Turkish Documentation

Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu: Bunu en diskten oyunu kurduktan sonra, oyun simgesini tıklatın başlatmak için: Program ilk hareket Siyah ile yeni başlayan bir oyun açılır. Eğer ( Siyah Oyuncu) (bu noktada Eylemler bir dizi sürebilir size ZORUNLU rağmen sizin) açın bitirmek için önce bir hareket yapın. Black Adet biri taşı için, o Piece üzerine imleci ve SOL tıklayın. Bu tıklayarak sol olarak, Piece taşımak için bu seçtiniz. Eğer hamle-neden tarafından Piece hareket edebilecekleri Kurulu şimdi gösterecektir Kareler sararmaya. Orada Adet taşımak için bir sarı Meydanı tıklayın. (Eğer sırasında herhangi bir Yangınlar yapmak gerekli değildir ancak Silah Fire ) Çevirin, SAĞ Adet ateşleme veya Silah kendisi olduğunu tıklayın Ateşleme edilir. Siz açın başına iki Yangınlar kadar gerçekleştirmek (ama olabilir her Silah veya Adet en fazla bir kez Hafta başına) ateş edebilir. Dönüşte sonlandırmak için, oyunun üzerinde Eylemler menüsü altında Sona açın seçin Ana üst bar. Her oyuncu alternatif gider ve Yangınlar (ve henüz açıklanmayan diğer Eylemler gerçekleştirir) daha sonra açın biter.Düşman Kral (düşman birincil Adet) olduğunda sonra imha yandınız. Muhtemelen önceki okuduğunuzu şimdi, şimdi bir oyun oynayabilir paragraflar. Sadece hatırlıyorum, bir taşı yapmak için var ama karar verebilirsiniz ya, Pick-up, Yangın Bırak, güçlendirilmesi veya Exchange değil. Tüm Eylemler misiniz sonra açın bitirmek ve düşman tepkisi acı akıllıca düşünüyorum. iteratif Eğer düşman Kral yok etmek için Adet taşı ise bütün bunları yapacağız.Take karesinin içine parçalarından biri Hareketli veya ile vurarak düşmanı Kral Bir Silah. Dikkat, rakibiniz sizin için aynı şeyi yapmaya çalışıyor olacak! HIZLI BAŞLANGIÇ KILAVUZU SONU -------------------------------------------------- ------------------------------------ BURADA VE ŞİMDİ DAHA FAZLA BİLGİ: Büyük harfle başlar Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu sözler bir var resmi tanımı, bu belgede daha sonra açıklandığı. Özel şartlar Yanlış şu bilgileri hale getirebilir. Özel şartlar Daha sonra tarif edilecektir. Oyunun adı Satranç ya da kısaca 'Wec' silahlandırılmış edilir. Wec olarak kabul edilebilir genelleştirilmiş bir RTS bir taktik ve stratejik basitleştirilmesi (gerçek zamanlı simülasyon) olmak Bir tahta oyunu oyunu. Wec bir ilgi ve niyeti ile oluşturuldu harman geometri, üç boyutluluk, görünürlük ve sembolizm (sadece birkaç isim umarım olacak bir oyun tahtası üretmek için generatif konu alanları) yenilikçi ve eğlenceli olarak algılanmaktadır. Oyun Siyah Beyaz Kareler 10 damalı Kurulu tarafından 10 oluşur. itibaren ya Player'ın bakış açısı, satır üzerinde Meydanı olduğunu en yakın oyuncu ve sağ uzak bir Black Meydanı. Her oyun için 2 oyuncu (Siyah Oyuncu ve Beyaz Player) vardır. her Oyuncu önceden tanımlanmış pozisyonlarda Adet sayısı (ile oyunu başlatır Oyunda kurulu editörü) başlayan bölümler farklı oluşturmak için kullanılabilir. Siyah Player ilk olarak hareket eder. Bir oyuncu bir dönüş tamamladıktan sonra, sonra diğer Kaybeden oyuncu Kralı tahrip veya dönüştürülen kadar Oyuncu bir Turn oynar (Kendi kral aynı dönüş yok edilmez şartıyla). Alınabilir objelerdir ve bir dizi Madde bulunmaktadır Oyuncu Parça tarafından kullanılır. Oyunun başında, bu Makaleler tümü Kurulu var (en fazla iki Makaleler her Ground olabilir sahipsiz Kare). Oyuncu Adet gereği iki madde yetenekleri (kadar sahip olduğu onlar) hiç Makaleler tutan olsa bile. Bir Haber yeteneği ya Silah yeteneği, Silah yeteneğini karşı bir savunma veya bir transport yeteneği (daha bu yetenekleri hakkında daha sonra). Her teslimi sırasında bir hamle yapılmalıdır. Her iki Yangınlar turn up sırasında olabilir yapılmıştır. Her biri Pick-up, tek Bırak, bir Exchange ve bir kadar çevirin sırasında Takviye yapılabilir. A Move it konumu ve / veya seviyesini değiştirmek için bir Adet neden olur. A Piece belirli bir düzeyde Meydanı'nda her zaman. Veya başka bir yok olabilir veya olmayabilir aynı düzeyde aynı Meydanı'nda dostu Adet. Diğer olabilir Meydanı'nda ama diğer seviyelerde dostu Adet. Düşman Adet olabilir Aynı Meydanı'nda, ancak herhangi bir dostu Adet farklı bir düzeyde Kare. Kadar burada da Ground yatarken iki madde için olabilir. A Yangın Bir Adet neden olur (olması CAN bir Makale yeteneğine sahip Adet ise (Fired) veya Madde Fire bu ateşlenebilir bir madde olan) eğer Belirli bir yönde ya da bir azından belirli bir konumda Madde yeteneği, Özellikle parçası. Bir Alev, şaşırtmak veya Dönüşüm Yangınlar, bu 'az' olduğu zaman seviyesi (sadece bugünkü düzeyinde bir şey vurabilir Adet düzeyi Bu Yangınlar). Bir Pick-up nedenleri tahta döşeme bir maddeye sahipsiz aldım. Bir Damla Bir Parça tarafından yürütülmektedir bir madde düşmesi neden olur Kurulu. Bir Exchange bir madde veya bir Piece diğerine geçmek neden olur Makaleler takas İki Adet neden olur. Bir nedenleri takviye dostu güçlendirilmesi Gemide görünmesini Adet. Her oyuncu aşağıdaki parçaları (standart varsayarak ile oyun başlar oyun): 10 Piyonlar, 2 Zirh, 2 Dozerler, 2 Denizali, 2 Helikopters, 2 muhrip, 2 adet AAA s, 2 İmamlar, 2 Jets, 1 Kral (veya birincil devlet Adet bazı diğer eşdeğer tipi), , 1 Kraliçe (veya ikincil hükümet Adet bazı diğer eşdeğer türü). Bir Piyon çapraz ileri (çapraz ileri sola veya çapraz için taşır ileriye doğru) bir Meydanı ve ileri bir Kare Kare bir saldırır sağ ve sola bir kare. Bu hareketi tek istisnası Bir Piyon olan 1. hareketi için. Bu durumda, çapraz olarak hareket edebilir Piyonu ileri 2 Kareler (2 satır ileri ve 2 sütun sağ veya sol alanınızda). Böylece nerede taşı dikkate alındığında, başlangıç ​​Meydanı'nda bir Piyon olabilir Potansiyel 4 Kareler (+1 satır ve sütun +1, +1 satır ve sütun -1, +2 satır gitmek ve +2 sütun ve satır +2 ve -2 sütun). Bir Adet +1 satır veya -1 gider olsun satır bir Black or White Piyon olup olmamasına bağlıdır. Bir kökeni Meydanı ayrıldıktan sonra Piyon Potansiyel sadece iki Kareler (+1 satır ve sütun +1, +1 satıra hareket edebilir ve -1 sütun). Siyah Player için 'ileriye' doğru yönde olduğunu Kurulu Beyaz tarafı Beyaz oyuncu için 'forward' yönü ise Siyah tarafa doğru. Her Piyon iki doğal yetenekler (genellikle zorunda Silah yetenek ve savunur tipi Silah savunma yeteneği Piyon Silah yeteneği) türüne karşı. Piyonlar 7 tipi bulunmaktadır: Alev Piyon: Alev yeteneği ve Karşıtı-Alev yeteneği vardır Roketatar Piyon: Zemin seviyesinde bir roket başlatmak ve Karşıtı-Roket yeteneğine sahip olabilir şaşırtmak Pawn: şaşırtmak yeteneğine sahiptir ve anti-şaşırtmak yeteneğine sahiptir Dönüşüm Piyon: Dönüşüm yeteneği ve Karşıtı-Dönüşüm yeteneği vardır Yukarıdaki dört Piyonlar her biri bir saldırı yeteneği ancak uzmanlaşma var kendi saldırı yeteneği counter savunma yeteneği. Sam ve Torpido Piyon: Sam Fırlatıcı ve Torpido Fırlatıcı hem de sahiptir. Var Standart bir oyun hiçbir Sam ve Torpido Piyon. XXX Piyon: Bir XXX kutusu vardır. XXX yeteneği 2 daha fazla taşıma yeteneği Makaleler (3X, 3 kat, normal bir sayısı). XXX Piyon doğal olarak yapabilir İki eşya (XXX ilaveten) toplam. Gizlilik Piyon: Gizlilik yetenek ve Karşıtı-Gizlilik yeteneği vardır. Oyunu Standart bir oyun başlatmak, Gizlilik Piyon ve Karşıtı-Gizlilik yeteneği vardır (ve böylece düşman Gizlilik (ve tersi) düşman Gizlilik Piyon kilitli Piyon da Piyon) de görülebileceği gibi, görülebilir. Gizlilik yeteneği düşman Player tarafından görülemez yeteneğidir. Bu oyunda var olduğu 'Gizlilik' karmaşık bir konudur ve kaplıdır Tam Oyun Açıklaması. Madde 18 türü vardır: Alev: Yangın yönünde, düzeyde, 1 ve 2 Kareler uzaklıkta, içinde Adet yanarsınız alanı (alev parçasının seviyesinde) (yok edilir bunlar değilse ) alev karşısında savunulmalıdır. şaşırtmak: Stun yönünde, seviyesinde, bir mesafeden, parçalara birinci vardır (undetected stealthed düşman parçalar dahil olmak üzere) ile karşılaştı hayrete düşürdü. Şaşkın parçalara hareket olmayabilir. Bir şaşkınlık Adet onun tüm Damlası Ground Makaleler taşıdı. Bir Adet sersem, o sersem Dönüşler bir dizi için.Şaşkınlık Adet kadar DÖNÜŞ numarasını taşımak olabilir sarı hayrete Adet üzerinde görüntülenir. Dönüşüm: Bu ​​Meydanı'nda herhangi bir yönde seviyede 1 kare uzakta, düşman Adet taraf değiştirmek, samimi Adet haline. Roketatar: Belli bir başlık Zemin seviyesinde Roket üretiyor yönünde. Varolmaya devam ve içinde seyahat edecek Roket (geldiğinde Bu ya bir parçası (dost veya düşman) vurur veya kadar kadar yönde başlatmak kurulu) Adet vurur bırakır, tüm korumasız (korunmasız yok Zemin seviyesinde olduğunu Meydanı'nda karşı Roket) Adet. SAM Fırlatıcı: yerden havaya füze. Hava düzeyde bir SAM üretir. Bu SAM ise Bir yönlü veya güdümlü mermi ya.Mermi yönlü ise o zaman belli bir yönde ilerlediğini Hava düzeydedir. Ne zaman ki SAM (hangi o kadar ya da var olmaya devam ve lansmanına yönde gidecek , Bir Adet (dost veya düşman) vurur ya da yönetim kurulu terk edinceye kadar) Bir Adet vurur ona bu Meydanı'nda tüm korumasız (SAM karşı korumasız) Adet yok Hava seviyesi. SAM mermi homing ise, o zaman en güdümlü hedef (bazı takip edecek Bu düşman Piece kadar Hava düzeyde düşman adet) hava seviyesi bırakır. O zaman, Homing mermi yönlü bir mermi olur. Torpido Fırlatıcı: Subterranean düzeyde bir Torpido üretir. Bu Torpido olduğunu Bir yönlü veya güdümlü mermi ya. Mermi yönlü ise o zaman belli bir yönde ilerlediğini Subterranean düzeydedir. Ne zaman ki Varolmaya devam ve lansmanına yöne gidecek Torpido ( ya kadar) Bir Adet (dost veya düşman) vurur ya da yönetim kurulu terk edinceye kadar Bir Adet vurur, tüm korumasız (Torpido karşı korumasız) Adet yok Denizali düzeydeki Meydanı'nda. Ayrıca, Torpido Fırlatıcı yeteneği de Torpido Fırlatıcı taşıyan Adet tespit sağlar / Yeraltı Adet Batık. Kavramsal olarak, Yeraltı seviyesi Aşağıdaki Zemin seviyesi bir 'altında' düzeyde temsil etmek amaçlanmıştır. It can Bir Yeraltı seviyesi olarak veya bir denizaltı Batık seviyesi olarak veya düşünülebilir bir yeraltı seviyesi sadece birkaç potansiyelleri isim. Atış Adet düzeyi depar her türlü ilgisizdir. Için Örneğin, bir Helikopter tarafından Air taşınmaları bir Roketatar Piyon her Roket gibi Zemin seviyede iş yapacak olan Roket (Yangın yapabilirsiniz bağımsız olarak) bir Fired parçasının seviyesinin. Torpido mermi homing ise, o zaman en güdümlü hedef (bazı takip edecek Bu düşman Piece kadar Subterranean düzeyde düşman parça) Subterranean seviyesi bırakır. O zaman, Homing mermi yönlü bir mermi olur. Rokets ev yok. Her silah, yalnızca belirli bir oranda ateş edilebilir. Bir silah ateş edildikten sonra o silahı ateş edilmeden önce o dönüşler belirli sayıda zaman aşımına uğraması gerekmektedir yine. Silah her türü için yangın Bu oran kullanıcı tarafından ayarlanabilir. Gizlilik: Bir stealthed Adet (belirli koşullar ortaya sürece, görmedim böyle Bir Karşıtı-Gizlilik ile Piece tarafından tespit edilmemek gibi). Karşıtı-Alev: Bir Karşıtı-Alev olan A Piece (bir Alev tarafından yok değilse bir dönüş sırasında Alevs saldıran sayısının sayısını aşmamasını taşınan veya uygulamalı savunma yetenekleri (bu durumda Karşıtı-Alev)) Karşıtı-şaşırtmak: Karşıtı-şaşırtmak sahip olan bir Parça sersemlemiş edilemez. Karşıtı-Dönüşüm: Karşıtı-Dönüşüm sahip A Piece dönüştürülemez. Karşıtı-Roket: Bir Roket saldırısı Ölümsüzlük. Karşıtı-SAM: SAM zarar değil. Karşıtı-Torpido: Bir Torpido tarafından yok değil Karşıtı-Gizlilik: stealthed Adet görmeye yeteneği. Bisiklet: Zemin seviyesinde bir ulaşım yeteneği. Paketi Atlamak: Hava düzeyde bir ulaşım yeteneği. Dalış takim elbise: Denizali düzeyde bir taşıma yeteneği. XXX: 3 makaleler (3 1 olarak XXX sayımları) taşıma yeteneği. Alev, şaşırtmak, Dönüşüm, SAM Fırlatıcı, Roketatar, ve Torpido Fırlatıcı Silahlar ve Fired edilebilir.Bisiklet, Zıpla Pack ve Dalış takim elbise yapabilirsiniz Fired ama