Hızlı Başlangıç Kılavuzu:
Bunu en diskten oyunu kurduktan sonra, oyun simgesini tıklatın
başlatmak için:
Program ilk hareket Siyah ile yeni başlayan bir oyun açılır. Eğer (
Siyah Oyuncu) (bu noktada Eylemler bir dizi sürebilir size ZORUNLU rağmen
sizin) açın bitirmek için önce bir hareket yapın.
Black Adet biri taşı için, o Piece üzerine imleci ve SOL
tıklayın. Bu tıklayarak sol olarak, Piece taşımak için bu seçtiniz.
Eğer hamle-neden tarafından Piece hareket edebilecekleri Kurulu şimdi gösterecektir
Kareler sararmaya. Orada Adet taşımak için bir sarı Meydanı tıklayın.
(Eğer sırasında herhangi bir Yangınlar yapmak gerekli değildir ancak Silah Fire
) Çevirin, SAĞ Adet ateşleme veya Silah kendisi olduğunu tıklayın
Ateşleme edilir. Siz açın başına iki Yangınlar kadar gerçekleştirmek (ama olabilir her Silah veya
Adet en fazla bir kez Hafta başına) ateş edebilir.
Dönüşte sonlandırmak için, oyunun üzerinde Eylemler menüsü altında Sona açın seçin
Ana üst bar.
Her oyuncu alternatif gider ve Yangınlar (ve henüz açıklanmayan diğer Eylemler gerçekleştirir)
daha sonra açın biter.Düşman Kral (düşman birincil Adet) olduğunda
sonra imha yandınız.
Muhtemelen önceki okuduğunuzu şimdi, şimdi bir oyun oynayabilir
paragraflar. Sadece hatırlıyorum, bir taşı yapmak için var ama karar verebilirsiniz
ya, Pick-up, Yangın Bırak, güçlendirilmesi veya Exchange değil. Tüm Eylemler misiniz
sonra açın bitirmek ve düşman tepkisi acı akıllıca düşünüyorum. iteratif
Eğer düşman Kral yok etmek için Adet taşı ise bütün bunları yapacağız.Take
karesinin içine parçalarından biri Hareketli veya ile vurarak düşmanı Kral
Bir Silah. Dikkat, rakibiniz sizin için aynı şeyi yapmaya çalışıyor olacak!
HIZLI BAŞLANGIÇ KILAVUZU SONU
-------------------------------------------------- ------------------------------------
BURADA VE ŞİMDİ DAHA FAZLA BİLGİ:
Büyük harfle başlar Hızlı Başlangıç Kılavuzu sözler bir var
resmi tanımı, bu belgede daha sonra açıklandığı. Özel şartlar
Yanlış şu bilgileri hale getirebilir. Özel şartlar
Daha sonra tarif edilecektir.
Oyunun adı Satranç ya da kısaca 'Wec' silahlandırılmış edilir. Wec olarak kabul edilebilir
genelleştirilmiş bir RTS bir taktik ve stratejik basitleştirilmesi (gerçek zamanlı simülasyon) olmak
Bir tahta oyunu oyunu. Wec bir ilgi ve niyeti ile oluşturuldu
harman geometri, üç boyutluluk, görünürlük ve sembolizm (sadece birkaç isim
umarım olacak bir oyun tahtası üretmek için generatif konu alanları)
yenilikçi ve eğlenceli olarak algılanmaktadır.
Oyun Siyah Beyaz Kareler 10 damalı Kurulu tarafından 10 oluşur. itibaren
ya Player'ın bakış açısı, satır üzerinde Meydanı olduğunu en yakın
oyuncu ve sağ uzak bir Black Meydanı.
Her oyun için 2 oyuncu (Siyah Oyuncu ve Beyaz Player) vardır. her
Oyuncu önceden tanımlanmış pozisyonlarda Adet sayısı (ile oyunu başlatır
Oyunda kurulu editörü) başlayan bölümler farklı oluşturmak için kullanılabilir.
Siyah Player ilk olarak hareket eder. Bir oyuncu bir dönüş tamamladıktan sonra, sonra diğer
Kaybeden oyuncu Kralı tahrip veya dönüştürülen kadar Oyuncu bir Turn oynar
(Kendi kral aynı dönüş yok edilmez şartıyla).
Alınabilir objelerdir ve bir dizi Madde bulunmaktadır
Oyuncu Parça tarafından kullanılır. Oyunun başında, bu Makaleler tümü
Kurulu var (en fazla iki Makaleler her Ground olabilir sahipsiz
Kare). Oyuncu Adet gereği iki madde yetenekleri (kadar sahip olduğu
onlar) hiç Makaleler tutan olsa bile. Bir Haber yeteneği
ya Silah yeteneği, Silah yeteneğini karşı bir savunma veya bir transport
yeteneği (daha bu yetenekleri hakkında daha sonra).
