Swedish Documentation

Quick Start Guide: När du har installerat spelet från sin skiva, klicka på spelikonen att börja: Programmet öppnas ett nystartat spel med Black för att flytta först. Du ( Svart Player) kan ta ett antal åtgärder på denna punkt (Även om du måste göra ett drag innan du kan avsluta din tur). Att flytta en av dina svarta pjäser, placera markören över den Piece och LEFT klicka på den. Genom att vänsterklicka att klicka på den, har du valt att bit att flytta. den Styrelsen kommer nu att visa var du kan flytta pjäsen genom att orsaka regelrätt drag till Rutorna för att gulna. Klicka på en gul fyrkant för att flytta din pjäs där. Att avfyra en Weapon (även om du inte behöver göra några bränder under en Vänd), Högerklicka på Piece bränningen eller på vapen i sig som har avgivits. Du kan utföra upp till två bränder per varv (men varje enskild vapen eller Piece kan skjuta högst en gång per varv). För att avsluta sin tur väljer tvinningen under menyn Åtgärder som är på spelets huvudsakliga översta fältet. Varje spelare flyttar alternativt och bränder (och utför andra åtgärder som inte beskrivs ännu) avslutar sedan sin tur. När fienden kungen (fienden primära Piece) är förstördes då du har vunnit. Du kan förmodligen spela ett spel nu, nu när du har läst tidigare styckena. Kom bara ihåg, måste du göra ett drag, men kan avgöra om eller inte Fire, Pick-up, Drop, förstärka eller Exchange. Har alla de åtgärder du tror klokt så avsluta din tur och lider din fiende svar. iterativt göra allt detta samtidigt som du flyttar dina pjäser för att förstöra fiendens kungen. ta Fienden Kung genom att flytta en av dina pjäser i sin kvadratiska eller genom att skjuta den med ett vapen. Akta dig, kommer din motståndare att försöka göra detsamma till dig! END OF QUICK START GUIDE -------------------------------------------------------------------------------------- MER INFORMATION HÄR OCH NU: Orden i Quick Start Guide som börjar med stor bokstav har en officiell definition som beskrivs senare i detta dokument. särskilda omständigheter kan göra en del av följande information felaktig. särskilda omständigheter kommer att beskrivas senare. Namnet på spelet är Weaponized schack eller "WEC" för korta. WEC kan betraktas att vara en taktisk och strategisk förenkling av en generaliserad RTS (Real Time simulering) spel till ett brädspel. WEC skapades med ett intresse och avsikt att blandning geometri, tre dimensionerna, synlighet och symbolism (för att bara nämna några generativa ämnesområden) för att producera ett brädspel som förhoppningsvis kommer att bli uppfattas som nyskapande och roliga. Spelet består av en 10 med 10 rutig styrelsens svarta och vita rutor. från synpunkt antingen Player torget som ligger på raden närmast den spelare och längst till höger är en svart fyrkant. Det finns 2 spelare till varje match (en svart spelare och en vit Player). varje Spelare börjar spelet med ett antal bitar i fördefinierade positioner (den Styrelsen redaktör i spelet kan användas för att skapa olika start Boards). The Black spelare flyttar först. Efter en spelare fullbordar ett varv, sedan den andra Spelare spelar en varv tills förlora Spelarens kung förstörs eller omvandlas (med det förbehållet att din egen kung inte förstörs samma varv). Det finns ett antal artiklar som är objekt som kan plockas upp och används av Player Pieces. I början av spelet, alla dessa artiklar är Det finns i styrelsen ägarlösa (upp till två artiklar kan vara på grund av varje Square). Spelare Pieces ha upp till två artikel förmågor inneboende (som de har även om de håller inte artiklarna alls). En artikel förmåga är antingen ett vapen förmåga ett försvar mot ett vapen förmåga eller en transport förmåga (mer om dessa förmågor senare). Under varje sväng en Move måste göras. Under varje dyker upp till två bränder kan göras. Under varje Vrid upp till en Pick-up, en droppe, en Exchange, och en Förstärka kan göras. A Move orsakar en bit för att ändra den plats och / eller nivå. A Piece är alltid i en kvadrat med en viss nivå. Det kan eller kan inte vara en annan vänliga bit i samma torg på samma nivå. Det kan finnas andra vänliga Pieces på torget, men på andra nivåer. Det kan finnas fientliga Bitar vid samma torg, men på en annan nivå från alla vänliga Pieces i Square. Det kan finnas upp till två artiklar som ligger på marken här. En Fire orsakar en del (om det är ett stycke med en artikel förmåga som kan Fired) eller en artikel för att Fire (om det är en artikel som kan avfyras) som Artikelns förmåga vid en särskild plats, i en viss riktning, eller på en viss del. När en Flamma, Överväldiga eller bränder Conversion, är det "på" nivå (den kan bara slå något i sin nuvarande nivå, nivån på Piece att bränder). En Pick-up leder till en artikel om i styrelsen ägarlösa till hämtas upp. A Drop orsakar en artikel som bärs av en bit att falla till Styrelsen. Exchange orsakar en artikel för att flytta från ett stycke till en annan eller orsakar två stycken att byta artiklar. En Förstärka orsaker förstärkning friendly Bitar för att visas på tavlan. Varje spelare startar spelet med följande stycken (förutsatt en standard game): 10 Bönder, 2 Rustningar, 2 schaktmaskiner, 2 Ubåts, 2 avbrytare, 2 jagare, 2 AAA: s, 2 Präster, 2 Jets, 1 King (eller någon motsvarande form av primär regeringens framst), och 1 drottning (eller någon annan motsvarande typ av sekundärt regeringens Piece). En bonde Flyttar diagonalt framåt (diagonalt framåt åt vänster eller diagonalt fram till höger) ett torg och angriper en ruta framåt, ett torg för att höger, och en ruta till vänster. Det enda undantaget till denna rörelse är för 1: a rörelsen hos en bonde. I så fall kan Bricka röra sig diagonalt Framåt 2 Squares (2 rader framåt och 2 kolumner till antingen höger eller vänster). Således när man överväger om att flytta, en bricka i sin utgångspunkt Square kan potentiellt gå till 4 Kvadrat (+1 rad och +1 kolumn, +1 rad och -1 kolumn, +2 varv och 2-kolonn, och två rader och -2 kolonn). Huruvida en Piece går en rad eller -1 rad beror på om det är en svart eller vit bonde. Efter att ha lämnat sitt ursprung Square en Bricka kan potentiellt bara flytta till två fyrkanter (+1 rad och +1 kolumn, +1 rad och -1 kolonn). Den "framåt" riktning för Black Player är mot Vita sida av brädet medan "framåt" riktning för den vita spelaren är mot den svarta sidan. Varje bonde har upp till två inneboende förmågor (oftast ett vapen förmåga och vapen försvaret förmåga typ som försvarar mot den typ av vapen förmåga Pant). Det finns 7 olika typer av Bönder: Flamma Bricka: har Flamma förmåga och Mot-Flamma förmåga Raket Bärraket Bricka: kan starta en raket på marknivå och har Mot-Raket förmåga Överväldiga Bricka: har Överväldiga förmåga och har anti-Överväldiga förmåga Omvandling Bricka: har Conversion förmåga och har anti-Conversion förmåga Var och en av de fyra ovan nämnda Bönder specialiserar en attack förmåga men har den defensiv förmåga som är mot sin egen attack förmåga. Sam och Torped Bricka: har både en Sam Bärraket och Torped Bärraket. Det finns inget Sam och Torped bricka i ett standard spel. XXX Bricka: har en XXX låda. Den XXX förmåga är förmågan att utföra 2 mer Artiklar (3X, 3 gånger, det normala antalet). XXX Pant kan i sig ha en totalt två artiklarna (förutom XXX). Smyg Bricka: har Smyg förmåga och Mot-Smyg förmåga. Vid spelet börja i en vanlig spel har Mot-Smyg förmåga Smyg Bricka låst på fienden Smyg Bricka (och vice versa) (och därmed fienden Smyg Bonde kan ses precis som din bonde kan ses också). The Smyg ability is the ability to not be seen by the enemy Player. 'Smyg' as it exists in this game is a complex subject and is covered in the Full Game Description. There are 18 types of Articles: Flamma:in the direction of Fire, at level, at 1 and 2 Squares away, Pieces in the flamed area (at the level of the flaming piece) are destroyed (if they aren't defended against flame). Överväldiga:in the direction of Stun, at level, at any range, Pieces first encountered (including undetected Smyged enemy pieces) are stunned. Stunned pieces may not move. A stunned Piece Drops all of its carried Articles to the Ground. When a Piece is stunned, it is stunned for a number of Turns. The number of Turns until the stunned Piece may move is displayed over the stunned Piece in yellow. Conversion:at level in any direction at 1 square away, enemy Pieces in that Square change sides, become friendly Pieces. Raket Bärraket:produces a Raket at Ground level heading in a certain direction. When that Raket (which will continue to exist and travel in it's launch direction until either it hits a Piece (friendly or enemy) or until it leaves the board) hits a Piece, it destroys all unprotected (unprotected against Raket) Pieces in that Square at Ground level. SAM Bärraket:surface to air missile. produces a SAM at Air level. This SAM is either a directional or homing projectile. If the projectile is directional then it is at Air level heading in a certain direction. When that SAM (which will continue to exist and travel in it's launch direction until either it hits a Piece (friendly or enemy) or until it leaves the board) hits a Piece, it destroys all unprotected (unprotected against SAM) Pieces in that Square at Air level. Om SAM projektilen är målsökande, så kommer det att följa den är målsökande mål (vissa fientlig pjäs på Air nivå) tills den fienden Piece lämnar Air nivån. Vid denna tidpunkt, blir den målsökande projektilen en riktningskopplare projektil. Torped Bärraket: Ger en torped på Subterranean nivå. Detta Torped är antingen en riktad eller målsökande projektil. Om projektilen är riktad då är det på Subterranean nivå rubriken i en viss riktning. När det Torped (som kommer att fortsätta att existera och resa i sin lansering ledning tills antingen den träffar en bit (vänligt eller fiende) eller tills den lämnar bordet) träffar en Piece, förstör alla oskyddade (oskyddad mot Torped) Pieces i den rutan på Sub nivå. Dessutom är Torped Bärraket förmågan också gör det möjligt Piece bär Torped Bärraket för att upptäcka Dränkbar / Underjordiska Pieces. Begreppsmässigt är Subterranean nivån avsedda att representera ett "under" nivå som ligger under marknivå. Den kan betraktas såsom en underjordisk nivå eller som en Nedsänkt undervattenskabeln nivå eller som en underjordisk nivå bara för att nämna några möjligheter. Nivån på Firing Piece är irrelevant för alla typer av bärraketer. För Exempelvis en Raketgevär Pant transporteras i luft genom en chopper kan avfyra sina Raket (som kommer att göra sin verksamhet på marknivå som alla andra Raket oberoende av nivån på den delen som avfyrad den). Om Torped projektilen är målsökande, så kommer det att följa den är målsökande mål (vissa fientlig pjäs på Subterranean nivå) tills den fienden Piece lämnar Subterranean nivån. Vid denna tidpunkt, blir den målsökande projektilen en riktningskopplare projektil. Rakets inte hemma. Varje vapen kan bara avfyras vid en viss hastighet. När ett vapen har avfyrats sedan ett visst antal varv måste löpa ut innan det vapnet kan avfyras igen. Denna eldhastigheten för varje typ av vapen kan ställas in av användaren. Smyg: en stealthed Piece ses inte (om inte vissa villkor inträffar, till exempel som att bli upptäckt av en bit med en anti-Smyg). Mot-Flamma: En pjäs som har en anti-Flamma inte förstörs av en Flamma (om Antalet attackerande Flammas under en sväng inte överstiger antalet transporteras eller används försvar förmåga (Mot-Flamma i det här fallet)) Mot-Överväldiga: En pjäs som har anti-Överväldiga kan inte bedövas. Mot-omvandling: En pjäs som har anti-Konvertering kan inte konverteras. Mot-Raket: osårbar för att en raket attack. Mot-SAM: Inte skadas av en SAM. Mot-Torped: Inte förstördes av en torped Mot-Smyg: förmågan att se Smyged Pieces. Cykel: en transport förmåga på marknivå. Hoppa Packa: en transport förmåga på Air nivå. Luftapparat: en transport förmåga på Sub nivå. XXX: förmågan att transportera 3 artiklar (de XXX räknas som 1 i 