Ghid rapid:
După ce aţi instalat jocul de pe disc este pe el, faceţi clic pe pictograma jocului
pentru a începe:
Programul se deschide la un joc nou inceput, cu negru pentru a muta primul. Tu (
Negru Player) poate lua o serie de acţiuni de la acest punct (deşi trebuie să
face o mişcare înainte de a putea termina randul tau).
Pentru a muta una din piesele tale Black, plasaţi cursorul peste această piesă şi a plecat
faceţi clic pe ea. Prin clic stânga-l, l-aţi selectat această piesă să se mişte.
Consiliul va arăta acum în cazul în care se poate muta piesa prin provocarea de mutare pentru a-legal
Pătrate pentru a transforma galben. Faceţi clic pe un pătrat galben pentru a muta piesa acolo.
Pentru a trage cu arma (desi nu sunt necesare pentru a face orice Incendiile în timpul unei
Întoarceţi), faceţi clic dreapta pe bucata sau ardere pe arma în sine, care
este de tragere. Puteţi efectua până la două incendii pe viraj (dar fiecare armă individuală sau
Piesa poate trage cel mult o dată la fiecare rotaţie).
Pentru a termina rândul său, selectaţi Activare scop în meniul Acţiuni, care este pe de joc
principal de top bar.
Fiecare jucator alternativ Mutari si incendii (şi efectuează alte acţiuni care nu sunt descrise încă)
apoi se termină rândul lor. Când regele inamic (piesa inamicul principal) este
distruse atunci aţi câştigat.
Puteţi juca, probabil, un joc de acum, acum că aţi citit anterior
punctele. Doar amintiţi-vă, trebuie să facă o mişcare, dar pot decide dacă
sau nu la foc, Pick-up, Drop, Consolidarea, sau schimb. Face toate acţiunile pe care le
cred că înţelept a termina apoi rândul tău şi să sufere răspunsul inamicul lui. iterativ
face toate acestea în timp ce vă mutaţi piesele pentru a distruge inamicul regelui. ia
Regele inamic, prin mutarea una dintre piesele dvs. în pătrat sau de tragere cu
o armă. Feriţi-vă, adversarul tău va încerca să facă acelaşi lucru pentru tine!
SFÂRŞITUL Ghid de pornire rapidă
--------------------------------------------------------------------------------------
Mai multe informatii aici ŞI ACUM:
Cuvintele din Ghidul de pornire rapidă, care încep cu o scrisoare de capital au o
definiţie oficială descris mai târziu în acest document. circumstanţe speciale
poate face parte din următoarele informaţii incorecte. circumstanţe speciale
vor fi descrise mai târziu.
Numele jocului este armă biologică de şah sau "CME", pentru scurt. CME poate fi considerată
pentru a fi o simplificare tactică şi strategică a unui RTS generalizate (simulare in timp real)
joc într-un joc. CME a fost creat cu un interes şi de intenţia de a
geometria amestec, trei dimensionalitate, vizibilitate, şi simbolismul (pentru a numi doar câteva
zone generatoare subiect) pentru a produce un joc care va fi, sperăm,
percepută ca fiind inovatoare şi de distracţie.
Jocul constă într-un 10 cu 10 de Mp Consiliul carouri albe şi negre. de la
punctul de vedere al niciunui jucător, Piaţa, care este pe rândul de cea mai apropiată de faptul că
jucător şi mai departe la dreapta este un pătrat negru.
Există 2 jucători pentru fiecare joc (un jucator negru şi un jucător alb). fiecare
Jucător începe jocul cu un număr de bucăţi, în pre-definite pozitii (
Editor la bord în joc poate fi folosit pentru a crea diferite camerelor de pornire).
Jucătorul Negru mută primul. După ce un jucător completează o rândul său, apoi de altă parte
Jucătorul joacă un Turn până la rege Jucătorul pierde este distruse sau transformate
(cu condiţia ca regele tau nu este distrus rândul său, că aceeaşi).
Există o serie de articole care sunt obiecte care pot fi culese şi
folosit de piese Player. La începutul jocului, toate aceste articole sunt
există în Consiliul de unowned (până la două articole nu poate fi pe teren de fiecare
Pătrat). Bucati Player avea până la abilitati articolul două inerent (care
au chiar dacă le deţin nu la toate articolele). Un articol capacitatea de
este fie o abilitate de armament, o apărare împotriva o capacitate de armament, sau de un transport
Capacitatea (mai multe despre aceste abilităţi mai târziu).
În timpul fiecărei rândul său, unul trebuie să se facă mişcare. În timpul fiecărei întoarce până la două incendii pot fi
a făcut. În timpul fiecărei Turn de până la un Pick-up, un strop, un schimb, şi o
Consolidarea se poate face.
Un Mutare face o bucata de a schimba locatia si / sau de nivel. O piesă
este întotdeauna într-un pătrat, la un anumit nivel. Nu poate sau nu poate fi un alt
Bucata prietenos în Piaţa acelaşi la acelaşi nivel. Nu pot fi alte
piese prietenoase din Piata, dar la alte nivele. Nu pot fi piese inamice
în acelaşi pătrat, dar la un nivel diferit de orice piese prietenoase, în
Pătrat. Nu poate fi de până la două articole situate pe teren aici.
Un incendiu provoacă o bucată (în cazul în care aceasta este o piesa cu o capacitate articolul care poate fi
Concediat), sau un articol la foc (dacă este un articol care poate fi concediat), care
Articolul capacitatea de la o anumită locaţie, într-o anumită direcţie, sau la o
special piesa. Ori de câte ori un Flacără, asomatorul, sau incendiile de conversie, este "la"
nivel (se poate lovi doar ceva la nivelul actual, nivelul de piese
care trage). A cauze Pick-up-un articol de stabilire la bord a unowned
să fie ridicat. O scadere cauzează un articol care să fie realizată de o piesă să scadă la
Consiliul de administraţie. Un schimb provoaca un articol pentru a trece de la o piesă la alta sau de
face două piese pentru a schimba articolele. O consolidare Consolidarea cauze prietenos
Piese pentru a apărea pe bord.
Fiecare jucător începe jocul cu următoarele piese (presupunând că un standard
joc):
Pionii 10, 2 rezervoare, 2 Buldozere, 2, 2 Submarins choppers, 2 distrugatoare, 2 AAA, 2
Clerici, 2 Jiclors, 1 Regele (sau un alt tip echivalent de piese guvernului primar),
Regina şi 1 (sau un alt tip echivalent de piese guvernului secundar).
Mută un pion pe diagonală înainte (pe diagonală înainte la stânga sau pe diagonală
înainte de dreapta), un pătrat şi atacă un pătrat înainte, cu un pătrat de
dreapta, şi un pătrat la stânga. Singura excepţie de la această mişcare este
pentru circulaţia prima de un pion. În acest caz, Pion poate muta pe diagonală
forward 2 Mp (2 rânduri de mers înainte şi 2 coloane pentru a fie dreapta sau de stânga).
Astfel, atunci când în considerare în cazul în care se mută, un pion în Piaţa ei începând cu luna mai
potenţial merge la 4 Mp (1 rând şi o coloană, un rând şi -1 coloană, rând 2
şi două coloane, şi două de rând şi coloană -2). Dacă o trece un rând sau -1
rând depinde dacă acesta este un pion negru sau alb. După ce a părăsit Piaţa de origine,
Pionul poate muta doar potenţial de două Mp (1 rând şi o coloană, un rând
coloană şi -1). "Înainte", directia pentru player Neagra este spre
Partea alba a consiliului, în timp ce "înainte", directia pentru jucător este Alb
spre partea Negre. Fiecare Pion are de până la două abilităţi inerente (de obicei,
o capacitate de armă şi capacitatea de apărare arma de tipul celor care apără
împotriva tipului de capacitatea de arme de Pion).
Există 7 tipuri de Pionii:
Pion Flacără: are capacitatea de Flacără şi capacitatea anti-Flacără
Pion lansator de rachete: posibilitatea de a lansa o rachetă la nivelul solului şi are capacitatea de anti-rachetă
Pion Asomatorul: are capacitatea de asomatorul şi are capacitatea de anti-asomatorul
Pion de conversie: are capacitatea de conversie şi are capacitatea de anti-conversie
Fiecare din cele patru Pionii de mai sus se specializeze în capacitatea de atac, dar au
capacitatea de apărare, care este în contradicţie cu capacitatea lor de atac propriu.
Sam şi Pion Torpilă: are atât un lansator de Sam şi un lansator de Torpilă. Există
nu Pion Sam şi Torpilă într-un joc standard.
Pion XXX: are o casetă XXX. Capacitatea XXX este abilitatea de a transporta 2 mai multe
Articole (3X, de 3 ori, numărul normal). Pion XXX poate efectua în mod inerent o
total de articole (două în plus faţă de XXX).
Pion Furt: are capacitatea de ascuns şi de capacitatea de Anti-Furt. La joc
începe într-un joc standard, capacitatea de Anti-Furt a Pion Furt are
blocat pe Pion Furt inamic (şi invers) (şi, astfel, Furt inamic
Pion poate fi văzută doar ca Pion poate fi văzut prea).
Capacitatea Furt este abilitatea de a nu fi văzut de către inamic.
"Furt", aşa cum există în acest joc este un subiect complex şi este acoperită în
Descriere joc plin.
Exista 18 tipuri de articole:
Flacără: în direcţia de foc, la nivel, de la 1 şi 2 Mp departe, bucăţi în flamed
zona (la nivel de piesa în flăcări), sunt distruse (în cazul în care nu sunt
apărat împotriva flacara).
Asomatorul: în direcţia de Stun, la nivel, în orice domeniu, primele piese
întâlnite (inclusiv nedetectate piese stealthed inamice) sunt
uimit. Piese de frati nu se pot deplasa. O piesă şocat toate Creeaza sale
Articolele efectuate la sol. Când o bucată este uimit, este uimit
pentru un număr de spire.Numărul de rotaţii până când piesa de asomare se pot deplasa
este afişat pe Bucata asomate în galben.
De conversie: la nivel, în orice direcţie la 1 pătrat distanţă, piese inamice în care Piaţa
schimba părţi, devin piese prietenoase.
Racheta Lansator: produce o rachetă la nivelul solului într-o anumită poziţie
direcţie. În cazul în care Racheta (care va continua să existe şi să călătorească în ea este
lansa direcţie până când fie se loveşte o bucata (prietenos sau duşman), sau până când se
lasă bord) loveşte o piesă, distruge totul neprotejat (neprotejat
împotriva Racheta), piese din Piaţa că, la nivelul solului.
SAM Lansator: suprafaţă de rachete aer. produce o SAM, la nivel de aer. Aceasta este SAM
fie o direcţie sau de localizare proiectil. În cazul în care proiectilul este direcţional
atunci este la nivel de aer la poziţia într-o anumită direcţie. În cazul în care SAM (care
va continua să existe şi să călătorească în direcţia lansare a lui pana cand acesta
loveşte o bucata (prietenos sau duşman), sau până când se lasă de bord), loveşte o piesă,
distruge toate neprotejate (neprotejate împotriva SAM) de bucăţi în care Piaţa de la
Aerului la nivel.
În cazul în care proiectilul SAM este de localizare, atunci va urma o tinta de a se indrepta (unele
bucată inamic la nivel de aer), până la acea bucată inamic lasă nivelul Air.
La acel moment, devine un proiectil de localizare proiectil direcţional.
Lansator Torpilă: produce o torpilă de la nivel subteran. Aceasta este Torpilă
fie o direcţie sau de localizare proiectil. În cazul în care proiectilul este direcţional
atunci este la nivel subteran poziţie într-o anumită direcţie. În momentul în care
Torpilă (care va continua să existe şi să călătorească în direcţia lansare a lui
pana cand acesta atinge o bucata (prietenos sau duşman), sau până când se lasă de bord)
loveşte o piesă, distruge toate neprotejaţi (neprotejate împotriva Torpilă) Bucati
Piaţa în care, la nivel de sub. În plus, capacitatea de Torpilă Lansator, de asemenea,
Bucata care permite Torpilă Lansator pentru a detecta
Sub strat de flux bucati / subterane. Conceptual, nivelul subteran este
scopul de a reprezenta un "sub" nivelul de care este sub nivelul solului. Se poate
fi considerat ca un nivel subteran sau ca un nivel submarin sub strat de flux sau ca
un nivel subteran pentru a numi doar cateva potentiale câteva.
Nivelul de piese de aprindere este lipsită de relevanţă pentru toate tipurile de lansatoare. Pentru
de exemplu, un pion Racheta Lansator fiind transportate in aer de un elicopter
poate rachete sa (care va face afaceri de la nivelul solului ca orice alt Racheta
indiferent de nivelul de piese pe care Acesta a tras).
În cazul în care proiectilul Torpilă este localizare, atunci va urma o tinta de a se indrepta (unele
bucată inamic la nivel subteran) până la care Bucata duşman lasă nivel subteran.
La acel moment, devine un proiectil de localizare proiectil direcţional. Rachete
nu acasă.
Fiecare armă poate fi tras la un anumit nivel. Odată ce o arma a fost concediat
Apoi, un anumit număr de spire trebuie să expire înainte ca armă poate fi concediat
din nou. Această rată de foc pentru fiecare tip de armă poate fi setat de utilizator.
Furt: o bucată stealthed nu se vede (cu excepţia cazului în anumite condiţii să apară, cum ar fi
ca fiind detectat de o piesă cu un Anti-Furt).
Anti-Flacără: o piesă care are un Flacără Anti-nu este distrus de un Flacără (în cazul în care
numărul de atac Flacărăs în timpul unei rândul său, să nu depăşească numărul de
abilităţi efectuate sau aplicate de apărare (anti-Flacără în acest caz))
Anti-Asomatorul: o piesă care are anti-asomatorul nu poate fi uimit.