Her teslimi sırasında bir hamle yapılmalıdır. Her iki Yangınlar turn up sırasında olabilir
yapılmıştır. Her biri Pick-up, tek Bırak, bir Exchange ve bir kadar çevirin sırasında
Takviye yapılabilir.
A Move it konumu ve / veya seviyesini değiştirmek için bir Adet neden olur. A Piece
belirli bir düzeyde Meydanı'nda her zaman. Veya başka bir yok olabilir veya olmayabilir
aynı düzeyde aynı Meydanı'nda dostu Adet. Diğer olabilir
Meydanı'nda ama diğer seviyelerde dostu Adet. Düşman Adet olabilir
Aynı Meydanı'nda, ancak herhangi bir dostu Adet farklı bir düzeyde
Kare. Kadar burada da Ground yatarken iki madde için olabilir.
A Yangın Bir Adet neden olur (olması CAN bir Makale yeteneğine sahip Adet ise
(Fired) veya Madde Fire bu ateşlenebilir bir madde olan) eğer
Belirli bir yönde ya da bir azından belirli bir konumda Madde yeteneği,
Özellikle parçası. Bir Alev, şaşırtmak veya Dönüşüm Yangınlar, bu 'az' olduğu zaman
seviyesi (sadece bugünkü düzeyinde bir şey vurabilir Adet düzeyi
Bu Yangınlar). Bir Pick-up nedenleri tahta döşeme bir maddeye sahipsiz
aldım. Bir Damla Bir Parça tarafından yürütülmektedir bir madde düşmesi neden olur
Kurulu. Bir Exchange bir madde veya bir Piece diğerine geçmek neden olur
Makaleler takas İki Adet neden olur. Bir nedenleri takviye dostu güçlendirilmesi
Gemide görünmesini Adet.
Her oyuncu aşağıdaki parçaları (standart varsayarak ile oyun başlar
oyun):
10 Piyonlar, 2 Zirh, 2 Dozerler, 2 Denizali, 2 Helikopters, 2 muhrip, 2 adet AAA s, 2
İmamlar, 2 Jets, 1 Kral (veya birincil devlet Adet bazı diğer eşdeğer tipi),
, 1 Kraliçe (veya ikincil hükümet Adet bazı diğer eşdeğer türü).
Bir Piyon çapraz ileri (çapraz ileri sola veya çapraz için taşır
ileriye doğru) bir Meydanı ve ileri bir Kare Kare bir saldırır
sağ ve sola bir kare. Bu hareketi tek istisnası
Bir Piyon olan 1. hareketi için. Bu durumda, çapraz olarak hareket edebilir Piyonu
ileri 2 Kareler (2 satır ileri ve 2 sütun sağ veya sol alanınızda).
Böylece nerede taşı dikkate alındığında, başlangıç Meydanı'nda bir Piyon olabilir
Potansiyel 4 Kareler (+1 satır ve sütun +1, +1 satır ve sütun -1, +2 satır gitmek
ve +2 sütun ve satır +2 ve -2 sütun). Bir Adet +1 satır veya -1 gider olsun
satır bir Black or White Piyon olup olmamasına bağlıdır. Bir kökeni Meydanı ayrıldıktan sonra
Piyon Potansiyel sadece iki Kareler (+1 satır ve sütun +1, +1 satıra hareket edebilir
ve -1 sütun). Siyah Player için 'ileriye' doğru yönde olduğunu
Kurulu Beyaz tarafı Beyaz oyuncu için 'forward' yönü ise
Siyah tarafa doğru. Her Piyon iki doğal yetenekler (genellikle zorunda
Silah yetenek ve savunur tipi Silah savunma yeteneği
Piyon Silah yeteneği) türüne karşı.
Piyonlar 7 tipi bulunmaktadır:
Alev Piyon: Alev yeteneği ve Karşıtı-Alev yeteneği vardır
Roketatar Piyon: Zemin seviyesinde bir roket başlatmak ve Karşıtı-Roket yeteneğine sahip olabilir
şaşırtmak Pawn: şaşırtmak yeteneğine sahiptir ve anti-şaşırtmak yeteneğine sahiptir
Dönüşüm Piyon: Dönüşüm yeteneği ve Karşıtı-Dönüşüm yeteneği vardır
Yukarıdaki dört Piyonlar her biri bir saldırı yeteneği ancak uzmanlaşma var
kendi saldırı yeteneği counter savunma yeteneği.