3). Den Flamma, Överväldiga, Conversion, SAM Bärraket, Raket Bärraket och Torped Bärraket är Vapen och kan avfyras. Cykeln, Jump Packa och Luftapparat kan eldas men är inte vapen. Varje styrelse Square har 3 nivåer: mark, luft och Subterranean (Sub). alla spel Bitar finns i vissa Square och på någon nivå. Varje ruta kan innehålla upp till 2 Pieces per nivå förutom att hålla upp till 2 artiklar på marknivå. Varje ruta kan innehålla upp till 6 spelare Pieces (inklusive Pieces från båda spelarna med förbehållet att Pieces från motståndarna aldrig att finnas på samma nivå i samma torg) förutom artiklarna. särskilda omständigheter tillåter vänliga och fienden bitar i samma torg för att vara på samma nivå. När det finns två bitar i en kvadrat med en nivå, sedan en eller flera av Pieces måste ha förmåga att samexistera i en fyrkant med en annan trevlig Piece (det är inte nödvändigt att båda delarna har den samlevnad förmåga). Arb typer som har denna förmåga samlevnad (det finns ingen artikel som sammanfaller med denna förmåga, det är en förmåga, inte en förmåga) är: Ubåt, Chopper, Schaktblad, Jagaren, AAA. De Ubåt och Chopper typer Piece har förmågan att transportera andra Piece på torget med dem. Till exempel, om det finns en chopper och Jet vid Ground nivå i en Square (standard spelet börjar med varje Chopper på marken med en Jet i samma ruta) så när Chopper flyttar den kan ta Jet med den. Den Bandschaktare har förmågan att slumra närliggande Pieces (vänlig och fiende). När en Bandschaktare slumrar den väljer en oblockerad riktning och flyttar sig och det är valt slumrade närliggande bitar ett torg i den valda riktning. Den Bandschaktare kan flytta upp till en sammanfallande (den trevliga delen i marken torget med Schaktblad) och fyra angränsande bitar ett torg i någon oblockerade riktning. Transport Förmågan tillhandahålls av Cykel, hoppa Packa och Luftapparat förmågor tillåta mer än en vänlig Piece flytta (men inte flytta) i en Vända sig. Förutom den Flyttade Piece som är tillåtet och krävs per Vänd de delar som rör sig (men inte flytta) genom Transporter Artikel förändring läge också. Anta till exempel att den nuvarande spelare flyttar en tank. Detta är den begära att aktuella spelare måste göra och det är det enda drag som den nuvarande spelaren kan do. Om den nuvarande spelaren har en Transporter Artikel på någon annan pjäs (Bortsett från en oförmåga att flytta den Piece av någon anledning) då Transport Artikel kan eldas att flytta annan pjäs. Den Cykel Transporter Artikel flyttar en bit på marknivå. När Cykel avfyras väljer spelaren där den rörliga Piece (inte en rörlig del) är på väg. Under denna vändning, efter branden, kommer Piece med Cykel flytta en ruta mot eventuell inflyttning till torget. Observera att under denna sätta på spelaren kommer att ha Flyttade One Piece och flyttade en annan pjäs (genom att avfyra ett Transport artikel). The Luftapparat och hoppa i artiklarna Packa fungerar lite annorlunda eftersom de ett sätt att förflytta sig från marken på en plats till marken på en annan plats via deras respektive icke-marknivå. Till exempel, Hopp Packa kan en bit att resa via Air från en Ground plats till en annan. Under Fire av någon av dessa två artikel typer, den transporterande Piece hoppar antingen upp en nivå (Hoppa Packas upp till Air nivå) eller dränker (Luftapparat är ner till Subterranean nivå). Under senare Slår den här spelaren, alla och varje Piece med Transport artiklar fortsätta mot sin destination (som inte kräver någon ytterligare Flyttar eller bränder). På den sista tur för denna Transportation, en Luftapparat skulle ytan vid målet och Jump Packa skulle landa på sin destination. Endast vissa delar har den inneboende motivet möjligheten att röra sig i icke-Ground nivåer. De Ubåt kan röra sig i den underjordiska (Sub) nivå. Den Chopper och Jet typerna kan röra sig i Air nivån. Bitar med Transport Artiklar kan röra sig i sin tillhörande nivåer. Arb andra typer än Bönder har följande inneboende förmågor: Jet: SAM Bärraket och en begränsad Raket Bärraket som startar en raket som endast kan träffade en pjäs som inte är mer än 1 kvadrat bort. Denna inneboende Raket Bärraket förmåga på Jet påverkar ALLTID on Fire (annars kan inte få sparken). eftersom Denna speciella Raket Bärraket kan bara eldas om det finns ett mål inom räckhåll, det kan inte skapa en raket vid Ground nivå som kommer att resa tills något händer med det. Chopper: Överväldiga Schaktblad: ingen inneboende förmåga än slumrande Rustning: Flamma Prästman: Omvandling Jagaren: Torped Bärraket och tillhörande förmåga att se i närheten Dränkbar / Subterranean fienden AAA: Smyg och SAM Bärraket Ubåt: Torped Bärraket och samma typ av begränsad Raket Bärraket att Jet har. Det finns två stycken statliga: den primära statliga stycke och sekundära statliga Piece. Den primära statliga Piece är antingen en King, Diktatorn, Avatar, eller president. Om du förstör eller konvertera fienden primära statliga Piece vinner du spelet. Om din primära statliga Piece förstörs eller omvandlas då du förlorar. Den sekundära statliga pjäsen är antingen en drottning, Assassin, Acolyte eller premiärminister. den sekundära statliga Piece har en distans irrelevant Exchange förmåga som ger en viktig underlättande av arb till stycke överföring av artiklar. Alla de primära statliga Pieces typer Flytta likadana liksom de sekundära statliga Pieces typer. den Skillnaden mellan de två typerna (i tillägg till deras olika grafiska bilden) är att de har olika inneboende förmågor. Statliga Pieces har bara defensiva förmågor (med undantag för Exchange förmåga som är associerad med det sekundära statliga stycke och är varken stötande eller defensiva eller båda). Förmåga fördelning: King: Mot-Flamma, Mot-Raket Diktatorn: Mot-Conversion, Mot-Raket Avatar: Mot-Överväldiga, Mot-Raket President: Mot-Conversion, Mot-Flamma drottning: Mot-Conversion, Mot-Överväldiga Assassin: Mot-Flamma, Mot-Överväldiga Acolyte: Mot-Flamma, Mot-omvandling Premiärminister: Mot-Raket, Mot-Överväldiga Varje spelare måste välja en regering typ. Välja en rad Statsskick typen av de primära och sekundära statliga Bitar. den underförstådda val för primära och sekundära statliga Pieces ges en regering typ är: Monarchy: Kungen och Drottningen Diktatur: diktator och Assassin Teokrati: Avatar och Acolyte Demokrati: President och premiärminister I standarden spelet finns det en grupp förstärkningar väntar på att aktivera. Tyvärr måste du resa första till varje förstärkningar aktivering Square djupt i fiendeland (fiende sidan av styrelsen). varje spelare får 2 Jets, 2 Ubåts, 1 drottning, 1 Schaktblad, 1 prelat, 1 Rustning, 1 AAA och 1 Jagaren som förstärkning som kan nås på deras aktivering Square. Reinforcement Pieces in i spelet efter en trevlig pjäs flyttas bort från aktiveringen kvadrat för en förstärkning och sedan förstärka insatserna anropas. den nyligen tillgänglig förstärkning visas på aktiveringen torget som nämnda vänliga Piece utrymd bara. Förstärkningar kan redigeras i styrelsen editor men observera att förstärkningar inte kan bära artiklar på i spelet att skapa tid. De särskilda omständigheter som tillåter vänliga och fiende bitar som ska på samma nivå i samma torg är när en konvertering avfyras vid två stycken samma torg på samma nivå och 1 av bitarna är sårbar för Omvandling och den andra inte är det. I denna situation är ett av de stycken omvandlas till andra sidan och den andra inte. Båda bitarna är vid samma nivå i samma torg vid denna tidpunkt. Denna situation fortsätter tills en av bitarna rör sig bort, eller förstörs, eller åter-omvandlas tillbaka. -------------------------------------------------- ------------------------------------------- SPEL Design Notes: Förutom det breda utbudet av potentiella taktiska och strategiska val för att utföras under spel (inte minst som är det val du gör om vilka delar och artiklar du kommer att kombinera), finns det också tre andra sätt att omfattningen av detta spel har förlängts. Den första förlängningen sker genom den integrerade styrelsen redaktör. Förutsatt att du inte är i en tävlingsmatch, växlar du till styrelse Editor i Filer menyn och den nuvarande spelsituation blir din edit buffert. Ni kan ändra styrelsen eller skapa en helt ny styrelse då. Om du skulle föredrar ett annat arrangemang av artiklarna i spelet börjar kan du skapa att styrelsen problem i den integrerade styrelsen redaktör. Det maximala antalet Artiklar som kan finnas i ett spel är 200 (2 för varje ruta). Använda styrelsen redigerare för att skapa mer än det skulle innebära att det kanske inte någonstans att Släpp en viss artikel. Skapa inte en styrelse position där en av spelare kan inte göra ett drag och inte bedövar den sista rörliga delen av din fienden i editorn. Den andra förlängningen skapas av olika alternativ kan du ställa in att ändra typen av spel. Om du inte gillar osynliga Pieces, då kan du vända att Av (Alla kommer alltid att se alla delar). För övrigt, om du inte gillar att ha 3 nivåer, då kan du använda kortet redaktören att ta bort alla delar som reser de underkommittéer och Air nivåer, transport artiklar som reser icke-Ground, och projektilen Vapen och försvar som använder nivå (er) som du skulle kasta bort. Om du inte gillar det är möjligt för alla och varje bit till utför någon åtgärd så kan du kräva att det bara finnas en aktivitet per Piece. Inget mer av den Move-så-Fire apkonster. Om du inte gillar Kings flygande eller gå Ubåt kan du förbjuda det för detta spel. Smyg är Normalt förbjudet att en kung (i en vanlig spel), men du kan tillåta osynliga Kings om du vill. Du kan öka eller minska hur långt bort en Jet kan Raket Ground gör Jet mer eller mindre kraftfulla. Du kan även begränsa Åtgärder till bara Flytta meddelande (inget Firing, utbyte, förstärkande, tappa, eller Picking-up alls). Den tredje förlängningen nås med hjälp av kommandot Ångra. Kommandot Ångra gör att du kan resa i tiden tillbaka till ditt spel och prova olika sätt att spela din nuvarande styrelsen problem. Är övertygade om att din misstas preferens för Mot-Smyg var anledningen till att du förlorat din sista match? Linda tillbaka spelet och Försök plocka upp några andra användbara artikel företrädesvis den här gången. Ångra kan ångra en pågående spel eller så kan ångra tillbaka till ett sparat spel (du kan bara Ångra i en icke-konkurrensutsatt spel). Alla spel spelas antingen i konkurrerande eller icke-konkurrensutsatt läge (varje ny Spelet börjar sitt liv som en icke-konkurrensutsatt spel). När ett spel skiftar till Konkurrenskraftiga då möjligheten att Ångra och ändra pre-spelalternativ blir otillgänglig och rörlighet för stealthed fiendens Pieces inte visas i spelet historia (En av de saker en spelare kan göra är att Visa Game Historia). The Game Historien är en textuell beskrivning i WEC spel notation som beskriver vad som hänt hittills i ett spel. På en konkurrensutsatt spelet, dold information om fiendens stycken visas inte i Spelhistorik medan spelet spelas: detta stealthed eller osynliga nedsänkta aktiviteten inte dyka upp i Spelhistorik när spelet är över. WEC är ett unikt brädspel som ändrar många av de aspekter av hur en brädspelet kan spelas. WEC har också en stark betoning på att tillhandahålla många olika sätt att spela spelet. Det sätt som spelet har förändrats är med avseende på rörelse, existens och användning av neutrala objekt och existens och användning av förmågor. Bitar kan kombineras rumsligt (genom att flytta två vänliga delar till samma torg nivå), får flytta tillsammans (genom att flyttas (flyttad) genom en Sub Chopper eller Schaktblad) kan röra sig samtidigt (ett stycke rör sig medan flera andra stycken använder Transport artiklar), och kan röra sig som en grupp (är dåsade att skapa en rörlig ångvält med upp till 6 vänliga Bitar). Det är objekt (artiklarna) som kan användas av någon av spelarna. Det finns ett antal Åtgärder som används för att manipulera objekten. Föremålen ger en spelare neutralt sätt att ge tillgång till en uppsättning grundläggande