คู่มือการเริ่มต้น:
หลังจากที่คุณได้ติดตั้งเกมจากแผ่นดิสก์นั้นให้คลิกที่ไอคอนเกม
เริ่ม:
โปรแกรมที่เปิดสู่เกมเริ่มต้นใหม่ด้วยสีดำที่จะย้ายครั้งแรก คุณ (คน
เครื่องเล่นสีดำ) อาจจะใช้จำนวนของการกระทำที่จุดนี้ (แม้ว่าคุณต้อง
ให้ย้ายก่อนที่คุณจะสามารถปลายเปิดของคุณ)
ย้ายที่ดำชิ้นของคุณวางเคอร์เซอร์ไปที่ชิ้นที่ด้านซ้าย
คลิก โดยการคลิกซ้ายมันคุณได้เลือกว่าชิ้นส่วนที่จะย้าย
คณะกรรมการจะแสดงที่คุณสามารถย้ายชิ้นโดยก่อให้เกิดทางกฎหมายที่จะย้าย
สี่เหลี่ยมเปลี่ยนเป็นสีเหลือง คลิกที่สี่เหลี่ยมสีเหลืองที่จะย้ายชิ้นของคุณมี
เพื่อยิงอาวุธ (แม้ว่าคุณจะไม่จำเป็นต้องทำไฟใด ๆ ในระหว่างการ
เปิด) คลิกขวาในการยิงชิ้นหรือบนอาวุธตัวเองว่า
คือยิง คุณอาจจะดำเนินการได้ถึงสองจุดไฟเทิร์นละ ( แต่อาวุธแต่ละบุคคลหรือ
ชิ้นอาจยิงมากที่สุดละครั้ง)
ในการสิ้นสุดการเปิดให้เลือกเปิด End ภายใต้การดำเนินการเมนูที่อยู่บนเกม
แถบด้านบนหลัก
ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันย้ายและไฟ (และดำเนินการกระทำอื่น ๆ ที่ไม่ได้อธิบายยัง)
จบแล้วกลับของพวกเขา เมื่อศัตรูคิง (ศัตรูชิ้นหลัก) คือ
ทำลายแล้วคุณได้รับรางวัล
คุณอาจจะสามารถเล่นเกมในขณะนี้ขณะที่คุณได้อ่านก่อนหน้านี้
ย่อหน้า เพียงจำไว้ว่าคุณจะต้องทำหนึ่งย้าย แต่สามารถตัดสินใจได้ว่า
หรือไม่ที่จะดับเพลิง, รถกระบะ, วางเสริมหรือแลกเปลี่ยน กระทำการใด ๆ ที่คุณ
คิดฉลาดแล้วปลายเปิดของคุณและประสบการตอบสนองศัตรูของคุณ ซ้ำ
ทำทั้งหมดนี้ในขณะที่คุณย้ายชิ้นส่วนของคุณที่จะทำลายศัตรูกษัตริย์ ใช้
ศัตรูกษัตริย์โดยการย้ายของชิ้นหนึ่งของคุณลงในตารางหรือโดยการยิงมันด้วย
อาวุธ. ระวังฝ่ายตรงข้ามจะพยายามที่จะทำเช่นเดียวกันกับคุณ!
END OF QUICK START GUIDE
--------------------------------------------------------------------------------------
ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่และขณะนี้:
คำพูดในคู่มือการเริ่มต้นที่ขึ้นต้นด้วยอักษรตัวใหญ่มี
นิยามอย่างเป็นทางการอธิบายไว้ในเอกสารฉบับนี้ กรณีพิเศษ
อาจทำให้บางส่วนของข้อมูลดังต่อไปนี้ไม่ถูกต้อง กรณีพิเศษ
จะอธิบายต่อไป
ชื่อของเกมคือหมากรุกอาวุธหรือ 'Wec' สำหรับระยะสั้น WEC ได้รับการพิจารณา
จะเป็นความเรียบง่ายยุทธวิธีและยุทธศาสตร์ของ RTS ทั่วไป (จำลองเวลาจริง)
เกมในเกมกระดาน WEC ถูกสร้างขึ้นด้วยความสนใจและความตั้งใจที่จะ
ผสมผสานรูปทรงเรขาคณิตสามมิติ, การมองเห็นและสัญลักษณ์ (ชื่อเพียงไม่กี่
พื้นที่หัวข้อกำเนิด) ในการผลิตเกมกระดานที่หวังจะเป็น
มองว่าเป็นนวัตกรรมและความสนุกสนาน
เกมประกอบด้วยคณะกรรมการ 10 10 ตาหมากรุกสีดำและสีสี่เหลี่ยมสีขาว จาก
มุมมองของทั้งผู้เล่นและที่สแควร์ซึ่งอยู่บนแถวที่อยู่ใกล้นั้น
ผู้เล่นและไกลไปทางขวาเป็นสี่เหลี่ยมสีดำ
มี 2 ผู้เล่นแต่ละเกม (เครื่องเล่นสีดำและเครื่องเล่นสีขาว) จะ แต่ละ
เริ่มเล่นเกมที่มีจำนวนชิ้นในตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (คน
บรรณาธิการคณะกรรมการในเกมที่สามารถนำมาใช้ในการสร้างบอร์ดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน)
เครื่องเล่นดำย้ายแรก หลังจากที่ผู้เล่นเสร็จสมบูรณ์เปิดแล้วอื่น ๆ
ผู้เล่นที่เล่นเปิดจนกว่าจะมีการสูญเสียผู้เล่นของกษัตริย์จะถูกทำลายหรือแปลง
(มีเงื่อนไขที่ว่ากษัตริย์ของคุณเองจะไม่ถูกทำลายที่เปิดเดียวกัน)
มีจำนวนของบทความที่เป็นวัตถุที่สามารถหยิบขึ้นมาและมีความ
โดยผู้เล่นที่ใช้ชิ้น ในช่วงเริ่มต้นของเกมทั้งหมดของบทความเหล่านี้
อยู่ในคณะกรรมการที่ไม่มีเจ้าของ (ไม่เกินสองบทความอาจจะอยู่บนพื้นดินของแต่ละ
สแควร์) เครื่องเล่นชิ้นมีได้ถึงความสามารถสองบทความโดยเนื้อแท้ (ซึ่ง
พวกเขามีถึงแม้ว่าพวกเขาจะถือบทความที่ไม่ทั้งหมด) ความสามารถในบทความ
เป็นทั้งความสามารถของอาวุธที่มีความสามารถในการป้องกันอาวุธหรือการขนส่ง
ความสามารถ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถเหล่านี้ในภายหลัง)
ในแต่ละรอบหนึ่งย้ายจะต้องทำ ในเทิร์นแต่ละคนถึงสองไฟอาจจะ
ทำ ในแต่ละรอบถึงหนึ่ง Pick-up, หนึ่งหยดหนึ่ง Exchange และหนึ่ง
เสริมสร้างอาจจะทำ
ทำให้เกิดการย้ายชิ้นส่วนที่จะเปลี่ยนมันเป็นสถานที่และ / หรือระดับ หนึ่งชิ้น
อยู่เสมอในสแควร์ในระดับโดยเฉพาะอย่างยิ่ง อาจจะหรืออาจจะไม่ได้อีก
ชิ้นที่เป็นมิตรในจัตุรัสเดียวกันในระดับเดียวกัน อาจจะมีคนอื่น ๆ
ชิ้นในสแควร์ แต่ในระดับอื่น ๆ อาจจะมีชิ้นศัตรู
ในจัตุรัสเดียวกัน แต่ในระดับที่แตกต่างจากชิ้นส่วนใด ๆ ที่เป็นมิตรใน
สี่เหลี่ยม อาจจะมีถึงสองบทความนอนอยู่บนพื้นดินที่นี่ด้วย
ไฟไหม้ทำให้เกิดชิ้น (ถ้ามันเป็นชิ้นส่วนที่มีความสามารถในบทความที่สามารถ
ยิง) หรือมาตราการดับเพลิง (ถ้ามันเป็นบทความที่สามารถยิง) ที่
ความสามารถของบทความที่สถานที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทิศทางใดหรือที่
ชิ้นส่วน เมื่อใดก็ตามที่ไฟไหม้เป็นเปลวไฟตะลึงลานหรือการแปลงก็คือ 'ที่'
ระดับ (มันสามารถตีบางสิ่งบางอย่างในระดับปัจจุบันระดับของชิ้น
ที่ไฟ) กระบะทำให้เกิดข้อที่วางบนกระดานที่ไม่มีเจ้าของไป
จะหยิบขึ้นมา ลดลงทำให้เกิดบทความถูกดำเนินการโดยชิ้นที่จะลดลงไปได้
คณะกรรมการ. เป็นสาเหตุของ Exchange บทความเพื่อย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกชิ้นหรือ
ทำให้เกิดสองชิ้นเพื่อสลับบทความ เสริมสาเหตุการเสริมแรงที่เป็นมิตร
ชิ้นที่จะปรากฏบนกระดาน
ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นเกมด้วยชิ้นส่วนดังต่อไปนี้ (สมมติว่ามีมาตรฐาน
เกม):
10 จำนำ 2 ถัง 2 รถดันดิน, 2 ผู้ใต้บังคับบัญชา 2 เฮลิคอปเตอร์ 2 หมื่น, AAA 2 ของ 2
บวช 2 เจ็ตส์คิงไซส์ 1 เตียง (หรือบางประเภทเทียบเท่าอื่น ๆ ของรัฐบาลชิ้นหลัก)
และราชินี 1 (บางชนิดหรือเทียบเท่าอื่น ๆ ของรัฐบาลชิ้นรอง)
จำนำย้ายแนวทแยงมุมไปข้างหน้า (Forward แนวทแยงมุมไปทางซ้ายหรือแนวทแยงมุม
ไปข้างหน้าไปทางขวา) หนึ่งตารางและการโจมตีหนึ่งตารางไปข้างหน้าหนึ่งตารางไป
ที่ถูกต้องและเป็นหนึ่งในสแควร์ไปทางซ้าย หนึ่งยกเว้นการเคลื่อนไหวครั้งนี้คือ
สำหรับการเคลื่อนไหวที่ 1 ของจำนำ ในกรณีที่จำนำอาจย้ายแนวทแยงมุม
ไปข้างหน้า 2 สแควร์ (ที่ 2 แถวข้างหน้าและ 2 คอลัมน์ทั้งทางซ้ายหรือขวา)
ดังนั้นเมื่อพิจารณาที่จะย้ายจำนำในสแควร์เริ่มต้นพฤษภาคม
ที่อาจเกิดขึ้นไปถึง 4 สแควร์ (+1 1 แถวและคอลัมน์ 1 แถวและ -1 คอลัมน์ 2 แถว
และ 2 คอลัมน์ 2 แถวและคอลัมน์ -2) ไม่ว่าจะเป็นชิ้นไป 1 แถวหรือ -1
แถวขึ้นอยู่กับว่าจะเป็นโรงรับจำนำดำหรือขาว หลังจากออกจากที่มาของสแควร์
จำนำอาจอาจเกิดขึ้นเพียงย้ายไปสองสี่เหลี่ยม (+1 1 แถวและคอลัมน์ 1 แถว
และคอลัมน์ -1) ทิศทาง 'ส่ง' สำหรับผู้เล่นที่เป็นสีดำไปทาง
ด้านสีขาวของคณะกรรมการในขณะที่ทิศทาง 'ส่ง' สำหรับผู้เล่นที่เป็นสีขาว
ไปทางด้านข้างสีดำ แต่ละโรงรับจำนำมีถึงสองความสามารถโดยธรรมชาติ (ปกติ
ความสามารถในการใช้อาวุธและความสามารถในการป้องกันอาวุธประเภทที่ปกป้อง
กับประเภทของอาวุธความสามารถของโรงรับจำนำที่)
มี 7 ประเภทของผู้จำนำ ได้แก่ :
เปลวไฟโรงรับจำนำ: มีความสามารถและ Flamer ความสามารถในการป้องกัน Flamer
จรวดโรงรับจำนำเปิด: สามารถเปิดจรวดที่ระดับพื้นดินและมีสามารถในการป้องกันจรวด
ตะลึงลานโรงรับจำนำ: มีความสามารถ stunner และมีความสามารถในการป้องกันตะลึงลาน
โรงรับจำนำแปลง: มีความสามารถในการแปลงและมีความสามารถในการป้องกันการแปลง
แต่ละเบี้ยสี่ข้างต้นมีความเชี่ยวชาญในความสามารถในการโจมตี แต่มี
ความสามารถในการป้องกันที่เป็นเคาน์เตอร์เพื่อความสามารถในการโจมตีของพวกเขาเอง
แซมและตอร์ปิโดโรงรับจำนำ: มีทั้งเปิดแซมและเปิดตอร์ปิโด นอกจากนี้
ไม่มีแซมและตอร์ปิโดโรงรับจำนำในเกมมาตรฐาน
XXX โรงรับจำนำ: มีกล่อง XXX ความสามารถ XXX คือความสามารถในการดำเนินการอีก 2
บทความ (3X 3 ครั้งจำนวนปกติ) จำนำ XXX เนื้อแท้อาจดำเนินการ
รวมของทั้งสองบทความ (นอกเหนือจาก XXX และเป็น)
โรงรับจำนำชิงทรัพย์: มีความสามารถในการชิงทรัพย์และความสามารถในการป้องกันการปกปิด เกม
เริ่มต้นในเกมมาตรฐานความสามารถในการป้องกันการปกปิดของโรงรับจำนำชิงทรัพย์มี
ล็อคศัตรูชิงทรัพย์โรงรับจำนำ (และในทางกลับกัน) (และศัตรูชิงทรัพย์
โรงรับจำนำสามารถมองเห็นได้เช่นเดียวกับโรงรับจำนำของคุณสามารถมองเห็นได้ด้วย)
ความสามารถในการชิงทรัพย์เป็นความสามารถในการมองไม่เห็นโดยผู้เล่นศัตรู
'ชิงทรัพย์' มันมีอยู่ในเกมนี้เป็นเรื่องที่ซับซ้อนและมีการกล่าวถึงใน
รายละเอียดเกมแบบเต็ม
มี 18 ชนิดของบทความที่เป็น:
เปลวไฟในทิศทางของไฟในระดับที่ 1 และ 2 สแควร์ไปชิ้นใน flamed
พื้นที่ (ในระดับของชิ้นเพลิง) จะถูกทำลาย (ถ้าพวกเขาไม่ได้
ป้องกันเปลวไฟ)
ตะลึงลาน: ในทิศทางของการสะกดในระดับที่ช่วงใด ๆ ชิ้นแรก
พบ (รวมถึงตรวจไม่พบชิ้นศัตรูที่ล่องหน) จะ
ตะลึง ชิ้นตะลึงอาจไม่ย้าย ชิ้นตะลึง Drops ทั้งหมดของ
บทความดำเนินการไปยังพื้นดิน เมื่อชิ้นใจหายก็จะตะลึง
สำหรับจำนวนการย้อนกลับ จำนวนรอบจนชิ้นตะลึงอาจย้าย
จะปรากฏมากกว่าชิ้นตะลึงในสีเหลือง
การแปลง: ในระดับในทิศทางใด ๆ ณ วันที่ 1 ตารางไปชิ้นศัตรูในที่สแควร์
เปลี่ยนข้างกลายเป็นชิ้นส่วนที่เป็นมิตร
ยิงจรวด: ผลิตจรวดที่ระดับพื้นดินหัวข้อในบางอย่าง
ทิศทาง. เมื่อจรวด (ซึ่งจะยังคงอยู่และการเดินทางในมัน
เปิดทิศทางจนทั้งมันฮิตชิ้น (เป็นมิตรหรือศัตรู) หรือจนกว่าจะ
ใบบอร์ด) ฮิตชิ้นมันจะทำลายที่ไม่มีการป้องกันทั้งหมด (ที่ไม่มีการป้องกัน
กับจรวด) ชิ้นในสแควร์ว่าที่ระดับพื้นดิน
เปิด SAM: พื้นผิวที่ขีปนาวุธอากาศ ผลิตในระดับ SAM อากาศ SAM นี้เป็น
ทั้งกระสุนปืนทิศทางหรือกลับบ้าน ถ้ากระสุนเป็นทิศทาง
แล้วมันเป็นที่หัวระดับอากาศในทิศทางที่แน่นอน เมื่อที่ SAM (ซึ่ง
จะยังคงอยู่และการเดินทางในทิศทางการเปิดตัวจนทั้งมัน
ฮิตชิ้น (เป็นมิตรหรือศัตรู) หรือจนกว่าจะออกจากบอร์ด) ฮิตชิ้น
มันจะทำลายทุกที่ไม่มีการป้องกัน (ที่ไม่มีการป้องกันกับ SAM) ชิ้นในสแควร์ที่ว่า
ระดับอากาศ
ถ้ากระสุน SAM จะกลับบ้านแล้วมันจะเป็นไปตามที่มันกลับบ้านเป้าหมาย (บางคน
ชิ้นศัตรูในระดับ Air) จนกว่าศัตรูชิ้นที่ใบระดับอากาศ
ในขณะที่กระสุนกลับบ้านกลายเป็นกระสุนทิศทาง
เปิดตอร์ปิโด: ผลิตตอร์ปิโดที่ระดับดิน ตอร์ปิโดนี้เป็น
ทั้งกระสุนปืนทิศทางหรือกลับบ้าน ถ้ากระสุนเป็นทิศทาง
แล้วมันเป็นที่หัวระดับดินในทิศทางที่แน่นอน เมื่อที่
ตอร์ปิโด (ซึ่งจะยังคงอยู่และการเดินทางไปในทิศทางการเปิดตัวของมัน
จนทั้งมันฮิตชิ้น (เป็นมิตรหรือศัตรู) หรือจนกว่าจะออกจากบอร์ด)
ฮิตชิ้นมันจะทำลายทุกที่ไม่มีการป้องกัน (ที่ไม่มีการป้องกันกับตอร์ปิโด) ชิ้น
ในสแควร์ที่อยู่ในระดับตำบล นอกจากนี้ความสามารถในการเปิดตอร์ปิโดยัง
ช่วยให้ชิ้นแบกเปิดตอร์ปิโดในการตรวจสอบ
จมอยู่ใต้น้ำ / ชิ้นใต้ดิน แนวคิดระดับดินเป็น
ตั้งใจจะเป็นตัวแทนระดับ 'ใต้' ที่อยู่ต่ำกว่าระดับพื้นดิน มันสามารถ
จะคิดว่าเป็นระดับดินหรือเป็นระดับใต้จมอยู่ใต้น้ำหรือเป็น
ระดับใต้ดินเพียงเพื่อชื่อไม่กี่ศักยภาพ
ระดับของการยิงชิ้นจะไม่เกี่ยวข้องสำหรับทุกประเภทของ Launchers สำหรับ
ตัวอย่างเช่นจรวดโรงรับจำนำเปิดถูกส่งตัวไปในอากาศโดยเฮลิคอปเตอร์
สามารถยิงจรวด (ซึ่งจะทำธุรกิจของ บริษัท ที่ระดับพื้นดินเหมือนทุกจรวดอื่น ๆ
ไม่คำนึงถึงระดับของชิ้นที่ยิงมัน)
ถ้ากระสุนตอร์ปิโดจะกลับบ้านแล้วมันจะเป็นไปตามที่มันกลับบ้านเป้าหมาย (บางคน
ชิ้นศัตรูในระดับใต้ดิน) จนกว่าศัตรูชิ้นที่ออกจากระดับดิน
ในขณะที่กระสุนกลับบ้านกลายเป็นกระสุนทิศทาง จรวด
ทำไม่ได้บ้าน
อาวุธแต่ละคนเท่านั้นที่สามารถยิงอัตราที่แน่นอน เมื่ออาวุธได้ถูกไล่ออก
แล้วจำนวนหนึ่งของการผลัดต้องหมดอายุก่อนอาวุธที่สามารถยิง
อีกครั้ง อัตรานี้ไฟสำหรับแต่ละประเภทของอาวุธที่สามารถตั้งค่าได้โดยผู้ใช้
ชิงทรัพย์: ชิ้นล่องหนไม่เห็น (ยกเว้นกรณีที่เงื่อนไขบางอย่างเกิดขึ้นเช่น
ที่ถูกตรวจพบโดยชิ้นที่มีการป้องกันการปกปิดก)
ป้องกันเปลวไฟ: ชิ้นที่มีการป้องกันเปลวไฟจะไม่ถูกทำลายด้วยเปลวไฟ (ถ้า
