Quick Start Guide:
När du har installerat spelet från sin skiva, klicka på spelikonen
att börja:
Programmet öppnas ett nystartat spel med Black för att flytta först. Du (
Svart Player) kan ta ett antal åtgärder på denna punkt (Även om du måste
göra ett drag innan du kan avsluta din tur).
Att flytta en av dina svarta pjäser, placera markören över den Piece och LEFT
klicka på den. Genom att vänsterklicka att klicka på den, har du valt att bit att flytta. den
Styrelsen kommer nu att visa var du kan flytta pjäsen genom att orsaka regelrätt drag till
Rutorna för att gulna. Klicka på en gul fyrkant för att flytta din pjäs där.
Att avfyra en Weapon (även om du inte behöver göra några bränder under en
Vänd), Högerklicka på Piece bränningen eller på vapen i sig som
har avgivits. Du kan utföra upp till två bränder per varv (men varje enskild vapen eller
Piece kan skjuta högst en gång per varv).
För att avsluta sin tur väljer tvinningen under menyn Åtgärder som är på spelets
huvudsakliga översta fältet.
Varje spelare flyttar alternativt och bränder (och utför andra åtgärder som inte beskrivs ännu)
avslutar sedan sin tur. När fienden kungen (fienden primära Piece) är
förstördes då du har vunnit.
Du kan förmodligen spela ett spel nu, nu när du har läst tidigare
styckena. Kom bara ihåg, måste du göra ett drag, men kan avgöra om
eller inte Fire, Pick-up, Drop, förstärka eller Exchange. Har alla de åtgärder du
tror klokt så avsluta din tur och lider din fiende svar. iterativt
göra allt detta samtidigt som du flyttar dina pjäser för att förstöra fiendens kungen. ta
Fienden Kung genom att flytta en av dina pjäser i sin kvadratiska eller genom att skjuta den med
ett vapen. Akta dig, kommer din motståndare att försöka göra detsamma till dig!
END OF QUICK START GUIDE
--------------------------------------------------------------------------------------
MER INFORMATION HÄR OCH NU:
Orden i Quick Start Guide som börjar med stor bokstav har en
officiell definition som beskrivs senare i detta dokument. särskilda omständigheter
kan göra en del av följande information felaktig. särskilda omständigheter
kommer att beskrivas senare.
Namnet på spelet är Weaponized schack eller "WEC" för korta. WEC kan betraktas
att vara en taktisk och strategisk förenkling av en generaliserad RTS (Real Time simulering)
spel till ett brädspel. WEC skapades med ett intresse och avsikt att
blandning geometri, tre dimensionerna, synlighet och symbolism (för att bara nämna några
generativa ämnesområden) för att producera ett brädspel som förhoppningsvis kommer att bli
uppfattas som nyskapande och roliga.
Spelet består av en 10 med 10 rutig styrelsens svarta och vita rutor. från
synpunkt antingen Player torget som ligger på raden närmast den
spelare och längst till höger är en svart fyrkant.
Det finns 2 spelare till varje match (en svart spelare och en vit Player). varje
Spelare börjar spelet med ett antal bitar i fördefinierade positioner (den
Styrelsen redaktör i spelet kan användas för att skapa olika start Boards).
The Black spelare flyttar först. Efter en spelare fullbordar ett varv, sedan den andra
Spelare spelar en varv tills förlora Spelarens kung förstörs eller omvandlas
(med det förbehållet att din egen kung inte förstörs samma varv).
Det finns ett antal artiklar som är objekt som kan plockas upp och
används av Player Pieces. I början av spelet, alla dessa artiklar är
Det finns i styrelsen ägarlösa (upp till två artiklar kan vara på grund av varje
Square). Spelare Pieces ha upp till två artikel förmågor inneboende (som
de har även om de håller inte artiklarna alls). En artikel förmåga
är antingen ett vapen förmåga ett försvar mot ett vapen förmåga eller en transport
förmåga (mer om dessa förmågor senare).
Under varje sväng en Move måste göras. Under varje dyker upp till två bränder kan
göras. Under varje Vrid upp till en Pick-up, en droppe, en Exchange, och en
Förstärka kan göras.
A Move orsakar en bit för att ändra den plats och / eller nivå. A Piece
är alltid i en kvadrat med en viss nivå. Det kan eller kan inte vara en annan
vänliga bit i samma torg på samma nivå. Det kan finnas andra
vänliga Pieces på torget, men på andra nivåer. Det kan finnas fientliga Bitar
vid samma torg, men på en annan nivå från alla vänliga Pieces i
Square. Det kan finnas upp till två artiklar som ligger på marken här.
En Fire orsakar en del (om det är ett stycke med en artikel förmåga som kan
Fired) eller en artikel för att Fire (om det är en artikel som kan avfyras) som
Artikelns förmåga vid en särskild plats, i en viss riktning, eller på en
viss del. När en Flamma, Överväldiga eller bränder Conversion, är det "på"
nivå (den kan bara slå något i sin nuvarande nivå, nivån på Piece
att bränder). En Pick-up leder till en artikel om i styrelsen ägarlösa till
hämtas upp. A Drop orsakar en artikel som bärs av en bit att falla till
Styrelsen. Exchange orsakar en artikel för att flytta från ett stycke till en annan eller
orsakar två stycken att byta artiklar. En Förstärka orsaker förstärkning friendly
Bitar för att visas på tavlan.
Varje spelare startar spelet med följande stycken (förutsatt en standard
game):
10 Bönder, 2 Rustningar, 2 schaktmaskiner, 2 Ubåts, 2 avbrytare, 2 jagare, 2 AAA: s, 2
Präster, 2 Jets, 1 King (eller någon motsvarande form av primär regeringens framst),
och 1 drottning (eller någon annan motsvarande typ av sekundärt regeringens
Piece).
En bonde Flyttar diagonalt framåt (diagonalt framåt åt vänster eller diagonalt
fram till höger) ett torg och angriper en ruta framåt, ett torg för att
höger, och en ruta till vänster. Det enda undantaget till denna rörelse är
för 1: a rörelsen hos en bonde. I så fall kan Bricka röra sig diagonalt
Framåt 2 Squares (2 rader framåt och 2 kolumner till antingen höger eller vänster).
Således när man överväger om att flytta, en bricka i sin utgångspunkt Square kan
potentiellt gå till 4 Kvadrat (+1 rad och +1 kolumn, +1 rad och -1 kolumn, +2 varv
och 2-kolonn, och två rader och -2 kolonn). Huruvida en Piece går en rad eller -1
rad beror på om det är en svart eller vit bonde. Efter att ha lämnat sitt ursprung Square en
Bricka kan potentiellt bara flytta till två fyrkanter (+1 rad och +1 kolumn, +1 rad
och -1 kolonn). Den "framåt" riktning för Black Player är mot
Vita sida av brädet medan "framåt" riktning för den vita spelaren är
mot den svarta sidan. Varje bonde har upp till två inneboende förmågor (oftast
ett vapen förmåga och vapen försvaret förmåga typ som försvarar
mot den typ av vapen förmåga Pant).
Det finns 7 olika typer av Bönder:
Flamma Bricka: har Flamma förmåga och Mot-Flamma förmåga
Raket Bärraket Bricka: kan starta en raket på marknivå och har Mot-Raket förmåga
Överväldiga Bricka: har Överväldiga förmåga och har anti-Överväldiga förmåga
Omvandling Bricka: har Conversion förmåga och har anti-Conversion förmåga
Var och en av de fyra ovan nämnda Bönder specialiserar en attack förmåga men har den
defensiv förmåga som är mot sin egen attack förmåga.
Sam och Torped Bricka: har både en Sam Bärraket och Torped Bärraket. Det finns
inget Sam och Torped bricka i ett standard spel.
XXX Bricka: har en XXX låda. Den XXX förmåga är förmågan att utföra 2 mer
Artiklar (3X, 3 gånger, det normala antalet). XXX Pant kan i sig ha en
totalt två artiklarna (förutom XXX).
Smyg Bricka: har Smyg förmåga och Mot-Smyg förmåga. Vid spelet
börja i en vanlig spel har Mot-Smyg förmåga Smyg Bricka
låst på fienden Smyg Bricka (och vice versa) (och därmed fienden Smyg
Bonde kan ses precis som din bonde kan ses också).
The Smyg ability is the ability to not be seen by the enemy Player.
'Smyg' as it exists in this game is a complex subject and is covered in the
Full Game Description.
There are 18 types of Articles:
Flamma:in the direction of Fire, at level, at 1 and 2 Squares away, Pieces in the flamed
area (at the level of the flaming piece) are destroyed (if they aren't
defended against flame).
Överväldiga:in the direction of Stun, at level, at any range, Pieces first
encountered (including undetected Smyged enemy pieces) are
stunned. Stunned pieces may not move. A stunned Piece Drops all of its
carried Articles to the Ground. When a Piece is stunned, it is stunned
for a number of Turns. The number of Turns until the stunned Piece may move
is displayed over the stunned Piece in yellow.
Conversion:at level in any direction at 1 square away, enemy Pieces in that Square
change sides, become friendly Pieces.
Raket Bärraket:produces a Raket at Ground level heading in a certain
direction. When that Raket (which will continue to exist and travel in it's
launch direction until either it hits a Piece (friendly or enemy) or until it
leaves the board) hits a Piece, it destroys all unprotected (unprotected
against Raket) Pieces in that Square at Ground level.
SAM Bärraket:surface to air missile. produces a SAM at Air level. This SAM is
either a directional or homing projectile. If the projectile is directional
then it is at Air level heading in a certain direction. When that SAM (which
will continue to exist and travel in it's launch direction until either it
hits a Piece (friendly or enemy) or until it leaves the board) hits a Piece,
it destroys all unprotected (unprotected against SAM) Pieces in that Square at
Air level.
Om SAM projektilen är målsökande, så kommer det att följa den är målsökande mål (vissa
fientlig pjäs på Air nivå) tills den fienden Piece lämnar Air nivån.
Vid denna tidpunkt, blir den målsökande projektilen en riktningskopplare projektil.
Torped Bärraket: Ger en torped på Subterranean nivå. Detta Torped är
antingen en riktad eller målsökande projektil. Om projektilen är riktad
då är det på Subterranean nivå rubriken i en viss riktning. När det
Torped (som kommer att fortsätta att existera och resa i sin lansering ledning
tills antingen den träffar en bit (vänligt eller fiende) eller tills den lämnar bordet)
träffar en Piece, förstör alla oskyddade (oskyddad mot Torped) Pieces
i den rutan på Sub nivå. Dessutom är Torped Bärraket förmågan också
gör det möjligt Piece bär Torped Bärraket för att upptäcka
Dränkbar / Underjordiska Pieces. Begreppsmässigt är Subterranean nivån
avsedda att representera ett "under" nivå som ligger under marknivå. Den kan
betraktas såsom en underjordisk nivå eller som en Nedsänkt undervattenskabeln nivå eller som
en underjordisk nivå bara för att nämna några möjligheter.
Nivån på Firing Piece är irrelevant för alla typer av bärraketer. För
Exempelvis en Raketgevär Pant transporteras i luft genom en chopper
kan avfyra sina Raket (som kommer att göra sin verksamhet på marknivå som alla andra Raket
oberoende av nivån på den delen som avfyrad den).
Om Torped projektilen är målsökande, så kommer det att följa den är målsökande mål (vissa
fientlig pjäs på Subterranean nivå) tills den fienden Piece lämnar Subterranean nivån.
Vid denna tidpunkt, blir den målsökande projektilen en riktningskopplare projektil. Rakets
inte hemma.
Varje vapen kan bara avfyras vid en viss hastighet. När ett vapen har avfyrats
sedan ett visst antal varv måste löpa ut innan det vapnet kan avfyras
igen. Denna eldhastigheten för varje typ av vapen kan ställas in av användaren.
Smyg: en stealthed Piece ses inte (om inte vissa villkor inträffar, till exempel
som att bli upptäckt av en bit med en anti-Smyg).
Mot-Flamma: En pjäs som har en anti-Flamma inte förstörs av en Flamma (om
Antalet attackerande Flammas under en sväng inte överstiger antalet
transporteras eller används försvar förmåga (Mot-Flamma i det här fallet))
Mot-Överväldiga: En pjäs som har anti-Överväldiga kan inte bedövas.