Silahlar değillerdir. Toprak, Hava ve Yer Denizaliı (Denizali): Her Yönetim Kurulu Square 3 seviyesi vardır. Tüm oyunu Adet bazı Meydanı'nda ve bazı düzeyde mevcuttur. Her Meydanı 2 kadar tutabilir Zemin seviyesinde 2 Makaleler kadar tutarak ek olarak seviye başına Adet. Her iki Meydanı Oynatıcılardan Adet dahil 6 oyuncu Adet (kadar tutabilir Aynı oyuncular karşı çıkmaktan Adet var asla şartıyla Makaleler ek olarak aynı meydanda seviyesi). Özel şartlar Aynı Meydanı'nda dost ve düşman adet aynı düzeyde olmasını sağlayacaktır. Daha sonra bir seviyede bir kare de iki parça, bir veya daha fazla olduğunda Adet başka dostu bir kare içinde var olma yeteneğine sahip olmalıdır Adet (o İKİ Adet bu birlikteliği bir yeteneğe sahip olduğunu gerekli değildir). Bu birlikteliği yeteneğine sahip Adet türleri (hiçbir madde yoktur Bu yeteneği ile çakışmaktadır, o) bir yetenek değil, bir yeteneği şöyledir: Denizali, Helikopter, Dozer, Destroyer, AAA. Denizali ve Helikopter Adet türleri diğer Piece taşıma yeteneğine sahip onlarla Meydanı'nda. Örneğin, Toprak bir Helikopter ve Jet eğer orada Bir Meydanı'nda düzeyi (standart oyun zeminde her Helikopter ile başlar Jet ile aynı kare içinde) sonra Helikopter taşıdığında onu Jet sürebilir bununla. Dozer Yakın Adet (dostu ve düşmanı) şekerleme yeteneğine sahiptir. Olduğunda, bir Dozer bir bloklanmamış yön seçer ve kendini hareket dozu ve seçilmiş oluyor Yakın Adet s seçilen yönde bir Meydanı uyukladı. Dozer yapabiliyor Bir tesadüf yukarı hareket (dostu parça ile Zemin Meydanı'nda Herhangi bir bloklanmamış yönde Dozer) ve dört bitişik Adet tek Meydanı. Bisiklet tarafından sağlanan taşıma yeteneği, Paketi Atlamak ve Dalış takim elbise yeteneklerini bir arada (ama hareket değil) birden fazla dostu Piece hareket etmesine izin Açın. Ek olarak izin verilen ve tek başına gerekli olan Parça Moved Turn, Ulaştırma Madde değişikliği ile hareket Adet (ama Hareketli değil) Çok pozisyon. Örneğin, mevcut oyuncu Zirh taşır varsayalım. Bu hareket olduğu Bu oyuncunun yapması gereken ve mevcut oyuncu olabilir ki sadece taşı olduğunu yapmak. Mevcut Oyuncu diğer bazı Piece bir Ulaştırma Madde varsa (Nedense bu Piece taşımak için bir yetersizlik engelleme) o Ulaşım Madde diğer Piece taşımak için Fired edilebilir. Bisiklet Ulaşım Madde zemin seviyesinde bir parça hareket eder. Bisiklet Fired zaman, Oyuncu seçer hareketli Adet (bir Hareketli Parça) nereye gidiyor. Bu Dönüş sırasında, Yangın sonrası, Bisiklet kullanarak Adet doğru bir kare hareket edecek nihai hareket-to Meydanı. Not, bu teslimi sırasında Player sahip olacağını Bir Adet taşındı ve bir diğer parçası (a Taşıma Madde Atış tarafından) taşındı. Dalış takim elbise ve Geçiş Paketi Makaleler biraz farklı çalışır çünkü düzeyinde topraklayın bir yerde Zemin seviyesinden taşımak için bir yol sağlar kendi olmayan Zemin seviyesi üzerinden başka bir yere. Örneğin, geç Paketi Bir ​​Adet başka bir Ground yerden Hava yoluyla seyahat etme imkanı verir. Bu iki madde türleri, Taşımacılığı herhangi birinin Yangın sırasında Parça ya bir düzeyde (Hava seviyeye Paketleri kadar Atlamak) veya submerges (Dalış takim elbise aşağı var yukarı zıplıyor Yeraltı seviyesi). Bu oyuncu tarafından daha sonraki Dönüşler sırasında, her türlü ve her Ulaştırma Makaleler kullanarak Adet (gerektirmeyen hedeflerine doğru devam daha gider veya Yangınlar). Bu Ulaştırma son Dönüşte, bir Dalış takim elbise olur Hedef ve geç Paketi de yüzeyde hedefine arazi olacaktır. Sadece belirli Adet dışı Zemin hareket etmek doğal güdüsü yeteneğine sahip seviyeleri.Denizali Subterranean (Denizali) düzeyinde taşıyabilirsiniz.Helikopter ve Jet türleri Hava düzeyde taşıyabilirsiniz. Ulaştırma Makaleler kullanarak parçalara kendi hareket edebilen ilişkili seviyeleri. Piyonlar dışındaki parçası türleri aşağıdaki doğal yetenekleri vardır: Jet: SAM Fırlatıcı ve sadece can ve Roket başlattı kısıtlı Roketatar uzaklıkta en fazla 1 kare bir parça çarptı. Bu doğasında Roketatar Jet üzerindeki yeteneği DAİMA Yangın (ya da başka Fired edilemez) etkilemektedir. çünkü aralığında bir hedef varsa bu özel Roketatar, sadece, ateşlenebilir Bir şey kadar gidecek Zemin düzeyinde bir Roket oluşturamazsınız o olur. Helikopter: şaşırtmak Dozer: pinekleme dışında hiçbir doğal yeteneği Zirh: Alev Rahip: Dönüşüm Destroyer: Torpido Fırlatıcı ve yakındaki Batık / Subterranean düşman görmek için ilişkili yeteneği AAA: Gizlilik ve SAM Fırlatıcı Denizali: Torpido Fırlatıcı ve kısıtlı Roketatar aynı tür bir Jet vardır. Birincil toplum Piece ve: İki toplum Adet vardır ikincil toplum Piece.Birincil toplum Adet ya bir olduğu Kral, Diktatör, Avatar, ya da Cumhurbaşkanı. Eğer düşman birincil yok veya dönüştürürseniz toplum Adet sonra oyunu kazanmak. Birincil toplum Adet varsa yok ya da gevşek sonra dönüştürülür.Ikincil toplum Adet olduğu ya bir Kraliçe, Assassin, Acolyte, ya Başbakan.ikincil toplum Adet hangi bir mesafe-ilgisiz Satım yeteneği vardır Makaleler parça-to-parça transferi hayati bir kolaylaştırma sağlar. Tüm primer toplum Adet türleri gibi ikincil toplum Adet türleri yapmak hem taşıyın. İki tip arasındaki fark (onların farklı grafik görüntünün ilave olarak) 'dir farklı doğal yetenekleri var. Devlet Adet sadece var savunmanınızı (olup Değişim yeteneği hariç ikincil toplum Piece ile ilişkili ve saldırgan bir tutum olur ne de ) savunma ya da her ikisi. Yetenek dökümü: Kral: Karşıtı-Alev, Karşıtı-Roket Diktatör: Karşıtı-Dönüşüm, Karşıtı-Roket Avatar: Karşıtı-şaşırtmak, Karşıtı-Roket Başkan: Karşıtı-Dönüşüm, Karşıtı-Alev Kraliçe: Karşıtı-Dönüşüm, Karşıtı-şaşırtmak Assassin: Karşıtı-Alev, Karşıtı-şaşırtmak Acolyte: Karşıtı-Alev, Karşıtı-Dönüşüm Başbakan: Karşıtı-Roket, Karşıtı-şaşırtmak Her oyuncu bir hükümet türü seçmelisiniz. Bir devlet tipi seti seçimi birincil ve ikincil hükümet Adet türü. birincil ve ikincil hükümet Adet için zımni bir seçim hükümeti verilen türü vardır: Monarşi: Kral ve Kraliçe Diktatörlük: Diktatör ve Assassin Teokrasi: Avatar ve Acolyte Demokrasi: Cumhurbaşkanı ve Başbakan Standart oyunda, sizin için bekleyen takviye bir grup var etkinleştirin. Ne yazık ki, ilk olarak her takviye aktivasyon için izlemesi gereken Kare düşman toprakları içinde derin (Yönetim Kurulu düşman tarafı). Her Oyuncu 2 Jets, 2 Denizali, 1 Kraliçe, 1 Dozer, 1 Cleric, 1 tank, 1 adet AAA ve 1 alır Bunların aktivasyon Meydanı'nda erişilebilir takviye olarak Destroyer. Bir dostu Piece aktivasyon uzaklaşmakta sonra Takviye Adet oyun girin sonra bir takviye için kare ve güçlendirilmesi Eylem çağrılır. yeni kullanılabilir takviye aktivasyon meydanda görünen Anılan dostu Piece sadece boşalttı. Takviye düzenlenebilir olabilir kurulu editörü ama takviye de Makaleler taşıyamaz unutmayın Oyun içinde oluşturma zamanı. Dost ve düşman Adet olmak için izin özel şartlar Dönüştürme iki adet ateş edildiğinde aynı Meydanı'nda aynı seviyededir parçalarının aynı seviyede ve 1 aynı Meydanı savunmasızdır Dönüşüm ve diğer değildir.Parça, bu durumda, bir diğer tarafına dönüştürür ve diğer değildir. Her iki Adet altındadır Bu seferde aynı Meydanı'nda aynı seviyede. Bu durum kadar devam eder Parça biri uzaklaşıyor, ya da yıkılır, ya da geri yeniden dönüştürülür. -------------------------------------------------- ------------------------------------------- OYUN TASARIM NOTLAR: Potansiyel taktik ve stratejik seçenek geniş ek olarak oyun (değil olarak yapacak bir seçimdir az olan sırasında yapılacak hangi birleştirecek Parça ve Makaleler), üç başka yolları da vardır Bu oyunun kapsamı genişletilmiştir olduğunu. Birinci tür uzantısı entegre kurulu editör tarafından gerçekleştirilir. Eğer rekabetçi bir oyun değildir varsayarak, altında Kurul Editör geçmek Dosya menüsü ve bugünkü oyun durumu Düzenlemenizi tampon olur. Sen Kurul değiştirebilir veya daha sonra tamamen yeni bir Yönetim Kurulu oluşturabilirsiniz. Eğer isteseniz oyunu Makaleler farklı bir düzenleme tercih sonra oluşturabilirsiniz başlatmak Entegre Yönetim Kurulu editörü olduğu Kurulu sorun. Azami sayısı Bir oyun var olabilir Makaleler 200 (her kare için 2). Forumun Kullanımı bundan daha fazlasını oluşturmak için editöre yerde olmayabilir anlamına gelir Belirli bir Madde bırakın. Bir tahta pozisyon oluşturmak etmeyin nerede biri oyuncular bir Move yapamaz ve stun için son hareketli parçası olmayan yapabilirsiniz editörü düşman. İkinci uzatma seçenekler yelpazesi tarafından oluşturulan değiştirmek ayarlayabilirsiniz Oyunun yapısı. Görünmez Adet sevmiyorum, o zaman açabilirsiniz bu kapalı (Herkes her zaman tüm parçaları göreceksiniz). Eğer sevmiyorsanız arada, sahip 3 düzeyleri, o zaman tüm parçaları kaldırmak için tahta editörü kullanabilirsiniz Denizali ve Hava seviyeleri, sigara Zemin seyahat Ulaştırma Makaleler, seyahat ve seviyesi (ler) kullanmak mermi Silah ve savunma yapar mıydın o atın. Eğer beğenmezseniz ona her türlü ve her Adet için mümkün olan Herhangi bir eylemin gerçekleştirilmesi sonra başına tek bir eylem var olmasını gerektirebilir Adet. O Move-sonra-Yangın maymun iş daha yoktur. Eğer beğenmezseniz Denizali uçan ya gidiyor Kings sonra bu oyun için bu yasaklayabilirsiniz. Gizlilik olduğunu normalde bir Kral (standart bir oyunda) yasak ama görünmeyen izin verebilir Kings isterseniz. Bir Jet artırmak veya ne kadar uzakta azaltabilir yapabilirsiniz Jet az ya da çok güçlü bir yapım. Roket Zemin Hatta kısıtlayabilirsiniz Sadece taşı Eylemler (hayır, alışverişi, Pişirme Güçlendirme, düşürülmesi veya ) Hiç toplama-up. Üçüncü uzatma Geri Al komutu kullanılarak erişilen. Geri Al komutu zaman için oyuna geri seyahat ve oynamak için farklı yolları denemek sağlar Bulunduğunuz Kurulu sorun. Ikna ettiği için yanlış tercih Karşıtı-Gizlilik Eğer son oyunu kaybetti nedeni neydi? Oyun ve geri sarın tercihen bu kez bazı yararlı madde alıp deneyin. Geri alabilirsin (sadece yapabilirsiniz Sürmekte olan bir oyun al ya da kaydedilmiş bir oyuna tekrar geri alabilirsiniz ) Olmayan bir rekabet oyunu geri alır. Herhangi bir oyun Rekabetçi veya Non-rekabetçi modu (her yeni ya oynanır oyun) olmayan bir rekabet oyunu olarak hayat başlar. Ne zaman bir oyun sonra Rekabet için vardiya öncesi oyun seçenekleri geri alma ve değiştirme yeteneği kullanılamaz hale gelir ve stealthed düşman Adet hareketi görünmüyor Oyun tarihinin (bir Oyuncu yapabileceğiniz şeylerden biri Oyunu görün Tarihi). Oyun Geçmişi Wec oyun notunda bir metin açıklaması olduğunu Bir oyun kadar olup biteni anlatır. Rekabetçi bir oyunda, Düşman parçalar hakkında gizli bilgiler Oyunu Tarih görünmüyor Oyun çalarken: Bu stealthed veya görünmeyen-batık aktivite yapar oyun bittiğinde Oyun Geçmişi gösterilmez. Wec bir şekilde yönlerini değiştiren birçok benzersiz bir kart oyunu kurulu oyun oynadı olabilir. Wec birçok sağlayan güçlü bir vurgu var oyunu oynamak için farklı yollar. Oyun değişmiş yoludur hareketi, varlığı ve nötr nesnelerin kullanılması ve varlığı açısından ve yetenekleri kullanın. Parça iki dost hareket ettirerek (mekansal kombine edilebilir Aynı Meydanı seviyesi) adet, ((Moved taşınıyor tarafından) birlikte hareket edebilir Denizali, Helikopter, ya Dozer) tarafından, while (aynı anda birden Adet Bırakanlar hareket edebilir birden çok başka Adet) Ulaştırma Makaleler kullanın ve (olması bir grup olarak hareket edebilir ) 6 Adet dostu kadar hareketli bir juggernaut oluşturmak için uyukladı. Her iki oyuncu tarafından kullanılıyor olabilir nesneleri (Makaleler) vardır. Bir dizi vardır Nesneleri işlemek için kullanılan eylemler. Nesneleri bir oyuncu sağlamak yeteneklerini temel bir set erişim sağlayan nötr bir yol. Yetenekleri vardır. Bu yeteneklerin SHIFTartı edilebilir ve bir nesne toplayıp tarafından kullanılır. Diğer yetenekleri özellikle ilişkilidir parçalarının türleri. Parçaları her türlü bazı yeteneklerini doğal set var. Bir 'klasik' masa