Polish Documentation

Przewodnik szybkiego uruchamiania: Po zainstalowaniu gry z dysku, kliknij jej ikon?, aby uruchomi? gr?: Program otworzy si? z nowo rozpocz?t? gr?, gdzie Czarne bierki szachowe maj? pierwszy ruch. Gracz, u?ywaj?cy Czarnych, mo?e w tym momencie podj?? wiele r�?nych dzia?a?, ale MUSI wykona? ruch przed zako?czeniem Tury. W celu wykonania Ruchu Czarnymi bierkami, umie?? kursor nad ni? i kliknij LEWYM przyciskiem myszy. Po klikni?ciu lewym przyciskiem myszy, zaznaczysz j? w celu wykonania ruchu. Na szachownicy pojawi? mo?liwe ruchy danej bierki, gdzie dopuszczalne pola pod?wietl? si? na ?�?to. Kliknij ?�?te pole, aby przesun?? dan? bierk? szachow?. W celu wystrzelenia broni (gracz nie jest zobowi?zany do wystrzelenia broni podczas tury) kliknij PRAWYM przyciskiem myszy na strzelaj?cej Bierce lub na samej broni. Podczas jednej Tury mo?esz wystrzeli? dwukrotnie (ale ka?da Bro? lub Bierka mo?e wystrzeli? tylko raz na Tur?). Aby zako?czy? Tur?, kliknij przycisk Zako?cz tur? w menu dzia?a?, kt�re znajduje si? na g?�wnym pasku gry. Gracze na przemian wykonuj? ruchy i strzelaj? (mog? tak?e wykonywa? inne dzia?ania, kt�re nie zosta?y jeszcze opisane), a nast?pnie ko?cz? tur?. Gdy Kr�l przeciwnika (najwa?niejsza figura) zostanie zniszczony + wygra?e?. Po przeczytaniu poprzednich informacji mo?esz ju? zapewne gra?. Pami?taj jednak, musisz wykona? jeden ruch, ale mo?esz zdecydowa? czy wystrzelisz czy te? nie. Podno?, Zrzucaj, Wzmacniaj i Wymienia. Wykonuj wszystkie dzia?ania, kt�re uwa?asz za s?uszne, a nast?pnie zako?cz Tur? i czekaj na odpowied? przeciwnika. Czynno?ci te mo?esz tak?e wykona? podczas przemieszczania Bierki, aby zniszczy? Kr�la przeciwnika. Zdejmij Kr�la poprzez przemieszczenie Bierki na jego pole lub zestrzel go u?ywaj?c Broni. Uwa?aj, przeciwnik b?dzie chcia? zrobi? to samo. KONIEC PRZEWODNIKA SZYBKIEGO URUCHAMIANIA -------------------------------------------------- ------------------------------------ Wi?cej informacji tutaj i teraz: S?owa w Quick Start Guide, kt�re rozpoczynaj? si? wielk? liter? maj? Oficjalna definicja opisane w dalszej cz??ci niniejszego dokumentu. szczeg�lne okoliczno?ci mo?e spowodowa?, ?e niekt�re z poni?szych informacji nieprawdziwych. szczeg�lne okoliczno?ci zostan? opisane p�?niej. Nazwa gry jest Weaponized szachy lub 'WEC' dla kr�tko. WEC mog? by? uwa?ane za taktyczny i strategiczny uproszczenie og�lnego RTS (real symulacja czasu) gra w gry planszowej. WEC powsta? z zainteresowania oraz zamiaru geometria mieszanka, tr�jwymiarowo??, widoczno??, a symbolizm (by wymieni? tylko kilka generatywnych obszary tematyczne) w celu wytworzenia gr? planszow?, ?e mam nadziej?, b?dzie postrzegany jako innowacyjny i zabawy. Gra sk?ada si? z 10 do 10 szachownic? Zarz?du kwadrat�w Black and White. z punkt widzenia obu Player, plac, kt�ry jest w wierszu najbli?ej ?e gracz i najdalej po prawej stronie jest czarny kwadrat. Istniej? 2 graczy do ka?dej gry (Czarny Player i Bia?y Player). ka?dy Gracz rozpoczyna rozgrywk? z pewn? liczb? sztuk w pozycji predefiniowanych ust do redaktor wy?ywienie w grze mo?e by? wykorzystywane do tworzenia r�?nych Deski startowe). Czarny Gracz porusza si? w pierwszej kolejno?ci. Po Gracz ko?czy tur?, a nast?pnie drugi Gracz odgrywa kolei do trac?c gracza Kr�l jest zniszczone lub przekszta?cone (z zastrze?eniem, ?e w?asny kr�l nie jest zniszczony, ?e samej turze). Istnieje szereg artyku?�w, kt�re s? obiekty, kt�re mog? by? odbierane i wykorzystywane przez Pieces Player. Na pocz?tku gry, wszystkie z tych artyku?�w s? istnieje w Radzie bezpa?ski (do dw�ch artyku?�w mo?e by? na ziemi ka?dego Square). Kawa?ki Gracz ma do dw�ch artyku?�w mo?liwo?ci natury w kt�rym oni nawet je?li s? one gospodarstwo nr art w og�le).Zdolno?? Artyku? jest albo zdolno?? bro?, obrona przed mo?liwo?ci? bro?, lub transport Zdolno?? (wi?cej o tych zdolno?ciach p�?niej). Podczas ka?dej tury jeden ruch musi by? wykonany. Podczas ka?dego w??czy? do dw�ch po?ar�w mo?e by? wykonane. Podczas ka?dego Podkr?? do jednego Pick-up, jedna kropla, jedna Exchange, a jeden Wzmocnienia mog? by? sk?adane. Ruch powoduje Piece j? zmieni? lokalizacj? i / lub poziom.Kawa?ek jest zawsze w Rynku na okre?lonym poziomie. Nie mo?e lub nie mo?e by? inny przyjazny Kawa?ek w tym samym placu na tym samym poziomie. Nie mo?e by? inny przyjazne utwory w Rynku, lecz na innych poziomach. Nie mo?e by? Pieces wroga w tym samym placu, ale na innym poziomie od wszelkich przyjaznych sztuk w Square. By? mo?e do dw�ch artyku?ach le??cych na ziemi i tu. Po?ar powoduje Piece (je?li jest to kawa?ek ze zdolno?ci? artyku?u, kt�re mog? by? Zwolniony) lub Artyku? na ogie? (je?li jest to artyku?, kt�ry mo?e by? zwolniony), kt�re Artyku?u zdolno?? w okre?lonym miejscu, w okre?lonym kierunku, lub szczeg�lno?ci kawa?ek. Ilekro? p?omie?, Szlagier lub Po?ary konwersji, jest to "w" poziom (mo?e to tylko co? uderzy? na obecnym poziomie, poziom Piece ?e po?ary). Pick-up przyczyny Artyku? r. na tablicy pozostawiony do by? odebrane.Spadek powoduje Artyku? prowadzone przez kawa?ek spadnie do Zarz?d.Wymiana powoduje artyku?, aby przej?? z jednego kawa?ka do drugiego lub powoduje, ?e dwa elementy zamieni? artyku?�w.Wzmocnienie wzmocnienie przyczyny przyjazny Sztuk na pojawiaj?ce si? na planszy. Ka?dy gracz rozpoczyna gr? z nast?puj?cych cz??ci (zak?adaj?c, ?e norma gry): 10 Pionki, 2 zbiorniki, 2 Buldozery, 2 subwoofery, 2 ?mig?owiecs, 2 niszczycieli, 2 AAA-tych, 2 Klerycy, 2 Odrzutowiecs, 1 Kr�l (lub inny r�wnowa?ny rodzaj podstawowej Piece administracji publicznej), i 1 Kr�lowa (lub inny r�wnowa?ny rodzaj wt�rnego Piece rz?dowej). Pionek Przesuwa po przek?tnej do przodu (uko?nie do przodu w lewo lub uko?nie przodu po prawej stronie) jeden kwadrat i atakuje jedno pole do przodu o jedno pole do prawo i jeden plac po lewej stronie. Jeden wyj?tek od tego ruchu jest za 1-szy ruchu pionek. W takim przypadku, pion mo?e przej?? po przek?tnej przodu 2 kwadrat�w (2 rz?dy przodu i 2 kolumny aby zar�wno na prawej lub lewej strony). St?d przy rozwa?aniu gdzie przenie??, pionkiem w jego Placu wyj?cia mo?e potencjalnie i?? do 4 kwadrat�w (+1 wiersz i kolumna +1, +1 i -1 rz?d kolumna +2 wiersz i +2 kolumny i +2 wiersz i -2 kolumna). Czy Kawa?ek idzie +1 wiersz lub -1 wiersz zale?y od tego czy jest to czarny lub bia?y pionek. Po opuszczeniu jego Plac pochodzenia Pionek mo?e potencjalnie porusza? si? tylko do dw�ch kwadrat�w (+1 wiersz i kolumna +1, +1 wiersz i -1 kolumna). "Do przodu" kierunek dla Black Player w kierunku Bia?a strona zarz?du podczas "do przodu" kierunek dla Bia?ej gracza jest w kierunku Czarnego stronie. Ka?dy pion ma do dw�ch nieod??cznych zdolno?ci (zwykle zdolno?? bro? i umiej?tno?? obrony bro? typu broni?cej przeciwko rodzaju zdolno?ci bro? pionek). Istnieje 7 rodzaj�w pionk�w: Pionek p?omie?: ma zdolno?? p?omie? i Anty-p?omie? zdolno?? Rocket Wyrzutnia Pionek: mo?na uruchomi? Rocket na poziomie gruntu i ma zdolno?? antyrakietowej Pionek Szlagier: ma zdolno?? Szlagier i ma zdolno?? Anty-Szlagier Pionek konwersji: ma mo?liwo?? konwersji i ma Anty-konwersji zdolno?? Ka?dy z czterech pion�w powy?ej Specjalizujemy si? w zdolno?ci ataku, ale mia? zdolno?? obronn?, kt�ra jest sprzeczna w?asne mo?liwo?ci ataku. Sam i Pionek Torpeda: ma zar�wno Wyrzutnia Sam i Torpeda Wyrzutnia. Jest Sam nie pionek i Torpeda w standardowej grze. Pionek XXX: ma pole XXX. Zdolno?? XXX jest zdolno?? do wykonywania 2 wi?cej Artyku?y (3X, 3 razy, normalny numer). Pionek XXX mo?e z natury nosi? suma dw�ch artyku?ach (opr�cz XXX). Pionek Podst?p: ma mo?liwo?? ukrycia i Anty-Podst?p zdolno?ci. W grze rozpocz?? w standardowej grze, Anty-Podst?p zdolno?? Pionek Podst?p ma zablokowana na Pionek Podst?p wroga (i vice versa) (a wi?c Podst?p wr�g Pionek mo?na zobaczy? jak tw�j pionek wida? te?). Zdolno?? Podst?p jest mo?liwo?? nie mo?e by? postrzegane przez wroga. "Podst?p", poniewa? istnieje w tej grze jest skomplikowany temat i jest pokryta Pe?ny Opis Gry. Istniej? 18 rodzaje artyku?�w: p?omie?: w kierunku ognia, na poziomie, na 1 i 2 Squares daleko, Sztuk w podpalany obszar (na poziomie utworu p?on?c?) s? zniszczone (je?li nie s? one broni? przed ogniem). Szlagier: w kierunku og?uszy?, na poziomie, w ka?dym zakresie, Pieces +1-ty napotka? (w tym niewykrytych Podst?ped sztuk wroga) s? oszo?omiony. Oszo?omieni sztuki nie mo?e si? ruszy?.Oszo?omiony Kawa?ek Krople wszystkie jego prowadzone artyku?�w do ziemi. Kiedy kawa?ek jest oszo?omiony, jest zaskoczony przez kilka tur.Ilo?? obrot�w a? do og?uszenia Piece mog? porusza? jest wy?wietlany nad og?uszenia Piece na ?�?to. Przetwarzania: w poziomie w ka?dym kierunku na 1 placu dalej, wr�g Pieces ?e plac zmieni? strony, staj? si? przyjazne sztuk. Wyrzutnia rakiet: produkuje Rocket na poziomie gruntu nag?�wek w pewien kierunek. Kiedy to Rocket (kt�ry nadal b?dzie istnie? i podr�?owa? w niej jest uruchomienie kierunku dop�ki nie trafi na sztukach, przyjazny lub wroga) lub do niego pozostawia wy?ywienie) uderza w Piece, niszczy wszystko niezabezpieczone (niezabezpieczony przeciwko Rocket) Sztuk w tym placu na poziomie gruntu. Wyrzutnia SAM: powierzchnia pocisku lotniczego. produkuje SAM na poziomie Powietrznych. To SAM albo kierunkowe lub naprowadzaj?ce pocisku. Je?li pocisk jest kierunkowa to jest na poziomie Air zmierza w okre?lonym kierunku. Kiedy to SAM (co b?dzie nadal istnie? i podr�?owa? w jego kierunku startu a? Albo uderza w sztukach, przyjazny lub wroga) lub dop�ki nie opu?ci desk?) trafi kawa?ek, niszczy wszystkie niezabezpieczone (niezabezpieczony przed SAM) sztuk w tym placu w Poziom powietrza. Je?li pocisk SAM przylocie, to b?dzie po nim na naprowadzaj?ce cel jest oko?o kawa?ek wrogiem na poziomie Air) do tego kawa?ka wroga pozostawia poziom powietrza. W tym czasie, naprowadzaj?ce pocisku staje kierunkowe pocisk. Torpeda Wyrzutnia: wytwarza Torpeda w Subterranean poziomie. To Torpeda jest albo kierunkowe lub naprowadzaj?ce pocisku. Je?li pocisk jest kierunkowa to jest w Subterranean poziomu nag?�wka w okre?lonym kierunku. Kiedy tak Torpeda (kt�ry nadal b?dzie istnie? i podr�?owa? w jego kierunku startu dop�ki nie trafi w sztukach, przyjazny lub wroga) lub dop�ki nie opu?ci desk?) trafi kawa?ek, on niszczy wszystkie niezabezpieczone (niezabezpieczony przed Torpeda) Pieces w tym placu w Sub poziomie. Dodatkowo, Torpeda Wyrzutnia r�wnie? zdolno?? umo?liwia Kawa?ek niesie Torpeda Wyrzutnia do wykrycia Zalane / podziemne cz??ci. Koncepcyjnie Subterranean poziom jest przeznaczone do reprezentowania "w obszarze" poziom, kt�ry znajduje si? poni?ej poziomu gruntu. Mo?e by? traktowane jako podziemnym poziomie lub jako podmorskiego poziomie Zalane lub jako podziemny poziom ?eby wymieni? tylko kilka mo?liwo?ci. Poziom Piece wypalania jest bez znaczenia dla wszystkich typ�w rakiet no?nych. Dla Na przyk?ad, Rocket Wyrzutnia Pionek transportowane w powietrzu przez ?mig?owiec mo?e wystrzeli? jego Rocket (kt�ry zrobi swoj? dzia?alno?? na poziomie ziemi, jak ka?dy inny Rocket niezale?nie od poziomu utworu, kt�ra strzela go). Je?li Torpeda pocisk jest naprowadzanie, to b?dzie po nim na naprowadzaj?ce cel jest oko?o kawa?ek wr�g w Subterranean poziomie) do tego kawa?ka wroga opuszcza podziemny poziom. W tym czasie, naprowadzaj?ce pocisku staje kierunkowe pocisk. Rockets nie w domu. Ka?da bro? mo?e by? zwolniony w pewnym tempie. Kiedy bro? zosta?a zwolniona nast?pnie pewna liczba zwoj�w musi wygasn?? wcze?niej, ?e bro? mo?e by? zwolniony ponownie. To szybkostrzelno?? dla ka?dego typu broni mog? by? ustawione przez u?ytkownika. Podst?p: stealthed Kawa?ek nie wida? (chyba, ?e ??wyst?pi? pewne warunki, np. jak wykrycia przez kawa?ek z anty-Podst?p). Anty-p?omie?: Kawa?ek, kt�ry dzia?a przeciwzapalnie p?omie? nie jest zniszczony przez p?omie? (je?li liczba atakuj?c p?omie?s podczas skr?tu nie przekracza liczby realizowane lub stosowane zdolno?ci obronnych (Anty-p?omie? w tym przypadku)) Anty-Szlagier: Kawa?ek, kt�ry ma Anty-szlagier nie mog? by? zdziwieni. Anty-konwersji: Kawa?ek, kt�ry ma Anty-konwersji nie mo?e by? przekonwertowany. Anty-Rocket: odporny na ataku rakietowego. Anty-SAM: Nie szkodzi przez SAM. Anty-Torpeda: Nie zniszczony przez Torpeda Anty-Podst?p: zdolno?? dostrzegania Podst?ped sztuk. Rower: Mo?liwo?? transportu na poziomie gruntu. Skocz Pack tak?e: zdolno?? transportow? na poziomie Powietrznych. Nurkowanie garnitur: Mo?liwo?? transportu na Sub poziomie. XXX: zdolno?? do wykonywania 3 artyku?y w XXX liczy si? jak 1 do 3). p?omie?, Szlagier, konwersji, wyrzutnia SAM, Wyrzutnia rakiet, a Torpeda Wyrzutnia to bro? i mo?e by? zwolniony.Rower, Pakiet Jump, a Nurkowanie garnitur mo?e by? zwolniony, ale nie s? bronie. Ka?da Izba Square ma 3 poziomy: ziemi, powietrza i Subterranean (Sub). wszystko gra Sztuk istnie? w jakim? placu i na pewnym poziomie. Ka?de pole mo?e posiada? do 2 Sztuk na poziomie opr�cz pomie?ci? do 2 artyku?