จำนวนของการโจมตีเปลวไฟในช่วงเปิดไม่เกินจำนวน
ดำเนินการหรือใช้ความสามารถในการป้องกัน (ป้องกัน Flamer ในกรณีนี้))
ป้องกันตะลึงลาน: ชิ้นที่มีการป้องกันตะลึงลานไม่สามารถตะลึง
ป้องกันการแปลง: ชิ้นที่มีการต่อต้านการแปลงไม่สามารถแปลง
ต่อต้านจรวด: คงกระพันกับจรวดโจมตี
anti-SAM: ไม่ได้รับอันตรายโดย SAM
ป้องกันตอร์ปิโด: ไม่ทำลายด้วยตอร์ปิโด
การป้องกันการปกปิด: ความสามารถในการมองเห็นที่ล่องหนชิ้น
จักรยาน: ความสามารถในการขนส่งที่ระดับพื้นดิน
กระโดดแพ็ค: ความสามารถในการขนส่งทางอากาศที่ระดับ
Scuba: ความสามารถในการขนส่งในระดับตำบล
XXX: ความสามารถในการดำเนินการ 3 บทความ (คน XXX นับเป็น 1 ใน 3)
เปลวไฟ, ตะลึง, แปลง, เปิดแซมปล่อยจรวดตอร์ปิโด
เปิดเป็นอาวุธและสามารถยิง จักรยาน, กระโดดแพ็คและสามารถดำน้ำลึก
ถูกยิง แต่ไม่อาวุธ
ตารางแต่ละคณะมี 3 ระดับ: พื้นดินอากาศและดิน (Sub) เกมทั้งหมด
ชิ้นส่วนที่มีอยู่ในสแควร์และบางที่บางระดับ ตารางแต่ละอาจถือได้ถึง 2
ชิ้นต่อระดับนอกเหนือไปจากการถือครองได้ถึง 2 บทความที่ระดับพื้นดิน
ตารางแต่ละอาจถือได้ถึง 6 ผู้เล่นชิ้น (รวมถึงชิ้นส่วนจากผู้เล่นทั้งสอง
มีเงื่อนไขว่าชิ้นส่วนจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่เคยมีอยู่ในเวลาเดียวกัน
ระดับในตารางเดียวกัน) นอกเหนือไปจากบทความ กรณีพิเศษ
อนุญาตให้เป็นมิตรและศัตรูชิ้นในจัตุรัสเดียวกันกับที่จะอยู่ในระดับเดียวกัน
เมื่อมีสองชิ้นในสแควร์ในระดับที่แล้วหนึ่งหรือมากกว่าของ
ชิ้นจะต้องมีความสามารถในการอยู่ร่วมกันในตารางที่มีมิตรอื่น
ชิ้น (มันไม่จำเป็นต้องใช้ทั้งสองชิ้นที่มีความสามารถอยู่ร่วมกันนั้น)
ประเภทชิ้นที่มีความสามารถอยู่ร่วมกันนี้ (มีบทความที่ว่า
เกิดขึ้นพร้อมกับความสามารถในการนี้ก็เป็นความสามารถไม่ได้เป็นความสามารถ) มีดังนี้: เรือดำน้ำ, เจ็ตเฮลิคอปเตอร์, รถดันดิน, พิฆาต AAA
อนุกรรมการและเฮลิคอปเตอร์ชิ้นชนิดมีความสามารถในการขนส่งชิ้นส่วนอื่น ๆ
ในจัตุรัสกับพวกเขา ตัวอย่างเช่นถ้ามีการสับและเจ็ทที่สนาม
ระดับในสแควร์ (เกมมาตรฐานเริ่มต้นด้วยแต่ละเฮลิคอปเตอร์บนพื้นดิน
กับเจ็ทในตารางเดียวกัน) แล้วเมื่อเฮลิคอปเตอร์ย้ายมันอาจจะใช้การ Jet
กับมัน
รถดันดินมีความสามารถในการหลับในชิ้นใกล้เคียง (ที่เป็นมิตรและศัตรู) เมื่อ
รถดันดินไม่หลับจะเลือกทิศทางที่ยกเลิกการปิดกั้นและย้ายตัวเองและจะได้รับการแต่งตั้ง
ม่อยหลับทิศทางที่อยู่บริเวณใกล้เคียงชิ้นหนึ่งตารางในนั้นถูกเลือก รถดันดินสามารถที่จะ
ย้ายขึ้นไปหนึ่งประจวบ (ชิ้นในสแควร์กับพื้น
รถดันดิน) และต่อเนื่องกันสี่ชิ้นหนึ่งตารางในทิศทางยกเลิกการปิดกั้นใด ๆ
ความสามารถในการขนส่งที่มีให้โดยจักรยาน, กระโดดแพ็คและน้ำลึก
ความสามารถในการอนุญาตให้มีมากกว่าหนึ่งชิ้นที่เป็นมิตรที่จะย้าย ( แต่ไม่ย้าย) ในหนึ่ง
กลับ. นอกจากนี้ยังมีชิ้นย้ายหนึ่งที่จะได้รับอนุญาตและต้องต่อ
เปิดชิ้นซึ่งกำลังจะย้าย ( แต่ไม่ได้เคลื่อนย้าย) โดยการขนส่งการเปลี่ยนแปลงบทความ
ตำแหน่งเกินไป
ตัวอย่างเช่นสมมติว่าผู้เล่นในปัจจุบันย้ายรถถัง นี่คือการย้ายว่า
ผู้เล่นในปัจจุบันจะต้องทำและมันเป็นเพียงการย้ายที่ผู้เล่นปัจจุบันสามารถ
ทำ. หากปัจจุบันเล่นมีบทความการขนส่งในบางชิ้นอื่น ๆ
(ยกเว้นไม่สามารถที่จะย้ายชิ้นว่าด้วยเหตุผลบางอย่าง) แล้วที่ขนส่ง
บทความสามารถยิงที่จะย้ายว่าชิ้นส่วนอื่น ๆ บทความการขนส่งจักรยาน
ย้ายชิ้นในระดับพื้นดิน เมื่อจักรยานยิงเลือกผู้เล่น
ที่ย้ายชิ้น (ไม่ได้เป็นชิ้นย้าย) เป็นไป ในเทิร์นนี้
หลังจากที่ไฟไหม้, ชิ้นโดยใช้จักรยานจะย้ายหนึ่งตารางไปทาง
ในที่สุดการย้ายไปสแควร์ ทราบว่าในช่วงนี้เปิดผู้เล่นจะต้อง
ย้ายชิ้นเดียวและย้าย One Piece อื่น ๆ (โดยการยิงบทความการขนส่ง)
น้ำลึกและกระโดดแพ็บทความทำงานแตกต่างกันเล็กน้อยเพราะพวกเขา
ให้วิธีการที่จะย้ายจากระดับพื้นดินที่สถานที่หนึ่งไปยังชั้นล่างที่
สถานที่ตั้งที่ไม่ผ่านระดับพื้นดินของตนอีก ยกตัวอย่างเช่นกระโดด
แพ็คช่วยให้ชิ้นที่จะเดินทางผ่านอากาศพื้นดินจากสถานที่หนึ่งไปยังอีก
ในช่วงไฟทั้งของทั้งสองประเภทบทความการขนส่งที่
ชิ้นส่วนทั้งกระโดดขึ้นระดับ A (แพ็คกระโดดขึ้นไปถึงระดับอากาศ) หรือผลุบ (Scuba ลงไป
ระดับดิน) ในช่วงผลัดที่ตามมาโดยผู้เล่นนี้ใด ๆ และทุก
ชิ้นใช้บทความขนส่งวิ่งต่อไปยังปลายทางของพวกเขา (ไม่จำเป็นต้อง
ย้ายเพิ่มเติมหรือไฟไหม้) ในการเลี้ยวโค้งสุดท้ายของการขนส่งนี้จะ Scuba
พื้นผิวที่ปลายทางและกระโดดแพ็คจะจอดที่ปลายทาง
เพียงบางชิ้นมีความสามารถโดยธรรมชาติแรงจูงใจที่จะย้ายในที่ไม่ใช่พื้นดิน
ระดับ ย่อยสามารถย้ายไปอยู่ในระดับใต้ดิน (Sub) สับและเจ็ต
ประเภทสามารถย้ายในระดับอากาศ ชิ้นใช้บทความการขนส่งสามารถย้ายในของพวกเขา
ระดับที่เกี่ยวข้อง
ประเภทชิ้นส่วนอื่น ๆ นอกเหนือจากเบี้ยได้ดังต่อไปนี้ความสามารถโดยธรรมชาติ:
เครื่องบิน Jet: เปิด SAM และ จำกัด การปล่อยจรวดที่เปิดตัวจรวดที่สามารถเพียง
ตีชิ้นส่วนที่ไม่เกิน 1 ตารางไป จรวดนี้โดยธรรมชาติเปิด
ความสามารถในการ Jet เสมอผลกระทบต่อไฟ (หรืออื่น ๆ ที่ไม่สามารถยิง) เพราะ
จรวดนี้พิเศษเปิดเท่านั้นที่สามารถยิงถ้ามีเป้าหมายในช่วง
มันไม่สามารถสร้างจรวดที่ระดับพื้นดินที่จะเดินทางจนกระทั่งบางสิ่งบางอย่าง
ที่เกิดขึ้นนั้น
เฮลิคอปเตอร์: ตะลึงลาน
รถดันดิน: ไม่มีความสามารถโดยธรรมชาติอื่น ๆ นอกเหนือจากหลับ
ถัง: เปลวไฟ
บาทหลวง: แปลง
พิฆาต: เปิดตอร์ปิโดและความสามารถที่เกี่ยวข้องกับดูจมอยู่ใต้น้ำในบริเวณใกล้เคียง / ศัตรูใต้ดิน
AAA: ชิงทรัพย์และเปิด SAM
เรือดำน้ำ: เปิดตอร์ปิโดและชนิดเดียวกันเปิดจรวด จำกัด ว่า
เจ็ตมี
มีสองชิ้นของรัฐบาลคือชิ้นส่วนที่ภาครัฐหลักและ
ชิ้นงานของรัฐรอง ชิ้นส่วนที่ภาครัฐเป็นหลักทั้ง
คิงเผด็จการ Avatar หรือประธาน ถ้าคุณทำลายหรือแปลงหลักศัตรู
ชิ้นงานของรัฐแล้วคุณชนะเกม หากภาครัฐชิ้นหลักของคุณ
ถูกทำลายหรือแปลงแล้วคุณหลวม ชิ้นที่สองคือหน่วยงานของรัฐ
ทั้งสมเด็จพระราชินี, ฆาตกร, Acolyte หรือนายกรัฐมนตรี รอง
ชิ้นส่วนราชการที่มีความสามารถทางไกลที่ไม่เกี่ยวข้องแลกเปลี่ยนที่
ยังมีการอำนวยความสะดวกที่สำคัญของการถ่ายโอนชิ้นต่อชิ้นส่วนของบทความ ทุกหลัก
ประเภทภาครัฐชิ้นย้ายเหมือนกันเช่นเดียวกับรองประเภทภาครัฐชิ้น
ความแตกต่างระหว่างสองประเภท (นอกเหนือจากภาพกราฟิกของพวกเขาที่แตกต่างกัน) เป็น
ว่าพวกเขามีความสามารถที่แตกต่างกันโดยธรรมชาติ ภาครัฐมีเพียงชิ้น
ความสามารถในการป้องกัน (ยกเว้นความสามารถในการแลกเปลี่ยนซึ่งเป็น
ที่เกี่ยวข้องกับชิ้นงานของรัฐรองและไม่เป็นที่น่ารังเกียจมิได้
การป้องกันหรือทั้งสอง)
รายละเอียดความสามารถ:
กษัตริย์ป้องกันเปลวไฟ, ป้องกันจรวด
เผด็จการ: ต่อต้านแปลงต่อต้านจรวด
อวตาร: ต่อต้านงันป้องกันจรวด
ประธาน: ต่อต้านแปลงป้องกันเปลวไฟ
สมเด็จพระราชินี: ต่อต้านแปลงป้องกันตะลึงลาน
Assassin: ป้องกันเปลวไฟ, ป้องกันตะลึงลาน
Acolyte: ป้องกันเปลวไฟ, ป้องกันการแปลง
นายกรัฐมนตรี: ต่อต้านจรวดต่อต้านตะลึงลาน
ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเลือกชนิดของรัฐบาล เลือกประเภทชุดรัฐบาล
ประเภทของการประถมศึกษาและมัธยมศึกษาชิ้นรัฐบาล
ทางเลือกโดยนัยสำหรับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาชิ้นรัฐบาลมอบให้รัฐบาล
ประเภท ได้แก่ :
สถาบันพระมหากษัตริย์: พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวและสมเด็จพระราชินี
เผด็จการแห่งชาติ: เผด็จการและฆาตกร
theocracy: Avatar และสาวก
ประชาธิปไตย: ประธานและนายกรัฐมนตรี
ในเกมมาตรฐานมีกลุ่มเสริมรอให้คุณ
กระตุ้น อนิจจาแรกคุณจะต้องเดินทางไปแต่ละยืนยันการใช้งานเสริม
ตารางลึกภายในดินแดนของศัตรู (ด้านศัตรูของคณะกรรมการ) ผู้เล่นแต่ละคน
ได้รับ 2 เจ็ตส์ 2 เรือดำน้ำ 1 Queen, 1 ดันดิน, 1 พระ 1 ถัง 1 AAA และ 1
พิฆาตเป็นการเสริมแรงซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในการเปิดใช้งานของพวกเขาสแควร์
การเสริมแรงชิ้นส่วนป้อนเกมหลังจากชิ้นมิตรย้ายออกไปจากการเปิดใช้งาน
ตารางสำหรับการเสริมแรงและจากนั้นการดำเนินการเสริมสร้างถูกเรียก
เพิ่งใช้ได้เสริมแรงที่ปรากฏบนตารางการเปิดใช้งานว่า
ชิ้นที่เป็นมิตรดังกล่าวเพียงแค่ลุก เสริมอาจจะแก้ไขได้ใน
บรรณาธิการคณะกรรมการ แต่ทราบว่ากำลังเสริมไม่สามารถดำเนินบทความที่
ในเกมเวลาที่สร้าง
กรณีพิเศษที่ช่วยให้เป็นมิตรและศัตรูชิ้นเพื่อเป็นที่
ในระดับเดียวกันในจัตุรัสเดียวกันเมื่อมีการแปลงเป็นเชื้อเพลิงที่สองชิ้นใน
สแควร์เดียวกันในระดับเดียวกันและ 1 ชิ้นจะมีความเสี่ยงที่จะ
แปลงและอื่น ๆ ที่ไม่ได้เป็น ในสถานการณ์เช่นนี้หนึ่งชิ้น
แปลงไปด้านอื่น ๆ และอื่น ๆ ไม่ได้ ทั้งสองชิ้นอยู่ที่
ในระดับเดียวกันในจัตุรัสเดียวกันในเวลานี้ สถานการณ์เช่นนี้ต่อไปจนกว่า
หนึ่งในชิ้นที่ย้ายออกไปหรือถูกทำลายหรือเป็นอีกครั้งที่แปลงกลับ
---------------------------------------------------------------------------------------------
หมายเหตุการออกแบบเกม:
นอกจากนี้ยังมีหลากหลายทางเลือกยุทธวิธีและยุทธศาสตร์ที่มีศักยภาพใน
จะทำในระหว่างการเล่น (ไม่น้อยซึ่งเป็นทางเลือกที่คุณจะทำให้เป็นไปได้
ซึ่งเป็นชิ้น ๆ และบทความที่คุณจะรวม) นอกจากนี้ยังมีวิธีการอื่น ๆ สาม
ว่าขอบเขตของเกมนี้ได้รับการขยาย
ครั้งแรกที่ขยายดังกล่าวสามารถทำได้โดยการแก้ไขคณะกรรมการบูรณาการ
สมมติว่าคุณไม่ได้อยู่ในเกมการแข่งขัน, คุณสลับไปยังคณะกรรมการแก้ไขภายใต้
แฟ้มเมนูและสถานการณ์เกมปัจจุบันกลายเป็นบัฟเฟอร์การแก้ไขของคุณ เธอ
สามารถเปลี่ยนคณะกรรมการหรือคณะกรรมการสร้างใหม่ทั้งหมดแล้ว ถ้าคุณต้องการ
ชอบการจัดเรียงที่แตกต่างกันของบทความที่เริ่มต้นเกมแล้วคุณสามารถสร้าง
ว่าปัญหาคณะกรรมการในการแก้ไขแบบบูรณาการคณะกรรมการ จำนวนสูงสุดของ
บทความที่อาจมีอยู่ในเกมคือ 200 (2 สำหรับแต่ละตาราง) โดยใช้คณะกรรมการ
Editor เพื่อสร้างมากกว่าที่จะหมายถึงว่ามีอาจจะไม่ได้ทุกที่
วางมาตราโดยเฉพาะอย่างยิ่ง อย่าสร้างตำแหน่งคณะกรรมการที่หนึ่งของ
ผู้เล่นไม่สามารถทำให้การย้ายและไม่งันชิ้นส่วนที่สามารถเคลื่อนย้ายล่าสุดของคุณ
ศัตรูในการแก้ไข
นามสกุลที่สองจะถูกสร้างขึ้นโดยช่วงของตัวเลือกที่คุณสามารถตั้งค่าการเปลี่ยนแปลง
ธรรมชาติของเกม ถ้าคุณไม่ชอบชิ้นที่มองไม่เห็นแล้วคุณสามารถเปิด
ที่ออก (ทุกคนก็จะเห็นทุกชิ้น) อนึ่งถ้าคุณไม่ชอบที่มี
3 ระดับแล้วคุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขคณะกรรมการที่จะเอาชิ้นส่วนทั้งหมดที่
เดินทางย่อยและระดับปรับอากาศ, บทความการขนส่งที่เดินทางไม่ใช่พื้น
และอาวุธกระสุนปืนและการป้องกันที่ใช้ระดับ (s) ที่คุณจะ
ทิ้ง. ถ้าคุณไม่ชอบมันเป็นไปได้สำหรับการใด ๆ และทุกชิ้น
การดำเนินการใด ๆ แล้วคุณสามารถกำหนดให้มีได้เพียงหนึ่งการดำเนินการต่อ
ชิ้น. ไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมของธุรกิจลิงว่าการย้ายแล้วไฟ ถ้าคุณไม่ชอบ
Kings บินหรือจะตแล้วคุณสามารถห้ามไม่ให้สำหรับเกมนี้ ชิงทรัพย์เป็น
ปกติห้ามไม่ให้พระมหากษัตริย์ (ในเกมมาตรฐาน) แต่คุณสามารถช่วยให้มองไม่เห็น
กษัตริย์ถ้าคุณเลือกที่ คุณสามารถเพิ่มหรือลดลงอย่างไรห่างไกล Jet สามารถ
จรวดพื้นดินทำให้เจ็ทมากขึ้นหรือน้อยกว่าที่มีประสิทธิภาพ คุณยังสามารถ จำกัด
การกระทำที่จะเพียงแค่ย้าย (ยิงไม่มีการแลกเปลี่ยนตอกย้ำลดลงหรือ
หยิบขึ้นเลย)
นามสกุลที่สามคือการเข้าถึงได้โดยใช้คำสั่งเลิกทำ คำสั่งเลิกทำ
ช่วยให้คุณสามารถเดินทางข้ามเวลากลับมาสู่เกมของคุณและพยายามวิธีการที่แตกต่างกันในการเล่น
ปัญหาคณะกรรมการของคุณในปัจจุบัน เชื่อว่าการตั้งค่าของคุณสำหรับการเข้าใจผิด
การป้องกันการปกปิดเป็นเหตุผลที่คุณสูญเสียเกมสุดท้ายของคุณหรือไม่ ลมกลับเกมและ
ลองหยิบขึ้นมาบางข้อที่มีประโยชน์อื่น ๆ พิเศษในครั้งนี้ เลิกทำก็สามารถทำได้
ยกเลิกเกมในความคืบหน้าหรืออาจยกเลิกการกลับเข้ามาในเกมที่บันทึกไว้ (คุณสามารถเท่านั้น
เลิกทำในเกมที่ไม่ใช่การแข่งขัน)
เกมการเล่นทั้งในโหมดการแข่งขันหรือไม่ใช่การแข่งขัน (ทุกใหม่