Mot-omvandling: En pjäs som har anti-Konvertering kan inte konverteras.
Mot-Raket: osårbar för att en raket attack.
Mot-SAM: Inte skadas av en SAM.
Mot-Torped: Inte förstördes av en torped
Mot-Smyg: förmågan att se Smyged Pieces.
Cykel: en transport förmåga på marknivå.
Hoppa Packa: en transport förmåga på Air nivå.
Luftapparat: en transport förmåga på Sub nivå.
XXX: förmågan att transportera 3 artiklar (de XXX räknas som 1 i 3).
Den Flamma, Överväldiga, Conversion, SAM Bärraket, Raket Bärraket och Torped
Bärraket är Vapen och kan avfyras. Cykeln, Jump Packa och Luftapparat kan
eldas men är inte vapen.
Varje styrelse Square har 3 nivåer: mark, luft och Subterranean (Sub). alla spel
Bitar finns i vissa Square och på någon nivå. Varje ruta kan innehålla upp till 2
Pieces per nivå förutom att hålla upp till 2 artiklar på marknivå.
Varje ruta kan innehålla upp till 6 spelare Pieces (inklusive Pieces från båda spelarna
med förbehållet att Pieces från motståndarna aldrig att finnas på samma
nivå i samma torg) förutom artiklarna. särskilda omständigheter
tillåter vänliga och fienden bitar i samma torg för att vara på samma nivå.
När det finns två bitar i en kvadrat med en nivå, sedan en eller flera av
Pieces måste ha förmåga att samexistera i en fyrkant med en annan trevlig
Piece (det är inte nödvändigt att båda delarna har den samlevnad förmåga).
Arb typer som har denna förmåga samlevnad (det finns ingen artikel som
sammanfaller med denna förmåga, det är en förmåga, inte en förmåga) är: Ubåt,
Chopper, Schaktblad, Jagaren, AAA.
De Ubåt och Chopper typer Piece har förmågan att transportera andra Piece
på torget med dem. Till exempel, om det finns en chopper och Jet vid Ground
nivå i en Square (standard spelet börjar med varje Chopper på marken
med en Jet i samma ruta) så när Chopper flyttar den kan ta Jet
med den.
Den Bandschaktare har förmågan att slumra närliggande Pieces (vänlig och fiende). När en
Bandschaktare slumrar den väljer en oblockerad riktning och flyttar sig och det är valt
slumrade närliggande bitar ett torg i den valda riktning. Den Bandschaktare kan
flytta upp till en sammanfallande (den trevliga delen i marken torget med
Schaktblad) och fyra angränsande bitar ett torg i någon oblockerade riktning.
Transport Förmågan tillhandahålls av Cykel, hoppa Packa och Luftapparat
förmågor tillåta mer än en vänlig Piece flytta (men inte flytta) i en
Vända sig. Förutom den Flyttade Piece som är tillåtet och krävs per
Vänd de delar som rör sig (men inte flytta) genom Transporter Artikel förändring
läge också.
Anta till exempel att den nuvarande spelare flyttar en tank. Detta är den begära att
aktuella spelare måste göra och det är det enda drag som den nuvarande spelaren kan
do. Om den nuvarande spelaren har en Transporter Artikel på någon annan pjäs
(Bortsett från en oförmåga att flytta den Piece av någon anledning) då Transport
Artikel kan eldas att flytta annan pjäs. Den Cykel Transporter Artikel
flyttar en bit på marknivå. När Cykel avfyras väljer spelaren
där den rörliga Piece (inte en rörlig del) är på väg. Under denna vändning,
efter branden, kommer Piece med Cykel flytta en ruta mot
eventuell inflyttning till torget. Observera att under denna sätta på spelaren kommer att ha
Flyttade One Piece och flyttade en annan pjäs (genom att avfyra ett Transport
artikel).
The Luftapparat och hoppa i artiklarna Packa fungerar lite annorlunda eftersom de
ett sätt att förflytta sig från marken på en plats till marken på
en annan plats via deras respektive icke-marknivå. Till exempel, Hopp
Packa kan en bit att resa via Air från en Ground plats till en annan.
Under Fire av någon av dessa två artikel typer, den transporterande
Piece hoppar antingen upp en nivå (Hoppa Packas upp till Air nivå) eller dränker (Luftapparat är ner till
Subterranean nivå). Under senare Slår den här spelaren, alla och varje
Piece med Transport artiklar fortsätta mot sin destination (som inte kräver någon
ytterligare Flyttar eller bränder). På den sista tur för denna Transportation, en Luftapparat skulle
ytan vid målet och Jump Packa skulle landa på sin destination.
Endast vissa delar har den inneboende motivet möjligheten att röra sig i icke-Ground
nivåer. De Ubåt kan röra sig i den underjordiska (Sub) nivå. Den Chopper och Jet
typerna kan röra sig i Air nivån. Bitar med Transport Artiklar kan röra sig i sin
tillhörande nivåer.
Arb andra typer än Bönder har följande inneboende förmågor:
Jet: SAM Bärraket och en begränsad Raket Bärraket som startar en raket som endast kan
träffade en pjäs som inte är mer än 1 kvadrat bort. Denna inneboende Raket Bärraket
förmåga på Jet påverkar ALLTID on Fire (annars kan inte få sparken). eftersom
Denna speciella Raket Bärraket kan bara eldas om det finns ett mål inom räckhåll,
det kan inte skapa en raket vid Ground nivå som kommer att resa tills något
händer med det.
Chopper: Överväldiga
Schaktblad: ingen inneboende förmåga än slumrande
Rustning: Flamma
Prästman: Omvandling
Jagaren: Torped Bärraket och tillhörande förmåga att se i närheten Dränkbar / Subterranean fienden
AAA: Smyg och SAM Bärraket
Ubåt: Torped Bärraket och samma typ av begränsad Raket Bärraket att
Jet har.
Det finns två stycken statliga: den primära statliga stycke och
sekundära statliga Piece. Den primära statliga Piece är antingen en
King, Diktatorn, Avatar, eller president. Om du förstör eller konvertera fienden primära
statliga Piece vinner du spelet. Om din primära statliga Piece
förstörs eller omvandlas då du förlorar. Den sekundära statliga pjäsen är
antingen en drottning, Assassin, Acolyte eller premiärminister. den sekundära
statliga Piece har en distans irrelevant Exchange förmåga som
ger en viktig underlättande av arb till stycke överföring av artiklar. Alla de primära
statliga Pieces typer Flytta likadana liksom de sekundära statliga Pieces typer. den
Skillnaden mellan de två typerna (i tillägg till deras olika grafiska bilden) är
att de har olika inneboende förmågor. Statliga Pieces har bara
defensiva förmågor (med undantag för Exchange förmåga som är
associerad med det sekundära statliga stycke och är varken stötande eller
defensiva eller båda).
Förmåga fördelning:
King: Mot-Flamma, Mot-Raket
Diktatorn: Mot-Conversion, Mot-Raket
Avatar: Mot-Överväldiga, Mot-Raket
President: Mot-Conversion, Mot-Flamma
drottning: Mot-Conversion, Mot-Överväldiga
Assassin: Mot-Flamma, Mot-Överväldiga
Acolyte: Mot-Flamma, Mot-omvandling
Premiärminister: Mot-Raket, Mot-Överväldiga
Varje spelare måste välja en regering typ. Välja en rad Statsskick
typen av de primära och sekundära statliga Bitar. den
underförstådda val för primära och sekundära statliga Pieces ges en regering
typ är:
Monarchy: Kungen och Drottningen
Diktatur: diktator och Assassin
Teokrati: Avatar och Acolyte
Demokrati: President och premiärminister
I standarden spelet finns det en grupp förstärkningar väntar på att
aktivera. Tyvärr måste du resa första till varje förstärkningar aktivering
Square djupt i fiendeland (fiende sidan av styrelsen). varje spelare
får 2 Jets, 2 Ubåts, 1 drottning, 1 Schaktblad, 1 prelat, 1 Rustning, 1 AAA och 1
Jagaren som förstärkning som kan nås på deras aktivering Square.
Reinforcement Pieces in i spelet efter en trevlig pjäs flyttas bort från aktiveringen
kvadrat för en förstärkning och sedan förstärka insatserna anropas. den
nyligen tillgänglig förstärkning visas på aktiveringen torget som
nämnda vänliga Piece utrymd bara. Förstärkningar kan redigeras i
styrelsen editor men observera att förstärkningar inte kan bära artiklar på
i spelet att skapa tid.
De särskilda omständigheter som tillåter vänliga och fiende bitar som ska på
samma nivå i samma torg är när en konvertering avfyras vid två stycken
samma torg på samma nivå och 1 av bitarna är sårbar för
Omvandling och den andra inte är det. I denna situation är ett av de stycken
omvandlas till andra sidan och den andra inte. Båda bitarna är vid
samma nivå i samma torg vid denna tidpunkt. Denna situation fortsätter tills
en av bitarna rör sig bort, eller förstörs, eller åter-omvandlas tillbaka.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
SPEL Design Notes:
Förutom det breda utbudet av potentiella taktiska och strategiska val för att
utföras under spel (inte minst som är det val du gör om
vilka delar och artiklar du kommer att kombinera), finns det också tre andra sätt
att omfattningen av detta spel har förlängts.
Den första förlängningen sker genom den integrerade styrelsen redaktör.
Förutsatt att du inte är i en tävlingsmatch, växlar du till styrelse Editor i
Filer menyn och den nuvarande spelsituation blir din edit buffert. Ni
kan ändra styrelsen eller skapa en helt ny styrelse då. Om du skulle
föredrar ett annat arrangemang av artiklarna i spelet börjar kan du skapa
att styrelsen problem i den integrerade styrelsen redaktör. Det maximala antalet
Artiklar som kan finnas i ett spel är 200 (2 för varje ruta). Använda styrelsen
redigerare för att skapa mer än det skulle innebära att det kanske inte någonstans att
Släpp en viss artikel. Skapa inte en styrelse position där en av
spelare kan inte göra ett drag och inte bedövar den sista rörliga delen av din
fienden i editorn.
Den andra förlängningen skapas av olika alternativ kan du ställa in att ändra
typen av spel. Om du inte gillar osynliga Pieces, då kan du vända
att Av (Alla kommer alltid att se alla delar). För övrigt, om du inte gillar att ha
3 nivåer, då kan du använda kortet redaktören att ta bort alla delar som
reser de underkommittéer och Air nivåer, transport artiklar som reser icke-Ground,
och projektilen Vapen och försvar som använder nivå (er) som du skulle
kasta bort. Om du inte gillar det är möjligt för alla och varje bit till
utför någon åtgärd så kan du kräva att det bara finnas en aktivitet per
Piece. Inget mer av den Move-så-Fire apkonster. Om du inte gillar
Kings flygande eller gå Ubåt kan du förbjuda det för detta spel. Smyg är
Normalt förbjudet att en kung (i en vanlig spel), men du kan tillåta osynliga
Kings om du vill. Du kan öka eller minska hur långt bort en Jet kan
Raket Ground gör Jet mer eller mindre kraftfulla. Du kan även begränsa
Åtgärder till bara Flytta meddelande (inget Firing, utbyte, förstärkande, tappa, eller
Picking-up alls).
Den tredje förlängningen nås med hjälp av kommandot Ångra. Kommandot Ångra
gör att du kan resa i tiden tillbaka till ditt spel och prova olika sätt att spela
din nuvarande styrelsen problem. Är övertygade om att din misstas preferens för
Mot-Smyg var anledningen till att du förlorat din sista match? Linda tillbaka spelet och
Försök plocka upp några andra användbara artikel företrädesvis den här gången. Ångra kan
ångra en pågående spel eller så kan ångra tillbaka till ett sparat spel (du kan bara
Ångra i en icke-konkurrensutsatt spel).
Alla spel spelas antingen i konkurrerande eller icke-konkurrensutsatt läge (varje ny
Spelet börjar sitt liv som en icke-konkurrensutsatt spel). När ett spel
skiftar till Konkurrenskraftiga då möjligheten att Ångra och ändra pre-spelalternativ
blir otillgänglig och rörlighet för stealthed fiendens Pieces inte visas
i spelet historia (En av de saker en spelare kan göra är att Visa Game
Historia). The Game Historien är en textuell beskrivning i WEC spel notation som
beskriver vad som hänt hittills i ett spel. På en konkurrensutsatt spelet,
dold information om fiendens stycken visas inte i Spelhistorik
medan spelet spelas: detta stealthed eller osynliga nedsänkta aktiviteten inte
dyka upp i Spelhistorik när spelet är över.