�w na poziomie gruntu. Ka?de pole mo?e przebywa? do 6 zawodnik�w kawa?kach, w tym utwory z obu graczy z zastrze?eniem, ?e nigdy utwory z przeciwstawnych Gracze istnie? w tym samym Poziom w tym samym placu) w uzupe?nieniu do art. szczeg�lne okoliczno?ci umo?liwiaj? przyjazne i wr�g sztuk w tym samym placu, aby by? na tym samym poziomie. Kiedy istniej? dwa utwory w kwadracie w poziomie, a nast?pnie jeden lub wi?cej Kawa?ki musz? posiada? zdolno?? do koegzystencji w kwadracie z innym przyjazny Sztuka (nie jest wymagane, aby Oba utwory maj? t? zdolno?? Wsp�?istnienie). Rodzaje Piece, kt�re maj? t? zdolno?? Wsp�?istnienie (nie ma artyku?u, kt�ry zbiega si? z tej umiej?tno?ci, to umiej?tno??, nie Ability) s?: ?�d? podwodna, ?mig?owiec, spycharek, Niszczyciel, AAA. W Sub i rodzaje Piece ?mig?owiec mie? mo?liwo?? transportu na inny kawa?ek na placu z nimi. Na przyk?ad, je?li istnieje ?mig?owiec i Odrzutowiec w Strefie poziom w Rynku (norma pocz?tku rozgrywki ka?dy z tranzystorem na ziemi strumieniem w tym samym placu), a nast?pnie, gdy ?mig?owiec porusza mo?e przyj?? Odrzutowiec z nim. Dozer ma zdolno?? usn?? w pobli?u Pieces w przyjazny i wr�g). Kiedy Dozer zasypia ona wybiera niezablokowany kierunek i porusza si? i jest wybrany drzema? w pobli?u Pieces o jedno pole w jego kierunku wybranego. Dozer jest w stanie przenie?? si? do jeden przypadek (przyjazn? kawa?ek na placu gruntu z Dozer) i czterech s?siaduj?cych Pieces jeden kwadrat w ka?dym niezablokowany kierunku. Mo?liwo?? transportu ?wiadczone przez Bike, Jump Pack, i Nurkowanie garnitur umiej?tno?ci pozwalaj? wi?cej ni? jeden przyjazny Kawa?ek si? porusza? (ale nie Move) w jednym W??cz. Opr�cz jedno Przeniesiony kawa?ek, kt�ry jest dozwolone i wymagane na Kolei kawa?ki, kt�re s? w ruchu (ale nie rusza) poprzez zmian? art Transportu pozycji te?. Za?�?my na przyk?ad, obecny gracz przesuwa zbiornika. Jest to ruch, kt�ry obecny gracz musi zrobi? i jest to jedyny ruch, kt�ry obecny gracz mo?e zrobi?. Je?li obecny Zawodnik ma transportu Artyku? na jaki? inny kawa?ek (Zakazu niezdolno?? do poruszania si? ten kawa?ek z jakiego? powodu), a nast?pnie, ?e transport Artyku? mo?e by? zwolniony, aby przenie?? inny kawa?ek. Artyku? transport rower�w przenosi Piece na poziomie gruntu. Gdy rower jest zwolniony, Gracz wybiera gdzie poruszaj?cy Piece (nie Moving Sztuka) zmierza. Podczas tej tury Po po?arze, Sztuka korzystania z roweru przesunie si? o jedno pole w kierunku ewentualny ruch do kwadratu. Zauwa?, ?e podczas tej tury gracz b?dzie musia? Przeniesiony jednym kawa?ku i przeni�s? si? jeden inny kawa?ek (o wypalanie transportu Artyku?). Nurkowanie garnitur oraz art Pack Jump dzia?a nieco inaczej, poniewa? umo?liwiaj? przej?cie od poziomu gruntu w jednym miejscu na r�wnym pod?o?u na w innym miejscu za po?rednictwem ich odpowiedniego poziomu bez pod?o?a. Na przyk?ad, Jump Pakiet pozwala Kawa?ek podr�?owa? drog? powietrzn? z jednego powodu lokalizacji do innej. Podczas po?aru jednego z tych dw�ch rodzaj�w artyku?u, transportuj?cych Kawa?ek albo przeskakuje na wy?szy poziom (Jump Pack do poziomu Air) lub zanurza w Nurkowanie garnitur jest w d�? do Subterranean poziom). W czasie kolejnych nawrot�w przez ten odtwarzacz, ka?da i ka?dy Kawa?ek za pomoc? artyku?�w Transport kontynuowa? w kierunku ich przeznaczenia (nie wymagaj?c kolejne poruszaj? si? lub po?ary). Na ostatnim prze?omie tego Transportu Nurkowanie garnitur by powierzchnia w miejscu przeznaczenia i Jump Pack by wyl?dowa? w miejscu przeznaczenia. Tylko niekt�re kawa?ki maj? wrodzon? zdolno?? nap?dow? do poruszania si? w nie-gruntu poziomy. Sub mo?e przenie?? w podziemnym (Sub) poziomie.?mig?owiec i Odrzutowiec typy mog? porusza? si? w poziomie Powietrznych. Sztuk za pomoc? artyku?�w transportowe mog? porusza? si? w ich zwi?zane poziom�w. Rodzaje piece inne ni? pionki maj? nast?puj?ce nieod??czne umiej?tno?ci: Odrzutowiec: wyrzutnia SAM i ograniczony Rocket Wyrzutnia, kt�ry uruchamia rakiety, kt�re mog? tylko uderzy? kawa?ek, kt�ry jest nie wi?cej ni? 1 kwadrat odleg?o?ci. To nieod??czny Rocket Wyrzutnia zdolno?? do Odrzutowiec ZAWSZE wp?ywa on Fire (albo nie mo?e by? zwolniony). bo Ta specjalna wyrzutnia mo?e by? zwolniony, je?eli istnieje cel w zakresie, to nie mo?na utworzy? Rocket na poziomie gruntu, kt�ry pojedzie do czego? dzieje si? z nim. ?mig?owiec: Szlagier Dozer: no nieod??czn? zdolno?? inna ni? drzemki Zbiornik: p?omie? Kleryk: Konwersja Niszczyciel: Torpeda Wyrzutnia i zwi?zane z nim zdolno?? dostrzegania w pobli?u zatopionej / Subterranean wroga AAA: Wyrzutnia Podst?p i SAM ?�d? podwodna: Torpeda Wyrzutnia a sam rodzaj ograniczonego wyrzutnia rakiet, kt�re Odrzutowiec ma. Istniej? dwa rz?dowe Sztuki: pierwotny rz?dowy Piece i wt�rny rz?dowy kawa?ek. Podstawowym rz?dowy Sztuka jest albo Kr�l, dyktator, Avatar, czy prezydent. Je?li zniszczenia lub przekszta?cania pierwotnego wroga rz?dowy Kawa?ek wtedy wygrywasz gr?. Je?li g?�wnym Kawa?ek rz?dowy jest zniszczone lub przekszta?cone nast?pnie tracisz.Wt�rny rz?dowy kawa?ek jest albo Kr�lowa, Assassin, Akolita albo premier.wt�rny rz?dowy Kawa?ek ma odleg?o?? nieistotne mo?liwo?? wymiany, kt�ry stanowi istotn? u?atwianiu kawa?ek do kawa?ka przeniesienie art. Wszystkie podstawowe pozarz?dowe Pieces typy Przenie? podobnie jak to czyni? wt�rnych rz?dowych Pieces typy. R�?nica mi?dzy tymi dwoma rodzajami (opr�cz r�?ni?cych obraz graficzny) jest ?e maj? one r�?ne zwi?zane zdolno?ci. Rz?dowe Pieces tylko defensywne umiej?tno?ci (z wyj?tkiem mo?liwo?ci Exchange, kt�ry jest zwi?zane z wt�rnym Piece rz?dowej i nie jest ani obra?liwe, ani obronna lub oba). Mo?liwo?? podzia?u: Kr�l: Anty-p?omie?, Anty-Rocket Dyktator: Anty-konwersji, Anty-Rocket Avatar: Anty-Szlagier, Anty-Rocket Prezydent: Anty-konwersji, Anty-p?omie? Kr�lowa: Anty-konwersji, Anty-Szlagier Assassin: Anty-p?omie?, Anty-Szlagier Akolita: Anty-p?omie?, Anty-Konwersja Premier: Anty-Rocket, Anty-Szlagier Ka?dy gracz musi wybra? rodzaj rz?du. Wyb�r zestawu Ustr�j polityczny rodzaj pierwotnej i wt�rnej Pieces rz?dowych. dorozumianej wyb�r dla podstawowych i ?rednich Pieces rz?dowych podane rz?du typ to: Monarchia: Kr�l i kr�lowa Dyktatura: Dyktator i Assassin Teokracja: Avatar i akolity Demokracja: Prezydent i premier W standardowej grze, istnieje grupa wzmocnie? czeka na Ciebie uaktywni?. Niestety, najpierw trzeba podr�?owa? do ka?dej aktywacji wzmocnienia Plac w g??bi terytorium wroga (strona wr�g Zarz?du). Ka?dy gracz otrzymuje 2 Odrzutowiecs, 2 ?�d? podwodnas, 1 Kr�lowa, 1 Dozer, 1 kap?an, 1 zbiornik, 1 AAA, a 1 Niszczyciel jako wzmocnienie kt�rego mo?na si? dosta? na ich placu aktywacji. Kawa?ki zbrojenia wej?? do gry po przyjazny Kawa?ek oddala si? od aktywacji plac na zbrojenia, a nast?pnie wzmocnienie dzia?a? jest wywo?ywany. Nowo dost?pna wzmocnienie pojawia si? na placu aktywacji, kt�ry Powy?sze przyjazny Kawa?ek po prostu opuszczone. Wzmocnienia mog? by? edytowane w redaktor p?yta jednak pami?ta?, ?e posi?ki nie mog? przenosi? artyku?y na czas w grze tworzenie. Szczeg�lne okoliczno?ci, kt�re umo?liwiaj? przyjazne i wr�g Pieces by? w samym poziomie w tym samym placu znajduj? si? w momencie konwersji strzeli? dwie cz??ci w samym placu na tym samym poziomie i 1 kawa?k�w jest podatny na Nawr�cenie i drugie nie. W tej sytuacji jeden z utwor�w zamienia si? na drug? stron?, a druga nie. Oba utwory s? samym poziomie w tym samym placu w tym czasie. Ta sytuacja trwa a? do Jeden z utwor�w odchodzi, albo zostaje zniszczona, lub jest ponownie konwertowany z powrotem. -------------------------------------------------- ------------------------------------------- Wskaz�wki projektowe GRY: Opr�cz szerokiej gamy potencjalnych wybor�w taktycznych i strategicznych do by? wykonane podczas gry (nie najmniejszym z nich jest wyb�r zrobisz jak do kt�re elementy i artyku?y mo?na ??czy?), istniej? tak?e trzy inne sposoby ?e zakres tej grze zosta?y rozszerzone. Pierwsze takie rozszerzenie jest realizowane przez zintegrowany edytor zarz?du. Zak?adaj?c, ?e nie jeste? w konkurencyjnej grze przej?? do edytora forum pod menu Pliki i obecna sytuacja gra staje si? edycja bufora. Ty mo?e zmieni? forum lub stworzy? zupe?nie nowe forum potem. Je?li by?oby preferuje inny uk?ad artyku?�w w grze rozpocz?? mo?esz utworzy? ?e problem Board w zintegrowanym edytorze Zarz?du. Maksymalna liczba Artyku?y, kt�re mog? wyst?powa? w grze jest 200 (2 dla ka?dego kwadratu). Korzystanie z tablicy Edytor do tworzenia wi?cej ni? to by znaczy?o, ?e nie mo?e by? w dowolnym miejscu Upu?? szczeg�lno?ci jego art. Nie stwarza pozycji z forum, gdzie jeden z gracze nie mog? wykona? ?adnego ruchu i nie stun ostatni ruchomy kawa?ek swojego nieprzyjaciel w edytorze. Drugie rozszerzenie jest tworzony przez wielu opcji mo?na ustawi?, aby zmieni? charakter gry. Je?li nie lubisz niewidoczne kawa?ki, nast?pnie mo?na w??czy? ?e wy??czenie (Wszyscy b?d? zawsze zobaczy? wszystkie kawa?ki). Nawiasem m�wi?c, je?li nie lubisz konieczno?ci 3 poziomy, a nast?pnie mo?na u?y? edytora p?ytki, aby usun?? wszystkie kawa?ki, kt�re podr�?owa? Sub i Air poziomu, Artyku?y transportowe, kt�re podr�?uj? non-ziemia, i bro? pocisk i obrona, kt�re wykorzystuj? poziom (�w) by? wyrzuci?. Je?li nie lubisz to jest mo?liwe dla ka?dego i ka?dy kawa?ek do wykonywa? ?adnych czynno?ci, to mo?esz wymaga?, aby nie by? tylko jedna Akcja na Kawa?ek. Nigdy wi?cej tego Move-to-Fire biznesu ma?p. Je?li nie lubisz Kr�lowie lataj?ce lub zamierza Sub mo?esz zabroni?, ?e w tej grze. Podst?p jest normalnie zabronione dla kr�la (w standardowej grze), ale mo?na zezwoli? niewidzialny Kr�lowie, je?li zdecydujemy. Mo?esz zwi?kszy? lub zmniejszy?, jak daleko Odrzutowiec mo?e Rakieta ziemia co Odrzutowiec mniej lub bardziej wydajny. Mo?na nawet ograniczy? Dzia?ania w tylko w ruchu (brak zap?onu, wymiana, zbroj?ca, zrzucaj?c lub Picking-up w og�le). Trzecie rozszerzenie jest dost?pne za pomoc? polecenia Cofnij. Cofnij pozwala podr�?owa? w czasie z powrotem do gry i wypr�bowa? r�?ne sposoby zabawy Twoje obecne problemy Board. Przekonany, ?e pomyli? preferencja dla Anty-Podst?p by? pow�d straci? swoj? ostatni? gr?? Wiatr z powrotem do gry i spr�buj zbieraj?c kilka innych przydatnych art preferencyjnie tym razem. Cofnij mo?e cofn?? sto?u w trakcie gry lub mo?e cofn?? z powrotem do zapisanego stanu gry (mo?na tylko Cofnij w grze niekonkurencyjnych). Ka?da gra jest albo w konkurencyjnej lub niekonkurencyjny tryb (ka?dy nowy Gra rozpoczyna ?ycie jako gr? niekonkurencyjnych). Kiedy gra do zmian w konkurencyjnej w�wczas mo?liwo?? cofania i zmiany pre-game opcji staje si? niedost?pny i ruch stealthed Pieces wroga nie pojawi w historii gier (Jedn? z rzeczy, gracz mo?e robi? to Zobacz gr? Historia). Historia gry jest opis tekstowy w WEC zapisu gry, kt�re opisuje, co dzia?o si? dot?d w grze. W konkurencyjnej grze ukryte informacje o kawa?ki wroga nie pojawi si? w historii gier podczas gdy gra: to stealthed lub niewidoczny-zanurzony dzia?alno?? nie pojawiaj? si? w historii gier, gdy gra jest sko?czona. WEC to wyj?tkowa gra planszowa, kt�ra zmienia wiele aspekt�w spos�b na gra planszowa mo?e by? odtwarzane. WEC ma r�wnie? du?y nacisk na dostarczanie wielu r�?ne sposoby gry. Spos�b, ?e gra zosta?a zmieniona jest w odniesieniu do ruchu, existance i u?ytkowania neutralnych obiekt�w i existance i korzysta? z mo?liwo?ci. Utwory mog? by? ??czone w przestrzeni (przez przesuni?cie dw�ch przyjazny sztuk do tego samego poziomu kwadrat), mo?e porusza? si? razem (poprzez przesuni?cie jej (przeniesiony) przez sub, ?mig?owiec lub spycharek), mo?e porusza? si? w tym samym czasie (jedna sztuka Moves podczas wiele innych Pieces u?ywa? artyku?