เกมเริ่มต้นชีวิตเป็นเกมที่ไม่ใช่การแข่งขัน) เมื่อเกม
กะการแข่งขันแล้วความสามารถในการยกเลิกและเปลี่ยนแปลงตัวเลือกก่อนเกม
จะสามารถใช้งานและการเคลื่อนไหวของศัตรูชิ้น stealthed ไม่ปรากฏ
ในประวัติศาสตร์เกม (หนึ่งในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำคือการดูเกม
ประวัติศาสตร์) ประวัติความเป็นมาเกมนี้เป็นคำอธิบายที่เป็นข้อความในสัญกรณ์เกม Wec ว่า
อธิบายถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อให้ห่างไกลในเกม ในเกมการแข่งขันที่
ปกปิดข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นศัตรูไม่ปรากฏขึ้นในประวัติศาสตร์เกม
ในขณะที่มีการเล่นเกมนี้กิจกรรมที่ล่องหนหรือมองไม่เห็นไม่จม
แสดงขึ้นมาในประวัติศาสตร์เกมเมื่อเกมจะจบ
WEC เป็นเกมกระดานที่ไม่ซ้ำกันที่มีการเปลี่ยนแปลงหลายด้านของวิธีการที่
เกมกระดานที่อาจจะมีการเล่น WEC นอกจากนี้ยังมีความสำคัญอย่างมากในการให้บริการจำนวนมาก
วิธีต่างๆในการเล่นเกม วิธีการเล่นเกมที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงก็คือ
ที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของการดำรงอยู่และการใช้วัตถุที่เป็นกลางและการดำรงอยู่
และการใช้ความสามารถ
ชิ้นอาจจะรวมเชิงพื้นที่ (โดยการย้ายทั้งสองเป็นมิตร
ชิ้นในระดับเดียวกันสแควร์) อาจย้ายเข้าด้วยกัน (โดยถูกย้าย (ย้าย)
โดยเรือดำน้ำเฮลิคอปเตอร์หรือรถดันดิน) อาจจะย้ายในเวลาเดียวกัน (ชิ้นเดียวในขณะที่ย้าย
หลายชิ้นอื่น ๆ ที่ใช้ขนส่งบทความ) และอาจย้ายไปเป็นกลุ่ม (ไม่ว่าจะ
ม่อยหลับเพื่อสร้างผู้นำการเคลื่อนไหวได้ถึง 6 ชิ้นเป็นมิตร)
มีวัตถุ (บทความ) ที่อาจถูกใช้โดยทั้งผู้เล่นและมี มีจำนวนเป็น
การดำเนินการที่จะใช้ในการจัดการกับวัตถุ วัตถุที่ให้ผู้เล่น
วิธีที่เป็นกลางให้การเข้าถึงชุดพื้นฐานของความสามารถ
มีจำนวนของความสามารถในการเป็น บางส่วนของความสามารถเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้และ
ใช้โดยการเลือกวัตถุ ความสามารถอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
ประเภทของชิ้นส่วน ทุกประเภทของชิ้นมีบางชุดโดยธรรมชาติของความสามารถ
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปสู่ 'ธรรมดา' เกมกระดานสามารถประกาศให้เป็น
คล้ายกับการเพิ่มเกมกระดานที่บางส่วนของลักษณะของการให้
ธรรมดาเวลาจริงเกมจำลอง RTS หลายเกมสามารถทำส่วนใหญ่หรือทั้งหมด
เกมการกระทำดังกล่าวข้างต้นเล่น ขณะนี้มีเป็นเกมกระดานที่สามารถทำเช่นเดียวกัน
แต่ในกรอบที่เรียบง่ายตามแบบฉบับของเกมกระดาน
มีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ไม่กี่เกมกระดานแบบเดิม หนึ่งในนั้น
การเปลี่ยนแปลงคือการเพิ่มส่วนขยายที่สามารถเล่นได้ถึงสามมิติ WEC
อำนวยความสะดวกในการเล่นโดยสายตาของผู้ใช้โดยการแสดงสีที่คณะกรรมการการเข้ารหัส
กราฟิกที่จะเน้นสถานะระดับของชิ้น ชิ้นในอากาศ
สีฟ้า (สีน้ำเงินเข้มสีดำน้ำหนักเบาสีฟ้าสีขาว) ในขณะที่ชิ้นส่วนตำบลมีสีเขียว
(สีเขียวเข้มสีดำ, สีเขียวเบาสำหรับสีขาว) บทความทั้งหมดที่ไม่มีเจ้าของอยู่บน
พื้นดินและไม่สามารถหยิบขึ้นมาจากชิ้นในอากาศหรือในระดับตำบล
จำนวนและประเภทของชิ้นงานที่มีพื้นดินที่ไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์ในระดับที่ได้รับ
ลดลง. เฉพาะการเดินทางตด้วยตัวเองในระดับตำบล (และก็ไม่ได้ช้า
1 เมตรในเวลาหรือพื้นผิวที่มันเป็น) เฉพาะเจ็ทและเฮลิคอปเตอร์
สามารถเดินทางไปและกลับจากระดับเครื่องด้วยตัวเอง ไม่จำเป็นต้องมีใน Wec ไม่เป็น
จิตใจยิง 3D 'มุมจากแต่ละชิ้นลงในพื้นที่ 3 มิติเพื่อดูว่าคุณ
ชิ้นสามารถย้ายหรือการโจมตีในบางมุมมอง 3 มิติไปยังสถานที่อื่น ๆ เจ็ท
(เปิดตัวเมื่อเข้าสู่ระดับอากาศ) สามารถไป 2 ช่องสี่เหลี่ยมในทิศทางใดใน
อากาศ (หรือดินแดนที่เป็น) สับเสมอต้องที่ดินเทิร์น
หลังจากที่ย้ายออกจากตำแหน่งไปสู่ระดับอากาศ (ความรู้ซึ่ง
ช่วยลดความยุ่งยากในการคำนวณจิตผู้ใช้จะต้องทำ) อาวุธกระสุนปืน
ซึ่งสามารถยิงลงไปในระดับที่มีปัญหาทั้งหมดจะสามารถอยู่ได้อย่างง่ายดายบน
บอร์ดสามารถประเภทชิ้นซึ่งสามารถยิงลงไปในระดับที่เป็นปัญหา
ดังนั้นใน Wec นอกเหนือจากอากาศและระดับตำบลต่อ se ไม่ควร
เกินพิกัดผู้ใช้มองเห็นหรือรับรู้
ในเกมมาตรฐานมีเป็นหนึ่งในด้านการดำรงอยู่ของใต้ดิน
ระดับที่ดีอาจวางภาระหนักกับผู้ใช้ ชิ้นส่วนในระดับย่อย
ซ่อนเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาจะตรวจไม่พบ (ตรวจพบโดยเปิดตอร์ปิโด) ชิ้น
คุณไม่สามารถดูสามารถคาดว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะจัดการกับ โชคดีที่ทั้งสอง
ชิงทรัพย์และจมน้ำล่องหนสามารถปิดเกมก่อนที่จะเป็น
เริ่มต้น นอกจากนี้ความสมดุลของเกมได้รับความช่วยเหลือโดยการเลือกเริ่มต้นที่เฉพาะเจาะจง
ชิ้นส่วนและความพร้อมของการป้องกันการปกปิดและเปิดตอร์ปิโดบทความ
มันอาจจะไม่สำคัญว่าชิ้นส่วนไม่สามารถจะเห็นว่ามันยังห่างไกลเกินไปที่จะ
ทำร้ายคุณ (เพราะเครื่องตรวจจับของคุณได้รับอนุญาตให้คุณสามารถดูและจัดการกับอะไร
ใกล้พอที่จะส่งผลกระทบต่อคุณ) ยังจำได้ว่าคุณสามารถใช้
คณะกรรมการแก้ไขเพื่อเพิ่มสิ่งที่ต้องการตอร์ปิโดเรียกโปรแกรมป้องกันชิงทรัพย์ SAMs และอื่น ๆ
ในการที่จะทำให้ชีวิตยากชนิดโดยเฉพาะชิ้น
แต่ละด้านจะเริ่มต้นด้วยสอง AAA ซึ่งเป็นหนึ่งโรงรับจำนำชิงทรัพย์ (ซึ่งตรวจพบศัตรู
โรงรับจำนำชิงทรัพย์และถูกตรวจพบโดยศัตรูชิงทรัพย์โรงรับจำนำ) และ 2 ผู้ใต้บังคับบัญชา เพราะ
จำนำชิงทรัพย์ของทั้งสองฝ่ายมีการตรวจพบที่พวกเขามี
สามารถมองเห็นได้เสมอ (จนกระทั่งหนึ่งในเบี้ยชิงทรัพย์จะถูกทำลายหรือแปลง)
สองไซแอนซ์เท่านั้นที่สามารถเป็นอันตรายต่อหน่วยอากาศจึงไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นที่ระดับพื้นดิน
(ยกเว้นกรณีที่ AAA เพิ่มบทความอาวุธ) หมวดย่อยอยู่ห่างไกลและจะไม่
ผลต่อการเล่นหลายผลัด (อาจ) อีกครั้งหนึ่งที่ได้รับเรื่อง
จัดเพื่อให้สามารถในการเล่นที่จะยังคงอยู่ในการปรากฏตัวของศัตรูต่ำชัด
พยายามทุกวิถีทางที่ได้ทำเพื่อรักษาสมดุลของเกม ยุทธวิธีใด ๆ หรือ
ย้าย stragetic โดยด้านหนึ่งที่จะได้รับประโยชน์จากความสามารถบางอย่างที่เกี่ยวข้องสามารถ
โต้ฝ่ายตรงข้ามเลือกความสามารถในการป้องกันที่เหมาะสมเป็นเคาน์เตอร์
(ดังนั้นการรักษาสมดุล) ถ้าด้านหนึ่ง trys ตุนในความสามารถบางอย่าง
และครองโดยการทำเช่นฝ่ายตรงข้ามสามารถตอบโต้ในหลาย ๆ ถ้าด้านใดด้านหนึ่ง
หุ้นขึ้นไปบนอาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งแล้วด้านอื่น ๆ ที่สามารถตุนบน
การจับคู่การป้องกันหรือสามารถแข่งขันกับศัตรูที่จะรับส่วนที่เหลือ
อาวุธที่มีประเภทนั้น ตัวอย่างเช่นถ้าผู้เล่นคนหนึ่งพยายามที่จะ
ผูกขาดชิงทรัพย์บทความ (การสร้างกองทัพที่มองไม่เห็น) แล้วอื่น ๆ
เล่นได้พยายามที่จะได้รับบรรดาเดียวกันชิงทรัพย์บทความเกินไปและสร้างของเขา / เธอเอง
กองทัพที่มองไม่เห็น เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของผู้เล่นถ้าใครพยายามที่จะมีความเชี่ยวชาญใน
การเคลื่อนไหวพร้อมกันโดยได้รับทุกบทความการขนส่ง (snarfing ขึ้นทุก
จักรยานที่เป็นไปได้, กระโดดแพ็คหรือดำ) แล้วผู้เล่นคนอื่นสามารถตอบโต้โดย
เลือกอาวุธปืนและพูดกับผู้เล่นคนแรก: "มาให้ฉันเพื่อให้ฉัน
สามารถถ่ายภาพคุณ. "
หนึ่งในเป้าหมายของ Wec คือการ 'ทันสมัย' เกมกระดานยุทธวิธี / กลยุทธ์
ความรู้สึกบางอย่าง ในวันนี้และอายุมีบุคลิกที่ค่อนข้างใหญ่ของ
วิธีต่างๆในการสร้างความหายนะ มันก็มีเหตุผลที่จะคาดหวังว่าอย่างน้อย 1
เกมควรอยู่ที่พยายามที่จะสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงนี้เป็นนามธรรมโลกแห่งความจริง บันทึก
นี้ไปในที่แน่นอนตรงข้ามกับทิศทางเกม RTS เอาไปตอบสนองต่อ
ละครขนาดใหญ่: การทำแต่ละ 'อาวุธ' ภาพและได้ยินเสียงเหมือนกันกับ
อาวุธโลกแห่งความจริง แทนการสร้างที่อยู่ใกล้ที่เหมือนจริงและ
สำเนาใกล้ audiorealistic ที่จะแสดงให้ผู้เล่นให้เราไปในทิศทางอื่น ๆ
และนามธรรมลงไปที่รูปทรงของภาพที่ค่อนข้างง่ายในขณะเดียวกัน
การเพิ่มความหลากหลายของตัวเลือกยุทธวิธีและยุทธศาสตร์ที่มีศักยภาพ
มีความหลากหลายของขีปนาวุธที่แตกต่างกันในการดำรงอยู่ ใน Wec เหล่านี้
ได้รับการแยกและลดลงไป Torpedos จรวดและ SAMs มี
ระดับของอาวุธที่มีลักษณะเป็น 'ไม่ตาย. ใน Wec เป็นตะลึงลานเป็น
ไม่ตาย หนึ่งใน Banes ของอารยธรรมสมัยใหม่จะขึ้นอยู่กับ
แปลงของคนที่แตกต่างกันด้านข้าง (แตกต่าง lethally)
ความสามารถในการแปลงเป็นวิธีหนึ่งที่เป็นนามธรรมและเป็นตัวแทนดังกล่าว หนึ่งใน
วิธีการที่ทันสมัยอื่น ๆ ที่จะจัดการความตายทันทีส่งผลกระทบต่อขนาดเล็กในพื้นที่ใกล้เคียง
เปลวไฟบทความบทคัดย่อประเภทของอาวุธนี้
ในโลกสมัยใหม่ที่มีวิธีการที่แตกต่างกันที่จะย้าย ใน Wec นี้
ความหลากหลายของการขนส่งที่มีศักยภาพจะถูกนำเข้าโดยการรวมตัวกันของ
ระดับแยกต่างหากและโดยการให้ประเภทหนึ่งโดยเฉพาะการขนส่งบางอย่าง
ความสามารถและโดยการให้บทความการขนส่ง นอกจากนี้การเคลื่อนไหวของการประสานงาน
ของหลายหน่วยในการโจมตีพร้อม ๆ กันอาจจะมีการพิจารณาให้เป็น
ลักษณะของความขัดแย้งที่ทันสมัย (แน่นอนดังนั้นบางครั้ง) ขนส่ง
บทความ, ความสามารถในการหลับในและความสามารถของ Choppers และผู้ใต้บังคับบัญชาไป
การขนส่งชิ้นอื่น ๆ รวมวิธีการย้ายหลายชิ้นในครั้งเดียว
ทหารราบสมัยที่การต่อสู้ของแต่ละคนมากขึ้นมีความสามารถ (เนื่องจาก
จะดีกว่าที่สูงขึ้นเทคโนโลยีตายมากกว่า) กว่านักรบก่อนหน้านี้ นี้
เป็นตัวเป็นตนในความหมายของประเภทโรงรับจำนำที่
วันเก่าที่ดีเมื่อบรรดากษัตริย์ไม่ได้จะถูกฆ่าตายไปให้หมด ในวันนี้และ
อายุผู้ปกครองมักจะถือว่าเป็นเกมที่ยุติธรรมที่หลากหลายของการลอบสังหารบาง
เกมของ Wec จะได้รับรางวัลโดยการทำลายคิง (โดยการแปลงหรืออะไรก็ตาม
ชิ้นส่วนหลักของรัฐบาลคือการหลีกเลี่ยงการพร้อมกันในขณะที่มีของคุณเอง
ชิ้นส่วนหลักของรัฐบาลทำลายที่เปิดเดียวกัน) ในความเป็นจริงบางครั้งก็เป็น
ไปได้ที่จะทำให้ความสงบสุขและเป็นสมาชิกที่เท่ากันของข้างเดียว การแปลง
ชิ้นส่วนหลักของรัฐบาลบทคัดย่อโลกแห่งความจริงนี้มีลักษณะเหมือนกัน
และเช่นเคยเผชิญหน้ายุทธวิธีสามารถแก้ไขได้ถ้ากำลังเสริมมาถึง
(ที่เป็นมิตรหรือศัตรู) ในทำนองเดียวกันในการซุ่มโจมตีลักษณะที่ไม่คาดคิดของ
ศัตรูเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ทางยุทธวิธี ความพร้อมของกำลังเสริมใน
ดินแดนของศัตรูบทคัดย่อทั้งการเสริมแรงจริงของโลกและการซุ่มโจมตี ถ้า
บรรณาธิการคณะกรรมการจะใช้ในการใส่สแควร์เปิดใช้งานการเสริมแรงมิตรลึกลงไปใน
ดินแดนที่เป็นมิตรแล้วมันอาจจะยากที่จะอ้างว่าพวกเขาเป็นอะไรอื่น ๆ
กว่าเสริม แต่ถ้าศัตรูย้ายเข้าไปในดินแดนที่เป็นมิตรกับ
ตำแหน่งที่ใกล้กับตารางการเปิดใช้งานและการเสริมแรงที่ถูกเปิดใช้งานไป
ความเสียหายของผู้บุกรุกแล้วที่จะได้รับการพิจารณาใจลอย
การเริ่มของการซุ่มโจมตี
หนึ่งในความสามารถทางทหารที่สำคัญของกองทัพที่ทันสมัยเป็นความสามารถในการ
ทหารอากาศโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์จากสถานที่หนึ่งไปที่อื่น ๆ ผ่านทางอากาศ
หนึ่งในความสามารถของบางชนิดของเรือดำน้ำที่มีความสามารถในการขนส่ง
ตัวเลขเล็ก ๆ ของทหาร ความสามารถในการขนส่งของ Choppers และผู้ใต้บังคับบัญชา
เป็นตัวแทนของหน่วยงานเหล่านี้ในโลกความจริง
ความสามารถในการมองไม่เห็นความสำคัญต่อกองทัพที่ทันสมัยเพราะอะไร
ที่สามารถมองเห็นสามารถตีและสิ่งที่สามารถตีสามารถถูกทำลาย
ทั้งความสามารถในการชิงทรัพย์และจมน้ำปกปิดนามธรรมการปรับตัวที่เคย
พยายามที่จะมองไม่เห็น
ในโลกของเสื้อคลุมและกริช (เวทีย่อยของความขัดแย้ง) ที่มีความลับ
ซึ่งบางคนต้องการที่จะค้นพบ ความสามารถในการชิงทรัพย์ลักษณะของ
ล็อค-on ศัตรูหนึ่งชิ้นชิงทรัพย์การใช้งานและการบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่องว่า
ล็อคในบทคัดย่อรู้ความลับรู้สถานะและที่ตั้งของ
ศัตรูชิ้น
คำที่ค่อนข้างใหม่ได้ยินในรายละเอียดของความขัดแย้งที่ทันสมัยเป็น 'ฆ่าน้อง.