oyunu bu yukarıdaki değişiklikleri olarak ilan edilebilir kurulu oyun için bir özellikleri bazı ekleyerek benzer geleneksel gerçek zamanlı simülasyon oyunu. Birçok RTS oyunlarının çoğu veya tüm yapabilirsiniz Yukarıda oyun eylemler. Şimdi aynı şeyi bir masa oyunu, var ama bir oyun tahtası tipik basitleştirilmiş bir çerçevede. Geleneksel kurulu oyun için birkaç diğer değişiklikler vardır. Bunlardan biri değişiklikleri üç boyuta oynanabilir bir uzantısı eklenmesidir. Wec görsel renk kodlaması Kurulu tarafından kullanıcı cueing tarafından oynanabilirlik kolaylaştırır Adet seviye durumu vurgulamak için grafik. Air adettir Mavi (Beyaz için hafif mavi siyah, koyu mavi) Denizali Adet yeşil iken (Beyaz için Siyah, hafif yeşil koyu yeşil). Tüm sahipsiz Makaleler bulunur Zemin ve hava ya da alt düzeyde Parça tarafından yakalandı edilemez. olmayan Zemin seviyesi etkileşimleri vardır Adet sayısı ve türleri olmuştur azaltılabilir. Denizali düzeyde kendisi tarafından sadece Sub seyahatleri (ve böyle yavaş yapar, 1. Bir kerede Meydanı veya nerede olduğunu yüzey kaplama). Sadece Jet ve Helikopter ve kendileri tarafından Hava seviyesinden seyahat edebilirsiniz. Wec de ihtiyaç yoktur zihinsel 3D uzaya her bir parçanın 3D 'açıları' ateş görmek için eğer taşı veya başka bir konumdaki bazı 3D açıda saldırabilir. Bir Jet (Bir kez hava seviyesi salıverildi) herhangi bir yönde 2 kare gidebilir Hava (ya da arazi). Helikopter, her zaman dönüş karaya gerekir Bu hava seviyesi (bilme içine konumunu uzak hareket ettikten sonra ) kullanıcının yapması gereken zihinsel hesaplama kolaylaştırır. Mermi silah Söz konusu düzeyine ateşlenebilir olduğu tüm kolayca yerleştirilebilir kurulu olarak Piece türleri söz konusu seviyeye Yangın edemeyecekleri. Bu nedenle, Wec içinde, per se Hava ve alt seviye Ayrıca olmamalıdır görsel ya da bilişsel kullanıcı aşırı yüklemeyin. Standart bir oyun sırasında, Yeraltı ve özendirdiği bir yönü vardır iyi kullanıcı ağır bir yük yerleştirmek olabilir seviyesi. Denizali düzeyde adettir onlar (Torpido Fırlatıcı tarafından tespit) tespit edilmez zaman gizli. Parçalar Eğer uğraşmak zor olması beklenebilir göremiyorum. Ki, her iki Bir oyun önce Gizlilik ve batma görünmezlik kapatılabilir başladı. Ayrıca, oyun dengesi özel ilk seçiminde yardımcı olmaktadır parçaları ve Karşıtı-Gizlilik ve Torpido Fırlatıcı Makaleler durumu ile. Bu da çok uzak olduğunu, bir Adet görülemez bir önemi olmayabilir Lütfen dedektörleri görmek için izin çünkü (size zarar ve her şeyle başa ) sizi etkileyecek kadar yakın. Her zaman kullanabileceğiniz Ayrıca unutmayın kurulu editörü yüzden Torpido depar, Karşıtı-Gizlilik, SAMs ve gibi şeyler eklemek için Adet belirli türleri için hayatını zorlaştırmaya gör. Her iki taraf, iki adet AAA Kullanıcı, bir Gizlilik Piyon (düşman algılama ile başlar Gizlilik Piyon ve) düşman Gizlilik Piyon tarafından algılanır ve 2 Denizali edilir. Çünkü her iki tarafının Gizlilik Piyonu oldukları tespit edildiğinde her zaman görünür (Gizlilik Piyonlar biri yok ya dönüştürülür kadar). onlar Zemin seviyesinde oyun etkilemez böylece iki AAA sadece Air ünitelerine zarar verebilir (Bu sürece AAA bir Makale Silah ekler). Denizali uzakta olduğunda ve olmayacak birkaç tur (muhtemelen) için oynamak etkiler. Yine, hususlar olmuştur Bu playability düşük gözlemlenebilir düşmanlarının varlığında muhafaza edilir şekilde düzenlenmiştir. Her türlü çabayı oyun dengesini korumak için yapılmıştır. Taktik ya da herhangi bir bazı yeteneğini ilgili avantaj kazanmak için bir tarafıyla stragetic hareket olabilir bir sayaç olarak doğru savunma yeteneği seçerek rakip tarafından karşılık (Böylece dengenin korunması). Bir tarafta trys bazı yetenek kadar stok için ise ve böyle yaparak hakim, rakip birçok şekilde karşı koyabilir. Eğer bir tarafında stokları kadar belirli bir Silah ardından diğer tarafında üzerinde stok edebilirsiniz savunma eşleşen veya kalan almak için düşmanla rekabet edebilecek bu tür mevcut silah. Örneğin, eğer bir oyuncu çalıştı sonra Gizlilik Makaleler (görünmez bir ordu oluşturma) diğer tekeline oyuncu da bu aynı Gizlilik Makaleler almaya çalışın ve / kendi yaratabilir ordusu görünmez. Başka bir örnek olarak, eğer bir oyuncu uzmanlaşmak çalıştı Tüm Ulaştırma Makaleler (her yukarı snarfing alarak eşzamanlı hareketi Mümkün Bisiklet, sonra diğer oyuncu tarafından karşı olabilir) Paketi Atlamak veya Tüple mermi Silahlar tercih ve ilk oyuncu söyleyerek: "Beni bu yüzden gel Eğer çekebilirsiniz. " Wec amaçlarından biri de stratejik / taktik oyun tahtası 'modernize' oldu bir anlamda. Bu gün ve yaş olarak, bir büyükçe repertuarı var harap çıkarmak için çeşitli yollar. Bu beklemek makul olduğunu en az 1 Oyun soyut gerçek dünya gerçeği yansıtacak şekilde çalıştığı bulunmalıdır. Dikkat Bu tam tersi yönde RTS oyunları gider yanıt aldı geniş repertuarı: Her 'Silah' görsel ve sesli olarak özdeş hale gerçek dünya silah. Bunun yerine yakın fotogerçekçi oluşturma ve oyunculara göstermek için yakın audiorealistic kopyaları, bizi diğer yöne gidelim ve nispeten basit görsel şekiller aşağı soyut anda ise potansiyel taktik ve stratejik seçenek çeşitliliğinin arttırılması. Özendirdiği farklı mermi geniş bir yelpazesi vardır. Wec, bu da soyutlanmış ve torpidoları, Rokets ve SAMs düşürülmüştür. Bir yoktur silah sınıf olarak karakterize 'öldürücü olmayan.' Wec, bir şaşırtmak olduğu öldürücü olmayan. Modern uygarlığın Banes biri dayanmaktadır farklı (lethally farklı) tarafına birinin dönüşüm. Dönüşüm becerisi soyut bir yoludur ve bu temsil eder. Birine ölüm başa diğer modern yollar anında küçük, yakın alanı etkiler. Alev Madde silah bu tip soyutlar. Modern dünyada, hareket etmek için birçok farklı yolu vardır. Wec, bu potansiyel ulaşım çeşitli kuruluş tarafından ithal edilmektedir düzeyleri ayrı ve özel Adet türleri belli bir ulaşım vererek yetenek ve Ulaştırma Makaleler sağlayarak. Ayrıca, koordineli hareket birden fazla birimlerinin simültane bir saldırı olarak kabul edilebilir Modern çatışma karakteristik (Kesinlikle öyle bazen). Ulaştırma Makaleler, şekerleme yeteneği ve Doğrayıcılar ve Denizali yeteneği diğer parçaların aynı anda birden fazla parça taşımak için bir yol dahil taşımak. Modern piyade, bireysel muharip (nedeniyle çok daha yetenekli önceki savaşçılar daha iyi, daha gelişmiş, daha öldürücü teknoloji). Bu Piyon tip tanımlama somutlanıyor. Kings öldürülmek değildi eski güzel günler geçti vardır. Bu gün ve yaş, hükümdarlar genellikle suikastçı bazı çeşitli adil oyun olarak kabul edilir. Wec bir oyunu (ne olursa olsun alarak ya dönüştürerek Kral yok tarafından kazanılırsa Aynı anda kendi sahip kaçınarak birincil devlet Adet olduğu birincil devlet Adet) Aynı dönüş yok. Aslında, bazen öyle barış yapmak ve aynı tarafta eşit üye olmak mümkün. Dönüştürme hükümetin başlıca Adet benzer gerçek dünya, soyutlar. Takviye gelene Her zaman ki gibi taktik bir çatışma değiştirilebilir (Dost veya düşman). Benzer şekilde, bir in bir beklenmedik bir tuzak düşmanın taktik durumu değiştirir. Takviyelerinin kullanılabilirliği Düşman topraklarında gerçek dünya takviye ve pusu hem de soyutlar. Eğer kurulu editörü derin dostu Takviye aktivasyon Kareler koymak için kullanılır dostu toprakları daha sonra başka bir şey olduğunu iddia etmek zor olabilir bu olabilir takviye daha. Ancak, düşman bir dost topraklarına taşındı eğer aktivasyon kare ve Takviye yakın konumda aktive YAPILDI işgalci zararına sonra bir soyutlanmış düşünülebilir oluşturulabilmesi pusu. Modern orduların büyük askeri yetenekleri birine yeteneği hava mobil asker ve bir yerden hava yoluyla diğer ekipmanlar. Denizaltı bazı türleri yeteneklerinden biri taşımak için bir yetenektir asker az sayıda. Balta ve Denizali taşıma yeteneği Bu gerçek dünya varlıkları temsil eder. Görülemez yeteneği, modern askeri için çok önemlidir, çünkü herhangi bir şey Bu vurmak olabilir ve vurmak olabilir bir şey yok edilebilir görülebilir. Gizlilik yetenek ve batma gizlenme soyut hiç adaptif hem görünmeyen olmaya çalışmaktadır. Pelerin ve hançer (çatışma bir alt salon) dünyasında, sırlar vardır ki bazı insanlar keşfetmek istiyorum. Bir karakteristik özelliği Gizlilik kilitleme-on birine Gizlilik-aktif düşman Piece ve ısrarla gerektiği savunulur Bir durumunu ve konumunu bilerek, gizli bilerek özetleri-kilidi Düşman Piece. Modern çatışma açıklamalarında duydum nispeten yeni kelime 'kardeş katili' şeklindedir. Fratrisid gerçekleşmesi için Wec olarak, (Silah kullanımı dostu etkileyebilir mümkündür ) Onları yok etmek ve stun Adet,. Oyun öncesi seçenekleri Gizlilik ve batma görünürlük zorunlu olarak ayarlandığında mesafeden algılama, sonra da (ne olursa olsun kilit açma faaliyetlerinin yanı sıra sahip olmuş veya olan) bir yaklaşım içinde olursa düşmanı düşük gözlenebilirler tespit edilir Bir dedektörün belirli bir aralık. Bu benzer görünürlük bu sürümü yapar radar ve sonarlar ve aralık bağımlı konuma diğer araçların kullanımı. Oyun öncesi stealth ilgili seçenekleri ayarlanmıştır, o görünmeyen bir Adet hangi Bir makaleyi görünür hale patlar (bu gerçek dünyaya paraleldir onlar) onların silah ateş nedeniyle bir askerin durumu onun / onu pozisyon veriyoruz. Teknolojik yetenekleri soyutlayarak ek olarak, Makaleler da yapabilirsiniz bir tür 'değer' olması ve bu nedenle bazı para gibi davranmayı kabul edilebilir duygusu. Belirli bir oyuncu kesinlikle (Madde yoksul olarak kabul edilebilir olmadığını Oyuncu çok sayıda Makaleler var) veya Madde zengin (yoksa Oyuncu Parça bütün) maddelerine dişler için silahlı edilir. Wec in ilginç olasılıkları biri kullanıcıya izin vermek için olacaktır birden fazla parçadan oluşan 'çoklu parçalar', geniş bir aralık oluşturma. Wherever İki parça olabilir aynı seviyede bir kare bir araya vardır Bir çok parçalı olarak. Çoklu parçası üzerinde farklı Madde koyarak hatta daha da davranış ve yetenekleri değişmesine yol açmaktadır. Ilginç, başka tür olasılığı çok daha büyük bir çok parçalı oluşturmak için Dozer kullanmaktır. Bu çok parçalı bir Dozer tarafından uyukladı tüm bu parçaları vardır. Ilginç bir başka türü Ulaşım imkanı kullanarak bir Teslim sırasında birden fazla Piece taşınıyor Makaleler. (Ya da One Piece taşı olacak ve diğerleri Atış tarafından hareket edecektir ) kendi Ulaştırma Madde Fired olmanın erdemi. Çok parçalı sadece bir tür (Bir Helikopter diğer bazı parça taşıma, taşıma tarafından düşman Adet sürebilir Bu taşır zaman Helikopter) düşman adet alır. Tüm diğer türlü 'Çok parçalı' en iyi ihtimalle sadece bir savaş dışı hareketi yoktur. Bazı türlü 'Multi-parçaları' (bir Destroyer ve örneğin yukarı kırmadan hiç hareket edemez Piyon). 'Çok parçalı' bu tasarım, şimdi ve burada icat sadece bir deyimdir notlar, bu ifade 'çok parçalı' oyunun sözlüğünde yok Wec olarak bilinir. Wec oyun arayüzü (GUI) bir 'çok parçalı' ne olduğunu bilmiyor. Özel operasyonlar bazen Akdur ya da hedefe tüplü güçleri. Oyun öncesi seçenekler doğru ayarlamak, sonra bir Piece bir ile taşınan Sub veya Helikopter da geç Paketi Yangın veya Dalış takim elbise ve kullanarak hareket başlayabilir Adet kendisi Zemin düzeyde olmasa da taşımak. Oyun tasarım karinesi (ve) olduğunu soyutlayarak bütün bu yönleriyle oldu bir masa oyunu dahil edilebilir bir şekilde çatışmaya yol açacak bir değerli bir tahta oyunu. Zaman gösterecek. -------------------------------------------------- ------------------------------ SÖZLÜK Siyah: her oyunda iki Oyuncular birinin adı. Her bir yoktur Siyah Player ve bir beyaz oyuncu. Siyah Oyuncu Adet rengidir siyah. Beyaz Oyuncu Adet rengi beyazdır. Beyaz: her oyunda iki Oyuncular birinin adı. Kurulu: 100 Meydanlar, 10 Kareler her 10 satır olan bir pansiyon.Yönetim Kurulu Siyah Beyaz ile dönüşümlü bir dama tahtası deseni bulunmaktadır. Herhangi bir Meydanı'nda Bu Kare sonra bir renk, daha önceki (eğer herhangi bir satır üzerinde, varsa, bir (sağa bir sonraki Meydanı varsa) vardır Meydanı preceeding) ve ardışık karşıt renk. 