�w Transport) i mog? porusza? si? w grupie (by? zdrzemn?? si? stworzy? poruszaj?cy molocha do 6 przyjaznych sztuk). Istniej? przedmioty (artyku?y), kt�re mog? by? u?ywane przez ka?d? Player. Istnieje wiele Akcje, kt�re s? u?ywane do manipulowania obiektami. Obiekty stanowi? Player neutralny spos�b zapewniaj?c dost?p do podstawowego zestawu umiej?tno?ci. Istnieje wiele mo?liwo?ci. Niekt�re z tych mo?liwo?ci mog? by? dost?pne i u?ywany przez podniesienie obiektu. Inne umiej?tno?ci s? zwi?zane z konkretnymi rodzaje sztuk. Wszystkie rodzaje sztuk jakie? wrodzone zestaw umiej?tno?ci. Te powy?sze zmiany w "konwencjonalne" gry planszowej mog? by? uznane za analogiczne do dodawania do gry planszowej niekt�re z cech konwencjonalna gra w czasie rzeczywistym symulacji. Wiele gier RTS mog? zrobi? wi?kszo?? lub wszystkie z powy?sze dzia?ania gry. Teraz jest gra planszowa, kt�ra mo?e zrobi? to samo, ale w uproszczonej ramach typowej dla gry planszowej. Istnieje kilka innych zmian konwencjonalnej gry planszowej. Jeden z tych zmian jest dodanie grywalnej przed?u?enia do trzech wymiarach. WEC u?atwia granie przez wizualnie cueing u?ytkownika za pomoc? kod�w kolorystycznych Zarz?du grafika do podkre?laj? status poziomu sztuk. Sztuk w powietrzu s? niebieski (ciemny niebieski na czarne, ja?niejsze niebieskie dla bia?ych), podczas gdy Sub Kawa?ki s? zielone (Ciemny zielony czarny, zielony zapalniczki dla bia?ych). Wszystkie bezpa?ski Artyku?y s? na Parter i nie mog? by? odbierane przez Pieces w powietrzu lub w Sub poziomie. liczba i rodzaje sztuk, kt�re nie Ground interakcji poziom zosta? zmniejszona. Tylko Sub je?dzi sobie na ni?szych szczeblach poziomie (i robi to powoli, 1 Plac na raz lub na powierzchni?, gdzie jest). Tylko Odrzutowiec i ?mig?owiec mog? podr�?owa? do i od poziomu powietrza przez siebie. Nie ma potrzeby w WEC dla psychicznie strzela? 3D 'k?ty z ka?dego kawa?ka w przestrzeni 3D, czy Tw�j Pionek mo?e porusza? ani atakowa? w jakim? 3D k?tem do innej lokalizacji. Odrzutowiec (Raz uruchomiony na poziomie Air) mo?e przej?? 2 pola w dowolnym kierunku w powietrza (lub kraj, w kt�rym si? znajduje). ?mig?owiec zawsze musi wyl?dowa? na turnie po oddala si? od swojej pozycji w poziomie Air ust kt�rych znajomo?? upraszcza psychicznego obliczenie u?ytkownik musi zrobi?). Bro? pocisk�w kt�ry mo?e wystrzeli? do odpowiedniego poziomu mo?na z ?atwo?ci? mie?ci si? na P?yta jak mo?na rodzaje kawa?ek, kt�ry mo?e wystrzeli? do odpowiedniego poziomu. Dlatego w WEC, dodanie powietrza i Sub poziomach per se nie powinny przeci??a? u?ytkownika wizualnie lub poznawczo. Podczas standardowej grze, jest jeden aspekt na istnienie Subterranean poziom, kt�ry mo?e r�wnie dobrze umie?ci? du?e obci??enie dla u?ytkownika. Sztuk w Sub poziomie s? ukryte, gdy nie s? one wykrywane (wykrywany przez Torpeda Wyrzutnia). Sztuk nie mo?esz zobaczy? mo?na spodziewa? si? by? trudne do zniesienia. Na szcz??cie, zar�wno Podst?p i zanurzenie niewidzialno?? mo?na wy??czy? przed gra zacz??o. Dodatkowo, bilans gra jest wspomagane poprzez wyb�r konkretnych pocz?tkowy sztuk i przez dost?pno?? Anty-Podst?p i Torpeda art uruchamiania. Mo?e nie wa?ne, ?e utw�r nie wida?, je?li jest r�wnie? zbyt daleko do ci? zrani? (bo Twoje detektory pozwoli? wam zobaczy? i zaj?? si? czymkolwiek wystarczaj?co blisko, aby wp?ywa? na ciebie). Nale?y r�wnie? pami?ta?, ?e zawsze mo?esz skorzysta? redaktor deska doda? takie rzeczy jak wyrzutni torped, Anty-Podst?p, w Sams, i tak na uczyni? ?ycie trudniejsze dla poszczeg�lnych rodzaj�w sztuk. Ka?da ze stron zaczyna si? od dw�ch, AAA w jednej Pionek Podst?p (kt�ry wykrywa wroga Pionek Podst?p i jest wykrywany przez Pionek Podst?p wroga) oraz 2 ?�d? podwodnas. Bo Pionek Podst?p z obu stron jest wykrywane s? zawsze widoczne (dop�ki jeden z pionk�w Podst?p zosta?y zniszczone lub przekszta?cone). dwa AAAS mog? tylko zaszkodzi? jednostki powietrzne tak nie wp?ywaj? one na gr? na poziomie gruntu (Chyba, ?e ??AAA dodaje bro? artyku?). The ?�d? podwodnas s? daleko i nie b?dzie wp?yw gry na kilka obrot�w (prawdopodobnie). Po raz kolejny, sprawy zosta?y rozmieszczone tak, ?e grywalno?? jest utrzymywany w obecno?ci wrog�w niskim obserwowalnych. Ka?dy stara?, aby utrzyma? r�wnowag? gry. Wszelkie taktyczne lub stragetic posuni?cie jednej strony, aby zdoby? umiej?tno?? korzystania mo?e by? zwi?zane z r�wnowa?one przez przeciwnika wyborze odpowiedniego zdolno?? obronn? jako licznik (A wi?c utrzymanie r�wnowagi). Je?eli jedna strona Trys aby zaopatrzy? si? w jaki? zdolno?ci i zdominowa? przez to przeciwnik mo?e przeciwstawi? si? na wiele sposob�w. Je?li jedna strona Zapasy si? na konkretnym Weapon wtedy druga strona mo?e zaopatrzy? si? w dopasowywanie obrony lub mo?e konkurowa? z wrogiem odebra? pozosta?? dost?pnych broni tego typu. Na przyk?ad, je?li jeden gracz pr�bowa? zmonopolizowa? artyku?y Podst?p (tworz?c niewidzialn? armi?), a nast?pnie pozosta?e Gracz mo?e pr�bowa? uzyska? te same artyku?y Podst?p te? i tworzy? w?asnego niewidzialna armia. Jako inny przyk?ad, je?li jeden gracz pr�bowa? si? specjalizowa? w jednoczesny ruch przez uzyskanie wszystkich artyku?�w transportowych (snarfing si? ka?dego mo?liwe Bike, Jump Pack, czy MTV), a nast?pnie drugi gracz mo?e przeciwstawi? si? preferuj?c bro? pocisku i m�wi do pierwszego gracza: "Przyjd?cie do mnie, wi?c mo?e ci? zastrzeli? ". Jednym z cel�w WEC by?o "zmodernizowa?" taktyczne / strategiczne gry planszowe w jaki? sens. W dzisiejszych czasach, jest raczej du?y repertuar r�?nych sposob�w, aby sia? spustoszenie. Zasadne jest spodziewa? si?, ?e co najmniej 1 Gra powinna istnie?, ?e stara si? abstrakcyjnie odzwierciedla? ten fakt rzeczywistego ?wiata. Zauwa?y? to idzie w dok?adnie odwrotnym kierunku RTS gier mia?a odpowiedzie? na du?y repertuar: co ka?dy "Weapon" wizualnie i d?wi?kowo identyczny z prawdziwa bro? ?wiata. Zamiast tworzy? niemal fotorealistyczne i prawie audiorealistic kopie do pokazania graczom, p�jd?my w drug? stron? i abstrakcyjne a? do stosunkowo prostych wizualnych kszta?t�w jednocze?nie zwi?kszenie r�?norodno?ci potencjalnych wybor�w taktycznych i strategicznych. Istnieje ogromna gama r�?nych pocisk�w w egzystencji. W WEC, tych zosta?y oderwane i zredukowane do Torpedas, rakiety i Sams. Istnieje klasa broni charakteryzuje jako "non-?miertelne". W WEC, Szlagier jest nie ?miertelne. Jednym z zmory wsp�?czesnej cywilizacji opiera si? na nawr�cenie kogo? do innej ust zab�jczo inny) stronie. Mo?liwo?? konwersji jest jeden spos�b abstrakcyjny i reprezentuj? takie. Jednym z inne nowoczesne sposoby radzenia sobie ?mier? natychmiast wp?ywa na niewielkie, bliskie obszar. Artyku? p?omie? streszczenia tego typu broni. We wsp�?czesnym ?wiecie istnieje wiele r�?nych sposob�w, aby porusza?. W WEC, tym R�?norodno?? potencjalnych transportu jest importowany poprzez w??czenie oddzielny poziomy i podaj?c konkretne typy Piece pewien transport zdolno?ci i poprzez dostarczanie artyku?�w transporcie; Ponadto, skoordynowany ruch z wielu jednostek w r�wnoczesny atak mo?e by? uznane za charakterystyczne dla wsp�?czesnego konfliktu (z pewno?ci? tak czasami). O transporcie Artyku?y, mo?liwo?? zdrzemn??, a zdolno?? ?mig?owiecs i p�?niej do transport inne utwory zawiera? sposobem poruszania si? wielu fragment�w na raz. Nowoczesny piechura dni, indywidualny bojownik jest du?o bardziej zdolny (z powodu do lepszego, bardziej zaawansowany technologicznie, ?mierciono?nej technologii) ni? wcze?niejsze wojownik�w. To jest zawarte w definicji typu Pionek. Stare dobre czasy kiedy Kr�l nie by?y przeznaczone do uboju nie ma. W tym dniu i wiek, w?adcy s? cz?sto uwa?ane za uczciwa gra dla pewnego rodzaju zab�jcy. Gra WEC jest wygrana przez zniszczenie Kr�la (bior?c lub konwersji cokolwiek Podstawowym Kawa?ek rz?d jest jednocze?nie unikaj?c posiadanie w?asnego Podstawowym Kawa?ek rz?d zniszczy? ten sam zwrot). W rzeczywisto?ci, czasami jest Mo?na zawrze? pok�j i sta? si? r�wnymi cz?onkami tej samej stronie. Konwersja z podstawowej Piece rz?dowej abstrahuje ten prawdziwy ?wiat sobowt�r. Jak zawsze, taktyczny konfrontacja mo?e by? modyfikowana je?li wzmocnie? przyjecha? (Przyjazny lub wroga). Podobnie w zasadzk? Nieoczekiwane odkrycie wr�g zmienia sytuacji taktycznej. Dost?pno?? wzmocnie? w Enemy Territory abstrahuje zar�wno prawdziwe wzmocnienia ?wiatowego i zasadzki. Je?li redaktor u?ywane jest forum do wprowadzenia przyjaznych Squares aktywacji zbrojenia g??boko w przyjazny terytorium wtedy mo?e by? trudno twierdzi?, ?e s? one niczym innym ni? wzmocnienia. Je?li jednak przeciwnik przeni�s? si? przyjaznym terytorium pozycji, blisko na placu aktywacji i tym zbrojenie by?o aktywowany na szkod? okupanta wi?c, ?e mo?na uzna? pobieranej konkretyzacji z zasadzki. Jedn? z g?�wnych funkcji wojskowych wsp�?czesnych armii jest zdolno?? do powietrza mobilne oddzia?y i sprz?t z jednej lokalizacji do drugiej za po?rednictwem powietrza. Jedn? z mo?liwo?ci niekt�rych typ�w okr?t�w podwodnych jest mo?liwo?? transportu ma?e ilo?? wojska. Mo?liwo?? transportu ?mig?owiecs i p�?niej reprezentowania tych rzeczywistych podmiot�w. Mo?liwo?? nie wida? ma krytyczne znaczenie dla wsp�?czesnych si? zbrojnych, poniewa? wszystko ?e wida? mo?na trafi? i co?, co mo?na trafi? mog? zosta? zniszczone. Zar�wno zdolno?? Podst?p i zanurzenie abstrakcyjne zatajenie kiedykolwiek adaptacyjne pr�buje by? niewidzialna. W ?wiecie p?aszcza i sztyletu ust sub aren? konfliktu), istniej? tajemnice co niekt�rzy ludzie chc? odkry?. Charakterystyczny zdolno?? Podst?p z zamek-na jeden Podst?p-aktywny Kawa?ek wrogiem i uparcie twierdz?c, ?e Zablokuj na streszcze? wiedz?c tajemnicy, wiedz?c, status i lokalizacj? wr�g kawa?ek. Stosunkowo nowe s?owo s?ycha? w opisach nowoczesnego konfliktu jest "bratob�jstwo". W WEC, mo?liwe jest bratob�jstwo si? (u?ycie broni mo?e wp?yn?? przyjazny Sztuk, aby zniszczy? ich i stun). Kiedy pre-game opcje s? ustawione na mandat Podst?p i zanurzenia widoczno?? Detekcja w zakresie, a nast?pnie (opr�cz jakichkolwiek dzia?a? lock-na mie? by?y lub s?) wr�g niskiej wykrywalno?ci s? wykrywane, je?li podej?? w ci?gu pewien zakres detektora. To sprawia, ?e ??ta wersja widoczno?ci podobny do wykorzystanie radar�w i sonar�w i innych ?rodk�w lokalizacji zakres zale?ny. Je?li pre-game stealth zwi?zane opcje s? tak ustawione, to niewidzialny element, kt�ry Miota Artyku? staje si? widoczna (ta jest analogiczna do realnego ?wiata Sytuacja ?o?nierza rozdaje swoj? pozycj?, bo strzeli? swoj? bro?). Opr�cz abstrahuj?c mo?liwo?ci technologiczne, artyku?om mo?na r�wnie? Uznaje si?, ?e 'value' pewnego rodzaju, a wi?c dzia?a? jak pieni?dze w niekt�rych rozs?dek.Danego gracza z pewno?ci? mo?e by? uznana za artyku? ubogich (je?li Odtwarzacz nie posiada bardzo wiele artyku?�w) lub art bogaty (je?li Gracza Kawa?ki s? uzbrojeni po z?by z art). Jedn? z ciekawych possibilties w WEC b?dzie pozwoli? u?ytkownikowi na tworzy? szerok? gam? 'Multi-cz??ciowy, sk?adaj?c? si? z wielu fragment�w. Gdziekolwiek S? dwa elementy razem w Rynku na tym samym poziomie, kt�re mog? by? za jeden wielostronicowy kawa?ek. Umieszczenie r�?nych artyku?�w na wielokrotnie kawa?ku spowodowa?, ?e zmieni swoje zachowanie i umiej?tno?ci jeszcze bardziej. Innym rodzajem ciekawy mo?liwo?ci? jest u?ycie Dozer stworzy? jeszcze wi?kszy multi-kawa?ek. To multi-kawa?ek to wszystkie te kawa?ki drzema? przez Dozer. Jeszcze inny rodzaj ciekawy mo?liwo?? porusza si? wi?cej ni? jeden kawa?ek podczas jednej tury za pomoc? transportu Artyku?y r. One Piece ruszy, a inni b?d? porusza? przez wypalanie (lub Cnota Fired po) sw�j artyku? Transportu. Tylko jeden rodzaj wielo-kawa?ek mo?e zabiera? Piece wroga przez ruchoma (?mig?owiec transportu innego kawa?ka, ?mig?owiec ma kawa?ki wroga, gdy porusza). Wszystkie pozosta?e rodzaje "Multi-kawa?ek" maj? tylko non-bojowy ruch w najlepsze. Niekt�re rodzaje 'Multi-element�w "nie mo?e si? porusza? w og�le bez z?omowania (np. Niszczyciel i Pionek). "Multi-kawa?ek" to tylko okre?lenie wymy?lone tu i teraz, w tych konstrukcji zauwa?a, wyra?enie "multi-kawa?ek 'nie istnieje w s?owniku w grze znany jako WEC. Interfejs gry WEC (GUI) nie wie, co "multi-kawa?ek" jest. Specjalne operacje si? czasami Parachute lub nurkowanie do miejsca przeznaczenia. Je?li pre-game opcje s? ustawione prawid?owo wtedy Kawa?ek transportowanych przez Sub lub ?mig?owiec mo?e zadzia?a? swoj? Pack przeskoczy? lub Nurkowanie garnitur i ruszy? przy u?yciu tego przewozi? nawet Kawa?ek sam w sobie nie jest na poziomie gruntu. Domniemanie konstrukcja gra by?a (i jest), ?e prenumeruj?cych wszystkie te aspekty konflikt�w w spos�b, ?e mog? one by? w??czone do gry planszowej doprowadzi do warto?ciowej gry planszowej. Czas poka?e. -------------------------------------------------- ------------------------------ S?OWNICZEK Czarny: nazwa dla jednego z dw�ch graczy w ka?dej grze. Nie zawsze jest Czarny Player i Bia?y Player. Kolor Black Playera kawa?k�w czarny. Kolor gracza bia?ego firmy Pieces jest bia?y. Bia?y: nazwa dla jednego z dw�ch graczy w ka?dej grze. Wy?ywienie: wy?ywienie kt�ry ma 100 kwadrat�w, 10 wierszy na 10 kwadrat�w ka?da. Zarz?d jest w szachownic? z Czarny przemian z White. Na ka?dym placu w ka?dym rz?dzie, je?li Square to jeden kolor potem poprzedzaj?cy (je?li istnieje Plac poprzedzaj?cy) i sukcesywne (je?li istnieje nast?pny plac do prawej) w kolorze przeciwnika. Kwadraty "nad" i "poni?ej" to samo Square tak?e przeciwnego koloru. Ka?dy kwadrat ma 3 poziomy: ziemi, podziemnych w kt�rym mog? by? r�wnie? okre?lane jako 'sub' poziomie) i powietrza. Kwadrat: ma 3 poziomy: ziemi, Sub i powietrza. Wewn?trz ka?dego placu to Pieces kt�re obecnie zajmuj?, ?e Square. Nie mo?e by? kawa?