ใน Wec ก็เป็นไปได้สำหรับการฆ่าพี่หรือน้องที่จะเกิดขึ้น (ใช้อาวุธอาจส่งผลกระทบที่เป็นมิตร
ชิ้นที่จะทำลายและทำให้ตกใจพวกเขา)
เมื่อตัวเลือกก่อนเกมมีการกำหนดให้อาณัติชิงทรัพย์และจมน้ำการมองเห็น
การตรวจสอบในช่วงที่แล้ว (นอกเหนือจากสิ่งที่ล็อคในกิจกรรมมี
รับหรือ) ศัตรู observables ต่ำมีการตรวจพบว่าพวกเขาเข้าใกล้ภายใน
ช่วงหนึ่งของการตรวจจับ รุ่นนี้จะทำให้การมองเห็นนี้คล้ายกับ
การใช้เรดาร์และ sonars และวิธีการอื่น ๆ ของสถานที่หลากหลายขึ้นอยู่กับ
ถ้าตัวเลือกก่อนเกมชิงทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าเพื่อให้แล้วชิ้นที่มองไม่เห็นซึ่ง
ยิงบทความกลายเป็นมองเห็น (นี้จะคล้ายคลึงกับโลกแห่งความจริง
สถานการณ์ของทหารให้ไป / ตำแหน่งของเธอเขาเพราะพวกเขายิงอาวุธของพวกเขา)
ผม
นอกเหนือไปจากความสามารถของเทคโนโลยีการสรุปบทความยังสามารถ
ได้รับการพิจารณามี 'ค่า' ของการจัดเรียงบางและทำให้การทำหน้าที่เหมือนเงินในบางส่วน
ความรู้สึก ให้ผู้เล่นสามารถแน่นอนจะถือว่าเป็นบทความที่น่าสงสาร (ถ้า
ผู้เล่นที่ไม่ได้มีบทความจำนวนมากมาก) หรือข้อที่อุดมไปด้วย (ถ้าผู้เล่น
ชิ้นส่วนทั้งหมดที่ติดอาวุธที่ฟันกับบทความ)
หนึ่งในความเป็นไปได้ที่น่าสนใจใน Wec จะช่วยให้ผู้ใช้
สร้างความหลากหลายของหลายชิ้น 'ประกอบด้วยหลายชิ้น ที่ไหนก็ตาม
มีสองชิ้นด้วยกันในสแควร์ในระดับเดียวกันที่อาจจะมี
ถือเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนหลายชิ้น วางบทความแตกต่างกันในหลายชิ้น
ทำให้เกิดการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมและความสามารถของตนให้ดียิ่งขึ้น ประเภทของที่น่าสนใจอีกประการหนึ่ง
ความเป็นไปได้คือการใช้รถดันดินในการสร้างชิ้นส่วนหลายชิ้นได้ขนาดใหญ่ นี้
ชิ้นส่วนหลายชิ้นเป็นชิ้นส่วนเหล่านั้นทั้งหมดม่อยหลับโดยรถดันดิน แต่ประเภทของอื่นที่น่าสนใจ
ความเป็นไปได้ที่มีการเคลื่อนไหวมากกว่าหนึ่งชิ้นในช่วงหนึ่งเปิดใช้การขนส่ง
บทความ One Piece จะย้ายและคนอื่น ๆ จะย้ายโดยการยิง (หรือโดย
อาศัยอำนาจตามที่มีการยิง) บทความการขนส่งของพวกเขา เพียงหนึ่งชนิดของชิ้นส่วนหลายชิ้น
สามารถใช้ชิ้นส่วนของศัตรูโดยการย้าย (สับขนส่งบางชิ้นส่วนอื่น ๆ
เฮลิคอปเตอร์ใช้เวลาชิ้นศัตรูเมื่อมันเคลื่อนที่) ทุกชนิดอื่น ๆ ของ
'หลายชิ้นมีเพียงการเคลื่อนไหวไม่ใช่การต่อสู้ที่ดีที่สุด บางชนิด
'หลายชิ้น' ไม่สามารถย้ายได้ทั้งหมดโดยไม่ทำลายขึ้น (เช่นพิฆาตและ
จำนำ). 'ชิ้นส่วนหลายชิ้น' เป็นเพียงวลีประกาศเกียรติคุณนี่และตอนนี้ในการออกแบบเหล่านี้
บันทึกวลี 'ชิ้นส่วนหลายชิ้น' ไม่มีอยู่ในพจนานุกรมของเกม
ที่รู้จักกันเป็น Wec เกม Wec Interface (GUI) ไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่ 'ชิ้นส่วนหลายชิ้นเป็น
กองกำลังปฏิบัติการพิเศษบางครั้งร่มชูชีพหรือดำไปยังปลายทางของพวกเขา
ถ้าตัวเลือกก่อนเกมมีการตั้งค่าอย่างถูกต้องแล้วชิ้นถูกส่งโดย
อนุกรรมการหรือเฮลิคอปเตอร์อาจไฟแพ็คกระโดดหรือน้ำลึกและเริ่มต้นการย้ายที่ใช้
แม้ว่าการขนส่งชิ้นตัวเองไม่ได้ที่ระดับพื้นดิน
ข้อสันนิษฐานการออกแบบเกมเป็น (และ) ที่สรุปทุกแง่มุมเหล่านี้
ของความขัดแย้งในทางที่พวกเขาสามารถจะรวมอยู่ในเกมกระดานที่จะนำไปสู่
จะเป็นเกมกระดานที่คุ้มค่า เวลาจะบอกเอง.
-------------------------------------------------- ------------------------------
อภิธานศัพท์
สีดำ: ชื่อหนึ่งในสองผู้เล่นในทุกเกม มีอยู่เสมอ
เล่นผิวดำและเครื่องเล่นสีขาว สีของเครื่องเล่นสีดำชิ้น
สีดำ สีของเครื่องเล่นสีขาวชิ้นเป็นสีขาว
White: ชื่อหนึ่งในสองผู้เล่นในทุกเกม
คณะกรรมการ: คณะกรรมการซึ่งมี 100 สแควร์, 10 แถว 10 สี่เหลี่ยมแต่ละ คณะกรรมการ
อยู่ในรูปแบบกระดานหมากรุกสีดำสลับกับสีขาว สแควร์ใด ๆ
ในแถวใด ๆ หากสแควร์ที่เป็นหนึ่งในสีแล้วเทมเพลตก่อนหน้า (ถ้ามี
เทมเพลตก่อนหน้าสแควร์) และต่อเนื่อง (ถ้ามีเป็นตารางที่ถัดจากขวา) เป็น
ที่มีสีตรงข้าม สแควร์ 'เหนือ' และ 'ด้านล่าง' แควเดียวกันนี้นอกจากนี้ยังมี
ของสีตรงข้าม แต่ละสแควร์มี 3 ระดับ: พื้นดิน (ซึ่ง
นอกจากนี้ยังสามารถเรียกว่าเป็นระดับ 'ต') และอากาศ
สแควร์: มี 3 ระดับ: พื้นย่อยและอากาศ ในแต่ละสแควร์เป็นชิ้น
ที่ปัจจุบันครองที่สแควร์ อาจจะมีชิ้นส่วนในทุกระดับ ที่นั่น
อาจเป็นได้ทั้งมิตรและศัตรูชิ้นอยู่ในตาราง อาจจะมีขึ้น
สองบทความในจัตุรัสที่ระดับพื้นดิน
ชิ้นส่วน: เกมชิ้นที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่นที่สามารถย้ายไปอยู่ภายใต้อำนาจของตัวเอง (ในฐานะ
เมื่อเทียบกับบทความที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายด้วยตัวเอง)
บทความ: เกมชิ้นถาวรซึ่งสามารถเป็นได้ทั้งที่ไม่มีเจ้าของ (ที่มีอยู่ใน
พื้นดินในบางสแควร์) หรือปัจจุบันเป็นเจ้าของโดยผู้เล่น (ถูกดำเนินการโดยบางส่วน
เครื่องเล่นชิ้น)
พื้นดิน: หนึ่งใน 3 ระดับในเกมเครื่องบินซึ่งในเกมชิ้นสามารถอยู่ได้
เกมมาตรฐานจะเริ่มต้นทุกชิ้นและบทความในระดับพื้นดิน
บทความเมื่อไม่มีเจ้าของเสมอส่วนที่เหลือที่ระดับพื้นดิน
แอร์: ระดับเหนือพื้นดิน ระดับเจ็ตส์เดินทางโดยเฮลิคอปเตอร์และชิ้นส่วน
ใช้แพ็คกระโดดบทความ
ดิน: ยังเป็นที่รู้จักในระดับตำบลระดับนี้อาจจะคิดว่าเป็น
ระดับใต้ดินหรือใต้น้ำ ระดับนี้เป็นพื้นดินเบื้องล่าง
ผู้เล่น: ทั้งผู้ใช้โปรแกรมหรือฝ่ายตรงข้าม hotseat ของผู้ใช้หรือ
ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์หรือคนอื่นในการเล่นสุทธิเป็นฝ่ายตรงข้าม
เปิด: ผู้เล่นทั้งสองผลัดกันทำสลับกัน เกมจะจบลงเมื่อหนึ่งใน
ผู้เล่นต้องใช้ชิ้นส่วนหลักของรัฐบาลของเล่นฝ่ายตรงข้าม
ย้าย: ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทำให้ตรงหนึ่งเคลื่อนไหวในระหว่างการเปิดของพวกเขา ทุกชิ้น
มีความสามารถในการเคลื่อนย้าย (เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งและระดับของมัน)
เพลิง: บางบทความสามารถยิง บางส่วนของบทความยิงเหล่านี้เป็น
อาวุธที่มีความสามารถของการทำร้ายศัตรู (และเท่าเทียมกันที่มีความสามารถของการทำร้าย
กระชับมิตร) ประเภทของบทความที่มีอาวุธเป็น Flamer, ตะลึง,
เปิดการแปลงจรวดตอร์ปิโดเปิดและเปิด SAM บาง
บทความไม่ได้อาวุธและยังสามารถยิง ประเภทเหล่านี้เป็นจักรยาน, ดำ,
และกระโดดแพ็ค ชนิดที่สองบทความที่ไม่สามารถจะยิงเป็นชิงทรัพย์
การป้องกันการปกปิดและ XXX
รับ: ผู้เล่นอาจรับบทความที่วางอยู่บนพื้นดินใน
สแควร์เหมือนกันกับในส่วนของผู้เล่นชิ้นที่จัดไว้ให้กำลังการผลิตของชิ้น
เพื่อดำเนินการบทความยังไม่ได้ถูกนำมาใช้แล้ว ทุกชิ้นมีข้อยกเว้น
XXX ที่โรงรับจำนำสามารถดำเนินการได้อย่างมากที่สุด 1 บทความ จำนำ XXX มีกล่อง XXX เป็น
บทความโดยธรรมชาติของมันและทำให้สามารถดำเนินการสองบทความ
วาง: ผู้เล่นอาจลดลงบทความที่ดำเนินการโดยชิ้นส่วนที่ผู้เล่น
การแลกเปลี่ยนผู้เล่นอาจทำให้เกิดบทความที่จะแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่น
ชิ้น. การแลกเปลี่ยนอาจจะมีการถ่ายโอนจากชิ้นส่วนไปยังอีกของบทความ
หรือมันอาจจะเป็นที่แลกเปลี่ยนของบทความชิ้นหนึ่งที่มีบทความของผู้อื่น
ชิ้น. ชิ้นส่วนที่รัฐบาลรอง (ราชินี) อาจแลกเปลี่ยนใด ๆ
ระยะทางไม่ได้ที่จะอยู่ในสแควร์ติดกับชิ้นอื่น ๆ แลกเปลี่ยน
เสริมสร้าง: การเสริมแรงคือการกระทำของการนำชิ้นใหม่เข้าสู่คณะกรรมการ
สมมติว่ามีการเพิ่มกำลังแต่ละเสริมแรงชิ้นมีความเกี่ยวข้องกับ
บางสแควร์ (สแควร์เปิดใช้งาน) ในคณะกรรมการ เพื่อเปิดใช้งานที่
การเสริมแรงชิ้นเจ้าของของการเสริมแรงชิ้นแรกที่จะต้องย้าย
บางชิ้นที่มีอยู่ในปัจจุบันให้อยู่ในระดับพื้นดินในการเปิดใช้งานสแควร์
ในบางส่วนเปิดต่อมาชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกย้ายออกไปจาก
ที่สแควร์ออกจากตารางว่าง ณ จุดนี้เจ้าของ
การเสริมแรงชิ้นอาจทำให้การดำเนินการเสริมสร้างและการเสริมแรง
ชิ้นนี้จะปรากฏขึ้นในคณะกรรมการที่ระดับพื้นดินในการเปิดใช้งานสแควร์
เปลวไฟในทิศทางที่เลือกบางความสามารถในการทำลาย Flamer
ไม่ใช่ทนไฟชิ้นที่ 1 และ 2 สี่เหลี่ยมไปที่ระดับ
การแปลง: สแควร์ในบางส่วนติดกับชิ้นยิงหรือข้อศัตรูทั้งหมด
ชิ้นในสแควร์จะถูกแปลงเป็นด้านที่เป็นมิตร หลักศัตรู
ชิ้นรัฐบาลอาจถูกแปลง (หากยังไม่ได้รับการคุ้มครอง) ช่วงท้ายเกม
ตะลึงลาน: ที่ไม่ จำกัด ระยะทาง (ในเกมมาตรฐาน) ที่ระดับชิ้นแรก
พบว่าในเส้นทางที่เลือกตะลึง (เป็นมิตรหรือศัตรู
ชิงทรัพย์หรือจมน้ำที่มองไม่เห็น) ชิ้นตะลึงวางบทความของพวกเขา ถ้า
มีห้องพักที่ระดับพื้นดินในจัตุรัสที่ชิ้นใหม่ตะลึง
ตรงบริเวณนั้นผู้บทความตะลึงปิดลดลงมี มิฉะนั้นเหล่านี้
ตะลึงออกบทความที่มีการกระจายไปยังสถานที่ใกล้เคียง ชิ้นใช้
บทความการขนส่งในระดับอื่น ๆ กว่าพื้นดินบางส่วนมีข้อขนส่ง
ตะลึงออกและกลายตะลึงที่ระดับพื้นดินในเวลานั้น ถ้าขึ้นใหม่นี้
บินตะลึงหรือ scubaing ชิ้นไม่สามารถไปพื้นดินในเวลานั้น (เช่นพื้น
สแควร์ระดับครอบครองโดยศัตรู) แล้วตะลึงชิ้นถูกทำลาย
จรวด: โปรเจคที่ระดับพื้นดินที่สร้างขึ้นโดยปล่อยจรวดที่เดินทางใน
ทิศทางที่เลือกที่เปิดตัวเวลา จรวดที่ไม่สามารถกลับบ้าน
ตอร์ปิโด: โปรเจคในระดับตำบลสร้างขึ้นโดยเปิดตอร์ปิโดที่ทั้ง
การเดินทางไปในทิศทางที่เลือกที่เปิดตัวเวลาหรือทำหน้าที่เป็นกลับบ้าน
ลูกกระสุนปืน โปรเจคกลับบ้านได้ล็อคกับศัตรูในบางช่วงที่เลือก
ชิ้น (ในระดับตำบลในกรณีนี้) กลับกันกระสุนกลับบ้านจะ
เดินทางหนึ่งตารางใกล้ชิดกับเป้าหมายกลับบ้านจนส่งผลกระทบต่อกระสุนปืน
เป้า วิธีเดียวที่ฝ่ายตรงข้ามที่จะทำลายล็อคไปยังพื้นผิว ที่
จุดนี้กระสุนกลับบ้านกลายเป็นกระสุนทิศทาง (ไม่มี
กลับบ้านอีกต่อไป)
SAM: โปรเจคในระดับเครื่องที่สร้างขึ้นโดยเปิด SAM ว่าทั้ง
การเดินทางไปในทิศทางที่เลือกที่เปิดตัวเวลาหรือทำหน้าที่เป็นกลับบ้าน
ลูกกระสุนปืน โปรเจคกลับบ้านได้ล็อคกับศัตรูในบางช่วงที่เลือก
ชิ้น (ในระดับเครื่องในกรณีนี้) กลับกันกระสุนกลับบ้านจะ
เดินทางหนึ่งตารางใกล้ชิดกับเป้าหมายกลับบ้านจนส่งผลกระทบต่อกระสุนปืน
เป้า วิธีเดียวที่ฝ่ายตรงข้ามที่จะทำลายล็อคไปยังดินแดน ที่
จุดนี้กระสุนกลับบ้านกลายเป็นกระสุนทิศทาง (ไม่มี
กลับบ้านอีกต่อไป)
XXX: กล่องที่ช่วยให้บทความอื่น ๆ ที่จะจัดขึ้น XXX ช่วยให้ชิ้นที่จะดำเนินการ
3X (สามครั้ง) สิ่งที่ชิ้นปกติดำเนินการ (เพียง 1) หากชิ้นส่วนมี XXX
กล่องแล้วก็สามารถดำเนินการสองบทความอื่น ๆ บทความ XXX ไม่สามารถในการดำเนินงาน
ซ้อนกัน นั่นคือถ้าคุณใส่มากกว่าหนึ่ง XXX บนชิ้นแล้วชิ้น
ไม่ได้รับความสามารถที่จะดำเนินการบทความอื่น ๆ เพียงคนเดียวที่สามารถ XXX
ที่มีประสิทธิภาพในชิ้นเดียว
ชิงทรัพย์: ชิ้นที่มีบทความชิงทรัพย์ไม่สามารถมองเห็นได้ (ยกเว้นกรณีของการลักลอบ
ได้รับการล่วงรู้) การตอบโต้นี้เกิดขึ้นในสองวิธี วิธีแรก
คือเมื่อมันจะสันนิษฐานว่าล็อคในชิงทรัพย์เป็นในการดำเนินการ ในเกมมาตรฐาน
นี่คือความจริง เมื่อบทความชิงทรัพย์จะถือว่าการทำงานในโหมดล็อคบน
มีกระบวนการที่กำหนดซึ่งหายตัวชิ้น (s) กลายเป็นที่เห็น
ย่อหน้าต่อไปนี้จะอธิบายถึงขั้นตอนนี้:
เมื่อใดก็ตามที่ต่อต้านชิงทรัพย์เป็นหยิบขึ้นมาจากชิ้นส่วนชิ้นที่ต่อต้านชิงทรัพย์
ล็อคบางส่วนที่มองไม่เห็นในปัจจุบันศัตรูชิ้นล่องหน (ถ้ามีอยู่ 1) ที่
ศัตรูชิ้นส่วนอยู่ในขณะนี้สามารถมองเห็นได้อย่างเต็มที่ ในเกมมาตรฐานทั้งสอง
เบี้ยชิงทรัพย์เริ่มเกมถูกขังไปยังฝ่ายตรงข้ามโรงรับจำนำชิงทรัพย์ของพวกเขา
วิธีอื่น ๆ การป้องกันการปกปิดฟังก์ชั่นคือเมื่อ "ดูหากภายในตรวจสอบ
ช่วง "ตัวเลือกชิงทรัพย์ได้รับการเปิด. ในกรณีนี้แต่ละต่อต้านชิงทรัพย์
บทความทำหน้าที่เป็นเครื่องตรวจจับและถ้าศัตรูชิ้นที่ล่องหนได้รับเกินไปปิด
จะเห็นได้ การตรวจหาชิ้นที่มองไม่เห็นศัตรูจมอยู่ใต้น้ำนอกจากนี้ยังมีฟังก์ชั่น
วิธีนี้ (ความสามารถในการตรวจสอบนี้อาศัยอยู่ในกลตอร์ปิโด) มันคือ
เป็นไปได้สำหรับล็อกการทำงานต่อชิงทรัพย์ชิงทรัพย์และเครื่องตรวจจับที่จะอยู่ในการเล่นในเวลาเดียวกัน
ป้องกันการแปลง: ภูมิคุ้มกันต่อการถูกตีด้วยความพยายามแปลงหนึ่ง
ป้องกันตะลึงลาน: การสร้างภูมิคุ้มกันที่จะถูกตะลึงโดยหนึ่งตะลึงลาน
ต่อต้านจรวด: ภูมิคุ้มกันต่อการถูกตีโดยหนึ่งจรวดอาวุธหนัก
anti-SAM: ภูมิคุ้มกันต่อการถูกตีโดยหนึ่ง SAM เกราะเจ็ท
ป้องกันตอร์ปิโด: ภูมิคุ้มกันต่อการถูกตีด้วยตอร์ปิโดเกราะทหารเรือไม่ได้
ตอบโต้ความสามารถในการตรวจสอบของกลตอร์ปิโด
ป้องกันเปลวไฟ: ภูมิคุ้มกันต่อการถูกตีโดยหนึ่งในเปลวไฟ
ยิงจรวด: บทความที่ยิงจรวด
เปิด SAM: บทความที่ยิง SAM
เปิดตอร์ปิโด: บทความที่ยิงตอร์ปิโด นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการ
ตรวจสอบที่อยู่ใกล้ศัตรูชิ้นใต้ดิน
ความสามารถ VS ความสามารถ: ความสามารถอยู่เสมอเกี่ยวกับบทความ
ความสามารถในการเป็น Flamer, งัน, แปลง, การปล่อยจรวดเปิด SAM และ
เปิดตอร์ปิโด รถดันดินมีความสามารถในการหลับในและรอง
ชิ้นรัฐบาลมีความสามารถในการแลกเปลี่ยนบทความที่ระยะทาง
พิฆาต, AAA, เฮลิคอปเตอร์, ตำบล, เจ็ตทั้งหมดให้ความสามารถในการอยู่ร่วมกันในระดับที่
ในสแควร์ที่มีชิ้นส่วนที่เป็นมิตรอีก สับและคณะอนุกรรมการมีความสามารถในการ
การดำเนินการตามชิ้นใดก็ตามที่พวกเขาไปอีก
ย้ายย้าย VS: ทุกชิ้นสามารถย้ายในลักษณะเฉพาะ ย้ายเสมอเปลี่ยนแปลง
ทั้งสถานที่หรือระดับของชิ้นส่วนที่ย้ายหรือทั้งสองอย่าง 'ย้าย' เท่านั้น
หมายถึงประเภทของการเคลื่อนไหวนี้ A 'ย้าย' คือเมื่อชิ้นเปลี่ยนตำแหน่ง
และ / หรือระดับโดยไม่ต้องย้าย วิธีหนึ่งในการ 'ย้าย' คือการใช้มาตราการขนส่ง
เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งคณะกรรมการชิ้นของ อีกวิธีหนึ่งคือการใช้รถดันดินที่จะหลับใน
ชิ้นไปยังสถานที่ใหม่บางส่วน ทราบว่าในช่วงหลับว่ารถดันดินเอง