förmågor. Det finns ett antal egenskaper. Några av dessa förmågor kan nås och används genom att plocka upp ett föremål. Andra förmågor är förknippade med särskild olika typer av stycken. Alla typer av stycken har någon inneboende uppsättning av förmågor. Dessa ovanstående förändringar till en "vanlig" brädspel kan förklaras vara analogt med att lägga till brädspelet några av egenskaperna hos en konventionella realtidssimulering spel. Många RTS-spel kan göra de flesta eller alla ovan nämnda spel spela åtgärder. Nu finns det ett brädspel som kan göra samma sak, men i en förenklad ram som är typisk för ett brädspel. Det finns några andra ändringar i en vanlig brädspel. En av dem förändringar är tillsatsen av ett spelbara förlängning tre dimensioner. WEC underlättar spelbarheten genom att visuellt cueing användaren genom färgkodning styrelsen grafik för att betonar nivån status bitar. Pieces i luften blå (mörkblå för svart, ljusare blå för White), medan Sub Pieces är gröna (Mörkgrön för svart, ljusare gröna för White). Alla ägs av någon artiklar är på Marken och kan inte plockas upp av bitar i luften eller på Sub nivå. Den antal och typer av bitar som har icke-marknivå interaktioner har minskas. Endast Sub färdas för sig själv på Sub nivå (och det gör så långsamt, 1 ruta i taget, eller beläggningsarbeten där det är). Endast Jet och choppern kan resa till och från Air nivå själva. Det finns inget behov av WEC att mentalt skjuta 3D "vinklar 'från varje bit till 3D utrymme för att se om din pjäs kan flytta eller attackera någon 3D vinkel till någon annan plats. En Jet (När du har startat i Air nivå) kan gå 2 rutor i varje riktning i Air (eller mark där det är). Den Chopper måste alltid landa årsskiftet efter att den rör sig bort från sin position i Air nivå (kunskap om vilka förenklar huvudräkning användaren måste göra). De projektil vapen som kan skjuta in den nivå i fråga kan alla lätt kan lokaliseras på styrelsen som kan arb typer som kan avfyra om nivån i fråga. Därför i WEC, tillsats av luftföroreningar och Sub nivåer per se inte bör Överbelasta användaren visuellt eller kognitivt. Under en vanlig spel, det är en aspekt till existens av underjordiska nivå som mycket väl kan placera en tung belastning på användaren. Pieces på Sub nivå är dolda när de inte upptäcks (detekteras av Torped Bärraket). Pieces du kan inte se kan förväntas vara svårt att hantera. Lyckligtvis både Smyg och nedsänkning osynlighet kan stängas av innan en match är startade. Dessutom är spelsaldo hjälp av val av specifika initiala bitar och av tillgången av anti-Smyg-och Torped Artiklar Bärraket. Det kan ingen roll att en del inte kan ses om det är för långt bort för att skada dig (eftersom dina detektorer får dig att se och hantera allt tillräckligt nära för att påverka dig). Kom också ihåg att du alltid kan använda Styrelsen Editor för att lägga saker som Torped bärraketer, Mot-Smyg, Sams och så för att göra livet svårare för vissa typer av Pieces. Varje sida börjar med två AAA-talet, en Smyg Bricka (som känner av fienden Smyg Pant och detekteras av fienden Smyg Pant) och 2 Ubåts. Eftersom Smyg Bricka på båda sidor upptäcks de alltid syns (till en av de Smyg Bönder förstörs eller konverteras). Den två AAA kan bara skada Air enheter så att de inte påverkar spelet på marknivå (Om inte AAA lägger en artikel vapen). De Ubåts är långt borta och kommer inte påverkar spela flera varv (förmodligen). Återigen har frågor varit arrangerad så att spelbarhet bibehålls i närvaro av låga observerbara fienden. Alla ansträngningar har gjorts för att hålla spelet balans. Varje taktiska eller stragetic drag av den ena sidan för att få en viss förmåga relaterad fördel kan vara motverkas av motståndaren välja rätt defensiva förmåga som en räknare (På så sätt upprätthålla balansen). Om en sida trys att fylla upp i en viss förmåga och dominera genom att göra så kan motståndaren motverka på många sätt. Om en sida lagren på en viss vapen sedan den andra sidan kan fylla på matchande försvar eller skulle kunna konkurrera med fienden för att plocka upp de återstående tillgängliga vapen av denna typ. Till exempel försökte om en spelare till monopoliserar Smyg artiklar (skapa en osynlig armé) då den andra spelare kan försöka få samma Smyg artiklar för och skapa sina egna osynliga armé. Som ett annat exempel försökte om en spelare att specialisera samtidig rörelse genom att få alla Transport artiklar (snarfing upp varje möjligt Cykel, hoppa Packa eller SCUBA) sedan den andra spelaren skulle kunna motverka genom att föredrar projektil vapen och säger till den första spelaren: "Kom till mig så jag kan skjuta dig. " Ett av målen med WEC var att "modernisera" en taktisk / strategisk brädspel någon mening. I denna dag och ålder, det finns en ganska stor repertoar av olika sätt att utlösa förödelse. Det är rimligt att förvänta sig att minst 1 Spelet bör finnas som försöker abstrakt återspegla detta verkliga världen faktum. Notera detta går i exakt motsatt riktning RTS-spel tog att svara på stor repertoar: att varje "vapen" visuellt och hörbart identisk med verkligheten vapnet. Istället för att skapa nära fotorealistiska och nära audiorealistic kopior att visa för spelarna, låt oss gå i motsatt riktning och abstrakta ner till relativt enkla visuella former och samtidigt öka mångfalden av potentiella taktiska och strategiska val. Det finns ett stort utbud av olika projektiler i existens. I WEC Dessa har framställs och reducerades till torpeder, raketer och Sams. Det finns en klass av vapen beskrivas som "icke-dödliga." I WEC är en Överväldiga icke-dödliga. En av de Banes i det moderna civilisationen bygger på omvandling av någon till en annan (dödligt annorlunda) sida. Den Konvertering förmåga är ett sätt att abstrakt och representera sådant. En av andra moderna sätt att hantera döden drabbar omedelbart ett litet, nära område. Den Flamma artikel abstraherar denna typ av vapen. I den moderna världen finns det många olika sätt att flytta. I WEC detta olika potentiella transporter importeras genom införlivandet av olika nivåer och genom att ge specifik bit typer av vissa transporter förmågor och genom att tillhandahålla Transport artiklar. Dessutom, samordnad rörelse av multipla enheter i samtidig angrepp kan anses vara en inslag i den moderna konflikter (säkert så ibland). Transport Artiklarna, förmågan att slumra, och förmåga Choppers och följ med transportera andra delar innefattar ett sätt att flytta flera stycken på en gång. Den moderna infanterist, är den individuella stridande betydligt mer kapabla (på grund av bättre, mer avancerade, mer dödligt teknik) än tidigare krigare. Detta är inbakat i definitionen av Bricka typ. Den gamla goda tiden när Kings inte skulle dödas är borta. I denna dag och ålder, härskare anses ofta vara rättvist spel till några olika mördare. Ett spel i WEC vinns genom att förstöra kungen (genom att vidta eller att omvandla vad den primära regeringen Piece är samtidigt undvika att ha ett eget primära regeringen Piece förstörts samma varv). I själva verket är det ibland möjligt att sluta fred och bli lika medlemmar av samma sida. Omvandling av en primär regeringens Piece abstraherar denna verkliga världen look-alike. Som alltid kan en taktisk konfrontation ändras om förstärkningar anländer (Vänligt eller fiende). På liknande sätt i en bakhåll den oväntade utseende fienden förändrar den taktiska situationen. Tillgängligheten av förstärkningar i fiendens territorium abstraherar både verkliga världen förstärkning och bakhåll. Om Styrelsen editor används för att sätta vänliga Kvadrat Reinforcement aktivering djupt i vänliga landet kan det vara svårt att hävda att de är något annat än förstärkningar. Men om fienden flyttade in vänliga territorium en läget nära en aktivering torget och att Förstärkning aktiverades till nackdel för inkräktaren då kunde betraktas som ett abstraherade instansiering av ett bakhåll. En av de stora militära kapacitet moderna arméer är förmågan att luft-mobil soldater och utrustning från en plats till en annan via luften. En av funktionerna i vissa typer av ubåtar är en förmåga att transportera litet antal trupper. Transport förmåga Choppers och följ representera dessa verkliga enheter. Förmågan att inte synas är kritisk till dagens militärer eftersom allt som kan ses kan träffas och allt som kan drabbas kan förstöras. Både Smyg förmågan och nedsänkning döljande abstrakta ständigt adaptiva Försök att vara osynlig. I en värld av manteln och dolk (en sub arena för konflikt) finns hemligheter som vissa människor vill upptäcka. Den Smyg Förmågan kännetecknar låsning-on till en Smyg aktivt fienden Piece och ihärdigt hävdade att Lås-på abstracts veta en hemlighet, att känna status och plats för ett fiende Piece. En relativt nytt ord höras i beskrivningar av moderna konflikter är "brodermord". I WEC, är det möjligt för brodermord att inträffa (Vapen användning kan påverka vänligt Stycken, att förstöra och bedöva dem). När de pre-spelet är inställda att uppdra Smyg och nedsänkning synlighet detektion vid räckvidd, sedan (förutom oavsett lås-på-aktiviteter har varit eller är) fiendens med låga upptäckt upptäcks om de närmar sig inom en visst område av en detektor. Detta gör den här versionen av synlighet som liknar användning av radar och ekolod och andra medel för intervallet-beroende plats. Om pre-spelet stealth tillhörande alternativ är så inställd, då en osynlig Piece, som Skjuter en artikel blir synlig (detta är analogt med den reella världen situationen för en soldat ge bort hans / hennes ställning, eftersom de sköt deras vapen). Förutom att abstrahera tekniska förmåga, bolagsordningen kan också anses ha "värdet" av något slag och därmed agera som pengar i några mening. En given spelare kan säkert anses vara artikel fattiga (om Spelaren har inte så många artiklar) eller artikel rik (om spelarens Bitar är alla beväpnade till tänderna med artiklarna). En av de intressanta MÖJLIGHETER i WEC blir att tillåta användaren att skapa en mängd olika "Multi-per styck sammansatta av flera delar. Varhelst Det finns två delar tillsammans i en kvadrat med samma nivå som kan vara betraktas en multi-bit. Att sätta olika artiklar om flera stycken få den att ändra sitt beteende och förmågor ytterligare. En annan typ av intressant möjlighet är att använda den Schaktblad att skapa en ännu större flerkomponentföremål. Detta flerdelade är alla dessa bitar dåsade genom en Schaktblad. Ännu en annan typ av intressanta möjlighet att flytta mer än en under ett varv med Transport Artiklar. One Piece skulle flytta och de andra skulle gå av bränning (eller grund av att ha Fired) transport artikel. Endast en typ av flera stycken bestående kan ta en fientlig pjäs genom att flytta (en Chopper transport någon annan pjäs, en Chopper tar fiendens bitar när den rör sig). Alla andra typer av "Multi-delar" har endast en icke-combat rörelsen i bästa fall. Vissa typer av "Multi-bitar" inte kan röra sig alls utan att bryta upp (t.ex. en Jagaren och en Bricka). "Multi-piece" är bara en fras som myntades här och nu i dessa utformning noterar existerar uttrycket "flera stycken" inte i lexikon av spelet känd som WEC. Den WEC Spelet gränssnittet (GUI) vet inte vad en "multi-piece" är. Specialtrupper fallskärm ibland eller scuba till sin destination. Om de i förväg spelet är inställda på rätt sätt då en bit som transporteras av en Sub eller en Chopper kan Fire sin Hoppa Packa eller Luftapparat och börja röra använda det transportera även om Piece själv inte är på marknivå. Den speldesign antagande var (och är) att abstrahera alla dessa aspekter av konflikter på ett sätt som de kan införlivas i ett brädspel skulle leda till en givande brädspel. Tiden får utvisa. -------------------------------------------------- ------------------------------ ORDLISTA Svart: Namnet för en av de två spelarna i varje match. Det finns alltid en Svart Player och en vit spelare. Färgen på svart spelare pjäser är svart. Färgen på vit spelare pjäser är vit. Vit: namnet på en av de