�w na ka?dym poziomie. tam mo?e by? zar�wno przyjazne i wrogie Pieces obecnych na placu. Nie mo?e by? nawet do dw�ch artyku?�w placu na poziomie gruntu. Piece: kawa?ek gra nale??ca do gracza, kt�ry mo?e porusza? si? nap?dzany w?asnym (jako przeciwie?stwie do artyku?�w, kt�re nie mo?e porusza? si? samodzielnie). Artyku?: sta?y fragment gry, kt�ry mo?e by? pozostawiony (istniej?cy na Parter w jakim? placu) lub obecnie w?asno?ci? Player (prowadzone przez niekt�re Gracz szt.). Parter: Jeden z 3 poziom�w w grze, samolot, w kt�rym elementy gry mog? istnie?. Standardowa gra zaczyna b?d? wszystkie cz??ci i artyku?�w w poziomie parteru. Artyku?y, gdy bezpa?ski, zawsze spoczywa na poziomie gruntu. Powietrza: poziom nad ziemi?.Poziom przebytej przez odrzutowce, ?mig?owce, a fragmenty za pomoc? artyku?�w Pack Jump. Subterranean: znany r�wnie? jako Sub poziomie, poziom ten mo?e by? traktowany jako podziemne lub podwodne poziom. Ten poziom jest pod ziemi?. Gracz: albo Programu, u?ytkownika lub u?ytkownika przeciwnik hotseat lub przeciwnik komputera lub innego cz?owieka przez Net grania jako przeciwnika. Turn: Dw�ch graczy zrobi? zmian?,.Gra ko?czy si? kiedy jeden z Gracze trwa podstawowy Piece rz?dowego Player przeciwnej. Ruch: Ka?dy gracz musi dok?adnie jeden ruch podczas swojej tury. ka?dy kawa?ek ma zdolno?? do poruszania si? (aby zmieni? jej lokalizacj? i czy jego poziom). Po?ar: Niekt�re z artyku?�w mo?e zosta? zwolniony. Niekt�re z tych artyku?�w s? wypalania Bronie, kt�re mog?yby szkodzi? wroga (i s? jednakowo zdolne do szkodzenia towarzyskie). Rodzaje artyku?�w, kt�re s? Bro? jest p?omie?, Szlagier, Konwersja, Rocket Wyrzutnia, Torpeda Wyrzutnia, a wyrzutnia SAM. kilka Artyku?y nie s? Bro? i jeszcze mo?e by? zwolniony. Te typy rower�w, Nurkowanie garnitur, i Jump Pack. Dwa rodzaje artyku?u, kt�re nie mog? by? opalane s? Podst?p, Anty-Podst?p, i XXX. Pick-up: Gracz mo?e odebra? przedmioty, kt�re le?? na ziemi Plac na sam z gracza Pieces pod warunkiem zdolno?ci Piece do przewozu artyku?�w nie zosta? wyczerpany ju?. Wszystkie elementy z wyj?tkiem z Pionek XXX mo?e wykonywa? co najwy?ej 1 art.Pionek XXX XXX jako pole jego nieod??czn? artyku? i mo?e przewozi? dwa artyku?y. Drop: Gracz mo?e spa?? artyku?y przewo?one przez graczy element�w. Gie?da: Gracz mo?e spowodowa? art by? wymieniane mi?dzy Player Szt.Wymiana mo?e by? przeniesienie z jednego kawa?ka do drugiego wyrobu lub mo?e to by? swap z danego artyku?u jednym kawa?ku z art innego Kawa?ek.Wt�rny Kawa?ek rz?d (Kr�lowa) mo?e wymieni? w ka?dej chwili odleg?o??, nie musi by? w placu obok inny kawa?ek wymiany. Wzmocnienie: Wzmocnienie jest aktem wprowadzenia nowych utwor�w na p?yt?. Zak?adaj?c, ?e nie ma wzmocnie?, ka?dy kawa?ek Wzmocnienie wi??e si? z niekt�re Square (Plac aktywacja) w Radzie. Aby aktywowa? ?e Kawa?ek zbrojenie, w?a?ciciel Piece zbrojenia musi najpierw przenie?? cz??? obecnie istniej?cych Kawa?ek by? na poziomie gruntu w Rynku aktywacji. Na niekt�rych p�?niejszych kolei obecnie istniej?ca cz??? jest odsuni?te od ?e Plac pozostawiaj?c pusty plac. W tym momencie w?a?ciciel Kawa?ek wzmocnienie mo?e dokona? czynno?ci ?elbet i wzmocnienie Kawa?ek pojawi si? w zarz?dzie na poziomie gruntu w Rynku aktywacji. p?omie?: w pewnym wybranym kierunku zdolno?? p?omie? niszczy non-ognioodpornego Pieces 1 i 2 kwadraty odleg?o?ci na poziomie. Konwersja: w jakim? placu obok wypalania Piece lub artyku?u, wszystkie wroga Sztuk na placu s? konwertowane na przyjaznej stronie.G?�wnym wrogiem Kawa?ek rz?dowe mog? by? konwertowane (je?li nie jest zabezpieczony) ko?cz?c gr?. Szlagier: na nieograniczon? odleg?o?? (w standardowej grze), na poziomie, kawa?ki +1-gie spotykanych w tego wybranych kierunkach s? oszo?omieni (przyjazny lub wrogiem stealthed lub zanurzeniem ukryte). Oszo?omieni Pieces spadek ich artyku?�w. je?li jest pok�j na parterze w Rynku, gdzie niedawno oszo?omiony Kawa?ek zajmuje wtedy te oszo?omiony-off Artyku?y upu?? tam. W przeciwnym razie, te Oszo?omiony-off Artyku?y s? dystrybuowane do pobliskich miejscowo?ciach.Kawa?ek za pomoc? Artyku? Transport w pewnym stopniu inne ni? Ground ma transportu Artyku? zaskoczony off i zostaje og?uszony na poziomie gruntu w tym czasie. Je?li ten nowo oszo?omiony lataniem lub scubaing utw�r nie mo?e i?? do Ground w tym czasie (np. gruntu Plac poziom zajmowane przez wroga), a nast?pnie odurzony Kawa?ek jest zniszczona. Rocket: pocisk na poziomie gruntu stworzony przez Rocket Wyrzutnia, kt�ry podr�?uje w kierunek wybrany w czasie startu.Rocket nigdy nie mo?e do domu. Torpeda: pocisk w Sub poziomu stworzony przez Torpeda Wyrzutnia, ?e albo podr�?e w kierunku wybranych na inauguracji czasu lub dzia?a jako przylocie pocisk. Naprowadzaj?ce pocisku zosta?a zablokowana do jakiego? wybranego w zasi?gu wroga Sztuk (w Sub poziomie tym przypadku). W ka?dej turze naprowadzaj?ce pocisku b?dzie podr�?owa? jeden plac bli?ej homing cel a? pocisk uderza cel. Jedynym sposobem na przeciwnika do prze?amania blokady jest na powierzchni?. W Ten punkt, naprowadzaj?ce pocisku staje kierunkowe pocisk (ma ju? naprowadzaj?ce). SAM: pocisk na poziomie Air stworzony przez Wyrzutnia SAM, ?e albo podr�?e w kierunku wybranych na inauguracji czasu lub dzia?a jako przylocie pocisk. Naprowadzaj?ce pocisku zosta?a zablokowana do jakiego? wybranego w zasi?gu wroga Kawa?ek (na poziomie Powietrznych w tym przypadku). W ka?dej turze naprowadzaj?ce pocisku b?dzie podr�?owa? jeden plac bli?ej homing cel a? pocisk uderza cel. Jedynym sposobem na przeciwnika do prze?amania blokady jest wyl?dowa?. W Ten punkt, naprowadzaj?ce pocisku staje kierunkowe pocisk (ma ju? naprowadzaj?ce). XXX: Okno, kt�re pozwala wi?cej artyku?�w, kt�re odb?dzie si?. XXX pozwala Kawa?ek do wykonania 3x (trzy razy), co zazwyczaj prowadzi kawa?ek (tylko 1). Je?li Kawa?ek ma XXX Pole to mo?e przewozi? dwa wi?cej artyku?�w. Artyku?y XXX nie mo?e by? operacyjnie u?o?one. Oznacza to, ?e je?li umie?ci? wi?cej ni? jedn? XXX na kartce nast?pnie ten kawa?ek nie uzyska? zdolno?? do przewozu wi?cej artyku?�w. Tylko jedna XXX mo?e by? skuteczne w jednym kawa?ku. Podst?p: Kawa?ek, kt�ry Artyku? Podst?p nie wida? (chyba ?e jej ukrycia zosta?o zneutralizowane). To przeciwdzia?anie odbywa si? w dwojaki spos�b. Pierwszy spos�b jest, gdy zak?ada si?, ?e blokada na Podst?p to w dzia?aniu. W standardowej grze, to prawda. Kiedy artyku?�w Podst?p zak?ada si? funkcjonowa? w blokady w trybie jest procesem, kt�ry ustanawia co Podst?ped Piece (s) staj? si? widoczne. Poni?sze akapity opisuje ten proces: Ilekro? Anty-Podst?p jest zbierany przez kawa?ek, kt�ry Anty-Podst?p szt. zamki na pewnym obecnie niewidzialnego Podst?ped Piece Wroga je?li 1 istnieje). ?e szczeg�lno?ci Kawa?ek wr�g jest ju? w pe?ni widoczne. W standardowej grze, dw�ch Pionki Podst?p rozpocz?? gra jest zablokowana na ich przeciwnej Pionek Podst?p. Innym sposobem Anty-Podst?p mo?e funkcjonowa? jest wtedy, gdy "Patrz Je?eli w ci?gu Wykrywanie Range "opcja Podst?p zosta? w??czony. W tym przypadku ka?dy Anty-Podst?p Artyku? dzia?a jak wykrywacz i je?li Podst?ped Kawa?ek przeciwnik jest zbyt blisko jej b?d? widoczne. Wykrywanie niewidzialnych podwodnych Pieces wroga dzia?a r�wnie? w ten spos�b (w tym zdolno?? wykrywania mieszka w wyrzutni torped). Jest mo?liwo?? blokady na Podst?p i stealth detektora by? w grze w tym samym czasie. Anty-konwersji: odporno?? na uderzenia przez jednego konwersji pr�b? Anty-Szlagier: odporno?? na jest oszo?omiony przez jednego Szlagier Anty-Rocket: odporno?? na uderzenia przez jednego Rocket, ci??ka zbroja Anty-SAM: odporno?? na uderzenia przez jednego SAM, jet zbroi Anty-Torpeda: odporno?? na uderzenia przez jednego torpedy, pancernych marynarki wojennej, to czy nie przeciwdzia?a? mo?liwo?ci wykrywania wyrzutni torped Anty-p?omie?: odporno?? na uderzenia przez jednego p?omie? Wyrzutnia rakiet: Artyku? odpalaj?cy rakiety Wyrzutnia SAM: Art. ?e Wystrzeliwuje SAM Torpeda Wyrzutnia: Art. ?e Fires torped?. ma r�wnie? zdolno?? do wykry? w pobli?u wroga podziemnych Pieces zdolno?ci vs umiej?tno?ci: umiej?tno?? jest zawsze dost?pna na art. Zdolno?ci s? p?omie?, Stun, konwersji, Wyrzutnia rakiet, rakiet SAM i Torpeda Wyrzutnia. Dozer ma zdolno?? usn?? i wt�rnej Kawa?ek rz?d ma mo?liwo?? wymiany artyku?�w na odleg?o??. Niszczyciel, AAA, ?mig?owiec, ?�d? podwodna, Odrzutowiec wszystkim umo?liwiaj? wsp�?istnienie na poziomie w Rynku z innym przyjaznym Piece. ?mig?owiec i Sub maj? zdolno?? do prowadzenie wzd?u? kolejny kawa?ek gdziekolwiek si? znajduj?. Przenie?? ruch VS: Ka?dy kawa?ek mo?e si? porusza? w okre?lony spos�b. Przenie? zawsze zmiany albo lokalizacja lub poziom Ruchomej cz??ci lub obu. "Move" tylko odnosi si? do tego typu lokomocji. "Ruch" jest wtedy, gdy zmienia lokalizacj? Sztuka i / lub poziom bez ruchu. Jednym ze sposob�w "przenie??" jest wykorzystanie transportu Artyku? zmieni? kawa?ek lokalizacj? forum. Innym sposobem jest u?ycie Dozer zdrzemn?? si? Kawa?ek do jakiego? nowego miejsca. Nale?y pami?ta?, ?e podczas drzemki ?e Dozer si? Przenosi lecz zdrzemn?? Pieces ca?y ruch. Podst?p vs Zanurzenie: Niekt�re kawa?ki, kt�re maj? stealth i niekt�re kawa?ki, kt�re s? w Sub poziom nie wida?.Kawa?ek, kt�ry ma Podst?p wida? je?li blokada na Wykrywanie Podst?p jest w??czona i jakim? kawa?kiem wr�g zablokowane na to Kawa?ek.Kawa?ek, kt�ry ma Podst?p mo?na r�wnie? zobaczy?, czy zakres zale?ny od Wykrywanie jest w??czona i jakim? kawa?kiem wr�g z Anty-Podst?p jest wystarczaj?co blisko zobaczy? ten Podst?ped Piece (kawa?ek pr�buje by? niewidoczne w ka?dym przypadku). Nie ma blokady na tryb Sub wykrywania, jest tylko zakres zale?ny od wykrywanie przez wyrzutni torped (lub przez kawa?ek, kt�ry posiada w?a?ciw? Torpeda Mo?liwo?? Wyrzutnia). Nale?y pami?ta?, ?e zazwyczaj jest jeszcze wi?cej warunk�w detekcji ?e stosuje si? (takie jak ty ujawniaj?c swoj? pozycj? przez wypalanie). -------------------------------------------------- ----------------------------------------- MAPY GRY: Standardowe gry: Pocz?wszy Pozycja dla Pieces gracza w standardowej grze ("puste" oznacza nie Sztuk w tym kwadratowe): |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Zbroja | Spycharka | Kap?an | ?mig?owiec | Kr�lowa | Kr�l | ?mig?owiec | Kap?an | Spycharka | Zbroja | | | ?�d? podwodna | | Odrzutowiec | | | Odrzutowiec | | ?�d? podwodna | | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Rakieta | | p?omie?| Konwersja | XXX | Podst?p | Konwersja | p?omie?| Szlagier | Rakieta | |Wyrzutnia| Szlagier | Pionek | Pionek | Pionek | Pionek | Pionek | Pionek | Pionek |Wyrzutnia | | Pionek | Pionek | AAA |Niszczyciel | | |Niszczyciel | AAA | | Po?yczki | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Rakieta | | p?omie?| Konwersja | Podst?p | XXX | Konwersja | p?omie?| Szlagier | Rakieta | |Wyrzutnia| Szlagier | Pionek | Pionek | Pionek | Pionek | Pionek | Pionek | Pionek |Wyrzutnia | | Pionek | Pionek | AAA |Niszczyciel | | |Niszczyciel | AAA | | Po?yczki | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | | Spycharka | | ?mig?owiec | | | ?mig?owiec | | Spycharka | | | Zbroja | ?�d? podwodna | Kap?an | Odrzutowiec | Kr�l | Kr�lowa | Odrzutowiec | Kap?an | ?�d? podwodna | Zbroja | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| prawy dolny kwadrat ^ jak wida? przez gracza | -------------- | Pozycja wyj?ciowa do artyku?