Romanian Documentation

Ghid rapid: După ce aţi instalat jocul de pe disc este pe el, faceţi clic pe pictograma jocului pentru a începe: Programul se deschide la un joc nou inceput, cu negru pentru a muta primul. Tu ( Negru Player) poate lua o serie de acţiuni de la acest punct (deşi trebuie să face o mişcare înainte de a putea termina randul tau). Pentru a muta una din piesele tale Black, plasaţi cursorul peste această piesă şi a plecat faceţi clic pe ea. Prin clic stânga-l, l-aţi selectat această piesă să se mişte. Consiliul va arăta acum în cazul în care se poate muta piesa prin provocarea de mutare pentru a-legal Pătrate pentru a transforma galben. Faceţi clic pe un pătrat galben pentru a muta piesa acolo. Pentru a trage cu arma (desi nu sunt necesare pentru a face orice Incendiile în timpul unei Întoarceţi), faceţi clic dreapta pe bucata sau ardere pe arma în sine, care este de tragere. Puteţi efectua până la două incendii pe viraj (dar fiecare armă individuală sau Piesa poate trage cel mult o dată la fiecare rotaţie). Pentru a termina rândul său, selectaţi Activare scop în meniul Acţiuni, care este pe de joc principal de top bar. Fiecare jucator alternativ Mutari si incendii (şi efectuează alte acţiuni care nu sunt descrise încă) apoi se termină rândul lor. Când regele inamic (piesa inamicul principal) este distruse atunci aţi câştigat. Puteţi juca, probabil, un joc de acum, acum că aţi citit anterior punctele. Doar amintiţi-vă, trebuie să facă o mişcare, dar pot decide dacă sau nu la foc, Pick-up, Drop, Consolidarea, sau schimb. Face toate acţiunile pe care le cred că înţelept a termina apoi rândul tău şi să sufere răspunsul inamicul lui. iterativ face toate acestea în timp ce vă mutaţi piesele pentru a distruge inamicul regelui. ia Regele inamic, prin mutarea una dintre piesele dvs. în pătrat sau de tragere cu o armă. Feriţi-vă, adversarul tău va încerca să facă acelaşi lucru pentru tine! SFÂRŞITUL Ghid de pornire rapidă -------------------------------------------------------------------------------------- Mai multe informatii aici ŞI ACUM: Cuvintele din Ghidul de pornire rapidă, care încep cu o scrisoare de capital au o definiţie oficială descris mai târziu în acest document. circumstanţe speciale poate face parte din următoarele informaţii incorecte. circumstanţe speciale vor fi descrise mai târziu. Numele jocului este armă biologică de şah sau "CME", pentru scurt. CME poate fi considerată pentru a fi o simplificare tactică şi strategică a unui RTS generalizate (simulare in timp real) joc într-un joc. CME a fost creat cu un interes şi de intenţia de a geometria amestec, trei dimensionalitate, vizibilitate, şi simbolismul (pentru a numi doar câteva zone generatoare subiect) pentru a produce un joc care va fi, sperăm, percepută ca fiind inovatoare şi de distracţie. Jocul constă într-un 10 cu 10 de Mp Consiliul carouri albe şi negre. de la punctul de vedere al niciunui jucător, Piaţa, care este pe rândul de cea mai apropiată de faptul că jucător şi mai departe la dreapta este un pătrat negru. Există 2 jucători pentru fiecare joc (un jucator negru şi un jucător alb). fiecare Jucător începe jocul cu un număr de bucăţi, în pre-definite pozitii ( Editor la bord în joc poate fi folosit pentru a crea diferite camerelor de pornire). Jucătorul Negru mută primul. După ce un jucător completează o rândul său, apoi de altă parte Jucătorul joacă un Turn până la rege Jucătorul pierde este distruse sau transformate (cu condiţia ca regele tau nu este distrus rândul său, că aceeaşi). Există o serie de articole care sunt obiecte care pot fi culese şi folosit de piese Player. La începutul jocului, toate aceste articole sunt există în Consiliul de unowned (până la două articole nu poate fi pe teren de fiecare Pătrat). Bucati Player avea până la abilitati articolul două inerent (care au chiar dacă le deţin nu la toate articolele). Un articol capacitatea de este fie o abilitate de armament, o apărare împotriva o capacitate de armament, sau de un transport Capacitatea (mai multe despre aceste abilităţi mai târziu). În timpul fiecărei rândul său, unul trebuie să se facă mişcare. În timpul fiecărei întoarce până la două incendii pot fi a făcut. În timpul fiecărei Turn de până la un Pick-up, un strop, un schimb, şi o Consolidarea se poate face. Un Mutare face o bucata de a schimba locatia si / sau de nivel. O piesă este întotdeauna într-un pătrat, la un anumit nivel. Nu poate sau nu poate fi un alt Bucata prietenos în Piaţa acelaşi la acelaşi nivel. Nu pot fi alte piese prietenoase din Piata, dar la alte nivele. Nu pot fi piese inamice în acelaşi pătrat, dar la un nivel diferit de orice piese prietenoase, în Pătrat. Nu poate fi de până la două articole situate pe teren aici. Un incendiu provoacă o bucată (în cazul în care aceasta este o piesa cu o capacitate articolul care poate fi Concediat), sau un articol la foc (dacă este un articol care poate fi concediat), care Articolul capacitatea de la o anumită locaţie, într-o anumită direcţie, sau la o special piesa. Ori de câte ori un Flacără, asomatorul, sau incendiile de conversie, este "la" nivel (se poate lovi doar ceva la nivelul actual, nivelul de piese care trage). A cauze Pick-up-un articol de stabilire la bord a unowned să fie ridicat. O scadere cauzează un articol care să fie realizată de o piesă să scadă la Consiliul de administraţie. Un schimb provoaca un articol pentru a trece de la o piesă la alta sau de face două piese pentru a schimba articolele. O consolidare Consolidarea cauze prietenos Piese pentru a apărea pe bord. Fiecare jucător începe jocul cu următoarele piese (presupunând că un standard joc): Pionii 10, 2 rezervoare, 2 Buldozere, 2, 2 Submarins choppers, 2 distrugatoare, 2 AAA, 2 Clerici, 2 Jiclors, 1 Regele (sau un alt tip echivalent de piese guvernului primar), Regina şi 1 (sau un alt tip echivalent de piese guvernului secundar). Mută ​​un pion pe diagonală înainte (pe diagonală înainte la stânga sau pe diagonală înainte de dreapta), un pătrat şi atacă un pătrat înainte, cu un pătrat de dreapta, şi un pătrat la stânga. Singura excepţie de la această mişcare este pentru circulaţia prima de un pion. În acest caz, Pion poate muta pe diagonală forward 2 Mp (2 rânduri de mers înainte şi 2 coloane pentru a fie dreapta sau de stânga). Astfel, atunci când în considerare în cazul în care se mută, un pion în Piaţa ei începând cu luna mai potenţial merge la 4 Mp (1 rând şi o coloană, un rând şi -1 coloană, rând 2 şi două coloane, şi două de rând şi coloană -2). Dacă o trece un rând sau -1 rând depinde dacă acesta este un pion negru sau alb. După ce a părăsit Piaţa de origine, Pionul poate muta doar potenţial de două Mp (1 rând şi o coloană, un rând coloană şi -1). "Înainte", directia pentru player Neagra este spre Partea alba a consiliului, în timp ce "înainte", directia pentru jucător este Alb spre partea Negre. Fiecare Pion are de până la două abilităţi inerente (de obicei, o capacitate de armă şi capacitatea de apărare arma de tipul celor care apără împotriva tipului de capacitatea de arme de Pion). Există 7 tipuri de Pionii: Pion Flacără: are capacitatea de Flacără şi capacitatea anti-Flacără Pion lansator de rachete: posibilitatea de a lansa o rachetă la nivelul solului şi are capacitatea de anti-rachetă Pion Asomatorul: are capacitatea de asomatorul şi are capacitatea de anti-asomatorul Pion de conversie: are capacitatea de conversie şi are capacitatea de anti-conversie Fiecare din cele patru Pionii de mai sus se specializeze în capacitatea de atac, dar au capacitatea de apărare, care este în contradicţie cu capacitatea lor de atac propriu. Sam şi Pion Torpilă: are atât un lansator de Sam şi un lansator de Torpilă. Există nu Pion Sam şi Torpilă într-un joc standard. Pion XXX: are o casetă XXX. Capacitatea XXX este abilitatea de a transporta 2 mai multe Articole (3X, de 3 ori, numărul normal). Pion XXX poate efectua în mod inerent o total de articole (două în plus faţă de XXX). Pion Furt: are capacitatea de ascuns şi de capacitatea de Anti-Furt. La joc începe într-un joc standard, capacitatea de Anti-Furt a Pion Furt are blocat pe Pion Furt inamic (şi invers) (şi, astfel, Furt inamic Pion poate fi văzută doar ca Pion poate fi văzut prea). Capacitatea Furt este abilitatea de a nu fi văzut de către inamic. "Furt", aşa cum există în acest joc este un subiect complex şi este acoperită în Descriere joc plin. Exista 18 tipuri de articole: Flacără: în direcţia de foc, la nivel, de la 1 şi 2 Mp departe, bucăţi în flamed zona (la nivel de piesa în flăcări), sunt distruse (în cazul în care nu sunt apărat împotriva flacara). Asomatorul: în direcţia de Stun, la nivel, în orice domeniu, primele piese întâlnite (inclusiv nedetectate piese stealthed inamice) sunt uimit. Piese de frati nu se pot deplasa. O piesă şocat toate Creeaza sale Articolele efectuate la sol. Când o bucată este uimit, este uimit pentru un număr de spire.Numărul de rotaţii până când piesa de asomare se pot deplasa este afişat pe Bucata asomate în galben. De conversie: la nivel, în orice direcţie la 1 pătrat distanţă, piese inamice în care Piaţa schimba părţi, devin piese prietenoase. Racheta Lansator: produce o rachetă la nivelul solului într-o anumită poziţie direcţie. În cazul în care Racheta (care va continua să existe şi să călătorească în ea este lansa direcţie până când fie se loveşte o bucata (prietenos sau duşman), sau până când se lasă bord) loveşte o piesă, distruge totul neprotejat (neprotejat împotriva Racheta), piese din Piaţa că, la nivelul solului. SAM Lansator: suprafaţă de rachete aer. produce o SAM, la nivel de aer. Aceasta este SAM fie o direcţie sau de localizare proiectil. În cazul în care proiectilul este direcţional atunci este la nivel de aer la poziţia într-o anumită direcţie. În cazul în care SAM (care va continua să existe şi să călătorească în direcţia lansare a lui pana cand acesta loveşte o bucata (prietenos sau duşman), sau până când se lasă de bord), loveşte o piesă, distruge toate neprotejate (neprotejate împotriva SAM) de bucăţi în care Piaţa de la Aerului la nivel. În cazul în care proiectilul SAM este de localizare, atunci va urma o tinta de a se indrepta (unele bucată inamic la nivel de aer), până la acea bucată inamic lasă nivelul Air. La acel moment, devine un proiectil de localizare proiectil direcţional. Lansator Torpilă: produce o torpilă de la nivel subteran. Aceasta este Torpilă fie o direcţie sau de localizare proiectil. În cazul în care proiectilul este direcţional atunci este la nivel subteran poziţie într-o anumită direcţie. În momentul în care Torpilă (care va continua să existe şi să călătorească în direcţia lansare a lui pana cand acesta atinge o bucata (prietenos sau duşman), sau până când se lasă de bord) loveşte o piesă, distruge toate neprotejaţi (neprotejate împotriva Torpilă) Bucati Piaţa în care, la nivel de sub. În plus, capacitatea de Torpilă Lansator, de asemenea, Bucata care permite Torpilă Lansator pentru a detecta Sub strat de flux bucati / subterane. Conceptual, nivelul subteran este scopul de a reprezenta un "sub" nivelul de care este sub nivelul solului. Se poate fi considerat ca un nivel subteran sau ca un nivel submarin sub strat de flux sau ca un nivel subteran pentru a numi doar cateva potentiale câteva. Nivelul de piese de aprindere este lipsită de relevanţă pentru toate tipurile de lansatoare. Pentru de exemplu, un pion Racheta Lansator fiind transportate in aer de un elicopter poate rachete sa (care va face afaceri de la nivelul solului ca orice alt Racheta indiferent de nivelul de piese pe care Acesta a tras). În cazul în care proiectilul Torpilă este localizare, atunci va urma o tinta de a se indrepta (unele bucată inamic la nivel subteran) până la care Bucata duşman lasă nivel subteran. La acel moment, devine un proiectil de localizare proiectil direcţional. Rachete nu acasă. Fiecare armă poate fi tras la un anumit nivel. Odată ce o arma a fost concediat Apoi, un anumit număr de spire trebuie să expire înainte ca armă poate fi concediat din nou. Această rată de foc pentru fiecare tip de armă poate fi setat de utilizator. Furt: o bucată stealthed nu se vede (cu excepţia cazului în anumite condiţii să apară, cum ar fi ca fiind detectat de o piesă cu un Anti-Furt). Anti-Flacără: o piesă care are un Flacără Anti-nu este distrus de un Flacără (în cazul în care numărul de atac Flacărăs în timpul unei rândul său, să nu depăşească numărul de abilităţi efectuate sau aplicate de apărare (anti-Flacără în acest caz)) Anti-Asomatorul: o piesă care are anti-asomatorul nu poate fi uimit. Anti-conversie: o piesă care are anti-conversie nu pot fi convertite. Anti-Racheta: invulnerabil la un atac cu rachete. Anti-SAM: Nu vătămate de o SAM. Anti-Torpilă: Nu este distrus de o torpila Anti-Furt: abilitatea de a vedea piese stealthed. Bike: o capacitate de transport de la nivelul solului. Mergi Ambalaj: o capacitate de transport la nivel de aer. Scufundari costum: o capacitate de transport la nivel de sub. XXX: capacitatea de a transporta 3 articole (XXX conteaza ca 1 din 