Anti-conversie: o piesă care are anti-conversie nu pot fi convertite.
Anti-Racheta: invulnerabil la un atac cu rachete.
Anti-SAM: Nu vătămate de o SAM.
Anti-Torpilă: Nu este distrus de o torpila
Anti-Furt: abilitatea de a vedea piese stealthed.
Bike: o capacitate de transport de la nivelul solului.
Mergi Ambalaj: o capacitate de transport la nivel de aer.
Scufundari costum: o capacitate de transport la nivel de sub.
XXX: capacitatea de a transporta 3 articole (XXX conteaza ca 1 din 3).
Flacără, asomatorul, de conversie, SAM Lansator, Racheta Lansator, şi Torpilă
Lansator sunt armele şi poate fi concediat.Bike, împacheta Salt, şi scuba poate
fi concediat, dar nu sunt arme.
Fiecare Piaţa Consiliul are 3 niveluri: sol, aer, şi subteran (sub). toate joc
Bucati există în unele Square si la un anumit nivel. Fiecare Piaţa poate deţine până la 2
Bucati per nivel, în plus faţă de exploataţie de până la 2 articole de la nivelul solului.
Fiecare Piaţa poate deţine până la piese Player 6 (inclusiv piese de la ambii jucatori
cu condiţia ca niciodată piese de la adversari există în acelaşi timp
nivel în acelaşi pătrat), în plus faţă de articolele. circumstanţe speciale
permite piese prietenoase şi inamicul în acelaşi pătrat să fie la acelaşi
nivel.
Atunci când există două piese într-un pătrat, la un nivel, apoi una sau mai multe din
Piesele trebuie să aibă capacitatea de a coexista într-un pătrat cu un alt prietenos
Bucată (nu este necesar ca ambele piese au capacitatea de care coexistance).
Tipurile de piesă care au această capacitate coexistance (nu există nici un articol care
coincide cu această capacitate, este capacitatea de nu, o abilitate) sunt: Submarin,
Elicopter, buldozer, Distrugător, AAA.
Cele Sub şi tipurile bucata Elicopter au capacitatea de a transporta altă piesă
în Piaţa cu ei. De exemplu, dacă există un elicopter şi Jiclor de la Ground
nivel într-un pătrat (joc standard începe cu fiecare motocicleta pe teren
cu un jet în acelaşi pătrat), atunci când se mută Elicopter poate lua Jiclor
cu ea.
Buldozer are capacitatea de a aţipesc piese în apropiere (prietenos şi duşman). Atunci când o
Buldozer dozelor se selectează o direcţie deblocate şi se mută în sine şi este ales
aţipit piese din apropiere un pătrat în el de direcţia selectată. Buldozer este capabil să
deplasa până la un coincide (piesa prietenos în Piaţa solului cu
Buldozer) şi patru piese de contigue un pătrat în orice direcţie deblocat.
Capacitatea de transport furnizate de biciclete, Salt împacheta, şi scuba
abilităţi permite mai mult de o bucată prietenos pentru a muta (dar nu Deplasarea) într-un
Turn. În plus faţă de un fost mutat piesa care este permisă şi necesară pe
Întoarceţi, piesele care se deplasează (dar nu se mişcă), prin schimbarea articolului de transport
poziţia prea.
De exemplu, să presupunem că jucătorul prezent Mută-un rezervor. Aceasta este masura pe care
jucator prezent trebuie să facă şi este singura mutare care jucatorul poate prezenta
face. Dacă Jucătorul prezent are un articol de transport pe o altă piesă
(Barare incapacitatea de a muta această piesă pentru anumite motive), atunci de transport
Articolul poate fi concediat pentru a muta acest altă piesă. Bike de transport la articolul
se mută la o bucata de la nivelul solului. Atunci când bicicleta este concediat, Player selectează
cazul în care piesa în mişcare (nu o bucata Mutări) se merge. În timpul acestei Turn,
După incendiu, folosind piese de biciclete se va deplasa spre un pătrat
trecerea la o eventuală Square. Notă, că în timpul acestei Turn Player va avea
Mutat-o singură bucată şi sa mutat o altă piesă (prin ardere un articol de
transport).
Scufundari costum şi a articolelor de ambalaj rapide lucra uşor diferit, deoarece acestea
oferă o modalitate de a trece de la nivelul solului, la o locaţie la nivelul solului, la
o altă locaţie, prin intermediul lor non-la nivelul solului. De exemplu, Salt
Pachetul permite o bucata de a călători prin aer de la locaţia de teren la altul.
În timpul incendiului de oricare dintre aceste tipuri de articolul doi, Transportul
Piesă, fie sare în sus un nivel (Salt pachete de până la nivel de aer) sau submerges (Scufundari costum e până la
Nivel subteran). In timpul virajelor ulterioare de acest jucător, orice si fiecare
Bucată cu articolele de transport continua spre destinaţia lor (care nu necesită
Mutari suplimentare sau incendii). La rândul său final de acest transport, o Scufundari costum ar
de suprafaţă la destinaţie şi împacheta Salt ar ateriza la destinaţie.
Doar anumite piese au capacitatea de motiv inerent să se mute în non-sol
niveluri. Cele Sub pot muta în subteran (sub) nivel.Elicopter şi Jiclor
tipuri se pot muta în nivelul de aer. Bucati folosesc articolele de transport pot muta lor
nivelurile asociate.
Tipuri de piese, altele decât Pionii au următoarele abilităţi inerente:
Jiclor: Lansator SAM şi un lansator de rachete restrânsă, care lansează o rachetă care poate numai
a lovit o piesă care nu este mai mult de 1 pătrat departe. Acest inerent Racheta Lansator
capacitatea de la Jiclor ÎNTOTDEAUNA impact on Fire (sau altcineva nu poate fi concediat). pentru că
acest Racheta Lansator speciale pot fi trase doar în cazul în care există o ţintă în gamă,
nu se poate crea o rachetă de la nivelul solului, care se va deplasa până când ceva
se întâmplă cu el.
Elicopter: Asomatorul
Buldozer: nu capacitatea inerentă, altele decât motaie
Armură: Flacără
Clericule: de conversie
Distrugător: Torpilă Lansator şi capacitatea de a vedea din apropiere asociate
sub strat de flux / inamic Subterană
AAA: Furt si SAM Lansator
Submarin: Torpilă Lansator şi acelaşi tip de Racheta Lansator restrâns că un
Jiclor are.
Există două piese guvernamentale: piesa primară şi guvernamentale
secundar guvernamentale bucata.Bucata primar guvernamentală este fie un
Rege, dictator, Avatar, sau de preşedinte. Dacă distruge sau converti primar inamic
Bucata guvernamentale, atunci vei câştiga jocul. Dacă Piece primar guvernamentale
este distrus sau convertit, atunci ai pierdut.Bucata secundar guvernamental este
fie o regina, Assassin, Acolit, sau primul-ministru.secundar
Bucata guvernamental are o capacitate distanţă irelevante de schimb, care
oferă o bucată de facilitare vital de-la-piesa de transfer de articole. Toate primar
tipuri guvernamentale Pieces Mutare deopotrivă la fel ca tipurile secundare guvernamentale piese.
Diferenţa între cele două tipuri (în plus faţă de imaginea lor grafice diferite) este
că au abilităţi diferite inerente. Bucati guvernamentale au doar
capacităţile de apărare (cu excepţia a capacităţii de schimb, care este
asociate cu piesa guvernamental secundar şi nu este nici jignitoare, nici
defensiv sau ambele).
Capacitatea de defalcare:
Regele: Anti-Flacără, Anti-Racheta
Dictatorul: anti-conversie, Anti-Racheta
Avatar: anti-asomatorul, Anti-Racheta
Preşedintele: anti-conversie, anti-Flacără
Regina: anti-conversie, anti-asomatorul
Assassin: Anti-Flacără, anti-asomatorul
Acolit: Anti-Flacără, anti-conversie
Prim-ministrul: Anti-Racheta, anti-asomatorul
Fiecare jucător trebuie să aleagă un tip de guvern. Alegerea unui tip de set de guvern
tipul de piese de stat primar şi secundar.
alegerea implicită pentru piese de stat primar şi secundar dat un guvern
tip sunt:
Monarhia: Regele şi regina
Dictatura: Dictatorul şi Assassin
Teocraţie: Avatar şi Acolit
Democraţia: Preşedintele şi prim-ministrul
În joc standard, există un grup de intariri aşteptare pentru a vă
activa. Din păcate, trebuie să călătorească primul la fiecare activare întăriri
Piaţa adânc în teritoriul inamic (partea duşman al Consiliului). fiecare jucător
2 devine Jiclors, 2, 1 Submarins Regina, 1 buldozer, 1 Clericule, rezervor de 1, 1 AAA, şi 1
Distrugător ca armare, care poate fi accesat la Piaţa activarea lor.
Bucati de armare intra în joc, după o bucata prietenos se mută departe de activare
pătrat pentru consolidarea şi apoi de acţiune Consolidarea este invocată.
nou-disponibil de armare apare pe piata de activare care
Bucata sus prietenos doar eliberat. Întăriri pot fi editate în
Editor bord, dar reţineţi că nu pot desfăşura întăriri de la articolele
în joc crearea de timp.
Circumstanţele speciale care permit piese prietenoase şi inamicul să fie la
la acelaşi nivel în acelaşi pătrat este atunci cand o conversie este tras la două piese în
Piaţa acelaşi la acelaşi nivel şi 1 a pieselor este vulnerabil la
Conversie şi celălalt nu este. În această situaţie, una dintre piesele
se transformă în cealaltă parte şi cealaltă nu. Ambele piese sunt de la
la acelaşi nivel în Piaţa acelaşi acest moment. Această situaţie va continua până la
Una dintre piesele se misca departe, sau este distrus, sau se re-convertit înapoi.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
Joc de proiectare NOTE:
În plus faţă de gama largă de opţiuni tactice şi strategice potenţiale pentru
se face în timpul jocului (nu cel de care este alegerea pe care va face ca la
care Piese si articolele pe care le va combina), există, de asemenea, trei alte moduri
că domeniul de aplicare al acestui joc au fost extinse.
Primul astfel de prelungire se realizează de către editorul de bord integrat.
Presupunând că nu sunteţi într-un joc competitiv, va trece la Consiliul Editor în
meniul de fişiere şi situaţia actuală jocul devine tampon de editare. Voi
se poate schimba camera sau de a crea o camera cu totul nou atunci. Dacă ar fi
prefera un aranjament diferit de articolele la jocul începe, atunci puteţi să creaţi
această problemă în Consiliul de editor Consiliul integrat. Numărul maxim de
Articole care pot exista într-un joc este de 200 (2 pentru fiecare pătrat). Utilizarea de bord
Editor pentru a crea mai mult de faptul că ar însemna că nu ar putea fi oriunde în
Arunca un articol special. Nu creează o poziţie de bord în cazul în care una dintre
jucătorii nu se poate face o mişcare şi nu asomarea ultima piesă mobilă a dvs.
inamic în editor.
Doua prelungire este creat de gama de opţiuni pe care se poate seta pentru a schimba
natura jocului. Dacă nu vă place piese invizibile, atunci se poate transforma
că off (Toata lumea va vedea întotdeauna toate piesele). De altfel, dacă nu vă place având în
3 nivele, atunci puteţi folosi editorul de bord pentru a elimina toate piesele care
călători nivelurile Sub şi a aerului, articolele de transport care călătoresc non-sol,
şi arma proiectil şi de apărare care utilizează nivelul de (e) pe care le-ar
aruncaţi. Dacă nu vă place aceasta fiind posibil pentru piesa orice si fiecare a
efectua orice acţiune, atunci puteţi solicita ca exista doar o acţiune pe
Piesă. Nu mai mult de faptul că Monkey Business Mutare-apoi-foc. Dacă nu vă place
Regi care zboară sau merge sub atunci poate interzice ca pentru acest joc. Furt este
în mod normal, interzis la un rege (într-un joc standard), dar vă puteţi permite nevăzut
Regeles, dacă doriţi. Puteţi mări sau micşora cât de departe poate un Jiclor
Racheta solului face Jiclor mai mult sau mai puţin puternic. Puteţi restricţiona chiar
Acţiuni la doar Move (nu de aprindere, schimbul, armat, in scadere, sau
Picking-up la toate).
A treia extindere este accesat utilizând comanda Anulare. Comanda Anulare
vă permite să călători în timp înapoi în joc şi să încerce diferite moduri de a juca
Consiliul de problema dumneavoastră prezent. Convins că preferinţa dvs. pentru a confundat
Anti-Furt a fost motivul pentru care a pierdut ultimul joc? Înfăşuraţi înapoi joc şi
încercaţi să iau un alt articol util preferential de data aceasta. Anularea poate
anula un joc în curs de desfăşurare sau se poate anula din nou într-un joc salvat (puteţi numai
Undo într-un joc non-competitiv).
Orice joc este jucat, fie în mod competitiv sau non-competitiv (fiecare nou
Jocul începe viaţa ca un joc non-competitiv). Când un joc
trecerea la competitiv apoi capacitatea de a anula şi modifica opţiunile de pre-joc
devine indisponibil şi mişcarea pieselor inamice stealthed nu apare
în istoria jocului (Unul dintre lucrurile pe care un jucător poate face este de părere joc
Istoric). Istoria jocului este o descriere textuală, în notaţie joc care CME
descrie ceea ce sa întâmplat până acum într-un joc. Într-un joc competitiv,
informaţii ascunse despre piese inamice, nu se arată în istorie joc
în timp ce jocul este jucat: aceasta activitate stealthed sau nevăzut, nu scufundat
arată în istorie joc, atunci când jocul este de peste.
CME este un joc unic, care se schimbă multe dintre aspectele legate de modul în care o
tabla de joc ar putea fi jucat. CME are, de asemenea, un puternic accent pe furnizarea de mai multe
moduri diferite de a juca jocul. Modul în care jocul a fost schimbat este
cu privire la circulaţia, existenţa şi utilizarea de obiecte neutre, şi existenţa
şi de a folosi de abilitati.