�w w standardowej grze ("puste" oznacza nie Artyku?y w tej kwadratowe): |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | | | | | | | | | | | | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | | | | | | | | | | | | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Podst?p | Torpeda | Rower | Przejd? do |Nurkowanie | Nurkowanie| Przejd? do | Rower | Torpeda | Anty | | | Wyrzutnia | SAM Wyrzutnia | Paczka | garnitur |garnitur | Paczka | SAM Wyrzutnia | Wyrzutnia | Podst?p | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anty | Anty | SAM | Anty | Anty | Anty | Anty | SAM Wyrzutnia | Anty | Anty | | Torpeda | Podst?p | Wyrzutnia | Konwersjsa | Rakieta | p?omie? | Szlagier | | Podst?p | Torpeda | | | | | | | | | | | | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpeda | Podst?p | Anty | Konwersjsa | XXX | XXX | Szlagier | Anty | Podst?p | Torpeda | |Wyrzutnia| | SAM | | Rakieta | p?omie? | | SAM | |Wyrzutnia| | | | | | Wyrzutnia | | | | | | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpeda | Podst?p | Anty | Szlagier | XXX | XXX | Konwersja | Anty | Podst?p | Torpeda | |Wyrzutnia| | SAM | | p?omie? | Rakieta | | SAM | |Wyrzutnia| |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anty | Anty | SAM | Anty | Anty | Anty | Anty | SAM Wyrzutnia | Anty | Anty | | Torpeda | Podst?p | Wyrzutnia | Szlagier | p?omie? | Rakieta | Konwersja | | Podst?p | Torpeda | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anty | Torpeda | Rower | Przejd? do | Nurkowanie| Nurkowanie| Przejd? do | Rower | Torpeda | Podst?p | | Podst?p | Wyrzutnia | SAM Wyrzutnia | Paczka | garnitur | garnitur | Paczka | SAM Wyrzutnia | Wyrzutnia | | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | | | | | | | | | | | | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | Puste | | | | | | | | | | | | |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| prawy dolny kwadrat ^ jak wida? przez gracza | -------------- | Istniej? 3 g?�wne typy ruchu dost?pnego w Weaponized Chess.nast?pny 3 sekcje ka?dy opisany jeden rodzaj tych ruch�w. Opcje gry podczas tradycyjnej gry wykorzystuj?ce Weaponized Ruch Szachy: Istniej? 3 rodzaje ruchu w Weaponized Chess. Ten rozdzia? opisuje 1-cia ruch typ, kt�ry jest r�wnie? okre?lany jako "Weaponized Szachy" ruchu. Podczas standardowej grze, kawa?ki wr�g mo?e sta? si? niewidzialny (zar�wno Podst?p i zanurzenia niewidzialno?? jest mo?liwe). Dodatkowo stealthed Kawa?ki s? postrzegane gdy ogie?, kiedy Anty-Podst?p blokuje do nich, a gdy tylko we? kawa?ek. Zalane Kawa?ki s? widoczne, gdy Fire i kiedy zostan? one wykryte przez Torpeda Wyrzutnia. Ustr�j polityczny Monarchia jest. S? normalne numery wzmocnie? Bro? i pude?ka XXX.Zakres dla wyrzutnia rakiet Odrzutowiec wynosi 0 ( rocketing strumienia musi by? bezpo?rednio na jego cel). Podst?p i zanurzenie Zakresy czujnik�w s? 3 (wroga niewidoczne elementy s? widoczne, je?li s? 3 lub mniej od z detektorem). Homing zasi?g wynosi 3 (wyrzutnia SAM lub Torpeda Wyrzutnia mo?e zablokowa? pociski na A wykrytego wroga w odleg?o?ci 3 lub mniej). Szlagiers mo?e uderzy? w zakresie 9 ust ca?? drog? w poprzek p?yty).Sztuka mo?e by? oszo?omiony za 3 obrot�w, nie wi?cej. Zakres p?omie? jest 1. Kawa?ki Enemy mo?na drzema? przez spycharki (tak jak twoje kawa?ki mo?na drzema? przez wroga). Nie ma ?adnych ogranicze? Kr�lowie i Artyku?y transportowe zezwalaj? Parter-ziemia ruch. Brak ograniczenia podczas standardowej grze DZIA?A?. Standardowe gry (wszystkie gry) nie s? konkurencyjne w czasie jego tworzenia.Szybkostrzelno?? na Szlagier jest 2 (co drugi zakr?t).Szybkostrzelno?? do flamers, symbole konwersji i Pociski jest 4.Obecnie kolej ognia liczy si? jako kolei w liczbie w d�? wy?wietli?. Po bro? jest zwolniony, odliczanie do nast?pnego mo?liwe Ogie? jest wy?wietlany nad Piece wypalania. Definicje Typ Piece przesy?ania: Pionek: Poni?szy diagram pokazuje, gdzie pion (P) mo?e albo Move (M) lub atak (A) gdy jest w ruchu lub ataku od placu pochodzenia: ----------- |M| | | |M| ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Poni?ej przedstawiono schemat gdzie pionek m�g? si? ruszy? ani atakowa?, gdy nie jest w ruchu lub Atakowanie od placu pochodzenia: ----------- | | | | | | ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Kr�l, spycharek, Niszczyciel, AAA wszystko Move 1 Square w dowolnym kierunku na ich obecny poziom.Kr�l tak?e ma 1 kwadratowy w dowolnym kierunku (spycharki, Niszczyciel i AAA maj? ?adnego ruchu walki, nie mog? bra? Piece przeciwnika Przenoszenie lub w ruchu, wszystko ruch jest non-combat). Sub r�wnie? Przesuwa 1 kwadratowy w jej obecnym poziomie. Alternatywnie, mo?e r�wnie? Przej?? bezpo?rednio g�r? lub w d�? i od Subterranean poziomie.Ruch Sub nie jest walka, to nigdy nie mo?e zabiera? Piece wroga poprzez przeniesienie. Odrzutowiec albo zmienia jej poziomu lub przechodzi w jego ojczystym poziomie (analogicznie do Sub). To Odrzutowiec zmienia sw�j poziom porusza bezpo?rednio g�r? lub w d�? w jego ramach Obecnie Square (analogicznie do Sub).Odrzutowiec mo?e przej?? do poziomu powietrza w jej obecny Plac albo mo?e przej?? do poziomu ziemi w jej obecnym placu.Odrzutowiec mog? porusza? si? 2 pola w dowolnym kierunku na poziomie Powietrznych.Ruch strumienia jest non-combat, Odrzutowiec nie mo?e bra? Piece wroga poprzez przeniesienie do jej lokalizacji. A Sub lub Odrzutowiec mo?e z?ama? naprowadzaj?ce pocisku Lock-on o nawierzchni (Sub) lub przez l?dowanie (Odrzutowiec). Zbiornik mo?e porusza? si? w jednym z 4 r�?nych kierunkach. Kierunki te istniej? jako 4 ?cie?ki pochodz?ce przy zbiorniku i po okre?lon? ?cie?k? od Zbroja. Aby ?ledzi? ?cie?k?, wybierz jedno z nast?puj?cych czterech p�l przyleg?ych do Plac zbiorniku, kt�ry nie jest przek?tna kwadratu: Plac natychmiast naprz�d w kierunku strony wroga, Plac na prawo Square w lewo, i placu tu? za. Id? w tym kierunku przez 4 Square odleg?o?ci z dala od zbiornika. Atthis punkt, kierunek, w kt�rym ?cie?ka nadal zale?y od rodzaju zbiornika. Istniej? dwa rodzaje zbiorniku, prawo ciek?ych i lewy Zbroja. W tym momencie w ?ledzeniu ruchu / Take ?cie?k? zbiorniku wzros?a wzd?u? jednej z czterech kierunkach 4 pola. Je?eli zbiornik jest prawo Zbroja nast?pnie ?cie?ka b?dzie znie?? przek?tnej prawej na 3 kwadrat�w ka?dy nowy plac wzd?u? ?cie?ka ?e zbiornik mo?e przenie?? lub podj?? jest uko?nie do przodu w stosunku do kierunku obecnej ?cie?ce).Lewy Zbroja by zwr�ci? si? do przek?tnej w lewo. W poni?szych wykresach + wskazuje, gdzie zbiornik w standardowa gra mog?a si? ruszy?. Zmiana ruchu zbiornika z 7 do 6 lub 8 zostanie pozwalaj? Zbroja, aby przej?? do pliku * wyznaczone pola, jak pokazano na poni?szych rysunkach. Ruch zbiornika (T) jest lepiej opisane, pokazuj?c gdzie zbiornik (prawo Zbroja w tym przypadku) mo?e porusza? si? w hipotetycznym 20 o 20 Zarz?du (tylko 10 przez 10 P?yty wyst?puj? w WEC). Prawo Czo?g porusza si? nast?puj?co: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Lewy Zbroja porusza si? nast?puj?co: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Graficzny obraz zbiornik�w w grze pokaza?, czy s? one w lewo lub prawo (zbiorniki zawsze skierowane w kierunku ich ruch odbywa po ich kolej w Radzie). Klerycy te? zawsze istnieje albo jako prawo lub duchownego lewej.Kap?an mo?e Przenie? si? w jednym z 4 r�?nych kierunkach. Kierunki te istniej? jako 4 ?cie?ki pochodz?ce z duchownego i po okre?lon? ?cie?k? od Duchowny. Aby ?ledzi? ?cie?k?, wybierz jedno z nast?puj?cych czterech kwadrat�w po przek?tnej do Plac Kleryk: Plac bezpo?rednio do przodu (foward kierunku wr�g) w prawo, Plac natychmiast do przodu w lewo, Plac natychmiast do ty?u po prawej stronie, a Plac natychmiast z powrotem w lewo. Id? w tym kierunku przez 5 Square odleg?o?ci z dala od duchownego. w Ten punkt, kierunek, w kt�rym ?cie?ka nadal zale?y od rodzaju Duchowny.Prawo Kleryk b?dzie teraz skr?ci? o 90 stopni w prawo, podczas gdy lewa Kleryk uczyni?oby 90 stopni w lewo. Nast?pnie ?cie?ka przesuwa si? do przodu ("foward" teraz oznacza "w kierunku ?cie?ki ') dwa kwadraty. Po to istnieje jeden wi?cej Plac przenie??.Kierunek drogi zamienia si? w kierunek ?cie?ka mia?a gdy pocz?tkowo opu?ci? sw�j kawa?ek. W nast?puj?cych Schemat + wskazuje, gdzie duchowny w standardowej grze mo?e przenie??. Zmiana Clerica ruch z 7 do 6 lub 8 pozwoli Kleryk do przenie?? do * wyznaczonych plac�w r�wnie?. Lewy Kleryk (C) Przenosi si? nast?puj?co: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Odpowiednie Cleric Moves w nast?puj?cy spos�b: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Rozdrabniacze s? r�wnie? z obu odmian lewo lub w prawo. Przy obliczaniu kt�ry Kwadraty mog? by? przeniesione do na ?mig?owiec droga jest drogi w przestrzeni 3D. je?li nie istnieje ?cie?ka z ?mig?owieca obecnej lokalizacji do miejsca przeznaczenia nast?pnie ?e potencja? (ale zdecydowana-to-be-unreachable) przeznaczenia nie b?dzie zmieni kolor na ?�?ty (kolor pod?wietlenia) i nie b?dzie wyboru. ?mig?owiec nie mo?e lata? w jakiejkolwiek cz??ci (niezale?nie od koloru).Ruch Odrzutowiec ma r�wnie? t? cech?. Tak robi Ruch zbiornik�w i duchownych. Kiedy gracz wykona ruch, kt�ry przechodzi przez niewidzialnego wroga Piece, Sztuka porusza zatrzymuje si? na placu, gdzie ma cokolwiek Pieces wroga s? w Plac na tym poziomie. Zawiadomienie to oznacza, ?e z?o?enie Przenie? nie robi Zawsze gwarantujemy, ?e sw�j kawa?ek rzeczywi?cie zawsze i?? do miejsca, gdzie stara? si? Przesu? go (mo?e to uderzy? i zabi? jaka? niewidzialna Pieces wroga zamiast). to jest widoczne w historii gier jako ?e jest r�?nica mi?dzy omawianym Move i zg?aszane wyniki. Ruch z prawej tranzystorem (C) jest nast?puj?cy (X wyznacza miejsce docelowe ?mig?owiec): ----------- |X| | |X|X| ----------- |X| | | | | ----------- | | |C| | | ----------- | | | | |X| ----------- |X|X| | |X| ----------- Ruch w lewo ?mig?owiec przedstawia si? nast?puj?co: ----------- |X|X| | |X| ----------- | | | | |X| ----------- | | |C| | | ----------- |X| | | | | ----------- |X| | |X|X| ----------- Je?li ?mig?owiec jest na ziemi to mo?e zdecydowa? si? sko?czy? w jednym Mielone lub Plac powietrza. Je?li ?mig?owiec jest w powietrzu jego docelowy musi by? na Parter. Wt�rny rz?dowy typ (2) Przenosi si? nast?puj?co ( '+' jest gdzie 2 potencjalne drogi krzy?a i maksymalny zasi?g z Kr�lowa w standardowy gry): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X oznacza tak?e, gdzie wt�rny kawa?ek rz?d mo?e przesun?? je?li Kr�lowaZbroja i Kr�lowaCleric zakres ruchu s? zar�wno 7. Oboje s? 7 w standardowej grze. Zwr�ci? szczeg�ln? uwag?, ?e Kr�lowaZbroja i Kr�lowaCleric mo?e by? ustawiony na inny Liczby, kt�re z kolei mo?e si? r�?ni? od zbiornika i wynosi duchownego. Ruch Dozer umo?liwia Dozer, aby wybra? grup? pobliskich kawa?ki i przenie?? im jeden kwadrat w okre?lonym kierunku. Przed ka?dym drzemie mo?e wyst?pi? w Spycharki musz? dzieli? parterze swojego placu z innej Piece przyjazny. To inny kawa?ek na placu towarzyszy Dozer podczas drzemki. Po ustaleniu, ?e drzemie jest mo?liwe (co jest po u?ytkownik ma wybrany przyjazny Dozer dla ruchu), ka?da mo?liwa kombinacja s?siaduj?cych ze sob? element�w jest przedstawiane u?ytkownikowi do wyboru jak kawa?ki s? Zdrzemn??. Wszelkie przylega plac, kt�ry ma ?adnych kawa?�w na poziomie gruntu uczestniczy w ka?dym takim po??czeniu, kt�ry zawiera ten ci?g?y Square. Gdy u?ytkownik wybiera, kt�re przede wszystkim po??czenie ma by? zdrzemn?? nast?pnie w oparciu na tym wyborze, u?ytkownik wybiera kierunek tych wszystkich zdrzemn?? Pieces s? w ruchu. Gdy u?ytkownik wybierze kierunek, oni przenie??. -------------------------------------------------- ------------------------------ Opcje gry podczas standardowej grze w standardowym ruchu Szachy: Ten rozdzia? opisuje 2nd rodzaj ruchu, kt�ry jest okre?lany jako "Standard Szachy" ruch. Ten rodzaj ruchu jest dla tych u?ytkownik�w, kt�rzy chcieliby zobaczy?, co konwencjonalne szachy by?oby, gdyby niekt�re lub wszystkie dodatkowe cechy Weaponized Chess istnia?a w standardowej szachy. to Zmiana ruch nie spowoduje gry, kt�ra jest dok?adnie tak jak standardowe szachy. W rzeczywisto?ci, na mocy niniejszej modyfikacji, ?aden kawa?ek porusza si? lub jest dok?adnie jak kolejny kawa?ek w zachodniej szachy. Kiedy ruch tylko jest zaznaczona, u?ytkownik otrzymuje szans?, aby ?