kan oppdage effektivt
Snikinged Deler kraft av det faktum at de ser den under vann da
Neddykking dominerer. Hvis Deler som har klart å opprettholde Sniking selv
om de er under vann oppdaget ikke vises, da Sniking deteksjon
dominerer over under vann deteksjon. Hvis Sniking dominerer, deretter se på
styret, vil det noen ganger være mulig å se Deler som ikke er Ubåts at
synes å være i Sub-nivå (og de er). Noen ganger vil det være mulig
å se Subs som ikke synes å frakte med seg noe (men som er). Dersom
Neddykking dominerer så er det ingen additiv fordel å bli Snikinged i
Sub nivå, hvis du er synlig i den Sub nivå ved Torpedere bærerakett da
du har blitt oppdaget (Sniking eller ingen Sniking).
Ved bruk av transport Artikler, ta vare på å forsøke å sette en bane. det er
mulig å velge en destinasjon som vil føre til at Piece (e) til å krasje på
det første trekket (med en potensiell dødelig resultat).
Hvis en forsterkning er "handed" (må være høyre eller venstrehendt) så det kan bare være en
armering i den ruten. Det kan ikke være 2 handed forsterkninger i samme firkant
og det kan ikke være en hånd og en ikke-handed armering i samme rute.
Instruksjoner for å spille en WiFi spill:
Dette spillet kan spilles ved hjelp av en WiFi link. Under spillet spiller du trenger bare to
WiFi-kompatible enheter, men en bekreftelse på at spillet installasjonen er lovlig krever
som en trådløs ruter som er koblet til Internett være kort tilgjengelig. En gang
spillet har blitt godkjent da den trådløse ruteren er ikke lenger nødvendig. Dette betyr
at du kan spille en WiFi spillet (etter den første trådløs Internett-bekreftelse) i et
område som ikke har WiFi-tjeneste. De to mobile enheter kommuniserer direkte med
hverandre. Du kan spille en trådløs spill under et flyselskap fly for eksempel (hvis det
er tillatt for enhetene å kommunisere trådløst). Du kan spille en trådløs spill under
en lang biltur der du ikke har en WiFi-tilkobling til resten av Internett. Notat
at den opprinnelige lovligheten bekreftelse ikke krever at den tilgjengelige WiFi-ruter bli din
router, noens ruteren kan og vil bli brukt automatisk til dette formålet.
For å spille en WiFi spill, starte spillet, trykk på Fil, trykk Play WiFi Game. Gjør dette på begge
enheter. På begge enhetene, trykker Discover. Antar begge enhetene er i kommunikasjon rekkevidde
og fungerer som den skal, vil begge enhetene vist under PEERS den andre enheten som det
ser. Hver enhet vil rapportere seg under meg. Den aller første gangen en ny enhet kontaktes
du er nødt til å tillate det å kommunisere med enheten ved hjelp av denne communcation metoden (men
du vil bare se bekreftelsen forespørsel en gang). På begge enhetene, trykker du på enheten rapporterte
henhold til jevnaldrende. På en av enhetene trykk på Koble til. På begge enhetene, trykk på Start et spill og
velge ønsket farge. Hvis dere begge ønsker det samme farge, vil fargene blir tilfeldig plassert.
På bunnen av skjermen på begge enhetene berøre venstre-mest-ikonet som er på tilbakepilen.
På begge enhetene berøre, "Trykk her for å få instruksjoner og å fortsette". Les instruksjonene.
På begge enhetene røre "Slutte å lese WiFi Sett opp Instruksjoner". Hvis du ikke ønsker å gjøre
eventuelle endringer i type spill og trykk deretter på Finish WiFi oppsett under Fil. Spillet begynner på dette
punkt. Svart er å gjøre det første trekket. Hvis du er villig til for at det skal bli endringer i spillet eller
hvis du selv ønsker å gjøre endringer i spillet da ikke berører Finish WiFi oppsett på dette tidspunktet.
For å gjøre endringer bruke alternativene under Play Endre be om en endring. Hver forandre deg eller din
motstande forespørsler må godkjennes av motstander. Når en av partene er villige til å tillate
flere endringer, trykker du på Finish WiFi-oppsett. Merk at du ikke trenger tillatelse fra motstanderen
å endre regjeringen type eller endre noen av de Vise innstillinger.
Når spillet er over og du ønsker å spille en WiFi spillet da på denne tiden du trenger for å starte på nytt
enheten (e).
På denne tiden er det ikke mulig å laste inn et lagret spill og spille lastet lagrede spillet i en WiFi-spill.