WEC är ett unikt brädspel som ändrar många av de aspekter av hur en
brädspelet kan spelas. WEC har också en stark betoning på att tillhandahålla många
olika sätt att spela spelet. Det sätt som spelet har förändrats är
med avseende på rörelse, existens och användning av neutrala objekt och existens
och användning av förmågor.
Bitar kan kombineras rumsligt (genom att flytta två vänliga
delar till samma torg nivå), får flytta tillsammans (genom att flyttas (flyttad)
genom en Sub Chopper eller Schaktblad) kan röra sig samtidigt (ett stycke rör sig medan
flera andra stycken använder Transport artiklar), och kan röra sig som en grupp (är
dåsade att skapa en rörlig ångvält med upp till 6 vänliga Bitar).
Det är objekt (artiklarna) som kan användas av någon av spelarna. Det finns ett antal
Åtgärder som används för att manipulera objekten. Föremålen ger en spelare
neutralt sätt att ge tillgång till en uppsättning grundläggande förmågor.
Det finns ett antal egenskaper. Några av dessa förmågor kan nås och
används genom att plocka upp ett föremål. Andra förmågor är förknippade med särskild
olika typer av stycken. Alla typer av stycken har någon inneboende uppsättning av förmågor.
Dessa ovanstående förändringar till en "vanlig" brädspel kan förklaras vara
analogt med att lägga till brädspelet några av egenskaperna hos en
konventionella realtidssimulering spel. Många RTS-spel kan göra de flesta eller alla
ovan nämnda spel spela åtgärder. Nu finns det ett brädspel som kan göra samma sak,
men i en förenklad ram som är typisk för ett brädspel.
Det finns några andra ändringar i en vanlig brädspel. En av dem
förändringar är tillsatsen av ett spelbara förlängning tre dimensioner. WEC
underlättar spelbarheten genom att visuellt cueing användaren genom färgkodning styrelsen
grafik för att betonar nivån status bitar. Pieces i luften
blå (mörkblå för svart, ljusare blå för White), medan Sub Pieces är gröna
(Mörkgrön för svart, ljusare gröna för White). Alla ägs av någon artiklar är på
Marken och kan inte plockas upp av bitar i luften eller på Sub nivå. Den
antal och typer av bitar som har icke-marknivå interaktioner har
minskas. Endast Sub färdas för sig själv på Sub nivå (och det gör så långsamt,
1 ruta i taget, eller beläggningsarbeten där det är). Endast Jet och choppern
kan resa till och från Air nivå själva. Det finns inget behov av WEC
att mentalt skjuta 3D "vinklar 'från varje bit till 3D utrymme för att se om din
pjäs kan flytta eller attackera någon 3D vinkel till någon annan plats. En Jet
(När du har startat i Air nivå) kan gå 2 rutor i varje riktning i
Air (eller mark där det är). Den Chopper måste alltid landa årsskiftet
efter att den rör sig bort från sin position i Air nivå (kunskap om vilka
förenklar huvudräkning användaren måste göra). De projektil vapen
som kan skjuta in den nivå i fråga kan alla lätt kan lokaliseras på
styrelsen som kan arb typer som kan avfyra om nivån i fråga.
Därför i WEC, tillsats av luftföroreningar och Sub nivåer per se inte bör
Överbelasta användaren visuellt eller kognitivt.
Under en vanlig spel, det är en aspekt till existens av underjordiska
nivå som mycket väl kan placera en tung belastning på användaren. Pieces på Sub nivå är
dolda när de inte upptäcks (detekteras av Torped Bärraket). Pieces
du kan inte se kan förväntas vara svårt att hantera. Lyckligtvis både
Smyg och nedsänkning osynlighet kan stängas av innan en match är
startade. Dessutom är spelsaldo hjälp av val av specifika initiala
bitar och av tillgången av anti-Smyg-och Torped Artiklar Bärraket.
Det kan ingen roll att en del inte kan ses om det är för långt bort för att
skada dig (eftersom dina detektorer får dig att se och hantera allt
tillräckligt nära för att påverka dig). Kom också ihåg att du alltid kan använda
Styrelsen Editor för att lägga saker som Torped bärraketer, Mot-Smyg, Sams och så
för att göra livet svårare för vissa typer av Pieces.
Varje sida börjar med två AAA-talet, en Smyg Bricka (som känner av fienden
Smyg Pant och detekteras av fienden Smyg Pant) och 2 Ubåts. Eftersom
Smyg Bricka på båda sidor upptäcks de
alltid syns (till en av de Smyg Bönder förstörs eller konverteras). Den
två AAA kan bara skada Air enheter så att de inte påverkar spelet på marknivå
(Om inte AAA lägger en artikel vapen). De Ubåts är långt borta och kommer inte
påverkar spela flera varv (förmodligen). Återigen har frågor varit
arrangerad så att spelbarhet bibehålls i närvaro av låga observerbara fienden.
Alla ansträngningar har gjorts för att hålla spelet balans. Varje taktiska eller
stragetic drag av den ena sidan för att få en viss förmåga relaterad fördel kan vara
motverkas av motståndaren välja rätt defensiva förmåga som en räknare
(På så sätt upprätthålla balansen). Om en sida trys att fylla upp i en viss förmåga
och dominera genom att göra så kan motståndaren motverka på många sätt. Om en sida
lagren på en viss vapen sedan den andra sidan kan fylla på
matchande försvar eller skulle kunna konkurrera med fienden för att plocka upp de återstående
tillgängliga vapen av denna typ. Till exempel försökte om en spelare till
monopoliserar Smyg artiklar (skapa en osynlig armé) då den andra
spelare kan försöka få samma Smyg artiklar för och skapa sina egna
osynliga armé. Som ett annat exempel försökte om en spelare att specialisera
samtidig rörelse genom att få alla Transport artiklar (snarfing upp varje
möjligt Cykel, hoppa Packa eller SCUBA) sedan den andra spelaren skulle kunna motverka genom att
föredrar projektil vapen och säger till den första spelaren: "Kom till mig så jag
kan skjuta dig. "
Ett av målen med WEC var att "modernisera" en taktisk / strategisk brädspel
någon mening. I denna dag och ålder, det finns en ganska stor repertoar av
olika sätt att utlösa förödelse. Det är rimligt att förvänta sig att minst 1
Spelet bör finnas som försöker abstrakt återspegla detta verkliga världen faktum. Notera
detta går i exakt motsatt riktning RTS-spel tog att svara på
stor repertoar: att varje "vapen" visuellt och hörbart identisk med
verkligheten vapnet. Istället för att skapa nära fotorealistiska och
nära audiorealistic kopior att visa för spelarna, låt oss gå i motsatt riktning
och abstrakta ner till relativt enkla visuella former och samtidigt
öka mångfalden av potentiella taktiska och strategiska val.
Det finns ett stort utbud av olika projektiler i existens. I WEC Dessa
har framställs och reducerades till torpeder, raketer och Sams. Det finns en
klass av vapen beskrivas som "icke-dödliga." I WEC är en Överväldiga
icke-dödliga. En av de Banes i det moderna civilisationen bygger på
omvandling av någon till en annan (dödligt annorlunda) sida. Den
Konvertering förmåga är ett sätt att abstrakt och representera sådant. En av
andra moderna sätt att hantera döden drabbar omedelbart ett litet, nära område.
Den Flamma artikel abstraherar denna typ av vapen.
I den moderna världen finns det många olika sätt att flytta. I WEC detta
olika potentiella transporter importeras genom införlivandet av
olika nivåer och genom att ge specifik bit typer av vissa transporter
förmågor och genom att tillhandahålla Transport artiklar. Dessutom, samordnad rörelse
av multipla enheter i samtidig angrepp kan anses vara en
inslag i den moderna konflikter (säkert så ibland). Transport
Artiklarna, förmågan att slumra, och förmåga Choppers och följ med
transportera andra delar innefattar ett sätt att flytta flera stycken på en gång.
Den moderna infanterist, är den individuella stridande betydligt mer kapabla (på grund av
bättre, mer avancerade, mer dödligt teknik) än tidigare krigare. Detta
är inbakat i definitionen av Bricka typ.
Den gamla goda tiden när Kings inte skulle dödas är borta. I denna dag och
ålder, härskare anses ofta vara rättvist spel till några olika mördare.
Ett spel i WEC vinns genom att förstöra kungen (genom att vidta eller att omvandla vad
den primära regeringen Piece är samtidigt undvika att ha ett eget
primära regeringen Piece förstörts samma varv). I själva verket är det ibland
möjligt att sluta fred och bli lika medlemmar av samma sida. Omvandling
av en primär regeringens Piece abstraherar denna verkliga världen look-alike.
Som alltid kan en taktisk konfrontation ändras om förstärkningar anländer
(Vänligt eller fiende). På liknande sätt i en bakhåll den oväntade utseende
fienden förändrar den taktiska situationen. Tillgängligheten av förstärkningar i
fiendens territorium abstraherar både verkliga världen förstärkning och bakhåll. Om
Styrelsen editor används för att sätta vänliga Kvadrat Reinforcement aktivering djupt i
vänliga landet kan det vara svårt att hävda att de är något annat
än förstärkningar. Men om fienden flyttade in vänliga territorium en
läget nära en aktivering torget och att Förstärkning aktiverades till
nackdel för inkräktaren då kunde betraktas som ett abstraherade
instansiering av ett bakhåll.
En av de stora militära kapacitet moderna arméer är förmågan att
luft-mobil soldater och utrustning från en plats till en annan via luften.
En av funktionerna i vissa typer av ubåtar är en förmåga att transportera
litet antal trupper. Transport förmåga Choppers och följ
representera dessa verkliga enheter.
Förmågan att inte synas är kritisk till dagens militärer eftersom allt
som kan ses kan träffas och allt som kan drabbas kan förstöras.
Både Smyg förmågan och nedsänkning döljande abstrakta ständigt adaptiva
Försök att vara osynlig.
I en värld av manteln och dolk (en sub arena för konflikt) finns hemligheter
som vissa människor vill upptäcka. Den Smyg Förmågan kännetecknar
låsning-on till en Smyg aktivt fienden Piece och ihärdigt hävdade att
Lås-på abstracts veta en hemlighet, att känna status och plats för ett
fiende Piece.
En relativt nytt ord höras i beskrivningar av moderna konflikter är "brodermord".
I WEC, är det möjligt för brodermord att inträffa (Vapen användning kan påverka vänligt
Stycken, att förstöra och bedöva dem).
När de pre-spelet är inställda att uppdra Smyg och nedsänkning synlighet
detektion vid räckvidd, sedan (förutom oavsett lås-på-aktiviteter har
varit eller är) fiendens med låga upptäckt upptäcks om de närmar sig inom en
visst område av en detektor. Detta gör den här versionen av synlighet som liknar
användning av radar och ekolod och andra medel för intervallet-beroende plats.
Om pre-spelet stealth tillhörande alternativ är så inställd, då en osynlig Piece, som
Skjuter en artikel blir synlig (detta är analogt med den reella världen
situationen för en soldat ge bort hans / hennes ställning, eftersom de sköt deras vapen).
Förutom att abstrahera tekniska förmåga, bolagsordningen kan också
anses ha "värdet" av något slag och därmed agera som pengar i några
mening. En given spelare kan säkert anses vara artikel fattiga (om
Spelaren har inte så många artiklar) eller artikel rik (om spelarens
Bitar är alla beväpnade till tänderna med artiklarna).