Piese pot fi combinate spaţial (prin mutarea două prietenos
piese în Piaţa acelaşi nivel), se pot deplasa împreună (de a fi mutat (translatat)
de către un elicopter Sub,, sau de buldozere), se pot deplasa în acelaşi timp (una bucată în timp ce Mutari
mai multe piese de alte utiliza articolele de transport), şi se pot deplasa ca un grup (fie
aţipit pentru a crea un Juggernaut mişcare de până la 6 buc prietenoase).
Nu sunt obiecte (articolele) care pot fi utilizate de către oricare Player. Există un număr de
Acţiunile care sunt folosite pentru a manipula obiecte. Obiectele oferă un Player
mod neutru de a oferi acces la un set de bază de abilităţi.
Există o serie de abilităţi. Unele dintre aceste abilităţi pot fi accesate şi
utilizate prin ridicarea unui obiect. Alte abilitati sunt asociate cu special
tipuri de piese. Toate tipurile de piese au un anumit set de abilităţi inerente.
Aceste modificări de mai sus la un joc de "convenţional" la bord pot fi declarate pentru a fi
analog la adăugarea de joc unele caracteristici ale unui
convenţionale în timp real joc de simulare. Multe jocuri RTS pot face cele mai multe sau toate
acţiunile de mai sus de joc. Acum există un joc care poate face acelaşi lucru,
dar într-un cadru simplificat tipic al unui joc de bord.
Există alte câteva modificări la un joc convenţional. Unul dintre cei
modificări este adăugarea de o extensie care poate fi redat în trei dimensiuni. CME
facilitează Redarea de cueing vizual ghidul de către consiliul de culoare de codificare
grafice pentru a sublinia statutul de nivelul de piese. Bucati din aer sunt
albastru (albastru închis pentru negru, albastru usor pentru alb), în timp ce bucăţi Sub sunt de culoare verde
(Verde închis pentru verde negru, usor de alb). Toate articolele sunt pe unowned
La sol şi nu pot fi preluate de bucati in aer sau la nivel de Sub.
numărul şi tipurile de piese care au non-terestre interacţiunile la nivel înalt au fost
redus. Doar calatorii Sub de sine, la nivel de sub (şi o face atât de încet,
Piaţa 1, la un moment sau la suprafaţă în cazul în care acesta este). Numai Jiclor şi Elicopter
pot călători la şi de la nivelul de Air de la sine. Nu este nevoie în CME
pentru a trage mental 3D 'unghiuri' de la fiecare piesa in spatiu 3D, pentru a vedea dacă dvs.
piesă se pot deplasa sau ataca la un unghi 3D la o altă locaţie. Un jet
(O dată lansat în nivelul de Aer), poate merge 2 pătrate în orice direcţie, în
Aer (sau teren în cazul în care acesta este). Elicopter întotdeauna trebuie să aterizeze rândul său,
după ce se mută departe de poziţia sa în nivelul de Aer (cunoştinţe de care
simplifică calculul mental utilizatorul trebuie să facă). Proiectilul arme
care poate foc în nivelul în cauză, toate pot fi localizate cu uşurinţă pe
bord ca poate tipurile de piesa care se poate foc în nivelul în cauză.
Prin urmare, în CME, adăugarea a nivelurilor de aer şi sub sine nu ar trebui să
supraincarca utilizator vizual sau cognitiv.
În timpul unui joc standard, există un aspect de existenta a Subterană
nivel care ar putea plasa de bine o sarcină grea pe utilizator. Piese de la nivel de Sub sunt
ascunse ori de câte ori acestea nu sunt detectate (detectate prin Lansator Torpilă). Bucati
nu se poate vedea poate fi de aşteptat să fie greu pentru a face faţă. Din fericire, atât în
Furt şi invizibilitatea submersie poate fi oprit înainte de un joc este
a început. În plus, echilibrul jocului este ajutat de selecţie a specifică iniţială
piese şi prin disponibilitatea de Anti-Furt, precum şi articolele Torpilă Lansator.
Este posibil să nu contează că o bucată nu poate fi văzut dacă acesta este, de asemenea, prea departe pentru a
te doare (detectoare de dvs., deoarece a permis să vezi şi să se ocupe cu nimic
destul de aproape pentru a te afecteze). De asemenea, reţineţi că puteţi utiliza întotdeauna
Editor la bord pentru a adăuga lucruri cum ar fi lansatoare de Torpilă, Anti-Furt, Sams, şi aşa mai departe
pentru a face viaţa mai greu pentru anumite tipuri de piese.
Fiecare parte începe cu două AAA lui, Pion Furt unul (care detectează inamic
Pion Furt si este detectat de către Pion Furt inamic), şi 2 Submarins. Pentru că
Pion Furt de ambele părţi este detectat acestea sunt
întotdeauna vizibil (până când unul dintre Pionii Furt sunt distruse sau transformate).
două AAAs poate afecta numai unităţi de aer astfel încât acestea să nu afecteze jocul la nivelul solului
(Cu excepţia cazului în care AAA adaugă o armă articolul). Cele Submarins sunt departe şi nu va
afecta juca pentru ture de mai multe (probabil). Încă o dată, problemele au fost
aranjate astfel încât capacitatea de joc este menţinută în prezenţa a scăzut-observabile duşmani.
Fiecare efort a fost făcut pentru a menţine echilibrul jocului. Orice tactic sau
stragetic mişcare de o parte pentru a obţine unele avantaje legate de capacitatea poate fi
contracarat de adversar selectarea capacitatea de dreptul de apărare ca un contor de
(Menţinând astfel echilibrul). În cazul în care una trys laterale pentru a stoca până la o anumită capacitate
şi de a domina de a face acest lucru, adversarul poate contracara în mai multe moduri. În cazul în care o parte
stocurilor pe o arma special, atunci cealaltă parte poate stoca pe
potrivire de apărare sau ar putea concura cu inamicul pentru a ridica restul de
arme disponibile de acest tip. De exemplu, dacă un jucător a încercat să
monopoliza articolele Furt (crearea unei armate invizibil), apoi alte
jucător ar putea să încercaţi să obţineţi aceste articole aceleaşi Furt prea şi de a crea lui / ei
invizibil armată. Ca un alt exemplu, în cazul în care un jucător a încercat să se specializeze în
mişcare simultană de obtinerea tuturor articolelor de transport (snarfing în fiecare
Bike posibil, Salt împacheta, sau Scufundari costum), atunci celălalt jucător ar putea contracara prin
preferând arme de proiectile şi spune la primul jucător: "Vino la mine, aşa că am
poate trage. "
Unul dintre obiectivele de CME a fost de a "moderniza", un joc tactic / strategic bord, în
un sens. În această zi şi de vârstă, există un repertoriu destul de mare de
moduri diferite de a face ravagii. Este rezonabil să ne aşteptăm ca cel puţin 1
Jocul ar trebui să existe, care încearcă să reflecte acest fapt abstract lumea reală. Nota
acest lucru merge în direcţia opusă exact jocuri RTS au luat pentru a răspunde la
mare repertoriu: face fiecare "armă", vizual si sonor identic cu
lumea reală armă. În loc de a crea aproape fotorealiste şi
aproape-audiorealistic copii pentru a arăta la jucători, să mergem în altă direcţie
şi abstract până la forme relativ simple, vizuale în timp ce simultan
creşterea diversităţii de opţiuni tactice şi strategice potenţiale.
Există o gamă largă de tipuri de proiectile, în existenţa. În CME, aceste
au fost captată şi redus la torpile, rachete, si Sams. Există o
clasă de arme caracterizat ca "non-letale." În CME, o asomatorul este
non-letale. Unul dintre Banes ale civilizaţiei moderne se bazează pe
conversia de la un alt cineva (mortal diferite) parte.
Capacitatea de conversie este o modalitate de a reprezenta şi abstracte, cum ar. Unul dintre
alte modalităţi moderne de a face cu moartea afectează instantaneu o zona mica, aproape.
Articolul Flacără abstractizeaza acest tip de armă.
În lumea modernă, există multe moduri diferite de a muta. În CME, acest
varietate de transport potenţial este importat prin încorporarea
separată nivelurile, precum şi de acordarea anumitor tipuri de transport bucata anumite
abilităţi şi prin furnizarea de articolele de transport. De asemenea, coordonat de circulaţie
de mai multe unităţi în atac simultan ar putea fi considerată a fi o
caracteristică a conflictelor moderne (cu siguranţă, astfel încât, uneori). Transport
Articole, capacitatea de a aţipesc, şi capacitatea de maruntire şi Submarins la
transport alte piese include o modalitate de a muta mai multe piese de la o dată.
Infanterist modern, combatantul individ este mult mai capabil (datorită
la mai bine, mai avansate, tehnologii mai letal) de războinici anterioare. Acest
este încorporată în definiţia de tipul de Pion.
Cele vremurile bune, când regii nu au fost să fie ucişi sunt plecat. În această zi şi
de vârstă, domnitori sunt adesea considerate a fi jocul corect la unele varietate de asasin.
Un joc de CME este câştigat prin distrugerea Regele (prin luarea de conversie sau de orice
Bucata guvernul primar este în acelaşi timp evitând având propria
Bucata guvern primar, care a distrus rândul său, acelaşi). De fapt, uneori este
posibil să se facă pace şi să devină membri egali ai aceeaşi parte. Transformare
dintr-o bucată guvern primar abstractizeaza această lume reală Look-alike.
Ca întotdeauna, o confruntare tactic poate fi modificat în cazul în care sosesc întăriri
(Prietenos sau inamic). În mod similar, într-o ambuscadă apariţia neaşteptată a
inamic schimbă situaţia tactic. Disponibilitatea de întăriri în
pe teritoriul inamic abstractizeaza atât consolidarea lumea reală şi ambuscada. În cazul în care
Consiliul de editor este folosit pentru a pune Mp ecologice de armare de activare adânci în
pe teritoriul prietenos, atunci ar putea fi greu să pretindă că sunt altceva
de întăriri. Cu toate acestea, în cazul în care sa mutat în teritoriul inamic uşor de la o
Poziţia în apropierea unui pătrat de activare şi de armare, care a fost activat la
detrimentul invadatorului, atunci care ar putea fi considerată o captate
instanţiere a unei ambuscade.
Una dintre cele mai importante capacităţile militare ale armatelor moderne, este capacitatea de a
aer-mobile trupe şi echipamente de la o locaţie la alta prin aer.
Unul dintre capacităţilor unor tipuri de submarine este o abilitate de a transporta
un număr mic de trupe. Capacitatea de transport de maşini de tocat şi Submarins
reprezinte aceste entităţi din lumea reală.
Capacitatea de a nu fi văzut este critică pentru armatele moderne, deoarece nimic
care poate fi văzut poate fi lovit şi ceva care poate fi lovit pot fi distruse.
Atât capacitatea de ascuns şi abstract ascunderea submersie vreodată de adaptare
încearcă să fie nevăzut.
În lumea de haină şi pumnalul (sub o arena de conflict), există secrete
care unii oameni doresc să descopere. Capacitatea Furt caracteristică a
-blocare pe o Furt-activ piese inamic şi menţinerea persistent, care
de blocare-rezumate pe cunoaşterea un secret, cunoaşterea stării şi locaţia de
inamic piese.
Un cuvânt relativ nou audiat în descrierile de conflict moderne este "fratricid".
În CME, este posibil să apară pentru fratricid (a folosi arma poate afecta prietenos
Piese, pentru a distruge şi le asomeze).
În cazul în care opţiunile de pre-joc sunt setate să mandateze Furt şi vizibilitate submersie
de detectare la distanţă, apoi (în plus faţă de oricare ar fi activităţile de blocare-on-au
a fost sau sunt) inamice low-observabile, sunt detectate în cazul în care se apropie într-o
anumit interval de un detector. Acest lucru face ca această versiune de vizibilitate similare
utilizarea de radare şi sonars şi alte mijloace de game-dependente de locaţie.
În cazul în care opţiunile de pre-joc stealth aferente sunt astfel stabilite, apoi o piesă nevăzut, care
Trage un articol devine vizibil (acest lucru este analog cu lumea reală
situaţia de a da un soldat departe lui / ei poziţie, deoarece au tras cu arma lor).
În plus faţă de abstractizare capacităţile tehnologice, articolele pot fi, de asemenea,
fi considerate a avea "o valoare" de un fel şi, astfel, de a acţiona ca bani, în unele
sens. Un jucator poate fi cu siguranţă considerat a fi articolul săraci (în cazul în care
Jucătorul nu are foarte multe articole) sau la articolul bogat (dacă Jucătorului
Toate piese sunt înarmaţi până în dinţi cu articole).
Una dintre cele mai interesante din possibilties CME va fi pentru a permite utilizatorului să
a crea o gamă largă de "multi-piese de compuse din mai multe piese. Oriunde
există două piese împreună într-un pătrat, la acelaşi nivel care ar putea fi
considerat unul multi-bucată. Punerea diferite articole pe bucata multi-
determina să îşi schimbe comportamentul şi abilităţile mai mult. Un alt tip de interesant
posibilitate este de a utiliza de buldozere pentru a crea o şi mai mare multi-piesa. Acest
mai multe piese sunt toate aceste piese aţipit de un buldozer. Cu toate acestea, un alt tip de interesant
posibilitatea de se mişcă mai mult de o singură piesă în timpul unei Turn utilizarea mijloacelor de transport
Articole. O bucată ar muta şi ceilalţi ar muta de ardere (sau de către
virtutea de a fi concediat) Articolul lor de transport. Doar un singur fel de multi-piese
poate lua o bucată de inamic în mişcare (un elicopter de transport de o altă piesă, un
Elicopterul are piese de inamici atunci când se mişcă). Toate celelalte tipuri de
"Multi-piesa" au doar o miscare non-luptă cel mai bun. Unele tipuri de
"Multi-piese" nu se pot deplasa la toate fără a rupe în sus (de exemplu, un distrugător şi un
Pion). "Multi-o bucata", este doar o expresie a inventat aici şi acum, în aceste proiectarea
constată, expresia "multi-piesa" nu există în lexiconul de joc
cunoscut sub numele de CME. Interfaţa jocului CME (GUI) nu ştie ce este un "multi-piesa" este.