två spelarna i varje match. Styrelse: En styrelse som har 100 Kvadrat, 10 rader med 10 rutor vardera. styrelsen är i ett rutmönster med svart omväxlande med vitt. Helst Square på någon rad, om det Square är en färg sedan föregående (om det finns en föregår Square) och på varandra (om det finns ett nästa ruta till höger) är av den motsatta färgen. Rutorna "ovanför" och "under" samma torg finns också av motsatt färg. Varje ruta har 3 nivåer: Ground, underjordiska (som kan också hänvisas till som den "Sub" nivå), och luft. Square: har 3 nivåer: Ground, Sub och luft. Inuti varje ruta är Pieces som för närvarande ingår i detta Square. Det kan finnas bitar på alla nivåer. där kan vara både vänlig och bitar fientliga närvarande på torget. Det kan finnas upp till två artiklar på torget i marknivå. Piece: En spelpjäs som ägs av en spelare som kan röra sig av egen kraft (som till skillnad från produkter som inte kan röra på sig). Artikel: En permanent spelpjäs som kan vara antingen ägarlösa (befintliga på Mark i vissa Square) eller för närvarande ägs av en spelare (som bärs av vissa Player Piece). Ground: En av 3 nivåer i spelet, en plan i vilket spelpjäser kan existera. En standard spelet startar kommer alla bitar och artiklar i marknivå. Artiklar, då ägarlösa alltid vila på marknivå. Luft: Nivån ovan jord. Nivån åkte Jets och helikoptrar, och delar använda artiklar Jump Packa. Underjordiska: även känd som Sub-nivån, kan denna nivå tänkas som tunnelbana eller under vatten nivå. Denna nivå är under marken. Spelare: Motngen programmets användaren eller användarens hotseat motståndare eller datormotståndare eller en annan människa över nätet spelar som opponent. Vrid: De två spelarna gör omväxlande svängar. Spelet slutar när en av Spelare tar primära regeringen bit av motsatta Player. Flytta: Varje spelare måste göra exakt en Move under sin tur. varje Piece har förmågan att röra sig (för att ändra sitt läge och eller dess nivå). Fire: kan några av artiklarna få sparken. Några av dessa Förbränningsanläggningar artiklar är Vapen som kan skada fienden (och är lika kapabla att skada träningsmatcher). De typer av artiklar som är Vapen är Flamma, Överväldiga, Konvertering, Raket Bärraket, Torped Bärraket och SAM Bärraket. några Artiklarna är inte vapen och ändå kan avfyras. Dessa typer är Cykel, Luftapparat, och hoppa Packa. De två varutyper som inte kan eldas är Smyg, Mot-Smyg, och XXX. Pick-up: En spelare kan plocka upp artiklar som ligger på marken i samma torg med på av sina delar, förutsatt att kapacitet Piece att bära artiklar inte har använts redan. Alla delar med undantag av XXX bonde kan bära på högst 1 artikel. XXX Bricka har en XXX box som dess inneboende artikel och kan därför bära två artiklar. Drop: En spelare kan falla artiklar som av spelarna bitar. Börsen: En spelare kan orsaka artiklar som ska utbytas mellan spelaren Pieces. Ett utbyte kan vara en överföring från ett stycke till en annan en artikel eller det kan vara ett byte av en artikel i ett stycke med den artikel i en annan Piece. Den sekundära Regeringen Piece (drottningen) får utbyta helst avstånd, inte behöver vara i ett torg intill den andra delen utbyte. Förstärk: Förstärkning är handlingen att föra ut nya Pieces på styrelsen. Givet att det finns förstärkningar är varje förstärkningsdel associerad med del Square (aktiveringen Square) i styrelsen. Att aktivera den förstärkning Piece, ägare av armeringen Piece måste först gå del för närvarande existerande bit till vara på markplan i aktiveringen Square. På vissa efterföljande sin tur är det för närvarande befintliga Piece flyttat från att torget lämnar en tom ruta. Vid denna punkt, ägare armering Piece kan göra förstärkningen åtgärder och förstärkning Piece visas nu i styrelsen vid marknivån i aktiveringen Square. Flamma: i någon vald riktning Flamma förmågan förstör flamlös-resistenta stycken 1 och 2 rutor bort på nivå. Konvertering: I vissa torget bredvid Firing Piece eller artikel, alla fiender Pieces på torget omvandlas till den vänliga sidan. En fiende primära Regeringen Piece kan omvandlas (om den inte är skyddat) avsluta spelet. Överväldiga: vid obegränsat avstånd (i en vanlig spel) på nivå bitarna 1:e uppstår på det utvalda riktningar bedövas (vänligt eller fiende, stealthed eller under vatten dolt). Bedövade Pieces släppa sina artiklar. Om det finns utrymme i marknivå på torget, där den nyligen chockad Piece upptar då dessa chockad-off artiklar sjunka där. Annars dessa bedövade-off artiklar distribueras till närliggande platser. A Piece med hjälp av en Transporter Artikel i någon annan nivå än Ground har Transporter Artikel bedövade av och blir chockad på marknivå vid den tidpunkten. Om detta nya bedövat flyga eller scubaing pjäs inte kan gå till marken vid den tiden (t.ex. så nivån Square ockuperat av fienden) så bedövat Piece förstörs. Raket: En projektil i marknivå skapas genom en Raket Bärraket som färdas i en håll som valts vid lanseringen-tiden. En Raket kan aldrig hem. Torped: En projektil på Sub nivå skapas genom en Torped Bärraket som antingen resor i en riktning som valts vid lanseringen-eller fungerar som en målsökande projektil. En målsökande projektil har låst på något valts i räckvidd fienden Piece (på Sub nivå i detta fall). Varje varv, den målsökande projektil kommer reser en ruta närmare målsökande målet tills projektilen påverkar målet. Det enda sättet för en motståndare att bryta låset till ytan. Vid denna punkt blir den målsökande projektilen en riktningskopplare projektil (ingen längre målsökande). SAM: En projektil på Air nivå skapas genom en SAM Bärraket som antingen resor i en riktning som valts vid lanseringen-eller fungerar som en målsökande projektil. En målsökande projektil har låst på något valts i räckvidd fienden Piece (på Air nivå i detta fall). Varje varv, den målsökande projektil kommer reser en ruta närmare målsökande målet tills projektilen påverkar målet. Det enda sättet för en motståndare att bryta låset är att landa. Vid denna punkt blir den målsökande projektilen en riktningskopplare projektil (ingen längre målsökande). XXX: en låda som gör att fler artiklar kommer att hållas. En XXX gör en bit att bära 3X (tre gånger) vad en bit bär normalt (precis 1). Om en pjäs har en XXX box då det kan ta två artiklar. XXX artiklar kan inte vara operativt staplade. Det är, om du lägger i fler än en XXX på en bit då Piece inte får inte förmågan att bära fler artiklar. Endast en XXX kan vara effektiv på ett enda stycke. Smyg: En pjäs som har en Smyg artikel inte kan ses (såvida inte stealth har motverkats). Denna motverkan sker på två sätt. Det första sättet är när det antas att lock-on Smyg är i handling. I en vanlig spel, detta är sant. När Smyg artiklar antas fungera i låsning läge, det finns en process som anges vilka Smyged Produkt (er) blir ses. Följande punkter beskriver denna process: När en Mot-Smyg plockas upp av en pjäs, som Mot-Smyg Piece lås på vissa för närvarande osynlig Smyged fienden Piece (om 1 finns). Att särskilt fientlig pjäs är nu fullt synligt. I en vanlig spel, de två Smyg Bönder startar spelet är låst till sitt motsatta Smyg bonde. Det andra sättet Mot-Smyg kan fungera är när "Se Om Inom Detect Range "Smyg alternativet har slagits på. I detta fall varje Mot-Smyg Artikel fungerar som en detektor och om en Smyged fientlig pjäs blir för nära den kommer att ses. Detektering av osynliga nedsänkta fiendens Pieces fungerar också på detta sätt (detta detekteringsförmåga ligger i Torped-raketerna). Det är möjligt för låsning av Smyg och detektor Smyg är i spel samtidigt. Mot-Omvandling: immunitet mot att drabbas av en konvertering försök Mot-Överväldiga: immunitet mot att bedövas av en Överväldiga Mot-Raket: immunitet mot att drabbas av en raket, tung rustning Mot-SAM: immunitet mot att drabbas av en SAM, jet armor Mot-Torped: immunitet mot att drabbas av en torped marin rustningar, inte motverka detekteringsförmåga Torped Bärrakets Mot-Flamma: immunitet mot att drabbas av en Flamma Raket Bärraket: artikeln att bränder en raket SAM Bärraket: artikeln att bränder en SAM Torped Bärraket: artikeln som avfyrar en torped. också har förmågan att detektera nära fientliga underjordiska Bitar förmågor vs Egenskaper: En förmåga är alltid tillgänglig på en artikel. Den Förmågor är Flamma, Stun, Conversion, Raket Bärraket, SAM Bärraket och Torpedera Bärraket. Den Bandschaktare har förmågan att somna och den sekundära Regeringen Piece har förmågan att utbyta artiklar på avstånd. Den Jagaren, AAA, Chopper, Ubåt, Jet tillhandahålla alla möjlighet att samexistera på en nivå i en fyrkant med en annan trevlig Piece. Chopper och Ubåt har förmågan att bär längs en annan Piece vart de än går. Flytta vs Flytta: varje bit kan röra sig på ett visst sätt. Flytta alltid förändringar antingen läget eller nivån på den rörliga del eller båda. "Flytta" bara hänför sig till denna typ av rörelse. En "flytta" är när en bit ändras plats och / eller nivå utan att flytta. Ett sätt att "flytta" är att använda en Transporter Artikel att ändra en Piece styrelse plats. Ett annat sätt är att använda Schaktblad att somna pjäsen till någon ny plats. Notera att under slumrande att Schaktblad sig Flyttar men slumrade Pieces alla rör. Smyg vs installationsdjup: några bitar som har Smyg och några bitar som finns i Sub nivå kan inte ses. A Piece som har Smyg kan ses om låsning Smyg har aktiverats och en del fiende Piece har låst på detta Piece. En pjäs som har Smyg kan också ses om olika beroende har aktiverats och några fiende Piece med Mot-Smyg är tillräckligt nära se detta Smyged Piece (en bit försöker att vara smygande i alla fall). Det finns ingen lock-on läge för Sub upptäckt, finns det bara olika beroende detektering av Torped Bärrakets (eller genom ett stycke som har en inneboende Torped Bärraket förmåga). Observera att det vanligtvis finns ännu fler upptäckt förhållanden som gäller (till exempel när du avslöjar din position genom bränning). -------------------------------------------------- ----------------------------------------- SPEL diagram: Standard Spel: Utgångsläge för spelaren bitar i en standard Game ("tom" betyder att ingen Delar i detta torg): |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Rustning |Schaktblad | Prästman | Chopper |Drottning| Kung | Chopper |Prästman | Schaktblad |Rustning | | |Ubåt | | Jet | | | Jet | | Ubåt | | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Raket |Överväldiga| Flamma | Konvertering | XXX | Smyg | Konvertering | Flamma | Överväldiga| Raket | | Bärraket |Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Bärraket | | Bricka | | AAA | Jagaren | | | Jagaren | AAA | | Bricka | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Raket |Överväldiga| Flamma | Konvertering | Smyg | XXX | Konvertering | Flamma |Överväldiga | Raket | | Bärraket |Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant | Pant |Pant | Bärraket | | Bricka | | AAA | Jagaren | | | Jagaren | AAA | | Bricka | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | |Schaktblad | | Chopper | |Drott-| Chopper | |Schaktblad | | | Rustning | Ubåt | Prästman | Jet | Kung |ning | Jet | Prästman| Ubåt | Rustning | |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| nedre högra rutan ^ som ses av en spelare | -------------- | Utgångsläge för artiklarna i en standard Game ("tom" betyder att ingen Artiklar i denna ruta): |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Smyg | Torped | Cykel | Hoppa | Luftapparat | Luftapparat | Hoppa | Cykel | Torped | Mot | | | Bärraket | SAM Bärraket | Packa | | | Packa | SAM Bärraket | Bärraket | Smyg | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Mot | Mot | SAM | Mot | Mot | Mot | Mot | SAM Bärraket | Mot | Mot | | Torped | Smyg | Bärraket |Omvandling | Raket | Flamma |Överväldiga | | Smyg | Torped | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torped | Smyg | Mot |Omvandling | XXX | XXX | Överväldiga| Mot | Smyg | Torped | |Bärraket| | SAM | | Raket | Flamma | | SAM | |Bärraket| | | | | | Bärraket | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torped | Smyg | Mot |Överväldiga| XXX | XXX | Omvandling | Mot | Smyg | Torped | |Bärraket| | SAM | | Flamma |Raket Bärraket| | SAM | |Bärraket| |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Mot | Mot | SAM | Mot | Mot | Mot | Mot | SAM Bärraket | Mot | Mot | | Torped | Smyg | Bärraket |Överväldiga| Flamma | Raket |Konvertering| | Smyg | Torped | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Mot | Torped | Cykel | Hoppa | Luftapparat | Luftapparat | Hoppa | Cykel | Torped | Smyg | | Smyg | Bärraket | SAM Bärraket | Packa | | | Packa | SAM Bärraket | Bärraket | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | | | | | | | | | | | | |---------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | Tom | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| nedre högra rutan ^ som ses av en spelare | -------------- | Det finns 3 generella typer av rörelser finns i Weaponized Chess. nästa 3 sektioner vardera beskrivs en typ av dessa rörelser. Spel Alternativ under ett standard spel med Weaponized Chess Movement: Det finns 3 olika typer av rörelser i Weaponized Chess. I det här avsnittet beskrivs 1: a satsen typ som också hänvisas till som "Weaponized Schack" rörelse. Under en vanlig spel, kan fiendens Pieces bli osynlig (både Smyg och nedsänkning osynlighet är möjligt). Dessutom är stealthed Bitar sett när de eld, när en anti-Smyg låser på dem, och när de tar en bit. Nedsänkta Bitar ses när de eld och när de upptäcks av ett Torpedera Bärraket. Regeringen typen är Monarki. Det är normala antal förstärkningar, Vapen och lådor xxx. Intervallet för Jet Raket Bärraket är 0 (en exploderar jet ska vara direkt över sitt mål). Smyg och nedsänkning detektor områden är 3 (fiendens osynliga Bitar ses om de är 3 eller mindre borta från en detektor). Homing serien är 3 (en SAM Bärraket eller Torped Bärraket kan låsa en projektil på en upptäckt fiende på ett avstånd av 3 eller mindre). bedövning kan slå på olika 9 (hela vägen över hela linjen). A Piece får bedövas för att 3 varv, inte mer. Flamma intervallet är 1. Enemy Pieces kan slumrade av din Schaktblad (precis som dina pjäser kan dåsade av fienden). Det finns inga restriktioner för Kungar och artiklar Transport tillåter endast mark-Ground rörelse. Det finns ingen restriktioner under en standard spel på åtgärder. Standard spel (alla spel) är icke-konkurrenskraftiga vid skapelsen tid. Graden av brand i en Överväldiga är 2 (varannan varv). Graden av brand i Flammas, symboler konvertering och projektiler är 4. Den nuvarande tur en brand räknas som en vändning i räkningen ner visas. Efter ett vapen avfyras, den räknar ner till nästa möjliga Brand visas ovanför bränning Piece. Piece Typ Movement Definitioner: Bricka: Följande diagram visar var en bonde (P) kan antingen flytta (M) eller attack (A) när det rör sig eller attackera från sitt ursprung Square: ----------- |M| | | |M| ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Följande diagram visar var en bonde kunde flytta eller attackera när det inte är i rörelse eller Attackera från dess ursprung Square: ----------- | | | | | | ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- King, Schaktblad, Jagaren, AAA alla rör 1 Square i valfri riktning på deras nuvarande nivå. Kungen tar även 1 Square i alla riktningar (Schaktblad, Jagaren, och AAA har alla någon striden rörelse, kan de inte ta en fiende Bit för Flytta eller flytta, är all rörelse inte är stridsfordon). En Sub Flyttar också 1 torget i sin nuvarande nivå. Alternativt kan den också Flytta direkt uppåt eller nedåt till och från den underjordiska nivå. Rörelse en Sub är icke-strid, kan det ta aldrig en fientlig pjäs genom att flytta. A Jet ändrar antingen dess nivå eller rör sig inom dess ursprungliga nivå (analogt med Sub). Det en Jet ändrar sin nivå det rör sig direkt uppåt eller nedåt i dess nuvarande torget (analogt till Sub). A Jet kan gå till Air nivån i närvarande Square eller det kan gå med marknivån i dess nuvarande torget. En Jet kan flytta 2 Kvadrat i någon riktning på Air nivå. Rörelsen av en Jet är inte är stridsfordon, kan en Jet inte ta en fientlig pjäs genom att flytta till sin plats. En Sub eller ett Jet kan bryta en målsökande projektil lock-on från beläggning (Sub) eller genom landning (Jet). A Rustning can Move in one of 4 different directions. These directions exist as 4 paths originating at the Rustning and following a specific path away from the Rustning. To trace a path, pick one of the following four Squares contiguous to the Square of the Rustning which are not a diagonal square: the Square immediately forward toward the enemy side,the Square to the right, the Square to the left, and the Square immediately behind. Go in this direction for 4 Square distances away from the Rustning. Atthis point, the direction in which the path continues depends on the type of Rustning. There are two kinds of Rustning, the right Rustning and the left Rustning. At this point in tracing the move/take path of a Rustning has gone along one of four directions 4 Squares. If the Rustning is a right Rustning then the path will bear to the diagonal right for 3 squares (each new Square along the path that the Rustning may Move or take is diagonally forward with respect to the direction of the present path). A left Rustning would have turned toward the diagonal left. In the following diagrams the + indicates where a Rustning in a standard game could move. Changing the Rustning movement from 7 to 6 or 8 would allow the Rustning to move to the * designated squares as shown in the following figures. The Movement of a Rustning (T) is better described by showing where a Rustning (a right Rustning in this case) could move in a hypothetical 20 by 20 Board (only 10 by 10 Boards exist in Wec). A right Rustning moves as follows: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- En vänster Rustning rör enligt följande: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Den grafiska bilden av tankar i spelet visar om de är vänster eller höger (tankarna pekar alltid i den riktning deras rörelse tar efter sin tur i styrelsen). Präster också alltid finnas antingen en höger eller vänster prelat. En präst kan Flytta i en av 4 olika riktningar. Dessa riktningar existera som fyra banor har sitt ursprung vid den Prelat och efter en specifik riktning bort från den Prelat. Att spåra en väg, välja en av följande fyra rutor diagonalt till kvadraten på Prästman: torget omedelbart till framåt (fram emot mot fienden) direkt, torget omedelbart till framåt på vänster, torget omedelbart till ryggen höger och torget omedelbart till vänster bak. Gå in denna riktning för 5 Square avstånd bort från prelat. vid denna punkt, beroende på riktningen i vilken banan fortsätter på typen av Prelat. En rätt Prästman skulle nu vänder 90 grader åt höger samtidigt som en vänster Prästman skulle vända 90 ° åt vänster. Då vägen Flyttar framåt ('fram emot " Nu betyder "i riktning mot vägen) två rutor. Efter detta finns det en mer fyrkantig att flytta. Riktningen för banan vänder tillbaka in i riktning vägen hade när den först lämnat Piece. I det följande diagrammet + visar var en präst i en standard spel kunde röra sig. Ändra Prästman rörelsen från 7 till 6 eller 8 skulle göra det möjligt Prästman till flytta till * utsedda rutor också. Den vänstra Prelat (C) Rör enligt följande: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Rätt Andliga Flyttar enligt följande: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Choppers are also of either the left or right variety. When calculating which Squares can be moved to for a Chopper the path is traced through 3D space. If there is no path from the Chopper's present location to its destination then that potential (but now determined-to-be-unreachable) destination will not change color to yellow (the highlight color) and won't be selectable. A Chopper may not fly THROUGH any piece (regardless of color). The Jet Movement also has this characteristic. So does the Movement of Rustnings and Prästmans. When a Player makes a Movement that goes through an unseen enemy Piece, the Moving Piece stops in the Square where it takes whatever enemy Pieces are in the Square at that level. Notice this means that making a Move does not always guarantee that your Piece will actually always go to where you tried to Move it (it might hit and kill some unseen enemy Pieces instead). This is seen in the Game History as there being a difference between the reported Move and the reported Results. The Movement of a right Chopper (C) is as follows (X marks a destination of the Chopper): ----------- |X| | |X|X| ----------- |X| | | | | ----------- | | |C| | | ----------- | | | | |X| ----------- |X|X| | |X| ----------- Rörelsen av en vänster Chopper är som följer: ----------- |X|X| | |X| ----------- | | | | |X| ----------- | | |C| | | ----------- |X| | | | | ----------- |X| | |X|X| ----------- Om en Chopper är på marken kan det besluta att hamna i antingen Ground eller Air Square. Om en Chopper är i lufta sin destination måste vara på marken. Den sekundära statliga typ (2) Flyttar enligt följande (ett "+" är där 2 möjliga vägar korsas och är den maximala räckvidden för en drottning i en standard game): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X markerar också var en sekundär regeringen pjäs kan flyttas om drottningRustning och drottningPrästman rörelseområde är både 7. De är båda 7 i en vanlig match. Var speciellt märke till att drottningRustning och drottningPrästman kan ställas in på olika siffror som i sin tur kan skilja sig från tanken och Andliga intervall. Bandschaktare rörelsen gör att Schaktblad att välja en grupp av närliggande Pieces och flytta dem ett torg i en viss riktning. Innan någon slumra kan förekomma i Schaktblad måste dela bottenvåningen av sin torget med någon annan vänlig Piece. Detta andra Piece på torget följer med Schaktblad under schaktning. Efter det konstateras att slumrande är möjligt (som är efter att användaren har valt en vänlig Schaktblad för rörelse), varje möjlig kombination av angränsande Pieces presenteras för användaren att väljas som bitarna är Dåsade. Varje sammanhängande Square som har några stycken på marknivå deltar i varje sådan kombination som innefattar att sammanhängande Square. Efter det att användaren väljer vilken speciell kombination skall dåsade sedan baseras om detta val, väljer användaren sedan den riktning alla dessa dåsade Pieces går. När användaren väljer riktningen flyttar de. -------------------------------------------------- ------------------------------ Spel Alternativ under ett standard Game i Standard Chess Movement: Detta avsnitt beskriver 2: a satsen typ som kallas "Standard Chess" rörelse. Denna typ av rörelse är anordnad för de användare som vill se vad konventionella schack skulle vara om några eller alla av de ytterligare funktioner i Weaponized Chess fanns i standard schack. Detta rörelsen förändring leder inte till ett spel som precis är som standard schack. I själva verket, under denna modifiering, flyttar ingen enskild del eller är exakt som en annan bit i västra schack. När Flytta endast väljs användaren ges chansen att göra Subs och Jets har bekämpa rörelse. I denna typ rörlighet rörelsen för Rustningar, präster, Choppers, bönder, och drottningen Skriv förändring. Rörelsen och funktion AAA, jagare, schaktmaskiner, och King typ bit är oförändrad. Alla andra standard val (som Monarki är den standard Statsskick i en vanlig spel, de olika intervall, etc.) är samma som för Weaponized Chess rörelse. Piece Typ Movement Definitioner: Bricka: Följande diagram visar var en bonde (P) kan antingen flytta (M) eller attack (A) när det rör sig eller attackera från sitt ursprung Square: ----------- | | |M| | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Följande diagram visar var en bonde kunde flytta eller attackera när det inte är i rörelse eller Attackera från dess ursprung Square: ----------- | | | | | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Ovanstående rörelsen är densamma som i standard schack. Men en bricka i Weaponized Chess i Standard Chess rörelsen utför inte en passant tar , Deltar inte i rockad, och deltar inte i bonde kampanj. King, Schaktblad, Jagaren, AAA alla rör 1 Square i valfri riktning på deras nuvarande nivå. Kungen tar även 1 Square i alla riktningar (Schaktblad, Jagaren, och AAA har alla någon striden rörelse, kan de inte ta en fiende Bit för Flytta eller flytta, är all rörelse inte är stridsfordon). Kungen typen inte delta i rockad eller kontroller eller schackmatt. En Sub Flyttar också 1 torget i sin nuvarande nivå. Alternativt kan den också Flytta direkt uppåt eller nedåt till och från den underjordiska nivå. Rörelse en Sub är icke-striden om inte användaren bestämmer för Sub ha striden rörelse. Om en Sub har kampen rörelse då alla dess drag kan bekämpa. Om Subs har kampen rörelsen sedan så gör Jets. A Jet ändrar antingen dess nivå eller rör sig inom dess ursprungliga nivå (analogt med Sub). Det en Jet ändrar sin nivå det rör sig direkt uppåt eller nedåt i dess nuvarande torget (analogt till Sub). A Jet kan gå till Air nivån i närvarande Square eller det kan gå med marknivån i dess nuvarande torget. En Jet kan flytta 2 Kvadrat i någon riktning på Air nivå. Rörelsen av en Jet är inte strider om inte användaren bestämmer för Jet att ha striden rörelse. Om en Jet har kampen rörelsen är det för 1 torget bort i luften och sjösättning och landning. Om Jets har kampen rörelsen sedan så gör Ubåts. En tank kan röra sig i en av 4 olika riktningar i en rak linje för 7 rutor. Ett torn i standard schack rör sig i en rak linje tills den når I slutet av styrelsen. En tank deltar inte i rockad. Huruvida en tanken är höger eller vänster ändrar det inte rörelse enligt standard Chess rörelse i Weaponized Chess. I de följande diagrammen + anger där en tank i ett standard spel kunde röra sig. Ändra Rustning rörelsen från 7 till 6 eller 8 skulle låta Rustning att flytta till * utsedda rutor som visas i följande figurer. Förflyttning av en tank (T) är bättre beskrivs genom att visa när en Rustning (rätt Rustning i detta fall) skulle röra sig i en hypotetisk 20 av 20 Board (endast 10 med 10 Styrelser finns i WEC). ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Präster också alltid finnas antingen en höger eller vänster prelat. En präst kan Röra sig i en av 4 olika riktningar i en diagonal riktning i 7 kvadrater. En biskop i standard schack rör sig i en rak diagonal linje tills den når I slutet av styrelsen. Bishopsna i standarden schack är av en viss färg och kan bara flytta på egen hand färg. En präst i Weaponized schack kan existera och gå på någon ruta oavsett torget färg. Präst i Standard Chess rörelse är fortfarande en höger eller vänster typerna, men det påverkar inte deras rörelse. ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Choppers under Standard Chess rörelsen gå ändå löper genom 3D-utrymme under samma villkor och begränsningar Weaponized Chess rörelse med följande skillnader: Rörelsen av höger och vänster avbrytare (C) är som följer (X markerar en destination av Chopper): --------------- | | | | | | | | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | |C| | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | | | | | | | | --------------- Minns att riddare i standard schack inte transporterar, reser inte eller finns på en Air nivå, gör och inte samexistera i en fyrkant med en annan pjäs. Den sekundära statliga typ (2) Flyttar enligt följande (ett "+" är där 2 möjliga vägar korsas och är den maximala räckvidden för en drottning i en standard game): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Minns att en drottning i standard schack rör sig i en rak linje i någon riktning tills den träffar slutet av styrelsen. En sekundär regeringen bit i Weaponized Chess har 2 inneboende försvar (oavsett om bränning är tillåten) och har förmåga Utbyte (oavsett om det finns några Artiklar i spelet). X markerar också var en sekundär regeringen pjäs kan flyttas om drottningRustning och drottningPrästman rörelseområde är både 7. De är båda 7 i en vanlig match. -------------------------------------------------- ------------------------------ Spel Alternativ under ett standard Game i schack av massförstörelsevapen: Den 3: e typ av rörelse kallas "Chess av massförstörelsevapen." I denna typ rörlighet rörelsen för Rustningar, präster, Choppers, bönder, och drottningen Skriv förändring. Dessutom finns 3 olika val av Pant rörelse. Alla andra standard val (såsom monarkin som standard regeringen typ i en standard spel, de olika intervall, etc.) är samma som för Weaponized Chess rörelse. Piece Typ Movement Definitioner: Bonde: När användaren ändrar till Chess av massförstörelsevapen rörelse måste användaren välja en av tre olika typer av Bricka rörelsen: Alla sidor och framåt, Alla fram, alla utom direkt i Front. Bönder kan inte flytta 2 rutor på deras 1:a drag. Alla sidor och framåt Bricka Movement: Följande diagram visar var en bonde (P) kan röra sig och attackera (X) när den är i rörelse eller attackera: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Alla fram Bricka Movement: Följande diagram visar var en bonde (P) kan röra sig och attackera (X) när den är i rörelse eller attackera: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | | |P| | | ----------- Alla utom Rakt framför Bricka Movement: Följande diagram visar var en bonde (P) kan röra sig och attackera (X) när den är i rörelse eller attackera: ----------- | | | | | | ----------- | |X| |X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- King, Schaktblad, Jagaren, AAA alla rör 1 Square i valfri riktning på deras nuvarande nivå. Kungen tar även 1 Square i alla riktningar (Schaktblad, Jagaren, och AAA har alla någon striden rörelse, kan de inte ta en fiende Bit för Flytta eller flytta, är all rörelse inte är stridsfordon). En Sub Flyttar också 1 torget i sin nuvarande nivå. Alternativt kan den också Flytta direkt uppåt eller nedåt till och från den underjordiska nivå. Rörelse en Sub är icke-strid, kan det ta aldrig en fientlig pjäs genom att flytta om Flytta endast väljs. När Flytta endast är markerat under Åtgärd Begränsningar i schack av Mass Destruction (kan detta endast väljas i Chess av Mass Destruciton), kan användaren valt att ha Ubåts och Jets har bekämpa rörelse. I det här fallet är all Sub rörelser kamp och allt Jet rörelsen är striden med undantag för 2: a Move på Air nivå. A Jet ändrar antingen dess nivå eller rör sig inom dess ursprungliga nivå (analogt med Sub). Det en Jet ändrar sin nivå det rör sig direkt uppåt eller nedåt i dess nuvarande torget (analogt till Sub). A Jet kan gå till Air nivån i närvarande Square eller det kan gå med marknivån i dess nuvarande torget. En Jet kan flytta 2 Kvadrat i någon riktning på Air nivå. Rörelsen av en Jet är inte är stridsfordon, kan en Jet inte ta en fientlig pjäs genom att flytta till sitt läge inte Flytta endast är markerad och Sub / Jet rörelsen är inställd på att bekämpa. En tank kan röra sig i en av 4 olika riktningar. Dessa riktningar existera som fyra vägar har sitt ursprung i tanken och efter en särskild sicksack väg bort från Rustning. I de följande diagrammen + anger där en tank i ett standard spel kunde röra sig. Ändra Rustning rörelsen från 7 till 6 eller 8 skulle låta Rustning att flytta till * utsedda rutor som visas i följande figurer. Förflyttning av en tank (T) är bättre beskrivs genom att visa när en Rustning (rätt Rustning i detta fall) skulle röra sig i en hypotetisk 20 av 20 Board (endast 10 med 10 Styrelser finns i WEC). En rätt Rustning rör enligt följande: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- En vänster Rustning rör enligt följande: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Präster också alltid finnas antingen en höger eller vänster prelat. En präst kan Flytta i en av 4 olika riktningar. Dessa riktningar existera som fyra banor har sitt ursprung vid den Prelat och efter en specifik spiralbana från Prelat. I det följande diagrammet + visar var en präst i en standard Spelet kunde röra sig. Ändra Prästman rörelsen från 7 till 6 eller 8 skulle tillåta prästen att gå vidare till * utsedda rutor också. Den vänstra Prelat (C) Rör enligt följande: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Rätt Andliga Flyttar enligt följande: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Rörelsen av en höger Chopper (C) är som följer (X markerar en destination av Chopper): --------------- | | | | |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- |X| | | | | | | --------------- | | | |C| | | | --------------- | | | | | | |X| --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| | | | | --------------- Rörelsen av en vänster Chopper är som följer: --------------- | | |X| | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | | | |X| --------------- | | | |C| | | | --------------- |X| | | | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | |X| | | --------------- Den sekundära statliga typ (2) förflyttas enligt följande: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X markerar också var en sekundär regeringen pjäs kan flyttas om drottningRustning och drottningPrästman rörelseområde är både 7. De är båda 7 i en vanlig match. -------------------------------------------------- ------------------------------ WEC grafiska användargränssnitt (GUI) Spelet styrs av en aktivitetsfältet längst upp spelet displayen. Det finns 4 uppsättningar av menyer tillgängliga på baren: Arkiv, Spela Ändra, Visa, Ångra och Action. File uppsättningen menyer (ungefär standard i användningen i hela ansökningar) är primariliy handlar om att spara och ladda spel. Spela Ändra uppsättningen menyer gör det möjligt för användaren att ändra reglerna för spelet. The View uppsättningen menyer tillåter användaren att ändra saker och ting sett under normal spelet (så användaren att fokusera på omedelbara problem). Ångra uppsättning menyer gör det möjligt användare i icke konkurrenskraftiga spel för att ha roligt genom att utforska olika alternativa sätt att ha spelat ett spel. På samma sätt kan den integrerade styrelsen redigeraren en användaren att undersöka möjliga olika start Boards. Åtgärd-menyn gör det möjligt användaren att göra spelet åtgärder (t.ex. att flytta och bränning). Muspekaren används för att styra aktivitetsfältet och för att styra spelet verksamheten i displayen i styrelsen. Med avseende på de stora, centrerad Board, musen används för att välja Pieces, artiklar och torg. I början av varje varv, väljer den vänstra musknappen Flytta objekt och höger musknapp väljer Fire objekt. När andra åtgärder än Flytta / Fire är valts i den handlingsplan uppsättningen av menyer, väljer vänster musknapp sedan för att nyligen valda åtgärden (den högra knappen fortsätter att vara vad det var). När två bränder har gjorts under en sväng på höger musknapp nu väljer samma som den vänstra knappen. Formen markören är formen som går med det föredragna effekten av vänster musknapp (går med det för tillfället valda Action, vänster Knappen startar Turn väljs för Move). Vanligtvis under flyttningsåtgärden lämnade väljer pjäs att flytta genom en enda att klicka på den med vänster musknapp. Efter det att han valts, om det är någonstans i Flytta pjäs kan gå, då dessa Kvadrat är markerade med en gul färg. Därefter kan användaren välja något torget som den verkliga destinationen. Klicka på destinationen torget för att få Flytta uppstå. Användaren behöver inte alltid klicka direkt på en bit för att välja den. Om det bara finns ett enda stycke i en kvadrat därefter Piece kan väljas enbart genom att klicka på torget. Om det finns flera stycken i väg så detta är hur de båda bitar i en Square är markerade (klicka på torget). Om det finns vänliga Pieces på flera nivåer, så om torget har klickat så typiskt användaren uppmanas att välja en av nivåerna. Under Fire, högerklicka antingen på artikel för att få sparken eller på Piece Firing (för att välja Pieces