En av de intressanta MÖJLIGHETER i WEC blir att tillåta användaren att
skapa en mängd olika "Multi-per styck sammansatta av flera delar. Varhelst
Det finns två delar tillsammans i en kvadrat med samma nivå som kan vara
betraktas en multi-bit. Att sätta olika artiklar om flera stycken
få den att ändra sitt beteende och förmågor ytterligare. En annan typ av intressant
möjlighet är att använda den Schaktblad att skapa en ännu större flerkomponentföremål. Detta
flerdelade är alla dessa bitar dåsade genom en Schaktblad. Ännu en annan typ av intressanta
möjlighet att flytta mer än en under ett varv med Transport
Artiklar. One Piece skulle flytta och de andra skulle gå av bränning (eller
grund av att ha Fired) transport artikel. Endast en typ av flera stycken bestående
kan ta en fientlig pjäs genom att flytta (en Chopper transport någon annan pjäs, en
Chopper tar fiendens bitar när den rör sig). Alla andra typer av
"Multi-delar" har endast en icke-combat rörelsen i bästa fall. Vissa typer av
"Multi-bitar" inte kan röra sig alls utan att bryta upp (t.ex. en Jagaren och en
Bricka). "Multi-piece" är bara en fras som myntades här och nu i dessa utformning
noterar existerar uttrycket "flera stycken" inte i lexikon av spelet
känd som WEC. Den WEC Spelet gränssnittet (GUI) vet inte vad en "multi-piece" är.
Specialtrupper fallskärm ibland eller scuba till sin destination.
Om de i förväg spelet är inställda på rätt sätt då en bit som transporteras av en
Sub eller en Chopper kan Fire sin Hoppa Packa eller Luftapparat och börja röra använda det
transportera även om Piece själv inte är på marknivå.
Den speldesign antagande var (och är) att abstrahera alla dessa aspekter
av konflikter på ett sätt som de kan införlivas i ett brädspel skulle leda
till en givande brädspel. Tiden får utvisa.
-------------------------------------------------- ------------------------------
ORDLISTA
Svart: Namnet för en av de två spelarna i varje match. Det finns alltid en
Svart Player och en vit spelare. Färgen på svart spelare pjäser är
svart. Färgen på vit spelare pjäser är vit.
Vit: namnet på en av de två spelarna i varje match.
Styrelse: En styrelse som har 100 Kvadrat, 10 rader med 10 rutor vardera. styrelsen
är i ett rutmönster med svart omväxlande med vitt. Helst Square
på någon rad, om det Square är en färg sedan föregående (om det finns en
föregår Square) och på varandra (om det finns ett nästa ruta till höger) är
av den motsatta färgen. Rutorna "ovanför" och "under" samma torg finns också
av motsatt färg. Varje ruta har 3 nivåer: Ground, underjordiska (som
kan också hänvisas till som den "Sub" nivå), och luft.
Square: har 3 nivåer: Ground, Sub och luft. Inuti varje ruta är Pieces
som för närvarande ingår i detta Square. Det kan finnas bitar på alla nivåer. där
kan vara både vänlig och bitar fientliga närvarande på torget. Det kan finnas upp
till två artiklar på torget i marknivå.
Piece: En spelpjäs som ägs av en spelare som kan röra sig av egen kraft (som
till skillnad från produkter som inte kan röra på sig).
Artikel: En permanent spelpjäs som kan vara antingen ägarlösa (befintliga på
Mark i vissa Square) eller för närvarande ägs av en spelare (som bärs av vissa
Player Piece).
Ground: En av 3 nivåer i spelet, en plan i vilket spelpjäser kan existera.
En standard spelet startar kommer alla bitar och artiklar i marknivå.
Artiklar, då ägarlösa alltid vila på marknivå.
Luft: Nivån ovan jord. Nivån åkte Jets och helikoptrar, och delar
använda artiklar Jump Packa.
Underjordiska: även känd som Sub-nivån, kan denna nivå tänkas som
tunnelbana eller under vatten nivå. Denna nivå är under marken.
Spelare: Motngen programmets användaren eller användarens hotseat motståndare eller
datormotståndare eller en annan människa över nätet spelar som opponent.
Vrid: De två spelarna gör omväxlande svängar. Spelet slutar när en av
Spelare tar primära regeringen bit av motsatta Player.
Flytta: Varje spelare måste göra exakt en Move under sin tur. varje Piece
har förmågan att röra sig (för att ändra sitt läge och eller dess nivå).
Fire: kan några av artiklarna få sparken. Några av dessa Förbränningsanläggningar artiklar är
Vapen som kan skada fienden (och är lika kapabla att skada
träningsmatcher). De typer av artiklar som är Vapen är Flamma, Överväldiga,
Konvertering, Raket Bärraket, Torped Bärraket och SAM Bärraket. några
Artiklarna är inte vapen och ändå kan avfyras. Dessa typer är Cykel, Luftapparat,
och hoppa Packa. De två varutyper som inte kan eldas är Smyg,
Mot-Smyg, och XXX.
Pick-up: En spelare kan plocka upp artiklar som ligger på marken i
samma torg med på av sina delar, förutsatt att kapacitet Piece
att bära artiklar inte har använts redan. Alla delar med undantag
av XXX bonde kan bära på högst 1 artikel. XXX Bricka har en XXX box som
dess inneboende artikel och kan därför bära två artiklar.
Drop: En spelare kan falla artiklar som av spelarna bitar.
Börsen: En spelare kan orsaka artiklar som ska utbytas mellan spelaren
Pieces. Ett utbyte kan vara en överföring från ett stycke till en annan en artikel
eller det kan vara ett byte av en artikel i ett stycke med den artikel i en annan
Piece. Den sekundära Regeringen Piece (drottningen) får utbyta helst
avstånd, inte behöver vara i ett torg intill den andra delen utbyte.
Förstärk: Förstärkning är handlingen att föra ut nya Pieces på styrelsen.
Givet att det finns förstärkningar är varje förstärkningsdel associerad med
del Square (aktiveringen Square) i styrelsen. Att aktivera den
förstärkning Piece, ägare av armeringen Piece måste först gå
del för närvarande existerande bit till vara på markplan i aktiveringen Square.
På vissa efterföljande sin tur är det för närvarande befintliga Piece flyttat från
att torget lämnar en tom ruta. Vid denna punkt, ägare
armering Piece kan göra förstärkningen åtgärder och förstärkning
Piece visas nu i styrelsen vid marknivån i aktiveringen Square.
Flamma: i någon vald riktning Flamma förmågan förstör
flamlös-resistenta stycken 1 och 2 rutor bort på nivå.
Konvertering: I vissa torget bredvid Firing Piece eller artikel, alla fiender
Pieces på torget omvandlas till den vänliga sidan. En fiende primära
Regeringen Piece kan omvandlas (om den inte är skyddat) avsluta spelet.
Överväldiga: vid obegränsat avstånd (i en vanlig spel) på nivå bitarna 1:e
uppstår på det utvalda riktningar bedövas (vänligt eller fiende,
stealthed eller under vatten dolt). Bedövade Pieces släppa sina artiklar. Om
det finns utrymme i marknivå på torget, där den nyligen chockad Piece
upptar då dessa chockad-off artiklar sjunka där. Annars dessa
bedövade-off artiklar distribueras till närliggande platser. A Piece med hjälp av en
Transporter Artikel i någon annan nivå än Ground har Transporter Artikel
bedövade av och blir chockad på marknivå vid den tidpunkten. Om detta nya
bedövat flyga eller scubaing pjäs inte kan gå till marken vid den tiden (t.ex. så
nivån Square ockuperat av fienden) så bedövat Piece förstörs.
Raket: En projektil i marknivå skapas genom en Raket Bärraket som färdas i en
håll som valts vid lanseringen-tiden. En Raket kan aldrig hem.
Torped: En projektil på Sub nivå skapas genom en Torped Bärraket som antingen
resor i en riktning som valts vid lanseringen-eller fungerar som en målsökande
projektil. En målsökande projektil har låst på något valts i räckvidd fienden
Piece (på Sub nivå i detta fall). Varje varv, den målsökande projektil kommer
reser en ruta närmare målsökande målet tills projektilen påverkar
målet. Det enda sättet för en motståndare att bryta låset till ytan. Vid
denna punkt blir den målsökande projektilen en riktningskopplare projektil (ingen
längre målsökande).
SAM: En projektil på Air nivå skapas genom en SAM Bärraket som antingen
resor i en riktning som valts vid lanseringen-eller fungerar som en målsökande
projektil. En målsökande projektil har låst på något valts i räckvidd fienden
Piece (på Air nivå i detta fall). Varje varv, den målsökande projektil kommer
reser en ruta närmare målsökande målet tills projektilen påverkar
målet. Det enda sättet för en motståndare att bryta låset är att landa. Vid
denna punkt blir den målsökande projektilen en riktningskopplare projektil (ingen
längre målsökande).
XXX: en låda som gör att fler artiklar kommer att hållas. En XXX gör en bit att bära
3X (tre gånger) vad en bit bär normalt (precis 1). Om en pjäs har en XXX
box då det kan ta två artiklar. XXX artiklar kan inte vara operativt
staplade. Det är, om du lägger i fler än en XXX på en bit då Piece
inte får inte förmågan att bära fler artiklar. Endast en XXX kan vara
effektiv på ett enda stycke.
Smyg: En pjäs som har en Smyg artikel inte kan ses (såvida inte stealth
har motverkats). Denna motverkan sker på två sätt. Det första sättet
är när det antas att lock-on Smyg är i handling. I en vanlig spel,
detta är sant. När Smyg artiklar antas fungera i låsning läge,
det finns en process som anges vilka Smyged Produkt (er) blir ses.
Följande punkter beskriver denna process:
När en Mot-Smyg plockas upp av en pjäs, som Mot-Smyg Piece
lås på vissa för närvarande osynlig Smyged fienden Piece (om 1 finns). Att
särskilt fientlig pjäs är nu fullt synligt. I en vanlig spel, de två
Smyg Bönder startar spelet är låst till sitt motsatta Smyg bonde.
Det andra sättet Mot-Smyg kan fungera är när "Se Om Inom Detect
Range "Smyg alternativet har slagits på. I detta fall varje Mot-Smyg
Artikel fungerar som en detektor och om en Smyged fientlig pjäs blir för nära den
kommer att ses. Detektering av osynliga nedsänkta fiendens Pieces fungerar också
på detta sätt (detta detekteringsförmåga ligger i Torped-raketerna). Det är
möjligt för låsning av Smyg och detektor Smyg är i spel samtidigt.
Mot-Omvandling: immunitet mot att drabbas av en konvertering försök
Mot-Överväldiga: immunitet mot att bedövas av en Överväldiga
Mot-Raket: immunitet mot att drabbas av en raket, tung rustning
Mot-SAM: immunitet mot att drabbas av en SAM, jet armor
Mot-Torped: immunitet mot att drabbas av en torped marin rustningar, inte
motverka detekteringsförmåga Torped Bärrakets
Mot-Flamma: immunitet mot att drabbas av en Flamma
Raket Bärraket: artikeln att bränder en raket
SAM Bärraket: artikeln att bränder en SAM
Torped Bärraket: artikeln som avfyrar en torped. också har förmågan att
detektera nära fientliga underjordiska Bitar
förmågor vs Egenskaper: En förmåga är alltid tillgänglig på en artikel. Den
Förmågor är Flamma, Stun, Conversion, Raket Bärraket, SAM Bärraket och
Torpedera Bärraket. Den Bandschaktare har förmågan att somna och den sekundära
Regeringen Piece har förmågan att utbyta artiklar på avstånd. Den
Jagaren, AAA, Chopper, Ubåt, Jet tillhandahålla alla möjlighet att samexistera på en nivå
i en fyrkant med en annan trevlig Piece. Chopper och Ubåt har förmågan att
bär längs en annan Piece vart de än går.
Flytta vs Flytta: varje bit kan röra sig på ett visst sätt. Flytta alltid förändringar
antingen läget eller nivån på den rörliga del eller båda. "Flytta" bara
hänför sig till denna typ av rörelse. En "flytta" är när en bit ändras plats
och / eller nivå utan att flytta. Ett sätt att "flytta" är att använda en Transporter Artikel
att ändra en Piece styrelse plats. Ett annat sätt är att använda Schaktblad att somna
pjäsen till någon ny plats. Notera att under slumrande att Schaktblad sig
Flyttar men slumrade Pieces alla rör.
Smyg vs installationsdjup: några bitar som har Smyg och några bitar som finns i
Sub nivå kan inte ses. A Piece som har Smyg kan ses om låsning
Smyg har aktiverats och en del fiende Piece har låst på detta
Piece. En pjäs som har Smyg kan också ses om olika beroende
har aktiverats och några fiende Piece med Mot-Smyg är tillräckligt nära
se detta Smyged Piece (en bit försöker att vara smygande i alla fall).