Operaţiunilor speciale de forţele de parasuta, uneori, sau de scuba la destinaţia lor.
În cazul în care opţiunile de pre-joc sunt stabilite în mod corespunzător Apoi, o bucată fiind transportat de către un
Submarin un elicopter sau poate foc sau pe ambalajul său Salt Scufundari costum şi începe să se deplasează cu ajutorul că
de transport, chiar dacă piesa în sine nu este la nivelul solului.
Prezumţia design joc a fost (şi este) faptul că abstractizare toate aceste faţete
de conflict într-un mod care acestea pot fi încorporate într-un joc ar duce
la un joc util. Timpul va spune.
-------------------------------------------------- ------------------------------
GLOSAR
Negru: nume pentru unul dintre cei doi jucători în fiecare joc. Există întotdeauna o
Jucătorul negru şi un jucător alb. Culoarea de piese Player Negre este
negru. Culoarea de piese Player White este de culoare albă.
Alb: nume pentru unul dintre cei doi jucători în fiecare joc.
Consiliul de: O placa care are 100 de semifabricate, frize, 10 rânduri de 10 Mp fiecare.Consiliul de
este într-un model tip tablă de şah cu negru alternativ cu alb. La orice Piaţa
pe orice rând, în cazul în care Square este de o culoare, atunci precedent va (în cazul în care există o
precede pătraţi) şi succesive (în cazul în care există este un pătrat de lângă dreapta) sunt
de culoare opuse. Cele Mp "de mai sus" şi "jos" Piaţa acest fel sunt, de asemenea,
de culoarea opusa. Fiecare Square are 3 niveluri: parter, subterane (care
poate fi, de asemenea, menţionată ca "sub" nivel), şi de aer.
Piata: are 3 nivele: parter, sub, şi aer. În interiorul fiecărui pătrat sunt piese
care ocupă în prezent că Square. Nu poate fi piese la fiecare nivel. acolo
pot fi atât prietenos şi piese inamice prezente în pătrat. Nu poate fi de până
a două articole, în Piaţa de la nivelul solului.
Bucata: O piesă joc deţinut de un jucător care se poate deplasa prin mijloace proprii (ca
spre deosebire de articolele care nu se pot deplasa de la sine).
Articolul: O piesă joc permanent, care poate fi fie unowned (existent pe
Solului, în unele Square) sau în prezent deţinut de un jucător (fiind efectuate de către unii
Bucată jucător).
Sol: Unul din 3 niveluri în joc, un plan în care piesele de joc poate exista.
Un joc standard va începe toate piesele şi articole în nivelul solului.
Articole, atunci când unowned, întotdeauna se odihnească la nivelul solului.
Aerului: Nivelul de mai sus solului.Nivelul călătorit cu jeturi, choppers, şi piese de
folosind articolele Salt împacheta.
Subteran: de asemenea, cunoscut ca nivelul de sub, acest nivel poate fi gândit ca
subteran sau subacvatic nivel. Acest nivel este sub solului.
Jucator: Fie programului de utilizator sau adversarului utilizatorului hotseat sau
adversar computer sau un alt om în joc net ca adversarul.
Turn: Cei doi jucatori fac alternativ pe rând.Jocul se termină atunci când unul din
Jucătorii ia Bucata guvernul primar al jucător advers.
Mutare: Fiecare jucător trebuie să facă exact o mişcare în timpul rândul lor. fiecare piesa
are capacitatea de a muta (pentru a schimba locaţia şi sau nivelul său).
Foc: Unele articole pot fi concediat. Unele dintre aceste articole sunt de tragere
Arme capabile de a aduce atingere inamic (şi sunt la fel de capabil de a compromite
amicale). Cele tipuri de articole, care sunt arme sunt Flacără, asomatorul,
De conversie, lansator de rachete, Torpilă Lansator, şi lansatorul de SAM. unele
Articolele nu sunt arme şi totuşi poate fi concediat. Aceste tipuri de biciclete sunt, Scufundari costum,
şi Salt împacheta. Cele două tipuri de articol care nu poate fi concediat sunt Furt,
Anti-Furt, şi XXX.
Pick-up: Un jucător poate ridica la articolele care sunt de stabilire pe teren în
Piaţa cu acelaşi pe de piese Player, cu condiţia capacitatea de a Bucata
să efectueze articole nu a fost folosit deja. Toate piesele, cu excepţia
de Pion XXX poate transporta cel mult 1 articol.Pion XXX are o casetă XXX,
articolul inerente şi poate transporta, astfel, două articole.
Meniurile: Un jucător poate scădea articolele transportate de piesele jucători.
Schimb: Un jucător poate provoca articolele urmează să fie schimbate între Player
Piese. Un schimb poate fi un transfer de la o piesă la alta a unui articol
sau poate fi un swap a unui articol de-o singură bucată, cu articolul de un alt
Piesă.Piece guvern secundar (Regina), pot schimba în orice
distanţă, nu trebuie să fie într-un pătrat lângă alte piese schimb.
Consolidarea: armare este actul de a aduce piese noi, pe consiliul de administraţie.
Presupunând că există întăriri, fiecare piesă de armare este asociată cu
unele Piaţa (Piaţa de activare) de pe placa. Pentru a activa acest
Bucata de armare, proprietarul a piesei de consolidare trebuie să mute prima
unele piese existente în prezent să fie la nivelul solului, în Piaţa de activare.
Pe unele Turn ulterior, această piesă în prezent în vigoare este mutat departe de
Piata că lăsând un pătrat gol. În acest moment, proprietarul
Bucata de armare se poate face acţiune consolidarea şi întărirea
Piesă apare acum în cadrul Consiliului de la nivelul solului, în Piaţa de activare.
Flacără: în unele direcţia selectată capacitatea de Flacără distruge
non-rezistente la flacara-bucăţi 1 şi 2 Mp departe la nivel.
Conversie: în unele Piaţa de lângă piesa de aprindere sau cu articolul, toate inamic
Bucati din Piaţa sunt convertite la partea de prietenos. Un primar duşman
Bucata guvern poate fi convertit (dacă nu este protejat) încheie jocul.
Asomatorul: nelimitat la distanţă (într-un joc standard), la nivel, primele piese
întâlnite în faptul că direcţiile selectate sunt asomate (prietenos sau duşman,
stealthed submersie sau ascunse). Bucati frati drop articolele lor. dacă
nu există cameră de la nivelul solului, în Piaţa cazul în care piesa nou-uluită
ocupă apoi aceste articole şocat-off drop acolo. În caz contrar, aceste
şocat-off articolele sunt distribuite în locaţii din apropiere. O piesă cu ajutorul unui
Articolul de transport într-un alt nivel decât solului are articolul de transport
uimit off şi devine uimit la nivelul solului, la acel moment. În cazul în care acest nou
uimit de zbor sau scubaing piesa nu pot merge la sol, la acel moment (de exemplu, solului
Piaţa nivel ocupat de inamic), apoi Bucata şocat este distrus.
Racheta: Un proiectil la nivelul solului creat de către un lansator de rachete, care călătoreşte într-o
direcţia selectată, la lansarea de timp. O racheta nu poate acasă.
Torpilă: Un proiectil la nivel de sub creat de către un lansator de Torpilă, care, fie
călătorii într-o direcţie selectate de la lansare, timp sau acţionează ca o localizare
proiectil. Un proiectil homing-a blocat pe la unele selectate în gama de inamic
Piesă (la nivel de sub, în acest caz). Fiecare rândul său, proiectil de localizare va fi
călători cu un pătrat mai aproape de tinta de localizare până proiectil impact
ţintă. Singura modalitate de a sparge un adversar de blocare este de la suprafata. La
acest punct, devine un proiectil de localizare proiectil direcţional (nu este
mai homing).
SAM: Un proiectil la nivel de aer creat de către un lansator de SAM, care, fie
călătorii într-o direcţie selectate de la lansare, timp sau acţionează ca o localizare
proiectil. Un proiectil homing-a blocat pe la unele selectate în gama de inamic
Piesă (la nivel de Air, în acest caz). Fiecare rândul său, proiectil de localizare va fi
călători cu un pătrat mai aproape de tinta de localizare până proiectil impact
ţintă. Singura modalitate de a sparge un adversar de blocare este de a ateriza. La
acest punct, devine un proiectil de localizare proiectil direcţional (nu este
mai homing).
XXX: o cutie, care permite mai multe articole care va avea loc. Un XXX permite o bucata de a efectua
3X (de trei ori), ceea ce în mod normal desfăşoară o bucata (doar 1). Dacă o bucată are un XXX
caseta, apoi se poate efectua două mai multe articole. Articolele XXX nu poate fi operaţional,
stivuite. Asta este, dacă vă puneţi mai mult de o XXX pe o bucată, atunci care Bucata
nu avea capacitatea de a efectua mai multe articole. Doar un singur XXX poate fi
efectivă pe o singură bucată.
Furt: o piesă care are un articol Furt nu poate fi văzut (cu excepţia cazului său Furt
a fost contracarat). Acest contracararea apare în două moduri. Primul mod
este atunci când se presupune că-blocare pe Furt este în acţiune. Într-un joc standard,
acest lucru este adevărat. Când articole Furt se presupune să funcţioneze în modul de blocare-on,
este un proces care stabileşte care bucată stealthed (e) devin văzut.
Următoarele paragrafe descrie acest proces:
Ori de câte ori un Anti-Furt este preluat de o bucată, care Piece Anti-Furt
încuietori de pe la unele piese în prezent inamic nevăzut stealthed (dacă 1 există). Că
Bucata inamic special, este acum vizibil. Într-un joc standard, cele două
Pionii Furt începe jocul fiind blocat pe Pion lor Furt opuse.
Alt mod Anti-Furt poate funcţiona atunci când este "a se vedea cazul în care în Detect
Gama de "opţiune Furt a fost pornit. În acest caz, fiecare Anti-Furt
Articolul actioneaza ca un detector şi, dacă o bucata inamic stealthed devine prea aproape de ea
va fi văzut. Detectarea de piese nevăzute inamice scufundate, de asemenea, funcţii
acest mod (aceasta capacitate de detectare a rezidă în Lansatoare Torpilă). Acesta este
posibil, pentru a-blocare pe Furt Furt detector şi să fie în joc, în acelaşi timp.
Anti-conversie: imunitate de a fi lovit de o încercare de conversie
Anti-Asomatorul: imunitate de a fi uimit de o asomatorul
Anti-Racheta: imunitate de a fi lovit de o racheta, armura grea
Anti-SAM: imunitate de a fi lovit de un SAM, cu jet de armura
Anti-Torpilă: imunitate de a fi lovit de o torpila, armuri navale, nu
contracara capacitatea de detectare de lansatoare Torpilă
Anti-Flacără: imunitate de a fi lovit de o Flacără
Racheta Lansator: Articolul care trage o racheta
Lansator SAM: Articolul care trage un SAM
Lansator Torpilă: Articolul care trage o torpilă. de asemenea, are capacitatea de a
detecta lângă piese inamice subterane
abilităţi vs Abilitati: Un Capacitatea este întotdeauna disponibil pe un articol.
Abilităţi sunt Flacără, Stun, de conversie, lansator de rachete, Lansator SAM, şi
Torpila Lansator. Buldozer are capacitatea de a aţipesc şi secundar
Bucata guvernul are capacitatea de a schimba articolele de la distanţă.
Distrugător, AAA, Elicopter, Submarin, Jiclor oferă toate posibilitatea de a coexista la un nivel
într-un pătrat cu o altă bucată prietenos. Elicopter şi sub au capacitatea de a
O altă piesă care de-a lungul oriunde ar merge.
Mută Mută vs: Fiecare piesa se poate muta într-un mod specific. Mutare întotdeauna modificări
fie locaţia sau nivelul de piese în mişcare sau ambele. "Mută" numai
se referă la acest tip de locomoţie. O "mutare" este atunci cand o bucata schimbă locaţia
şi / sau la nivel fără mişcare. O modalitate de a "muta", este de a utiliza un articol de transport
pentru a schimba locaţia o bucata de bord. Un alt mod este de a folosi pentru a Buldozer aţipesc
Bucata de o locaţie nouă. Reţineţi că, în timpul motaie că Buldozer în sine
Mutari dar aţipit toate piesele mişcare.
Furt submersiv vs: Unele piese care au ascuns şi unele piese care sunt în
Nivel sub care nu poate fi văzut. O piesă care are ascuns poate fi văzut dacă blocare pe
Furt de detectare este activat şi unele bucata inamicul a blocat pe această
Piesă. O piesă care are ascuns poate, de asemenea, a fost văzut dacă gama de dependentă de
detectare este activat şi unele piese inamic cu Anti-Furt este destul de aproape de
a se vedea această piesă stealthed (o piesă care încearcă să fie ascuns, în orice caz).