3). Flacără, asomatorul, de conversie, SAM Lansator, Racheta Lansator, şi Torpilă Lansator sunt armele şi poate fi concediat.Bike, împacheta Salt, şi scuba poate fi concediat, dar nu sunt arme. Fiecare Piaţa Consiliul are 3 niveluri: sol, aer, şi subteran (sub). toate joc Bucati există în unele Square si la un anumit nivel. Fiecare Piaţa poate deţine până la 2 Bucati per nivel, în plus faţă de exploataţie de până la 2 articole de la nivelul solului. Fiecare Piaţa poate deţine până la piese Player 6 (inclusiv piese de la ambii jucatori cu condiţia ca niciodată piese de la adversari există în acelaşi timp nivel în acelaşi pătrat), în plus faţă de articolele. circumstanţe speciale permite piese prietenoase şi inamicul în acelaşi pătrat să fie la acelaşi nivel. Atunci când există două piese într-un pătrat, la un nivel, apoi una sau mai multe din Piesele trebuie să aibă capacitatea de a coexista într-un pătrat cu un alt prietenos Bucată (nu este necesar ca ambele piese au capacitatea de care coexistance). Tipurile de piesă care au această capacitate coexistance (nu există nici un articol care coincide cu această capacitate, este capacitatea de nu, o abilitate) sunt: ​​Submarin, Elicopter, buldozer, Distrugător, AAA. Cele Sub şi tipurile bucata Elicopter au capacitatea de a transporta altă piesă în Piaţa cu ei. De exemplu, dacă există un elicopter şi Jiclor de la Ground nivel într-un pătrat (joc standard începe cu fiecare motocicleta pe teren cu un jet în acelaşi pătrat), atunci când se mută Elicopter poate lua Jiclor cu ea. Buldozer are capacitatea de a aţipesc piese în apropiere (prietenos şi duşman). Atunci când o Buldozer dozelor se selectează o direcţie deblocate şi se mută în sine şi este ales aţipit piese din apropiere un pătrat în el de direcţia selectată. Buldozer este capabil să deplasa până la un coincide (piesa prietenos în Piaţa solului cu Buldozer) şi patru piese de contigue un pătrat în orice direcţie deblocat. Capacitatea de transport furnizate de biciclete, Salt împacheta, şi scuba abilităţi permite mai mult de o bucată prietenos pentru a muta (dar nu Deplasarea) într-un Turn. În plus faţă de un fost mutat piesa care este permisă şi necesară pe Întoarceţi, piesele care se deplasează (dar nu se mişcă), prin schimbarea articolului de transport poziţia prea. De exemplu, să presupunem că jucătorul prezent Mută-un rezervor. Aceasta este masura pe care jucator prezent trebuie să facă şi este singura mutare care jucatorul poate prezenta face. Dacă Jucătorul prezent are un articol de transport pe o altă piesă (Barare incapacitatea de a muta această piesă pentru anumite motive), atunci de transport Articolul poate fi concediat pentru a muta acest altă piesă. Bike de transport la articolul se mută la o bucata de la nivelul solului. Atunci când bicicleta este concediat, Player selectează cazul în care piesa în mişcare (nu o bucata Mutări) se merge. În timpul acestei Turn, După incendiu, folosind piese de biciclete se va deplasa spre un pătrat trecerea la o eventuală Square. Notă, că în timpul acestei Turn Player va avea Mutat-o ​​singură bucată şi sa mutat o altă piesă (prin ardere un articol de transport). Scufundari costum şi a articolelor de ambalaj rapide lucra uşor diferit, deoarece acestea oferă o modalitate de a trece de la nivelul solului, la o locaţie la nivelul solului, la o altă locaţie, prin intermediul lor non-la nivelul solului. De exemplu, Salt Pachetul permite o bucata de a călători prin aer de la locaţia de teren la altul. În timpul incendiului de oricare dintre aceste tipuri de articolul doi, Transportul Piesă, fie sare în sus un nivel (Salt pachete de până la nivel de aer) sau submerges (Scufundari costum e până la Nivel subteran). In timpul virajelor ulterioare de acest jucător, orice si fiecare Bucată cu articolele de transport continua spre destinaţia lor (care nu necesită Mutari suplimentare sau incendii). La rândul său final de acest transport, o Scufundari costum ar de suprafaţă la destinaţie şi împacheta Salt ar ateriza la destinaţie. Doar anumite piese au capacitatea de motiv inerent să se mute în non-sol niveluri. Cele Sub pot muta în subteran (sub) nivel.Elicopter şi Jiclor tipuri se pot muta în nivelul de aer. Bucati folosesc articolele de transport pot muta lor nivelurile asociate. Tipuri de piese, altele decât Pionii au următoarele abilităţi inerente: Jiclor: Lansator SAM şi un lansator de rachete restrânsă, care lansează o rachetă care poate numai a lovit o piesă care nu este mai mult de 1 pătrat departe. Acest inerent Racheta Lansator capacitatea de la Jiclor ÎNTOTDEAUNA impact on Fire (sau altcineva nu poate fi concediat). pentru că acest Racheta Lansator speciale pot fi trase doar în cazul în care există o ţintă în gamă, nu se poate crea o rachetă de la nivelul solului, care se va deplasa până când ceva se întâmplă cu el. Elicopter: Asomatorul Buldozer: nu capacitatea inerentă, altele decât motaie Armură: Flacără Clericule: de conversie Distrugător: Torpilă Lansator şi capacitatea de a vedea din apropiere asociate sub strat de flux / inamic Subterană AAA: Furt si SAM Lansator Submarin: Torpilă Lansator şi acelaşi tip de Racheta Lansator restrâns că un Jiclor are. Există două piese guvernamentale: piesa primară şi guvernamentale secundar guvernamentale bucata.Bucata primar guvernamentală este fie un Rege, dictator, Avatar, sau de preşedinte. Dacă distruge sau converti primar inamic Bucata guvernamentale, atunci vei câştiga jocul. Dacă Piece primar guvernamentale este distrus sau convertit, atunci ai pierdut.Bucata secundar guvernamental este fie o regina, Assassin, Acolit, sau primul-ministru.secundar Bucata guvernamental are o capacitate distanţă irelevante de schimb, care oferă o bucată de facilitare vital de-la-piesa de transfer de articole. Toate primar tipuri guvernamentale Pieces Mutare deopotrivă la fel ca tipurile secundare guvernamentale piese. Diferenţa între cele două tipuri (în plus faţă de imaginea lor grafice diferite) este că au abilităţi diferite inerente. Bucati guvernamentale au doar capacităţile de apărare (cu excepţia a capacităţii de schimb, care este asociate cu piesa guvernamental secundar şi nu este nici jignitoare, nici defensiv sau ambele). Capacitatea de defalcare: Regele: Anti-Flacără, Anti-Racheta Dictatorul: anti-conversie, Anti-Racheta Avatar: anti-asomatorul, Anti-Racheta Preşedintele: anti-conversie, anti-Flacără Regina: anti-conversie, anti-asomatorul Assassin: Anti-Flacără, anti-asomatorul Acolit: Anti-Flacără, anti-conversie Prim-ministrul: Anti-Racheta, anti-asomatorul Fiecare jucător trebuie să aleagă un tip de guvern. Alegerea unui tip de set de guvern tipul de piese de stat primar şi secundar. alegerea implicită pentru piese de stat primar şi secundar dat un guvern tip sunt: Monarhia: Regele şi regina Dictatura: Dictatorul şi Assassin Teocraţie: Avatar şi Acolit Democraţia: Preşedintele şi prim-ministrul În joc standard, există un grup de intariri aşteptare pentru a vă activa. Din păcate, trebuie să călătorească primul la fiecare activare întăriri Piaţa adânc în teritoriul inamic (partea duşman al Consiliului). fiecare jucător 2 devine Jiclors, 2, 1 Submarins Regina, 1 buldozer, 1 Clericule, rezervor de 1, 1 AAA, şi 1 Distrugător ca armare, care poate fi accesat la Piaţa activarea lor. Bucati de armare intra în joc, după o bucata prietenos se mută departe de activare pătrat pentru consolidarea şi apoi de acţiune Consolidarea este invocată. nou-disponibil de armare apare pe piata de activare care Bucata sus prietenos doar eliberat. Întăriri pot fi editate în Editor bord, dar reţineţi că nu pot desfăşura întăriri de la articolele în joc crearea de timp. Circumstanţele speciale care permit piese prietenoase şi inamicul să fie la la acelaşi nivel în acelaşi pătrat este atunci cand o conversie este tras la două piese în Piaţa acelaşi la acelaşi nivel şi 1 a pieselor este vulnerabil la Conversie şi celălalt nu este. În această situaţie, una dintre piesele se transformă în cealaltă parte şi cealaltă nu. Ambele piese sunt de la la acelaşi nivel în Piaţa acelaşi acest moment. Această situaţie va continua până la Una dintre piesele se misca departe, sau este distrus, sau se re-convertit înapoi. -------------------------------------------------- ------------------------------------------- Joc de proiectare NOTE: În plus faţă de gama largă de opţiuni tactice şi strategice potenţiale pentru se face în timpul jocului (nu cel de care este alegerea pe care va face ca la care Piese si articolele pe care le va combina), există, de asemenea, trei alte moduri că domeniul de aplicare al acestui joc au fost extinse. Primul astfel de prelungire se realizează de către editorul de bord integrat. Presupunând că nu sunteţi într-un joc competitiv, va trece la Consiliul Editor în meniul de fişiere şi situaţia actuală jocul devine tampon de editare. Voi se poate schimba camera sau de a crea o camera cu totul nou atunci. Dacă ar fi prefera un aranjament diferit de articolele la jocul începe, atunci puteţi să creaţi această problemă în Consiliul de editor Consiliul integrat. Numărul maxim de Articole care pot exista într-un joc este de 200 (2 pentru fiecare pătrat). Utilizarea de bord Editor pentru a crea mai mult de faptul că ar însemna că nu ar putea fi oriunde în Arunca un articol special. Nu creează o poziţie de bord în cazul în care una dintre jucătorii nu se poate face o mişcare şi nu asomarea ultima piesă mobilă a dvs. inamic în editor. Doua prelungire este creat de gama de opţiuni pe care se poate seta pentru a schimba natura jocului. Dacă nu vă place piese invizibile, atunci se poate transforma că off (Toata lumea va vedea întotdeauna toate piesele). De altfel, dacă nu vă place având în 3 nivele, atunci puteţi folosi editorul de bord pentru a elimina toate piesele care călători nivelurile Sub şi a aerului, articolele de transport care călătoresc non-sol, şi arma proiectil şi de apărare care utilizează nivelul de (e) pe care le-ar aruncaţi. Dacă nu vă place aceasta fiind posibil pentru piesa orice si fiecare a efectua orice acţiune, atunci puteţi solicita ca exista doar o acţiune pe Piesă. Nu mai mult de faptul că Monkey Business Mutare-apoi-foc. Dacă nu vă place Regi care zboară sau merge sub atunci poate interzice ca pentru acest joc. Furt este în mod normal, interzis la un rege (într-un joc standard), dar vă puteţi permite nevăzut Regeles, dacă doriţi. Puteţi mări sau micşora cât de departe poate un Jiclor Racheta solului face Jiclor mai mult sau mai puţin puternic. Puteţi restricţiona chiar Acţiuni la doar Move (nu de aprindere, schimbul, armat, in scadere, sau Picking-up la toate). A treia extindere este accesat utilizând comanda Anulare. Comanda Anulare vă permite să călători în timp înapoi în joc şi să încerce diferite moduri de a juca Consiliul de problema dumneavoastră prezent. Convins că preferinţa dvs. pentru a confundat Anti-Furt a fost motivul pentru care a pierdut ultimul joc? Înfăşuraţi înapoi joc şi încercaţi să iau un alt articol util preferential de data aceasta. Anularea poate anula un joc în curs de desfăşurare sau se poate anula din nou într-un joc salvat (puteţi numai Undo într-un joc non-competitiv). Orice joc este jucat, fie în mod competitiv sau non-competitiv (fiecare nou Jocul începe viaţa ca un joc non-competitiv). Când un joc trecerea la competitiv apoi capacitatea de a anula şi modifica opţiunile de pre-joc devine indisponibil şi mişcarea pieselor inamice stealthed nu apare în istoria jocului (Unul dintre lucrurile pe care un jucător poate face este de părere joc Istoric). Istoria jocului este o descriere textuală, în notaţie joc care CME descrie ceea ce sa întâmplat până acum într-un joc. Într-un joc competitiv, informaţii ascunse despre piese inamice, nu se arată în istorie joc în timp ce jocul este jucat: aceasta activitate stealthed sau nevăzut, nu scufundat arată în istorie joc, atunci când jocul este de peste. CME este un joc unic, care se schimbă multe dintre aspectele legate de modul în care o tabla de joc ar putea fi jucat. CME are, de asemenea, un puternic accent pe furnizarea de mai multe moduri diferite de a juca jocul. Modul în care jocul a fost schimbat este cu privire la circulaţia, existenţa şi utilizarea de obiecte neutre, şi existenţa şi de a folosi de abilitati. Piese pot fi combinate spaţial (prin mutarea două prietenos piese în Piaţa acelaşi nivel), se pot deplasa împreună (de a fi mutat (translatat) de către un elicopter Sub,, sau de buldozere), se pot deplasa în acelaşi timp (una bucată în timp ce Mutari mai multe piese de alte utiliza articolele de transport), şi se pot deplasa ca un grup (fie aţipit pentru a crea un Juggernaut mişcare de până la 6 buc prietenoase). Nu sunt obiecte (articolele) care pot fi utilizate de către oricare Player. Există un număr de Acţiunile care sunt folosite pentru a manipula obiecte. Obiectele oferă un Player mod neutru de a oferi acces la un set de bază de abilităţi. Există o serie de abilităţi. Unele dintre aceste abilităţi pot fi accesate şi utilizate prin ridicarea unui obiect. Alte abilitati