แต่ย้ายชิ้นม่อยหลับทั้งหมดย้าย
ชิงทรัพย์ VS จมน้ำ: บางชิ้นที่มีการลักลอบและบางชิ้นที่อยู่ใน
ระดับย่อยไม่สามารถเห็นได้ ชิ้นส่วนที่มีการลักลอบสามารถมองเห็นถ้าล็อกการทำงานต่อ
การตรวจสอบการลักลอบเปิดใช้งานและศัตรูบางชิ้นมีล็อคนี้
ชิ้น. ชิ้นส่วนที่มีการลักลอบยังสามารถมองเห็นได้หากช่วงขึ้นอยู่กับ
การตรวจสอบถูกเปิดใช้งานและบางชิ้นศัตรูด้วยการป้องกันการปกปิดอยู่ใกล้พอที่จะ
ดูชิ้นนี้ล่องหน (ชิ้นพยายามที่จะหลบ ๆ ซ่อน ๆ ในกรณีใด ๆ )
ไม่มีโหมดล็อค-on สำหรับการตรวจสอบตคือมีเพียงช่วงขึ้นอยู่กับ
การตรวจสอบโดยตอร์ปิโดปืนกล (หรือโดยชิ้นซึ่งมีตอร์ปิโดโดยธรรมชาติ
เปิดความสามารถ) โปรดทราบว่ามักจะมีมากยิ่งขึ้นเงื่อนไขการตรวจสอบ
ที่ใช้ (เช่นคุณเผยให้เห็นตำแหน่งของคุณโดยการยิง)
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
แผนภูมิเกม:
เกมมาตรฐาน:
ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นชิ้นในเกมมาตรฐาน ('ว่างเปล่า' หมายความว่าไม่มี
ชิ้นในสแควร์นี้):
-------------------------------------------------- ------------------------------------
| ถัง | รถดันดิน | พระ | เฮลิคอปเตอร์ | ราชินี | กษัตริย์ | เฮลิคอปเตอร์ | พระ | รถดันดิน | ถัง |
| | ตำบล | | เครื่องบินเจ็ต | | | Jet | | ตำบล | |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| จรวด | งัน | เปลวไฟ | แปลง | XXX | ชิงทรัพย์ | แปลง | เปลวไฟ | งัน | จรวด |
| เปิด | จำนำ | จำนำ | จำนำ | จำนำ | LTH | จำนำ | จำนำ | จำนำ | เปิด |
| โรงรับจำนำ | | AAA | พิฆาต | | โรงรับจำนำ | Destoyer | AAA | | โรงรับจำนำ |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| จรวด | งัน | เปลวไฟ | แปลง | ชิงทรัพย์ | XXX | แปลง | เปลวไฟ | งัน | จรวด |
| เปิด | จำนำ | จำนำ | จำนำ | จำนำ | จำนำ | จำนำ | จำนำ | จำนำ | เปิด |
| โรงรับจำนำ | | AAA | พิฆาต | | | พิฆาต | AAA | | จำนำ |
| ------------------------------------------------- ----------------------------------- |
| | รถดันดิน | | เฮลิคอปเตอร์ | | | เฮลิคอปเตอร์ | | รถดันดิน | |
| ถัง | ต | พระ | Jet | กษัตริย์ | ราชินี | Jet | พระ | ตำบล | ถัง |
-------------------------------------------------- ------------------------------------
ตารางด้านล่างขวา ^
เท่าที่เห็นโดยผู้เล่น |
-------------- |
ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับบทความในเกมมาตรฐาน ( 'ว่างเปล่า' หมายความว่าไม่มี
บทความในจัตุรัสนี้):
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| | | | | | | | | | |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| | | | | | | | | | |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ชิงทรัพย์ | ตอร์ปิโด | จักรยาน | กระโดด | Scuba | Scuba | กระโดด | จักรยาน | ตอร์ปิโด | ป้องกัน |
| | Lnchr | SAM Lnchr | แพ็ค | | | แพ็ค | SAM Lnchr | Lnchr | ชิงทรัพย์ |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ป้องกัน | ป้องกัน | SAM | ป้องกัน | ป้องกัน | ป้องกัน | ป้องกัน | SAM Lnchr | ป้องกัน | ป้องกัน |
| ตอร์ปิโด | ชิงทรัพย์ | Lnchr | การสนทนา | จรวด | เปลวไฟ | งัน | | ชิงทรัพย์ | ตอร์ปิโด |
| | | | Sion | | | | | | |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ตอร์ปิโด | ชิงทรัพย์ | ป้องกัน | การสนทนา | XXX | XXX | งัน | ป้องกัน | ชิงทรัพย์ | ตอร์ปิโด |
| Lnchr | | SAM | ไซออน | จรวด | เปลวไฟ | | SAM | | Lnchr |
| | | | | Lnchr | | | | | |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ตอร์ปิโด | ชิงทรัพย์ | ป้องกัน | งัน | XXX | XXX | แปลง | ป้องกัน | ชิงทรัพย์ | ตอร์ปิโด |
| Lnchr | | SAM | | เปลวไฟ | Lnchr จรวด | | SAM | | Lnchr |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ป้องกัน | ป้องกัน | SAM | ป้องกัน | ป้องกัน | ป้องกัน | ป้องกัน | SAM Lnchr | ป้องกัน | ป้องกัน |
| ตอร์ปิโด | ชิงทรัพย์ | Lnchr | งัน | เปลวไฟ | จรวด | แปลง | | ชิงทรัพย์ | ตอร์ปิโด |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ป้องกัน | ตอร์ปิโด | จักรยาน | กระโดด | Scuba | Scuba | กระโดด | จักรยาน | ตอร์ปิโด | ชิงทรัพย์ |
| ชิงทรัพย์ | Lnchr | SAM Lnchr | แพ็ค | | | แพ็ค | SAM Lnchr | Lnchr | |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| | | | | | | | | | |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
| ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| | | | | | | | | | |
| ------------------------------------------------- ------------------------------------------ |
ตารางด้านล่างขวา ^
เท่าที่เห็นโดยผู้เล่น |
-------------- |
มี 3 ประเภททั่วไปของการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ในอาวุธหมากรุก ต่อไป
3 ส่วนแต่ละอธิบายประเภทหนึ่งของการเคลื่อนไหวเหล่านี้
ตัวเลือกในเกมมาตรฐานใช้อาวุธหมากรุกเคลื่อนไหวเกม:
ในส่วนนี้จะอธิบายถึงประเภทการเคลื่อนย้ายที่ 1 ซึ่งเป็นที่เรียกว่า "Weaponized หมากรุก" การเคลื่อนไหว
ในเกมมาตรฐานชิ้นศัตรูอาจจะกลายเป็นมองไม่เห็น (ทั้งชิงทรัพย์และ
จมน้ำล่องหนเป็นไปได้) นอกจากนี้ชิ้นที่ล่องหนจะเห็น
เมื่อพวกเขาไฟเมื่อมีการป้องกันการปกปิดล็อคในพวกเขาและเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาใช้ชิ้น
ชิ้นส่วนจมอยู่ใต้น้ำจะเห็นเมื่อพวกเขาเกิดไฟไหม้และเมื่อพวกเขามีการตรวจพบโดย
เปิดตอร์ปิโด
ประเภทของรัฐบาลคือสถาบันพระมหากษัตริย์ มีจำนวนปกติของเสริมมี
อาวุธและกล่อง XXX สำหรับการเปิดช่วง Jet จรวดเป็น 0 (ก
พุ่งเจ็ทจะต้องตรงกับเป้าหมายของมัน) ชิงทรัพย์และจมน้ำ
ช่วงที่มีการตรวจจับ 3 (ศัตรูที่มองไม่เห็นชิ้นจะเห็นว่าพวกเขามี 3 หรือน้อยกว่าออกไป
จากเครื่องตรวจจับ) ช่วงกลับบ้านเป็น 3 (ตัวเปิดตัวเปิด SAM หรืออาจตอร์ปิโด
ล็อคกระสุนปืนบนศัตรูที่ตรวจพบในระยะทาง 3 หรือน้อยกว่า) stunners
สามารถตีในช่วงที่ 9 (ทุกทางทั่วกระดาน) ชิ้นอาจจะตะลึงสำหรับ
3 ผลัดกันไม่มาก ช่วงเปลวไฟคือ 1 ชิ้นศัตรูสามารถม่อยหลับโดยรถดันดินของคุณ
(เช่นเดียวกับชิ้นส่วนของคุณสามารถม่อยหลับโดยศัตรู) ไม่มีข้อ จำกัด อยู่
พระมหากษัตริย์และบทความการขนส่งเพียงอนุญาตให้มีการเคลื่อนตัวของดินถึงผิวพื้น ไม่มี
ข้อ จำกัด ในเกมมาตรฐานในการดำเนินการ เกมมาตรฐาน (ทุกเกม)
เป็นที่ไม่ใช่การแข่งขันในเวลาสร้าง อัตราการยิงสำหรับสลบคือ 2
(เปิดทุกอื่น ๆ ) อัตราการเกิดเพลิงไหม้สำหรับ flamers สัญลักษณ์การแปลงและ
ขีปนาวุธเป็น 4. เปิดปัจจุบันของไฟนับเป็นเทิร์นในการนับที่
จอแสดงผลลง หลังจากอาวุธยิงนับลงไปที่เป็นไปได้ต่อไป
ไฟจะปรากฏข้างต้นการยิงชิ้น
ชิ้นส่วนคำจำกัดความประเภทการเคลื่อนไหว:
โรงรับจำนำ: แผนภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงที่จำนำ (P) สามารถย้าย (M) หรือการโจมตี (A)
เมื่อมันมีการเคลื่อนไหวหรือการโจมตีจากตารางที่มาของมัน:
-----------
| M | | | | M |
-----------
| | M | A | M | |
-----------
| | A | P | A | |
-----------
แสดงแผนภาพต่อไปนี้ที่โรงรับจำนำสามารถย้ายหรือการโจมตีเมื่อมันไม่ได้เคลื่อนย้ายหรือ
ทุ่มจากตารางที่มาของมัน:
-----------
| | | | | |
-----------
| | M | A | M | |
-----------
| | A | P | A | |
-----------
คิงดันดิน, พิฆาต AAA ทั้งหมดย้าย 1 เมตรในทิศทางใด ๆ เกี่ยวกับพวกเขา
ระดับปัจจุบัน พระมหากษัตริย์ยังใช้เวลา 1 เมตรในทิศทางใด (ดันดิน,
พิฆาตและ AAA ทุกคนมีการเคลื่อนไหวต่อสู้ไม่มีพวกเขาไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนของศัตรูโดย
ย้ายหรือย้ายการเคลื่อนไหวทั้งหมดจะไม่ต่อสู้)
งานย่อยยังเคลื่อนไหว 1 สแควร์ในระดับปัจจุบัน อีกวิธีหนึ่งก็ยังสามารถ
ย้ายโดยตรงขึ้นหรือลงไปและกลับจากระดับดิน ความเคลื่อนไหวของ
ย่อยไม่รบก็ไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนของศัตรูโดยการย้าย
เจ็ททั้งการเปลี่ยนแปลงระดับหรือการเคลื่อนไหวภายในระดับพื้นเมือง (analogously ไป
ย่อย) มันเจ็เปลี่ยนแปลงระดับของมันเคลื่อนโดยตรงขึ้นหรือลงภายในของมัน
ปัจจุบันสแควร์ (analogously เพื่อย่อย) เจ็ทสามารถไปที่ระดับของอากาศใน
นำเสนอสแควร์หรือสามารถไปที่ระดับพื้นดินในสแควร์ในปัจจุบัน เจ็ท
สามารถเคลื่อนย้ายได้ 2 ช่องสี่เหลี่ยมในทิศทางใด ๆ ในระดับเครื่อง ความเคลื่อนไหวของเจ็ทเป็น
ไม่ใช่การต่อสู้เจ็ตไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนของศัตรูโดยการย้ายไปยังสถานที่ของตน
งานย่อยหรือเจ็ตสามารถทำลายกลับบ้านกระสุนล็อคโดยผิว A (ย่อย) หรือ
เชื่อมโยงไปถึง (Jet)
A Tank สามารถย้ายในหนึ่งใน 4 ทิศทางที่แตกต่าง เส้นทางเหล่านี้มีอยู่เป็น 4
เส้นทางที่มีต้นกำเนิดในถังและต่อไปนี้เป็นเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงอยู่ห่างจาก
ถัง. การติดตามเส้นทางให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้สี่สี่เหลี่ยมประชิด
สแควร์ของรถถังที่ไม่ได้เป็นตารางในแนวทแยง: สแควร์ได้ทันที
ไปข้างหน้าไปทางด้านศัตรูสแควร์ไปทางขวา, สแควร์ไปทางซ้าย
และสแควร์ทันทีหลัง ไปในทิศทางนี้ได้ 4 เมตรระยะทาง
ห่างจากถัง ณ จุดนี้ในทิศทางที่เส้นทางอย่างต่อเนื่อง
ขึ้นอยู่กับชนิดของรถถัง มีสองชนิดของรถถัง, รถถังที่ถูกต้องและมี
ถังด้านซ้าย ณ จุดนี้ในการติดตามการย้าย / ใช้เส้นทางของรถถังได้หายไป
พร้อมเป็นหนึ่งในสี่ทิศทาง 4 สแควร์ ถ้ารถถังเป็นถังที่เหมาะสมแล้ว
เส้นทางที่จะแบกไปทางขวาในแนวทแยง 3 สี่เหลี่ยม (ตารางแต่ละใหม่ตาม
เส้นทางที่รถถังอาจจะย้ายหรือใช้เป็นแนวทแยงมุมไปข้างหน้าด้วยความเคารพ
กับทิศทางของเส้นทางปัจจุบัน) A Tank ที่เหลือจะได้หันไปทาง
ซ้ายในแนวทแยง ในแผนภาพต่อไปนี้ + บ่งชี้ที่รถถัง
เกมมาตรฐานสามารถย้าย การเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของรถถัง 7-6 หรือ 8 จะ
ช่วยให้รถถังที่จะย้ายไปสี่เหลี่ยม * กำหนดให้เป็นที่ปรากฏในตัวเลขดังต่อไปนี้
ความเคลื่อนไหวของรถถัง (T) มีการอธิบายที่ดีขึ้นโดยแสดงให้เห็นว่ารถถัง (ถังด้านขวา
ในกรณีนี้) สามารถย้ายในสมมุติ 20 20 คณะกรรมการ (เพียง 10 จาก 10
บอร์ดอยู่ใน Wec)
สิทธิรถถังเคลื่อนดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
รถหุ้มเกราะซ้ายย้ายดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
ภาพกราฟิกของรถถังในเกมที่แสดงให้เห็นว่าพวกเขาจะไปทางซ้ายหรือ
ขวา (ถังเสมอชี้ไปในทิศทางการเคลื่อนไหวของพวกเขาหลังจากที่ใช้เวลา
กลับของพวกเขาในคณะกรรมการ)
บวชอยู่เสมอนอกจากนี้ยังเป็นทั้งทางขวาหรือซ้ายบาทหลวง พระสามารถ
ย้ายในหนึ่งใน 4 ทิศทางที่แตกต่าง เส้นทางเหล่านี้มีอยู่เป็น 4
เส้นทางที่มีต้นกำเนิดที่บาทหลวงและต่อไปนี้เป็นเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงอยู่ห่างจาก
พระ. การติดตามเส้นทางให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้สี่สี่เหลี่ยมเส้นทแยงมุมไป
สแควร์ของบาทหลวง: สแควร์ทันทีเพื่อไปข้างหน้า (foward ไปยัง
ศัตรู) ขวา, สแควร์ทันทีไปทางซ้ายไปข้างหน้าสแควร์
ทันทีที่กลับมาทางขวาและสแควร์ทันทีที่จะกลับไปทางซ้าย
ไปในทิศทางนี้สำหรับ 5 ตารางระยะทางห่างจากพระ ที่
จุดนี้ในทิศทางที่เส้นทางยังคงขึ้นอยู่กับชนิดของ
พระ. สิทธิบาทหลวงตอนนี้จะเปิด 90 องศาไปทางขวาในขณะที่ทางด้านซ้าย
บาทหลวงจะเปิด 90 องศาไปทางซ้าย จากนั้นเส้นทางเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ( 'นอน'
ตอนนี้หมายถึง 'ในทิศทางของเส้นทาง') สองสี่เหลี่ยม หลังจากนี้มี
หนึ่งตารางมากขึ้นที่จะย้าย ทิศทางของเส้นทางที่จะเปิดกลับเข้ามาใน
ทิศทางเส้นทางได้เมื่อตอนแรกมันที่เหลือชิ้นของ ในต่อไป
แผนภาพ + บ่งชี้ที่บาทหลวงในเกมมาตรฐานที่จะทำได้
ย้าย. การเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของบาทหลวง 7-6 หรือ 8 จะช่วยให้พระไป
ย้ายไปที่สแควร์ * กำหนดยัง
ที่เหลือบาทหลวง (C) ย้ายดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
สิทธิบาทหลวงย้ายดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
นอกจากนี้ยังมีเฮลิคอปเตอร์ของทั้งด้านซ้ายหรือขวาหลากหลาย ซึ่งเมื่อมีการคำนวณ
สแควร์สามารถย้ายไปยังเฮลิคอปเตอร์เส้นทางถูกโยงผ่านพื้นที่ 3 มิติ ถ้า
มีเส้นทางจากตำแหน่งปัจจุบันของเฮลิคอปเตอร์ไปยังปลายทางไม่มีแล้ว
ที่อาจเกิดขึ้น ( แต่ตอนนี้ความตั้งใจเพื่อจะไม่สามารถเข้าถึง) ปลายทางจะไม่ได้
เปลี่ยนสีเป็นสีเหลือง (สีไฮไลท์) และจะไม่สามารถเลือกได้
เฮลิคอปเตอร์อาจจะไม่บินผ่านชิ้นส่วนใด ๆ (โดยไม่คำนึงถึงสี) เจ็ทเคลื่อนไหว
นอกจากนี้ยังมีลักษณะนี้ ดังนั้นการเคลื่อนไหวของรถถังและบวช
เมื่อผู้เล่นทำให้การเคลื่อนไหวที่จะไปผ่านศัตรูที่มองไม่เห็นชิ้นให้
ย้ายชิ้นหยุดในสแควร์ที่จะใช้เวลาในสิ่งที่ศัตรูชิ้นอยู่ใน
สแควร์ในระดับที่ แจ้งให้ทราบนี้หมายความว่าการย้ายไม่ได้
เสมอรับประกันว่าชิ้นส่วนของคุณจะเป็นจริงเสมอไปที่คุณพยายามที่จะ
ย้าย (มันอาจจะตีและฆ่าบางชิ้นศัตรูที่มองไม่เห็นแทน) นี่คือ
เห็นในประวัติศาสตร์เกมที่มีเป็นความแตกต่างระหว่างมูฟรายงาน
และรายงานผล
ความเคลื่อนไหวของเฮลิคอปเตอร์ขวา (C) เป็นดังนี้ (X เครื่องหมายปลายทางของสับ):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
ความเคลื่อนไหวของสับซ้ายจะเป็นดังนี้:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
ถ้าสับอยู่บนพื้นดินแล้วมันอาจตัดสินใจที่จะจบลงในทั้ง
พื้นดินหรืออากาศสแควร์ ถ้าสับในอากาศปลายทางจะต้องอยู่ใน
พื้นดิน.