Nu există nici un modul de blocare-on pentru detectarea Sub, nu este doar gama de dependentă de
Lansatoare de detectare Torpilă (sau de o piesă care are un Torpilă inerente
Abilitatea de lansator). Reţineţi că, de obicei, există mai multe condiţii de detectare a
care se aplică (cum ar fi ce dezvăluie poziţia prin ardere).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
JOC GRAFICE:
Standard Joc:
Poziţia de plecare pentru piesele Player într-un joc standard ("gol" nu înseamnă
Bucăţi în acest patrati):
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Armură | Buldozer | Clericule | Elicopter | Regina | Regele | Elicopter | Clericule | Buldozer | Armură |
| | Submarin | | Jiclor | | | Jiclor | | Submarin | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Racheta | Asomatorul | Flacără | Conversie | XXX | Furt | Conversie | Flacără | Asomatorul | Rachete |
| Lansator | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Lansator |
| Pion | | AAA |Distrugător| | |Distrugător| AAA | | Pion |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Racheta | Asomatorul | Flacără | Conversie | Furt | XXX | Conversie | Flacără | Asomatorul | Rachete |
| Lansator | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Pion | Lansator |
| Pion | | AAA |Distrugător| | |Distrugător| AAA | | Pion |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Buldozer | | Elicopter | | | Elicopter | | Buldozer | |
| Armură | Submarin | Clericule | Jiclor | Regele | Regina | Jiclor | Clericule | Submarin | Armură |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
dreapta-jos pătrat ^
cum se vede de un player |
-------------- |
Poziţia de plecare pentru articolele dintr-un joc standard ("gol" nu înseamnă
Articolele din acest patrati):
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Furt | Torpilă | Biciclete | Salt | Scufundari | Scufundari | Salt | Biciclete | Torpilă | Anti |
| | Lansator | SAM Lansator | împacheta | costum | costum | împacheta | SAM Lansator | Lansator | Furt |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM Lansator | Anti | Anti |
| Torpilă | Furt | Lansator | Conver- | Rachete | Flacără | Asomatorul | | Furt | Torpilă |
| | | | sie | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpilă | Furt | Anti | Conver- | XXX | XXX | Asomatorul | Anti | Furt | Torpilă |
| Lansator| | SAM | sie | Racheta | Flacără | | SAM | | Lansator|
| | | | | Lansator | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpilă | Furt | Anti |Asomatorul | XXX | XXX | Conversie | Anti | Furt | Torpilă |
| Lansator| | SAM | | Flacără | Racheta | | SAM | |Lansator |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Anti | SAM | Anti | Anti | Anti | Anti | SAM Lansator | Anti | Anti |
| Torpilă | Furt | Lansator |Asomatorul | Flacără | Racheta | Conversie | | Furt | Torpilă |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Anti | Torpilă | Biciclete | Salt | Scufundari | Scufundari | Salt | Biciclete | Torpilă | Furt |
| Furt | Lansator | SAM Lansator | împacheta | costum | costum | împacheta | SAM Lansator | Lansator | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol | Gol |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
dreapta-jos pătrat ^
cum se vede de un player |
-------------- |
Există 3 tipuri generale de circulaţie disponibile în şah ca armă biologică.următor
3 sectiuni, fiecare descris un singur tip de aceste mişcări.
Opţiuni jocului in timpul unei joc standard prin mişcare de şah armă biologică:
Există 3 tipuri de circulaţie în şah ca armă biologică. Această secţiune descrie
Primul tip de mişcare, care este, de asemenea, menţionată ca "armă biologică Şah" mişcare.
În timpul unui joc standard, piese inamice, poate deveni invizibil (Furt şi atât
invizibilitatea submersie este posibil). În plus, piese stealthed sunt văzute
atunci când au de foc, atunci când un Anti-Furt blochează pe ele, şi ori de câte ori se ia o bucată.
Piesele sunt scufundate observate atunci când foc şi atunci când acestea sunt detectate de către un
Torpila Lansator.
Tipul de guvernare este monarhia. Există numere normale de intariri,
Arme, şi cutii de XXX.Gama pentru Racheta Lansator Jiclor este 0 (o
covârşitoare jet trebuie să fie în mod direct peste tinta). Furt şi submersie
intervale de detectoare sunt de 3 (piese inamic nevăzut sunt de văzut dacă acestea sunt de 3 sau mai departe
de la un detector). Gama calator este de 3 (un lansator de SAM sau Torpilă Lansator poate
bloca un proiectil pe un inamic detectat la o distanţă de 3 sau mai puţin). Asomatoarele
poate lovi la gama 9 (tot drumul peste bord). O piesă poate fi uimit de
3 ture, nu mai mult. Gama Flacără este 1. Piese Enemy poate fi aţipit de Buldozer dvs.
(la fel ca piesele tale pot fi aţipit de către inamic). Nu există restricţii privind
Regi şi articole de transport permite doar sol-sol mişcare. Nu există
restricţii în timpul unui joc standard pe Acţiuni. Jocuri standard (toate jocurile)
sunt non-competitivă la momentul creării.Rata de foc pentru o asomatorul este 2
(fiecare pas altele).Rata de foc pentru flamers, simboluri de conversie, şi
proiectile este de 4.Rândul său, prezent de un foc conteaza ca o schimbare a numărului de
afişa în jos. După o armă este concediat, numărătoarea inversă pentru posibile viitoare
Focul este afişat deasupra bucata de ardere.
Piece Tip Mişcarea Definiţii:
Pion: Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta fie (M) sau de atac (A)
atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca de la pătrat originea sa:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Diagrama de mai jos arată în cazul în care un pion se putea mişca sau ataca atunci când nu este în mişcare sau
Atacarea de la pătrat originea sa:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Rege, buldozer, Distrugător, AAA tot Mută 1 Square, în orice direcţie pe teritoriul lor
prezent la nivel.Regele ia, de asemenea, un Square, în orice direcţie (Buldozer,
Distrugător, AAA şi toate au nici o mişcare de luptă, ele nu pot lua o bucată de inamic
Mutarea sau în mişcare, orice mişcare este non-luptă).
Un Sub Mută de asemenea, 1, în Piaţa nivelul actual. Alternativ, se poate, de asemenea,
Mutaţi în mod direct în sus sau în jos la şi de la nivelul subteran.Mişcarea de
Sub este un non-luptă, el nu poate lua o bucată de inamic în mişcare.
Un Jiclor schimbă, fie nivelul sau se mută în nivelul său nativ (analog
Sub). Este un Jiclor schimbă nivelul său se mişcă în sus sau în jos în mod direct în cadrul său
Piaţa prezent (analog Sub). Un Jiclor poate merge la nivelul său, în aer
Piaţa prezent sau se poate merge la nivelul solului, în Piaţa sa actuală. Un jet
se pot muta 2 Mp, în orice direcţie, la nivel de aer.Mişcarea a Jiclor este
non-luptă, un Jiclor nu poate să ia o piesă de inamic, prin mutarea în locaţia sa.
A Submarin sau un Jiclor poate sparge un proiectil de localizare blocare de către Surfacing (sub) sau de către
aterizare (Jiclor).
Un rezervor poate muta într-una din cele 4 directii diferite. Aceste direcţii există ca 4
căi de originare la Armură şi în urma o cale specifică de departe
Armură. Pentru a trasa o cale, alege una dintre următoarele patru pătrate învecinate pentru a
Piaţa a rezervorului care nu sunt un pătrat cu diagonala: Piata imediat
înainte spre partea inamicului, pătrat, la dreapta, Piaţa de stânga,
şi Piaţa imediat spatele. Du-te în această direcţie pentru 4 distanţe Square
departe de rezervor. Atthis punct, direcţia în care calea continuă
depinde de tipul de rezervor. Există două tipuri de rezervor, rezervorul de dreapta şi
Armură stânga. La acest punct, în urmărirea mişcare / să ia calea unui tanc a trecut
de-a lungul unul din cele patru directii 4 Mp. Dacă rezervorul este un rezervor de drept, atunci
cale va purta la dreapta diagonala de 3 patrate (fiecare pătrat nou de-a lungul
Calea pe care Armură se pot deplasa sau de a lua este diagonală înainte în ceea ce priveşte
la direcţia de cale prezent). Un rezervor de stânga s-ar fi întors spre
diagonală stânga. În următoarele diagrame + indică în cazul în care un tanc în
un joc standard-ar putea muta. Schimbarea mişcarea Armură 7 la 6 sau 8 ar
permite Armură pentru a trece la * pătrate desemnate după cum se arată în următoarele cifre.
Mişcarea de un rezervor (T) este mai bine descrisă prin afişarea în cazul în care un rezervor (un rezervor de drept
în acest caz) ar putea muta într-un ipotetic 20 de către Consiliul de 20 (doar 10 de 10
Camerelor există în CME).
Un rezervor de drept se mişcă după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Un rezervor de stânga se mişcă după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Imaginea grafică a rezervoarelor în joc arată dacă acestea sunt lăsate sau
dreapta (tancurile indică întotdeauna în direcţia de mişcare a acestora ia după
rândul lor pe bord).
Clerici, de asemenea, există întotdeauna, fie ca un drept sau un Clericule stânga. O Clericule poate
Mutarea intr-unul din 4 directii diferite. Aceste direcţii există ca 4
căi de originare de la cleric şi urma o cale specifică de departe
Clericule. Pentru a trasa o cale, alege una dintre următoarele patru pătrate în diagonală pentru a
Piaţa a clericului: Piata imediat înainte (foward spre
inamic) dreptul, Piaţa imediat înainte de a plecat, Piaţa
imediat la dreapta spate, şi Piaţa imediat la stânga, spate.
Du-te în această direcţie pentru distanţe de 5 Square departe de Clericule. la
acest moment, direcţia în care calea continuă depinde de tipul de
Clericule. Un Clericule chiar s-ar transforma acum 90 de grade la dreapta în timp ce o stânga
Cleric s-ar transforma 90 de grade la stânga. Apoi, drumul se misca inainte ("foward"
acum înseamnă "în direcţia de cale"), două pătrate. Dupa aceasta, există
un pătrat mai mult pentru a muta.Direcţia de drum se întoarce în
direcţia calea a avut cand a plecat initial de piese. În următoarele
Diagrama + indică în cazul în care un Clericule într-un joc standard, ar putea
muta. Schimbarea mişcarea Clericule 7 la 6 sau 8 ar permite să Clericule
muta la patrate *, de asemenea, desemnate.
Clericule stânga (C), Mută, după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Cele mai potrivite Mutari Preoţeşti, după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Elicoptere sunt, de asemenea, a soiului, fie la stânga sau la dreapta. La calcularea care
Mp poate fi mutat la un elicopter pentru calea este trasată prin spaţiul 3D. dacă
nu există nici o cale de locaţia Elicopter de prezenta la destinaţia sa, atunci
că potenţialul (dar acum determinat-a-fi-de neatins), de destinaţie nu va
pentru a schimba culoarea galben (culoarea evidenţiaţi) şi nu va fi selectabile. O
Elicopterul nu poate zbura prin orice piesă (indiferent de culoare).Jiclor Mişcarea
De asemenea, are această caracteristică. Deci, nu Mişcarea de Tancuri si clerici.
Când un jucător face o mişcare care trece printr-o piesă de inamic nevăzut,
Bucata Mutarea se opreşte în Piaţa unde este nevoie de orice bucăţi inamice sunt în
Piaţa de la acest nivel. Observa acest lucru înseamnă că a face o mutare nu
întotdeauna garanţia că piesa va merge de fapt, întotdeauna acolo unde a încercat să
Miscati-va (s-ar putea lovi şi ucide unele piese nevăzute inamice loc). acest lucru este
văzut în istoria jocului, deoarece există o diferenţă între a fi în mişcare a raportat
şi a raportat rezultate.
Mişcarea de un elicopter de drept (C) este, după cum urmează (X, marchează o
destinaţie de Elicopter):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Mişcarea de un elicopter de stânga este după cum urmează:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
În cazul în care un elicopter este pe teren, atunci aceasta poate decide să se încheie în nici
Solului sau Piaţa de aer. În cazul în care un elicopter este în aer destinaţie trebuie să fie pe
solului.
Tipul secundar guvernamental (2) Mută, după cum urmează (un "+" este în cazul în care 2
căi potenţiale trece şi este intervalul maxim de o regina într-un standard de
joc):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X marchează, de asemenea, în cazul în care o bucată guvern secundar se poate muta în cazul în ReginaArmură
şi gama de mişcare ReginaCleric sunt atât 7. Ele sunt atât 7 într-un joc standard.
Ia Notă special, că ReginaArmură şi ReginaCleric poate fi setat la diferite
numerele care la rândul său, poate fi diferit de la rezervor şi variază Preoţeşti.
Buldozer mişcare permite Buldozer pentru a selecta un grup de piese din apropiere şi pentru a muta
le un pătrat într-o anumită direcţie. Înainte de orice motaie pot apărea Buldozer
trebuie să împartă la nivelul solului de Piaţa sale cu un alt Bucata prietenos.
Această piesă în altă Piaţa însoţeşte Buldozer timpul dormind.
După ce se constată că dozarea este posibil (care este, după utilizatorul are
selectat un buldozer prietenos de circulaţie), fiecare combinaţie posibilă de
Bucati învecinate este prezentat utilizatorului de a fi selectate ca fiind piese
Aţipit. Orice Piata contiguu, care are orice fel de piese de la nivelul solului
participă în fiecare astfel de combinaţie, care include acest Piaţa contiguă.
După ce utilizatorul alege ce combinaţie special este de a fi aţipit, apoi pe baza
pe această selecţie, utilizatorul alege apoi direcţia toate acestea aţipit Bucati
se mişcă. După ce utilizatorul alege direcţia, se mişcă.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Opţiuni jocului in timpul unei joc standard în mişcare de şah standard:
Această secţiune descrie tipul de mişcare doilea, care este menţionată ca
"Standard de Şah" mişcare. Acest tip de mişcare este prevăzută pentru acei utilizatori
care ar dori să vadă ce şah convenţional ar fi ca în cazul în care unele sau toate
caracteristicile suplimentare de Şah armă biologică a existat în şah standard. acest
schimbare circulaţie nu duce la un joc, care este exact ca standard de
şah. De fapt, în conformitate cu această modificare, nu o singură bucată se deplasează sau este exact
ca o altă piesă în şah de Vest. Când mutare-doar este selectată, utilizatorul
este dat şansa de a face Submarins si avioane de lupta au mişcare. În acest tip de
de circulaţie circulaţie pentru rezervoare, clerici, choppers, pioni, şi Regina
Modificaţi tipul.Circulaţia şi funcţia de AAAs, distrugatoare, Buldozere, şi Regele
piesă de tip este neschimbat. Toate alte selecţii implicite (cum ar fi Monarhie
fiind Guvernul de tip implicit într-un joc standard, intervalele diferite,
etc) sunt aceleaşi ca pentru mişcarea de şah armă biologică.