'Yukarıdaki' ve 'aşağıda' Bu aynı Meydanı Kareler da vardır zıt renk. Her Meydanı 3 seviyesi vardır: Yer, Yeraltı (hangi da) 'Denizali' seviyesi olarak adlandırılan ve Hava edilebilir. Kare: Zemin, Sub ve Hava: 3 seviyesi vardır. Her Kare İçinde Adet vardır Halen bu Meydanı'nı işgal olduğunu. Her düzeyde Adet olabilir. orada dostu ve kare mevcut düşman Adet ikisi birden olabilir. Orada kadar olabilir Zemin seviyesinde Meydanı'nda iki madde için. Adet: kendi ürettiği güç ile hareket edebilen bir oyuncu ait bir oyun parçası (as ) kendi başına hareket edemez Makaleler karşı. Madde: (ya sahipsiz olabilir kalıcı bir oyunun parçası üzerinde varolan Bazı Meydanı'nda Ground) ya da halen bir Player (bazıları tarafından yürütülmektedir ait Oyuncu Adet). Yer: Oyunda 3 düzeyleri biri, oyun taşları var hangi bir uçak. Standart bir oyun başlar Zemin seviyesi tüm Adet ve Makaleler olacak. Makaleler, sahipsiz, her zaman Zemin seviyesinde tutun. Hava: Toprak üstü düzeyde. Jetler, Helikopters ve parçaları tarafından katedilen seviyesi Geçiş Paketi Makaleler kullanarak. Yeraltı: Ayrıca Denizali seviye olarak bilinen bu seviye olarak düşünülebilir yeraltında veya su seviyesi. Bu seviye Zemin altında. Oyuncu: programın kullanıcı ya da kullanıcı Hotseat rakibine veya Ya bilgisayar rakip veya rakip olarak net oyun boyunca başka bir insan. Turn: iki oyuncu sırayla dönüşümlü olun.Oyun bittiğinde biri Oyuncular karşı Player'ın birincil devlet Adet alır. Taşı: Her oyuncu kendi sırası sırasında tam bir hamle yapmak zorundadır. Her Adet (konumu ve veya seviyesini değiştirmek için) taşıma yeteneğine sahiptir. Ateş: Bazı Maddelerinde Fired edilebilir. Bu Atış Makaleler bazıları Düşmanın zarar yeteneğine Silahlar (ve zarar eşit yetenekli dostluk). Silahlar vardır Makaleler türleri Alev, şaşırtmak vardır Dönüşüm, Roketatar, Torpido Fırlatıcı ve SAM Fırlatıcı. bazı Makaleler silahlar değildir ve henüz Fired edilebilir. Bu tür, Bisiklet, Dalış takim elbise vardır ve Paketi Atlamak. Fired edilemez iki makale türlerinin, Gizlilik vardır Karşıtı-Gizlilik ve XXX. Pick-up: Bir Oyuncu olarak Ground atıyoruz Makaleler teslim alabilirsiniz Oyuncu Adet üzerindeki ile aynı Meydanı Adet kapasitesi sağlanan Makaleler taşımak için zaten kullanılan edilmemiştir. Dışında tüm Adet XXX Piyon en Madde 1 taşıyabileceği.XXX Piyon olarak XXX kutusu vardır kendine özgü Madde ve böylece iki madde taşıyabilir. Drop: Bir Oyuncu oyuncular parçaları taşıdığı Makaleler Bırak olabilir. Değişim: Bir Oyuncu Oyuncu arasında değiş tokuş Makaleler neden olabilir Adet. Bir değişim, bir maddenin bir Piece diğerine transfer olabilir ya da başka bir madde ile bir Piece bir maddenin bir Swap olabilir Adet.İkincil hükümeti Adet (Kraliçe) herhangi bir zamanda Exchange olabilir mesafe, alışverişi diğer Piece yanındaki Meydanı'nda olmak zorunda değildir. Reinforce: Takviye Kurul üzerine yeni Adet getirme eylemidir. Takviye vardır varsayıldığında, her Takviye Parça ile ilişkili Kurul bazı Meydanı (aktivasyon Meydanı). Etkinleştirmek için takviye Piece, takviye Adet sahibi ilk hareket etmelidir Bazı halen mevcut Adet aktivasyon Meydanı Zemin seviyesinde olmak. Bazı sonraki açın, bu halen mevcut Adet uzağa taşınır bu Meydanı boş bir Meydanı bırakarak. Bu noktada, sahibi takviye Adet Takviye eylem ve takviye yapabilir Adet şimdi aktivasyon Meydanı Zemin seviyesinde Kurulu görünür. Alev: bazı seçilmiş yönde Alev yeteneği tahrip aleve dayanıklı Adet 1 ve 2 kareler uzak seviyesinde. Dönüşüm: Atış Adet veya Madde, tüm düşman yanında bazı Meydanı'nda Meydanı'nda Adet dost yüzü dönüştürülür. Birincil bir düşman Hükümet Piece oyunu biten (korunmuş durumda değilse) dönüştürülebilir. şaşırtmak: sınırsız mesafe (standart bir oyun olarak), düzeyinde, parçalarını ilk Bu seçilen yönde karşılaşılan şaşkın (dost veya düşman, ) stealthed veya su altında gizledi. Şaşkın Adet onların Makaleler bırakın. eğer Meydanı Zemin seviyesinde bir oda var burada yeni hayrete Adet Bu şaşkınlık-off Makaleler var bırakın o kaplar. Aksi halde, bu stunned-off Makaleler Yakın yerlere dağıtılır. Bir kullanarak A Piece Zemin dışında bazı düzeyde Ulaştırma Madde Taşıma Madde sahiptir kapalı hayrete ve o zaman Zemin seviyesi de hayrete olur. Eğer bu yeni Adet uçan veya scubaing (örneğin Zemin o zaman Zemin gidemem hayrete seviyesi Meydanı düşman tarafından işgal) sonra şaşkınlık Adet yok edilir. Roket: Bir de yolculuk bir Roketatar tarafından oluşturulan Zemin seviyesinde bir mermi yönünde lansman-zaman seçilir. A Roket ev asla devam edemez. Torpido: Bir Torpido Fırlatıcı tarafından oluşturulan Denizali düzeyde bir mermi olduğunu ya bir posta olarak lansman-time ya da eylemler seçilen bir yönde seyahatler mermi. Bir yön mermi bazı seçilmiş in-aralık düşman üzerine kilitledi Parçasına (bu durumda alt düzeyde). Her turlu, homing mermi olacak mermi etkilediğini kadar homing hedefini birden Meydanı'na yakın seyahat hedef. Kilidi kırmak için bir rakip için tek yol yüzeyi etmektir. At Bu noktada, güdümlü mermi yönlü bir mermi olur (hiçbir artık evlilik). SAM: SAM Fırlatıcı tarafından oluşturulan Hava düzeyinde bir mermi olduğunu ya bir posta olarak lansman-time ya da eylemler seçilen bir yönde seyahatler mermi. Bir yön mermi bazı seçilmiş in-aralık düşman üzerine kilitledi Parçasına (bu durumda hava seviyesinde). Her turlu, homing mermi olacak mermi etkilediğini kadar homing hedefini birden Meydanı'na yakın seyahat hedef. Kilidi kırmak için bir rakip için tek yolu arazi olduğunu. At Bu noktada, güdümlü mermi yönlü bir mermi olur (hiçbir artık evlilik). XXX: Daha fazla Makaleler yapılacak sağlayan bir kutu. A XXX Bir Adet taşımanızı sağlar 3X (üç kez) ne Adet normal (sadece 1) taşır. Bir Parça Bir XXX varsa kutusunda o zaman iki tane daha Makaleler taşıyabilir. XXX Makaleler operasyonel olamaz yığılmış. O Adet sonra Piece birden fazla XXX koymak Yani, eğer Daha fazla Makaleler taşıma yeteneğini kazanmak değildir. Yalnızca tek bir XXX olabilir Tek Parça üzerinde etkili. Gizlilik: Bir Gizlilik Madde (görülemez olan A Piece sürece onun gizli ) etkisiz olmuştur. Bu karşı koyma iki şekilde ortaya çıkar. Birinci yol Bu kilit-on Gizlilik eylem içinde olduğu varsayılmıştır olmasıdır. Standart bir oyunda, Bu doğrudur. Gizli yazılar, mod-kilidi işlev varsayıldığı zaman stealthed Adet (ler) görülür hale geldiği kurar bir süreç var. Aşağıdaki paragraflarda, bu proses açıklanmaktadır: Bir Karşıtı-Gizlilik Bir Parça tarafından alınır zaman, Karşıtı-Gizlilik Adet Bazı anda görünmeyen stealthed düşman Adet (1 varsa) üzerine kilitler. O Özellikle düşman Piece artık tamamen görünür olur. Standart bir oyunda, iki Gizlilik Piyonlar oyunu kendi karşıt Gizlilik Piyon üzerine kilitli başlar. Karşıtı-Gizlilik çalışabilir diğer yolu "bak zamandır Algıla içinde ise Range "Gizlilik seçeneği açık kalmış. Bu durumda, her bir Karşıtı-Gizlilik Madde bir dedektör gibi davranır ve bir stealthed düşman Adet alırsa çok kapatın görülecektir. Ayrıca, görülemeyen batık düşman Adet fonksiyonları Algılama Bu şekilde (bu algılama yeteneği Torpido depar bulunur). öyle Aynı zamanda oyun olmak üzere Gizlilik ve detektör Gizlilik kilit-on mümkündür. Karşıtı-Dönüşüm: Bir Dönüşüm girişimi tarafından vurulduktan bağışıklık Karşıtı-şaşırtmak: bağışıklığı bir şaşırtmak etkilendi ediliyor Karşıtı-Roket: Bir Roket tarafından vurulduktan dokunulmazlık, ağır zırh Karşıtı-SAM: Bir SAM, jet zırh tarafından vurulduktan bağışıklık Karşıtı-Torpido: Bir Torpido, deniz zırh tarafından vurulduktan dokunulmazlık, DEĞİLDİR Torpido depar algılama yeteneği karşı Karşıtı-Alev: Bir Alev tarafından vurulduktan bağışıklık Roketatar: Bir Roket ateşler Madde SAM Fırlatıcı: SAM ateşler Madde Torpido Fırlatıcı: Bir Torpido ateşler Madde. Ayrıca yeteneğine sahiptir düşman yeraltı Adet yakın tespit yeteneklerini Yetenekler vs: Yeteneği her zaman bir madde mevcuttur. Yetenekler Alev, Stun, Dönüşüm, Roketatar, SAM Fırlatıcı, ve Fırlatıcı Torpido.Dozer şekerleme yeteneği ve ikincil var Hükümet Adet mesafede Makaleler değişimi yeteneğine sahiptir. Destroyer, AAA, Helikopter, Sub, Jet her düzeyde arada yeteneği sağlar Başka bir dostu Piece bir Meydanı'nda.Kıyıcı ve Denizali yeteneğine sahip nereye giderlerse gitsinler başka Adet birlikte taşıyan. Vs, hareket: Her Adet belirli bir şekilde hareket edebilirsiniz. Her zaman değişiklikler Taşı yeri veya Hareketli Adet düzeyinde veya her ikisi. Sadece 'Taşı' lokomosyon bu tür işaret eder. Bir Adet yerini değiştirdiğinde bir hareket 'olduğunu ve / veya seviye Hareketli olmadan. 'Taşımak' bir yolu Taşıma Madde kullanmaktır Bir Adet yönetim kurulu yerini değiştirmek için. Başka bir şekilde şekerleme Dozer kullanmaktır Bazı yeni konuma Adet. Pinekleme sırasında dikkat edin, Dozer kendisi Taşır ancak Adet tüm hareket uyukladı. Daldırma Gizlilik vs: Gizlilik var Bazı Adet ve olan bazı Adet Denizali seviyede görülemez. Gizli olan A Piece görülebilir kilit-on ise Gizlilik algılama etkin ve bazı düşman Piece bu kilitli etti Adet. Gizli olan A Piece de görülmüştür gibi çeşitli bağımlı olmadığını algılama etkin ve Karşıtı-Gizlilik ile bazı düşman Adet yakın yeterli oluyor Bu stealthed Adet (Bir Adet her durumda gizli olması teşebbüs) bakın. Denizali tespiti için hiçbir kilidi açma modu yok, sadece aralık bağımlı olduğu Torpido depar tarafından tespit (ya da içsel bir Torpido olan bir Piece tarafından Fırlatıcı yeteneği). Daha da algılama koşullarının çoğunlukla olduğunu not edin ki (örneğin, Atış tarafından konumunuzu ifşa gibi) geçerlidir. -------------------------------------------------- ----------------------------------------- OYUN TABLOLARI: Standard Game: Standart Oyunu Player Adet için başlangıç ​​pozisyonu ('boş' hayır demektir Bu Meydanı'nda Adet): |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Zirh | Dozer | Rahip | Helikopter| Kraliçe | Kral |Helikopter | Rahip | Dozer | Zirh | | | Denizali| | Jet | | | Jet | | Denizali| | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Roket |şaşırtmak| Alev | Geçiş | XXX |Gizlilik| Geçiş | Alev |şaşırtmak| Roket | | Başlatıcı | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Başlatıcı | | Piyon | | AAA | Destroyer | | |Destroyer | AAA | | Piyon | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Roket |şaşırtmak| Alev | Geçiş | Gizlilik| XXX | Geçiş | Alev |şaşırtmak| Roket | | Başlatıcı |Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Başlatıcı | | Piyon | | AAA | Destroyer | | |Destroyer | AAA | | Piyon | |-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | | Dozer | | Helikopter| | | Helikopter| | Dozer | | | Zirh | Denizali| Rahip | Jet | Kral |Kraliçe| Jet | Rahip | Denizali| Zirh | --------------------------------------------------------------------------------------------------------| sağ alt kare ^ gibi bir oyuncu tarafından görülen | -------------- | Standart Oyunu Makaleler Başlangıç ​​Pozisyonu ('boş' hayır demektir Bu Meydanı'nda Makaleler): |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Gizlilik | Torpido | Bisiklet | Atlamak |Dalış takim|Dalış| Atlamak | Bisiklet | Torpido | Karşıtı | | | Fırlatıcı | SAM Fırlatıcı | Paketi |elbise |takim elbise| Paketi| SAM Fırlatıcı | Fırlatıcı | Gizlilik | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Karşıtı | Karşıtı | SAM | Karşıtı |Karşıtı|Karşıtı| Karşıtı | SAM Fırlatıcı | Karşıtı | Karşıtı | | Torpido | Gizlilik | Fırlatıcı | Yakınsama- | Roket | Alev | şaşırtmak | | Gizlilik | Torpido | | | | | Sion | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpido | Gizlilik | Karşıtı | Yakınsama- | XXX | XXX | şaşırtmak | Karşıtı | Gizlilik | Torpido | | Fırlatıcı| | SAM | Sion | Roket | Alev | | SAM | | Fırlatıcı | | | | | |Fırlatıcı| | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Torpido | Gizlilik | Karşıtı | şaşırtmak | XXX |XXX Roket| Geçiş | Karşıtı | Gizlilik | Torpido | | Fırlatıcı| | SAM | | Alev |Fırlatıcı| | SAM | | Fırlatıcı | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Karşıtı | Karşıtı | SAM | Karşıtı | Karşıtı| Karşıtı| Karşıtı | SAM Fırlatıcı | Karşıtı | Karşıtı | | Torpido | Gizlilik | Fırlatıcı | şaşırtmak | Alev | Roket | Geçiş | | Gizlilik | Torpido | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Karşıtı | Torpido | Bisiklet | Atlamak |Dalış takim|Dalış takim|Atlamak| Bisiklet | Torpido | Gizlilik | | Gizlilik | Fırlatıcı | SAM Fırlatıcı | Paketi | elbise |elbis| Paketi | SAM Fırlatıcı | Lncher | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | | | | | | | | | | | | |--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| sağ alt kare ^ gibi bir oyuncu tarafından görülen | -------------- | Silahlandırılmış Chess mevcuttur hareketinin 3 genel türü vardır.Bir sonraki 3 bölümlerde her bu hareketlerin bir tür tarif. Silahlandırılmış Satranç Hareketi kullanan Standart Oyun sırasında Oyun Seçenekleri: Silahlandırılmış Satranç hareket 3 tipi vardır. Bu bölümde açıklanmaktadır Bu hareket tipi 1, aynı zamanda "silahlandırılmış Chess" hareket olarak anılır. Standart bir oyun sırasında, düşman Adet görünmeyen olabilir (Gizli ve hem de Su altında görünmezlik) mümkündür. Buna ek olarak, stealthed parçalara görülür onlar bir Karşıtı-Gizlilik onlara üzerine kilitlenir Yangın, ve her bir Piece çekerken. Onlar tarafından algılanan zaman Batık Adet onlar Yangın sırasında görülen ve edilmektedir Fırlatıcı Torpido. Hükümet tipi Monarşi olduğunu. Takviyeler normal numaraları vardır, Silahlar ve XXX kutuları.Jet Roketatar için aralık 0 (bir jet fırlaması) hedef üzerinden doğrudan olmalıdır. Gizli ve dalma dedektörü aralıkları (onlar 3 veya daha az uzakta iseniz düşman görünmeyen Adet görülen 3 olur bir dedektör itibaren). Homing aralığı 3 (SAM Fırlatıcı veya Torpido Fırlatıcı olabilir 3 veya daha az) bir mesafe tespit edilen düşman üzerine bir mermi kilitleyin. şaşırtmaks 9 aralık (kurulu tüm yol boyunca) de vurabilir. A Piece için hayrete olabilir 3 tur, daha fazla yok. Alev aralığı 1. Düşman Adet sizin Dozer tarafından uyukladı edilebilir (sizin Adet düşman tarafından uyukladı alabilecekleri gibi). Üzerinde herhangi bir kısıtlama yoktur Krallar ve Ulaştırma makaleler sadece Ground-Yer dolaşımına imkan. Bulunmamaktadır Eylemler üzerinde standart bir oyun sırasında kısıtlamalar. Standart oyunlar (tüm oyunlar) oluşturulması sırasında rekabetçi olmayan vardır. Bir şaşırtmak için yangın oranı 2 (her turlu). Alevs, dönüşüm sembolleri ve yangın oranı mermi 4'tür. Bir Ateş bugünkü dönüş sayısında bir dönüş olarak sayar aşağı gösterilecek. Bir silah ateşlendiğinde sonra, sonraki olası için geri sayım Yangın ateş Adet üzerinde görüntülenir. Parça Tipi Hareket Tanımlar: Piyon: Bir Piyon (P) ya Taşı nerede Aşağıdaki diyagram (M) gösterir veya saldırı (A) taşımadan veya aslına meydanından saldıran zaman: ----------- |M| | | |M| ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Bir Piyon Taşı veya veya Hareketli değilken saldırabilecek aşağıdaki şemada gösterisi Aslına meydanından Saldırı: ----------- | | | | | | ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- Kral, Dozer, Destroyer, AAA onların üzerinde herhangi bir yönde tüm Move 1 Kare Mevcut seviyesi.Kral da (Dozer, herhangi bir yöne 1 Kare alır Destroyer, ve AAA tüm hiçbir mücadele hareketi var, onlar tarafından bir düşman Adet alamaz Hareketli veya hareketli, tüm hareket) savaş dışı olduğunu. Bir Sub de bugünkü seviyesinin 1 Kare taşır. Denizaliernatif olarak, aynı zamanda bir Ve Subterranean seviyesinden yukarı veya aşağı doğrudan taşıyın. Hareketi Denizali savaş dışı ise, Hareketli tarafından düşman Adet söylerler. Bir Jet ya kendi anadili (analog için içindeki seviyesi veya hamle değiştirir ) Denizali. Bir Jet onun içinde doğrudan yukarı veya aşağı taşır seviyesini değiştirir Mevcut Meydanı (analog Sub). Bir Jet, içinde hava seviyesi gidebilirsiniz Mevcut Kare ya da bugünkü Meydanı'nda Zemin seviyesi gidebilirsiniz. bir Jet Hava düzeyinde herhangi bir yönde 2 Kareler taşıyabilirsiniz. Bir Jet Hareketi savaş dışı, bir Jet konumu taşıyarak bir düşman Adet alamaz. Bir Sub veya bir Jet yüzey (Denizali) ile veya güdümlü mermi kilit-on kırabilirsiniz iniş (Jet). A Zirh 4 farklı yönden birine hareket edebilirsiniz. Bu yönler 4 olarak var yolları Zirh kaynaklanan ve uzak belirli bir yolu izleyerek Zirh. Bir yolu izlemek için, bitişik aşağıdaki dört Kareler birini seçmek diyagonal bir kare değil Zirh Kare: hemen Meydanı ileri düşman tarafına doğru, sağa, sola Square Meydanı, ve Kare hemen arkasında. 4 Kare mesafeler için bu yönde git uzaklıkta Zirh. Atthis nokta, yolun devam ettiği yönde Zirh türüne bağlıdır. İki Zirh çeşitleri, sağ Zirh ve vardır Sol Zirh.Hareket / a Zirh yoluna soruşturmayla Bu noktada gitti Dört yönden 4 Kareler biri boyunca.Zirh daha sonra bir sağ Zirh ise yolu 3 kareler (için çapraz sağa taşıyacak boyunca her yeni Meydanı Zirh taşıma veya alabilir, o yolu açısından çapraz öne Mevcut yolu yönüne). Bir sol Zirh döndü olurdu diyagonal sol. Nerede bir Zirh aşağıdaki çizelgelerde + gösterir Standart bir oyun hareket olabilir. 7 den 6 ya kadar 8 olur Zirh hareketi değiştirme Aşağıdaki şekillerde gösterildiği gibi Zirh * üzere belirlenmiş kareler hareket etmesini sağlar. Bir Zirh (T) Hareketi daha iyi olduğu bir Zirh (sağ Zirh göstererek anlatılmıştır Bu durumda) (20 Kurulu tarafından varsayımsal bir 20 hareket olabilir sadece 10 10 Kurulları) Wec var. Sağ Zirh şöyle taşır: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Bir sol Zirh şöyle taşır: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Oyunda Zirhlarının grafik görüntü kendilerinin veya sola göstermektir sağ (Zirhlar her zaman sonra kendi Hareketi alır yönde işaret Kurulu sıralarını). Din görevlilerinin her zaman bir sağ veya sol bir rahip ya olarak var. Bir Rahip olabilir 4 farklı yönde bir hareket. Bu yönler 4 olarak var yolları Rahip de kaynaklanan ve uzak belirli bir yolu izleyerek Rahip. Bir yolu izlemek için, çapraz aşağıdaki dört Kareler birini seçmek Rahip the Square: ileri hemen Meydanı (foward doğru Düşman), sağ sol ileri hemen Meydanı, Kare hemen arka sağ ve arka sol hemen Meydanı'na. Uzaklıkta Rahip 5 Meydanı mesafeler için bu yönde gidin. at bu nokta, yolun devam ettiği yönde türüne bağlıdır Rahip. Sağ Rahip artık sağa 90 derece açacak sol bir süre Rahip sola 90 derece açacak. Sonra yolu ('dört gözle' ileriye taşır Artık) 'yolu yönünde' iki kare anlamına gelir. Bunun ardından, olduğu taşımak için bir tane daha Meydanı.Yolunun yönü geri dönüyor Başlangıçta onun Adet bırakıldığında yönde yol vardı.Aşağıda Burada standart bir oyunda bir rahip olabilir diyagramı + gösterir taşıyın. 7 den 6 ya kadar 8 Cleric hareketi değiştirme Cleric izin verecek Ayrıca * belirlenen karelere taşıyın. Sol Cleric (C) şu şekilde hareket ettirir: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Aşağıdaki gibi sağ Rahip Moves: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Balta sol veya sağ çeşitli olanları da vardır. Hangi hesaplarken Kareler yolu 3B uzayda izlenen bir Helikopter için taşınabilir. eğer Helikopter bugünkü yerden hedefine hiçbir yolu o yoktur Bu potansiyeli (ama şimdi kararlı-to-be-ulaşılmaz) hedef olmaz (Vurgu rengi) sarı renk değiştirmek ve seçilemez. A Helikopter herhangi bir parça (ne olursa olsun renk) YOLUYLA uçmak olmayabilir.Jet Hareketi Ayrıca, bu özelliğe sahiptir. Yani Zirhlar ve İmamlar Hareketi yapar. Bir Oyuncu görünmeyen bir düşman Piece geçen bir hareket yaptığında, Hareketli Parça bu kadar düşman Pieces ne olursa olsun alır Meydanı'nda durur bu düzeyde Meydanı. Bir Move yapmak değil demektir edin her zaman Piece aslında her zaman çalıştım nereye gideceğini garanti Move it (yerine vurdu ve bazı görünmeyen düşman Adet öldürebilir). bu Orada bildirilen Taşı arasında bir fark olarak Oyun Geçmişi görülen ve Sonuçları bildirdi. (X Helikopter bir hedef gösterir) aşağıdaki gibi bir sağ Helikopter Hareketi (C): ----------- |X| | |X|X| ----------- |X| | | | | ----------- | | |C| | | ----------- | | | | |X| ----------- |X|X| | |X| ----------- Aşağıdaki gibi bir sol Helikopter Hareketi: ----------- |X|X| | |X| ----------- | | | | |X| ----------- | | |C| | | ----------- |X| | | | | ----------- |X| | |X|X| ----------- Bir Helikopter Zemin üzerinde ise, o zaman da içinde sonuna kadar karar verebilir Toprak veya Hava Meydanı. Bir Helikopter Air ise hedefine açık olmalıdır Zemin. İkincil toplum tipi (2) (bir '+' nerede 2 aşağıdaki gibidir taşır potansiyel Yollarımızın ve standart bir Kraliçe maksimum aralığı oyun): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Ikincil bir hükümet taşı nerelerde X da işaretler varsa QueenZirh ve QueenCleric hareket aralığı 7 ikisi de. Bunlar standart oyunda hem 7'dir. Farklı için QueenZirh ve QueenCleric ayarlanabilir belirli dikkate alınız sırayla Zirh ve Rahip aralıkları farklı olabilir numaraları. Dozer hareketi Dozer yakındaki Adet bir grup seçin ve hareket etmesine olanak sağlar bunların belli bir yönde bir kare. Herhangi bir pinekleme Dozer oluşmadan önce başka dostu Piece ile Meydanı Zemin seviyesi paylaşması gerekir. Meydanı'ndaki bu diğer Piece pinekleme sırasında Dozer eşlik eder. Bu dozerleme (kullanıcının sahip olduğu sonra mümkün olduğu tespit sonra hareket için seçilen bir dostu Dozer), her olası birleşimini bitişik Adet Adet olarak seçilecek kullanıcıya sunulur Uyukladı. Zemin seviyesinde herhangi Adet olan herhangi bir bitişik Meydanı Bu bitişik Meydanı içeren her tür kombinasyon katılır. Kullanıcı daha sonra belirli bir kombinasyonu esas uyukladı edilecek olan tercih sonra Bu seçimi, kullanıcı daha sonra tüm bu parçaları uyukladı yönünü seçer hareket ediyor.Kullanım yönüne tercih sonra, hareket eder. -------------------------------------------------- ------------------------------ Standart Satranç Hareket A Standart Oyun sırasında Oyun Seçenekleri: Bu bölüm olarak anılır 2 hareket tipi açıklar "Standart Satranç" hareketi. Bu tip bir hareketi bu kullanıcılar için sağlanmıştır geleneksel satranç ne olacağını görmek istiyorum kim olursa gibi bazı veya tüm silahlandırılmış Satranç ek özellikler standart satranç var. bu hareketin değişim tam olarak standart gibi bir oyunu neden DEĞIL satranç. Aslında bu değişiklik kapsamında, tek bir parça taşır veya tam olarak Batı satranç başka bir parça gibi. Hareket sadece seçildiğinde, kullanıcı Sub ve Jets mücadele hareketine sahip olmak için şans verilir. Bu tür Zirhlar, İmamlar, Helikopters, Piyonlar ve Kraliçe için hareket hareket değişim yazın. AAA, muhrip, Dozerler, ve Kral hareket ve fonksiyon tipi parça değişmez. Diğer tüm varsayılan seçimleri (örneğin Monarşi gibi Standart bir oyun varsayılan hükümet tipi olarak, çeşitli aralıkları, vs) silahlandırılmış Chess hareketi için aynıdır. Parça Tipi Hareket Tanımlar: Piyon: Bir Piyon (P) ya Taşı nerede Aşağıdaki diyagram (M) gösterir veya saldırı (A) taşımadan veya aslına meydanından saldıran zaman: ----------- | | |M| | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Bir Piyon Taşı veya taşıma veya değil her saldırabilecek aşağıdaki şemada gösterisi Aslına meydanından Saldırı: ----------- | | | | | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- Yukarıda hareketi standart satrançtaki aynıdır. Bununla birlikte, bir Pawn Standart Satranç hareketi silahlandırılmış Satranç geçerken alır yapmaz , Rok iştirak etmez ve piyon promosyona katılmak değil. Kral, Dozer, Destroyer, AAA onların üzerinde herhangi bir yönde tüm Move 1 Kare Mevcut seviyesi. Kral da (Dozer, herhangi bir yöne 1 Kare alır Destroyer, ve AAA tüm hiçbir mücadele hareketi var, onlar tarafından bir düşman Adet alamaz Hareketli veya hareketli, tüm hareket) savaş dışı olduğunu. Kral tipi yapar Rok veya çek ya da şah mat katılmak. Bir Sub de bugünkü seviyesinin 1 Kare taşır. Denizaliernatif olarak, aynı zamanda bir Ve Subterranean seviyesinden yukarı veya aşağı doğrudan taşıyın. Hareketi Denizali mücadele olması için kullanıcı karar vermedikçe Denizali savaş dışı olduğunu hareketi. Denizali mücadele hareketi var yoksa o zaman hamle bütün olabilir mücadele. Denizali mücadele hareketi varsa, o yüzden Jets yapın. Bir Jet ya kendi anadili (analog için içindeki seviyesi veya hamle değiştirir ) Denizali. Bir Jet onun içinde doğrudan yukarı veya aşağı taşır seviyesini değiştirir Mevcut Meydanı (analog Sub). Bir Jet, içinde hava seviyesi gidebilirsiniz Mevcut Kare ya da bugünkü Meydanı'nda Zemin seviyesi gidebilirsiniz. Bir Jet Hava düzeyinde herhangi bir yönde 2 Kareler taşıyabilirsiniz. Bir Jet Hareketi kullanıcı mücadele hareketi var Jet için karar vermedikçe savaş dışı. Eğer bir Jet mücadele hareketinin sonra havada ve uzakta 1 kare için var mı fırlatma ve iniş. Jetler mücadele hareketi varsa, o yüzden Denizali yapın. A Zirh 7 için düz bir çizgide bir 4 farklı yönde hareket edebilir kareler. Ulaşana kadar standart satranç Bir kale düz bir hat üzerinde hareket eder Forumun sonunda. Zirh bir rok katılmaz. Bir olsun Zirh sağ veya sol olduğunu Standart Satranç altında hareketinin değişmez silahlandırılmış Satranç hareket. Nerede bir Zirh aşağıdaki çizelgelerde + gösterir Standart bir oyun hareket olabilir. 