sunt asociate cu special tipuri de piese. Toate tipurile de piese au un anumit set de abilităţi inerente. Aceste modificări de mai sus la un joc de "convenţional" la bord pot fi declarate pentru a fi analog la adăugarea de joc unele caracteristici ale unui convenţionale în timp real joc de simulare. Multe jocuri RTS pot face cele mai multe sau toate acţiunile de mai sus de joc. Acum există un joc care poate face acelaşi lucru, dar într-un cadru simplificat tipic al unui joc de bord. Există alte câteva modificări la un joc convenţional. Unul dintre cei modificări este adăugarea de o extensie care poate fi redat în trei dimensiuni. CME facilitează Redarea de cueing vizual ghidul de către consiliul de culoare de codificare grafice pentru a sublinia statutul de nivelul de piese. Bucati din aer sunt albastru (albastru închis pentru negru, albastru usor pentru alb), în timp ce bucăţi Sub sunt de culoare verde (Verde închis pentru verde negru, usor de alb). Toate articolele sunt pe unowned La sol şi nu pot fi preluate de bucati in aer sau la nivel de Sub. numărul şi tipurile de piese care au non-terestre interacţiunile la nivel înalt au fost redus. Doar calatorii Sub de sine, la nivel de sub (şi o face atât de încet, Piaţa 1, la un moment sau la suprafaţă în cazul în care acesta este). Numai Jiclor şi Elicopter pot călători la şi de la nivelul de Air de la sine. Nu este nevoie în CME pentru a trage mental 3D 'unghiuri' de la fiecare piesa in spatiu 3D, pentru a vedea dacă dvs. piesă se pot deplasa sau ataca la un unghi 3D la o altă locaţie. Un jet (O dată lansat în nivelul de Aer), poate merge 2 pătrate în orice direcţie, în Aer (sau teren în cazul în care acesta este). Elicopter întotdeauna trebuie să aterizeze rândul său, după ce se mută departe de poziţia sa în nivelul de Aer (cunoştinţe de care simplifică calculul mental utilizatorul trebuie să facă). Proiectilul arme care poate foc în nivelul în cauză, toate pot fi localizate cu uşurinţă pe bord ca poate tipurile de piesa care se poate foc în nivelul în cauză. Prin urmare, în CME, adăugarea a nivelurilor de aer şi sub sine nu ar trebui să supraincarca utilizator vizual sau cognitiv. În timpul unui joc standard, există un aspect de existenta a Subterană nivel care ar putea plasa de bine o sarcină grea pe utilizator. Piese de la nivel de Sub sunt ascunse ori de câte ori acestea nu sunt detectate (detectate prin Lansator Torpilă). Bucati nu se poate vedea poate fi de aşteptat să fie greu pentru a face faţă. Din fericire, atât în Furt şi invizibilitatea submersie poate fi oprit înainte de un joc este a început. În plus, echilibrul jocului este ajutat de selecţie a specifică iniţială piese şi prin disponibilitatea de Anti-Furt, precum şi articolele Torpilă Lansator. Este posibil să nu contează că o bucată nu poate fi văzut dacă acesta este, de asemenea, prea departe pentru a te doare (detectoare de dvs., deoarece a permis să vezi şi să se ocupe cu nimic destul de aproape pentru a te afecteze). De asemenea, reţineţi că puteţi utiliza întotdeauna Editor la bord pentru a adăuga lucruri cum ar fi lansatoare de Torpilă, Anti-Furt, Sams, şi aşa mai departe pentru a face viaţa mai greu pentru anumite tipuri de piese. Fiecare parte începe cu două AAA lui, Pion Furt unul (care detectează inamic Pion Furt si este detectat de către Pion Furt inamic), şi 2 Submarins. Pentru că Pion Furt de ambele părţi este detectat acestea sunt întotdeauna vizibil (până când unul dintre Pionii Furt sunt distruse sau transformate). două AAAs poate afecta numai unităţi de aer astfel încât acestea să nu afecteze jocul la nivelul solului (Cu excepţia cazului în care AAA adaugă o armă articolul). Cele Submarins sunt departe şi nu va afecta juca pentru ture de mai multe (probabil). Încă o dată, problemele au fost aranjate astfel încât capacitatea de joc este menţinută în prezenţa a scăzut-observabile duşmani. Fiecare efort a fost făcut pentru a menţine echilibrul jocului. Orice tactic sau stragetic mişcare de o parte pentru a obţine unele avantaje legate de capacitatea poate fi contracarat de adversar selectarea capacitatea de dreptul de apărare ca un contor de (Menţinând astfel echilibrul). În cazul în care una trys laterale pentru a stoca până la o anumită capacitate şi de a domina de a face acest lucru, adversarul poate contracara în mai multe moduri. În cazul în care o parte stocurilor pe o arma special, atunci cealaltă parte poate stoca pe potrivire de apărare sau ar putea concura cu inamicul pentru a ridica restul de arme disponibile de acest tip. De exemplu, dacă un jucător a încercat să monopoliza articolele Furt (crearea unei armate invizibil), apoi alte jucător ar putea să încercaţi să obţineţi aceste articole aceleaşi Furt prea şi de a crea lui / ei invizibil armată. Ca un alt exemplu, în cazul în care un jucător a încercat să se specializeze în mişcare simultană de obtinerea tuturor articolelor de transport (snarfing în fiecare Bike posibil, Salt împacheta, sau Scufundari costum), atunci celălalt jucător ar putea contracara prin preferând arme de proiectile şi spune la primul jucător: "Vino la mine, aşa că am poate trage. " Unul dintre obiectivele de CME a fost de a "moderniza", un joc tactic / strategic bord, în un sens. În această zi şi de vârstă, există un repertoriu destul de mare de moduri diferite de a face ravagii. Este rezonabil să ne aşteptăm ca cel puţin 1 Jocul ar trebui să existe, care încearcă să reflecte acest fapt abstract lumea reală. Nota acest lucru merge în direcţia opusă exact jocuri RTS au luat pentru a răspunde la mare repertoriu: face fiecare "armă", vizual si sonor identic cu lumea reală armă. În loc de a crea aproape fotorealiste şi aproape-audiorealistic copii pentru a arăta la jucători, să mergem în altă direcţie şi abstract până la forme relativ simple, vizuale în timp ce simultan creşterea diversităţii de opţiuni tactice şi strategice potenţiale. Există o gamă largă de tipuri de proiectile, în existenţa. În CME, aceste au fost captată şi redus la torpile, rachete, si Sams. Există o clasă de arme caracterizat ca "non-letale." În CME, o asomatorul este non-letale. Unul dintre Banes ale civilizaţiei moderne se bazează pe conversia de la un alt cineva (mortal diferite) parte. Capacitatea de conversie este o modalitate de a reprezenta şi abstracte, cum ar. Unul dintre alte modalităţi moderne de a face cu moartea afectează instantaneu o zona mica, aproape. Articolul Flacără abstractizeaza acest tip de armă. În lumea modernă, există multe moduri diferite de a muta. În CME, acest varietate de transport potenţial este importat prin încorporarea separată nivelurile, precum şi de acordarea anumitor tipuri de transport bucata anumite abilităţi şi prin furnizarea de articolele de transport. De asemenea, coordonat de circulaţie de mai multe unităţi în atac simultan ar putea fi considerată a fi o caracteristică a conflictelor moderne (cu siguranţă, astfel încât, uneori). Transport Articole, capacitatea de a aţipesc, şi capacitatea de maruntire şi Submarins la transport alte piese include o modalitate de a muta mai multe piese de la o dată. Infanterist modern, combatantul individ este mult mai capabil (datorită la mai bine, mai avansate, tehnologii mai letal) de războinici anterioare. Acest este încorporată în definiţia de tipul de Pion. Cele vremurile bune, când regii nu au fost să fie ucişi sunt plecat. În această zi şi de vârstă, domnitori sunt adesea considerate a fi jocul corect la unele varietate de asasin. Un joc de CME este câştigat prin distrugerea Regele (prin luarea de conversie sau de orice Bucata guvernul primar este în acelaşi timp evitând având propria Bucata guvern primar, care a distrus rândul său, acelaşi). De fapt, uneori este posibil să se facă pace şi să devină membri egali ai aceeaşi parte. Transformare dintr-o bucată guvern primar abstractizeaza această lume reală Look-alike. Ca întotdeauna, o confruntare tactic poate fi modificat în cazul în care sosesc întăriri (Prietenos sau inamic). În mod similar, într-o ambuscadă apariţia neaşteptată a inamic schimbă situaţia tactic. Disponibilitatea de întăriri în pe teritoriul inamic abstractizeaza atât consolidarea lumea reală şi ambuscada. În cazul în care Consiliul de editor este folosit pentru a pune Mp ecologice de armare de activare adânci în pe teritoriul prietenos, atunci ar putea fi greu să pretindă că sunt altceva de întăriri. Cu toate acestea, în cazul în care sa mutat în teritoriul inamic uşor de la o Poziţia în apropierea unui pătrat de activare şi de armare, care a fost activat la detrimentul invadatorului, atunci care ar putea fi considerată o captate instanţiere a unei ambuscade. Una dintre cele mai importante capacităţile militare ale armatelor moderne, este capacitatea de a aer-mobile trupe şi echipamente de la o locaţie la alta prin aer. Unul dintre capacităţilor unor tipuri de submarine este o abilitate de a transporta un număr mic de trupe. Capacitatea de transport de maşini de tocat şi Submarins reprezinte aceste entităţi din lumea reală. Capacitatea de a nu fi văzut este critică pentru armatele moderne, deoarece nimic care poate fi văzut poate fi lovit şi ceva care poate fi lovit pot fi distruse. Atât capacitatea de ascuns şi abstract ascunderea submersie vreodată de adaptare încearcă să fie nevăzut. În lumea de haină şi pumnalul (sub o arena de conflict), există secrete care unii oameni doresc să descopere. Capacitatea Furt caracteristică a -blocare pe o Furt-activ piese inamic şi menţinerea persistent, care de blocare-rezumate pe cunoaşterea un secret, cunoaşterea stării şi locaţia de inamic piese. Un cuvânt relativ nou audiat în descrierile de conflict moderne este "fratricid". În CME, este posibil să apară pentru fratricid (a folosi arma poate afecta prietenos Piese, pentru a distruge şi le asomeze). În cazul în care opţiunile de pre-joc sunt setate să mandateze Furt şi vizibilitate submersie de detectare la distanţă, apoi (în plus faţă de oricare ar fi activităţile de blocare-on-au a fost sau sunt) inamice low-observabile, sunt detectate în cazul în care se apropie într-o anumit interval de un detector. Acest lucru face ca această versiune de vizibilitate similare utilizarea de radare şi sonars şi alte mijloace de game-dependente de locaţie. În cazul în care opţiunile de pre-joc stealth aferente sunt astfel stabilite, apoi o piesă nevăzut, care Trage un articol devine vizibil (acest lucru este analog cu lumea reală situaţia de a da un soldat departe lui / ei poziţie, deoarece au tras cu arma lor). În plus faţă de abstractizare capacităţile tehnologice, articolele pot fi, de asemenea, fi considerate a avea "o valoare" de un fel şi, astfel, de a acţiona ca bani, în unele sens. Un jucator poate fi cu siguranţă considerat a fi articolul săraci (în cazul în care Jucătorul nu are foarte multe articole) sau la articolul bogat (dacă Jucătorului Toate piese sunt înarmaţi până în dinţi cu articole). Una dintre cele mai interesante din possibilties CME va fi pentru a permite utilizatorului să a crea o gamă largă de "multi-piese de compuse din mai multe piese. Oriunde există două piese împreună într-un pătrat, la acelaşi nivel care ar putea fi considerat unul multi-bucată. Punerea diferite articole pe bucata multi- determina să îşi schimbe comportamentul şi abilităţile mai mult. Un alt tip de interesant posibilitate este de a utiliza de buldozere pentru a crea o şi mai mare multi-piesa. Acest mai multe piese sunt toate aceste piese aţipit de un buldozer. Cu toate acestea, un alt tip de interesant posibilitatea de se mişcă mai mult de o singură piesă în timpul unei Turn utilizarea mijloacelor de transport Articole. O bucată ar muta şi ceilalţi ar muta de ardere (sau de către virtutea de a fi concediat) Articolul lor de transport. Doar un singur fel de multi-piese poate lua o bucată de inamic în mişcare (un elicopter de transport de o altă piesă, un Elicopterul are piese de inamici atunci când se mişcă). Toate celelalte tipuri de "Multi-piesa" au doar o miscare non-luptă cel mai bun. Unele tipuri de "Multi-piese" nu se pot deplasa la toate fără a rupe în sus (de exemplu, un distrugător şi un Pion). "Multi-o bucata", este doar o expresie a inventat aici şi acum, în aceste proiectarea constată, expresia "multi-piesa" nu există în lexiconul de joc cunoscut sub numele de CME. Interfaţa jocului CME (GUI) nu ştie ce este un "multi-piesa" este. Operaţiunilor speciale de forţele de parasuta, uneori, sau de scuba la destinaţia lor. În cazul în care opţiunile de pre-joc sunt stabilite în mod corespunzător Apoi, o bucată fiind transportat de către un Submarin un elicopter sau poate foc sau pe ambalajul său Salt Scufundari costum şi începe să se deplasează cu ajutorul că de transport, chiar dacă piesa în sine nu este la nivelul solului. Prezumţia design joc a fost (şi este) faptul că abstractizare toate aceste faţete de conflict într-un mod care acestea pot fi încorporate într-un joc ar duce la un joc util. Timpul va spune. -------------------------------------------------- ------------------------------ GLOSAR Negru: nume pentru