inneboende Vapen förmåga). Sedan högerklicka på målet. Målet kan vara en gul markerad målsökande mål eller kan vara en riktning (en av de markerade nu gula angränsande Squares). Under Pickup: Vänsterklick artikeln för att plocka upp. Under Drop: Vänsterklick artikeln för att släppa. Under Förstärka: Flytta en bit bort från armeringen aktiveringen torget och välj Förstärka i handlingsplanen uppsättningen menyer. Under Exchange: Vänsterklick källan artikel sedan antingen destinationen Stycke eller den artikel som bytt med. När du är klar för Turn, välj Avsluta sväng under Åtgärder. Om spelet någonsin kraschar, välj Continue under Arkiv för att fortsätta spelet förlora bara den sista drag. Du kan ändra alla färger genom att välja Ändra färger under Visa. Om du vill spela vit, sedan byta sida i Play Ändra välj Nytt Game under File. The Black Spelaren kommer att flytta och då göra drag som vit. Om du vill bestämma själv några svarta s åtgärder du kan göra det. göra några av svarta agerande som du vill ställa dig själv sedan byta sidor och välj Nytt spel. Du kan göra detta på något spel rör sig i en icke-konkurrensutsatt spel (Du skulle vara tvungen att byta till Black innan du tvinga någon av svarta s åtgärder). Välj Heta stolen i Play Ändra om du och en vän vill spela ett spel mot varandra på din dator. Välj människa kontra dator att spela en spel mot datorn. Standardinställningen som definierar ett standard spel är alltid tillgängliga som spel förval. Om du vill ändra några eller alla av dessa inställningar så kan du göra så då väljer Spara aktuella inställningar som Användarinställningar i Play Ändra. Om du väljer sedan Ställ in användarinställningar och sedan Toggle vid start Använd User-Preferences/Original-Game-Defaults så när du startar spelet programmera dina användarinställningar kommer att laddas istället för standard spelet inställningar. Om du vill rulla vidare med inställningarna, men senare bestämmer du vill gå tillbaka till dina användarinställningar (utan att stoppa spelet program) måste du bara för att ställa in Användarinställningar. Om du bestämmer dig vill gå tillbaka till att spela en vanlig spel då du återställer ursprungliga spelet Standardvärden. Om du har ändrat färgerna så dina nya färger sparas som del av dina användarinställningar. Under Visa, kommer att välja spel Status visa en skärm som textuellt beskriver hur spelet för närvarande är inställd. Välj form av bitar kan du välja mellan ett enklare, mer-snabbt dras in i bitar och en mer komplex visuellt detaljerad uppsättning bitar. Växla Förstärkning Display kan du se vilket rutor innehåller förstärkningar. Det visar inte vilken typ av Förstärkningar är. Spel Flytta Historia låter dig se spelhistorik i spelet notation. På en konkurrensutsatt spel, kommer information om osynliga delar är redigeras ut från spelet historien. När spelet slutar, spelhistorik blir ocensurerad. Växla Belysning släcks belysning och skuggor som snabbar upp dragningsprocessen. Växla Se Big styrelsen Endast slår på ritningen av 3 brädor i den övre högra delen av skärmen och uttag av det för tillfället valda stycket. Detta snabbar upp dragningen hastighet. växla Fortsätt att se tänds och släcks visningen av ett genomskinligt markör för var fienden stealthed stycken gick osynlig. Autoplay och Visa Möjliga platser för närvarande inte genomförs. Den integrerade Styrelsen redigeraren väljas under Arkiv låter användaren bygga nya börjar Boards. Typiskt skulle en användare som är intresserad i att göra detta börjar brädan redaktör, därefter rensa brädet. Då användaren skulle förmodligen befolka styrelsen med önskat Pieces. Styrelsen redaktör gör detta genom att Lägg till val under redaktören Åtgärd uppsättning av menyer. Välj Lägg till och välj sedan den typ av styrelsen del du vill att lägga till och var man uttrycka det. Se ett urval görs från varje uppsättning av menyer. Om du inte bygger en pjäs som kommer att bli en förstärkning sedan välja icke-förstärkning. Ibland editorn kommer att kunna hjälpa dig räkna ut några val, men säkert sätt Använd Välj gång från varje uppsättning menyer. Styrelsen redaktör kan skapa en startposition, utom för att starta situationer där den första att flytta dit redan stycke (er) i Transport rörelse eller där det fanns en målsökande urval innan spelet början att inrätta ett målsökande målet projektil. Det sättet att skapa sådana start Boards är att koka ihop en rimliga täckmantel (ett hypotetiskt Board arrangemang) för ditt eventuella börjar styrelsen om hur det styrelsen såg ut innan transporten eller innan målsökande projektil lanseringen. Fortsätt sedan därifrån till att göra åtgärder och slut Slår tills du har förkläde sidan Redigera styrelsen till slutlig önskad start Styrelsen. Det finns inte många logiska begränsningar i styrelsen redigeraren. Någon med en misstänksam, otäck sinnelag kan utforska gränser och märker att inget som hindrar en användare från att komma in mer än 1 prime statliga pjäsen på en sida. Och att WEC programmet tycker att förstörelse eller ombyggnad av ett utmärkt regering Piece slutar ett spel (om en vänlig prime regering Piece förstörs samma tur i vilket fall den vänliga spelaren förlorar spelet). Det finns ett antal fördefinierade sparade spel som kan laddas (klicka Load Spelet under File) som har olika utgångspunkter styrelse konfigurationer. Dessa sparas spel är bara ett fåtal av de möjliga sätt att förändra de delar du har till starten av spelet. Tänk på alla möjligheter Spela alla möjligheter, om du vill ... och har tid -------------------------------------------------- --------------------------------- GAME HISTORIA Det finns en kortfattad spel notation för WEC. Spelet Historien under alternativet Visa uppsättning menyer visar den nuvarande Spelhistorik. Under tävlingsmatcher, detta spel historia återspeglar det faktum att vissa fakta inte är kända. när en konkurrenskraftiga spelet slut, ändrar leken historia vid den tiden att avslöja allt. Spelet Historien innehåller en förteckning över allt som har hänt under en spel. Det är tillräckligt detaljerade att läsa denna historia gör ett spel till startas om sparas till disk. En sparad spel som detta kan också göras ogjort, det vill säga kan användaren stega tillbaka genom spelhändelser att återskapa tidigare situationer i det sparade spelet. Ett spel pågår kan också göras ogjort. Det är en sträng av bokstäver och siffror som beskriver vad en spelare har gjort under en sväng. Följande är definitionen av denna sträng (S): S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Schaktblad_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description} Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP Level=^|v Location=(Row,Column) Row=1..10 Column=1..10 Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK Articles=CountArticle{Article{Article}} Count=1|2|3 Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles Schaktblad_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}} Orient=<|> Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]} Firing_from_piece_description=Piece_description Target_piece_description=Piece_description Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU Pickup_description=,PU:Piece_description^Article Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description Exchange_from_piece_description=Piece_description Exchange_to_piece_description=Piece_description Article_being_exchanged=Article Article_being_swapped_with=Article Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient Reinforcement_piece_type=Piece_type Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped Dropping_piece_description=Piece_description Article_being_dropped=Article Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]} Happened_to_piece_description=Piece_description Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude) Offset_magnitude=0|1 Color=B|W Stun=0..255 För att läsa ovanstående inser att: A | B betyder sträng A eller sträng B skall införas. '| "Aldrig visas i WEC notation. [A] betyder att strängen A uppträder. I beskrivningen ovan [A | B] används för att indikera att definitivt ena eller den andra av A eller B kommer att inträffa. bokstäverna "[" Och "]" förekommer aldrig en riktig WEC notationer beskrivning av ett spel. A.. B visar att A och B är tal med A är mindre än B. ".." aldrig visas i notation {A} innebär att ett oändligt antal förekomster av A visas. 0 till en del okända övre gräns 'v' anger Sub nivån och "^" Air nivå (eller "v" anger att en Artikel kommer ner eller '^ "anger att en artikel ska tas upp) ">" Anger rätt orientering av ett stycke eller den indikerar en styrbords väg "<" Anger en vänster orientering av ett stycke eller så indikerar en port väg När nivåerna inte anges, är bit orientering nämns inte, och när sökvägen som inte uttryckligen nämns då nivån marken, inriktning är varken och sökvägen är Beeline vägen. B används i de resultat som tyder på att resultatet råkade en svart Piece och W används för att ange resultatet råkade en vit Piece. bitar från vardera sidan kan påverkas av Weapon användning. Följande anger vad som anges av varje annan terminal sträng: R: Raket T: Torped S: SAM RL: Raket Bärraket TL: Torped Bärraket SL: SAM Bärraket BI: Cykel SC: Luftapparat JU: Jump Packa FL: Flamma ST: Överväldiga CS: Omvandling Symbol AFL: Mot-Flamma AST: Mot-Överväldiga ACS: Mot-Conversion SH: Smyg ASH: Mot-Smyg XXX: XXX box ARL: Mot-Raket ATL: Mot-Torped ASL: Mot-SAM RK: Raket döda SK: SAM Kill TK: Torped Kill STK: Överväldiga avdödning CK: Omvandling Kill DO: Bandschaktare JE: Jet SU: Ubåt TA: Rustning CL: Prästman CH: Chopper K: King Q: drottning PR: VD PM: Prime Minister DI: diktator AS: Assassin AV: Avatar AC: Acolyte DS: Jagaren AAA: AAA RP: Raket Bärraket Bricka STP: Överväldiga Pant CP: Omvandling Pant FP: Flamma Bricka SOP: Sam och Torped Bricka Observera att dessa åtgärder alltid visas i samma ordning (men det finns ingen begränsning av åtgärder till denna ordning). Till exempel kan Flytta den sista sak som spelaren gjorde men alltid visas först i WEC spelet notation. Vapen attacker och försvar stack. Det är då någon bit har en Mot för vissa Vapnet skulle det faktum att det har drabbats gång av ett vapen inte helt bestämma vad den angripne pjäs status kommer att vara i slutet av svängen. En Verk som har drabbats gång kan drabbas igen (eftersom fienden kan skjuta två gånger eller på grund av flera samma nivå projektiler träffade). WEC spelet kommer ihåg hur många gånger varje bit har drabbats med varje vapen och vet hur många Mot är av matchningen Ange Piece har. Därefter, när antalet attacker överstiger antalet försvar the Weapon effekten inträffar. En enda Mot kan bli överväldigade av två eller flera matchande vapen. Två anti är av en typ kan bli överväldigade av tre attacker av en typ och så vidare. När en del har mer än en av ett vapen typ och bränder som typ vid ett mål så alla vapen av denna Skriv eld på den tiden (och detta endast räknas som en av två möjliga bränder). Smyg inte stapla inte. XXX lådor Stapla inte. Max Defense Styrkor: Bönder kan uppnå den högsta försvaret styrkan eftersom alla utom XXX, Smyg, och Sam-och Torped Bönder har inneboende styrka 1 försvar av en typ. Om dessa Bönder lägga till en XXX och ytterligare två försvar av samma typ då de går till försvar styrka 3. Den främsta och sekundära statliga stycken har inneboende försvar (beroende på vad de är). De kan nå hållfasthet 3 också. Alla andra Pieces kan bara få upp till Styrkan 2 i försvar i någon Mot. Max Attack Styrkor: Bönder kan uppnå den högsta attacken styrkan eftersom alla utom XXX och Smyg styrka 1 attack av en typ. Rustningen, Ubåt, Jagaren, AAA, prelat, Jet, Chopper, och SAM och Torped Bönder kan alla att uppnå attackera styrka 3. A Jet och en Ubåt kan uppnå en attack nivå 3 Raket attackera på off-nivå raket räckvidd (den förinställda intervall ett begränsat räckvidd Raket Bärraket kan slå). Om en bit inte har en särskilt vapen som en inneboende förmåga kan det bara få till attack styrka 2. Inse att