Piece Tip Mişcarea Definiţii:
Pion: Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta fie (M) sau de atac (A)
atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca de la pătrat originea sa:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Diagrama de mai jos arată în cazul în care un pion se putea mişca sau ataca ori de câte ori acesta nu este în mişcare sau
Atacarea de la pătrat originea sa:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Mişcarea de mai sus este aceeaşi ca şi în şah standard. Cu toate acestea un pion în
Sah armă biologică în mişcare de şah standard nu se efectuează en passant ia
, Nu participa la rocada, şi nu participă în promovarea pion.
Rege, buldozer, Distrugător, AAA tot Mută 1 Square, în orice direcţie pe teritoriul lor
prezent la nivel. Regele ia, de asemenea, un Square, în orice direcţie (Buldozer,
Distrugător, AAA şi toate au nici o mişcare de luptă, ele nu pot lua o bucată de inamic
Mutarea sau în mişcare, orice mişcare este non-luptă). Tipul de Regele nu
participa la rocada sau în controalele sau în şah-mat.
Un Sub Mută de asemenea, 1, în Piaţa nivelul actual. Alternativ, se poate, de asemenea,
Mutaţi în mod direct în sus sau în jos la şi de la nivelul subteran. Mişcarea de
Sub este un non-luptă cu excepţia cazului în care utilizatorul decide pentru a avea sub luptă
mişcare. Dacă o are sub libera de luptă, atunci toate miscarile sale pot fi
combate. Dacă Submarins au libera de luptă, apoi face acest lucru Jiclors.
Un Jiclor schimbă, fie nivelul sau se mută în nivelul său nativ (analog
Sub). Este un Jiclor schimbă nivelul său se mişcă în sus sau în jos în mod direct în cadrul său
Piaţa prezent (analog Sub). Un Jiclor poate merge la nivelul său, în aer
Piaţa prezent sau se poate merge la nivelul solului, în Piaţa sa actuală. Un jet
se pot muta 2 Mp, în orice direcţie, la nivel de aer. Mişcarea a Jiclor este
non-luptă cu excepţia cazului în care utilizatorul decide pentru Jiclor de a avea mişcarea luptă. Dacă o
Jiclor are mişcare de luptă, atunci este de 1 pătrat departe în aer şi pentru
de lansare şi de aterizare. Dacă Jiclors au mişcare de luptă, apoi face acest lucru Submarins.
Un rezervor poate muta într-una din cele 4 direcţii diferite, în linie dreaptă pentru 7
pătrate. Un turn în şah standard, se mişcă în linie dreaptă, până când ajunge la
capăt al mesei. Un rezervor nu participă la rocada. Dacă o
Cuva este de dreapta sau de stânga nu se schimbă circulaţia este sub standard de Şah
circulaţie în şah ca armă biologică. În următoarele diagrame + indică în cazul în care un tanc în
un joc standard-ar putea muta. Schimbarea mişcarea Armură 7 la 6 sau 8 ar
permite Armură pentru a trece la * pătrate desemnate după cum se arată în următoarele cifre.
Mişcarea de un rezervor (T) este mai bine descrisă prin afişarea în cazul în care un rezervor (un rezervor de drept
în acest caz) ar putea muta într-un ipotetic 20 de către Consiliul de 20 (doar 10 de 10
Camerelor există în CME).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Clerici, de asemenea, există întotdeauna, fie ca un drept sau un Clericule stânga. O Clericule poate
Mutarea intr-unul din 4 directii diferite, într-o direcţie diagonală de 7 pătrate.
Un episcop în şah standard, se mută într-o linie diagonală dreaptă, până când ajunge
capăt al mesei. Episcopii în şah standard sunt de o anumită culoare şi
se poate muta doar pe culoarea lor. Un Clericule în şah armă biologică poate exista şi
muta pe orice pătrat, indiferent de culoarea Square. Clericule în şah Standard
circulaţie sunt încă un tip de dreapta sau de stânga, dar care nu afectează
libera circulaţie a acestora.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Elicopters în mişcare de şah standard continuă să evolueze în spaţiul 3D throught
aceleaşi condiţii şi restricţii în mişcare de şah cu armă biologică
diferenţe:
Mişcarea de maruntire de dreapta şi din stânga (C) este, după cum urmează (X,
marchează o destinaţie de Elicopter):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Amintiti-va ca cavaleri în şah standard, nu se transporta, nu călătoresc sau există
la un nivel de aer, şi nu coexistă într-un pătrat cu o altă piesă.
Tipul secundar guvernamental (2) Mută, după cum urmează (un "+" este în cazul în care 2
căi potenţiale trece şi este intervalul maxim de o regina într-un standard de
joc):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Reamintim că un regina în şah standard, se mişcă în linie dreaptă
în orice direcţie până când se ajunge la capatul de bord. Un guvern secundar
piesă în Şah armă biologică are 2 de apărare inerente (indiferent dacă
ardere este permis) şi are capacitatea de Schimb (indiferent dacă există o
Articolele din joc).
X marchează, de asemenea, în cazul în care o bucată guvern secundar se poate muta în cazul în ReginaArmură
şi gama de mişcare ReginaCleric sunt atât 7. Ele sunt atât 7 într-un joc standard.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Opţiuni jocului in timpul unei joc standard în şah de distrugere în masă:
Tipul 3 mişcare este denumit "Şah de distrugere în masă." În acest tip de
de circulaţie circulaţie pentru rezervoare, clerici, choppers, pioni, şi Regina
Modificaţi tipul. În plus, există 3 opţiuni diferite de circulaţie Pion.
Toate alte selecţii implicite (cum ar fi monarhia ca guvernul implicit
de tip într-un joc standard, gamele diferite, etc) sunt aceleaşi ca pentru
Armă biologică Şah mişcare.
Piece Tip Mişcarea Definiţii:
Pion: Atunci când utilizatorul schimbă de Şah a Mişcării distrugere în masă de utilizator trebuie să
selecta una din cele trei tipuri diferite de circulaţie Pion: toate părţile şi înainte,
Toate Redirecţionare, Toate, dar direct în faţă. Pionii nu se pot muta 2 Mp pe teritoriul lor
Prima mutare.
Toate părţile şi Mişcarea Pion Forward:
Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta si ataca (X)
atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Toate transmite Pion Mişcarea:
Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta si ataca (X)
atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Toate, dar direct în Mişcarea Pion fata:
Următoarea diagramă arată în cazul în care un pion (P), se poate muta si ataca (X)
atunci când acesta este în mişcare sau de a ataca:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Rege, buldozer, Distrugător, AAA tot Mută 1 Square, în orice direcţie pe teritoriul lor
prezent la nivel.Regele ia, de asemenea, un Square, în orice direcţie (Buldozer,
Distrugător, AAA şi toate au nici o mişcare de luptă, ele nu pot lua o bucată de inamic
Mutarea sau în mişcare, orice mişcare este non-luptă).
Un Sub Mută de asemenea, 1, în Piaţa nivelul actual. Alternativ, se poate, de asemenea,
Mutaţi în mod direct în sus sau în jos la şi de la nivelul subteran.Mişcarea de
Sub este un non-luptă, el nu poate să ia o piesă de inamic, prin mutarea cu excepţia cazului în
mutare-doar este selectat. Când mutare-doar este selectată în conformitate cu Restricţii de acţiune
în şah de distrugere în masă (Acest lucru poate fi selectate doar în şah de masă
Destruciton), utilizatorul poate decide să aibă Submarins si avioane de lupta au mişcare.
În acest caz, toate mişcările Sub este lupta şi orice mişcare Jiclor este de luptă
cu excepţia pentru mutare doilea la nivel de aer.
Un Jiclor schimbă, fie nivelul sau se mută în nivelul său nativ (analog
Sub). Este un Jiclor schimbă nivelul său se mişcă în sus sau în jos în mod direct în cadrul său
Piaţa prezent (analog Sub). Un Jiclor poate merge la nivelul său, în aer
Piaţa prezent sau se poate merge la nivelul solului, în Piaţa sa actuală. Un jet
se pot muta 2 Mp, în orice direcţie, la nivel de aer.Mişcarea a Jiclor este
non-luptă, un Jiclor nu poate lua o bucată inamic prin deplasarea la locaţie, cu excepţia cazului
mutare-doar este selectat şi sub / libera Jiclor este setat pentru a combate.
Un rezervor poate muta într-una din cele 4 directii diferite. Aceste direcţii există ca 4
căi de originare de la rezervor şi urma o cale specifică departe de zig-zag
Armură. În următoarele diagrame + indică în cazul în care un tanc în
un joc standard-ar putea muta. Schimbarea mişcarea Armură 7 la 6 sau 8 ar
permite Armură pentru a trece la * pătrate desemnate după cum se arată în următoarele cifre.
Mişcarea de un rezervor (T) este mai bine descrisă prin afişarea în cazul în care un rezervor (un rezervor de drept
în acest caz) ar putea muta într-un ipotetic 20 de către Consiliul de 20 (doar 10 de 10
Camerelor există în CME).
Un rezervor de drept se mişcă după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Un rezervor de stânga se mişcă după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Clerici, de asemenea, există întotdeauna, fie ca un drept sau un Clericule stânga. O Clericule poate
Mutarea intr-unul din 4 directii diferite. Aceste direcţii există ca 4
căi de originare de la cleric şi după o anumită cale de spirala departe de
Clericule. În următoarea diagramă + indică în cazul în care un Clericule într-un standard de
jocul ar putea muta. Schimbarea mişcarea Clericule 7 la 6 sau 8 ar permite
Clericule pentru a trece la patrate * desemnate, de asemenea.
Clericule stânga (C), Mută, după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Cele mai potrivite Mutari Preoţeşti, după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Mişcarea de un elicopter de drept (C) este, după cum urmează (X, marchează o
destinaţie de Elicopter):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Mişcarea de un elicopter de stânga este după cum urmează:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Tipul secundar guvernamental (2) Mută, după cum urmează:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X marchează, de asemenea, în cazul în care o bucată guvern secundar se poate muta în cazul în ReginaArmură
şi gama de mişcare ReginaCleric sunt atât 7. Ele sunt atât 7 într-un joc standard.
-------------------------------------------------- ------------------------------
CME interfaţă utilizator grafică (GUI)
Jocul este controlat de o bara de-a lungul partea de sus a ecranului de joc. există
4 seturi de meniuri disponibile pe bara de: File, Play Modificare, Vizualizare, Anulare, şi
Acţiune.Set de fişiere de meniuri (aproximativ standard de utilizare în aplicaţii)
este primariliy în cauză cu salvarea şi încărcarea jocuri.Schimbarea set de Joaca de
meniuri permite utilizatorului să schimbe regulile de joc.Vezi set de meniuri
permite utilizatorului de a schimba lucrurile observate în timpul jocului normal (care să permită
utilizatorului să se concentreze pe problemele imediate).Undo set de meniuri permite
de utilizator non-competitiv joc să se distreze prin explorarea alternativă diferite
moduri de a fi jucat un joc. În mod similar, editorul de bord integrat permite o
utilizatorului să exploreze posibile diferite camerelor de pornire.Meniul de acţiune permite
utilizatorului de a face acţiuni de joc (cum ar fi mutarea şi concedierea).
Cursorul mouse-ului este folosit pentru a controla bara de activităţi şi de a controla activitatea de joc
în afişajul de pe bord. În ceea ce priveşte Consiliul de mare, centrat,
mouse-ul este folosit pentru a selecta bucăţi, articolele, şi pieţe.
La începutul fiecărui schimb, butonul stânga al mouse-selectează un produs mişcare şi
butonul mouse-ului dreapta selectează elementele de foc. Atunci când alte acţiuni decât Mutare / de foc sunt
selectate în setul de acţiune de meniuri, butonul mouse-ului din stânga, apoi selectează pentru
că acţiunea nou selectat (butonul din dreapta continuă să fie ceea ce a fost).
Atunci când două Incendiile au fost făcute în timpul unei Turn, butonul mouse-ului, chiar acum
selectează la fel ca butonul din stânga.
Forma cursorului este forma care merge cu acţiunea de preferat
butonul mouse-ului (merge cu acţiune selectată în prezent, din stânga
Butonul începe Turn fiind selectat pentru a muta).
De obicei, în timpul acţiunii mişcare, a părăsit selectaţi piesa muta, făcând clic pe ea singură
cu butonul mouse-ului. După ce a fost astfel aleasă, în cazul în care există oriunde
Mutarea piesă poate merge, atunci aceste Mp sunt evidentiate cu o culoare galben.
Ulterior, utilizatorul poate selecta unele Piaţa ca destinaţia reală.
Faceţi clic pe pătratul de destinaţie de a provoca Mutare să apară.
Utilizatorul nu are întotdeauna să faceţi clic direct pe o bucată, în scopul de a selecta
ea. Dacă există o singură piesă într-un pătrat, atunci piesa poate fi selectat
doar făcând clic pe Piata. Dacă există mai multe piese în mişcare
atunci acest lucru este modul în care ambele piese într-un pătrat sunt selectate (click pe Piaţa).
Dacă există piese-uri de pe mai multe niveluri, apoi, dacă se face clic pe Piaţa
apoi, de obicei, utilizatorul este solicitat pentru a selecta unul din nivelurile.