unul dintre cei doi jucători în fiecare joc. Există întotdeauna o Jucătorul negru şi un jucător alb. Culoarea de piese Player Negre este negru. Culoarea de piese Player White este de culoare albă. Alb: nume pentru unul dintre cei doi jucători în fiecare joc. Consiliul de: O placa care are 100 de semifabricate, frize, 10 rânduri de 10 Mp fiecare.Consiliul de este într-un model tip tablă de şah cu negru alternativ cu alb. La orice Piaţa pe orice rând, în cazul în care Square este de o culoare, atunci precedent va (în cazul în care există o precede pătraţi) şi succesive (în cazul în care există este un pătrat de lângă dreapta) sunt de culoare opuse. Cele Mp "de mai sus" şi "jos" Piaţa acest fel sunt, de asemenea, de culoarea opusa. Fiecare Square are 3 niveluri: parter, subterane (care poate fi, de asemenea, menţionată ca "sub" nivel), şi de aer. Piata: are 3 nivele: parter, sub, şi aer. În interiorul fiecărui pătrat sunt piese care ocupă în prezent că Square. Nu poate fi piese la fiecare nivel. acolo pot fi atât prietenos şi piese inamice prezente în pătrat. Nu poate fi de până a două articole, în Piaţa de la nivelul solului. Bucata: O piesă joc deţinut de un jucător care se poate deplasa prin mijloace proprii (ca spre deosebire de articolele care nu se pot deplasa de la sine). Articolul: O piesă joc permanent, care poate fi fie unowned (existent pe Solului, în unele Square) sau în prezent deţinut de un jucător (fiind efectuate de către unii Bucată jucător). Sol: Unul din 3 niveluri în joc, un plan în care piesele de joc poate exista. Un joc standard va începe toate piesele şi articole în nivelul solului. Articole, atunci când unowned, întotdeauna se odihnească la nivelul solului. Aerului: Nivelul de mai sus solului.Nivelul călătorit cu jeturi, choppers, şi piese de folosind articolele Salt împacheta. Subteran: de asemenea, cunoscut ca nivelul de sub, acest nivel poate fi gândit ca subteran sau subacvatic nivel. Acest nivel este sub solului. Jucator: Fie programului de utilizator sau adversarului utilizatorului hotseat sau adversar computer sau un alt om în joc net ca adversarul. Turn: Cei doi jucatori fac alternativ pe rând.Jocul se termină atunci când unul din Jucătorii ia Bucata guvernul primar al jucător advers. Mutare: Fiecare jucător trebuie să facă exact o mişcare în timpul rândul lor. fiecare piesa are capacitatea de a muta (pentru a schimba locaţia şi sau nivelul său). Foc: Unele articole pot fi concediat. Unele dintre aceste articole sunt de tragere Arme capabile de a aduce atingere inamic (şi sunt la fel de capabil de a compromite amicale). Cele tipuri de articole, care sunt arme sunt Flacără, asomatorul, De conversie, lansator de rachete, Torpilă Lansator, şi lansatorul de SAM. unele Articolele nu sunt arme şi totuşi poate fi concediat. Aceste tipuri de biciclete sunt, Scufundari costum, şi Salt împacheta. Cele două tipuri de articol care nu poate fi concediat sunt Furt, Anti-Furt, şi XXX. Pick-up: Un jucător poate ridica la articolele care sunt de stabilire pe teren în Piaţa cu acelaşi pe de piese Player, cu condiţia capacitatea de a Bucata să efectueze articole nu a fost folosit deja. Toate piesele, cu excepţia de Pion XXX poate transporta cel mult 1 articol.Pion XXX are o casetă XXX, articolul inerente şi poate transporta, astfel, două articole. Meniurile: Un jucător poate scădea articolele transportate de piesele jucători. Schimb: Un jucător poate provoca articolele urmează să fie schimbate între Player Piese. Un schimb poate fi un transfer de la o piesă la alta a unui articol sau poate fi un swap a unui articol de-o singură bucată, cu articolul de un alt Piesă.Piece guvern secundar (Regina), pot schimba în orice distanţă, nu trebuie să fie într-un pătrat lângă alte piese schimb. Consolidarea: armare este actul de a aduce piese noi, pe consiliul de administraţie. Presupunând că există întăriri, fiecare piesă de armare este asociată cu unele Piaţa (Piaţa de activare) de pe placa. Pentru a activa acest Bucata de armare, proprietarul a piesei de consolidare trebuie să mute prima unele piese existente în prezent să fie la nivelul solului, în Piaţa de activare. Pe unele Turn ulterior, această piesă în prezent în vigoare este mutat departe de Piata că lăsând un pătrat gol. În acest moment, proprietarul Bucata de armare se poate face acţiune consolidarea şi întărirea Piesă apare acum în cadrul Consiliului de la nivelul solului, în Piaţa de activare. Flacără: în unele direcţia selectată capacitatea de Flacără distruge non-rezistente la flacara-bucăţi 1 şi 2 Mp departe la nivel. Conversie: în unele Piaţa de lângă piesa de aprindere sau cu articolul, toate inamic Bucati din Piaţa sunt convertite la partea de prietenos. Un primar duşman Bucata guvern poate fi convertit (dacă nu este protejat) încheie jocul. Asomatorul: nelimitat la distanţă (într-un joc standard), la nivel, primele piese întâlnite în faptul că direcţiile selectate sunt asomate (prietenos sau duşman, stealthed submersie sau ascunse). Bucati frati drop articolele lor. dacă nu există cameră de la nivelul solului, în Piaţa cazul în care piesa nou-uluită ocupă apoi aceste articole şocat-off drop acolo. În caz contrar, aceste şocat-off articolele sunt distribuite în locaţii din apropiere. O piesă cu ajutorul unui Articolul de transport într-un alt nivel decât solului are articolul de transport uimit off şi devine uimit la nivelul solului, la acel moment. În cazul în care acest nou uimit de zbor sau scubaing piesa nu pot merge la sol, la acel moment (de exemplu, solului Piaţa nivel ocupat de inamic), apoi Bucata şocat este distrus. Racheta: Un proiectil la nivelul solului creat de către un lansator de rachete, care călătoreşte într-o direcţia selectată, la lansarea de timp. O racheta nu poate acasă. Torpilă: Un proiectil la nivel de sub creat de către un lansator de Torpilă, care, fie călătorii într-o direcţie selectate de la lansare, timp sau acţionează ca o localizare proiectil. Un proiectil homing-a blocat pe la unele selectate în gama de inamic Piesă (la nivel de sub, în ​​acest caz). Fiecare rândul său, proiectil de localizare va fi călători cu un pătrat mai aproape de tinta de localizare până proiectil impact ţintă. Singura modalitate de a sparge un adversar de blocare este de la suprafata. La acest punct, devine un proiectil de localizare proiectil direcţional (nu este mai homing). SAM: Un proiectil la nivel de aer creat de către un lansator de SAM, care, fie călătorii într-o direcţie selectate de la lansare, timp sau acţionează ca o localizare proiectil. Un proiectil homing-a blocat pe la unele selectate în gama de inamic Piesă (la nivel de Air, în acest caz). Fiecare rândul său, proiectil de localizare va fi călători cu un pătrat mai aproape de tinta de localizare până proiectil impact ţintă. Singura modalitate de a sparge un adversar de blocare este de a ateriza. La acest punct, devine un proiectil de localizare proiectil direcţional (nu este mai homing). XXX: o cutie, care permite mai multe articole care va avea loc. Un XXX permite o bucata de a efectua 3X (de trei ori), ceea ce în mod normal desfăşoară o bucata (doar 1). Dacă o bucată are un XXX caseta, apoi se poate efectua două mai multe articole. Articolele XXX nu poate fi operaţional, stivuite. Asta este, dacă vă puneţi mai mult de o XXX pe o bucată, atunci care Bucata nu avea capacitatea de a efectua mai multe articole. Doar un singur XXX poate fi efectivă pe o singură bucată. Furt: o piesă care are un articol Furt nu poate fi văzut (cu excepţia cazului său Furt a fost contracarat). Acest contracararea apare în două moduri. Primul mod este atunci când se presupune că-blocare pe Furt este în acţiune. Într-un joc standard, acest lucru este adevărat. Când articole Furt se presupune să funcţioneze în modul de blocare-on, este un proces care stabileşte care bucată stealthed (e) devin văzut. Următoarele paragrafe descrie acest proces: Ori de câte ori un Anti-Furt este preluat de o bucată, care Piece Anti-Furt încuietori de pe la unele piese în prezent inamic nevăzut stealthed (dacă 1 există). Că Bucata inamic special, este acum vizibil. Într-un joc standard, cele două Pionii Furt începe jocul fiind blocat pe Pion lor Furt opuse. Alt mod Anti-Furt poate funcţiona atunci când este "a se vedea cazul în care în Detect Gama de "opţiune Furt a fost pornit. În acest caz, fiecare Anti-Furt Articolul actioneaza ca un detector şi, dacă o bucata inamic stealthed devine prea aproape de ea va fi văzut. Detectarea de piese nevăzute inamice scufundate, de asemenea, funcţii acest mod (aceasta capacitate de detectare a rezidă în Lansatoare Torpilă). Acesta este posibil, pentru a-blocare pe Furt Furt detector şi să fie în joc, în acelaşi timp. Anti-conversie: imunitate de a fi lovit de o încercare de conversie Anti-Asomatorul: imunitate de a fi uimit de o asomatorul Anti-Racheta: imunitate de a fi lovit de o racheta, armura grea Anti-SAM: imunitate de a fi lovit de un SAM, cu jet de armura Anti-Torpilă: imunitate de a fi lovit de o torpila, armuri navale, nu contracara capacitatea de detectare de lansatoare Torpilă Anti-Flacără: imunitate de a fi lovit de o Flacără Racheta Lansator: Articolul care trage o racheta Lansator SAM: Articolul care trage un SAM Lansator Torpilă: Articolul care trage o torpilă. de asemenea, are capacitatea de a detecta lângă piese inamice subterane abilităţi vs Abilitati: Un Capacitatea este întotdeauna disponibil pe un articol. Abilităţi sunt Flacără, Stun, de conversie, lansator de rachete, Lansator SAM, şi Torpila Lansator. Buldozer are capacitatea de a aţipesc şi secundar Bucata guvernul are capacitatea de a schimba articolele de la distanţă. Distrugător, AAA, Elicopter, Submarin, Jiclor oferă toate posibilitatea de a coexista la un nivel într-un pătrat cu o altă bucată prietenos. Elicopter şi sub au capacitatea de a O altă piesă care de-a lungul oriunde ar merge. Mută ​​Mută ​​vs: Fiecare piesa se poate muta într-un mod specific. Mutare întotdeauna modificări fie locaţia sau nivelul de piese în mişcare sau ambele. "Mută" numai se referă la acest tip de locomoţie. O "mutare" este atunci cand o bucata schimbă locaţia şi / sau la nivel fără mişcare. O modalitate de a "muta", este de a utiliza un articol de transport pentru a schimba locaţia o bucata de bord. Un alt mod este de a folosi pentru a Buldozer aţipesc Bucata de o locaţie nouă. Reţineţi că, în timpul motaie că Buldozer în sine Mutari dar aţipit toate piesele mişcare. Furt submersiv vs: Unele piese care au ascuns şi unele piese care sunt în Nivel sub care nu poate fi văzut. O piesă care are ascuns poate fi văzut dacă blocare pe Furt de detectare este activat şi unele bucata inamicul a blocat pe această Piesă. O piesă care are ascuns poate, de asemenea, a fost văzut dacă gama de dependentă de detectare este activat şi unele piese inamic cu Anti-Furt este destul de aproape de a se vedea această piesă stealthed (o piesă care încearcă să fie ascuns, în orice caz). Nu există nici un modul de blocare-on pentru detectarea Sub, nu este doar gama de dependentă de Lansatoare de detectare Torpilă (sau de o piesă care are un Torpilă inerente Abilitatea de lansator). Reţineţi că, de obicei, există mai multe condiţii de detectare a care se aplică (cum ar fi ce dezvăluie poziţia prin ardere). -------------------------------------------------- ----------------------------------------- JOC GRAFICE: Standard Joc: Poziţia de plecare pentru piesele Player într-un joc standard ("gol" nu înseamnă Bucăţi în acest patrati): |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Armură | Buldozer | Clericule | Elicopter | Regina | Regele | Elicopter | Clericule | Buldozer | Armură | | | Submarin | | Jiclor | | | Jiclor | | Submarin | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Racheta | Asomatorul | Flacără | Conversie | XXX | Furt | Conversie | Flacără | Asomatorul | Rachete | | Lansator | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Lansator | | Pion | | AAA |Distrugător| | |Distrugător| AAA | | Pion | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Racheta | Asomatorul | Flacără | Conversie | Furt | XXX | Conversie | Flacără | Asomatorul | Rachete | | Lansator | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Lansator | | Pion | | AAA |Distrugător| | |Distrugător| AAA | | Pion | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | | Buldozer | | Elicopter | | | Elicopter | | Buldozer | | | Armură | Submarin | Clericule | Jiclor | Regele | Regina | Jiclor | Clericule | Submarin | Armură | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| dreapta-jos pătrat ^ cum se vede de un player | -------------- | Poziţia de plecare pentru articolele dintr-un joc standard ("gol" nu înseamnă Articolele din acest patrati): |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Furt | Torpilă | Biciclete | Salt | Scufundari | Scufundari | Salt | Biciclete | Torpilă | Anti | | | Lansator | SAM Lansator | împacheta | costum | costum | împacheta | SAM Lansator | Lansator | Furt | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM Lansator | Anti | Anti | | Torpilă | Furt | Lansator | Conver- | Rachete | Flacără | Asomatorul | | Furt | Torpilă | | | | | sie | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpilă | Furt | Anti | Conver- | XXX | XXX | Asomatorul | Anti | Furt | Torpilă | | Lansator| | SAM | sie | Racheta | Flacără | | SAM | | Lansator| | | | | | Lansator | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpilă | Furt | Anti |Asomatorul | XXX | XXX | Conversie | Anti | Furt | Torpilă | | Lansator| | SAM | | Flacără | Racheta | | SAM | |Lansator | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM Lansator | Anti | Anti | | Torpilă | Furt | Lansator |Asomatorul | Flacără | Racheta | Conversie | | Furt | Torpilă | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Anti | Torpilă | Biciclete | Salt | Scufundari | Scufundari | Salt | Biciclete | Torpilă | Furt | | Furt | Lansator | SAM Lansator | împacheta | costum | costum | împacheta | SAM Lansator | Lansator | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| dreapta-jos pătrat ^ cum se vede de un player | -------------- | Există 3 tipuri generale de circulaţie disponibile în şah ca armă biologică.următor 3 sectiuni, fiecare descris un singur tip de aceste mişcări. Opţiuni jocului in timpul unei joc standard prin mişcare de şah armă biologică: Există 3 tipuri de circulaţie în şah ca armă biologică. Această secţiune descrie Primul tip de mişcare, care este, de asemenea, menţionată ca "armă biologică Şah" mişcare. În timpul unui joc standard, piese inamice, poate deveni invizibil (Furt şi atât invizibilitatea submersie este posibil). În plus, piese stealthed sunt văzute atunci când au de foc, atunci când un Anti-Furt blochează pe ele, şi ori de câte ori se ia o bucată. Piesele sunt scufundate observate atunci când foc şi atunci când acestea sunt detectate de către un Torpila Lansator. Tipul de guvernare este monarhia. Există numere normale de intariri, Arme, şi cutii de XXX.Gama pentru Racheta Lansator Jiclor este 0 (o covârşitoare jet trebuie să fie în mod direct peste tinta). Furt şi submersie intervale de detectoare sunt de 3 (piese inamic nevăzut sunt de văzut dacă acestea sunt de 3 sau mai departe de la un detector). Gama calator este de 3 (un lansator de SAM sau Torpilă Lansator poate bloca un proiectil pe un inamic detectat la o distanţă de 3 sau mai puţin). Asomatoarele poate lovi la gama 9 (tot drumul peste bord). O piesă poate fi uimit de 3 ture, nu mai mult. Gama Flacără este 1. Piese Enemy poate fi aţipit de Buldozer dvs. (la fel ca piesele tale pot fi aţipit de către inamic). Nu există restricţii privind Regi şi articole de transport permite doar sol-sol mişcare. Nu există restricţii în timpul unui joc standard pe Acţiuni. Jocuri standard (toate jocurile) sunt non-competitivă la momentul creării.Rata de foc pentru o asomatorul este 2 (fiecare pas altele).Rata de foc pentru flamers, simboluri de conversie, şi proiectile este de 4.Rândul său, prezent de un foc conteaza ca o schimbare a numărului de afişa în jos. După o armă este concediat, numărătoarea inversă pentru posibile viitoare Focul este afişat deasupra bucata de ardere. Piece Tip Mişcarea Definiţii: Pion: Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta fie (M) sau de atac (A) atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca de la pătrat originea sa: ----------- |M| | | |M| ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Diagrama de mai jos arată în cazul în care un pion se putea mişca sau ataca atunci când nu este în mişcare sau Atacarea de la pătrat originea sa: ----------- | | | | | | ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Rege, buldozer, Distrugător, AAA tot Mută ​​1 Square, în orice direcţie pe teritoriul lor prezent la nivel.Regele ia, de asemenea, un Square, în orice direcţie (Buldozer, Distrugător, AAA şi toate au nici o mişcare de luptă, ele nu pot lua o bucată de inamic Mutarea sau în mişcare, orice mişcare este non-luptă). Un Sub Mută de asemenea, 1, în Piaţa nivelul actual. Alternativ, se poate, de asemenea, Mutaţi în mod direct în sus sau în jos la şi de la nivelul subteran.Mişcarea de Sub este un non-luptă, el nu poate lua o bucată de inamic în mişcare. Un Jiclor schimbă, fie nivelul sau se mută în nivelul său nativ (analog Sub). Este un Jiclor schimbă nivelul său se mişcă în sus sau în jos în mod direct în cadrul său Piaţa prezent (analog Sub). Un Jiclor poate merge la nivelul său, în aer Piaţa prezent sau se poate merge la nivelul solului, în Piaţa sa actuală. Un jet se pot muta 2 Mp, în orice direcţie, la nivel de aer.Mişcarea a Jiclor este non-luptă, un Jiclor nu poate să ia o piesă de inamic, prin mutarea în locaţia sa. A Submarin sau un Jiclor poate sparge un proiectil de localizare blocare de către Surfacing (sub) sau de către aterizare (Jiclor). Un rezervor poate muta într-una din cele 4 directii diferite. Aceste direcţii există ca 4 căi de originare la Armură şi în urma o cale specifică de departe Armură. Pentru a trasa o cale, alege una dintre următoarele patru pătrate învecinate pentru a Piaţa a rezervorului care nu sunt un pătrat cu diagonala: Piata imediat înainte spre partea inamicului, pătrat, la dreapta, Piaţa de stânga, şi Piaţa imediat spatele. Du-te în această direcţie pentru 4 distanţe Square departe de rezervor. Atthis punct, direcţia în care calea continuă depinde de tipul de rezervor. Există două tipuri de rezervor, rezervorul de dreapta şi Armură stânga. La acest punct, în urmărirea mişcare / să ia calea unui tanc a trecut de-a lungul unul din cele patru directii 4 Mp. Dacă rezervorul este un rezervor de drept, atunci cale va purta la dreapta diagonala de 3 patrate (fiecare pătrat nou de-a lungul Calea pe care Armură se pot deplasa sau de a lua este diagonală înainte în ceea ce priveşte la direcţia de cale prezent). Un rezervor de stânga s-ar fi întors spre diagonală stânga. În următoarele diagrame + indică în cazul în care un tanc în un joc standard-ar putea muta. Schimbarea mişcarea Armură 7 la 6 sau 8 ar permite Armură pentru a trece la * pătrate desemnate după cum se arată în următoarele cifre. Mişcarea de un rezervor (T) este mai bine descrisă prin afişarea în cazul în care un rezervor (un rezervor de drept în acest caz) ar putea muta într-un ipotetic 20 de către Consiliul de 20 (doar 10 de 10 Camerelor există în CME). Un rezervor de drept se mişcă după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Un rezervor de stânga se mişcă după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Imaginea grafică a rezervoarelor în joc arată dacă acestea sunt lăsate sau dreapta (tancurile indică întotdeauna în direcţia de mişcare a acestora ia după rândul lor pe bord). Clerici, de asemenea, există întotdeauna, fie ca un drept sau un Clericule stânga. O Clericule poate Mutarea intr-unul din 4 directii diferite. Aceste direcţii există ca 4 căi de originare de la cleric şi urma o cale specifică de departe Clericule. Pentru a trasa o cale, alege una dintre următoarele patru pătrate în diagonală pentru a Piaţa a clericului: Piata imediat înainte (foward spre inamic) dreptul, Piaţa imediat înainte de a plecat, Piaţa imediat la dreapta spate, şi Piaţa imediat la stânga, spate. Du-te în această direcţie pentru distanţe de 5 Square departe de Clericule. la acest moment, direcţia în care calea continuă depinde de tipul de Clericule. Un Clericule chiar s-ar transforma acum 90 de grade la dreapta în timp ce o stânga Cleric s-ar transforma 90 de grade la stânga. Apoi, drumul se misca inainte ("foward" acum înseamnă "în direcţia de cale"), două pătrate. Dupa aceasta, există un pătrat mai mult pentru a muta.Direcţia de drum se întoarce în direcţia calea a avut cand a plecat initial de piese. În următoarele Diagrama + indică în cazul în care un Clericule într-un joc standard, ar putea muta. Schimbarea mişcarea Clericule 7 la 6 sau 8 ar permite să Clericule muta la patrate *, de asemenea, desemnate. Clericule stânga (C), Mută, după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Cele mai potrivite Mutari Preoţeşti, după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Elicoptere sunt, de asemenea, a soiului, fie la stânga sau la dreapta. La calcularea care Mp poate fi mutat la un elicopter pentru calea este trasată prin spaţiul 3D. dacă nu există nici o cale de locaţia Elicopter de prezenta la destinaţia sa, atunci că potenţialul (dar acum determinat-a-fi-de neatins), de destinaţie nu va pentru a schimba culoarea galben (culoarea evidenţiaţi) şi nu va fi selectabile. O Elicopterul nu poate zbura prin orice piesă (indiferent de culoare).Jiclor Mişcarea De asemenea, are această caracteristică. Deci, nu Mişcarea de Tancuri si clerici. Când un jucător face o mişcare care trece printr-o piesă de inamic nevăzut, Bucata Mutarea se opreşte în Piaţa unde este nevoie de orice bucăţi inamice sunt în Piaţa de la acest nivel. Observa acest lucru înseamnă că a face o mutare nu întotdeauna garanţia că piesa va merge de fapt, întotdeauna acolo unde a încercat să Miscati-va (s-ar putea lovi şi ucide unele piese nevăzute inamice loc). acest lucru este văzut în istoria jocului, deoarece există o diferenţă între a fi în mişcare a raportat şi a raportat rezultate. Mişcarea de un elicopter de drept (C) este, după cum urmează (X, marchează o destinaţie de Elicopter): ----------- |X| | |X|X| ----------- |X| | | | | ----------- | | |C| | | ----------- | | | | |X| ----------- |X|X| | |X| ----------- Mişcarea de un elicopter de stânga este după cum urmează: ----------- |X|X| | |X| ----------- | | | | |X| ----------- | | |C| | | ----------- |X| | | | | ----------- |X| | |X|X| ----------- În cazul în care un elicopter este pe teren, atunci aceasta poate decide să se încheie în nici Solului sau Piaţa de aer. În cazul în care un elicopter este în aer destinaţie trebuie să fie pe solului. Tipul secundar guvernamental (2) Mută, după cum urmează (un "+" este în cazul în care 2 căi potenţiale trece şi este intervalul maxim de o regina într-un standard de joc): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X marchează, de asemenea, în cazul în care o bucată guvern secundar se poate muta în cazul în ReginaArmură şi gama de mişcare ReginaCleric sunt atât 7. Ele sunt atât 7 într-un joc standard. Ia Notă special, că ReginaArmură şi ReginaCleric poate fi setat la diferite numerele care la rândul său, poate fi diferit de la rezervor şi variază Preoţeşti. Buldozer mişcare permite Buldozer pentru a selecta un grup de piese din apropiere şi pentru a muta le un pătrat într-o anumită direcţie. Înainte de orice motaie pot apărea Buldozer trebuie să împartă la nivelul solului de Piaţa sale cu un alt Bucata prietenos. Această piesă în altă Piaţa însoţeşte Buldozer timpul dormind. După ce se constată că dozarea este posibil (care este, după utilizatorul are selectat un buldozer prietenos de circulaţie), fiecare combinaţie posibilă de Bucati învecinate este prezentat utilizatorului de a fi selectate ca fiind piese Aţipit. Orice Piata contiguu, care are orice fel de piese de la nivelul solului participă în fiecare astfel de combinaţie, care include acest Piaţa contiguă. După ce utilizatorul alege ce combinaţie special este de a fi aţipit, apoi pe baza pe această selecţie, utilizatorul alege apoi direcţia toate acestea aţipit Bucati se mişcă. După ce utilizatorul alege direcţia, se mişcă. -------------------------------------------------- ------------------------------ Opţiuni jocului in timpul unei joc standard în mişcare de şah standard: Această secţiune descrie tipul de mişcare doilea, care este menţionată ca "Standard de Şah" mişcare. Acest tip de mişcare este prevăzută pentru acei utilizatori care ar dori să vadă ce şah convenţional ar fi ca în cazul în care unele sau toate caracteristicile suplimentare de Şah armă biologică a existat în şah standard. acest schimbare circulaţie nu duce la un joc, care este exact ca standard de şah. De fapt, în conformitate cu această modificare, nu o singură bucată se deplasează sau este exact ca o altă piesă în şah de Vest. Când mutare-doar este selectată, utilizatorul este dat şansa de a face Submarins si avioane de lupta au mişcare. În acest tip de de circulaţie circulaţie pentru rezervoare, clerici, choppers, pioni, şi Regina Modificaţi tipul.Circulaţia şi funcţia de AAAs, distrugatoare, Buldozere, şi Regele piesă de tip este neschimbat. Toate alte selecţii implicite (cum ar fi Monarhie fiind Guvernul de tip implicit într-un joc standard, intervalele diferite, etc) sunt aceleaşi ca pentru mişcarea de şah armă biologică. Piece Tip Mişcarea Definiţii: Pion: Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta fie (M) sau de atac (A) atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca de la pătrat originea sa: ----------- | | |M| | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Diagrama de mai jos arată în cazul în care un pion se putea mişca sau ataca ori de câte ori acesta nu este în mişcare sau Atacarea de la pătrat originea sa: ----------- | | | | | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Mişcarea de mai sus este aceeaşi ca şi în şah standard. Cu toate