�d? podwodnas i Odrzutowiecs maj? ruch walki. W tego typu ruchu Ruchu na Rzecz Zbrojas, kleryk�w, tasaki i pion�w i Kr�low? Zmie? typ.Ruch i dzia?anie AAAS, niszczyciele, Spycharki, a kr�l kawa?ek typ pozostaje niezmieniony. Wszystkie inne domy?lne ustawienia (np. monarchii jako typ rz?d domy?lnie w standardowej grze, r�?ne zakresy, itd.) s? takie same jak dla Weaponized ruchu Szachowego. Definicje Typ Piece przesy?ania: Pionek: Poni?szy diagram pokazuje, gdzie pion (P) mo?e albo Move (M) lub atak (A) gdy jest w ruchu lub ataku od placu pochodzenia: ----------- | | |M| | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Poni?ej przedstawiono schemat gdzie pionek m�g? si? ruszy? ani atakowa?, gdy nie jest w ruchu lub Atakowanie od placu pochodzenia: ----------- | | | | | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Powy?ej ruch jest taka sama jak w standardowej szachy. Jednak pionkiem w Weaponized Szachy w standardowym ruchu Szachowego nie wykonuje en passant trwa , Nie uczestniczy w roszady i nie uczestniczy w promocji pionka. Kr�l, spycharek, Niszczyciel, AAA wszystko Move 1 Square w dowolnym kierunku na ich obecny poziom. Kr�l tak?e ma 1 kwadratowy w dowolnym kierunku (spycharki, Niszczyciel i AAA maj? ?adnego ruchu walki, nie mog? bra? Piece przeciwnika Przenoszenie lub w ruchu, wszystko ruch jest non-combat). Typ kr�l nie udzia?u w roszada lub kontroli lub w mata. Sub r�wnie? Przesuwa 1 kwadratowy w jej obecnym poziomie. Alternatywnie, mo?e r�wnie? Przej?? bezpo?rednio g�r? lub w d�? i od Subterranean poziomie. Ruch Sub nie jest walka, chyba ?e u?ytkownik zdecyduje dla sub mie? walk? ruch. Je?li Sub ma ruch walki nast?pnie wszystkie jego ruchy mog? by? walki. Je?li ?�d? podwodnas mie? ruch walki nast?pnie tak zrobi? Odrzutowiecs. Odrzutowiec albo zmienia jej poziomu lub przechodzi w jego ojczystym poziomie (analogicznie do Sub). To Odrzutowiec zmienia sw�j poziom porusza bezpo?rednio g�r? lub w d�? w jego ramach Obecnie Square (analogicznie do Sub). Odrzutowiec mo?e przej?? do poziomu powietrza w jej obecny Plac albo mo?e przej?? do poziomu ziemi w jej obecnym placu. Odrzutowiec mog? porusza? si? 2 pola w dowolnym kierunku na poziomie Powietrznych. Ruch strumienia jest non-combat chyba ?e u?ytkownik zdecyduje o Odrzutowiec posiadania ruch walki. Je?li Odrzutowiec ma ruch walki to jest dla 1 kwadratu odleg?o?ci w powietrzu i na uruchomienie i l?dowania. Je?eli Odrzutowiecs maj? ruch walki nast?pnie tak zrobi? ?�d? podwodnas. Zbiornik mo?e porusza? si? w jednym z 4 r�?nych kierunkach w linii prostej do 7 kwadrat�w. Wie?a w standardowym szachy porusza si? w linii prostej, a? osi?gnie koniec planszy. Zbroja nie uczestniczy w roszada. Czy Zbiornik jest w prawo lub w lewo nie zmieni? jego ruch pod standardowym Chess ruch w Weaponized Chess. W poni?szych wykresach + wskazuje, gdzie zbiornik w standardowa gra mog?a si? ruszy?. Zmiana ruchu zbiornika z 7 do 6 lub 8 zostanie pozwalaj? Zbroja, aby przej?? do pliku * wyznaczone pola, jak pokazano na poni?szych rysunkach. Ruch zbiornika (T) jest lepiej opisane, pokazuj?c gdzie zbiornik (prawo Zbroja w tym przypadku) mo?e porusza? si? w hipotetycznym 20 o 20 Zarz?du (tylko 10 przez 10 P?yty wyst?puj? w WEC). ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Klerycy te? zawsze istnieje albo jako prawo lub duchownego lewej.Kap?an mo?e Przenie? si? w jednym z 4 r�?nych kierunkach w kierunku przek?tnej do 7 kwadrat�w. Biskup w standardowym szachy porusza si? w linii prostej przek?tnej a? koniec planszy. Biskupi w standardowej szachy s? danego koloru i Mo?na porusza? si? tylko na w?asnym kolorze.Kleryk w Weaponized szach�w mo?e istnie? i przenie?? na ka?dym placu niezale?nie od Square kolorze. Kleryk w normie Chess Ruch jest nadal typu prawej lub lewej, ale to nie wp?ywa na ich ruch. ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- ?mig?owiecs pod standardowym ruchu Szachowego nadal porusza? s? wsz?dzie przestrzeni 3D pod samych warunk�w i ogranicze? w ruchu Weaponized szachy z R�?nice nast?puj?ce: Ruch ?mig?owiecs prawej i lewej (C) jest nast?puj?cy (X wyznacza miejsce docelowe ?mig?owiec): --------------- | | | | | | | | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | |C| | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | | | | | | | | --------------- Przypomnijmy, ?e rycerze w standardowej szachy nie transportowa?, nie podr�?uj? lub istnieje na poziomie Air, a nie wsp�?istnie? w kwadracie z innym kawa?ku. Wt�rny rz?dowy typ (2) Przenosi si? nast?puj?co ( '+' jest gdzie 2 potencjalne drogi krzy?a i maksymalny zasi?g z Kr�lowa w standardowy gry): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Przypomnijmy, ?e Kr�lowa w standardowym szachy porusza si? w linii prostej w dowolnym kierunku, dop�ki nie dojdzie do ko?ca planszy.Wt�rny rz?d kawa?ek w Weaponized Chess ma 2 nieod??czne obrony (niezale?nie od tego, czy wypalanie jest dozwolone) i ma zdolno?? Exchange (niezale?nie od tego, czy s? jakie? Artyku?y w grze). X oznacza tak?e, gdzie wt�rny kawa?ek rz?d mo?e przesun?? je?li Kr�lowaZbroja i Kr�lowaCleric zakres ruchu s? zar�wno 7. Oboje s? 7 w standardowej grze. -------------------------------------------------- ------------------------------ Opcje gry podczas standardowej grze w szachy masowego ra?enia ceny: 3-gie rodzaj ruchu jest okre?lany jako "Szachy z Mass Destruction". W tego typu ruchu Ruchu na Rzecz Zbrojas, kleryk�w, tasaki i pion�w i Kr�low? Zmie? typ. Ponadto, istniej? 3 r�?ne wybory ruchu Pionek. Wszystkie inne domy?lne ustawienia (takie jak monarchia, jak rz?d domy?lnej wpisz w standardowej grze, r�?ne zakresy, itp.) s? takie same jak dla Weaponized ruch szachowy. Definicje Typ Piece przesy?ania: Pionek: Kiedy u?ytkownik zmienia si? szach�w z masowego ruchu Destruction u?ytkownik musi wybra? jeden z trzech r�?nych rodzaj�w ruchu Pionek: Wszystkie boki i do przodu, Wszystko do przodu, wszystko, lecz bezpo?rednio z przodu. Pionki nie mog? porusza? si? 2 kwadrat�w ich 1-cia ruch. Wszystkie strony i Ruch do przodu piona ceny: Poni?szy diagram pokazuje, gdzie pion (P) mo?e si? porusza? i atakowa? (X) gdy jest w ruchu lub ataku: Przypomnijmy, ?e rycerze w standardowej szachy nie transportowa?, nie podr�?uj? lub istnieje na poziomie Air, a nie wsp�?istnie? w kwadracie z innym kawa?ku. Wt�rny rz?dowy typ (2) Przenosi si? nast?puj?co ( '+' jest gdzie 2 potencjalne drogi krzy?a i maksymalny zasi?g z Kr�lowa w standardowy gry): ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Wszystko Ruch do przodu piona: Poni?szy diagram pokazuje, gdzie pion (P) mo?e si? porusza? i atakowa? (X) gdy jest w ruchu lub ataku: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | | |P| | | ----------- Wszystko jednak Bezpo?rednio przed Ruchu Pionek: Poni?szy diagram pokazuje, gdzie pion (P) mo?e si? porusza? i atakowa? (X) gdy jest w ruchu lub ataku: ----------- | | | | | | ----------- | |X| |X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Kr�l, spycharek, Niszczyciel, AAA wszystko Move 1 Square w dowolnym kierunku na ich obecny poziom.Kr�l tak?e ma 1 kwadratowy w dowolnym kierunku (spycharki, Niszczyciel i AAA maj? ?adnego ruchu walki, nie mog? bra? Piece przeciwnika Przenoszenie lub w ruchu, wszystko ruch jest non-combat). Sub r�wnie? Przesuwa 1 kwadratowy w jej obecnym poziomie. Alternatywnie, mo?e r�wnie? Przej?? bezpo?rednio g�r? lub w d�? i od Subterranean poziomie.Ruch Sub nie jest walka, to nigdy nie mo?e zabiera? Piece przeciwnika przesuwaj?c chyba move-tylko zosta? wybrany. Gdy tylko ruch zosta? wybrany zgodnie z ograniczeniami w dzia?aniu w Szachach masowego ra?enia (to mo?na wybra? tylko w Szachach Mszy Destruciton), u?ytkownik mo?e zdecydowa?a si? ?�d? podwodnas i Odrzutowiecs maj? ruch walki. W tym przypadku wszystkie Sub ruch jest walka i wszystko ruch Odrzutowiec jest walka z wyj?tkiem 2. ruchu na poziomie Powietrznych. Odrzutowiec albo zmienia jej poziomu lub przechodzi w jego ojczystym poziomie (analogicznie do Sub). To Odrzutowiec zmienia sw�j poziom porusza bezpo?rednio g�r? lub w d�? w jego ramach Obecnie Square (analogicznie do Sub).Odrzutowiec mo?e przej?? do poziomu powietrza w jej obecny Plac albo mo?e przej?? do poziomu ziemi w jej obecnym placu.Odrzutowiec mog? porusza? si? 2 pola w dowolnym kierunku na poziomie Powietrznych.Ruch strumienia jest non-combat, Odrzutowiec nie mo?e bra? Piece wroga poprzez przeniesienie do jej lokalizacji, chyba ?e move-tylko jest zaznaczone, a Sub / ruch Odrzutowiec jest do walki. Zbiornik mo?e porusza? si? w jednym z 4 r�?nych kierunkach. Kierunki te istniej? jako 4 ?cie?ki pochodz?ce przy zbiorniku i po okre?lon? ?cie?k? zygzakowat? od Zbroja. W poni?szych wykresach + wskazuje, gdzie zbiornik w standardowa gra mog?a si? ruszy?. Zmiana ruchu zbiornika z 7 do 6 lub 8 zostanie pozwalaj? Zbroja, aby przej?? do pliku * wyznaczone pola, jak pokazano na poni?szych rysunkach. Ruch zbiornika (T) jest lepiej opisane, pokazuj?c gdzie zbiornik (prawo Zbroja w tym przypadku) mo?e porusza? si? w hipotetycznym 20 o 20 Zarz?du (tylko 10 przez 10 P?yty wyst?puj? w WEC). Prawo Czo?g porusza si? nast?puj?co: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Lewy Zbroja porusza si? nast?puj?co: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Klerycy te? zawsze istnieje albo jako prawo lub duchownego lewej.Kap?an mo?e Przenie? si? w jednym z 4 r�?nych kierunkach. Kierunki te istniej? jako 4 ?cie?ki pochodz?ce z duchownego i po okre?lon? ?cie?k? spirali z dala od Duchowny. Na poni?szym diagramie + wskazuje, gdzie duchowny w standardowy gra mog?a si? ruszy?. Zmiana Clerica ruch z 7 do 6 lub 8 pozwoli?aby Kleryk, aby przej?? do * wyznaczonych plac�w r�wnie?. Lewy Kleryk (C) Przenosi si? nast?puj?co: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Odpowiednie Cleric Moves w nast?puj?cy spos�b: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Ruch z prawej tranzystorem (C) jest nast?puj?cy (X wyznacza miejsce docelowe ?mig?owiec): Odpowiednie Cleric Moves w nast?puj?cy spos�b: --------------- | | | | |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- |X| | | | | | | --------------- | | | |C| | | | --------------- | | | | | | |X| --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| | | | | --------------- Ruch w lewo ?mig?owiec przedstawia si? nast?puj?co: --------------- | | |X| | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | | | |X| --------------- | | | |C| | | | --------------- |X| | | | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | |X| | | --------------- Wt�rny rz?dowy typ (2) Przenosi si? nast?puj?co: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X oznacza tak?e, gdzie wt�rny kawa?ek rz?d mo?e przesun?? je?li Kr�lowaZbroja i Kr�lowaCleric zakres ruchu s? zar�wno 7. Oboje s? 7 w standardowej grze. -------------------------------------------------- ------------------------------ WEC graficzny interfejs u?ytkownika (GUI) Gra jest kontrolowana przez pasek zada? wzd?u? g�rnej cz??ci ekranu gry. s? 4 zestawy menu dost?pnych na pasku: file, Play Zmie?, Zobacz, Cofnij i Action.Zestaw pliku menu (z grubsza standard u?ytkowania poszczeg�lnych aplikacji) jest primariliy dotyczy zapisywania i ?adowania gry.Zestaw Zmie? gra Menu pozwala u?ytkownikowi na zmian? regu? gry.Zestaw Zobacz menu pozwala u?ytkownikowi na zmian?, co widzia?em podczas normalnej gry (pozwalaj?cy u?ytkownikowi skupi? si? na bezpo?rednich obaw).Cofnij ustawi? menu pozwala U?ytkownik w zabawie niekonkurencyjnych do zabawy poprzez badanie r�?nych alternatywnych sposoby odegra?y gr?. Podobnie, zintegrowany edytor p?yta pozwala U?ytkownik w celu zbadania r�?ne p?yty startowe.Menu Akcja pozwala u?ytkownikowi na akcje gry (takie jak poruszanie i zwalniania). Kursor myszy s?u?y do sterowania na pasku zada? i czynno?ci kontrolnych gry na wy?wietlaczu na desce. W odniesieniu do du?ych, centered Zarz?du, w mysz s?u?y do wybierania Pieces, artyku?y i kwadraty. Na pocz?tku ka?dej tury, lewy przycisk myszy wybiera przedmioty ruch i prawy przycisk myszy wybiera elementy przeciwpo?arowe. Kiedy dzia?a? innych ni? Move / Fire s? wybrany w zestawie dzia?a? z menu, lewy przycisk myszy wybiera dla ?e nowo wybrany Akcja (prawy przycisk pozostaje cokolwiek to by?o). Gdy dwa po?ary zosta?y dokonane podczas skr?tu, prawy przycisk myszy teraz wybiera sama jak lewy przycisk. Kszta?t kursora jest kszta?t, kt�ry idzie z korzystnym dzia?aniem lewy przycisk myszy (idzie z aktualnie wybranej akcji, lewa Przycisk rozpoczyna Turn jest wybrany dla Move). Zazwyczaj podczas akcji ruchu, opu?ci? wybra? Piece do Przesu? w jednym klikaj?c na nim lewym przyciskiem myszy. Po czym tak dobrane, je?li jest wsz?dzie Przenoszenie kawa?ek mo?e i??, a nast?pnie te pola s? pod?wietlone w kolorze ?