Det finns ingen lock-on läge för Sub upptäckt, finns det bara olika beroende
detektering av Torped Bärrakets (eller genom ett stycke som har en inneboende Torped
Bärraket förmåga). Observera att det vanligtvis finns ännu fler upptäckt förhållanden
som gäller (till exempel när du avslöjar din position genom bränning).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
SPEL diagram:
Standard Spel:
Utgångsläge för spelaren bitar i en standard Game ("tom" betyder att ingen
Delar i detta torg):
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Rustning |Schaktblad | Prästman | Chopper |Drottning| Kung | Chopper |Prästman | Schaktblad |Rustning |
| |Ubåt | | Jet | | | Jet | | Ubåt | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raket |Överväldiga| Flamma | Konvertering | XXX | Smyg | Konvertering | Flamma | Överväldiga| Raket |
| Bärraket |Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Bärraket |
| Bricka | | AAA | Jagaren | | | Jagaren | AAA | | Bricka |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Raket |Överväldiga| Flamma | Konvertering | Smyg | XXX | Konvertering | Flamma |Överväldiga | Raket |
| Bärraket |Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant |Pant | Bärraket |
| Bricka | | AAA | Jagaren | | | Jagaren | AAA | | Bricka |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| |Schaktblad | | Chopper | |Drott-| Chopper | |Schaktblad | |
| Rustning | Ubåt | Prästman | Jet | Kung |ning | Jet | Prästman| Ubåt | Rustning |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
nedre högra rutan ^
som ses av en spelare |
-------------- |
Utgångsläge för artiklarna i en standard Game ("tom" betyder att ingen
Artiklar i denna ruta):
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Smyg | Torped | Cykel | Hoppa | Luftapparat | Luftapparat | Hoppa | Cykel | Torped | Mot |
| | Bärraket | SAM Bärraket | Packa | | | Packa | SAM Bärraket | Bärraket | Smyg |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Mot | Mot | SAM | Mot | Mot | Mot | Mot | SAM Bärraket | Mot | Mot |
| Torped | Smyg | Bärraket |Omvandling | Raket | Flamma |Överväldiga | | Smyg | Torped |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torped | Smyg | Mot |Omvandling | XXX | XXX | Överväldiga| Mot | Smyg | Torped |
|Bärraket| | SAM | | Raket | Flamma | | SAM | |Bärraket|
| | | | | Bärraket | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torped | Smyg | Mot |Överväldiga| XXX | XXX | Omvandling | Mot | Smyg | Torped |
|Bärraket| | SAM | | Flamma |Raket Bärraket| | SAM | |Bärraket|
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Mot | Mot | SAM | Mot | Mot | Mot | Mot | SAM Bärraket | Mot | Mot |
| Torped | Smyg | Bärraket |Överväldiga| Flamma | Raket |Konvertering| | Smyg | Torped |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Mot | Torped | Cykel | Hoppa | Luftapparat | Luftapparat | Hoppa | Cykel | Torped | Smyg |
| Smyg | Bärraket | SAM Bärraket | Packa | | | Packa | SAM Bärraket | Bärraket | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|---------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
nedre högra rutan ^
som ses av en spelare |
-------------- |
Det finns 3 generella typer av rörelser finns i Weaponized Chess. nästa
3 sektioner vardera beskrivs en typ av dessa rörelser.
Spel Alternativ under ett standard spel med Weaponized Chess Movement:
Det finns 3 olika typer av rörelser i Weaponized Chess. I det här avsnittet beskrivs
1: a satsen typ som också hänvisas till som "Weaponized Schack" rörelse.
Under en vanlig spel, kan fiendens Pieces bli osynlig (både Smyg och
nedsänkning osynlighet är möjligt). Dessutom är stealthed Bitar sett
när de eld, när en anti-Smyg låser på dem, och när de tar en bit.
Nedsänkta Bitar ses när de eld och när de upptäcks av ett
Torpedera Bärraket.
Regeringen typen är Monarki. Det är normala antal förstärkningar,
Vapen och lådor xxx. Intervallet för Jet Raket Bärraket är 0 (en
exploderar jet ska vara direkt över sitt mål). Smyg och nedsänkning
detektor områden är 3 (fiendens osynliga Bitar ses om de är 3 eller mindre borta
från en detektor). Homing serien är 3 (en SAM Bärraket eller Torped Bärraket kan
låsa en projektil på en upptäckt fiende på ett avstånd av 3 eller mindre). bedövning
kan slå på olika 9 (hela vägen över hela linjen). A Piece får bedövas för att
3 varv, inte mer. Flamma intervallet är 1. Enemy Pieces kan slumrade av din Schaktblad
(precis som dina pjäser kan dåsade av fienden). Det finns inga restriktioner för
Kungar och artiklar Transport tillåter endast mark-Ground rörelse. Det finns ingen
restriktioner under en standard spel på åtgärder. Standard spel (alla spel)
är icke-konkurrenskraftiga vid skapelsen tid. Graden av brand i en Överväldiga är 2
(varannan varv). Graden av brand i Flammas, symboler konvertering och
projektiler är 4. Den nuvarande tur en brand räknas som en vändning i räkningen
ner visas. Efter ett vapen avfyras, den räknar ner till nästa möjliga
Brand visas ovanför bränning Piece.
Piece Typ Movement Definitioner:
Bricka: Följande diagram visar var en bonde (P) kan antingen flytta (M) eller attack (A)
när det rör sig eller attackera från sitt ursprung Square:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Följande diagram visar var en bonde kunde flytta eller attackera när det inte är i rörelse eller
Attackera från dess ursprung Square:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
King, Schaktblad, Jagaren, AAA alla rör 1 Square i valfri riktning på deras
nuvarande nivå. Kungen tar även 1 Square i alla riktningar (Schaktblad,
Jagaren, och AAA har alla någon striden rörelse, kan de inte ta en fiende Bit för
Flytta eller flytta, är all rörelse inte är stridsfordon).
En Sub Flyttar också 1 torget i sin nuvarande nivå. Alternativt kan den också
Flytta direkt uppåt eller nedåt till och från den underjordiska nivå. Rörelse
en Sub är icke-strid, kan det ta aldrig en fientlig pjäs genom att flytta.
A Jet ändrar antingen dess nivå eller rör sig inom dess ursprungliga nivå (analogt med
Sub). Det en Jet ändrar sin nivå det rör sig direkt uppåt eller nedåt i dess
nuvarande torget (analogt till Sub). A Jet kan gå till Air nivån i
närvarande Square eller det kan gå med marknivån i dess nuvarande torget. En Jet
kan flytta 2 Kvadrat i någon riktning på Air nivå. Rörelsen av en Jet är
inte är stridsfordon, kan en Jet inte ta en fientlig pjäs genom att flytta till sin plats.
En Sub eller ett Jet kan bryta en målsökande projektil lock-on från beläggning (Sub) eller genom
landning (Jet).
A Rustning can Move in one of 4 different directions. These directions exist as 4
paths originating at the Rustning and following a specific path away from the
Rustning. To trace a path, pick one of the following four Squares contiguous to
the Square of the Rustning which are not a diagonal square: the Square immediately
forward toward the enemy side,the Square to the right, the Square to the left,
and the Square immediately behind. Go in this direction for 4 Square distances
away from the Rustning. Atthis point, the direction in which the path continues
depends on the type of Rustning. There are two kinds of Rustning, the right Rustning and
the left Rustning. At this point in tracing the move/take path of a Rustning has gone
along one of four directions 4 Squares. If the Rustning is a right Rustning then the
path will bear to the diagonal right for 3 squares (each new Square along the
path that the Rustning may Move or take is diagonally forward with respect
to the direction of the present path). A left Rustning would have turned toward
the diagonal left. In the following diagrams the + indicates where a Rustning in
a standard game could move. Changing the Rustning movement from 7 to 6 or 8 would
allow the Rustning to move to the * designated squares as shown in the following figures.
The Movement of a Rustning (T) is better described by showing where a Rustning (a right Rustning
in this case) could move in a hypothetical 20 by 20 Board (only 10 by 10
Boards exist in Wec).
A right Rustning moves as follows:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
En vänster Rustning rör enligt följande:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Den grafiska bilden av tankar i spelet visar om de är vänster eller
höger (tankarna pekar alltid i den riktning deras rörelse tar efter
sin tur i styrelsen).
Präster också alltid finnas antingen en höger eller vänster prelat. En präst kan
Flytta i en av 4 olika riktningar. Dessa riktningar existera som fyra
banor har sitt ursprung vid den Prelat och efter en specifik riktning bort från den
Prelat. Att spåra en väg, välja en av följande fyra rutor diagonalt till
kvadraten på Prästman: torget omedelbart till framåt (fram emot mot
fienden) direkt, torget omedelbart till framåt på vänster, torget
omedelbart till ryggen höger och torget omedelbart till vänster bak.
Gå in denna riktning för 5 Square avstånd bort från prelat. vid
denna punkt, beroende på riktningen i vilken banan fortsätter på typen av
Prelat. En rätt Prästman skulle nu vänder 90 grader åt höger samtidigt som en vänster
Prästman skulle vända 90 ° åt vänster. Då vägen Flyttar framåt ('fram emot "
Nu betyder "i riktning mot vägen) två rutor. Efter detta finns det
en mer fyrkantig att flytta. Riktningen för banan vänder tillbaka in i
riktning vägen hade när den först lämnat Piece. I det följande
diagrammet + visar var en präst i en standard spel kunde
röra sig. Ändra Prästman rörelsen från 7 till 6 eller 8 skulle göra det möjligt Prästman till
flytta till * utsedda rutor också.
Den vänstra Prelat (C) Rör enligt följande:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Rätt Andliga Flyttar enligt följande:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Choppers are also of either the left or right variety. When calculating which
Squares can be moved to for a Chopper the path is traced through 3D space. If
there is no path from the Chopper's present location to its destination then
that potential (but now determined-to-be-unreachable) destination will not
change color to yellow (the highlight color) and won't be selectable. A
Chopper may not fly THROUGH any piece (regardless of color). The Jet Movement
also has this characteristic. So does the Movement of Rustnings and Prästmans.
When a Player makes a Movement that goes through an unseen enemy Piece, the
Moving Piece stops in the Square where it takes whatever enemy Pieces are in
the Square at that level. Notice this means that making a Move does not
always guarantee that your Piece will actually always go to where you tried to
Move it (it might hit and kill some unseen enemy Pieces instead). This is
seen in the Game History as there being a difference between the reported Move
and the reported Results.
The Movement of a right Chopper (C) is as follows (X marks a destination of the Chopper):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Rörelsen av en vänster Chopper är som följer:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Om en Chopper är på marken kan det besluta att hamna i antingen
Ground eller Air Square. Om en Chopper är i lufta sin destination måste vara på
marken.
Den sekundära statliga typ (2) Flyttar enligt följande (ett "+" är där 2
möjliga vägar korsas och är den maximala räckvidden för en drottning i en standard
game):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X markerar också var en sekundär regeringen pjäs kan flyttas om drottningRustning
och drottningPrästman rörelseområde är både 7. De är båda 7 i en vanlig match.
Var speciellt märke till att drottningRustning och drottningPrästman kan ställas in på olika
siffror som i sin tur kan skilja sig från tanken och Andliga intervall.
Bandschaktare rörelsen gör att Schaktblad att välja en grupp av närliggande Pieces och flytta
dem ett torg i en viss riktning. Innan någon slumra kan förekomma i Schaktblad
måste dela bottenvåningen av sin torget med någon annan vänlig Piece.
Detta andra Piece på torget följer med Schaktblad under schaktning.
Efter det konstateras att slumrande är möjligt (som är efter att användaren har
valt en vänlig Schaktblad för rörelse), varje möjlig kombination av
angränsande Pieces presenteras för användaren att väljas som bitarna är
Dåsade. Varje sammanhängande Square som har några stycken på marknivå
deltar i varje sådan kombination som innefattar att sammanhängande Square.