acestea un pion în Sah armă biologică în mişcare de şah standard nu se efectuează en passant ia , Nu participa la rocada, şi nu participă în promovarea pion. Rege, buldozer, Distrugător, AAA tot Mută ​​1 Square, în orice direcţie pe teritoriul lor prezent la nivel. Regele ia, de asemenea, un Square, în orice direcţie (Buldozer, Distrugător, AAA şi toate au nici o mişcare de luptă, ele nu pot lua o bucată de inamic Mutarea sau în mişcare, orice mişcare este non-luptă). Tipul de Regele nu participa la rocada sau în controalele sau în şah-mat. Un Sub Mută ​​de asemenea, 1, în Piaţa nivelul actual. Alternativ, se poate, de asemenea, Mutaţi în mod direct în sus sau în jos la şi de la nivelul subteran. Mişcarea de Sub este un non-luptă cu excepţia cazului în care utilizatorul decide pentru a avea sub luptă mişcare. Dacă o are sub libera de luptă, atunci toate miscarile sale pot fi combate. Dacă Submarins au libera de luptă, apoi face acest lucru Jiclors. Un Jiclor schimbă, fie nivelul sau se mută în nivelul său nativ (analog Sub). Este un Jiclor schimbă nivelul său se mişcă în sus sau în jos în mod direct în cadrul său Piaţa prezent (analog Sub). Un Jiclor poate merge la nivelul său, în aer Piaţa prezent sau se poate merge la nivelul solului, în Piaţa sa actuală. Un jet se pot muta 2 Mp, în orice direcţie, la nivel de aer. Mişcarea a Jiclor este non-luptă cu excepţia cazului în care utilizatorul decide pentru Jiclor de a avea mişcarea luptă. Dacă o Jiclor are mişcare de luptă, atunci este de 1 pătrat departe în aer şi pentru de lansare şi de aterizare. Dacă Jiclors au mişcare de luptă, apoi face acest lucru Submarins. Un rezervor poate muta într-una din cele 4 direcţii diferite, în linie dreaptă pentru 7 pătrate. Un turn în şah standard, se mişcă în linie dreaptă, până când ajunge la capăt al mesei. Un rezervor nu participă la rocada. Dacă o Cuva este de dreapta sau de stânga nu se schimbă circulaţia este sub standard de Şah circulaţie în şah ca armă biologică. În următoarele diagrame + indică în cazul în care un tanc în un joc standard-ar putea muta. Schimbarea mişcarea Armură 7 la 6 sau 8 ar permite Armură pentru a trece la * pătrate desemnate după cum se arată în următoarele cifre. Mişcarea de un rezervor (T) este mai bine descrisă prin afişarea în cazul în care un rezervor (un rezervor de drept în acest caz) ar putea muta într-un ipotetic 20 de către Consiliul de 20 (doar 10 de 10 Camerelor există în CME). ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Clerici, de asemenea, există întotdeauna, fie ca un drept sau un Clericule stânga. O Clericule poate Mutarea intr-unul din 4 directii diferite, într-o direcţie diagonală de 7 pătrate. Un episcop în şah standard, se mută într-o linie diagonală dreaptă, până când ajunge capăt al mesei. Episcopii în şah standard sunt de o anumită culoare şi se poate muta doar pe culoarea lor. Un Clericule în şah armă biologică poate exista şi muta pe orice pătrat, indiferent de culoarea Square. Clericule în şah Standard circulaţie sunt încă un tip de dreapta sau de stânga, dar care nu afectează libera circulaţie a acestora. ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Elicopters în mişcare de şah standard continuă să evolueze în spaţiul 3D throught aceleaşi condiţii şi restricţii în mişcare de şah cu armă biologică diferenţe: Mişcarea de maruntire de dreapta şi din stânga (C) este, după cum urmează (X, marchează o destinaţie de Elicopter): --------------- | | | | | | | | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | |C| | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | | | | | | | | --------------- Amintiti-va ca cavaleri în şah standard, nu se transporta, nu călătoresc sau există la un nivel de aer, şi nu coexistă într-un pătrat cu o altă piesă. Tipul secundar guvernamental (2) Mută, după cum urmează (un "+" este în cazul în care 2 căi potenţiale trece şi este intervalul maxim de o regina într-un standard de joc): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Reamintim că un regina în şah standard, se mişcă în linie dreaptă în orice direcţie până când se ajunge la capatul de bord. Un guvern secundar piesă în Şah armă biologică are 2 de apărare inerente (indiferent dacă ardere este permis) şi are capacitatea de Schimb (indiferent dacă există o Articolele din joc). X marchează, de asemenea, în cazul în care o bucată guvern secundar se poate muta în cazul în ReginaArmură şi gama de mişcare ReginaCleric sunt atât 7. Ele sunt atât 7 într-un joc standard. -------------------------------------------------- ------------------------------ Opţiuni jocului in timpul unei joc standard în şah de distrugere în masă: Tipul 3 mişcare este denumit "Şah de distrugere în masă." În acest tip de de circulaţie circulaţie pentru rezervoare, clerici, choppers, pioni, şi Regina Modificaţi tipul. În plus, există 3 opţiuni diferite de circulaţie Pion. Toate alte selecţii implicite (cum ar fi monarhia ca guvernul implicit de tip într-un joc standard, gamele diferite, etc) sunt aceleaşi ca pentru Armă biologică Şah mişcare. Piece Tip Mişcarea Definiţii: Pion: Atunci când utilizatorul schimbă de Şah a Mişcării distrugere în masă de utilizator trebuie să selecta una din cele trei tipuri diferite de circulaţie Pion: toate părţile şi înainte, Toate Redirecţionare, Toate, dar direct în faţă. Pionii nu se pot muta 2 Mp pe teritoriul lor Prima mutare. Toate părţile şi Mişcarea Pion Forward: Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta si ataca (X) atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Toate transmite Pion Mişcarea: Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta si ataca (X) atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | | |P| | | ----------- Toate, dar direct în Mişcarea Pion fata: Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta si ataca (X) atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca: ----------- | | | | | | ----------- | |X| |X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Rege, buldozer, Distrugător, AAA tot Mută ​​1 Square, în orice direcţie pe teritoriul lor prezent la nivel.Regele ia, de asemenea, un Square, în orice direcţie (Buldozer, Distrugător, AAA şi toate au nici o mişcare de luptă, ele nu pot lua o bucată de inamic Mutarea sau în mişcare, orice mişcare este non-luptă). Un Sub Mută de asemenea, 1, în Piaţa nivelul actual. Alternativ, se poate, de asemenea, Mutaţi în mod direct în sus sau în jos la şi de la nivelul subteran.Mişcarea de Sub este un non-luptă, el nu poate să ia o piesă de inamic, prin mutarea cu excepţia cazului în mutare-doar este selectat. Când mutare-doar este selectată în conformitate cu Restricţii de acţiune în şah de distrugere în masă (Acest lucru poate fi selectate doar în şah de masă Destruciton), utilizatorul poate decide să aibă Submarins si avioane de lupta au mişcare. În acest caz, toate mişcările Sub este lupta şi orice mişcare Jiclor este de luptă cu excepţia pentru mutare doilea la nivel de aer. Un Jiclor schimbă, fie nivelul sau se mută în nivelul său nativ (analog Sub). Este un Jiclor schimbă nivelul său se mişcă în sus sau în jos în mod direct în cadrul său Piaţa prezent (analog Sub). Un Jiclor poate merge la nivelul său, în aer Piaţa prezent sau se poate merge la nivelul solului, în Piaţa sa actuală. Un jet se pot muta 2 Mp, în orice direcţie, la nivel de aer.Mişcarea a Jiclor este non-luptă, un Jiclor nu poate lua o bucată inamic prin deplasarea la locaţie, cu excepţia cazului mutare-doar este selectat şi sub / libera Jiclor este setat pentru a combate. Un rezervor poate muta într-una din cele 4 directii diferite. Aceste direcţii există ca 4 căi de originare de la rezervor şi urma o cale specifică departe de zig-zag Armură. În următoarele diagrame + indică în cazul în care un tanc în un joc standard-ar putea muta. Schimbarea mişcarea Armură 7 la 6 sau 8 ar permite Armură pentru a trece la * pătrate desemnate după cum se arată în următoarele cifre. Mişcarea de un rezervor (T) este mai bine descrisă prin afişarea în cazul în care un rezervor (un rezervor de drept în acest caz) ar putea muta într-un ipotetic 20 de către Consiliul de 20 (doar 10 de 10 Camerelor există în CME). Un rezervor de drept se mişcă după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Un rezervor de stânga se mişcă după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Clerici, de asemenea, există întotdeauna, fie ca un drept sau un Clericule stânga. O Clericule poate Mutarea intr-unul din 4 directii diferite. Aceste direcţii există ca 4 căi de originare de la cleric şi după o anumită cale de spirala departe de Clericule. În următoarea diagramă + indică în cazul în care un Clericule într-un standard de jocul ar putea muta. Schimbarea mişcarea Clericule 7 la 6 sau 8 ar permite Clericule pentru a trece la patrate * desemnate, de asemenea. Clericule stânga (C), Mută, după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Cele mai potrivite Mutari Preoţeşti, după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Mişcarea de un elicopter de drept (C) este, după cum urmează (X, marchează o destinaţie de Elicopter): --------------- | | | | |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- |X| | | | | | | --------------- | | | |C| | | | --------------- | | | | | | |X| --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| | | | | --------------- Mişcarea de un elicopter de stânga este după cum urmează: --------------- | | |X| | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | | | |X| --------------- | | | |C| | | | --------------- |X| | | | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | |X| | | --------------- Tipul secundar guvernamental (2) Mută, după cum urmează: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X marchează, de asemenea, în cazul în care o bucată guvern secundar se poate muta în cazul în ReginaArmură şi gama de mişcare ReginaCleric sunt atât 7. Ele sunt atât 7 într-un joc standard. -------------------------------------------------- ------------------------------ CME interfaţă utilizator grafică (GUI) Jocul este controlat de o bara de-a lungul partea de sus a ecranului de joc. există 4 seturi de meniuri disponibile pe bara de: File, Play Modificare, Vizualizare, Anulare, şi Acţiune.Set de fişiere de meniuri (aproximativ standard de utilizare în aplicaţii) este primariliy în cauză cu salvarea şi încărcarea jocuri.Schimbarea set de Joaca de meniuri permite utilizatorului să schimbe regulile de joc.Vezi set de meniuri permite utilizatorului de a schimba lucrurile observate în timpul jocului normal (care să permită utilizatorului să se concentreze pe problemele imediate).Undo set de meniuri permite de utilizator non-competitiv joc să se distreze prin explorarea alternativă diferite moduri de a fi jucat un joc. În mod similar, editorul de bord integrat permite o utilizatorului să exploreze posibile diferite camerelor de pornire.Meniul de acţiune permite utilizatorului de a face acţiuni de joc (cum ar fi mutarea şi concedierea). Cursorul mouse-ului este folosit pentru a controla bara de activităţi şi de a controla activitatea de joc în afişajul de pe bord. În ceea ce priveşte Consiliul de mare, centrat, mouse-ul este folosit pentru a selecta bucăţi, articolele, şi pieţe. La începutul fiecărui schimb, butonul stânga al mouse-selectează un produs mişcare şi butonul mouse-ului dreapta selectează elementele de foc. Atunci când alte acţiuni decât Mutare / de foc sunt selectate în setul de acţiune de meniuri, butonul mouse-ului din stânga, apoi selectează pentru că acţiunea nou selectat (butonul din dreapta continuă să fie ceea ce a fost). Atunci când două Incendiile au fost făcute în timpul unei Turn, butonul mouse-ului, chiar acum selectează la fel ca butonul din stânga. Forma cursorului este forma care merge cu acţiunea de preferat butonul mouse-ului (merge cu acţiune selectată în prezent, din stânga Butonul începe Turn fiind selectat pentru a muta). De obicei, în timpul acţiunii mişcare, a părăsit selectaţi piesa muta, făcând clic pe ea singură cu butonul mouse-ului. După ce a fost astfel aleasă, în cazul în care există oriunde Mutarea piesă poate merge, atunci aceste Mp sunt evidentiate cu o culoare galben. Ulterior, utilizatorul poate selecta unele Piaţa ca destinaţia reală. Faceţi clic pe pătratul de destinaţie de a provoca Mutare să apară. Utilizatorul nu are întotdeauna să faceţi clic direct pe o bucată, în scopul de a selecta ea. Dacă există o singură piesă într-un pătrat, atunci piesa poate fi selectat doar făcând clic pe Piata. Dacă există mai multe piese în mişcare atunci acest lucru este modul în care ambele piese într-un pătrat sunt selectate (click pe Piaţa). Dacă există piese-uri de pe mai multe niveluri, apoi, dacă se face clic pe Piaţa apoi, de obicei, utilizatorul este solicitat pentru a selecta unul din nivelurile. În timpul incendiilor, faceţi clic dreapta pe oricare articol să fi concediat sau pe Trageri Bucata (capacitatea de a selecta arma Pieces inerent). Apoi, faceţi clic dreapta pe ţintă.Tinta ar putea fi o tinta galben evidenţiat de localizare sau ar putea fi