7 den 6 ya kadar 8 olur Zirh hareketi değiştirme Aşağıdaki şekillerde gösterildiği gibi Zirh * üzere belirlenmiş kareler hareket etmesini sağlar. Bir Zirh (T) Hareketi daha iyi olduğu bir Zirh (sağ Zirh göstererek anlatılmıştır Bu durumda) (20 Kurulu tarafından varsayımsal bir 20 hareket olabilir sadece 10 10 Kurulları) Wec var. ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Din görevlilerinin her zaman bir sağ veya sol bir rahip ya olarak var. Bir Rahip olabilir 7 kareler için diyagonal bir yöne 4 farklı yönden birine gider. Ulaşana kadar standart satranç Piskopos düz bir diyagonal bir çizgi halinde hareket Forumun sonunda. Standart satranç Piskoposlar belirli bir renk ve sadece kendi rengine taşıyabilirsiniz. Silahlandırılmış satranç bir rahip var ve olabilir bağımsız kare renk herhangi bir kare hareket. Standart Satranç yılında Rahip hareketi bir sağ ya da sol tip hala ancak bunların hareketi etkilemez. ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Standart Satranç hareketi altında Helikopters hala altında düşünce 3D uzayda hareket ile silahlandırılmış Satranç hareketi aynı koşullar ve sınırlamalar Aşağıdaki farklar: (X Helikopter bir hedef gösterir) aşağıdaki gibi sağ ve sol Helikopters Hareketi (C): --------------- | | | | | | | | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | |C| | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | | | | | | | | --------------- Standart satranç şövalyeler taşınması olmadığını hatırlayın, seyahat veya yok Hava düzeyde ve başka bir parça ile bir kare içinde bir arada değil. İkincil toplum tipi (2) (bir '+' nerede 2 aşağıdaki gibidir taşır potansiyel Yollarımızın ve standart bir Kraliçe maksimum aralığı oyun): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Standart satranç bir Kraliçe düz bir çizgide hareket ettiğini hatırlayın herhangi bir yöne kadar kurulu sonunda vurur. İkinci bir hükümet silahlandırılmış Satranç içindeki parça bakılmaksızın 2 doğal savunma (vardır tetiğe izin) ve Exchange yeteneği (bağımsız olup olmadığını herhangi sahiptir Oyunda Makaleler). Ikincil bir hükümet taşı nerelerde X da işaretler varsa QueenZirh ve QueenCleric hareket aralığı 7 ikisi de. Bunlar standart oyunda hem 7'dir. -------------------------------------------------- ------------------------------ Kitle İmha Satranç A Standart Oyun sırasında Oyun Seçenekleri: Hareketin 3. türü "Kitle İmha Satranç." Olarak adlandırılmaktadır Bu tür Zirhlar, İmamlar, Helikopters, Piyonlar ve Kraliçe için hareket hareket değişim yazın. Buna ek olarak, Piyonu hareketinin 3 farklı seçenekler mevcuttur. Bu varsayılan hükümet olarak Monarşi gibi tüm diğer varsayılan seçimleri ( Standart bir oyun tipi, çeşitli aralıkları, vs) ile aynıdır Silahlandırılmış Satranç hareketi. Parça Tipi Hareket Tanımlar: Piyon: kullanıcı Kitle İmha Hareketi Satranç için değiştirdiğinde kullanıcı gerekir Piyon hareketi üç farklı türlerinden birini seçin: İleri Tüm Yönleriyle ve, Bütün İleri, Tüm fakat Doğrudan Önündeki. Piyonlar 2 kareler taşıyamazsınız 1. hareket. Tüm Yönleriyle ve İleri Piyon Hareketleri: Aşağıdaki diyagram Piyon (P) (X) hareket ettirin ve saldırabilir yeri gösterir taşımadan veya saldıran olduğunda: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Bütün İleri Piyon Hareketleri: Aşağıdaki diyagram Piyon (P) (X) hareket ettirin ve saldırabilir yeri gösterir taşımadan veya saldıran olduğunda: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | | |P| | | ----------- Tüm ama Doğrudan Ön Piyon Hareketi: Aşağıdaki diyagram Piyon (P) (X) hareket ettirin ve saldırabilir yeri gösterir taşımadan veya saldıran olduğunda: ----------- | | | | | | ----------- | |X| |X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- Kral, Dozer, Destroyer, AAA onların üzerinde herhangi bir yönde tüm Move 1 Kare Mevcut seviyesi.Kral da (Dozer, herhangi bir yöne 1 Kare alır Destroyer, ve AAA tüm hiçbir mücadele hareketi var, onlar tarafından bir düşman Adet alamaz Hareketli veya hareketli, tüm hareket) savaş dışı olduğunu. Bir Sub de bugünkü seviyesinin 1 Kare taşır. Denizaliernatif olarak, aynı zamanda bir Ve Subterranean seviyesinden yukarı veya aşağı doğrudan taşıyın. Hareketi Denizali savaş dışı, bu sürece Hareketli tarafından düşman Adet almak asla hareket sadece seçilir. Hareket sadece Eylem sınırlamaları altında seçildiğinde Kitle İmha satrançtaki (Bu sadece Kütle Satranç seçilebilir Destruciton), kullanıcı Denizali ve Jetler mücadele hareketi var yaptırmaya karar olabilir. Bu durumda, tüm alt hareketinin mücadele ve tüm Jet hareketinin mücadele olduğunu Hava seviyesinde 2. hamle dışında. Bir Jet ya kendi anadili (analog için içindeki seviyesi veya hamle değiştirir ) Denizali. Bir Jet onun içinde doğrudan yukarı veya aşağı taşır seviyesini değiştirir Mevcut Meydanı (analog Sub). Bir Jet, içinde hava seviyesi gidebilirsiniz Mevcut Kare ya da bugünkü Meydanı'nda Zemin seviyesi gidebilirsiniz. bir Jet Hava düzeyinde herhangi bir yönde 2 Kareler taşıyabilirsiniz. Bir Jet Hareketi savaş dışı, bir Jet konumu sürece taşıyarak bir düşman Adet alamaz hareket sadece seçili ve Denizali / Jet hareketi ile mücadele için ayarlanır. A Zirh 4 farklı yönden birine hareket edebilirsiniz. Bu yönler 4 olarak var yolları Zirh kaynaklanan ve uzak belirli bir zikzak yolunu izleyerek Zirh. Nerede bir Zirh aşağıdaki çizelgelerde + gösterir Standart bir oyun hareket olabilir. 7 den 6 ya kadar 8 olur Zirh hareketi değiştirme Aşağıdaki şekillerde gösterildiği gibi Zirh * üzere belirlenmiş kareler hareket etmesini sağlar. Bir Zirh (T) Hareketi daha iyi olduğu bir Zirh (sağ Zirh göstererek anlatılmıştır Bu durumda) (20 Kurulu tarafından varsayımsal bir 20 hareket olabilir sadece 10 10 Kurulları) Wec var. Sağ Zirh şöyle taşır: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Bir sol Zirh şöyle taşır: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Din görevlilerinin her zaman bir sağ veya sol bir rahip ya olarak var. Bir Rahip olabilir 4 farklı yönde bir hareket. Bu yönler 4 olarak var yolları Rahip de kaynaklanan ve uzak belirli bir sarmal yol izleyerek Rahip.Aşağıdaki şemada + belirtir; standart bir rahip Oyunun hareket olabilir. 7 den 6 ya kadar 8 Cleric hareketine izin verecek değiştirme Rahip ayrıca * belirlenen kareler geçmek için. Sol Cleric (C) şu şekilde hareket ettirir: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Aşağıdaki gibi sağ Rahip Moves: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- (X Helikopter bir hedef gösterir) aşağıdaki gibi bir sağ Helikopter Hareketi (C): --------------- | | | | |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- |X| | | | | | | --------------- | | | |C| | | | --------------- | | | | | | |X| --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| | | | | --------------- Aşağıdaki gibi bir sol Helikopter Hareketi: --------------- | | |X| | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | | | |X| --------------- | | | |C| | | | --------------- |X| | | | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | |X| | | --------------- İkincil toplum tipi (2) aşağıdaki şekilde hareket ettirir: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- Ikincil bir hükümet taşı nerelerde X da işaretler varsa QueenZirh ve QueenCleric hareket aralığı 7 ikisi de. Bunlar standart oyunda hem 7'dir. -------------------------------------------------- ------------------------------ WEC'S Grafik Kullanıcı Arayüzü (GUI) Oyunu ekranın üst kısmında bir görev çubuğu tarafından kontrol edilir. var Çubuğunda bulunan menüleri 4 set: Dosya, değiştir oyna bilgileri, Geri Al ve Eylem. Menülerin Dosya seti (uygulamalarda kullanımı kabaca standart) primariliy oyunları kaydetme ve yükleme ile ilgilidir. Ile Çal Değişim seti menüler kullanıcı oyunun kurallarını değiştirmenize olanak sağlar. Menülerin Profil seti Kullanıcının, normal oyun (izin sırasında görülen şeyleri değiştirmenizi sağlar kullanıcı) hemen endişelerini odaklanmak.Menülerin belirlenen Undo sağlar rekabetçi olmayan oyun kullanıcı farklı bir alternatif keşfederek eğlenmek için yollarla bir oyun oynamış. Benzer şekilde, entegre kurulu editörü sağlayan bir kullanıcı olası farklı başlangıç ​​Kurulları keşfetmek için.Eylem menüsünde sağlar kullanıcı oyunu Eylemler (örneğin taşıma ve Atış gibi) yapmak. Fare imlecini görev çubuğundaki kontrol etmek ve oyun aktivitesini kontrol etmek için kullanılır Kurulu ekranda.Büyük, merkezli Kurulu ile ilgili olarak Fare Adet, Makaleler, ve Meydanlar seçmek için kullanılır. Her Turn başında, sol fare tuşunu Taşı öğeler ve seçer farenin sağ tuşuna Yangın öğeleri seçer. Taşı / Ateş dışında Eylemleri olduğunuzda menülerin Eylem kümesi seçilen, sol fare tuşunu sonra için seçer Bu yeni seçilen Eylem (sağ tuşuna öyleydi ne olursa olsun olmaya devam etmektedir). Şimdi iki Fires teslimi sırasında yapılmış, farenin sağ düğmesini sol düğmesi ile aynı seçer. Imlecin şekil tercih edilen işlem ile gider şekildir sol fare düğmesi (, şu anda seçilen Eylem ile sol gider düğme) Move için seçilme açın başlar. Tipik olarak, hareket eylemi sırasında, üzerinde tek bir tıklama ile taşı Adet seçin bıraktı farenin sol tuşu ile. Yerde var ise, bu yüzden seçildikten sonra Adet Hareketli olanlar Kareler sarı bir renk ile vurgulanır, sonra gidebilirsiniz. Daha sonra, kullanıcı, gerçek hedef olarak, bazı kare seçebilir. Meydana taşı neden hedef kare tıklayın. Kullanıcı her zaman seçmek için bir Adet tıklayın direkt zorunda değildir o. Bir kare sadece tek bir parça vardır, o zaman Parça seçilebilir sadece Meydanı tıklayarak.Taşı birden Adet varsa o zaman bu Meydanı'nda hem Adet (Meydanı'nda tıklayın) seçilir nasıl. Kare tıklandığında ise daha sonra çoklu seviyelerde dostu Adet, varsa sonra genellikle kullanıcı düzeylerinden birini seçin istenir. Yangın sırasında, sağ Madde Fired üzere aç veya Piece Atış tıklayın (Adet doğasında Silah yeteneği seçmek için). Daha sonra sağ tıklayın hedef.Hedef sarı vurgulanan homing hedef olabilir veya olabilir yönü (şimdi sarı vurgulanan bitişik Kareler biri olmak). Yakalama sırasında: almaya Madde sol tıklayın. Düşme sırasında: sol düşmesi Madde tıklayın. Sırasında Reinforce: takviye aktivasyon