Siste Modifikasjoner Spill Operation:
For å gjøre det enklere å spille spillet "zoom kors" har blitt lagt til. Foruten spillebrettet der
er fire grønne kors trukket. I tillegg til å berøre brettet du kan berøre disse korsene. Når du
berøre en zoom krysse skjermen zoomer inn på kvart av styret i forbindelse med at zoom korset. Til
eksempel, det er en zoom kryss nær den nedre høyre på brettet. Hvis du trykker på det så du zoome inn på
nedre høyre kvadrant av brettet. Etter at du har zoomet inn kan du trykke på brettet og samhandle med
spillet som du vanligvis gjør. For eksempel, for å flytte et stykke på denne måten, trykker du på zoom korset for kvadranten
av stykket du ønsker å flytte. Etter zoom, trykker du på kvadratet av brikken du vil flytte (la oss
anta at det er bare ett stykke der). Når du har trykket på torget / brikke stykket er valgt og skjermen
zoomer automatisk ut igjen. Bestem hvor du vil brikken til å flytte og trykk på zoom kors kvadranten
hvor farten-til torget er. Trykk deretter på den eksakte bevegelser til torget. Du har gjort ditt trekk. zoom~~POS=TRUNC
kors ble først og fremst lagt til for å forenkle valg av kvadrater for små skjermer, men det er nyttig
når du har problemer med å velge en firkant. Legg merke til at du alltid kan bruke Emergency Square Select
under File for å velge en firkant. På den måten trenger du aldri å røre brettet for å flytte et stykke. Noter det
forutsatt en svart styrets oppfatning at plassen på lengst til venstre i nærmeste rad er kvadratet
med koordinatene rad == 1 og kolonne == 1. plassen på rad nærmest deg og lengst til
høyre rad 1 kolonne 10. zoom kors er tilgjengelig i Hvit Vis og er tilgjengelig i både stående
og liggende retning av den mobile enheten.
En annen endring er gjort for å forbedre din evne til å styre spillet. Denne endringen hjelper deg
til riktig berører høyre torget. Under File du berører Fix Visninger og Screen Touch Points for dette
Steam Windows versjon: Den nyeste versjonen kjører på Steam under Windows, er fullt animert, og støtter online flere spillere spill. Leaderboards og prestasjoner er gitt. Du kan kontrollere hvor mye animasjon du vil se. Du kan spille online spill med dine Steam venner. For å gjøre det, klikk Fil og klikk deretter Spill online. Først må du starte enten en privat eller en offentlig server. Det spiller ingen rolle hvilken. Deretter inviterer du en venn. Hvis din venn allerede spiller dette spillet, er det bare en invitasjon som kreves. Hvis din venn ikke spiller dette spillet, må du muligens sende to invitasjoner. Den første invitasjonen får vennens oppmerksomhet og får vennen til å starte spillet. Når det er gjort, kan vennen bli med deg. Når vennen din har sluttet seg til deg, kan du klikke på Start spill. Du og din venn vil bli bedt om å velge hvilken farge du vil spille. Konflikter løses tilfeldig. Deretter kan du og din venn forhandle hvilke regler du vil bruke. Hvis du vil ha en bestemt endring, gjør du en endring ved hjelp av Play Change på samme måte som du ville under et lokalt multiplayer-spill (Human-vs-Human, hotseat-spill). Motstanderen din kan enten godta eller avvise enhver forespørsel du gjør som du kan (inkludert en forespørsel om å laste inn et lagret spill). Du kan laste forhåndsbygde scenarier eller gamle multiplayer-spill du og din venn har lagret tidligere. Når forhandlingene er ferdig, må en av dere to avslutte forhandlingene. Når som helst i løpet av spillet, kan enten spilleren utløse en lagring av spilleren med flere spillere. En lagring av spillet er skrevet til begge datamaskiner og kan lastes opp senere, men bare av de nøyaktig samme spillerne som spiller den samme fargen de hadde når lagrene ble opprettet. Vær oppmerksom på at lagring av et spill med flere spillere gjør det mulig for en motstander å opprette en fil på datamaskinen, men dette innebærer ikke overføring av en fil fra datamaskinen til deg. På hver datamaskin genereres lagringsfilen helt basert på lokale data. Med andre ord overfører ikke motstanderen din en fil til datamaskinen. Det eneste som blir overført, er navnet på filen som skal skrives. Teoretisk er det ingen måte for en motstander å se dine skjulte trekk heller!
Windows-versjonen har ingen kunstig intelligens. Det vil ikke spille et spill med deg. Men når du kjøper spillet får du både Windows og Linux / SteamOS-versjonen samtidig. Linux / SteamOS versjonen er den eldre versjonen og den har en kunstig intelligens. Alt du trenger å gjøre er å legge til Linux på Windows PC og last og spill spillet der for å spille mot datamaskinen. Hele hensikten med Linux er å bli ikke-destruktivt lagt til en Windows-PC. Ved oppstartstid velger du om du skal starte Windows eller Linux. Nettstedet for dette spillet har detaljerte instruksjoner om hvordan du legger til Linux på PCen. Du trenger ca. 45 gigabyte gratis for å legge til Linux, og du trenger 45 minutter for installasjonen. Nedlasting av Linux kan ta et par timer avhengig av hastigheten på Internett-tilkoblingen din.