În timpul incendiilor, faceţi clic dreapta pe oricare articol să fi concediat sau pe Trageri Bucata
(capacitatea de a selecta arma Pieces inerent). Apoi, faceţi clic dreapta pe
ţintă.Tinta ar putea fi o tinta galben evidenţiat de localizare sau ar putea fi o
direcţie (fie una dintre cele Mp acum galbene evidenţiate învecinate).
În timpul Pickup: stânga faceţi clic pe articolul pentru a ridica.
În timpul Drop: stânga faceţi clic pe articolul să scadă.
În timpul Consolidarea: Mutarea o bucata departe de Piaţa de activare armare
Consolidarea şi selectaţi în setul de acţiune de meniuri.
În cursul de schimb: stânga faceţi clic pe articolul sursa, apoi, fie de destinaţie
Piesă sau articol fiind inlocuit cu.
Când aţi făcut pentru Turn, selectaţi Activare scop în acţiuni.
Dacă jocul da eroare vreodată, selectaţi Continuare în fişier pentru a continua jocul
pierde numai ultima mutare.
Aveţi posibilitatea să modificaţi toate culorile de alegerea culorilor
Schimbarea sub Vizualizare.
Dacă vrei să joci albă, apoi Switch Feţe sub Modificare Joacă apoi selectaţi Nou
Joc în fişier.Jucătorul negru se va muta si apoi faceti miscari ar fi alb.
Dacă doriţi să vă decideţi unele acţiuni Black vă puteţi face acest lucru. face unele de
de acţiuni Black lui pe care doriţi să vă setaţi Switch apoi feţe şi selectaţi
Joc nou. Puteţi face acest lucru la orice mutare joc într-un joc non-competitiv (Aveţi
ar trebui pentru a comuta la negru înainte de a vă forţa oricare dintre acţiunile lui Black).
Selectaţi Hotseat în conformitate cu schimbările Joaca dacă ai şi un prieten care doriţi să joace un joc
unul împotriva celuilalt pe computer. Selectaţi uman faţă de computer pentru a juca un
joc împotriva calculatorului.
Setarea implicită, care defineşte un joc standard sunt întotdeauna disponibile ca
joc implicite. Dacă doriţi să modificaţi unele sau toate dintre aceste setări, apoi
puteţi face acest lucru, apoi selectaţi Salvare setări de cadou ar fi preferinţele de utilizator în joc
Schimba. Dacă, ulterior, selectaţi Setare Preferinţe de utilizator şi apoi Comutaţi la utilizarea Start
User-Preferences/Original-Game-Defaults apoi ori de câte ori vă începeţi jocul
programa preferinţele utilizatorului vor fi încărcate în loc de jocul standard
setările. Daca doriti sa va învârti în continuare cu setările, dar decideţi mai târziu
vrei să mergi înapoi la preferinţele dvs. de utilizator (fără oprirea jocului
program), atunci va trebui doar să setaţi preferinţele utilizatorilor. Dacă vă decideţi
vrei să mergi înapoi de a juca un joc standard, atunci când restauraţi joc original,
Prestabilite. Dacă s-au schimbat culorile, apoi culorile noi sunt salvate ca
parte a preferinţelor utilizatorului.
Sub View, selectând Stare de joc vă va arăta un ecran care textual
descrie modul în care jocul este în prezent stabilit. Selectaţi forma de bucati vă permite să
alege între un simplu, mai rapid, trasă de un set de piese şi o mult mai complex
set de vizual-detaliată de piese. Ecran de armare Comutare vă permite să vedeţi
pătrate care conţin întăriri. Ea nu arată ceea ce tastaţi
Sunt întăriri. Istoria Mutare joc vă permite să vedeţi istoricul jocului în joc
notaţie. Într-un joc competitiv, informaţii despre piesele nevăzute va fi
editate de la istoria jocului. Când jocul se termină, jocul istoriei
devine necenzurate. Iluminat de comutare se stinge lumina si umbre, care
viteze de până procesul de desenare. Comuta vedea Consiliul de mare doar se transformă în desen
din cele 3 placi in partea dreapta sus a ecranului şi de desen
prezent selectat piesa. Acest lucru accelereaza viteza de tragere. Comuta Continuare
a se vedea Porneşte şi opreşte afişarea de un marker pentru transluscent în cazul în care inamicul
piese stealthed fost invizibil.
Locaţii autoplay şi Afişare posibile nu sunt în prezent puse în aplicare.
Editor de bord integrat selectate în fişiere permite utilizatorului să construiască noi
începe camerelor.
De obicei, un utilizator interesat în a face acest lucru ar porni editorul de bord, apoi
clar consiliul de administraţie. Apoi, utilizatorul va popula probabil cu Consiliul
dorit de piese. Editor la bord face acest lucru prin selectarea Adauga în editorul de
Set de acţiune de meniuri. Selectaţi Adăugare, apoi selectaţi tipul de piesă de bord pe care doriţi
pentru a adăuga şi în cazul în care să-l puneţi. Asiguraţi-vă că o selecţie se face din fiecare set de
meniuri. Dacă nu se construi o piesa care va fi o consolidare atunci
selecta non-armare. Uneori, editorul va fi capabil să vă ajute
dau seama de unele selecţii, dar mijloace sigure de utilizare a selecta O dată la fiecare set de
meniuri. Editor la bord se poate crea orice poziţie, cu excepţia de start pentru a începe
situaţiile în care în prima mutare există deja bucată (e) în transportul
mişcare sau în cazul în care a existat o selecţie de localizare înainte de a începe jocul care a stabilit un
homing ţintă proiectil. Mod de a crea astfel de consilii de pornire este de a prepara un
Cover story plauzibil (un aranjament Consiliul ipotetică) pentru o eventuală dvs.
începe Consiliul despre ce Consiliul arata ca înainte de utilizarea de transport sau înainte de
homing proiectil de lansare. Apoi, trece de acolo pentru a face acţiuni şi finale
Se pare până când aţi chaperoned placa de editare pentru a dvs. de start finală dorită
Consiliul de administraţie.
Nu sunt multe restricţii logice în editorul de bord. Cineva cu o
rândul său suspicios, urât de vedere s-ar putea explora limitele şi observaţi că
nimic nu împiedică un utilizator de a intra mai mult de 1 bucata prim guvernamentale pe
o parte. Şi că programul de CME crede că distrugerea sau transformarea
o bucata Guvernul Prim încheie un joc (cu excepţia cazului o bucata prietenos Guvernul Prim
este distrus rândul său, faptul că acelaşi caz în care jucătorul prietenos pierde jocul).
Există o serie de pre-definite jocurile salvate, care pot fi încărcate (faceţi clic pe Load
Joc în fişier), care au diferite configuraţii începând de la bord. aceste salvat
jocurile sunt doar câteva dintre modalităţile posibile de a schimba piesele le au la
începutul jocului.
Gândiţi-vă la toate posibilităţile
Play toate posibilităţile, dacă vrei ... şi au timp
-------------------------------------------------- ---------------------------------
JOC ISTORIC
Există un joc de notaţie concis pentru CME.Istoria opţiune în joc
Vezi set de meniuri prezinta istoria jocului de faţă. În timpul jocurilor competitive,
Această istorie joc reflectă faptul că unele fapte nu sunt cunoscute. Atunci când o
joc competitiv este încheiat, istoria jocului, la acel moment se schimba pentru a dezvălui toate.
Istoria Jocul conţine o înregistrare a tot ceea ce sa întâmplat în timpul unei
joc. Acesta este suficient de detaliat ca citirea acestei istorii permite un joc de
fi reluată în cazul în care la salvat pe disc. Un joc salvat ca acest lucru poate fi, de asemenea, Undone,
care este, utilizatorul poate pas înapoi prin evenimente de joc pentru a recrea mai devreme
în situaţii de joc salvat. Un joc în curs poate fi de asemenea anulată.
Există un şir de litere şi cifre, care descrie ceea ce un jucător a făcut
în timpul unui viraj.Următor este definiţia acestui şir (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Buldozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Buldozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
Pentru a citi cele de mai sus, dau seama că:
A | B înseamnă string A sau B este şir să fie introdusă. "|" Nu apare niciodată în notaţie CME.
[O], înseamnă că are loc un şir. În descrierea de mai sus [A | B] este folosit
pentru a indica faptul că cu siguranta una sau alta din A sau B va avea loc. literele
"[" Şi "]", nu apar într-o descriere reală CME notaţie a unui joc.
A.. B, indică faptul că A şi B sunt numere cu o fiinţă mai puţin de B. ".." niciodată
apare în notaţie
{O} înseamnă că un număr nedefinit de apariţii ale A apar. De la 0 la unele
Limita superioară necunoscut
"V" indică nivelul de sub şi "^" nivelul de aer (sau "V" indică faptul că o
Articolul se întâmplă în jos sau "^" indică faptul că un articol este în curs de ridicat)
">" Indică o orientare drept dintr-o bucată sau indică o cale spre tribord
"<" Indică o orientare de stânga o bucata sau indica o cale de port de
atunci când nivelurile nu sunt indicate, de orientare piesa nu este menţionat, şi când
calea nu este menţionat în mod specific, atunci nivelul este clar,
orientare şi nu este nici cale este calea linie dreaptă.
B este utilizat în rezultatele pentru a indica faptul că rezultatul sa întâmplat la o bucată negru
şi W este utilizat pentru a indica rezultatul sa întâmplat la o bucată albă. bucati din
fiecare parte poate fi afectată de a folosi arma.
Următorul specifică ceea ce este indicat de către fiecare şir de alte
terminale:
R: Racheta
T: Torpilă
S: SAM
RL: Racheta Lansator
TL: Torpilă Lansator
SL: SAM Lansator
BI: Bike
SC: Scufundari costum
IC: Salt împacheta
FL: Flacără
ST: Asomatorul
CS: Simbol de conversie
AFL: Anti-Flacără
AST: Anti-asomatorul
ACS: anti-conversie
SH: Furt
Frasin: Anti-Furt
XXX: XXX cutie
ARL: Anti-Racheta
ATL: Anti-Torpilă
ASL: Anti-SAM
RK: Racheta ucide
SK: SAM Kill
TK: Torpilă Kill
STK: Asomatorul Kill
CK: de conversie Kill
DO: Buldozer
JE: Jiclor
SU: Submarin
TA: Armură
CL: Clericule
CH: Elicopter
K: Regele
Q: Regina
PR: Preşedintele
AM: Prim-ministru
DI: Dictatorul
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Acolit
DS: Distrugător
AAA: AAA
RP: Pion Racheta Lansator
STP: Asomatorul Pion
CP: Pion de conversie
FP: Flacără Pion
POS: Sam şi Pion Torpilă
Reţineţi că aceste acţiuni sunt întotdeauna listate în aceeaşi ordine (dar nu există nici o
restricţie de acţiuni pentru această ordine). De exemplu, Mutare poate fi ultima
lucru Jucătorul a făcut, dar este întotdeauna listat primul în notaţie joc
CME.
Atacuri de arme şi stiva de aparare. Aceasta este atunci când unele piese are un anti pentru unii
Armă, apoi faptul că a fost lovit o dată de către un arma nu pe deplin
ceea ce determina statutul de piesa va fi atacat la sfârşitul turului. O
Piesa care a fost lovit o dată ar putea fi lovit din nou (pentru că inamicul poate foc
de două ori sau că mai multe de acelaşi nivel de proiectile lovit).Jocul aduce aminte de CME
de câte ori fiecare piesa a fost lovit cu fiecare armă şi ştie cât de multe
Anti-i de tipul de potrivire piesa are. Ulterior, atunci când numărul de
atacuri depăşeşte numărul de apărare efect arma apare. O singură
Anti pot fi copleşiţi de două sau mai multe arme de potrivire. Două Anti este un tip de
pot fi copleşiţi de trei atacuri de tip şi aşa mai departe. Când o bucată are mai mult de un
de un tip de armament, şi incendiile, care tip de la o ţintă, atunci toate armele de care
tastaţi foc la acel moment (si asta conteaza doar ca una din cele două posibile incendii).
Furt nu stivă. Dulapuri cu XXX nu stivă.
Puncte forte maxim de aparare: Pionii pot atinge cea mai mare putere de apărare
deoarece toate, cu excepţia XXX, Furt, si Sam-şi-Torpilă Pionii au inerent
1 puterea de apărare de un tip. Dacă aceste Pionii adăuga o mai XXX şi două
de apărare de acelaşi tip, apoi se duc la puterea de apărare 3.Prim-şi
piese secundare de stat au de apărare inerente (în funcţie de ceea ce au
sunt). Ele pot ajunge la 3 putere prea. Toate celelalte piese poate ajunge doar până la
putere 2 în apărare, în unele Anti.
Puncte forte maxime de atac: Pionii pot atinge puterea cea mai mare atac
deoarece toate, cu excepţia XXX şi puterea Furt un atac de un singur tip.Armură,
Submarin, Distrugător, AAA, Clericule, Jiclor, Elicopter, şi SAM şi Torpilă Pionii pot fi toate
atinge ataca puterea 3. O Jiclor si sub poate atinge un atac de nivel 3 Racheta
ataca la gama de rachete off-nivel (gama de pre-set de o racheta restrânsă gama de
Lansator poate lovi). Dacă o bucată nu are o arma special ca o
capacitatea inerentă se poate ajunge doar pentru a ataca puterea 2.
Realizati ca stivuire articolele maximă pe piesele tale nu pot fi
Cea mai buna tactica, deoarece va fi, de obicei, o piesa cu un inamic în jurul valorii de asomatorul
doar de aşteptare pentru a coldcock orice piesă cu vise de dominare a lumii. Nu este
foarte eficient de a cheltui o multime de miscari pentru a încerca să ridice articolele de a construi o
Bucata super-doar pentru a avea o inconştient şi au bătut greu de câştigat
Articolele presărat peste tot solului. Există un anumit grad de adevăr în
având în vedere acumularea articol să fie abstract financiar. Există un cost
Pentru a colecta articole şi o valoare care să fi avut prin deţinerea şi utilizarea lor. Un jucator
greşeală de acţiune s-ar putea dovedi a fi costisitoare din punct de vedere articolele pierdute.