Efter det att användaren väljer vilken speciell kombination skall dåsade sedan baseras
om detta val, väljer användaren sedan den riktning alla dessa dåsade Pieces
går. När användaren väljer riktningen flyttar de.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Spel Alternativ under ett standard Game i Standard Chess Movement:
Detta avsnitt beskriver 2: a satsen typ som kallas
"Standard Chess" rörelse. Denna typ av rörelse är anordnad för de användare
som vill se vad konventionella schack skulle vara om några eller alla av
de ytterligare funktioner i Weaponized Chess fanns i standard schack. Detta
rörelsen förändring leder inte till ett spel som precis är som standard
schack. I själva verket, under denna modifiering, flyttar ingen enskild del eller är exakt
som en annan bit i västra schack. När Flytta endast väljs användaren
ges chansen att göra Subs och Jets har bekämpa rörelse. I denna typ
rörlighet rörelsen för Rustningar, präster, Choppers, bönder, och drottningen
Skriv förändring. Rörelsen och funktion AAA, jagare, schaktmaskiner, och King
typ bit är oförändrad. Alla andra standard val (som Monarki
är den standard Statsskick i en vanlig spel, de olika intervall,
etc.) är samma som för Weaponized Chess rörelse.
Piece Typ Movement Definitioner:
Bricka: Följande diagram visar var en bonde (P) kan antingen flytta (M) eller attack (A)
när det rör sig eller attackera från sitt ursprung Square:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Följande diagram visar var en bonde kunde flytta eller attackera när det inte är i rörelse eller
Attackera från dess ursprung Square:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Ovanstående rörelsen är densamma som i standard schack. Men en bricka i
Weaponized Chess i Standard Chess rörelsen utför inte en passant tar
, Deltar inte i rockad, och deltar inte i bonde kampanj.
King, Schaktblad, Jagaren, AAA alla rör 1 Square i valfri riktning på deras
nuvarande nivå. Kungen tar även 1 Square i alla riktningar (Schaktblad,
Jagaren, och AAA har alla någon striden rörelse, kan de inte ta en fiende Bit för
Flytta eller flytta, är all rörelse inte är stridsfordon). Kungen typen inte
delta i rockad eller kontroller eller schackmatt.
En Sub Flyttar också 1 torget i sin nuvarande nivå. Alternativt kan den också
Flytta direkt uppåt eller nedåt till och från den underjordiska nivå. Rörelse
en Sub är icke-striden om inte användaren bestämmer för Sub ha striden
rörelse. Om en Sub har kampen rörelse då alla dess drag kan
bekämpa. Om Subs har kampen rörelsen sedan så gör Jets.
A Jet ändrar antingen dess nivå eller rör sig inom dess ursprungliga nivå (analogt med
Sub). Det en Jet ändrar sin nivå det rör sig direkt uppåt eller nedåt i dess
nuvarande torget (analogt till Sub). A Jet kan gå till Air nivån i
närvarande Square eller det kan gå med marknivån i dess nuvarande torget. En Jet
kan flytta 2 Kvadrat i någon riktning på Air nivå. Rörelsen av en Jet är
inte strider om inte användaren bestämmer för Jet att ha striden rörelse. Om en
Jet har kampen rörelsen är det för 1 torget bort i luften och
sjösättning och landning. Om Jets har kampen rörelsen sedan så gör Ubåts.
En tank kan röra sig i en av 4 olika riktningar i en rak linje för 7
rutor. Ett torn i standard schack rör sig i en rak linje tills den når
I slutet av styrelsen. En tank deltar inte i rockad. Huruvida en
tanken är höger eller vänster ändrar det inte rörelse enligt standard Chess
rörelse i Weaponized Chess. I de följande diagrammen + anger där en tank i
ett standard spel kunde röra sig. Ändra Rustning rörelsen från 7 till 6 eller 8 skulle
låta Rustning att flytta till * utsedda rutor som visas i följande figurer.
Förflyttning av en tank (T) är bättre beskrivs genom att visa när en Rustning (rätt Rustning
i detta fall) skulle röra sig i en hypotetisk 20 av 20 Board (endast 10 med 10
Styrelser finns i WEC).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Präster också alltid finnas antingen en höger eller vänster prelat. En präst kan
Röra sig i en av 4 olika riktningar i en diagonal riktning i 7 kvadrater.
En biskop i standard schack rör sig i en rak diagonal linje tills den når
I slutet av styrelsen. Bishopsna i standarden schack är av en viss färg och
kan bara flytta på egen hand färg. En präst i Weaponized schack kan existera och
gå på någon ruta oavsett torget färg. Präst i Standard Chess
rörelse är fortfarande en höger eller vänster typerna, men det påverkar inte
deras rörelse.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Choppers under Standard Chess rörelsen gå ändå löper genom 3D-utrymme under
samma villkor och begränsningar Weaponized Chess rörelse med
följande skillnader:
Rörelsen av höger och vänster avbrytare (C) är som följer (X markerar en
destination av Chopper):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Minns att riddare i standard schack inte transporterar, reser inte eller finns
på en Air nivå, gör och inte samexistera i en fyrkant med en annan pjäs.
Den sekundära statliga typ (2) Flyttar enligt följande (ett "+" är där 2
möjliga vägar korsas och är den maximala räckvidden för en drottning i en standard
game):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Minns att en drottning i standard schack rör sig i en rak linje
i någon riktning tills den träffar slutet av styrelsen. En sekundär regeringen
bit i Weaponized Chess har 2 inneboende försvar (oavsett om
bränning är tillåten) och har förmåga Utbyte (oavsett om det finns några
Artiklar i spelet).
X markerar också var en sekundär regeringen pjäs kan flyttas om drottningRustning
och drottningPrästman rörelseområde är både 7. De är båda 7 i en vanlig match.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Spel Alternativ under ett standard Game i schack av massförstörelsevapen:
Den 3: e typ av rörelse kallas "Chess av massförstörelsevapen." I denna typ
rörlighet rörelsen för Rustningar, präster, Choppers, bönder, och drottningen
Skriv förändring. Dessutom finns 3 olika val av Pant rörelse.
Alla andra standard val (såsom monarkin som standard regeringen
typ i en standard spel, de olika intervall, etc.) är samma som för
Weaponized Chess rörelse.
Piece Typ Movement Definitioner:
Bonde: När användaren ändrar till Chess av massförstörelsevapen rörelse måste användaren
välja en av tre olika typer av Bricka rörelsen: Alla sidor och framåt,
Alla fram, alla utom direkt i Front. Bönder kan inte flytta 2 rutor på deras
1:a drag.
Alla sidor och framåt Bricka Movement:
Följande diagram visar var en bonde (P) kan röra sig och attackera (X)
när den är i rörelse eller attackera:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Alla fram Bricka Movement:
Följande diagram visar var en bonde (P) kan röra sig och attackera (X)
när den är i rörelse eller attackera:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Alla utom Rakt framför Bricka Movement:
Följande diagram visar var en bonde (P) kan röra sig och attackera (X)
när den är i rörelse eller attackera:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
King, Schaktblad, Jagaren, AAA alla rör 1 Square i valfri riktning på deras
nuvarande nivå. Kungen tar även 1 Square i alla riktningar (Schaktblad,
Jagaren, och AAA har alla någon striden rörelse, kan de inte ta en fiende Bit för
Flytta eller flytta, är all rörelse inte är stridsfordon).
En Sub Flyttar också 1 torget i sin nuvarande nivå. Alternativt kan den också
Flytta direkt uppåt eller nedåt till och från den underjordiska nivå. Rörelse
en Sub är icke-strid, kan det ta aldrig en fientlig pjäs genom att flytta om
Flytta endast väljs. När Flytta endast är markerat under Åtgärd Begränsningar
i schack av Mass Destruction (kan detta endast väljas i Chess av Mass
Destruciton), kan användaren valt att ha Ubåts och Jets har bekämpa rörelse.
I det här fallet är all Sub rörelser kamp och allt Jet rörelsen är striden
med undantag för 2: a Move på Air nivå.
A Jet ändrar antingen dess nivå eller rör sig inom dess ursprungliga nivå (analogt med
Sub). Det en Jet ändrar sin nivå det rör sig direkt uppåt eller nedåt i dess
nuvarande torget (analogt till Sub). A Jet kan gå till Air nivån i
närvarande Square eller det kan gå med marknivån i dess nuvarande torget. En Jet
kan flytta 2 Kvadrat i någon riktning på Air nivå. Rörelsen av en Jet är
inte är stridsfordon, kan en Jet inte ta en fientlig pjäs genom att flytta till sitt läge inte
Flytta endast är markerad och Sub / Jet rörelsen är inställd på att bekämpa.
En tank kan röra sig i en av 4 olika riktningar. Dessa riktningar existera som fyra
vägar har sitt ursprung i tanken och efter en särskild sicksack väg bort från
Rustning. I de följande diagrammen + anger där en tank i
ett standard spel kunde röra sig. Ändra Rustning rörelsen från 7 till 6 eller 8 skulle
låta Rustning att flytta till * utsedda rutor som visas i följande figurer.
Förflyttning av en tank (T) är bättre beskrivs genom att visa när en Rustning (rätt Rustning
i detta fall) skulle röra sig i en hypotetisk 20 av 20 Board (endast 10 med 10
Styrelser finns i WEC).
En rätt Rustning rör enligt följande:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
En vänster Rustning rör enligt följande:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Präster också alltid finnas antingen en höger eller vänster prelat. En präst kan
Flytta i en av 4 olika riktningar. Dessa riktningar existera som fyra
banor har sitt ursprung vid den Prelat och efter en specifik spiralbana från
Prelat. I det följande diagrammet + visar var en präst i en standard
Spelet kunde röra sig. Ändra Prästman rörelsen från 7 till 6 eller 8 skulle tillåta
prästen att gå vidare till * utsedda rutor också.
Den vänstra Prelat (C) Rör enligt följande:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Rätt Andliga Flyttar enligt följande:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Rörelsen av en höger Chopper (C) är som följer (X markerar en destination av
Chopper):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Rörelsen av en vänster Chopper är som följer:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Den sekundära statliga typ (2) förflyttas enligt följande:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X markerar också var en sekundär regeringen pjäs kan flyttas om drottningRustning
och drottningPrästman rörelseområde är både 7. De är båda 7 i en vanlig match.
-------------------------------------------------- ------------------------------
WEC grafiska användargränssnitt (GUI)
Spelet styrs av en aktivitetsfältet längst upp spelet displayen. Det finns
4 uppsättningar av menyer tillgängliga på baren: Arkiv, Spela Ändra, Visa, Ångra och
Action. File uppsättningen menyer (ungefär standard i användningen i hela ansökningar)
är primariliy handlar om att spara och ladda spel. Spela Ändra uppsättningen
menyer gör det möjligt för användaren att ändra reglerna för spelet. The View uppsättningen menyer
tillåter användaren att ändra saker och ting sett under normal spelet (så
användaren att fokusera på omedelbara problem). Ångra uppsättning menyer gör det möjligt
användare i icke konkurrenskraftiga spel för att ha roligt genom att utforska olika alternativa
sätt att ha spelat ett spel. På samma sätt kan den integrerade styrelsen redigeraren en
användaren att undersöka möjliga olika start Boards. Åtgärd-menyn gör det möjligt
användaren att göra spelet åtgärder (t.ex. att flytta och bränning).
Muspekaren används för att styra aktivitetsfältet och för att styra spelet verksamheten
i displayen i styrelsen. Med avseende på de stora, centrerad Board,
musen används för att välja Pieces, artiklar och torg.
I början av varje varv, väljer den vänstra musknappen Flytta objekt och
höger musknapp väljer Fire objekt. När andra åtgärder än Flytta / Fire är
valts i den handlingsplan uppsättningen av menyer, väljer vänster musknapp sedan för
att nyligen valda åtgärden (den högra knappen fortsätter att vara vad det var).
När två bränder har gjorts under en sväng på höger musknapp nu
väljer samma som den vänstra knappen.
Formen markören är formen som går med det föredragna effekten av
vänster musknapp (går med det för tillfället valda Action, vänster
Knappen startar Turn väljs för Move).
Vanligtvis under flyttningsåtgärden lämnade väljer pjäs att flytta genom en enda att klicka på den
med vänster musknapp. Efter det att han valts, om det är någonstans i
Flytta pjäs kan gå, då dessa Kvadrat är markerade med en gul färg.
Därefter kan användaren välja något torget som den verkliga destinationen.