o direcţie (fie una dintre cele Mp acum galbene evidenţiate învecinate). În timpul Pickup: stânga faceţi clic pe articolul pentru a ridica. În timpul Drop: stânga faceţi clic pe articolul să scadă. În timpul Consolidarea: Mutarea o bucata departe de Piaţa de activare armare Consolidarea şi selectaţi în setul de acţiune de meniuri. În cursul de schimb: stânga faceţi clic pe articolul sursa, apoi, fie de destinaţie Piesă sau articol fiind inlocuit cu. Când aţi făcut pentru Turn, selectaţi Activare scop în acţiuni. Dacă jocul da eroare vreodată, selectaţi Continuare în fişier pentru a continua jocul pierde numai ultima mutare. Aveţi posibilitatea să modificaţi toate culorile de alegerea culorilor Schimbarea sub Vizualizare. Dacă vrei să joci albă, apoi Switch Feţe sub Modificare Joacă apoi selectaţi Nou Joc în fişier.Jucătorul negru se va muta si apoi faceti miscari ar fi alb. Dacă doriţi să vă decideţi unele acţiuni Black vă puteţi face acest lucru. face unele de de acţiuni Black lui pe care doriţi să vă setaţi Switch apoi feţe şi selectaţi Joc nou. Puteţi face acest lucru la orice mutare joc într-un joc non-competitiv (Aveţi ar trebui pentru a comuta la negru înainte de a vă forţa oricare dintre acţiunile lui Black). Selectaţi Hotseat în conformitate cu schimbările Joaca dacă ai şi un prieten care doriţi să joace un joc unul împotriva celuilalt pe computer. Selectaţi uman faţă de computer pentru a juca un joc împotriva calculatorului. Setarea implicită, care defineşte un joc standard sunt întotdeauna disponibile ca joc implicite. Dacă doriţi să modificaţi unele sau toate dintre aceste setări, apoi puteţi face acest lucru, apoi selectaţi Salvare setări de cadou ar fi preferinţele de utilizator în joc Schimba. Dacă, ulterior, selectaţi Setare Preferinţe de utilizator şi apoi Comutaţi la utilizarea Start User-Preferences/Original-Game-Defaults apoi ori de câte ori vă începeţi jocul programa preferinţele utilizatorului vor fi încărcate în loc de jocul standard setările. Daca doriti sa va învârti în continuare cu setările, dar decideţi mai târziu vrei să mergi înapoi la preferinţele dvs. de utilizator (fără oprirea jocului program), atunci va trebui doar să setaţi preferinţele utilizatorilor. Dacă vă decideţi vrei să mergi înapoi de a juca un joc standard, atunci când restauraţi joc original, Prestabilite. Dacă s-au schimbat culorile, apoi culorile noi sunt salvate ca parte a preferinţelor utilizatorului. Sub View, selectând Stare de joc vă va arăta un ecran care textual descrie modul în care jocul este în prezent stabilit. Selectaţi forma de bucati vă permite să alege între un simplu, mai rapid, trasă de un set de piese şi o mult mai complex set de vizual-detaliată de piese. Ecran de armare Comutare vă permite să vedeţi pătrate care conţin întăriri. Ea nu arată ceea ce tastaţi Sunt întăriri. Istoria Mutare joc vă permite să vedeţi istoricul jocului în joc notaţie. Într-un joc competitiv, informaţii despre piesele nevăzute va fi editate de la istoria jocului. Când jocul se termină, jocul istoriei devine necenzurate. Iluminat de comutare se stinge lumina si umbre, care viteze de până procesul de desenare. Comuta vedea Consiliul de mare doar se transformă în desen din cele 3 placi in partea dreapta sus a ecranului şi de desen prezent selectat piesa. Acest lucru accelereaza viteza de tragere. Comuta Continuare a se vedea Porneşte şi opreşte afişarea de un marker pentru transluscent în cazul în care inamicul piese stealthed fost invizibil. Locaţii autoplay şi Afişare posibile nu sunt în prezent puse în aplicare. Editor de bord integrat selectate în fişiere permite utilizatorului să construiască noi începe camerelor. De obicei, un utilizator interesat în a face acest lucru ar porni editorul de bord, apoi clar consiliul de administraţie. Apoi, utilizatorul va popula probabil cu Consiliul dorit de piese. Editor la bord face acest lucru prin selectarea Adauga în editorul de Set de acţiune de meniuri. Selectaţi Adăugare, apoi selectaţi tipul de piesă de bord pe care doriţi pentru a adăuga şi în cazul în care să-l puneţi. Asiguraţi-vă că o selecţie se face din fiecare set de meniuri. Dacă nu se construi o piesa care va fi o consolidare atunci selecta non-armare. Uneori, editorul va fi capabil să vă ajute dau seama de unele selecţii, dar mijloace sigure de utilizare a selecta O dată la fiecare set de meniuri. Editor la bord se poate crea orice poziţie, cu excepţia de start pentru a începe situaţiile în care în prima mutare există deja bucată (e) în transportul mişcare sau în cazul în care a existat o selecţie de localizare înainte de a începe jocul care a stabilit un homing ţintă proiectil. Mod de a crea astfel de consilii de pornire este de a prepara un Cover story plauzibil (un aranjament Consiliul ipotetică) pentru o eventuală dvs. începe Consiliul despre ce Consiliul arata ca înainte de utilizarea de transport sau înainte de homing proiectil de lansare. Apoi, trece de acolo pentru a face acţiuni şi finale Se pare până când aţi chaperoned placa de editare pentru a dvs. de start finală dorită Consiliul de administraţie. Nu sunt multe restricţii logice în editorul de bord. Cineva cu o rândul său suspicios, urât de vedere s-ar putea explora limitele şi observaţi că nimic nu împiedică un utilizator de a intra mai mult de 1 bucata prim guvernamentale pe o parte. Şi că programul de CME crede că distrugerea sau transformarea o bucata Guvernul Prim încheie un joc (cu excepţia cazului o bucata prietenos Guvernul Prim este distrus rândul său, faptul că acelaşi caz în care jucătorul prietenos pierde jocul). Există o serie de pre-definite jocurile salvate, care pot fi încărcate (faceţi clic pe Load Joc în fişier), care au diferite configuraţii începând de la bord. aceste salvat jocurile sunt doar câteva dintre modalităţile posibile de a schimba piesele le au la începutul jocului. Gândiţi-vă la toate posibilităţile Play toate posibilităţile, dacă vrei ... şi au timp -------------------------------------------------- --------------------------------- JOC ISTORIC Există un joc de notaţie concis pentru CME.Istoria opţiune în joc Vezi set de meniuri prezinta istoria jocului de faţă. În timpul jocurilor competitive, Această istorie joc reflectă faptul că unele fapte nu sunt cunoscute. Atunci când o joc competitiv este încheiat, istoria jocului, la acel moment se schimba pentru a dezvălui toate. Istoria Jocul conţine o înregistrare a tot ceea ce sa întâmplat în timpul unei joc. Acesta este suficient de detaliat ca citirea acestei istorii permite un joc de fi reluată în cazul în care la salvat pe disc. Un joc salvat ca acest lucru poate fi, de asemenea, Undone, care este, utilizatorul poate pas înapoi prin evenimente de joc pentru a recrea mai devreme în situaţii de joc salvat. Un joc în curs poate fi de asemenea anulată. Există un şir de litere şi cifre, care descrie ceea ce un jucător a făcut în timpul unui viraj.Următor este definiţia acestui şir (S): S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Buldozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description} Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP Level=^|v Location=(Row,Column) Row=1..10 Column=1..10 Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK Articles=CountArticle{Article{Article}} Count=1|2|3 Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles Buldozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}} Orient=<|> Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]} Firing_from_piece_description=Piece_description Target_piece_description=Piece_description Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU Pickup_description=,PU:Piece_description^Article Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description Exchange_from_piece_description=Piece_description Exchange_to_piece_description=Piece_description Article_being_exchanged=Article Article_being_swapped_with=Article Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient Reinforcement_piece_type=Piece_type Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped Dropping_piece_description=Piece_description Article_being_dropped=Article Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]} Happened_to_piece_description=Piece_description Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude) Offset_magnitude=0|1 Color=B|W Stun=0..255 Pentru a citi cele de mai sus, dau seama că: A | B înseamnă string A sau B este şir să fie introdusă. "|" Nu apare niciodată în notaţie CME. [O], înseamnă că are loc un şir. În descrierea de mai sus [A | B] este folosit pentru a indica faptul că cu siguranta una sau alta din A sau B va avea loc. literele "[" Şi "]", nu apar într-o descriere reală CME notaţie a unui joc. A.. B, indică faptul că A şi B sunt numere cu o fiinţă mai puţin de B. ".." niciodată apare în notaţie {O} înseamnă că un număr nedefinit de apariţii ale A apar. De la 0 la unele Limita superioară necunoscut "V" indică nivelul de sub şi "^" nivelul de aer (sau "V" indică faptul că o Articolul se întâmplă în jos sau "^" indică faptul că un articol este în curs de ridicat) ">" Indică o orientare drept dintr-o bucată sau indică o cale spre tribord "<" Indică o orientare de stânga o bucata sau indica o cale de port de atunci când nivelurile nu sunt indicate, de orientare piesa nu este menţionat, şi când calea nu este menţionat în mod specific, atunci nivelul este clar, orientare şi nu este nici cale este calea linie dreaptă. B este utilizat în rezultatele pentru a indica faptul că rezultatul sa întâmplat la o bucată negru şi W este utilizat pentru a indica rezultatul sa întâmplat la o bucată albă. bucati din fiecare parte poate fi afectată de a folosi arma. Următorul specifică ceea ce este indicat de către fiecare şir de alte terminale: R: Racheta T: Torpilă S: SAM RL: Racheta Lansator TL: Torpilă Lansator SL: SAM Lansator BI: Bike SC: Scufundari costum IC: Salt împacheta FL: Flacără ST: Asomatorul CS: Simbol de conversie AFL: Anti-Flacără AST: Anti-asomatorul ACS: anti-conversie SH: Furt Frasin: Anti-Furt XXX: XXX cutie ARL: Anti-Racheta ATL: Anti-Torpilă ASL: Anti-SAM RK: Racheta ucide SK: SAM Kill TK: Torpilă Kill STK: Asomatorul Kill CK: de conversie Kill DO: Buldozer JE: Jiclor SU: Submarin TA: Armură CL: Clericule CH: Elicopter K: Regele Q: Regina PR: Preşedintele AM: Prim-ministru DI: Dictatorul AS: Assassin AV: Avatar AC: Acolit DS: Distrugător AAA: AAA RP: Pion Racheta Lansator STP: Asomatorul Pion CP: Pion de conversie FP: Flacără Pion POS: Sam şi Pion Torpilă Reţineţi că aceste acţiuni sunt întotdeauna listate în aceeaşi ordine (dar nu există nici o restricţie de acţiuni pentru această ordine). De exemplu, Mutare poate fi ultima lucru Jucătorul a făcut, dar este întotdeauna listat primul în notaţie joc CME. Atacuri de arme şi stiva de aparare. Aceasta este atunci când unele piese are un anti pentru unii Armă, apoi faptul că a fost lovit o dată de către un arma nu pe deplin ceea ce determina statutul de piesa va fi atacat la sfârşitul turului. O Piesa care a fost lovit o dată ar putea fi lovit din nou (pentru că inamicul poate foc de două ori sau că mai multe de acelaşi nivel de proiectile lovit).Jocul aduce aminte de CME de câte ori fiecare piesa a fost lovit cu fiecare armă şi ştie cât de multe Anti-i de tipul de potrivire piesa are. Ulterior, atunci când numărul de atacuri depăşeşte numărul de apărare efect arma apare. O singură Anti pot fi copleşiţi de două sau mai multe arme de potrivire. Două Anti este un tip de pot fi copleşiţi de trei atacuri de tip şi aşa mai departe. Când o bucată are mai mult de un de un tip de armament, şi incendiile, care tip de la o ţintă, atunci toate armele de care tastaţi foc la acel moment (si asta conteaza doar ca una din cele două posibile incendii). Furt nu stivă. Dulapuri cu XXX nu stivă. Puncte forte maxim de aparare: Pionii pot atinge cea mai mare putere de apărare deoarece toate, cu excepţia XXX, Furt, si Sam-şi-Torpilă Pionii au inerent 1 puterea de apărare de un tip. Dacă aceste Pionii adăuga o mai XXX şi două de apărare de acelaşi tip, apoi se duc la puterea de apărare 3.Prim-şi piese secundare de stat au de apărare inerente (în funcţie de ceea ce au sunt). Ele pot ajunge la 3 putere prea. Toate celelalte piese poate ajunge doar până la putere 2 în apărare, în unele Anti. Puncte forte maxime de atac: Pionii pot atinge puterea cea mai mare atac deoarece toate, cu excepţia XXX şi puterea Furt un atac de un singur tip.Armură, Submarin, Distrugător, AAA, Clericule, Jiclor, Elicopter, şi SAM şi Torpilă Pionii pot fi toate atinge ataca puterea 3. O Jiclor si sub poate atinge un atac de nivel 3 Racheta ataca la gama de rachete off-nivel (gama de pre-set de o racheta restrânsă gama de Lansator poate lovi). Dacă o bucată nu are o arma special ca o capacitatea inerentă se poate ajunge doar pentru a ataca puterea 2. Realizati ca stivuire articolele maximă pe piesele tale nu pot fi Cea mai buna tactica, deoarece va fi, de obicei, o piesa cu un inamic în jurul valorii de asomatorul doar de aşteptare pentru a coldcock orice piesă cu vise de dominare a lumii. Nu