Meydanı'na yürüyerek Adet Taşı ve menülerin Eylem kümesi güçlendirilmesi seçin. Değişim sırasında: yapmamışlar hedef ya sonra kaynak Madde tıklayın Adet veya Madde ile takas ediliyor. Eğer açılışı için bittiğinde, Eylemler altında End açın seçin. Oyunu hiç çökerse, oyuna devam etmek için Dosya altında Devam seçeneğini Sadece son hamlesini loosing. Sen Görünüm altında Renkleri Değiştir seçerek tüm renkleri değiştirebilirsiniz. Eğer Beyaz oynamak istiyorsanız, Çal'a Değişim altında Yüze geçin sonra Yeni'yi seçin Dosya altında Oyunu.Siyah Oyuncu hareket edecek ve sonra White gibi hamle yapmak. Kendinizi Black'in bazı hareketlerini karar vermek isterseniz, bunu yapabilirsiniz. bazı yapın kendiniz ayarlamak istediğiniz Siyah hareketlerinin ardından Sides geçin ve seçin Yeni Oyun. Sen (Bir rekabetçi olmayan oyunda herhangi bir oyun hamle yapabilirsiniz Eğer Siyah Eylemler herhangi) zorlamak önce ilk siyah geçmek zorunda kalacak. Eğer bir arkadaşınızla bir oyun oynamak istiyorsanız seçin Oynat Değişim altında Hotseat Bilgisayarınızda birbirlerine karşı. Bir oynamak için insan karşı bilgisayarı seçin Bilgisayara karşı oyun. Standart bir oyunu tanımlar varsayılan ayar daima olarak mevcuttur Oyunun varsayılan. Eğer bu ayarların bazılarını veya tümünü değiştirmek istiyorsanız Çal altında Kullanıcı Tercihleri ​​olarak Günümüze Ayarları kaydet seçeneğini böylece daha sonra yapabilirsiniz Değiştirin. Sonradan Başlangıç ​​Use Toggle sonra Kullanıcı Tercihleri ​​ayarla seçeneğini seçerseniz User-Preferences/Original-Game-Defaults sonra oyunu başlattığınızda kullanıcı tercihleri standart oyun yerine yüklenecektir programlamak ayarlar. Eğer ayarları ile daha fazla oynamayı ancak daha sonra karar vermek istiyorsanız Eğer (oyunun durdurulması olmadan kullanıcı tercihlerini geri dönmek istiyorum programı) o zaman sadece Kullanıcı Tercihleri ​​ayarlayın gerekir. Eğer karar verirseniz Standart bir oyun oynamaya geri dönmek istiyorum o zaman Orijinal Oyun Restore Varsayılanları. Eğer renkleri değiştirdiyseniz yeni renkler olarak kaydedilir kullanıcı tercihleri ​​parçası. Görünüm altında, Oyun Durum seçerek size metinsel bir ekran gösterecektir Oyun şu anda nasıl belirlendiğini açıklar. Parça şekli yapmanızı sağlar seçin daha basit, adet set daha-hızlı-çizilmiş ve daha karmaşık bir arasında seçim adet görsel-seti. Toggle Takviye Ekran görmenizi sağlar hangi kareler takviye içerir. Bu yazın ne görünmüyor Takviyeler vardır. Oyun Taşı Geçmişi oyunu oyun geçmişi görelim gösterimde. Rekabetçi bir oyunda, görünmeyen parçaları hakkında bilgi olacak Oyun tarihinin dışarı düzenlenebilir. oyun biter, oyun geçmişi uncensored hale gelir. Toggle Aydınlatma aydınlatma ve gölgeler kapanacağını çekme işlemi hızlandırır. Big Board Sadece çizim açar bak Toggle ekranında sağ üst kısmında 3 levhalar ve çizim anda seçilen parçası. Bu beraberlik hız hızlandırır. Devam geçiş Burada düşman ve bir saydam marker ekran kapatr See stealthed adet görünmez gitti. Autoplay ve Show Olası yerler halen uygulanmamaktadır. Dosya altında seçilebilir entegre yönetim kurulu editörü kullanıcı yeni oluşturmanıza olanak sağlar Kurulları başlar. Genellikle, bu yapmak isteyen bir kullanıcı, daha sonra yönetim kurulu editörü başlayacaktı Kurul temizleyin. Daha sonra kullanıcı tahminen ile doldurmak Kurulu olacaktır Adet istenen. Kurulu editörü editörü altında Ekle seçim yapar Menüler Eylem kümesi. Ekle seçeneğini seçin sonra istediğiniz tahta parçasının türünü seçin eklemek ve nereye koymak için. Bir seçim her set yapılır emin menüler. Eğer bir parçası oluşturma değilseniz o zaman bir takviye olacak olmayan donatı seçin. Bazen editörü size yardımcı olacaktır her sette bir kez basıp bazı seçmeler ama güvenli kullanımı sayesinde anlamaya menüler. Kurulu editörü başlayan dışında herhangi bir başlangıç ​​pozisyonu oluşturabilirsiniz İlk hamle Ulaştırma zaten parça (lar) olduğu durumlarda hareket ya da nerede kurmak oyun başlamadan önce bir yuvaya dönen seçim vardı homing hedef mermi. Bu başlangıç ​​Kurulları oluşturmak için yolu uydurmak için , nihai için makul kapak (varsayımsal bir Kurul düzenlemesi) Bu Kurul, Ulaştırma kullanımdan önce neye benzediği hakkında veya daha önce Kurul başlatmak güdümlü mermi fırlatma. Sonra Eylemler ve bitiş yapmak için oradan devam edin Eğer nihai istediğiniz başlangıç ​​için düzenleme kurulu chaperoned kadar açar Kurulu. Kurulu editörü birçok mantıksal kısıtlama yoktur. Bir kimse ile zihin şüpheli, vahim sınırlarını keşfetmek ve fark olabilir hiçbir şey fazla 1 asal toplum adet girmesini bir kullanıcı engeller Bir yan. Ve bu Wec programı düşünüyor imha veya dönüşüm bir başbakan hükümet Adet (bir oyun biter bir dostu başbakan hükümet Adet sürece Dostu oyuncu) oyunu kaybeder, bu durumda aynı dönüş yok edilir. Yüklenebilir önceden tanımlanmış kaydedilmiş oyun bir dizi (Yük tıklayın vardır Çeşitli başlayan yönetim kurulu yapılandırmaları Dosya altında Oyunu). Bu kaydedilen oyun size sahip parçaları değiştirmek olası yollarından yalnızca birkaçıdır Oyunun başlangıcında. Tüm olanakları düşünün İsterseniz, tüm olanakları oyna ... ve zamanı var -------------------------------------------------- --------------------------------- OYUN TARİHİ Wec için özlü bir oyun notunda vardır.Denizaliında Oyun Geçmişi seçeneği Menülerin belirlenen bilgileri mevcut Oyun Geçmişi gösterir. Rekabetçi oyunlar sırasında, Bu Oyun Geçmişi bazı gerçekler bilinmediği gerçeğini yansıtır. olduğunda, bir Rekabetçi oyun sona erer, o zaman oyun tarihinin bütün ortaya değiştirir. Oyun Geçmişi bir döneminde meydana gelen herşeyin bir kaydını içeren oyunu. Yeteri kadar bu Geçmişi okuyarak bir oyun olanak sağlayan ayrıntılı olarak diske kaydedilmiş ise yeniden başlatılması. Böyle bir oyunu kaydettiğiniz da Undone edilebilir yani, kullanıcının daha önceki yeniden oyun olaylar yoluyla geri adım Kaydedilmiş oyun durumlar. Devam eden bir oyun da Undone edilebilir. Bir oyuncu ne yaptığını açıklar harf ve rakamlardan oluşan bir dize vardır bir Turn sırasında.Aşağıda bu dize (S) tanımı: S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description} Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP Level=^|v Location=(Row,Column) Row=1..10 Column=1..10 Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK Articles=CountArticle{Article{Article}} Count=1|2|3 Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}} Orient=<|> Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]} Firing_from_piece_description=Piece_description Target_piece_description=Piece_description Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU Pickup_description=,PU:Piece_description^Article Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description Exchange_from_piece_description=Piece_description Exchange_to_piece_description=Piece_description Article_being_exchanged=Article Article_being_swapped_with=Article Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient Reinforcement_piece_type=Piece_type Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped Dropping_piece_description=Piece_description Article_being_dropped=Article Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]} Happened_to_piece_description=Piece_description Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude) Offset_magnitude=0|1 Color=B|W Stun=0..255 Yukarıdaki okumak için fark: A | B A veya B dize ekleneceği dize gelir. '|' Wec gösterimde görünür asla. [A] dizesi A oluşur anlamına gelir.Yukarıdaki açıklamalar [A | B] kullanılır mutlaka bir ya da diğer A veya B meydana gelecektir olduğunu belirtmek için.harfleri '[' Ve ']' bir oyun gerçek bir Wec işaretler açıklamasına meydana asla. A.. B A ve B daha az B. 'den olmak ile sayılar olduğunu gösterir' .. 'asla gösterimle görüntülenir {A} geçtiği belirsiz bir numara görünür bir anlamına gelir. 0 bazı bilinmeyen üst limit 'v' Denizali seviyesini gösterir ve '^' Hava düzeyi (ya da 'v' gösteren bir ) Madde aşağı gidiyor veya '^' Bir Madde kaldırdı olduğunu belirtir '>' Bir Parçası hakkı yönlendirmeyi gösterir ya da bir sancak yol gösterir '<' A Piece bir sol yönelim gösterir ya da bir liman yolu gösterir düzeylerinin belirtilmemesi zaman, parça yönelim söz, ve ne zaman değil yolu, özellikle daha sonra seviyesi öğütülür sözü değildir, yönelimi ne olduğunu ve yolun kestirme yoludur. B Sonuç Siyah Adet oldu belirtmek için sonuçlar kullanılır ve W sonucu beyaz bir oldu belirtmek için kullanılır. parçalar iki tarafında Silah kullanımı etkilenebilir. Aşağıdaki her terminali dizesi belirtilir geldiğini belirtir: R: Roket T: Torpido S: SAM RL: Roketatar TL: Torpido Fırlatıcı SL: SAM Fırlatıcı BI: Bisiklet SC: Dalış takim elbise JU: Geçiş Paketi FL: Alev ST: şaşırtmak CS: Dönüşüm Sembol AFL: Karşıtı-Alev AST: Karşıtı-şaşırtmak ACS: Karşıtı-Dönüşüm SH: Gizlilik ASH: Karşıtı-Gizlilik XXX: XXX kutusu ARL: Karşıtı-Roket ATL: Karşıtı-Torpido ASL: Karşıtı-SAM RK: Roket öldürmek SK: SAM kill TK: Torpido kill STK: şaşırtmak kill CK: Dönüşüm kill DO: Dozer JE: Jet SU: Sub TA: Zirh CL: Cleric CH: Helikopter K: Kral S: Kraliçe PR: Başkan AM: Başbakan DI: Diktatör AS: Assassin AV: Avatar AC: Acolyte DS: Destroyer AAA: AAA RP: Roketatar Piyon STP: şaşırtmak Piyon CP: Dönüşüm Piyon FP: Alev Piyon SOP: Sam ve Torpido Piyon Bu Eylemler her zaman aynı sırada listelenen unutmayın (ama yoktur Bu sipariş Eylemler) kısıtlanması. Örneğin, taşıma son olabilir şey Player yaptım ama her zaman Wec oyun notunda ilk olarak listelenir. Silah saldırı ve savunma yığını. Bazı Adet bazıları için bir Karşıtı olduğunda budur Silah o zaman Silah bir kez vuruldu gerçeğini tam değil saldırıya parça durumunu dönüş sonunda ne olacağını belirlemek. A Düşman Yangın, çünkü bir kez vuruldu Adet (tekrar vurdu olabilir iki kez veya birden fazla aynı düzeyde mermi isabet çünkü).Wec oyunu hatırlar Her Piece Her Silah ile vurdu ve bilir oldu kaç kez kaç Karşıtı-Piece sahip eşleştirme tipi var. Daha sonra, zaman sayısının saldırılar Silah etkisi oluşur savunma sayısını aşıyor. A tek bir Karşıtı-İki veya daha fazla eşleme Silahlar tarafından boğulmuş olabilir. İki Karşıtı-bir tür var bir tür ve böylece üç saldırıları boğulmuş olabilir. Bir parça birden fazla olduğunda Silah türü ve Yangınlar sonra hedefe o yazdığınız tüm Silahlar O zaman (ve iki olası yangınlar biri olarak bu sadece sayımları) ateş yazın. Gizlilik yığını değildir. XXX kutular yığını değildir. Maksimum Savunma Güçlü: Piyonlar en yüksek savunma gücüne ulaşabileceğine XXX, Gizlilik ve Sam-ve-Torpido Piyonlar hariç tüm doğasında var çünkü bir tür savunma gücü 1. Bu Piyonlar bir XXX ve iki tane daha eklerseniz aynı tip savunmalar daha sonra savunma gücüne 3 gidin.Başbakan ve ikincil hükümet adet doğal savunma (ne bağlı olan ) vardır. Onlar da gücü 3 ulaşabilirsiniz. Diğer tüm parçalar yalnızca kadar alabilirsiniz Bazı Karşıtı savunma gücü 2. Maksimum Güçlü Saldırı: Piyonlar en yüksek saldırı gücü elde edebilirsiniz Çünkü XXX ve Gizlilik gücü 1 tek tip saldırı hariç tüm.Zirh, Sub, Destroyer, AAA, rahip, Jet, Helikopter ve SAM ve Torpido Piyonlar tüm can gücü 3 saldırı ulaşmak. Bir Jet ve bir alt bir saldırı seviye 3 Roket ulaşabileceğine off düzey roket aralığı (önceden belirlenmiş aralık kısıtlı menzilli roket at saldırı Fırlatıcı) vurabilir. Bir parça bir şekilde belirli bir silah yoksa doğal yeteneği sadece gücü 2 saldırı alabilirsiniz. Lütfen Parça üzerindeki maksimum Makaleler istifleme olmayabilir Realize var olarak en iyi taktik genellikle şaşırtmak etrafında bir düşman Adet olacak Sadece dünya egemenliği hayalleri ile herhangi Adet coldcock bekliyor. Aksi Bir inşa Makaleler almak için denemek için gider bir çok tüketmek çok verimli süper Piece sadece bilinçsiz çaldı var ve zor kazanılan var Makaleler tüm Zemin üzerinde saçılmış. Gerçeğin bir dereceye var soyut mali