รองประเภทภาครัฐ (2) เลื่อนดังนี้ (เป็น '+' คือที่ 2
เส้นทางที่มีศักยภาพข้ามและเป็นช่วงสูงสุดของสมเด็จพระราชินีในมาตรฐาน
เกม):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
The X ยังตำหนิที่ชิ้นส่วนของรัฐบาลรองอาจย้ายถ้า QueenTank
และช่วงการเคลื่อนไหวของสมเด็จพระราชินีพระมีทั้ง 7 พวกเขามีทั้ง 7 ในเกมมาตรฐาน
จะแจ้งให้ทราบโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สมเด็จพระราชินีถังและพระราชินีพระสามารถกำหนดให้แตกต่างกัน
หมายเลขซึ่งจะสามารถจะแตกต่างจากรถถังและบาทหลวงช่วง
การเคลื่อนไหวจะช่วยให้รถดันดินรถดันดินเพื่อเลือกกลุ่มของชิ้นส่วนที่ใกล้เคียงและย้าย
พวกเขาเป็นหนึ่งสแควร์ในทิศทางที่แน่นอน ก่อนที่จะหลับใด ๆ ที่สามารถเกิดขึ้นรถดันดิน
ต้องใช้ร่วมกันในระดับพื้นดินของสแควร์กับบางชิ้นอื่น ๆ ได้ง่าย
ชิ้นนี้อื่น ๆ ในจัตุรัสมาพร้อมกับรถดันดินในระหว่างหลับ
หลังจากที่มีการตรวจสอบว่าเป็นไปได้ที่การหลับ (ซึ่งก็คือหลังจากที่ผู้ใช้มี
เลือกรถดันดินที่เป็นมิตรสำหรับการเคลื่อนไหว) ทุกชุดเป็นไปได้ของ
ชิ้นส่วนที่อยู่ติดกันจะนำเสนอให้กับผู้ใช้ที่ได้รับเลือกเป็นชิ้นเป็น
ม่อยหลับ สแควร์ใด ๆ ที่อยู่ติดกันซึ่งมีชิ้นส่วนใด ๆ ที่ระดับพื้นดิน
มีส่วนร่วมในทุกชุดดังกล่าวซึ่งรวมถึงการที่สแควร์ที่ต่อเนื่องกัน
หลังจากที่ผู้ใช้เลือกที่มีการรวมกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือการที่จะม่อยหลับแล้วตาม
ในการเลือกนี้ผู้ใช้แล้วเลือกทิศทางที่ทุกชิ้นม่อยหลับเหล่านี้
กำลังจะย้าย หลังจากที่ผู้ใช้เลือกทิศทางที่พวกเขาย้าย
-------------------------------------------------- ------------------------------
ตัวเลือกในเกมมาตรฐานในมาตรฐานหมากรุกเคลื่อนไหวเกม:
ในส่วนนี้จะอธิบายถึงประเภทการเคลื่อนย้ายที่ 2 ซึ่งจะเรียกว่าเป็น
"มาตรฐานหมากรุก" การเคลื่อนไหว ประเภทของการเคลื่อนไหวนี้มีไว้สำหรับผู้ใช้
ที่ต้องการที่จะเห็นสิ่งที่หมากรุกธรรมดาจะเป็นเช่นหากบางส่วนหรือทั้งหมด
คุณลักษณะเพิ่มเติมของอาวุธหมากรุกหมากรุกอยู่ในมาตรฐาน นี้
การเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวไม่ได้ผลในเกมที่เหมือนกับมาตรฐาน
หมากรุก. ในความเป็นจริงภายใต้การปรับเปลี่ยนนี้ไม่มีชิ้นเดียวหรือย้ายเป็นว่า
เช่นชิ้นส่วนในเกมหมากรุกตะวันตกอีก เมื่อย้ายเพียงเลือกผู้ใช้
จะได้รับโอกาสที่จะทำให้ผู้ใต้บังคับบัญชาและเจ็ตส์มีการเคลื่อนไหวต่อสู้ ในประเภทนี้
ของขบวนการเคลื่อนไหวเพื่อถังบวชเฮลิคอปเตอร์เบี้ยและสมเด็จพระราชินีฯ
การเปลี่ยนแปลงประเภท การเคลื่อนไหวและการทำงานของไซแอนซ์, เรือ, รถดันดิน, และพระมหากษัตริย์
ประเภทชิ้นส่วนมีการเปลี่ยนแปลง ทั้งหมดเริ่มต้นเลือกอื่น ๆ (เช่นสถาบันพระมหากษัตริย์
เป็นประเภทของรัฐบาลเริ่มต้นในเกมมาตรฐานช่วงต่างๆ
ฯลฯ ) เป็นเช่นเดียวกับสำหรับการเคลื่อนไหวอาวุธหมากรุก
ชิ้นส่วนคำจำกัดความประเภทการเคลื่อนไหว:
โรงรับจำนำ: แผนภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงที่จำนำ (P) สามารถย้าย (M) หรือการโจมตี (A)
เมื่อมันมีการเคลื่อนไหวหรือการโจมตีจากตารางที่มาของมัน:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
แสดงแผนภาพต่อไปนี้ที่โรงรับจำนำสามารถย้ายหรือการโจมตีเมื่อใดก็ตามที่ไม่ได้เคลื่อนย้ายหรือ
ทุ่มจากตารางที่มาของมัน:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
การเคลื่อนไหวดังกล่าวข้างต้นเป็นเช่นเดียวกับในเกมหมากรุกมาตรฐาน อย่างไรก็ตามจำนำใน
หมากรุกอาวุธในการเคลื่อนไหวหมากรุกมาตรฐานไม่ได้ดำเนินการกินต้องใช้
ไม่ได้มีส่วนร่วมในขุนและไม่ได้มีส่วนร่วมในการส่งเสริมจำนำ
คิงดันดิน, พิฆาต AAA ทั้งหมดย้าย 1 เมตรในทิศทางใด ๆ เกี่ยวกับพวกเขา
ระดับปัจจุบัน พระมหากษัตริย์ยังใช้เวลา 1 เมตรในทิศทางใด (ดันดิน,
พิฆาตและ AAA ทุกคนมีการเคลื่อนไหวต่อสู้ไม่มีพวกเขาไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนของศัตรูโดย
ย้ายหรือย้ายการเคลื่อนไหวทั้งหมดจะไม่ต่อสู้) ประเภทกษัตริย์ไม่
มีส่วนร่วมใน castling หรือในการตรวจสอบหรือในรุกฆาต
งานย่อยยังเคลื่อนไหว 1 สแควร์ในระดับปัจจุบัน อีกวิธีหนึ่งก็ยังสามารถ
ย้ายโดยตรงขึ้นหรือลงไปและกลับจากระดับดิน ความเคลื่อนไหวของ
ย่อยไม่ต่อสู้เว้นแต่ผู้ใช้ตัดสินใจย่อยที่จะมีการต่อสู้
การเคลื่อนไหว หากตจะมีการเคลื่อนไหวต่อสู้แล้วทั้งหมดของมันสามารถย้าย
การต่อสู้ ถ้าผู้ใต้บังคับบัญชามีการเคลื่อนไหวต่อสู้แล้วเพื่อทำเจ็ตส์
เจ็ททั้งการเปลี่ยนแปลงระดับหรือการเคลื่อนไหวภายในระดับพื้นเมือง (analogously ไป
ย่อย) มันเจ็เปลี่ยนแปลงระดับของมันเคลื่อนโดยตรงขึ้นหรือลงภายในของมัน
ปัจจุบันสแควร์ (analogously เพื่อย่อย) เจ็ทสามารถไปที่ระดับของอากาศใน
นำเสนอสแควร์หรือสามารถไปที่ระดับพื้นดินในสแควร์ในปัจจุบัน เจ็ท
สามารถเคลื่อนย้ายได้ 2 ช่องสี่เหลี่ยมในทิศทางใด ๆ ในระดับเครื่อง ความเคลื่อนไหวของเจ็ทเป็น
ต่อสู้ไม่เว้นแต่ผู้ใช้ตัดสินใจสำหรับเจ็ตที่จะมีการเคลื่อนไหวต่อสู้ ถ้า
เจ็ทจะมีการเคลื่อนไหวต่อสู้แล้วมันเป็นสำหรับ 1 ตารางออกไปในอากาศและสำหรับ
การเปิดตัวและเชื่อมโยงไปถึง หากเจ็ตส์มีการเคลื่อนไหวต่อสู้เพื่อทำแล้วผู้ใต้บังคับบัญชา
รถหุ้มเกราะสามารถย้ายในหนึ่งใน 4 ทิศทางที่แตกต่างกันเป็นเส้นตรง 4
สี่เหลี่ยม โกงในเกมหมากรุกมาตรฐานย้ายในแนวเส้นตรงจนกว่าจะถึง
ในตอนท้ายของคณะกรรมการ รถหุ้มเกราะไม่ได้เข้าร่วมในการใช้เรือ ไม่ว่าจะเป็น
ถังซ้ายหรือขวาไม่เปลี่ยนก็เคลื่อนไหวภายใต้มาตรฐานของหมากรุก
การเคลื่อนไหวในอาวุธหมากรุก ในแผนภาพต่อไปนี้ + บ่งชี้ที่รถถัง
เกมมาตรฐานสามารถย้าย การเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของรถถัง 7-6 หรือ 8 จะ
ช่วยให้รถถังที่จะย้ายไปสี่เหลี่ยม * กำหนดให้เป็นที่ปรากฏในตัวเลขดังต่อไปนี้
ความเคลื่อนไหวของรถถัง (T) มีการอธิบายที่ดีขึ้นโดยแสดงให้เห็นว่ารถถัง (ถังด้านขวา
ในกรณีนี้) สามารถย้ายในสมมุติ 20 20 คณะกรรมการ (เพียง 10 จาก 10
บอร์ดอยู่ใน Wec)
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
บวชอยู่เสมอนอกจากนี้ยังเป็นทั้งทางขวาหรือซ้ายบาทหลวง พระสามารถ
ย้ายในหนึ่งใน 4 ทิศทางที่แตกต่างกันไปในทิศทางทแยงมุม 7 สี่เหลี่ยม
บิชอปหมากรุกมาตรฐานเคลื่อนไหวในเส้นทแยงมุมตรงจนกว่าจะถึง
ในตอนท้ายของคณะกรรมการ พระสังฆราชในเกมหมากรุกมาตรฐานของสีและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
สามารถย้ายอยู่กับสีของตัวเอง พระในเกมหมากรุก Weaponized สามารถอยู่และ
ย้ายตารางใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงสีของตาราง บาทหลวงในหมากรุกมาตรฐาน
การเคลื่อนไหวยังคงเป็นประเภทขวาหรือซ้าย แต่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวของพวกเขา
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
เฮลิคอปเตอร์ภายใต้การเคลื่อนไหวหมากรุกมาตรฐานยังคงเคลื่อนตัวผ่านพื้นที่ 3D ภายใต้
เงื่อนไขและข้อ จำกัด เดียวกันในการเคลื่อนไหวอาวุธหมากรุกกับ
ความแตกต่างต่อไปนี้:
การเคลื่อนไหวของสิทธิและเฮลิคอปเตอร์ซ้าย (C) เป็นดังนี้ (X เครื่องหมายปลายทางของสับ):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
จำได้ว่าอัศวินหมากรุกมาตรฐานห้ามขนส่งไม่เดินทางหรืออยู่
ในระดับที่อากาศและไม่ได้อยู่ร่วมกันในตารางที่มีชิ้นส่วนอื่น
รองประเภทภาครัฐ (2) เลื่อนดังนี้ (เป็น '+' คือที่ 2
เส้นทางที่มีศักยภาพข้ามและเป็นช่วงสูงสุดของสมเด็จพระราชินีในมาตรฐาน
เกม):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
จำได้ว่าสมเด็จพระราชินีในหมากรุกมาตรฐานเป็นเส้นตรง
ในทิศทางใด ๆ จนฮิตในตอนท้ายของคณะกรรมการ รัฐบาลรอง
ชิ้นหมากรุก Weaponized มี 2 การป้องกันโดยธรรมชาติ (ไม่ว่า
การยิงที่ได้รับอนุญาต) และมีความสามารถที่ตลาดหลักทรัพย์ (ไม่คำนึงถึงว่ามีผู้ใด
บทความในเกม)
The X ยังตำหนิที่ชิ้นส่วนของรัฐบาลรองอาจย้ายถ้า QueenTank
และช่วงการเคลื่อนไหว QueenCleric มีทั้ง 7 พวกเขามีทั้ง 7 ในเกมมาตรฐาน
-------------------------------------------------- ------------------------------
ตัวเลือกในเกมหมากรุกมาตรฐานในมหาประลัยเกม:
ประเภทที่ 3 ของการเคลื่อนไหวที่เรียกว่า "หมากรุกมหาประลัย." ในประเภทนี้
ของการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวถังบวช Choppers, เบี้ยและสมเด็จพระราชินีฯ
การเปลี่ยนแปลงประเภท นอกจากนี้ยังมี 3 ทางเลือกที่แตกต่างกันของการเคลื่อนไหวโรงรับจำนำ
ทั้งหมดเริ่มต้นเลือกอื่น ๆ (เช่นสถาบันพระมหากษัตริย์ขณะที่รัฐบาลเริ่มต้น
พิมพ์ในเกมมาตรฐานช่วงต่างๆ, ฯลฯ ) เช่นเดียวกับ
การเคลื่อนไหวหมากรุก Weaponized
ชิ้นส่วนคำจำกัดความประเภทการเคลื่อนไหว:
โรงรับจำนำ: เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการใช้หมากรุกมหาประลัยเคลื่อนไหวของผู้ใช้ต้อง
เลือกหนึ่งในสามประเภทที่แตกต่างกันของการเคลื่อนไหวโรงรับจำนำ: ทุกด้านและไปข้างหน้า
ทุกคนรอคอยทุก แต่อยู่ตรงหน้า เบี้ยไม่สามารถย้าย 2 สี่เหลี่ยมบนของพวกเขา
1 ย้าย
ทุกด้านและการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าโรงรับจำนำ:
แผนภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงที่จำนำ (P) สามารถเคลื่อนย้ายและการโจมตี (X)
เมื่อมันมีการเคลื่อนไหวหรือการโจมตี:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
ทุกการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าโรงรับจำนำ:
แผนภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงที่จำนำ (P) สามารถเคลื่อนย้ายและการโจมตี (X)
เมื่อมันมีการเคลื่อนไหวหรือการโจมตี:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
ทั้งหมด แต่โดยตรงในการเคลื่อนไหวโรงรับจำนำหน้า:
แผนภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงที่จำนำ (P) สามารถเคลื่อนย้ายและการโจมตี (X)
เมื่อมันมีการเคลื่อนไหวหรือการโจมตี:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
คิงดันดิน, พิฆาต AAA ทั้งหมดย้าย 1 เมตรในทิศทางใด ๆ เกี่ยวกับพวกเขา
ระดับปัจจุบัน พระมหากษัตริย์ยังใช้เวลา 1 เมตรในทิศทางใด (ดันดิน,
พิฆาตและ AAA ทุกคนมีการเคลื่อนไหวต่อสู้ไม่มีพวกเขาไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนของศัตรูโดย
ย้ายหรือย้ายการเคลื่อนไหวทั้งหมดจะไม่ต่อสู้)
งานย่อยยังเคลื่อนไหว 1 สแควร์ในระดับปัจจุบัน อีกวิธีหนึ่งก็ยังสามารถ
ย้ายโดยตรงขึ้นหรือลงไปและกลับจากระดับดิน ความเคลื่อนไหวของ
ย่อยไม่รบก็ไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนของศัตรูโดยการย้ายเว้นแต่
ย้ายเท่านั้นที่ถูกเลือก เมื่อย้ายเพียงเลือกภายใต้ข้อ จำกัด ของการดำเนินการ
ในหมากรุกมหาประลัย (ซึ่งสามารถเลือกได้ในหมากรุกของมวล
ทำลาย) ผู้ใช้อาจตัดสินใจที่จะมีผู้ใต้บังคับบัญชาและเจ็ตส์มีการเคลื่อนไหวต่อสู้
ในกรณีนี้ทุกการเคลื่อนไหวย่อยคือการต่อสู้และทุกการเคลื่อนไหว Jet เป็นรบ
ยกเว้นสำหรับการย้ายที่ 2 ในระดับเครื่อง
เจ็ททั้งการเปลี่ยนแปลงระดับหรือการเคลื่อนไหวภายในระดับพื้นเมือง (analogously ไป
ย่อย) มันเจ็เปลี่ยนแปลงระดับของมันเคลื่อนโดยตรงขึ้นหรือลงภายในของมัน
ปัจจุบันสแควร์ (analogously เพื่อย่อย) เจ็ทสามารถไปที่ระดับของอากาศใน
นำเสนอสแควร์หรือสามารถไปที่ระดับพื้นดินในสแควร์ในปัจจุบัน เจ็ท
สามารถเคลื่อนย้ายได้ 2 ช่องสี่เหลี่ยมในทิศทางใด ๆ ในระดับเครื่อง ความเคลื่อนไหวของเจ็ทเป็น
ไม่ใช่การต่อสู้เจ็ตไม่สามารถใช้ชิ้นศัตรูโดยการย้ายไปยังตำแหน่งเว้นแต่
ย้ายเท่านั้นที่ถูกเลือกและการเคลื่อนไหวย่อย / เจ็ทเป็นชุดที่จะต่อสู้
ถหุ้มเกราะสามารถย้ายในหนึ่งใน 4 ทิศทางที่แตกต่าง เส้นทางเหล่านี้มีอยู่เป็น 4
เส้นทางที่มีต้นกำเนิดในถังและต่อไปนี้เป็นเส้นทางที่คดเคี้ยวไปมาเฉพาะห่างจาก
ถัง. ในแผนภาพต่อไปนี้ + บ่งชี้ที่รถถัง
เกมมาตรฐานสามารถย้าย การเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของรถถัง 7-6 หรือ 8 จะ
ช่วยให้รถถังที่จะย้ายไปสี่เหลี่ยม * กำหนดให้เป็นที่ปรากฏในตัวเลขดังต่อไปนี้
ความเคลื่อนไหวของรถถัง (T) มีการอธิบายที่ดีขึ้นโดยแสดงให้เห็นว่ารถถัง (ถังด้านขวา
ในกรณีนี้) สามารถย้ายในสมมุติ 20 20 คณะกรรมการ (เพียง 10 จาก 10
บอร์ดอยู่ใน Wec)
สิทธิรถถังเคลื่อนดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
รถหุ้มเกราะซ้ายย้ายดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
บวชอยู่เสมอนอกจากนี้ยังเป็นทั้งทางขวาหรือซ้ายบาทหลวง พระสามารถ
ย้ายในหนึ่งใน 4 ทิศทางที่แตกต่าง เส้นทางเหล่านี้มีอยู่เป็น 4
เส้นทางที่มีต้นกำเนิดที่บาทหลวงและต่อไปนี้เป็นเส้นทางเฉพาะเกลียวห่างจาก
พระ. ในแผนภาพต่อไปนี้ + บ่งชี้ที่บาทหลวงในมาตรฐาน
เกมสามารถย้าย การเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของบาทหลวง 7-6 หรือ 8 จะช่วยให้
บาทหลวงที่จะย้ายไปสี่เหลี่ยม * กำหนดยัง
ที่เหลือบาทหลวง (C) ย้ายดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