este foarte eficient de a cheltui o multime de miscari pentru a încerca să ridice articolele de a construi o Bucata super-doar pentru a avea o inconştient şi au bătut greu de câştigat Articolele presărat peste tot solului. Există un anumit grad de adevăr în având în vedere acumularea articol să fie abstract financiar. Există un cost Pentru a colecta articole şi o valoare care să fi avut prin deţinerea şi utilizarea lor. Un jucator greşeală de acţiune s-ar putea dovedi a fi costisitoare din punct de vedere articolele pierdute. Conversie ucide loc atunci când există fie 2 bucati in aer sau 2 piese la nivel de sub şi de conversie se aplică şi Piaţa nivel. Dacă unul dintre Bucati vizate este imun la nivelul aplicat de conversie, dar de altă parte este nu, atunci diferite tipuri de rezultate pot aparea. Dacă ambele bucăţi pot independent există la nivelul lor (cele două bucăţi de aer care călătoresc sau 2 Submarins), apoi o Bucata vizat este convertit şi celălalt nu este. La acest moment deosebit, există o pereche de opposingly-colorate piese la acelaşi nivel şi acelaşi Pătrat. Până una sau altă piesă se mută departe de acest ciudat de asociere, nici alte piese care se pot deplasa în Piaţa.Alt tip de Rezultatul apare atunci când una dintre cele două piese este transportat de altă parte (se singurul mijloc de sprijin pentru care Bucata transportate). În cazul în care transportul Piesa este convertit, apoi transportate Piece este distrus, este de conversie ucis. Dacă piesa transportate în transformat, transportat piesa devine ucis de conversie. De plasare a şocat-Off articolele: Când o bucată este uimit, toate articolele se desfăşoară drop off. Dacă există locuri suficiente de la nivelul solului în Piaţa fel de a plasa aceste articole au abandonat apoi se duc tot acolo. În caz contrar, există un proces, care decide în care aceste articole aglomerat-out du-te. La data de incapacitatea de a plasa în acelaşi pătrat, o încercare este făcută pentru a plasa aceste Articole scăzut în termen de 3 Mp locatia actuala (diagonală la dreapta, direct înainte, şi în diagonală spre stânga). Preferential, patrate din stânga sunt selectate. Dacă toate 3 din Mp forward sunt pline, apoi picătură este încercat să Piaţa stânga. Apoi, se încearcă în scădere Piaţa de dreapta. Apoi, o încercare de a plasa în care se face scăparea rămase Articolele din cele 3 Mp spatele Bucata cădere, de preferinţă la stânga. Dacă acestea 3 sunt plin, atunci o încercare de scădere se face în următorul inel de la bucata (Mp lângă Bucata sunt primul astfel de inel). Orice nerespectare determină să renunţe la inelul de scădere să se extindă. În cele din urmă, o piaţă este constatate, care nu are deja 2 articole de la nivelul solului. Aveţi grijă atunci când folosind editorul de bord pentru a construi camerelor începând de faptul că există întotdeauna o Locul de amplasare gratuit pe teren pentru ultimul articol să scadă în. Schimba Furt opţiunea / Predominanta submersiv permite o selecţie de care de tipul de detectare domină. Printre aceste piese, care sunt submersiv Detectat, nu în mod eficient stealthed devin vizibile atunci când acestea sunt detectate Lansatoare de Torpilă sau nu? Dacă Lansatoare Torpilă poate detecta în mod eficient Bucati stealthed virtutea faptului că le văd, apoi imersie Submersie domină. Dacă piese care au reuşit să menţină, chiar Furt deşi acestea sunt detectate submersiv nu sunt vizibile, atunci de detectare a Furt domină peste detectare submersie. Dacă Furt domină, apoi uita la Consiliul de administraţie, va fi posibil ca, uneori pentru a vedea piese care nu sunt Submarins că par a fi în nivelul de sub (şi sunt). Uneori va fi posibil pentru a vedea Submarins care nu par a fi efectuarea nimic (dar care sunt). Dacă Submersie domină, atunci nu există nici un beneficiu aditiv de a fi în stealthed Sub nivelul, dacă sunteţi detectabilă în nivelul de sub Lansator Torpilă atunci ai fost detectat (Furt Furt sau nu). Când utilizaţi articolele de transport, aveţi grijă în încercarea de a stabili o cale. acesta este posibilitatea de a selecta o destinaţie care va provoca piesa (e) sa se prabuseasca pe prima mutare (cu un rezultat fatal potenţial). Dacă o consolidare este "dreptaci" (trebuie să fie de dreapta sau de stânga dreptaci), atunci nu poate fi doar 1 consolidarea în acest pătrat. Nu poate fi 2 întăriri depuse în acelaşi pătrat şi nu poate fi un dreptaci şi 1 non-dreptaci de armare, în acelaşi pătrat. Instrucțiuni pentru a juca un joc WiFi: Acest joc poate fi jucat folosind un link WiFi. În timpul jocului juca ai nevoie doar de doi WiFi dispozitive care pot, dar confirmarea că instalarea jocului este legal necesită că un ruter fără fir care este conectat la Internet este disponibil pe scurt. O singura data jocul a fost autentificat, atunci nu mai este nevoie de router-ul wireless. Asta înseamnă pe care le puteți juca un joc WiFi (după confirmarea inițială la Internet fără fir), într-un zonă care nu are serviciu WiFi. Cele două dispozitive mobile comunica direct cu fiecare. Poti juca un joc fără fir în timpul unui zbor al companiei aeriene, de exemplu, (în cazul în care este permisă pentru dispozitivele dvs. pentru a comunica fără fir). Poti juca un joc fără fir în timpul o excursie de drum lung în cazul în care nu aveți o conexiune WiFi cu restul Internetului. Notă că confirmarea inițială de legalitate nu impune ca router-ul WiFi disponibil vă fie router, router oricine poate și va fi folosit în mod automat în acest scop. Pentru a juca un joc WiFi, începe jocul, Fișier tactil, atingeți Redare WiFi joc. Face acest lucru pe ambele dispozitive. Pe ambele dispozitive, atingeți Descoperiți. Presupunând că ambele dispozitive sunt în raza de comunicații și care funcționează corect, ambele dispozitive vor fi afișate sub PEERS celălalt aparat pe care-l vede. Fiecare dispozitiv se va raporta în conformitate cu ME. Prima dată când un nou dispozitiv este contactat va trebui să-i permită să comunice cu dispozitivul folosind această metodă communcation (dar veți vedea numai cererea de confirmare o dată). Pe ambele dispozitive, atingeți dispozitivul raportat sub PEERS. Pe unul dintre dispozitivele cu atingere Connect. Pe ambele dispozitive, atingeți Start un joc și selectați culoarea preferată. În cazul în care amândoi doriți aceeași culoare, culorile vor fi repartizati aleatoriu. În partea de jos a ecranului pe ambele dispozitive atinge cel mai de la stânga pictograma care este săgeata înapoi. Pe ambele dispozitive de atingere "Touch acest lucru pentru a obține instrucțiuni dvs. și să continue". Citeste instuctiunile. Pe ambele dispozitive atingeți "Stop lectură WiFi Configurarea manual". Dacă nu doriți să faceți orice modificări ale tipului de joc, apoi atingeți Finish WiFi Setup în Fișier. Jocul începe de la acest punct. Negru este de a face prima mutare. Dacă sunteți dispus să existe modificări în joc sau Dacă vă doriți să faceți modificări la joc, atunci nu atingeți Finish WiFi Setup în acest moment. Pentru a efectua modificări utiliza opțiunile Redare sub Modificare pentru a solicita o schimbare. Fiecare dumneavoastră sau schimbați cererile de adversar trebuie să fie aprobate de către adversar. În cazul în care una dintre părți nu este dispusă să permită orice modificări ulterioare, atingeți Finish Setup WiFi. Notă Nu aveți nevoie de permisiunea adversarului pentru a schimba tipul de guvern sau pentru a modifica oricare dintre setările pentru vizualizarea. În cazul în care jocul se termină și pe care doriți să joace un alt joc WiFi, apoi, în acest moment trebuie să reporniți dispozitivul (e). In acest moment nu este posibil să se încarce un joc salvat și juca jocul încărcat salvat într-un joc WiFi. Modificări recente la joc Operațiunea: Pentru a face mai ușor pentru a juca jocul "cruci zoom", au fost adăugate. Pe langa tabla de joc acolo sunt patru cruci verzi desenate. În plus față de atingerea bord puteți atinge aceste cruci. Cand tu atingeți un zoom cruce ecranul în zoom-uri pe trimestru al plăcii asociate cu acea cruce de zoom. Pentru de exemplu, există o cruce de zoom în apropierea partea dreapta jos a panoului. Dacă atingeți că, atunci măriți cadranul din dreapta jos a panoului. După ce ați mărit vă puteți atinge placa și interacționează cu jocul pe măsură ce face în mod normal. De exemplu, pentru a muta o piesă în acest fel, atingeți crucea de zoom pentru cvadrantul a piesei pe care doriți să îl mutați. Dupa zoom-ul, atingeți pătrat piesei pe care doriți să mutați (să ne presupune că există doar o singură piesă acolo). După ce atingeți pătrat / piesa este selectată piesa și ecranul focalizează automat înapoi. A decide în cazul în care doriți ca piesa să se miște și atinge crucea de zoom cadranului în cazul în care mutarea la pătrat este. Apoi atinge exact trecerea la pătrat. Ați făcut mutarea ta. Zoom-ul cruci au fost adăugate în primul rând, pentru a ajuta la facilitarea selectarea pătrate pentru ecrane mici, dar este util ori de câte ori aveți dificultăți în selectarea unui pătrat. Rețineți că puteți utiliza întotdeauna de urgență Piața Select în File pentru a selecta un pătrat. În acest fel, nu trebuie să atingi tabla de joc pentru a muta o bucată. Rețineți că presupunând o vedere la negru de bord care pătrat cel mai îndepărtat din stânga a șirului celui mai apropiat este pătrat cu coordonatele rând == 1 și coloana == 1. pătrat pe rândul cel mai apropiat și cel mai din dreapta este rândul 1 coloana 10. Crucile zoom sunt disponibile în View White și sunt disponibile în ambele portret și orientările peisaj ale dispozitivului mobil. O altă modificare a fost făcută pentru a îmbunătăți capacitatea de a controla jocul. Această modificare vă ajută pentru a atinge în mod corect pătrat dreapta. În Fișier atingeți Fix Views și Touch Screen Puncte pentru acest Versiunea de Windows Steam: cea mai nouă versiune rulează pe Steam sub Windows, este complet animată și acceptă jocuri online cu mai mulți jucători. Tablourile de bord și realizările sunt furnizate. Puteți controla cât de multă animație doriți să vedeți. Puteți juca jocuri online cu prietenii dvs. Steam. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe Fișier, apoi pe Redare online. Mai intai trebuie sa incepeti fie un server privat sau public. Nu contează ce. Apoi, vă invitați un prieten. Dacă prietenul joacă deja acest joc, va fi necesară doar o singură invitație. Dacă prietenul tău nu joacă acest joc, atunci vei fi nevoit să trimiți două invitații. Prima invitație atrage atenția prietenilor și primește prietenul pentru a începe jocul. După ce se termină, prietenul se poate alătura. Odată ce prietenul tău sa alăturat, poți da clic pe Start joc. Tu și prietenul tău i se va cere să aleagă ce culoare vrei să joci. Conflictele sunt rezolvate aleatoriu. În continuare, tu și prietenul tău poți negocia regulile pe care le vei folosi. Dacă doriți o anumită schimbare, faceți apoi o schimbare cu ajutorul Modificării jocului, așa cum ați proceda în timpul unui joc multiplayer local (Human-vs-Human, hotseat play). Oponentul tău poate accepta sau respinge orice solicitare pe care o faci cum poți (inclusiv o cerere de încărcare a unui joc salvat). Puteți încărca scenarii pre-construite sau jocuri vechi multiplayer pe care tu și prietenul dvs. le-ați salvat anterior. După terminarea negocierilor, unul dintre voi doi trebuie să încheie negocierile. În orice moment în timpul jocului, oricare dintre jucători poate declanșa salvarea jocului cu mai mulți jucători. O salvare a jocului este scrisă pe ambele calculatoare și poate fi reîncărcată mai târziu, dar numai de aceiași jucători care se joacă în aceeași culoare pe care au avut-o atunci când au fost create economiile. Rețineți că salvarea unui joc cu mai mulți jucători permite unui adversar să genereze un fișier pe computerul dvs., dar acest lucru nu implică transmiterea unui fișier de pe computerul dvs. către dvs. Pe fiecare computer, fișierul de salvare este generat pe baza datelor locale. Cu alte cuvinte, adversarul tău nu transferă un fișier pe calculatorul tău. Singurul lucru care se transferă este numele fișierului care va fi scris. Teoretic, nu există nici o posibilitate ca un adversar să vă vadă mișcările ascunse! Versiunea Windows nu are o inteligență artificială. Nu va juca un joc cu tine. Cu toate acestea, atunci când cumperi jocul obții atât Windows și Linux / SteamOS versiune în același timp. Versiunea Linux / SteamOS este versiunea mai veche și are o inteligență artificială. Tot ce trebuie să faceți este să adăugați Linux pe PC-ul Windows și să încărcați și să jucați jocul acolo pentru a juca împotriva computerului. Scopul întregului Linux este să fie adăugat nedistructiv la un PC Windows. La momentul încărcării, alegeți dacă să porniți Windows sau Linux. Site-ul web pentru acest joc conține instrucțiuni detaliate despre cum să adăugați Linux pe PC. Aveți nevoie de aproximativ 45 de gigaocteți liberi pentru a adăuga Linux și aveți nevoie de 45 de minute pentru instalare. Descărcarea Linux poate dura câteva ore în funcție de viteza conexiunii dvs. la Internet.