olmak Madde birikimi düşünüyor. Bir maliyeti var Makaleler ve sahibi ve bunları kullanarak vardı edilecek bir değer toplamak için. bir oyuncu eylem hata kaybetti Makaleler açısından pahalı olduğu ortaya dönüşebilir. Dönüşüm Air 2 Adet veya 2 Adet ya olduğunda gerçekleşebileceğine öldürür at Denizali düzey ve Dönüşüm Meydanı ve düzeyine uygulanır. Eğer biri Hedeflenen parçalara dönüşüm uygulanır seviyesine bağışıklık fakat diğer bir daha sonra çeşitli sonuçlar ortaya çıkabilir değildir. Iki adet bağımsız yapabiliyorsak sonra onların seviyesine (iki hava seyahat adet veya 2 Denizali) yokken bir Parça hedeflenen dönüştürülür ve diğer değildir. Bu garip anlık olarak, aynı düzeyde ve aynı zamanda buna karşılık renkli Adet bir çift var Kare. Bir veya diğer Piece bu garip uzaklaşmakta kadar dernek, başka hiçbir Adet olduğu Meydanı'na doğru hareket edebilir.Diğer türde İki Adet biri diğer tarafından taşınan edilirken sonucu oluşur (edilmektedir taşınmasını Adet destek için tek yöntem). Eğer taşıma Parça dönüştürülür ve sonra taşınan Parça yok edilir, dönüşüm olduğunu öldürdü. Içinde taşınan parçası dönüştürülürse, taşınan parçası dönüşüm öldürdü olur. Şaşkın-Off Makaleler yerleştirilmesi: Makaleler Bir Adet Kaskatı olduğu zaman, bütün onu bırakın taşır. Zemin düzeyde yeterli yer varsa bu düştü Makaleler yerleştirmek için aynı Meydanı sonra hepsi oraya gitmek. Aksi halde, bu kalabalık-out Makaleler nerede karar veren bir süreç olduğundan gidin. Aynı Meydanı'nda yerleştirmek Başarısızlık halinde bir girişim bu yerleştirmek için yapılır Bulunduğunuz yerin ileri 3 Kareler (çapraz düştü Makaleler sağa, doğrudan ileriye ve sol çaprazdan için). Tercihen, soldaki kareler seçilir. Ileri Kareler tüm 3 dolu, varsa sonra açılan sol Meydanı çalışılmaktadır. Sonra damla içine denenir Sağa Meydanı. Sonra bir girişimde kalan bırakarak yerleştirmek için yapılır Tercihen için bırakarak Adet arkasında 3 Kareler makaleler, en soldaki. Bu 3 dolu olursa, o zaman bir damla girişimi sonraki halka içine yapılır Adet (Adet yanında Kareler tür ilk halkası olan) dışarı. Bırak Herhangi bir arıza damla halka yayılmasına yol açıyor. Sonunda, bir Meydanı Zaten Zemin seviyesinde 2 Makaleler sahip olmadığı bulundu. Dikkatli olun yeni başlayan bölümler oluşturmak için yönetim kurulu editörü kullanarak her zaman bir olduğunu son madde için Zemin boş konuma düşmesi. Seçeneğini değiştirin Gizlilik / Daldırma Baskınlık sağlayan bir seçim olan algılama tipi egemendir. Daldırma olan bu parçalar arasında Bunlar tespit edildiğinde Algılandı, etkili görünür hale stealthed yok Torpido depar veya değil? Torpido depar etkili algılayabilir varsa Onlar sonra Daldırma görmek gerçeği sayesinde stealthed Adet Daldırma hakimdir. Eğer bile Gizlilik korumak başarmış Adet onlar Daldırma olsa tespit, sonra Gizlilik algılama görünür değildir Daldırma algılama hükmetmektedir. Gizlilik baskın çıkarsa, sonra bakıyor Kurul, bazen Denizali değildir Adet görmek mümkün olacak Denizali seviye (ve onlar) şeklinde görünecek. Bazen mümkün olacaktır (ama hangi vardır) bir şey taşıyor görünmüyor Denizali görmek için. Eğer Daldırma in stealthed olmak üzere herhangi bir katkı maddesi yarar vardır sonra hakim Denizali seviye; sonra Torpido Fırlatıcı tarafından Denizali seviye tespit edilebilmesine eğer Eğer (Gizlilik veya hiç Gizlilik) tespit ettik. Ulaştırma Makaleler kullanırken, bir yol belirlemek için çalışırken dikkatli olunuz. öyle Lütfen Adet (ler) çökmesine neden bir hedef seçmek mümkün İlk hamle (potansiyel ölümcül sonucu). Bir takviye 'elle' ise (elle sağ veya sol olmalıdır) sonra sadece 1 olabilir Bu meydanda takviye. Aynı meydanda 2 elle takviye olamaz ve 1 elle ve aynı meydanda 1 sigara elle takviye olamaz. Bir WiFi Oyun Oynamak İçin Talimatlar: Bu oyun bir WiFi bağlantısı kullanılarak oynatıldı. Oyun sırasında sadece iki kişiye ihtiyaç duyarsınız. WiFi özellikli cihazlar, ancak oyun kurulumunun yasal olduğunu onaylaması Internet'e bağlı bir kablosuz yönlendiricinin kısa bir süre kullanılabilir olduğunu bildirir. bir Zamanlar Oyun kimliği doğrulanmışsa kablosuz yönlendiriciye artık ihtiyaç duyulmuyor. Bunun anlamı (Ilk kablosuz İnternet onayından sonra) bir WiFi oyun oynayabileceğini WiFi hizmeti olmayan alan. İki mobil cihaz doğrudan herbiri. Örneğin bir havayolu uçuşu sırasında kablosuz bir oyun oynayabilirsiniz (eğer Cihazlarınızın kablosuz iletişim kurmasına izin verilir). Sırasında kablosuz bir oyun oynayabilirsiniz. İnternetin geri kalanına WiFi bağlantınız olmadığı uzun bir yolculuğa. Not Ilk yasal onayın mevcut WiFi yönlendiricinizin sizin Yönlendirici, herkesin yönlendiricisi bu amaçla otomatik olarak kullanılabilir ve kullanılacaktır. Bir WiFi oyunu oynamak için oyuna başlayın, Dosya'ya dokunun, Play WiFi Oyun'a dokunun. Bunu her ikisinde de yapın Cihazlar. Her iki cihazda da Bul'a dokunun. Her iki cihaz da haberleşme aralığında olduğu varsayılarak Ve düzgün çalışıyorsa, her iki cihaz PEERS altında diğer cihaza Görüyor Her cihaz ME altında rapor verecektir. Yeni bir cihazla ilk kez bağlantı kurulduğunda Bu iletişim kurma yöntemini kullanarak cihazınızla iletişim kurmasına izin vermeniz gerekir (ancak Sadece bir kez teyit talebini göreceksin). Her iki cihazda da bildirilen cihaza dokunun PEERS altında. Cihazlardan birinde Bağlan'a dokunun. Her iki cihazda da Bir Oyun Başlat'a ve Tercih ettiğiniz rengi seçin. İkiniz de aynı rengi istiyorsanız, renkler rasgele atanacaktır. Her iki cihazın ekranının alt kısmında, arka ok olan en soldaki simgeye dokunun. Her iki cihazda da "Rehberinizi Almak ve Devam Etmek İçin Dokun" dokunun. Talimatları okuyun. Her iki cihazda da "WiFi Kurulum Talimatlarını Durdur" u dokununuz. Yapmak istemiyorsan Oyun türüne yönelik herhangi bir değişiklik yaparsanız Dosya altında WiFi Kurulumunu Sonlandır'a dokunun. Oyun şu andan başlıyor nokta. Siyah, ilk hamleyi yapmaktır. Oyunda değişiklik olması için orada bulunmaya istekli iseniz veya Oyunda değişiklikler yapmak isterseniz şu an WiFi Kurulumunu Bitir'e dokunmayın. Değişiklik yapmak için değişiklik isteğinde bulunmak için Play Change (Oyna Değiştir) altındaki seçenekleri kullanın. Her biri sizi veya sizi değiştirir Rakip istekleri rakip tarafından onaylanmalıdır. Her iki taraf da izin istemediğinde Diğer değişiklikler varsa, WIFi Kurulumunu Bitir'e dokunun. Rakibinizin iznine ihtiyacınız olmadığına dikkat edin Devlet türünüzü değiştirmek veya Görünüm ayarlarından herhangi birini değiştirmek. Oyun bittiğinde ve başka bir WiFi oyunu oynamak istiyorsan o zaman şu anda yeniden başlatmalısın Cihazlarınızı / cihazlarınızı Şu anda kayıtlı bir oyunu yüklemek ve yüklenen kaydedilmiş oyunu bir WiFi oyununda oynamak mümkün değildir. Oyun Operasyonundaki Son Değişiklikler: Oyunu daha kolay oynamak için "zoom crosses" eklendi. Oyun tahtasının yanında Dört yeşil çizgi çizilmiş. Tahtaya dokunmanın yanı sıra bu haçlara da dokunabilirsiniz. Sen ne zaman Ekranın yakınlaştırma haçına dokunduğunuzda, bu yakınlaştırma çizgisiyle ilişkili olan tahtanın çeyreğinde büyütülür. İçin Örneğin, tahtanın sağ alt köşesine yakınlaştırma haçı var. Dokunduğunuzda yakınlaştırırsınız. Kurulun sağ alt kadranı. Yakınlaştırdıktan sonra, panele dokunup etkileşimde bulunabilirsiniz. Normalde yaptığınız gibi oyun. Örneğin, bir parçayı bu şekilde taşımak için, çeyrek için zum çaprazına dokunun Taşımak istediğiniz parçanın. Zum yaptıktan sonra, taşımak istediğiniz parçanın köşesine dokunun (bize Orada sadece bir parça olduğunu varsayıyorum). Kare / parçaya dokunduktan sonra parça seçilir ve ekran Otomatik olarak uzaklaştırır. Parçanın nereye taşınmasını istediğinize karar verin ve çeyreğin yakınlaştırma çizgisine dokunun Nereye hareket-karesi olduğu. Ardından tam hareket-kareye dokunun. Hareket ettirdin. Yakınlaştırma Çapraz çizgiler öncelikle küçük ekranlar için karelerin seçimini kolaylaştırmaya yardımcı olmak için eklenmiştir ancak yararlıdır. Bir kare seçerken zorluk çektiğinizde. Acil Durum Kare Seçim'i her zaman kullanabilirsiniz Dosya altında bir kare seçmek için. Bu şekilde, bir parçayı taşımak için asla oyun tahtasına dokunmanız gerekmez. Bunu not et Tahtanın Siyah Görünümünü varsayarak, en yakın sıranın en solundaki karenin meydan olduğu Koordinatlar satırı == 1 ve sütun == 1 ile. Size en yakın satıra ve en uzaktaki satıra Sağ satır 1 sütun 10'dur. Zum çaprazları Beyaz Görünüm'de mevcuttur ve her iki portre halinde de mevcuttur Ve peyzaj yönelimleri. Oyunu kontrol etme becerinizi arttırmak için başka bir değişiklik yapıldı. Bu değişiklik size yardımcı olur Doğru kareye doğru şekilde dokunmak. Dosya için, bunun için Görünüşleri Düzelt ve Ekran Dokunma Noktalarına dokunun Steam Windows sürümü: En yeni sürümü, Steam'de Windows altında çalışır, tamamen animasyonludur ve çevrimiçi çok oyunculu oyunları destekler. Liderler ve Başarılar sağlanmaktadır. Ne kadar animasyon görmek istediğinizi kontrol edebilirsiniz. Steam arkadaşlarınızla çevrimiçi oyunlar oynayabilirsiniz. Bunu yapmak için Dosya'yı ve ardından Çevrimiçi Oynamayı tıklayın. Önce bir Özel veya Genel Sunucu başlatmalısınız. Hangisi olduğu fark etmez. Sonra bir arkadaşını davet edersin. Zaten arkadaşınız bu oyunu oynuyorsa, yalnızca bir davetiye gerekecektir. Arkadaşınız bu oyunu oynamıyorsa, muhtemelen iki davetiye göndermeniz gerekecektir. İlk davet arkadaşlarınızın dikkatini çeker ve arkadaşınızı oyunu başlatır. Bu yapıldığında, arkadaşınız size katılabilir. Arkadaşınız size katıldıktan sonra, Oyunu Başlat'ı tıklatabilirsiniz. Siz ve arkadaşınız hangi rengi oynamak istediğinizi seçmeniz istenecektir. Çatışmalar rastgele çözülür. Ardından, siz ve arkadaşınız hangi kuralları kullanacağınızı müzakere edebilirler. Belirli bir değişiklik istiyorsanız, Play'i kullanarak değiştirin Yerel bir çok oyunculu oyundurken yaptığınız gibi değiştirin (İnsan-İnsan-İnsan, hotseat play). Rakibiniz, sizin yapabileceğiniz herhangi bir isteği kabul edebilir veya reddedebilir (kayıtlı bir oyunun yüklenmesi talebi de dahil). Sizin ve arkadaşınızın daha önce kaydettiğiniz önceden oluşturulmuş senaryoları veya eski çok oyunculu oyunları yükleyebilirsiniz. Görüşmeler bittikten sonra ikinizin müzakereleri bitirmesi gerekir. Oyun sırasında herhangi bir zamanda, her iki oyuncu da birden fazla oyuncunun kaydetmesini tetikleyebilir. Oyunun kaydedilmesi her iki bilgisayara da yazılır ve daha sonra tekrar yüklenebilir; ancak yalnızca kaydedilenler oluşturulduğunda sahip oldukları rengin aynısını kullanarak aynı oyuncular tarafından yapılabilir. Birden fazla oyuncu oyununun kaydedilmesinin bir rakibin bilgisayarınızda bir dosyanın oluşturulmasına neden olabileceğini ancak bunun bir dosyanın kendi bilgisayarınızdan sizinle olan ilgisine girmediğine dikkat edin. Her bilgisayarda, kaydetme dosyası tamamen yerel verilere dayalı olarak oluşturulur. Başka bir deyişle, rakibiniz bir dosyayı bilgisayarınıza aktarmaz. Aktarılan tek şey yazılabilecek dosyanın adıdır. Teorik olarak, rakibin gizli hamlelerinizi görmesinin hiçbir yolu yoktur! Windows sürümünde yapay bir zeka yok. Seninle oyun oynamaz. Ancak oyunu satın aldığınızda Windows ve Linux / SteamOS sürümlerini aynı anda elde edersiniz. Linux / SteamOS sürümü daha eski bir versiyondur ve yapay bir zekaya sahiptir. Tek yapmanız gereken, Windows PC'nize Linux eklemek ve bilgisayara karşı oynamak için oyun yüklemek ve oynamaktır. Linux'un bütün amacı yıkıcı olmayan bir şekilde bir Windows PC'ye eklenmektir. Önyükleme sırasında Windows veya Linux'u başlatmayı seçebilirsiniz. Bu oyun için hazırlanmış web sitesinde Linux'u PC'nize nasıl ekleyeceğinizle ilgili ayrıntılı talimatlar var. Linux eklemek için yaklaşık 45 gigabayt gerekiyor ve kurulum için 45 dakika gerekiyor. Linux'u indirmek İnternet bağlantınızın hızına bağlı olarak birkaç saat sürebilir.