Klicka på destinationen torget för att få Flytta uppstå.
Användaren behöver inte alltid klicka direkt på en bit för att välja
den. Om det bara finns ett enda stycke i en kvadrat därefter Piece kan väljas
enbart genom att klicka på torget. Om det finns flera stycken i väg
så detta är hur de båda bitar i en Square är markerade (klicka på torget).
Om det finns vänliga Pieces på flera nivåer, så om torget har klickat
så typiskt användaren uppmanas att välja en av nivåerna.
Under Fire, högerklicka antingen på artikel för att få sparken eller på Piece Firing
(för att välja Pieces inneboende Vapen förmåga). Sedan högerklicka på
målet. Målet kan vara en gul markerad målsökande mål eller kan vara en
riktning (en av de markerade nu gula angränsande Squares).
Under Pickup: Vänsterklick artikeln för att plocka upp.
Under Drop: Vänsterklick artikeln för att släppa.
Under Förstärka: Flytta en bit bort från armeringen aktiveringen torget
och välj Förstärka i handlingsplanen uppsättningen menyer.
Under Exchange: Vänsterklick källan artikel sedan antingen destinationen
Stycke eller den artikel som bytt med.
När du är klar för Turn, välj Avsluta sväng under Åtgärder.
Om spelet någonsin kraschar, välj Continue under Arkiv för att fortsätta spelet
förlora bara den sista drag.
Du kan ändra alla färger genom att välja Ändra färger under Visa.
Om du vill spela vit, sedan byta sida i Play Ändra välj Nytt
Game under File. The Black Spelaren kommer att flytta och då göra drag som vit.
Om du vill bestämma själv några svarta s åtgärder du kan göra det. göra några
av svarta agerande som du vill ställa dig själv sedan byta sidor och välj
Nytt spel. Du kan göra detta på något spel rör sig i en icke-konkurrensutsatt spel (Du
skulle vara tvungen att byta till Black innan du tvinga någon av svarta s åtgärder).
Välj Heta stolen i Play Ändra om du och en vän vill spela ett spel
mot varandra på din dator. Välj människa kontra dator att spela en
spel mot datorn.
Standardinställningen som definierar ett standard spel är alltid tillgängliga som
spel förval. Om du vill ändra några eller alla av dessa inställningar så
kan du göra så då väljer Spara aktuella inställningar som Användarinställningar i Play
Ändra. Om du väljer sedan Ställ in användarinställningar och sedan Toggle vid start Använd
User-Preferences/Original-Game-Defaults så när du startar spelet
programmera dina användarinställningar kommer att laddas istället för standard spelet
inställningar. Om du vill rulla vidare med inställningarna, men senare bestämmer
du vill gå tillbaka till dina användarinställningar (utan att stoppa spelet
program) måste du bara för att ställa in Användarinställningar. Om du bestämmer dig
vill gå tillbaka till att spela en vanlig spel då du återställer ursprungliga spelet
Standardvärden. Om du har ändrat färgerna så dina nya färger sparas som
del av dina användarinställningar.
Under Visa, kommer att välja spel Status visa en skärm som textuellt
beskriver hur spelet för närvarande är inställd. Välj form av bitar kan du
välja mellan ett enklare, mer-snabbt dras in i bitar och en mer komplex
visuellt detaljerad uppsättning bitar. Växla Förstärkning Display kan du se
vilket rutor innehåller förstärkningar. Det visar inte vilken typ av
Förstärkningar är. Spel Flytta Historia låter dig se spelhistorik i spelet
notation. På en konkurrensutsatt spel, kommer information om osynliga delar är
redigeras ut från spelet historien. När spelet slutar, spelhistorik
blir ocensurerad. Växla Belysning släcks belysning och skuggor som
snabbar upp dragningsprocessen. Växla Se Big styrelsen Endast slår på ritningen
av 3 brädor i den övre högra delen av skärmen och uttag av
det för tillfället valda stycket. Detta snabbar upp dragningen hastighet. växla Fortsätt
att se tänds och släcks visningen av ett genomskinligt markör för var fienden
stealthed stycken gick osynlig.
Autoplay och Visa Möjliga platser för närvarande inte genomförs.
Den integrerade Styrelsen redigeraren väljas under Arkiv låter användaren bygga nya
börjar Boards.
Typiskt skulle en användare som är intresserad i att göra detta börjar brädan redaktör, därefter
rensa brädet. Då användaren skulle förmodligen befolka styrelsen med
önskat Pieces. Styrelsen redaktör gör detta genom att Lägg till val under redaktören
Åtgärd uppsättning av menyer. Välj Lägg till och välj sedan den typ av styrelsen del du vill
att lägga till och var man uttrycka det. Se ett urval görs från varje uppsättning av
menyer. Om du inte bygger en pjäs som kommer att bli en förstärkning sedan
välja icke-förstärkning. Ibland editorn kommer att kunna hjälpa dig
räkna ut några val, men säkert sätt Använd Välj gång från varje uppsättning
menyer. Styrelsen redaktör kan skapa en startposition, utom för att starta
situationer där den första att flytta dit redan stycke (er) i Transport
rörelse eller där det fanns en målsökande urval innan spelet början att inrätta ett
målsökande målet projektil. Det sättet att skapa sådana start Boards är att koka ihop en
rimliga täckmantel (ett hypotetiskt Board arrangemang) för ditt eventuella
börjar styrelsen om hur det styrelsen såg ut innan transporten eller innan
målsökande projektil lanseringen. Fortsätt sedan därifrån till att göra åtgärder och slut
Slår tills du har förkläde sidan Redigera styrelsen till slutlig önskad start
Styrelsen.
Det finns inte många logiska begränsningar i styrelsen redigeraren. Någon med en
misstänksam, otäck sinnelag kan utforska gränser och märker att
inget som hindrar en användare från att komma in mer än 1 prime statliga pjäsen på
en sida. Och att WEC programmet tycker att förstörelse eller ombyggnad av
ett utmärkt regering Piece slutar ett spel (om en vänlig prime regering Piece
förstörs samma tur i vilket fall den vänliga spelaren förlorar spelet).
Det finns ett antal fördefinierade sparade spel som kan laddas (klicka Load
Spelet under File) som har olika utgångspunkter styrelse konfigurationer. Dessa sparas
spel är bara ett fåtal av de möjliga sätt att förändra de delar du har till
starten av spelet.
Tänk på alla möjligheter
Spela alla möjligheter, om du vill ... och har tid
-------------------------------------------------- ---------------------------------
GAME HISTORIA
Det finns en kortfattad spel notation för WEC. Spelet Historien under alternativet
Visa uppsättning menyer visar den nuvarande Spelhistorik. Under tävlingsmatcher,
detta spel historia återspeglar det faktum att vissa fakta inte är kända. när en
konkurrenskraftiga spelet slut, ändrar leken historia vid den tiden att avslöja allt.
Spelet Historien innehåller en förteckning över allt som har hänt under en
spel. Det är tillräckligt detaljerade att läsa denna historia gör ett spel till
startas om sparas till disk. En sparad spel som detta kan också göras ogjort,
det vill säga kan användaren stega tillbaka genom spelhändelser att återskapa tidigare
situationer i det sparade spelet. Ett spel pågår kan också göras ogjort.
Det är en sträng av bokstäver och siffror som beskriver vad en spelare har gjort
under en sväng. Följande är definitionen av denna sträng (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Schaktblad_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Schaktblad_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
För att läsa ovanstående inser att:
A | B betyder sträng A eller sträng B skall införas. '| "Aldrig visas i WEC notation.
[A] betyder att strängen A uppträder. I beskrivningen ovan [A | B] används
för att indikera att definitivt ena eller den andra av A eller B kommer att inträffa. bokstäverna
"[" Och "]" förekommer aldrig en riktig WEC notationer beskrivning av ett spel.
A.. B visar att A och B är tal med A är mindre än B. ".." aldrig
visas i notation
{A} innebär att ett oändligt antal förekomster av A visas. 0 till en del
okända övre gräns
'v' anger Sub nivån och "^" Air nivå (eller "v" anger att en
Artikel kommer ner eller '^ "anger att en artikel ska tas upp)
">" Anger rätt orientering av ett stycke eller den indikerar en styrbords väg
"<" Anger en vänster orientering av ett stycke eller så indikerar en port väg
När nivåerna inte anges, är bit orientering nämns inte, och när
sökvägen som inte uttryckligen nämns då nivån marken,
inriktning är varken och sökvägen är Beeline vägen.
B används i de resultat som tyder på att resultatet råkade en svart Piece
och W används för att ange resultatet råkade en vit Piece. bitar från
vardera sidan kan påverkas av Weapon användning.
Följande anger vad som anges av varje annan terminal sträng:
R: Raket
T: Torped
S: SAM
RL: Raket Bärraket
TL: Torped Bärraket
SL: SAM Bärraket
BI: Cykel
SC: Luftapparat
JU: Jump Packa
FL: Flamma
ST: Överväldiga
CS: Omvandling Symbol
AFL: Mot-Flamma
AST: Mot-Överväldiga
ACS: Mot-Conversion
SH: Smyg
ASH: Mot-Smyg
XXX: XXX box
ARL: Mot-Raket
ATL: Mot-Torped
ASL: Mot-SAM
RK: Raket döda
SK: SAM Kill
TK: Torped Kill
STK: Överväldiga avdödning
CK: Omvandling Kill
DO: Bandschaktare
JE: Jet
SU: Ubåt
TA: Rustning
CL: Prästman
CH: Chopper
K: King
Q: drottning
PR: VD
PM: Prime Minister
DI: diktator
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Acolyte
DS: Jagaren
AAA: AAA
RP: Raket Bärraket Bricka
STP: Överväldiga Pant
CP: Omvandling Pant
FP: Flamma Bricka
SOP: Sam och Torped Bricka
Observera att dessa åtgärder alltid visas i samma ordning (men det finns ingen
begränsning av åtgärder till denna ordning). Till exempel kan Flytta den sista
sak som spelaren gjorde men alltid visas först i WEC spelet notation.
Vapen attacker och försvar stack. Det är då någon bit har en Mot för vissa
Vapnet skulle det faktum att det har drabbats gång av ett vapen inte helt
bestämma vad den angripne pjäs status kommer att vara i slutet av svängen. En
Verk som har drabbats gång kan drabbas igen (eftersom fienden kan skjuta
två gånger eller på grund av flera samma nivå projektiler träffade). WEC spelet kommer ihåg
hur många gånger varje bit har drabbats med varje vapen och vet hur många
Mot är av matchningen Ange Piece har. Därefter, när antalet
attacker överstiger antalet försvar the Weapon effekten inträffar. En enda
Mot kan bli överväldigade av två eller flera matchande vapen. Två anti är av en typ
kan bli överväldigade av tre attacker av en typ och så vidare. När en del har mer än en
av ett vapen typ och bränder som typ vid ett mål så alla vapen av denna
Skriv eld på den tiden (och detta endast räknas som en av två möjliga bränder).
Smyg inte stapla inte. XXX lådor Stapla inte.
Max Defense Styrkor: Bönder kan uppnå den högsta försvaret styrkan
eftersom alla utom XXX, Smyg, och Sam-och Torped Bönder har inneboende
styrka 1 försvar av en typ. Om dessa Bönder lägga till en XXX och ytterligare två
försvar av samma typ då de går till försvar styrka 3. Den främsta och
sekundära statliga stycken har inneboende försvar (beroende på vad de
är). De kan nå hållfasthet 3 också. Alla andra Pieces kan bara få upp till
Styrkan 2 i försvar i någon Mot.
Max Attack Styrkor: Bönder kan uppnå den högsta attacken styrkan
eftersom alla utom XXX och Smyg styrka 1 attack av en typ. Rustningen,
Ubåt, Jagaren, AAA, prelat, Jet, Chopper, och SAM och Torped Bönder kan alla
att uppnå attackera styrka 3. A Jet och en Ubåt kan uppnå en attack nivå 3 Raket
attackera på off-nivå raket räckvidd (den förinställda intervall ett begränsat räckvidd Raket
Bärraket kan slå). Om en bit inte har en särskilt vapen som en
inneboende förmåga kan det bara få till attack styrka 2.