�?tym. Nast?pnie u?ytkownik mo?e wybra? jaki? plac faktycznego miejsca przeznaczenia. Kliknij kwadrat docelowy spowodowa? Przenie? si? pojawi?. U?ytkownik nie zawsze musi klikn?? bezpo?rednio na kartce, aby wybra? to. Je?li jest tylko jeden kawa?ek na placu nast?pnie Kawa?ek mo?na wybra? po prostu klikaj?c na placu. Je?eli istnieje kilka sztuk w ruchu to jest jak Oba utwory w Rynku s? wybierane (kliknij na placu). Je?li s? przyjazne Pieces na wielu poziomach, a nast?pnie, je?li Square klikni?ciu wtedy zazwyczaj u?ytkownik jest proszony, aby wybra? jeden z poziom�w. Podczas po?aru, kliknij prawym przyciskiem albo artyku? do opalania lub na wypalanie Piece (aby wybra? Pieces wrodzon? zdolno?? Weapon). Nast?pnie kliknij prawym przyciskiem myszy na cel.Cel mo?e by? ?�?ty podkre?li? przylocie cel lub mo?e by? kierunek (jednym z teraz ?�?tych wyr�?nionych kwadrat�w przyleg?ych). Podczas odbioru: lewy przycisk art podnie??. Podczas Drop: po lewej kliknij art spada?. Podczas Wzmocnienie: Przenoszenie Piece od Placu aktywacji zbrojenia i wybierz Wzmocnienie w zestawie dzia?ania menu. Podczas Gie?dy: lewy przycisk artyku? ?r�d?owy nast?pnie miejsce Sztuka czy artyku? jest zamieniony z. Kiedy sko?czysz na prze?omie wybierz skr?? w ramach dzia?a?. Je?li gra kiedykolwiek awarii, wybierz Kontynuuj w pliku, aby kontynuowa? gr? trac?c tylko ostatni krok. Mo?esz zmieni? wszystkie kolory wybieraj?c Zmie? kolory pod View. Je?li chcesz gra? Bia?a, a nast?pnie prze??czy? strony pod zmian Play nast?pnie wybierz Nowy Gra w pliku.Czarny Gracz b?dzie przenie??, a nast?pnie dokona? posuni?cia jako bia?e. Je?li chcesz zdecydowa? sobie niekt�re z dzia?a? Blacka mo?esz to zrobi?. Czy niekt�re dzia?a? Blacka, kt�ry chcesz ustawi? samodzielnie prze??cza? strony i wybierz Nowa gra. Mo?na to zrobi? w ka?dej podr�?y gry w grze niekonkurencyjnych (You musia?by przej?? na Czarny zanim zmusisz kt�regokolwiek z Dzia?a? Blacka). Wybierz Hotseat pod zmian gra?, je?li i przyjaciel chce zagra? przed siebie na komputerze. Wybierz cz?owieka kontra komputer do gry gra przeciwko komputerowi. Domy?lne ustawienie, kt�re definiuje standardowy gry s? zawsze dost?pne jako defaults gry. Je?li chcesz zmieni? niekt�re lub wszystkie z tych ustawie? nast?pnie mo?esz to zrobi? nast?pnie wybierz polecenie Zapisz bie??ce ustawienia jako Ustawienia u?ytkownika pod Play Zmie?. Je?li nast?pnie wybierz Ustaw do preferencji u?ytkownika, a nast?pnie Prze??cz na u?ytkowania Start User-Preferences/Original-Game-Defaults nast?pnie przy ka?dym uruchomieniu gry zaprogramowa? ustawienia u?ytkownika zostan? za?adowane zamiast standardowej grze Ustawienia. Je?li chcesz pomiesza? dalej z ustawieniami ale p�?niej zdecydowa?, chcesz wr�ci? do swoich preferencji u?ytkownika (bez zatrzymywania gry programu), wtedy po prostu trzeba ustawi? do preferencji u?ytkownika. Je?li zdecydujesz chc? wr�ci? do gry standardow? gr? nast?pnie przywr�ci? oryginaln? gr? Domy?lne. Je?li zmieniono kolory, twoje nowe kolory s? zapisywane jako cz??? swoich ustawieniach u?ytkownika. W widoku, wybieraj?c stan gry pokazuje si? ekran, kt�ry tekstowo opisuje jak gra jest obecnie ustawiony. Wybierz Kszta?t Pieces pozwala wybra? prostsze, bardziej szybko wyci?gn?? zestaw kawa?k�w i bardziej skomplikowane wizualnie szczeg�?owy zestaw kawa?k�w. Prze??cz wy?wietlanie zbrojenia pozwala widzie? kt�re kwadraty zawieraj? posi?ki. Nie pokazuje, jakiego typu Wzmocnienia s?. Historia Ruch gra pozwala zobaczy? histori? gry w grze notacja. W konkurencyjnej grze, informacje o niewidzialnych element�w b?dzie edytowany si? z historii gier. Po zako?czeniu gry, historia gry staje bez cenzury. Prze??cz O?wietlenie wy??czy o?wietlenie i cienie, kt�re Przyspiesza to proces rysowania. Prze??cz Zobacz Big wy?ywienia zamienia na rysunku z 3 p?yt w g�rnej prawej cz??ci ekranu i rysunki obecnie wybrany utw�r. To przyspiesza szybko?? rysowania. Prze??cz Kontynuuj Zobaczy? w??cza si? i wy??cza wy?wietlania na p�?przezroczystym, marker do gdzie wr�g stealthed sztuk si? niewidzialny. Autoodtwarzanie i Poka? Mo?liwe lokalizacje nie s? obecnie realizowane. Zintegrowany edytor deska do wyboru pod plik�w pozwala u?ytkownikowi zbudowa? nowe pocz?tek p?yty. Zwykle u?ytkownik jest zainteresowany czym? to uruchomi? edytor zarz?du, a nast?pnie Oczy?? plansz?. Nast?pnie u?ytkownik przypuszczalnie wype?ni? plansz? po??dane elementy. Redaktor p?yta robi to przez Dodaj selekcji pod edytorem Zestaw dzia?anie menu. Wybierz Dodaj nast?pnie wybra? rodzaj kawa?ka deski chcesz doda?, i gdzie go umie?ci?. Upewnij si?, ?e wyb�r dokonywany jest z ka?dego zestawu menu. Je?li nie budujesz kawa?ek, kt�ry b?dzie wzmocnienie nast?pnie wybierz braku zbrojenia. Czasem redaktor b?dzie m�g? ci pom�c dowiedzie? si? jakie? wybory, ale bezpiecznych ?rodk�w u?y? select raz z ka?dego zestawu menu. Redaktor p?yta mo?e utworzy? dowoln? pozycj? startow? z wyj?tkiem wyj?cia sytuacje, w kt�rych w pierwszym ruchu nie s? ju? kawa?ek (y) w transporcie ruch lub gdzie nie by?o przylocie wyb�r przed rozpocz?ciem gry, ?e utworzenie naprowadzaj?ce pocisku cel. Spos�b tworzenia tych zarz?d�w start jest wymy?la? wiarygodna opowie?? pokrywa (hipotetyczny uk?ad Board) za Tw�j ewentualny uruchomi? forum o tym, co w jej sk?ad wygl?da? przed u?yciem transportu lub przed przylocie rozpocz?cie pocisk. Nast?pnie stamt?d, aby akcje i ko?cowych W??cza a? chaperoned swoj? desk? edycji do ostatecznego ??danej pocz?tku Zarz?d. Nie ma wielu logicznych ogranicze? w edytorze forum. Kto? z podejrzany, nieprzyjemny obr�t umys?u mo?e zbada? granice i zauwa?y?, ?e nic nie powstrzymuje u?ytkownika przed wej?ciem wi?cej ni? 1 prime rz?dowy kawa?ek na strona. I ?e WEC Program my?li zniszczenie lub przekszta?cenie G?�wnym Kawa?ek rz?d ko?czy gr? (chyba przyjazny Kawa?ek premier rz?du jest zniszczony, ?e sam zwrot w tym przypadku przyjazny gracz przegrywa gr?). Istnieje szereg predefiniowanych zapisanych gier, kt�re mog? by? za?adowane (kliknij Load Gra pod File), kt�re maj? r�?ne konfiguracje startowe forum. S? zapisywane Gry to tylko niekt�re z mo?liwych sposob�w, aby zmieni? elementy masz w pocz?tek gry. Pomy?l o wszystkich mo?liwo?ci Zagraj wszystkie mo?liwo?ci, je?li chcesz ... i masz czas -------------------------------------------------- --------------------------------- HISTORIA GRY Jest zwi?z?y zapis gra dla WEC.Opcja Historia gry pod Zobacz zestaw menu pokazuje obecn? histori? gry. Podczas konkurencyjnych grach Historia ta gra odzwierciedla fakt, ?e pewne fakty nie s? znane. kiedy konkurencyjna gra si? ko?czy, historia gier w tym czasie zmienia si? ujawni? wszystko. Historia Gra zawiera zapis wszystkiego, co wydarzy?o si? podczas gra. Jest ona wystarczaj?co szczeg�?owe, ?e czytanie tej historii pozwala gra zosta? ponownie uruchomiony, je?li zapisane na dysku.Zapisana gra tak mo?e by? cofni?te, to znaczy, u?ytkownik mo?e cofn?? si? poprzez wydarzenia gry odtworzy? wcze?niej sytuacje w zapisanej gry.Gra w toku mo?na cofn??. Jest to ci?g liter i cyfr, kt�ry opisuje to, co zrobi? Gracza podczas skr?tu.Oto definicja tego ?a?cucha (S): S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description} Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP Level=^|v Location=(Row,Column) Row=1..10 Column=1..10 Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK Articles=CountArticle{Article{Article}} Count=1|2|3 Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}} Orient=<|> Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]} Firing_from_piece_description=Piece_description Target_piece_description=Piece_description Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU Pickup_description=,PU:Piece_description^Article Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description Exchange_from_piece_description=Piece_description Exchange_to_piece_description=Piece_description Article_being_exchanged=Article Article_being_swapped_with=Article Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient Reinforcement_piece_type=Piece_type Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped Dropping_piece_description=Piece_description Article_being_dropped=Article Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]} Happened_to_piece_description=Piece_description Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude) Offset_magnitude=0|1 Color=B|W Stun=0..255 Aby przeczyta? powy?ej, u?wiadomi? sobie, ?e: A | B oznacza ?a?cuch lub ?a?cuch B ma zosta? wstawiony. '|' Nigdy nie pojawia si? w WEC notacji. [A] oznacza, ?e ci?g nast?pi. W powy?szym opisie [A | B] jest u?ywany aby wskaza?, ?e na pewno jeden lub drugi z A lub B nast?pi. litery '[' I ']' nigdy nie wyst?puj? w prawdziwym ?RE opis notacyjnego gry. A.. B oznacza, ?e ??A i B s? liczbami z bycia mniej ni? B. '..' nigdy pojawia si? w zapisie {} Oznacza, ?e nieokre?lona liczba wyst?pie? pojawiaj?. 0 do niekt�rych nieznany g�rna granica "v" oznacza Sub poziom i '^' poziom powietrza (lub "v" oznacza, ?e Artyku? spada lub '^' oznacza, ?e artyku? jest odbierane) ">" Wskazuje w?a?ciw? orientacj? kawa?ku lub wskazuje drog? burt? "<" Wskazuje lewy orientacja kawa?ek lub wskazuje ?cie?k? portu gdy poziomy nie s? wskazane, orientacja kawa?ek nie jest wymieniony, a kiedy ?cie?ka nie s? konkretnie wymienione nast?pnie poziom ziemi, orientacja nie jest ani a ?cie?ka jest Beeline ?cie?ka. B jest stosowany w wynikach, kt�re wskazuj?, ?e wynik si? sta?o z Czarnego Piece i W jest u?ywany do wskazywania wynikiem sta?o si? bia?a kartka. sztuk od Ka?da ze stron mo?e mie? wp?yw u?ywania broni. Nast?puj?ce okre?la co jest wskazywany przez ka?dego innego ?a?cucha terminala: R: Rocket T: Torpeda S: SAM RL: Rocket Wyrzutnia TL: Torpeda Wyrzutnia SL: wyrzutnia SAM BI: Bike SC: Nurkowanie garnitur JU: Skocz Pakiet FL: p?omie? ST: Szlagier CS: Konwersja Symbol AFL: Anty-p?omie? AST: Anty-Szlagier ACS: Anty-Konwersja SH: Podst?p ASH: Anty-Podst?p XXX: XXX pude?ko ARL: Anty-Rocket ATL: Anty-Torpeda ASL: Anty-SAM RK: Rocket zabi? SK: SAM kill TK: Torpeda kill STK: Szlagier kill CK: Konwersja kill DO: Spycharki JE: Odrzutowiec SU: ?�d? podwodna TA: Zbroja CL: Kap?an CH: ?mig?owiec K: Kr�l Q: Kr�lowa PR: Prezydent PM: premier DI: Dyktator AS: Assassin AV: Avatar AC: Akolita DS: Niszczyciel AAA: AAA RP: Rocket Wyrzutnia Pionek STP: Pionek Szlagier CP: Pionek Conversion FP: Pionek p?omie? SOP: Sam i Pionek Torpeda Zauwa?, ?e te dzia?ania s? zawsze wy?wietlane w tej samej kolejno?ci (ale nie ma ograniczenie dzia?a? do tej kolejno?ci). Na przyk?ad ruch mo?e by? ostatnim rzecz Gracz zrobi?, ale zawsze jest wymieniony jako pierwszy w WEC zapisu gry. Ataki broni? i stosu obrony. To po jakim? kawa?kiem dzia?a przeciwzapalnie dla niekt�rych Bro? wtedy fakt, ?e zosta? trafiony raz przez bro? nie w pe?ni okre?li?, co zaatakowanego kawa?ku status b?dzie na koniec tury. Kawa?ek, kt�ry zosta? trafiony raz mo?na trafi? jeszcze raz (bo wr�g mo?e wystrzeli? dwukrotnie lub, poniewa? wiele os�b tej samej poziomu pocisk�w uderzy?).WEC gra pami?ta ile razy ka?dy element zosta? trafiony z ka?dej broni i wie, ile Anty-tych dopasowania typu element ma. Nast?pnie, gdy liczba Ataki przekracza liczb? obrony efekt Weapon wyst?puje.pojedynczy Anty mo?e by? przyt?oczony przez dw�ch lub wi?cej pasuj?cych broni. Dwa Anty jest typu mog? by? przyt?oczeni przez trzy ataki typu i tak dalej. Gdy element ma wi?cej ni? jeden typu bro? i strzela, ?e typ na cel to wszyscy Bro?, ?e Ga?nice w tym czasie (i to tylko liczy si? jako jeden z dw�ch mo?liwych Fires). Podst?p nie kumuluje. Skrzynki XXX si? nie kumuluj?. Maksymalne Defense Mocne strony: Pionki mo?e osi?gn?? najwy?szy si?y obronne bo wszyscy z wyj?tkiem XXX, Ukryty Sam-i-Torpeda pionki maj? nieod??czny si?a 1 obrona jednego typu. Je?li te Pionki doda? XXX i dwie wi?cej Obrona tego samego typu, nast?pnie udaj? si? do si?y obrony 3. G?�wnym i wt�rne kawa?ki rz?dowe maj? nieod??czne obrony (w zale?no?ci od tego, co s?). Mog? dotrze? 3. Wytrzyma?o?? te?. Wszystkie pozosta?e elementy mo?na tylko dosta? si? do si?a 2 w obronie w niekt�rych Anty. Maksymalne Attack Mocne strony: Pionki mo?e osi?gn?? najwy?szy si?? ataku bo wszyscy z wyj?tkiem XXX i si?y Podst?p 1 ataku jednego typu.Zbroja, ?�d? podwodna, Niszczyciel, AAA, Cleric, Odrzutowiec, ?mig?owiec, i SAM i Torpeda Pionki mo?na wszystko osi?gn?? atakowa? si?y 3.Odrzutowiec i dalszymi mo?e osi?gn?? poziomie Attack 3 Rocket atak na off-poziomu zakresie Rocket (pre-set zasi?gu ograniczonym zasi?gu rakiet Wyrzutnia mo?e trafi?). Je?li utw�r nie ma konkretnego bro?, jak nieod??czn? zdolno?? mo?e tylko dosta? si? do ataku na si?y 2. Sobie spraw?, ?e uk?adanie artyku?