stapla artiklar till maximalt på dina bitar som inte kan vara bästa taktiken eftersom det oftast är en fiende Piece runt med en Överväldiga bara väntar på att coldcock ett stycke med drömmar om världsherravälde. Det är inte mycket effektivt att satsa en hel del Flyttar för att försöka plocka upp artiklar för att bygga en super Piece bara ha det medvetslös och har sin hårt intjänade Artiklar strödda över marken. Det finns en viss grad av sanning i överväger Artikel ackumulering att vara abstrakt ekonomiskt. Det finns en kostnad att samla artiklar och ett värde som tas genom att äga och använda dem. En spelare åtgärder misstag kan visa sig vara dyrt i form av förlorade artiklar. Konvertering dödar uppstår när det är antingen 2 stycken i luften eller 2 st på Sub nivå och omställning appliceras på torget och nivå. Om en av riktade Pieces är immun mot den pålagda nivån av omvandling men de andra är då inte olika typer av resultat kan uppstå. Om båda pjäser kan självständigt finns på deras nivå (de två luft-resande stycken eller 2 Ubåts) än en riktade Piece omvandlas och den andra inte är det. Vid denna märkliga ögonblick det finns ett par mitt emot-färgade bitar på samma nivå och samma Square. Tills den ena eller den andra delen rör sig bort från denna märkliga förening, får ingen annan pjäs förflytta sig till den Square. Den andra typen av resultat inträffar när en av de två delarna transporteras av den andra (som det enda sättet att stöd för det transporterade Piece). Om transporten Piece omvandlas, då transporterade Piece förstörs, är konvertering dödade. Om den transporterade bit i omvandlas till den transporterade delen blir konvertering dödade. Placering av bedövande-Off artiklar: När en pjäs är bedövad, alla artiklar det bär avhopp. Om det finns tillräckligt med plats på marknivå i samma torg för att placera dessa tappade artiklar så går de alla där. Annars finns det en process som avgör var dessa trängs artiklar gå. Om underlåtenhet att placera i samma torg, görs ett försök att placera dessa tappade Artiklar i 3 Kvadrat framför den nuvarande platsen (diagonalt till höger, rakt framåt, och diagonalt till vänster). Företrädesvis, längst till vänster Squares väljs. Om alla tre av de främre Kvadrat är fulla, därefter droppe försökte vänster Square. Sedan droppe försök till Square till höger. Därefter görs ett försök att placera resterande tappa Artiklar i 3 Kvadrat bakom släppa Piece, företrädesvis till längst till vänster. Om dessa tre är full, då en droppe försök görs in i nästa ring ut från Piece (fyrkanter bredvid Piece är den första ringen). Underlåtenhet att släppa orsakar nedgången ringen att expandera. Slutligen, är en kvadratisk hittas som inte redan har 2 artiklar på marknivå. Var försiktig när du med styrelsen editor för att bygga nya efter styrelserna att det alltid finns en fritt läge på marken för sista artikel för att släppa in. Alternativet Ändra Smyg / Submersion Dominans gör ett urval av vilka typ av upptäckt dominerar. Bland de stycken som är Submersion Upptäcks, inte den effektivt Smyged blir synliga när de upptäcks med Torped Bärraketer eller inte? Om Torped Programstartare kan detektera effektivt Smyged Bitar på grund av att de ser Submersion sedan Nedsänkning dominerar. Om bitar som har lyckats att behålla Smyg ännu även om de är Submersion upptäcks inte syns, så Smyg upptäckt dominerar över Nedsänkning upptäckt. Om Smyg dominerar, därefter tittar på Styrelsen kommer det ibland vara möjligt att se bitar som inte är Ubåts att verkar vara i Sub-nivån (och de är). Ibland blir det möjligt att se Subs som inte verkar att bära något (men som är). Om Nedsänkning dominerar då finns det ingen additiv fördel att bli Smyged i Sub nivå, om du kan upptäckas i Sub nivå Torped Bärraket sedan du har upptäckts (Smyg eller ingen Smyg). Vid användning av transporter artiklar, ta hand i ett försök att sätta en bana. det är möjligt att välja en destination som kommer att orsaka din pjäs (s) att krascha på det första steget (med en potentiell dödlig resultat). Om en förstärkning är "hand" (måste vara höger eller vänster hand) så kan det bara vara 1 förstärkning i den rutan. Det kan inte vara 2 handed förstärkningar i samma ruta och det kan inte vara 1 handed och 1 icke-handed armering i samma ruta. Instruktioner för att spela en WiFi spel: Det här spelet kan spelas med en WiFi-länk. Under spelet du bara behöver två WiFi kapabla enheter men bekräftelse på att spelet installationen är lagligt kräver att en trådlös router som är ansluten till Internet vara kortvarigt tillgänglig. En gång spelet har autentiserats sedan behövs inte längre den trådlösa routern. Det betyder att du kan spela en WiFi spel (efter den första trådlösa Internet bekräftelse) i en område som inte har WiFi-tjänst. De två mobila enheter kommunicerar direkt med varandra. Du kan spela en trådlös spelet under en flight till exempel (om det är tillåtet för dina enheter att kommunicera trådlöst). Du kan spela en trådlös spel under en lång väg resa där du inte har en WiFi-anslutning till resten av Internet. Notera att den initiala laglighet bekräftelse inte kräver att den tillgängliga WiFi-router vara din router, någons router kan och kommer att användas automatiskt för detta ändamål. Att spela en WiFi spel, starta spelet trycker fil trycker Play WiFi spel. Gör detta på båda enheter. På båda enheterna trycker Discover. Förutsatt båda enheterna är i kommunikation intervallet och fungerar på rätt sätt kommer båda enheterna visas under Peers den andra enheten som det ser. Varje enhet kommer att rapportera sig själv under ME. Den allra första gången en ny enhet i kontakt du måste tillåta den att kommunicera med enheten med denna kommunkation metod (men du ser bara bekräftelsen begäran en gång). På båda enheterna trycker enheten rapporterade enligt Peers. På en av enheterna röra Connect. På båda enheterna trycker Starta ett spel och Välj önskad färg. Om ni båda vill samma färg, kommer färgerna slumpmässigt. Längst ner på skärmen på båda enheterna trycker längst till vänster ikon som är på bakåtpilen. På båda enheterna röra, "Tryck här för att få dina instruktioner och för att fortsätta". Läs instruktionerna. På båda enheterna på "Sluta läsa WiFi installationsinstruktioner". Om du inte vill göra eventuella ändringar av typen av spel sedan på Finish WiFi Setup under Arkiv. Spelet börjar på detta punkt. Svart är att ta första steget. Om du är villig att det finns förändringar i spelet eller Om du själv vill göra ändringar i spelet då inte röra Finish WiFi Setup vid denna tidpunkt. Att göra ändringar använder alternativen under Play Ändra att begära en ändring. Varje ändrar dig eller din motståndarens begäran måste godkännas av motståndaren. När endera parten är ovillig att tillåta några ytterligare ändringar, finish WiFi Setup. Observera att du inte behöver tillstånd av din motståndare att ändra din regering typ eller ändra någon av Visa inställningar. När spelet är över och du vill spela en annan WiFi spel sedan vid den här tiden måste du starta om enheten (s). Vid denna tid är det inte möjligt att ladda ett sparat spel och spela den laddade sparade spel i en WiFi spel. Senaste Ändringar Game Operation: För att göra det lättare att spela spelet "zoom kors" har lagts till. Förutom spelplanen finns är fyra gröna kors dras. Förutom att röra styrelsen du kan röra dessa korsningar. När du Rör en zoom över skärmen zoomar in på fjärdedel av styrelsen i samband med att zoom korset. För Exempelvis finns det en zoom tvär nära nedre högra hörnet av brädet. Om du trycker på att då du zoomar in på nedre högra kvadranten i styrelsen. När du har zoomat in kan du trycka på styrelsen och interagera med spelet som du normalt gör. Till exempel, för att flytta en bit på detta sätt trycker zoom korset för kvadranten av den del du vill flytta. Efter zoom trycker kvadraten på den del du vill flytta (låt oss anta att det finns endast ett stycke där). När du trycker på torget / styck pjäsen har valts och skärmen zoomar automatiskt tillbaka ut. Bestäm var du vill att bit för att flytta och tryck på zoom kors kvadranten där övergången till torget är. Tryck sedan på exakt flytta till torget. Du har gjort ditt drag. zoom~~POS=TRUNC kors i första hand tillsätts för att underlätta valet av rutor för små skärmar, men det är bra när du har svårt att välja en kvadrat. Observera att du alltid kan använda Emergency Square Select under Arkiv för att välja en kvadrat. På så sätt behöver du aldrig röra spelplanen för att flytta en pjäs. Anteckna det antar en svart Vy över styrelsen att kvadraten på längst till vänster om den närmaste raden är kvadraten med koordinaterna rad == 1 och kolumn == 1. ruta på raden närmast dig och längst till höger rad 1 kolumn 10. Zoom kors finns i Vita Visa och finns i både stående och liggande orientering av den mobila enheten. En annan ändring har gjorts för att förbättra din förmåga att styra spelet. Denna ändring hjälper dig korrekt röra högra rutan. Under File du trycker Fix Visningar och skärmberöringspunkter för Steam Windows-version: Den senaste versionen körs på Steam under Windows, är helt animerad och stöder spel på flera spelare. Leaderboards och prestationer tillhandahålls. Du kan styra hur mycket animering du vill se. Du kan spela onlinespel med dina Steam-vänner. För att göra det, klicka på Arkiv och klicka sedan på Spela online. Först måste du starta antingen en privat eller en offentlig server. Det spelar ingen roll vilken. Då bjuder du in en vän. Om din vän redan spelar det här spelet krävs bara en inbjudan. Om din vän inte spelar detta spel kanske du måste skicka två inbjudningar. Den första inbjudan får dina vänners uppmärksamhet och får vännen att starta spelet. När det är klart kan vännen gå med dig. När din vän har gått med dig kan du klicka på Start spel. Du och din vän kommer att bli uppmanad att välja vilken färg du vill spela. Konflikter löses slumpmässigt. Därefter kan du och din vän förhandla om vilka regler du ska använda. Om du vill ha en viss förändring gör du en förändring med Play Change på samma sätt som du skulle göra under ett lokalt multiplayer-spel (Human-vs-Human, hotseat-spel). Din motståndare kan antingen acceptera eller avvisa någon begäran du gör som du kan (inklusive en begäran om att ladda ett sparat spel). Du kan ladda förinstallerade scenarier eller gamla multiplayer-spel du och din vän sparade tidigare. När förhandlingarna är avslutade måste en av er två avsluta förhandlingarna. När som helst under spelet, kan antingen spelaren utlösa en räddning av flera spelare spel. Ett sparande av spelet är skrivet till båda datorerna och kan laddas om senare men bara av exakt samma spelare som spelar samma färg som de hade när de sparades skapades. Observera att spara ett spel för flera spelare gör att en motståndare kan orsaka att en fil skapas på din dator men det innebär inte att en fil överförs från din dator till din. På varje dator genereras spara filen baserat helt på lokala data. Med andra ord överför inte din motståndare en fil till din dator. Det enda som överförs är namnet på filen som ska skrivas. Teoretiskt sett finns det ingen möjlighet för en motståndare att se dina dolda drag heller! Windows-versionen har ingen artificiell intelligens. Det spelar inte ett spel med dig. Men när du köper spelet får du både Windows och Linux / SteamOS-versionen samtidigt. Linux / SteamOS-versionen är den äldre versionen och den har en artificiell intelligens. Allt du behöver göra är att lägga till Linux på din Windows-dator och ladda och spela spelet där för att spela mot datorn. Hela syftet med Linux ska läggas till icke-destruktivt på en Windows-dator. Vid starttid väljer du om du vill starta Windows eller Linux. Webbplatsen för det här spelet har detaljerade instruktioner om hur man lägger till Linux på din dator. Du behöver cirka 45 gigabyte gratis att lägga till Linux och du behöver 45 minuter för installationen. Nedladdning av Linux kan ta ett par timmar beroende på hastigheten på din Internetanslutning.