Conversie ucide loc atunci când există fie 2 bucati in aer sau 2 piese
la nivel de sub şi de conversie se aplică şi Piaţa nivel. Dacă unul dintre
Bucati vizate este imun la nivelul aplicat de conversie, dar de altă parte
este nu, atunci diferite tipuri de rezultate pot aparea. Dacă ambele bucăţi pot independent
există la nivelul lor (cele două bucăţi de aer care călătoresc sau 2 Submarins), apoi o
Bucata vizat este convertit şi celălalt nu este. La acest moment deosebit,
există o pereche de opposingly-colorate piese la acelaşi nivel şi acelaşi
Pătrat. Până una sau altă piesă se mută departe de acest ciudat
de asociere, nici alte piese care se pot deplasa în Piaţa.Alt tip de
Rezultatul apare atunci când una dintre cele două piese este transportat de altă parte (se
singurul mijloc de sprijin pentru care Bucata transportate). În cazul în care transportul
Piesa este convertit, apoi transportate Piece este distrus, este de conversie
ucis. Dacă piesa transportate în transformat, transportat piesa
devine ucis de conversie.
De plasare a şocat-Off articolele: Când o bucată este uimit, toate articolele
se desfăşoară drop off. Dacă există locuri suficiente de la nivelul solului în
Piaţa fel de a plasa aceste articole au abandonat apoi se duc tot acolo.
În caz contrar, există un proces, care decide în care aceste articole aglomerat-out
du-te. La data de incapacitatea de a plasa în acelaşi pătrat, o încercare este făcută pentru a plasa aceste
Articole scăzut în termen de 3 Mp locatia actuala (diagonală
la dreapta, direct înainte, şi în diagonală spre stânga). Preferential,
patrate din stânga sunt selectate. Dacă toate 3 din Mp forward sunt pline,
apoi picătură este încercat să Piaţa stânga. Apoi, se încearcă în scădere
Piaţa de dreapta. Apoi, o încercare de a plasa în care se face scăparea rămase
Articolele din cele 3 Mp spatele Bucata cădere, de preferinţă la
stânga. Dacă acestea 3 sunt plin, atunci o încercare de scădere se face în următorul inel
de la bucata (Mp lângă Bucata sunt primul astfel de inel).
Orice nerespectare determină să renunţe la inelul de scădere să se extindă. În cele din urmă, o piaţă este
constatate, care nu are deja 2 articole de la nivelul solului. Aveţi grijă atunci când
folosind editorul de bord pentru a construi camerelor începând de faptul că există întotdeauna o
Locul de amplasare gratuit pe teren pentru ultimul articol să scadă în.
Schimba Furt opţiunea / Predominanta submersiv permite o selecţie de care
de tipul de detectare domină. Printre aceste piese, care sunt submersiv
Detectat, nu în mod eficient stealthed devin vizibile atunci când acestea sunt detectate
Lansatoare de Torpilă sau nu? Dacă Lansatoare Torpilă poate detecta în mod eficient
Bucati stealthed virtutea faptului că le văd, apoi imersie
Submersie domină. Dacă piese care au reuşit să menţină, chiar Furt
deşi acestea sunt detectate submersiv nu sunt vizibile, atunci de detectare a Furt
domină peste detectare submersie. Dacă Furt domină, apoi uita la
Consiliul de administraţie, va fi posibil ca, uneori pentru a vedea piese care nu sunt Submarins că
par a fi în nivelul de sub (şi sunt). Uneori va fi posibil
pentru a vedea Submarins care nu par a fi efectuarea nimic (dar care sunt). Dacă
Submersie domină, atunci nu există nici un beneficiu aditiv de a fi în stealthed
Sub nivelul, dacă sunteţi detectabilă în nivelul de sub Lansator Torpilă atunci
ai fost detectat (Furt Furt sau nu).
Când utilizaţi articolele de transport, aveţi grijă în încercarea de a stabili o cale. acesta este
posibilitatea de a selecta o destinaţie care va provoca piesa (e) sa se prabuseasca pe
prima mutare (cu un rezultat fatal potenţial).
Dacă o consolidare este "dreptaci" (trebuie să fie de dreapta sau de stânga dreptaci), atunci nu poate fi doar 1
consolidarea în acest pătrat. Nu poate fi 2 întăriri depuse în acelaşi pătrat
şi nu poate fi un dreptaci şi 1 non-dreptaci de armare, în acelaşi pătrat.
Instrucțiuni pentru a juca un joc WiFi:
Acest joc poate fi jucat folosind un link WiFi. În timpul jocului juca ai nevoie doar de doi
WiFi dispozitive care pot, dar confirmarea că instalarea jocului este legal necesită
că un ruter fără fir care este conectat la Internet este disponibil pe scurt. O singura data
jocul a fost autentificat, atunci nu mai este nevoie de router-ul wireless. Asta înseamnă
pe care le puteți juca un joc WiFi (după confirmarea inițială la Internet fără fir), într-un
zonă care nu are serviciu WiFi. Cele două dispozitive mobile comunica direct cu
fiecare. Poti juca un joc fără fir în timpul unui zbor al companiei aeriene, de exemplu, (în cazul în care
este permisă pentru dispozitivele dvs. pentru a comunica fără fir). Poti juca un joc fără fir în timpul
o excursie de drum lung în cazul în care nu aveți o conexiune WiFi cu restul Internetului. Notă
că confirmarea inițială de legalitate nu impune ca router-ul WiFi disponibil vă fie
router, router oricine poate și va fi folosit în mod automat în acest scop.
Pentru a juca un joc WiFi, începe jocul, Fișier tactil, atingeți Redare WiFi joc. Face acest lucru pe ambele
dispozitive. Pe ambele dispozitive, atingeți Descoperiți. Presupunând că ambele dispozitive sunt în raza de comunicații
și care funcționează corect, ambele dispozitive vor fi afișate sub PEERS celălalt aparat pe care-l
vede. Fiecare dispozitiv se va raporta în conformitate cu ME. Prima dată când un nou dispozitiv este contactat
va trebui să-i permită să comunice cu dispozitivul folosind această metodă communcation (dar
veți vedea numai cererea de confirmare o dată). Pe ambele dispozitive, atingeți dispozitivul raportat
sub PEERS. Pe unul dintre dispozitivele cu atingere Connect. Pe ambele dispozitive, atingeți Start un joc și
selectați culoarea preferată. În cazul în care amândoi doriți aceeași culoare, culorile vor fi repartizati aleatoriu.
În partea de jos a ecranului pe ambele dispozitive atinge cel mai de la stânga pictograma care este săgeata înapoi.
Pe ambele dispozitive de atingere "Touch acest lucru pentru a obține instrucțiuni dvs. și să continue". Citeste instuctiunile.
Pe ambele dispozitive atingeți "Stop lectură WiFi Configurarea manual". Dacă nu doriți să faceți
orice modificări ale tipului de joc, apoi atingeți Finish WiFi Setup în Fișier. Jocul începe de la acest
punct. Negru este de a face prima mutare. Dacă sunteți dispus să existe modificări în joc sau
Dacă vă doriți să faceți modificări la joc, atunci nu atingeți Finish WiFi Setup în acest moment.
Pentru a efectua modificări utiliza opțiunile Redare sub Modificare pentru a solicita o schimbare. Fiecare dumneavoastră sau schimbați
cererile de adversar trebuie să fie aprobate de către adversar. În cazul în care una dintre părți nu este dispusă să permită
orice modificări ulterioare, atingeți Finish Setup WiFi. Notă Nu aveți nevoie de permisiunea adversarului
pentru a schimba tipul de guvern sau pentru a modifica oricare dintre setările pentru vizualizarea.
În cazul în care jocul se termină și pe care doriți să joace un alt joc WiFi, apoi, în acest moment trebuie să reporniți
dispozitivul (e).
In acest moment nu este posibil să se încarce un joc salvat și juca jocul încărcat salvat într-un joc WiFi.
Modificări recente la joc Operațiunea:
Pentru a face mai ușor pentru a juca jocul "cruci zoom", au fost adăugate. Pe langa tabla de joc acolo
sunt patru cruci verzi desenate. În plus față de atingerea bord puteți atinge aceste cruci. Cand tu
atingeți un zoom cruce ecranul în zoom-uri pe trimestru al plăcii asociate cu acea cruce de zoom. Pentru
de exemplu, există o cruce de zoom în apropierea partea dreapta jos a panoului. Dacă atingeți că, atunci măriți
cadranul din dreapta jos a panoului. După ce ați mărit vă puteți atinge placa și interacționează cu
jocul pe măsură ce face în mod normal. De exemplu, pentru a muta o piesă în acest fel, atingeți crucea de zoom pentru cvadrantul
a piesei pe care doriți să îl mutați. Dupa zoom-ul, atingeți pătrat piesei pe care doriți să mutați (să ne
presupune că există doar o singură piesă acolo). După ce atingeți pătrat / piesa este selectată piesa și ecranul
focalizează automat înapoi. A decide în cazul în care doriți ca piesa să se miște și atinge crucea de zoom cadranului
în cazul în care mutarea la pătrat este. Apoi atinge exact trecerea la pătrat. Ați făcut mutarea ta. Zoom-ul
cruci au fost adăugate în primul rând, pentru a ajuta la facilitarea selectarea pătrate pentru ecrane mici, dar este util
ori de câte ori aveți dificultăți în selectarea unui pătrat. Rețineți că puteți utiliza întotdeauna de urgență Piața Select
în File pentru a selecta un pătrat. În acest fel, nu trebuie să atingi tabla de joc pentru a muta o bucată. Rețineți că
presupunând o vedere la negru de bord care pătrat cel mai îndepărtat din stânga a șirului celui mai apropiat este pătrat
cu coordonatele rând == 1 și coloana == 1. pătrat pe rândul cel mai apropiat și cel mai din
dreapta este rândul 1 coloana 10. Crucile zoom sunt disponibile în View White și sunt disponibile în ambele portret
și orientările peisaj ale dispozitivului mobil.
O altă modificare a fost făcută pentru a îmbunătăți capacitatea de a controla jocul. Această modificare vă ajută
pentru a atinge în mod corect pătrat dreapta. În Fișier atingeți Fix Views și Touch Screen Puncte pentru acest
Versiunea de Windows Steam: cea mai nouă versiune rulează pe Steam sub Windows, este complet animată și acceptă jocuri online cu mai mulți jucători. Tablourile de bord și realizările sunt furnizate. Puteți controla cât de multă animație doriți să vedeți. Puteți juca jocuri online cu prietenii dvs. Steam. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe Fișier, apoi pe Redare online. Mai intai trebuie sa incepeti fie un server privat sau public. Nu contează ce. Apoi, vă invitați un prieten. Dacă prietenul joacă deja acest joc, va fi necesară doar o singură invitație. Dacă prietenul tău nu joacă acest joc, atunci vei fi nevoit să trimiți două invitații. Prima invitație atrage atenția prietenilor și primește prietenul pentru a începe jocul. După ce se termină, prietenul se poate alătura. Odată ce prietenul tău sa alăturat, poți da clic pe Start joc. Tu și prietenul tău i se va cere să aleagă ce culoare vrei să joci. Conflictele sunt rezolvate aleatoriu. În continuare, tu și prietenul tău poți negocia regulile pe care le vei folosi. Dacă doriți o anumită schimbare, faceți apoi o schimbare cu ajutorul Modificării jocului, așa cum ați proceda în timpul unui joc multiplayer local (Human-vs-Human, hotseat play). Oponentul tău poate accepta sau respinge orice solicitare pe care o faci cum poți (inclusiv o cerere de încărcare a unui joc salvat). Puteți încărca scenarii pre-construite sau jocuri vechi multiplayer pe care tu și prietenul dvs. le-ați salvat anterior. După terminarea negocierilor, unul dintre voi doi trebuie să încheie negocierile. În orice moment în timpul jocului, oricare dintre jucători poate declanșa salvarea jocului cu mai mulți jucători. O salvare a jocului este scrisă pe ambele calculatoare și poate fi reîncărcată mai târziu, dar numai de aceiași jucători care se joacă în aceeași culoare pe care au avut-o atunci când au fost create economiile. Rețineți că salvarea unui joc cu mai mulți jucători permite unui adversar să genereze un fișier pe computerul dvs., dar acest lucru nu implică transmiterea unui fișier de pe computerul dvs. către dvs. Pe fiecare computer, fișierul de salvare este generat pe baza datelor locale. Cu alte cuvinte, adversarul tău nu transferă un fișier pe calculatorul tău. Singurul lucru care se transferă este numele fișierului care va fi scris. Teoretic, nu există nici o posibilitate ca un adversar să vă vadă mișcările ascunse!
Versiunea Windows nu are o inteligență artificială. Nu va juca un joc cu tine. Cu toate acestea, atunci când cumperi jocul obții atât Windows și Linux / SteamOS versiune în același timp. Versiunea Linux / SteamOS este versiunea mai veche și are o inteligență artificială. Tot ce trebuie să faceți este să adăugați Linux pe PC-ul Windows și să încărcați și să jucați jocul acolo pentru a juca împotriva computerului. Scopul întregului Linux este să fie adăugat nedistructiv la un PC Windows. La momentul încărcării, alegeți dacă să porniți Windows sau Linux. Site-ul web pentru acest joc conține instrucțiuni detaliate despre cum să adăugați Linux pe PC. Aveți nevoie de aproximativ 45 de gigaocteți liberi pentru a adăuga Linux și aveți nevoie de 45 de minute pentru instalare. Descărcarea Linux poate dura câteva ore în funcție de viteza conexiunii dvs. la Internet.