�w na maksimum na swoich pionk�w nie mo?e by? najlepsza taktyka jak b?dzie zwykle Kawa?ek wr�g dooko?a z Szlagier tylko czekaj?, aby coldcock jakikolwiek kawa?ek z marzeniami o dominacj? nad ?wiatem. To nie jest bardzo wydajny po?wi?ci? du?o ruch�w, aby spr�bowa? podnie?? artyku?�w do budowy Super Kawa?ek tylko mie? ona przytomno?? i mie? jego ci??ko zarobione Artyku?y porozrzucane po ca?ym terenie. Istnieje pewien stopie? prawdy bior?c pod uwag? nagromadzenie Artyku? by? abstrakcyjnie finansowych. Nie ma koszt�w do zbierania artyku?�w oraz warto??, kt�ra b?dzie mia?a za posiadanie i korzystania z nich.gracz b??d dzia?anie mo?e okaza? si? kosztowny w kontek?cie utraty art. Konwersja zabija wyst?powa? w�wczas, gdy albo 2 sztuki w chmurach lub 2 sztuki w Sub poziom i konwersja jest stosowana do placu i poziomie. Je?li jeden z ukierunkowane Pieces jest odporny na zastosowanego poziomu konwersji, ale inny nie jest w�wczas r�?ne rodzaje wynik�w mog? wyst?pi?. Je?li oba elementy mog? niezale?nie istnieje na ich poziomie (jego dwie powietrza podr�?uj?cy sztuk lub 2 subwoofery), a nast?pnie jeden ukierunkowane Kawa?ek jest konwertowany, a druga nie. W tej szczeg�lnej chwili, istnieje par? sztuk opposingly kolorze na tym samym poziomie i tym samym Square. A? jedna lub inny kawa?ek odchodzi od tej dziwnej stowarzyszenie nie inny kawa?ek mo?e przenie?? si? do tego Square.Inny rodzaj Wynik pojawia si?, gdy jeden z dw�ch kawa?k�w jest transportowany przez drugiego (jest jedynym ?rodkiem wsparcia dla tego transportowanego utworu). Je?eli podczas transportu Kawa?ek jest konwertowany, a nast?pnie transportowane Kawa?ek jest zniszczony, jest konwersja zabitych. Je?eli transportowany kawa?ek w przebudowie, transportowane kawa?ek staje si? konwersja zabity. Umieszczenie art oszo?omiony-OFF: Kiedy Kawa?ek jest oszo?omiony, wszystkie artyku?y prowadzi zasn??. Je?li b?dzie wystarczaj?co du?o miejsca na poziomie gruntu w samym placu umie?ci? spad?y one Artyku?y wtedy wszyscy tam pojecha?. W przeciwnym razie istnieje proces, kt�ry decyduje, gdzie te zat?oczone-out artyku?y i??. W przypadku niepowodzenia na miejsce w tym samym placu, pr�buje si? umie?ci? te spad?a Artyku?y w 3 kwadraty do przodu w obecnym miejscu w skos w prawo, bezpo?rednio do przodu i po skosie w lewo). Korzystnie, skrajnej lewej Kwadraty s? zaznaczone. Je?li wszystkie 3 z przodu kwadrat�w s? pe?ne, potem spadek pr�buje si? lewym Square. Nast?pnie spadek pr�buje si? Kwadrat z prawej strony. Wtedy pr�buje si? umie?ci? opuszczania pozosta?y Artyku?y w 3 kwadraty za Fragmentu spadaj?cych preferencyjnie lewej. Je?li te 3 s? pe?ne, a nast?pnie pr�ba drop jest do kolejnego pier?cienia si? z kawa?ka (kwadraty obok Piece s? pierwsz? tak? pier?cie?). Ka?de niepowodzenie Drop powoduje pier?cie? spadek rozwin??. Ostatecznie Square Znaleziono kt�re nie maj? ju? 2 artyku?y na poziomie gruntu. Nale?y zachowa? ostro?no?? podczas przy u?yciu edytora p?yty do budowy nowych p?yt zaczynaj?c, ?e zawsze jest wolne miejsce na ziemi w ostatnim artykule wpa??. Zmiana opcji Podst?p / Zanurzenie Dominacja umo?liwia wyb�r kt�re rodzaj wykrywania dominuje. W?r�d tych dzie?, kt�re s? zatapialna Wykryto, czy skutecznie Podst?ped staj? si? widoczne w momencie ich wykrycia przez wyrzutni torped, czy nie? Je?li wyrzutni torped mo?e wykry? skutecznie Podst?ped Kawa?ki z racji faktu, ?e widz? Zanurzenie nast?pnie Zanurzenie dominuje. Je?li kawa?ki, kt�re uda?o si? utrzyma? Podst?p nawet cho? s? one Zanurzenie wykryte nie s? widoczne, a nast?pnie wykrycie Podst?p dominuje nad zanurzenie wykrywania. Je?li Podst?p dominuje, to patrz?c na Strona, to czasem mo?na zobaczy? kawa?ki, kt�re nie s? ?�d? podwodnas ?e wydaj? si? by? w Sub poziomie (i s?). Czasami b?dzie to mo?liwe aby zobaczy? ?�d? podwodnas, kt�re nie wydaj? si? by? przeprowadzanie wszystko (ale s?). Je?li Zanurzenie dominuje wtedy nie ma korzy?ci dodatek do bycia Podst?ped w Sub poziom, je?li wykrywane w Sub poziomie przez Torpeda Wyrzutnia nast?pnie masz wykryto (Podst?p lub nie Podst?p). Podczas korzystania z artyku?�w w transporcie nale?y pami?ta? podczas pr�by ustawi? ?cie?k?. jest Mo?na wybra? cel, kt�ry spowoduje sw�j kawa?ek (�w) do awarii na Pierwszy ruch (z potencjalnym wyniku zgonu). Je?li wzmocnienie jest "r?k?" (musi by? prawo lub lewor?cznych), to mo?e by? tylko jeden wzmocnienie w tym kwadracie. Nie mo?e by? 2 r?czna posi?ki w tym samym placu i nie mo?e by? 1 r?k? i 1 non-handed wzmocnienie w samym placu. Instrukcje gry gry WiFi: Ta gra mo?e by? odtwarzana za pomoc? ??cza WiFi. Podczas gry trzeba tylko te dwa Bezprzewodowe urz?dzenia zdolne ale potwierdzenie, ?e instalacja wymaga gra jest legalne ?e router bezprzewodowy, kt�ry jest pod??czony do Internetu kr�tko dost?pne. Pewnego razu Gra zosta?a uwierzytelniona w�wczas router bezprzewodowy nie jest ju? potrzebna. To znaczy ?e mo?na zagra? WiFi (po wst?pnym potwierdzeniu Internet bezprzewodowy) w spos�b obszar, kt�ry nie posiada us?ug? WiFi. Oba urz?dzenia mobilne komunikuj? si? bezpo?rednio z wzajemnie. Mo?na zagra? bezprzewodowej podczas lotu samolotem na przyk?ad (je?li jest dozwolony dla urz?dzenia mog? komunikowa? si? bezprzewodowo). Mo?na zagra? podczas bezprzewodowej d?uga podr�? drogi, gdzie nie ma po??czenia WiFi do reszty Internetu. Uwaga ?e pocz?tkowa potwierdzenia legalno?ci nie wymaga, ?e ??dost?pne Router WiFi by? tw�j Router, niczyj? router mo?e i b?d? wykorzystywane automatycznie do tego celu. Aby zagra? WiFi, rozpocz?? gr?, dotknij plik, kliknij play WiFi gry. Zr�b to na obu pomys?owo??. Na obu urz?dzeniach, dotknij odkry?. Zak?adaj?c, ?e oba urz?dzenia s? w zasi?gu ??czno?ci i dzia?a poprawnie, oba urz?dzenia b?d? wy?wietlane zgodnie z r�wie?nikami z innego urz?dzenia, kt�re go widzi. Ka?de urz?dzenie zg?osi si? pode mn?. Po raz pierwszy nowe urz?dzenie kontaktuje trzeba b?dzie umo?liwienia mu komunikacji z urz?dzeniem przy u?yciu tej metody communcation (ale wida? tylko ??dania potwierdzenia raz). Na obu urz?dzeniach, dotknij urz?dzenia zg?oszon? pod r�wie?nik�w. Na jednym z urz?dze? dotknij Po??cz. Na obu urz?dzeniach, dotyk i rozpocz?? gr? wybra? preferowany kolor. Je?eli oboje chcemy tego samego koloru, kolory zostan? losowo przydzieleni. Na dole ekranu na obu urz?dzeniach dotyka? lewej ikon?, kt�ra jest najbardziej strza?ki wstecz. Na oba urz?dzenia dotkn??, "Touch to, aby uzyska? swoje instrukcje i kontynuowa?". Przeczytaj instrukcj?. Na obu urz?dzeniach dotkn?? "Przesta? czyta? WiFi Skonfiguruj Instrukcje". Je?li nie chcesz, aby wszelkie zmiany rodzaju gry nast?pnie dotknij Zako?cz konfiguracj? WiFi w menu Plik. Gra rozpoczyna si? w tym punkt. Czarny jest zrobi? pierwszy krok. Je?li s? ch?tni, aby istnia?a zmiany w grze lub je?li sam chcesz dokona? zmiany w grze to nie dotyka? Zako?cz konfiguracj? WiFi w tym czasie. Aby dokona? zmian nale?y u?y? opcji pod Graj Zmie? poprosi? o zmian?. Ka?da zmiana ty lub twoi wnioski przeciwnik musi zosta? zatwierdzony przez przeciwnika. Gdy jedna ze stron nie chce, aby umo?liwi? wszelkie dalsze zmiany, dotknij Zako?cz konfiguracj? WiFi. Uwaga: nie trzeba zgody przeciwnika zmieni? typ rz?dow? lub zmieni? dowolnego widoku ustawie?. Gdy gra jest sko?czona i chcesz gra? w inn? gr? WiFi czym w tym czasie nale?y ponownie uruchomi? urz?dzenie (-a). W tej chwili nie jest mo?liwe, aby wczyta? zapisan? gr? i gra? za?adowan? zapisan? gr? w grze WiFi. Najnowsze Modyfikacje Operation gra: W celu u?atwienia prowadzenia gry "krzy?e zoom" zosta?y dodane. Poza Board Nie gier S? cztery zielone krzy?e wyci?gni?te. Opr�cz dotykaj?c p?yt? mo?na dotkn?? te krzy?e. Kiedy ty dotyka? zoom krzy? ekran powi?ksza si? na czwartej p?ycie zwi?zany z tym zoom krzy?a. Dla Przyk?adem, znajduje si? krzy? zoom przy prawym dolnym rogu planszy. Je?li dotkniesz, ?e wtedy powi?kszy? dolna prawa ?wiartka rady. Po powi?kszeniu mo?na dotkn?? p?yt? i interakcji z gra w normalny spos�b. Na przyk?ad, aby przesun?? pionek ten spos�b dotkn?? krzy?a powi?kszenia do kwadrantu utworu chcesz przenie??. Po zoom, dotknij kwadrat elementu, kt�ry chcesz przenie?? (niech nas Zak?adamy, ?e jest tylko jeden kawa?ek tam). Po dotkni?ciu kwadratowy / szt element jest wybrany, a ekran automatycznie powi?ksza powrotem. Zdecyduj, gdzie chcesz, aby przej?? kawa?ek i dotkn?? krzy?a powi?kszenia kwadrancie gdzie ruch jest do kwadratu. Nast?pnie dotknij dok?adn? Przenie? do kwadratu. Dokonaniu ruch. zoom krzy?e by?y g?�wnie dodany do u?atwi? wyb�r kwadrat�w dla ma?ych ekran�w, ale warto gdy masz trudno?ci Wyb�r kwadrat. Pami?taj, ?e zawsze mo?esz u?y? awaryjnego Plac Wybierz w menu Plik wybierz kwadrat. W ten spos�b nie musisz dotyka? planszy aby przej?? kawa?ek. Nale?y pami?ta?, ?e zak?adaj?c Czarny Zdaniem Izby, ?e kwadrat na najdalej na lewo od najbli?szego rz?du jest kwadratem ze wsp�?rz?dnymi row == 1 i kolumny == 1. placu w rz?dzie najbli?ej Ciebie, a najdalej do Prawo jest wiersz 1 kolumna 10. Krzy?e zoom s? dost?pne w Bia?ej View i s? dost?pne zar�wno portret i orientacje krajobrazowe urz?dzenia mobilnego. Inna modyfikacja zosta?a wykonana, aby poprawi? swoj? zdolno?? do kontrolowania gry. Modyfikacja ta pomaga prawid?owo dotkn?? odpowiedniego kwadratu. W obszarze Plik dotkn?? Fix widok�w i Punkty dla tego ekran dotykowy Wersja Steam dla systemu Windows: Najnowsza wersja dzia?a na platformie Steam w systemie Windows, jest w pe?ni animowana i obs?uguje gry online dla wielu graczy. Dost?pne s? tablice rekord�w i osi?gni?cia. Mo?esz kontrolowa?, ile animacji chcesz zobaczy?. Mo?esz gra? w gry online ze swoimi przyjaci�?mi Steam. Aby to zrobi?, kliknij Plik, a nast?pnie Odtw�rz online. Najpierw musisz uruchomi? serwer prywatny lub publiczny. Nie ma znaczenia, kt�re. Nast?pnie zapro? przyjaciela. Je?li znajomy ju? gra w t? gr?, wymagane b?dzie tylko jedno zaproszenie. Je?li tw�j znajomy nie gra w t? gr?, prawdopodobnie b?dziesz musia? wys?a? dwa zaproszenia. Pierwsze zaproszenie przyci?ga uwag? Twoich znajomych i pozwala znajomemu rozpocz?? gr?. Gdy to zrobisz, przyjaciel mo?e do ciebie do??czy?. Gdy tw�j znajomy do??czy si?, mo?esz klikn?? Rozpocznij gr?. Ty i tw�j znajomy zostaniecie poproszeni o wyb�r koloru, kt�ry chcecie zagra?. Konflikty s? rozwi?zywane losowo. Nast?pnie Ty i Tw�j znajomy mo?ecie negocjowa?, kt�re zasady b?d? u?ywane. Je?li chcesz dokona? pewnej zmiany, dokonaj zmiany za pomoc? Play Zmie? w taki sam spos�b, jak w lokalnej grze wieloosobowej (Human-vs-Human, hotseat play). Tw�j przeciwnik mo?e przyj?? lub odrzuci? dowoln? pro?b? (w tym pro?b? o za?adowanie zapisanej gry). Mo?esz wczyta? wcze?niej przygotowane scenariusze lub stare gry wieloosobowe, kt�re ty i tw�j znajomy zapisali?cie wcze?niej. Po zako?czeniu negocjacji jeden z was musi zako?czy? negocjacje. W dowolnym momencie gry ka?dy z graczy mo?e uruchomi? zapis gry wieloosobowej. Zapis gry jest zapisany na obu komputerach i mo?e zosta? ponownie za?adowany p�?niej, ale tylko przez tych samych graczy, kt�rzy graj? w tym samym kolorze, co podczas tworzenia. Zwr�? uwag?, ?e zapisanie gry dla wielu graczy pozwala przeciwnikowi na utworzenie pliku na twoim komputerze, ale nie wi??e si? to z przesy?aniem pliku z komputera do twojego. Na ka?dym komputerze plik zapisu jest generowany w ca?o?ci na podstawie danych lokalnych. Innymi s?owy, tw�j przeciwnik nie przenosi pliku na tw�j komputer. Jedyne, co zostanie przeniesione, to nazwa pliku, kt�ry ma zosta? zapisany. Teoretycznie przeciwnik nie mo?e zobaczy? twoich ukrytych ruch�w! Wersja Windows nie ma sztucznej inteligencji. Nie b?dzie gra? z tob?. Jednak, gdy kupisz gr?, otrzymasz jednocze?nie wersj? Windows i Linux / SteamOS. Wersja Linux / SteamOS jest starsz? wersj? i ma sztuczn? inteligencj?. Wszystko, co musisz zrobi?, to doda? Linuksa do swojego komputera z Windows i za?adowa? i zagra? w gr?, aby gra? przeciwko komputerowi. Ca?y cel Linuksa ma by? niedestrukcyjnie dodany do komputera z systemem Windows. Podczas startu systemu wybierasz, czy chcesz uruchomi? system Windows, czy Linux. Strona tej gry zawiera szczeg�?owe instrukcje dotycz?ce dodawania systemu Linux do komputera. Potrzebujesz oko?o 45 gigabajt�w na dodanie Linuksa i potrzebujesz 45 minut na instalacj?. Pobieranie systemu Linux mo?e potrwa? kilka godzin, w zale?no?ci od szybko?ci po??czenia internetowego.