สิทธิบาทหลวงย้ายดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
ความเคลื่อนไหวของเฮลิคอปเตอร์ขวา (C) เป็นดังนี้ (X เครื่องหมายปลายทางของสับ):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
ความเคลื่อนไหวของสับซ้ายจะเป็นดังนี้:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
รองประเภทภาครัฐ (2) เลื่อนดังนี้
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
The X ยังตำหนิที่ชิ้นส่วนของรัฐบาลรองอาจย้ายถ้าราชินีถัง
และช่วงการเคลื่อนไหว QueenCleric มีทั้ง 7 พวกเขามีทั้ง 7 ในเกมมาตรฐาน
-------------------------------------------------- ------------------------------
อินเตอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก WEC (THE GUI)
เป็นเกมที่ควบคุมโดยแถบงานที่ด้านบนของจอแสดงผลเกม มี
4 ชุดของเมนูที่มีอยู่บนแถบ: ไฟล์, เล่นเปลี่ยนมุมมองเลิกทำและ
การกระทำ ชุดแฟ้มเมนู (ประมาณมาตรฐานในการใช้งานในการใช้งาน)
เป็นหลักที่เกี่ยวข้องกับการออมและการโหลดเกม เล่นเปลี่ยนชุดของ
เมนูช่วยให้ผู้ใช้ในการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม ดูชุดของเมนู
ช่วยให้ผู้ใช้ที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เห็นในระหว่างการเล่นเกมปกติ (ให้
ผู้ใช้ที่จะมุ่งเน้นไปที่ความกังวลทันที) ชุดเลิกทำเมนูช่วยให้
ผู้ใช้ในการเล่นที่ไม่ใช่การแข่งขันจะมีความสนุกสนานโดยการสำรวจทางเลือกที่แตกต่างกัน
วิธีการที่จะได้เล่นเกม ในทำนองเดียวกันบรรณาธิการคณะกรรมการบูรณาการช่วยให้
ผู้ใช้ในการสำรวจเป็นไปได้ที่บอร์ดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน เมนูการดำเนินการจะช่วยให้
ผู้ใช้เพื่อให้การดำเนินการเกม (เช่นการย้ายและการยิง)
เคอร์เซอร์เมาส์ใช้ในการควบคุมแถบงานและควบคุมกิจกรรมของเกม
ในการแสดงผลในคณะกรรมการ เกี่ยวกับการที่มีขนาดใหญ่เป็นศูนย์กลางคณะกรรมการที่
เมาส์จะใช้ในการเลือกชิ้น, บทความ, และสี่เหลี่ยม
ในช่วงเริ่มต้นของการเปิดแต่ละปุ่มซ้ายของเมาส์เลือกย้ายรายการและ
ปุ่มเมาส์ขวาเลือกรายการไฟ เมื่อการกระทำอื่น ๆ กว่าย้าย / ไฟ
เลือกในการตั้งค่าการกระทำของเมนู, ปุ่มซ้ายของเมาส์จากนั้นเลือกสำหรับ
ว่าการกระทำที่เลือกใหม่ (ปุ่มขวายังคงเป็นสิ่งที่มันเป็น)
เมื่อทั้งสองไฟไหม้ได้รับการทำในระหว่างการเปิดปุ่มเมาส์ขวาในขณะนี้
เลือกเช่นเดียวกับปุ่มซ้าย
รูปร่างของเคอร์เซอร์เป็นรูปทรงที่จะไปด้วยการกระทำที่ต้องการของ
ปุ่มซ้ายของเมาส์ (ไปกับการทำงานที่เลือกในปัจจุบันทางด้านซ้าย
ปุ่มเริ่มเปิดที่ถูกเลือกสำหรับการย้าย)
โดยปกติแล้วในระหว่างการดำเนินการย้ายซ้ายเลือกชิ้นที่จะเคลื่อนย้ายได้โดยคลิกเพียงครั้งเดียวกับมัน
มีปุ่มซ้ายของเมาส์ หลังจากที่ถูกเลือกเพื่อถ้ามีทุกที่
ย้ายชิ้นสามารถไปแล้วสี่เหลี่ยมเหล่านั้นจะถูกเน้นด้วยสีเหลือง
ต่อจากนั้นผู้ใช้สามารถเลือกสแควร์บางเป็นปลายทางที่เกิดขึ้นจริง
คลิกตารางปลายทางที่จะทำให้เกิดการย้ายจะเกิดขึ้น
ผู้ใช้ไม่เคยมีการคลิกโดยตรงบนชิ้นส่วนในการสั่งซื้อเพื่อเลือก
มัน. ถ้ามีเพียงหนึ่งชิ้นในสแควร์แล้วชิ้นสามารถเลือกได้
เพียงโดยการคลิกที่สแควร์ หากมีหลายชิ้นในการย้าย
แล้วนี้เป็นวิธีการที่ทั้งสองชิ้นในสแควร์จะถูกเลือก (คลิกที่สแควร์)
หากมีชิ้นส่วนที่เป็นมิตรในหลายระดับแล้วถ้าสแควร์ที่มีการคลิก
ปกติแล้วผู้ใช้จะได้รับแจ้งให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งของระดับ
ในช่วงไฟ, คลิกขวาที่ทั้งบทความจะถูกยิงหรือยิงชิ้น
(เพื่อเลือกความสามารถอาวุธชิ้นโดยธรรมชาติ) แล้วคลิกขวาที่
เป้า เป้าหมายอาจจะมีสีเหลืองไฮไลต์กลับบ้านเป้าหมายหรืออาจจะเป็น
ทิศทาง (เป็นหนึ่งในไฮไลต์สีเหลืองตอนนี้สแควร์ที่ต่อเนื่องกัน)
ในช่วงกระบะ: คลิกซ้ายบทความที่จะรับ
ในระหว่างการวาง: คลิกซ้ายบทความที่จะลดลง
ในระหว่างการเสริมสร้าง: ย้ายชิ้นส่วนออกไปจากการเสริมแรงการเปิดใช้งานสแควร์
และเลือกเสริมในชุดการกระทำของเมนู
ในระหว่างการแลกเปลี่ยน: คลิกซ้ายบทความแหล่งที่มาแล้วทั้งปลายทาง
ชิ้นส่วนหรือบทความที่ถูกสลับกับ
เมื่อคุณได้ทำเพื่อเปิดให้เลือกปลายเปิดภายใต้การดำเนิน
ถ้าเป็นเกมที่เคยเกิดปัญหาต่อเนื่องภายใต้การเลือกไฟล์เพื่อดำเนินการต่อเกม
การสูญเสียเพียงย้ายล่าสุด
คุณสามารถเปลี่ยนทุกสีโดยเลือกเปลี่ยนสีภายใต้การดู
หากคุณต้องการที่จะเล่นสีขาวแล้วสลับข้างภายใต้การเล่นเปลี่ยนแล้วเลือกใหม่
เกมภายใต้ไฟล์ ผู้เล่นสีดำจะย้ายและจากนั้นคุณให้ย้ายเป็นสีขาว
หากคุณต้องการที่จะตัดสินใจด้วยตัวเองบางส่วนของการกระทำดำคุณสามารถทำได้ ทำบางอย่าง
จากการกระทำของคนผิวดำที่คุณต้องการที่จะตั้งตัวเองแล้วสลับข้างและเลือก
เกมส์ใหม่. คุณสามารถทำเช่นนี้ได้ย้ายเกมใด ๆ ในเกมที่ไม่ใช่การแข่งขัน (คุณ
จะต้องมีการสลับไปยังผิวดำคนแรกก่อนที่คุณจะบังคับให้ดำเนินการใด ๆ สีดำ)
เลือก Hotseat เล่นภายใต้การเปลี่ยนแปลงหากคุณและเพื่อนต้องการที่จะเล่นเกม
กับแต่ละอื่น ๆ ในคอมพิวเตอร์ของคุณ เลือกของมนุษย์เมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์ที่จะเล่น
เกมกับคอมพิวเตอร์
ตั้งค่าเริ่มต้นที่กำหนดเกมมาตรฐานมักจะใช้ได้เป็น
ค่าเริ่มต้นเกม หากคุณต้องการที่จะเปลี่ยนบางส่วนหรือทั้งหมดของการตั้งค่าเหล่านี้แล้ว
คุณสามารถทำได้แล้วเลือกบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันเป็นค่าของผู้ใช้ภายใต้การเล่น
เปลี่ยนแปลง หากคุณเลือกกำหนดภายหลังที่การตั้งค่าของผู้ใช้และจากนั้นสลับที่เริ่มต้นใช้งาน
ใช้การตั้งค่า / ต้นฉบับเกมค่าเริ่มต้นแล้วเมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มเกม
โปรแกรมการตั้งค่าของผู้ใช้ของคุณจะถูกโหลดแทนเกมมาตรฐาน
การตั้งค่า หากคุณต้องการที่จะกระดิกนิ้วเล่นต่อไปด้วยการตั้งค่า แต่ต่อมาตัดสินใจ
คุณต้องการที่จะกลับไปที่การตั้งค่าของผู้ใช้ของคุณ (ไปโดยไม่ลังเลเกม
โปรแกรม) แล้วคุณเพียงต้องตั้งค่าการกำหนดลักษณะผู้ใช้ หากคุณตัดสินใจ
ต้องการที่จะกลับไปเล่นเกมมาตรฐานแล้วคุณ Restore เกมเดิม
ค่าเริ่มต้น หากคุณมีการเปลี่ยนแปลงสีนั้นสีใหม่ของคุณจะถูกบันทึกเป็น
เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าผู้ใช้ของคุณ
ภายใต้มุมมองการเลือกสถานะเกมจะแสดงหน้าจอซึ่ง textually
อธิบายวิธีการเล่นเกมมีการตั้งค่าปัจจุบัน เลือกรูปแบบของชิ้นช่วยให้คุณ
เลือกระหว่างง่ายชุดมากขึ้นอย่างรวดเร็ววาดของชิ้นส่วนและซับซ้อนมากขึ้น
ชุดสายตารายละเอียดของชิ้นส่วน สลับการเสริมสร้างการแสดงผลช่วยให้คุณเห็น
ซึ่งประกอบด้วยสี่เหลี่ยมเสริม มันไม่ได้แสดงสิ่งที่พิมพ์
มีการเพิ่มกำลัง เกมประวัติศาสตร์มูฟช่วยให้คุณสามารถดูประวัติการเกมในเกม
เครื่องหมาย ในเกมการแข่งขัน, ข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นส่วนที่มองไม่เห็นจะเป็น
ตัดต่อออกจากประวัติศาสตร์เกม เมื่อเกมจบประวัติศาสตร์เกม
กลายเป็นวาบ สลับโคมไฟจะปิดแสงและเงาที่
เพิ่มความเร็วในกระบวนการการวาดภาพ สลับดูใหญ่คณะกรรมการเฉพาะเปิดการวาดภาพ
3 แผงในส่วนขวาบนของหน้าจอและการวาดภาพของ
ชิ้นส่วนที่เลือกในปัจจุบัน นี้ความเร็วความเร็ววาด สลับการดำเนินการต่อ
เพื่อดูเปิดและปิดการแสดงผลของเครื่องหมาย transluscent สำหรับที่ศัตรู
ชิ้น stealthed ไปที่มองไม่เห็น
แบบอัตโนมัติและการแสดงที่เป็นไปได้สถานที่จะไม่ดำเนินการในปัจจุบัน
แบบบูรณาการคณะกรรมการบรรณาธิการเลือกไฟล์ภายใต้การช่วยให้ผู้ใช้สร้างใหม่
บอร์ดเริ่มต้น
โดยปกติผู้ใช้ที่สนใจในการทำเช่นนี้จะเริ่มต้นแก้ไขคณะกรรมการแล้ว
ล้างกระดาน จากนั้นผู้ใช้คงจะเติมคณะกรรมการด้วย
ชิ้นส่วนที่ต้องการ คณะกรรมการแก้ไขทำได้โดยการเลือกที่เพิ่มเข้าไปภายใต้การแก้ไข
ตั้งค่าการกระทำของเมนู เลือกเพิ่มจากนั้นเลือกชนิดของชิ้นส่วนคณะกรรมการที่คุณต้องการ
เพื่อเพิ่มและสถานที่ที่จะนำมัน ให้แน่ใจว่าการเลือกที่จะทำจากชุดของทุก
เมนู ถ้าคุณไม่ได้สร้างชิ้นส่วนที่จะมีการเสริมแรงแล้ว
เลือกที่ไม่ใช่การเสริมแรง บางครั้งการแก้ไขจะสามารถที่จะช่วยให้คุณ
คิดออกเลือกบางส่วน แต่การใช้ความปลอดภัยหมายถึงการเลือกครั้งเดียวจากชุดของแต่ละ
เมนู บรรณาธิการคณะกรรมการสามารถสร้างตำแหน่งเริ่มต้นใด ๆ ยกเว้นสำหรับการเริ่มต้น
ในสถานการณ์ที่ย้ายครั้งแรกมีชิ้น (s) ในการขนส่งแล้ว
หรือการเคลื่อนไหวที่มีการเลือกกลับบ้านก่อนที่จะเริ่มเกมที่ตั้งค่า
กระสุนปืนเป้าหมายกลับบ้าน วิธีการที่จะสร้างบอร์ดเริ่มต้นดังกล่าวคือการสร้างอัต
เรื่องที่เป็นไปได้ (การจัดคณะสมมุติ) เพื่อที่สุดของคุณ
เริ่มต้นคณะกรรมการเกี่ยวกับสิ่งที่คณะกรรมการที่ดูเหมือนก่อนการใช้งานการขนส่งหรือก่อน
เปิดตัวโปรเจคกลับบ้าน แล้วดำเนินการต่อจากที่นั่นเพื่อให้การดำเนินการและจุดสิ้นสุด
เปิดจนกว่าคุณจะได้ครูพี่เลี้ยงติดตามคณะกรรมการการแก้ไขของคุณจะเริ่มต้นที่คุณต้องการสุดท้าย
คณะกรรมการ.
มีข้อ จำกัด ตรรกะไม่มากในการแก้ไขของคณะกรรมการที่มี คนที่มี
น่าสงสัยเปิดที่น่ารังเกียจของจิตใจอาจสำรวจขอบเขตและแจ้งให้ทราบว่า
ไม่มีอะไรป้องกันผู้ใช้จากการป้อนมากกว่า 1 ชิ้นของรัฐบาลนายกรัฐมนตรี
ด้าน และว่าโปรแกรม Wec คิดว่าการทำลายหรือการแปลงของ
รัฐบาลนายกชิ้นปิดให้บริการเกม (ยกเว้นกรณีที่เป็นมิตรรัฐบาลชิ้นสำคัญ
จะถูกทำลายที่เปิดเดียวกันซึ่งในกรณีที่ผู้เล่นที่เป็นมิตรสูญเสียเกม)
มีจำนวนของเกมที่บันทึกไว้ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่สามารถโหลดอยู่ (คลิกโหลด
เกมภายใต้ File) ที่มีการกำหนดค่าเริ่มต้นของคณะกรรมการต่างๆ เหล่านี้ถูกบันทึกไว้
เกมนี้เป็นเพียงไม่กี่วิธีที่เป็นไปได้ในการเปลี่ยนชิ้นส่วนที่คุณมี
จุดเริ่มต้นของเกม
คิดว่าเป็นไปได้ทั้งหมด
เล่นไปได้ทั้งหมดถ้าคุณต้องการ ... และมีเวลา
-----------------------------------------------------------------------------------
ประวัติศาสตร์เกม
มีสัญกรณ์เกมกระชับสำหรับ Wec คือ ประวัติความเป็นมาเกมภายใต้ตัวเลือก
ดูชุดของเมนูแสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์เกมปัจจุบัน ในระหว่างเกมการแข่งขัน
ประวัติความเป็นมาเกมนี้สะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่าข้อเท็จจริงบางอย่างจะไม่เป็นที่รู้จัก เมื่อ
เกมการแข่งขันจะสิ้นสุดลงประวัติศาสตร์เกมที่ว่าการเปลี่ยนแปลงเวลาที่จะเปิดเผยทั้งหมด
มีสตริงของตัวอักษรและตัวเลขเป็นซึ่งอธิบายถึงสิ่งที่ผู้เล่นได้
ในระหว่างการเปิด ต่อไปนี้คือคำนิยามของสายนี้ (s):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_type
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_description{Stun}Color|=>Homing_target_piece_description->Location]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_description{Stun}Color|=>Homing_target_piece_description->Location]}
Homing_target_piece_description=Piece_description{Stun}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
หากต้องการอ่านข้างต้นทราบว่า:
A | B หมายถึงสตริงหรือสตริง B จะถูกแทรก '|' ไม่เคยปรากฏในสัญกรณ์ Wec
[A] หมายความว่าสตริงเกิดขึ้น ในคำอธิบายข้างต้น [A | B] ถูกนำมาใช้
เพื่อบ่งชี้ว่าแน่นอนหนึ่งหรืออื่น ๆ ของ A หรือ B จะเกิดขึ้น จดหมาย
'[' และ ']' ไม่เคยเกิดขึ้นในคำอธิบายสัญลักษณ์จริง Wec ของเกม
A..B แสดงให้เห็นว่า A และ B เป็นตัวเลขที่มีความเป็นน้อยกว่าบี '.. ' ไม่เคย
ปรากฏในสัญกรณ์
{A} หมายความว่าเป็นจำนวนที่ไม่แน่นอนของการเกิดขึ้นของปรากฏ 0 ถึงบางส่วน
ขีด จำกัด บนที่ไม่รู้จัก
'V' แสดงถึงระดับตำบลและ '^' ระดับอากาศ (หรือ 'V' แสดงให้เห็นว่า
บทความที่จะลงหรือ '^' บ่งชี้ว่าบทความนี้จะถูกหยิบขึ้นมา)
'>' บ่งชี้ว่ามีการวางแนวทางที่เหมาะสมของชิ้นหรือจะแสดงเส้นทางกราบขวา
'<'
มื่อระดับยังไม่ได้ระบุปฐมนิเทศชิ้นส่วนไม่ได้กล่าวถึงและเมื่อ
เส้นทางที่ไม่ได้กล่าวถึงเฉพาะแล้วระดับคือพื้นดิน
การวางแนวทางคือค่าและเส้นทางคือเส้นทาง Beeline
B ถูกนำมาใช้ในผลที่จะแสดงให้เห็นว่าผลที่เกิดขึ้นกับชิ้นสีดำ
และ W ใช้ในการแสดงผลที่เกิดขึ้นกับชิ้นสีขาว ชิ้นจาก
ทั้งสองข้างได้รับผลกระทบจากการใช้อาวุธ
ต่อไปนี้จะระบุสิ่งที่ถูกระบุโดยสตริงทุกสถานีอื่น ๆ :
R: จรวด
T: ตอร์ปิโด
S: SAM
RL: ปล่อยจรวด
TL: เปิดตอร์ปิโด
SL: เปิด SAM
BI: จักรยาน
SC: Scuba
JU: กระโดดแพ็ค
ฟลอริด้า: เปลวไฟ
ST: ตะลึงลาน
CS: แปลงสัญลักษณ์
แอฟ: ป้องกันเปลวไฟ
AST: Anti ตะลึงลาน
เอซีเอส: ต่อต้านแปลง
SH: ชิงทรัพย์
ASH: Anti ชิงทรัพย์
XXX: กล่อง XXX
ARL: ต่อต้านจรวด
ATL: Anti ตอร์ปิโด
ASL: Anti SAM
RK: จรวดฆ่า
SK: SAM ฆ่า
TK: ตอร์ปิโดฆ่า
STK: ตะลึงฆ่า
CK: แปลงฆ่า
DO: รถดันดิน
JE: เจ็ท
SU: ย่อย / เรือดำน้ำ
TA: ถัง
CL: บาทหลวง
CH: เฮลิคอปเตอร์
K: พระมหากษัตริย์
Q: สมเด็จพระราชินี
PR: ประธาน
PM: นายกรัฐมนตรี
DI: เผด็จการ
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Acolyte
DS: พิฆาต
AAA: AAA
RP: จรวดโรงรับจำนำเปิด
STP: ตะลึงลานโรงรับจำนำ
CP: โรงรับจำนำแปลง
FP: เปลวไฟโรงรับจำนำ
SOP: แซมและตอร์ปิโดโรงรับจำนำ
ป.ล.