Inse att stapla artiklar till maximalt på dina bitar som inte kan vara
bästa taktiken eftersom det oftast är en fiende Piece runt med en Överväldiga
bara väntar på att coldcock ett stycke med drömmar om världsherravälde. Det är inte
mycket effektivt att satsa en hel del Flyttar för att försöka plocka upp artiklar för att bygga en
super Piece bara ha det medvetslös och har sin hårt intjänade
Artiklar strödda över marken. Det finns en viss grad av sanning i
överväger Artikel ackumulering att vara abstrakt ekonomiskt. Det finns en kostnad
att samla artiklar och ett värde som tas genom att äga och använda dem. En spelare
åtgärder misstag kan visa sig vara dyrt i form av förlorade artiklar.
Konvertering dödar uppstår när det är antingen 2 stycken i luften eller 2 st
på Sub nivå och omställning appliceras på torget och nivå. Om en av
riktade Pieces är immun mot den pålagda nivån av omvandling men de andra
är då inte olika typer av resultat kan uppstå. Om båda pjäser kan självständigt
finns på deras nivå (de två luft-resande stycken eller 2 Ubåts) än en
riktade Piece omvandlas och den andra inte är det. Vid denna märkliga ögonblick
det finns ett par mitt emot-färgade bitar på samma nivå och samma
Square. Tills den ena eller den andra delen rör sig bort från denna märkliga
förening, får ingen annan pjäs förflytta sig till den Square. Den andra typen av
resultat inträffar när en av de två delarna transporteras av den andra (som
det enda sättet att stöd för det transporterade Piece). Om transporten
Piece omvandlas, då transporterade Piece förstörs, är konvertering
dödade. Om den transporterade bit i omvandlas till den transporterade delen
blir konvertering dödade.
Placering av bedövande-Off artiklar: När en pjäs är bedövad, alla artiklar
det bär avhopp. Om det finns tillräckligt med plats på marknivå i
samma torg för att placera dessa tappade artiklar så går de alla där.
Annars finns det en process som avgör var dessa trängs artiklar
gå. Om underlåtenhet att placera i samma torg, görs ett försök att placera dessa
tappade Artiklar i 3 Kvadrat framför den nuvarande platsen (diagonalt
till höger, rakt framåt, och diagonalt till vänster). Företrädesvis,
längst till vänster Squares väljs. Om alla tre av de främre Kvadrat är fulla,
därefter droppe försökte vänster Square. Sedan droppe försök till
Square till höger. Därefter görs ett försök att placera resterande tappa
Artiklar i 3 Kvadrat bakom släppa Piece, företrädesvis till
längst till vänster. Om dessa tre är full, då en droppe försök görs in i nästa ring
ut från Piece (fyrkanter bredvid Piece är den första ringen).
Underlåtenhet att släppa orsakar nedgången ringen att expandera. Slutligen, är en kvadratisk
hittas som inte redan har 2 artiklar på marknivå. Var försiktig när du
med styrelsen editor för att bygga nya efter styrelserna att det alltid finns en
fritt läge på marken för sista artikel för att släppa in.
Alternativet Ändra Smyg / Submersion Dominans gör ett urval av vilka
typ av upptäckt dominerar. Bland de stycken som är Submersion
Upptäcks, inte den effektivt Smyged blir synliga när de upptäcks
med Torped Bärraketer eller inte? Om Torped Programstartare kan detektera effektivt
Smyged Bitar på grund av att de ser Submersion sedan
Nedsänkning dominerar. Om bitar som har lyckats att behålla Smyg ännu
även om de är Submersion upptäcks inte syns, så Smyg upptäckt
dominerar över Nedsänkning upptäckt. Om Smyg dominerar, därefter tittar på
Styrelsen kommer det ibland vara möjligt att se bitar som inte är Ubåts att
verkar vara i Sub-nivån (och de är). Ibland blir det möjligt
att se Subs som inte verkar att bära något (men som är). Om
Nedsänkning dominerar då finns det ingen additiv fördel att bli Smyged i
Sub nivå, om du kan upptäckas i Sub nivå Torped Bärraket sedan
du har upptäckts (Smyg eller ingen Smyg).
Vid användning av transporter artiklar, ta hand i ett försök att sätta en bana. det är
möjligt att välja en destination som kommer att orsaka din pjäs (s) att krascha på
det första steget (med en potentiell dödlig resultat).
Om en förstärkning är "hand" (måste vara höger eller vänster hand) så kan det bara vara 1
förstärkning i den rutan. Det kan inte vara 2 handed förstärkningar i samma ruta
och det kan inte vara 1 handed och 1 icke-handed armering i samma ruta.
Instruktioner för att spela en WiFi spel:
Det här spelet kan spelas med en WiFi-länk. Under spelet du bara behöver två
WiFi kapabla enheter men bekräftelse på att spelet installationen är lagligt kräver
att en trådlös router som är ansluten till Internet vara kortvarigt tillgänglig. En gång
spelet har autentiserats sedan behövs inte längre den trådlösa routern. Det betyder
att du kan spela en WiFi spel (efter den första trådlösa Internet bekräftelse) i en
område som inte har WiFi-tjänst. De två mobila enheter kommunicerar direkt med
varandra. Du kan spela en trådlös spelet under en flight till exempel (om det
är tillåtet för dina enheter att kommunicera trådlöst). Du kan spela en trådlös spel under
en lång väg resa där du inte har en WiFi-anslutning till resten av Internet. Notera
att den initiala laglighet bekräftelse inte kräver att den tillgängliga WiFi-router vara din
router, någons router kan och kommer att användas automatiskt för detta ändamål.
Att spela en WiFi spel, starta spelet trycker fil trycker Play WiFi spel. Gör detta på båda
enheter. På båda enheterna trycker Discover. Förutsatt båda enheterna är i kommunikation intervallet
och fungerar på rätt sätt kommer båda enheterna visas under Peers den andra enheten som det
ser. Varje enhet kommer att rapportera sig själv under ME. Den allra första gången en ny enhet i kontakt
du måste tillåta den att kommunicera med enheten med denna kommunkation metod (men
du ser bara bekräftelsen begäran en gång). På båda enheterna trycker enheten rapporterade
enligt Peers. På en av enheterna röra Connect. På båda enheterna trycker Starta ett spel och
Välj önskad färg. Om ni båda vill samma färg, kommer färgerna slumpmässigt.
Längst ner på skärmen på båda enheterna trycker längst till vänster ikon som är på bakåtpilen.
På båda enheterna röra, "Tryck här för att få dina instruktioner och för att fortsätta". Läs instruktionerna.
På båda enheterna på "Sluta läsa WiFi installationsinstruktioner". Om du inte vill göra
eventuella ändringar av typen av spel sedan på Finish WiFi Setup under Arkiv. Spelet börjar på detta
punkt. Svart är att ta första steget. Om du är villig att det finns förändringar i spelet eller
Om du själv vill göra ändringar i spelet då inte röra Finish WiFi Setup vid denna tidpunkt.
Att göra ändringar använder alternativen under Play Ändra att begära en ändring. Varje ändrar dig eller din
motståndarens begäran måste godkännas av motståndaren. När endera parten är ovillig att tillåta
några ytterligare ändringar, finish WiFi Setup. Observera att du inte behöver tillstånd av din motståndare
att ändra din regering typ eller ändra någon av Visa inställningar.
När spelet är över och du vill spela en annan WiFi spel sedan vid den här tiden måste du starta om
enheten (s).
Vid denna tid är det inte möjligt att ladda ett sparat spel och spela den laddade sparade spel i en WiFi spel.
Senaste Ändringar Game Operation:
För att göra det lättare att spela spelet "zoom kors" har lagts till. Förutom spelplanen finns
är fyra gröna kors dras. Förutom att röra styrelsen du kan röra dessa korsningar. När du
Rör en zoom över skärmen zoomar in på fjärdedel av styrelsen i samband med att zoom korset. För
Exempelvis finns det en zoom tvär nära nedre högra hörnet av brädet. Om du trycker på att då du zoomar in på
nedre högra kvadranten i styrelsen. När du har zoomat in kan du trycka på styrelsen och interagera med
spelet som du normalt gör. Till exempel, för att flytta en bit på detta sätt trycker zoom korset för kvadranten
av den del du vill flytta. Efter zoom trycker kvadraten på den del du vill flytta (låt oss
anta att det finns endast ett stycke där). När du trycker på torget / styck pjäsen har valts och skärmen
zoomar automatiskt tillbaka ut. Bestäm var du vill att bit för att flytta och tryck på zoom kors kvadranten
där övergången till torget är. Tryck sedan på exakt flytta till torget. Du har gjort ditt drag. zoom~~POS=TRUNC
kors i första hand tillsätts för att underlätta valet av rutor för små skärmar, men det är bra
när du har svårt att välja en kvadrat. Observera att du alltid kan använda Emergency Square Select
under Arkiv för att välja en kvadrat. På så sätt behöver du aldrig röra spelplanen för att flytta en pjäs. Anteckna det
antar en svart Vy över styrelsen att kvadraten på längst till vänster om den närmaste raden är kvadraten
med koordinaterna rad == 1 och kolumn == 1. ruta på raden närmast dig och längst till
höger rad 1 kolumn 10. Zoom kors finns i Vita Visa och finns i både stående
och liggande orientering av den mobila enheten.
En annan ändring har gjorts för att förbättra din förmåga att styra spelet. Denna ändring hjälper dig
korrekt röra högra rutan. Under File du trycker Fix Visningar och skärmberöringspunkter för
Steam Windows-version: Den senaste versionen körs på Steam under Windows, är helt animerad och stöder spel på flera spelare. Leaderboards och prestationer tillhandahålls. Du kan styra hur mycket animering du vill se. Du kan spela onlinespel med dina Steam-vänner. För att göra det, klicka på Arkiv och klicka sedan på Spela online. Först måste du starta antingen en privat eller en offentlig server. Det spelar ingen roll vilken. Då bjuder du in en vän. Om din vän redan spelar det här spelet krävs bara en inbjudan. Om din vän inte spelar detta spel kanske du måste skicka två inbjudningar. Den första inbjudan får dina vänners uppmärksamhet och får vännen att starta spelet. När det är klart kan vännen gå med dig. När din vän har gått med dig kan du klicka på Start spel. Du och din vän kommer att bli uppmanad att välja vilken färg du vill spela. Konflikter löses slumpmässigt. Därefter kan du och din vän förhandla om vilka regler du ska använda. Om du vill ha en viss förändring gör du en förändring med Play Change på samma sätt som du skulle göra under ett lokalt multiplayer-spel (Human-vs-Human, hotseat-spel). Din motståndare kan antingen acceptera eller avvisa någon begäran du gör som du kan (inklusive en begäran om att ladda ett sparat spel). Du kan ladda förinstallerade scenarier eller gamla multiplayer-spel du och din vän sparade tidigare. När förhandlingarna är avslutade måste en av er två avsluta förhandlingarna. När som helst under spelet, kan antingen spelaren utlösa en räddning av flera spelare spel. Ett sparande av spelet är skrivet till båda datorerna och kan laddas om senare men bara av exakt samma spelare som spelar samma färg som de hade när de sparades skapades. Observera att spara ett spel för flera spelare gör att en motståndare kan orsaka att en fil skapas på din dator men det innebär inte att en fil överförs från din dator till din. På varje dator genereras spara filen baserat helt på lokala data. Med andra ord överför inte din motståndare en fil till din dator. Det enda som överförs är namnet på filen som ska skrivas. Teoretiskt sett finns det ingen möjlighet för en motståndare att se dina dolda drag heller!
Windows-versionen har ingen artificiell intelligens. Det spelar inte ett spel med dig. Men när du köper spelet får du både Windows och Linux / SteamOS-versionen samtidigt. Linux / SteamOS-versionen är den äldre versionen och den har en artificiell intelligens. Allt du behöver göra är att lägga till Linux på din Windows-dator och ladda och spela spelet där för att spela mot datorn. Hela syftet med Linux ska läggas till icke-destruktivt på en Windows-dator. Vid starttid väljer du om du vill starta Windows eller Linux. Webbplatsen för det här spelet har detaljerade instruktioner om hur man lägger till Linux på din dator. Du behöver cirka 45 gigabyte gratis att lägga till Linux och du behöver 45 minuter för installationen. Nedladdning av Linux kan ta ett par timmar beroende på hastigheten på din Internetanslutning.