โปรดทราบว่าการกระทำเหล่านี้มักจะมีการระบุไว้ในลำดับเดียวกัน ( แต่ไม่มี
ข้อ จำกัด ของการดำเนินการที่ให้คำสั่งนี้) ยกตัวอย่างเช่นการย้ายอาจจะเป็นครั้งสุดท้าย
สิ่งที่ผู้เล่นไม่ได้ แต่อยู่ในรายการเสมอครั้งแรกในเกม Wec สัญกรณ์
การโจมตีด้วยอาวุธและป้องกันสแต็ค นั่นคือเมื่อบางชิ้นมีการป้องกันสำหรับบางคน
อาวุธแล้วความจริงที่ว่ามันได้รับการตีครั้งเดียวโดยอาวุธไม่เต็ม
ตรวจสอบสิ่งที่สถานะชิ้นโจมตีจะเป็นในตอนท้ายของเทิร์น
ชิ้นส่วนที่ได้รับการตีครั้งเดียวอาจได้รับผลกระทบอีกครั้ง (เพราะศัตรูสามารถยิง
เพราะสองครั้งหรือหลายขีปนาวุธเดียวกันระดับ HIT) เกม Wec จำ
กี่ครั้งแต่ละชิ้นได้รับการตีด้วยอาวุธแต่ละและรู้วิธีที่หลาย ๆ
การต่อต้านของการจับคู่พิมพ์ชิ้นมี ต่อมาเมื่อจำนวนของ
การโจมตีเกินกว่าจำนวนของการป้องกันผลกระทบที่เกิดขึ้นอาวุธ โสด
ต่อต้านสามารถถูกครอบงำด้วยสองคนหรือมากกว่าอาวุธจับคู่ สองต่อต้านของชนิด
สามารถถูกครอบงำโดยสามโจมตีของประเภทและอื่น ๆ เมื่อชิ้นมีมากกว่าหนึ่ง
ประเภทอาวุธและไฟไหม้ที่พิมพ์ที่เป็นเป้าหมายแล้วทั้งหมดอาวุธที่
ประเภทไฟในเวลานั้น (และนี่นับเป็นเพียงหนึ่งในสองไฟเป็นไปได้)
ชิงทรัพย์ไม่ซ้อนทับ กล่อง XXX ไม่สแต็ค
จุดแข็งกลาโหมสูงสุด: เบี้ยสามารถบรรลุพลังป้องกันสูงสุด
เพราะทั้งหมดยกเว้น XXX, ชิงทรัพย์, และแซมและตอร์ปิโดเบี้ยมีโดยธรรมชาติ
ความแรง 1 การป้องกันของประเภทหนึ่ง หากผู้เบี้ยเพิ่ม XXX และอีกสอง
การป้องกันของชนิดเดียวกันจากนั้นพวกเขาไปที่พลังป้องกัน 3. นายกรัฐมนตรีและ
ชิ้นรองรัฐบาลมีการป้องกันโดยธรรมชาติ (ขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขา
มี) พวกเขาสามารถเข้าถึงความแข็งแรง 3 เกินไป ทุกชิ้นส่วนอื่น ๆ สามารถรับได้ถึง
ความแข็งแรง 2 ในการป้องกันในบางต่อต้าน
จุดแข็งโจมตีสูงสุด: เบี้ยสามารถบรรลุพลังโจมตีสูงสุด
เพราะทั้งหมดยกเว้น XXX และชิงทรัพย์แข็งแรง 1 ของการโจมตีประเภทหนึ่ง ถัง
ตพิฆาต, AAA, บาทหลวง, เจ็ตชอปเปอร์และแซมและตอร์ปิโดเบี้ยสามารถทั้งหมด
บรรลุพลังโจมตี 3. เจ็ตและสามารถที่จะบรรลุการโจมตีระดับ 3 จรวด
การโจมตีในช่วงที่ปิดจรวดระดับ (ช่วงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจรวด จำกัด ช่วง
เปิดสามารถตี) หากชิ้นส่วนไม่ได้มีอาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะที่เป็น
สามารถโดยธรรมชาติก็สามารถได้รับการโจมตี 2 ความแข็งแรง
ตระหนักดีว่าการซ้อนบทความไปสูงสุดที่ชิ้นส่วนของคุณอาจจะไม่
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่มีมักจะเป็นชิ้นศัตรูรอบกับสลบ
เพียงเพื่อรอ coldcock ชิ้นใด ๆ ที่มีความฝันที่จะครองโลก มันไม่ได้เป็น
ที่มีประสิทธิภาพมากในการใช้จ่ายจำนวนมากของการเคลื่อนไหวเพื่อพยายามที่จะรับบทความเพื่อสร้าง
ชิ้นสุดเท่านั้นที่จะมีก็หมดสติไปและได้รับความยากของมัน
บทความเกลื่อนไปทั่วพื้น มีการศึกษาระดับปริญญาบางส่วนของความจริงคือ
เมื่อพิจารณาจากการสะสมบทความที่จะเป็นทางการเงินที่เป็นนามธรรม มีค่าใช้จ่ายเป็น
ในการเก็บรวบรวมบทความและค่าที่จะได้จากการเป็นเจ้าของและใช้พวกเขา ผู้เล่น
ความผิดพลาดของการกระทำที่จะกลับออกไปจะมีราคาแพงในแง่ของบทความหายไป
แปลงฆ่าเกิดขึ้นเมื่อมีทั้ง 2 ชิ้นในอากาศหรือ 2 ชิ้น
ในระดับตำบลและแปลงที่ใช้กับสแควร์และระดับ หากหนึ่งใน
การกำหนดเป้าหมายชิ้นเป็นภูมิคุ้มกันให้อยู่ในระดับประยุกต์ของการแปลง แต่อื่น ๆ
ไม่ได้แล้วประเภทต่างๆของผลสามารถเกิดขึ้นได้ หากทั้งสองชิ้นสามารถเป็นอิสระ
อยู่ในระดับของพวกเขา (ชิ้นเครื่องเดินทางสองหรือ 2 Subs) จากนั้นหนึ่ง
การกำหนดเป้าหมายชิ้นจะถูกแปลงและอื่น ๆ ที่ไม่ได้เป็น ทันทีที่แปลกประหลาดนี้
มีอยู่คู่ของชิ้น opposingly สีในระดับเดียวกันและเหมือนกัน
สี่เหลี่ยม จนกว่าจะมีใครหรือชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่จะย้ายออกไปจากนี้แปลก
สมาคมไม่มีชิ้นอื่น ๆ ที่อาจจะย้ายไปอยู่ในที่สแควร์ อีกประเภทหนึ่ง
ผลที่เกิดขึ้นเมื่อหนึ่งในสองชิ้นจะถูกส่งตัวอื่น ๆ (คือ
หมายถึง แต่เพียงผู้เดียวของการสนับสนุนสำหรับว่าชิ้นส่วนส่ง) หากการขนส่ง
ชิ้นจะถูกแปลงแล้วส่งชิ้นส่วนที่ถูกทำลายเป็นแปลง
ถูกฆ่าตาย หากชิ้นขนส่งในแปลงที่ส่งชิ้นส่วน
กลายเป็นแปลงที่ถูกฆ่าตาย
ตำแหน่งของตะลึงปิดบทความ: เมื่อชิ้นตะลึงทั้งหมดของบทความ
จะดำเนินการย่อหย่อน หากมีสถานที่เพียงพอที่ระดับพื้นดินใน
สแควร์เหมือนกันที่จะวางเหล่านี้ลดลงบทความแล้วพวกเขาทั้งหมดไปที่นั่น
มิฉะนั้นมีกระบวนการที่ตัดสินใจที่บทความเหล่านี้แออัด-ออก
ไป. ในความล้มเหลวที่จะวางในจัตุรัสเดียวกันการพยายามที่จะวางเหล่านี้
ลดลงบทความใน 3 สแควร์ไปข้างหน้าของสถานที่ตั้งปัจจุบัน (แนวทแยงมุม
ไปทางขวาตรงไปข้างหน้าและแนวทแยงมุมไปทางซ้าย) พิเศษ,
แควซ้ายสุดจะถูกเลือก หากทั้ง 3 ของสี่เหลี่ยมข้างหน้าจะเต็ม
แล้ววางอยู่ในความพยายามที่จะสแควร์ทางด้านซ้าย แล้ววางพยายามเข้าไปใน
สแควร์ไปทางขวา จากนั้นพยายามที่จะทำที่จะวางลดลงเหลืออยู่
บทความใน 3 สแควร์ที่อยู่เบื้องหลังการวางชิ้นพิเศษกับ
ซ้ายสุด ถ้าสิ่งเหล่านี้จะเต็มไปด้วย 3 แล้วความพยายามที่จะทำหล่นลงในแหวนถัดไป
ออกจากชิ้น (สแควร์ติดกับชิ้นแรกแหวนดังกล่าว)
ความล้มเหลวใด ๆ ที่จะลดลงทำให้เกิดการลดลงของแหวนที่จะขยาย ในที่สุดสแควร์เป็น
พบซึ่งไม่ได้มี 2 บทความที่ระดับพื้นดิน ดูแลเมื่อ
โดยใช้โปรแกรมแก้ไขคณะกรรมการที่จะสร้างบอร์ดเริ่มต้นใหม่ที่มีอยู่เสมอ
สถานที่ตั้งของฟรีบนพื้นบทความสุดท้ายที่จะวางลง
ตัวเลือกเปลี่ยนชิงทรัพย์ / จมน้ำ Dominance ช่วยให้การเลือกที่
ประเภทของการครอบงำการตรวจสอบ ในบรรดาชิ้นส่วนเหล่านั้นซึ่งเป็นที่จมน้ำ
ตรวจพบทำอย่างมีประสิทธิภาพหายตัวกลายเป็นมองเห็นเมื่อพวกเขามีการตรวจพบ
โดยตอร์ปิโด Launchers หรือไม่? หากเปิดใช้ตอร์ปิโดสามารถตรวจสอบได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ชิ้นที่ล่องหนโดยอาศัยอำนาจตามความจริงที่ว่าพวกเขาเห็นจมน้ำแล้ว
ครอบงำจมน้ำ หากชิ้นงานที่มีการจัดการเพื่อรักษาชิงทรัพย์แม้กระทั่ง
แม้ว่าพวกเขาจะจมน้ำตรวจพบจะมองไม่เห็นการตรวจสอบแล้วชิงทรัพย์
กุมอำนาจเหนือการตรวจสอบการจมน้ำ หากชิงทรัพย์ครอบงำแล้วมองไปที่
คณะกรรมการบางครั้งมันก็จะเป็นไปได้ที่จะเห็นชิ้นส่วนที่ไม่ได้เป็นผู้ใต้บังคับบัญชาว่า
ปรากฏอยู่ในระดับตำบล (และพวกเขาจะ) บางครั้งก็จะเป็นไปได้
ที่จะเห็นผู้ใต้บังคับบัญชาที่ไม่ปรากฏที่จะดำเนินการอะไรเลย ( แต่ที่) ถ้า
จมน้ำ dominates แล้วไม่มีประโยชน์สารเติมแต่งที่จะถูกล่องหนใน
ระดับตำบล; ถ้าคุณตรวจพบอยู่ในระดับตำบลโดยเปิดตอร์ปิโดแล้ว
คุณได้รับการตรวจพบ (ชิงทรัพย์หรือไม่ชิงทรัพย์)
เมื่อมีการใช้ข้อบังคับการขนส่ง, การดูแลในความพยายามที่จะกำหนดเส้นทาง มันคือ
ไปได้ที่จะเลือกปลายทางซึ่งจะทำให้ชิ้น (s) ที่จะผิดพลาดใน
ย้ายครั้งแรก (ที่มีผลร้ายแรงที่อาจเกิดขึ้น) ดูก่อนการเปิดตัวคุณ
หากมีการเสริมแรงคือ 'มือ' (ต้องเป็นซ้ายหรือขวามือ) แล้วมีเพียงสามารถเป็น 1
การเสริมแรงในตารางที่ มีไม่สามารถเป็นกำลังเสริม 2 มือในตารางเดียวกัน
และมีไม่สามารถเป็น 1 มือ 1 และมือที่ไม่ใช่การเสริมแรงในตารางเดียวกัน
หนึ่งในข้อ จำกัด ในการดำเนินการเป็นไปได้คือ 12DPXMR เมื่อมีการกระทำนี้
ข้อ จำกัด การใช้งานอยู่แล้วการดำเนินการจะต้องเกิดขึ้นในลำดับโดยเฉพาะอย่างยิ่ง: ไฟ
1 (ถ้ามันเกิดขึ้นเลย) แล้ว 2 ไฟ (ถ้าไฟ 1 ได้เกิดขึ้นถ้ามันเกิดขึ้นที่
ทั้งหมด) แล้ววาง (ถ้ามันเกิดขึ้นเลย) แล้วรับ (ถ้ามันเกิดขึ้นเลย) แล้ว
แลกเปลี่ยน (ถ้ามันเกิดขึ้นเลย) แล้วย้าย (ซึ่งมักจะต้องเกิดขึ้น) แล้ว
ในที่สุดก็เสริม (ถ้ามันเกิดขึ้นเลย) ชิ้นส่วนที่มีความสามารถสามารถ
การดำเนินการใด ๆ แต่การดำเนินการจะต้องเกิดขึ้นในลำดับนี้คง อื่น
เป็นไปได้ที่การดำเนินการข้อ จำกัด คือ 12DPXMR เฉพาะสำหรับ 1 ชิ้น ในกรณีนี้ในช่วง
ทางเลี้ยวเพียงหนึ่งชิ้นอาจดำเนินการและจะต้องดำเนินการในการกระทำ
ลำดับ 12DPXMR แม้ว่าการดำเนินการเพียง แต่จะต้องดำเนินการคือการย้าย
เวอร์ชัน Windows Steam: เวอร์ชันล่าสุดที่รันบน Steam ภายใต้ Windows มีภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบและรองรับเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ มีการจัดลีดเดอร์บอร์ดและความสำเร็จ คุณสามารถควบคุมจำนวนภาพเคลื่อนไหวที่ต้องการดู คุณสามารถเล่นเกมออนไลน์กับเพื่อน Steam ของคุณได้ เมื่อต้องการทำเช่นนั้นให้คลิกไฟล์จากนั้นคลิกเล่นออนไลน์ ขั้นแรกคุณต้องเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ ไม่สำคัญว่า แล้วคุณเชิญเพื่อน ถ้าเพื่อนของคุณกำลังเล่นเกมนี้อยู่แล้วจะมีเพียงหนึ่งคำเชิญเท่านั้น ถ้าเพื่อนของคุณไม่ได้เล่นเกมนี้คุณอาจต้องส่งคำเชิญสองครั้ง คำเชิญครั้งแรกทำให้เพื่อน ๆ ได้รับความสนใจและเชิญเพื่อนมาเริ่มเกม เมื่อเสร็จแล้วเพื่อนก็สามารถเข้าร่วมได้ เมื่อเพื่อนของคุณเข้าร่วมคุณสามารถคลิกเริ่มเกม คุณและเพื่อนของคุณจะได้รับแจ้งให้เลือกสีที่คุณต้องการเล่น ความขัดแย้งถูกแก้ไขแบบสุ่ม ต่อไปคุณและเพื่อนของคุณสามารถเจรจาได้ว่าคุณจะใช้กฎใด ถ้าคุณต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจากนั้นทำการเปลี่ยนแปลงโดยใช้ Play Change เช่นเดียวกับที่คุณต้องการในระหว่างเกมแบบมัลติท้องถิ่น (Human-vs-Human, การเล่น hotseat) คู่ต่อสู้ของคุณสามารถยอมรับหรือปฏิเสธคำขอใด ๆ ที่คุณทำตามที่คุณสามารถทำได้ (รวมถึงคำขอให้โหลดเกมที่บันทึกไว้) คุณสามารถโหลดสถานการณ์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือเกมเกมเก่าที่คุณและเพื่อนของคุณบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ เมื่อการเจรจาเสร็จสิ้นคุณสองคนต้องยุติการเจรจา ในช่วงเวลาใดระหว่างเกมผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเรียกบันทึกเกมผู้เล่นหลายคนได้ บันทึกของเกมจะถูกเขียนลงในคอมพิวเตอร์ทั้งสองเครื่องและสามารถโหลดใหม่ได้ในภายหลังโดยเฉพาะผู้เล่นคนเดียวกันที่เล่นสีเดียวกับที่สร้างขึ้นเมื่อมีการบันทึก โปรดทราบว่าการบันทึกเกมผู้เล่นหลายคนทำให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างไฟล์ที่จะสร้างขึ้นในคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่ไม่เกี่ยวข้องกับการส่งไฟล์จากคอมพิวเตอร์ไปยังของคุณ ในแต่ละคอมพิวเตอร์ไฟล์บันทึกจะถูกสร้างขึ้นตามข้อมูลท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ กล่าวอีกนัยหนึ่งฝ่ายตรงข้ามไม่โอนไฟล์ไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ สิ่งเดียวที่ได้รับโอนคือชื่อของไฟล์ที่จะเขียน ในทางทฤษฎีไม่มีทางใดที่ฝ่ายตรงข้ามจะได้เห็นการเคลื่อนไหวที่ซ่อนอยู่ของคุณอย่างใดอย่างหนึ่ง!
เวอร์ชัน Windows ไม่มีปัญญาประดิษฐ์ มันจะไม่เล่นเกมกับคุณ อย่างไรก็ตามเมื่อคุณซื้อเกมคุณจะได้รับทั้ง Windows และ Linux / SteamOS ในเวลาเดียวกัน เวอร์ชัน Linux / SteamOS เป็นเวอร์ชันเก่ากว่าและมีปัญญาประดิษฐ์ สิ่งที่คุณต้องทำคือเพิ่ม Linux ลงในเครื่องพีซี Windows ของคุณแล้วโหลดและเล่นเกมที่นั่นเพื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ จุดประสงค์ทั้งหมดของ Linux คือการเพิ่มเข้าสู่เครื่องพีซีแบบ Windows โดยไม่ทำลาย ในเวลาบูตคุณเลือกว่าจะเริ่ม Windows หรือ Linux เว็บไซต์สำหรับเกมนี้มีคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเพิ่ม Linux ลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณจำเป็นต้องเพิ่มกิกะไบต์ถึง 45 กิกะไบต์เพื่อเพิ่ม Linux และคุณต้องใช้เวลาในการติดตั้ง 45 นาที การดาวน์โหลด Linux อาจใช้เวลาสองถึงสามชั่วโมงขึ้นอยู่กับความเร็วของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