Sam ve Torpido Piyon: Sam Fırlatıcı ve Torpido Fırlatıcı hem de sahiptir. Var
Standart bir oyun hiçbir Sam ve Torpido Piyon.
XXX Piyon: Bir XXX kutusu vardır. XXX yeteneği 2 daha fazla taşıma yeteneği
Makaleler (3X, 3 kat, normal bir sayısı). XXX Piyon doğal olarak yapabilir
İki eşya (XXX ilaveten) toplam.
Gizlilik Piyon: Gizlilik yetenek ve Karşıtı-Gizlilik yeteneği vardır. Oyunu
Standart bir oyun başlatmak, Gizlilik Piyon ve Karşıtı-Gizlilik yeteneği vardır
(ve böylece düşman Gizlilik (ve tersi) düşman Gizlilik Piyon kilitli
Piyon da Piyon) de görülebileceği gibi, görülebilir.
Gizlilik yeteneği düşman Player tarafından görülemez yeteneğidir.
Bu oyunda var olduğu 'Gizlilik' karmaşık bir konudur ve kaplıdır
Tam Oyun Açıklaması.
Madde 18 türü vardır:
Alev: Yangın yönünde, düzeyde, 1 ve 2 Kareler uzaklıkta, içinde Adet yanarsınız
alanı (alev parçasının seviyesinde) (yok edilir bunlar değilse
) alev karşısında savunulmalıdır.
şaşırtmak: Stun yönünde, seviyesinde, bir mesafeden, parçalara birinci
vardır (undetected stealthed düşman parçalar dahil olmak üzere) ile karşılaştı
hayrete düşürdü. Şaşkın parçalara hareket olmayabilir. Bir şaşkınlık Adet onun tüm Damlası
Ground Makaleler taşıdı. Bir Adet sersem, o sersem
Dönüşler bir dizi için.Şaşkınlık Adet kadar DÖNÜŞ numarasını taşımak olabilir
sarı hayrete Adet üzerinde görüntülenir.
Dönüşüm: Bu Meydanı'nda herhangi bir yönde seviyede 1 kare uzakta, düşman Adet
taraf değiştirmek, samimi Adet haline.
Roketatar: Belli bir başlık Zemin seviyesinde Roket üretiyor
yönünde. Varolmaya devam ve içinde seyahat edecek Roket (geldiğinde
Bu ya bir parçası (dost veya düşman) vurur veya kadar kadar yönde başlatmak
kurulu) Adet vurur bırakır, tüm korumasız (korunmasız yok
Zemin seviyesinde olduğunu Meydanı'nda karşı Roket) Adet.
SAM Fırlatıcı: yerden havaya füze. Hava düzeyde bir SAM üretir. Bu SAM ise
Bir yönlü veya güdümlü mermi ya.Mermi yönlü ise
o zaman belli bir yönde ilerlediğini Hava düzeydedir. Ne zaman ki SAM (hangi
o kadar ya da var olmaya devam ve lansmanına yönde gidecek
, Bir Adet (dost veya düşman) vurur ya da yönetim kurulu terk edinceye kadar) Bir Adet vurur
ona bu Meydanı'nda tüm korumasız (SAM karşı korumasız) Adet yok
Hava seviyesi.
SAM mermi homing ise, o zaman en güdümlü hedef (bazı takip edecek
Bu düşman Piece kadar Hava düzeyde düşman adet) hava seviyesi bırakır.
O zaman, Homing mermi yönlü bir mermi olur.
Torpido Fırlatıcı: Subterranean düzeyde bir Torpido üretir. Bu Torpido olduğunu
Bir yönlü veya güdümlü mermi ya. Mermi yönlü ise
o zaman belli bir yönde ilerlediğini Subterranean düzeydedir. Ne zaman ki
Varolmaya devam ve lansmanına yöne gidecek Torpido (
ya kadar) Bir Adet (dost veya düşman) vurur ya da yönetim kurulu terk edinceye kadar
Bir Adet vurur, tüm korumasız (Torpido karşı korumasız) Adet yok
Denizali düzeydeki Meydanı'nda. Ayrıca, Torpido Fırlatıcı yeteneği de
Torpido Fırlatıcı taşıyan Adet tespit sağlar
/ Yeraltı Adet Batık. Kavramsal olarak, Yeraltı seviyesi
Aşağıdaki Zemin seviyesi bir 'altında' düzeyde temsil etmek amaçlanmıştır. It can
Bir Yeraltı seviyesi olarak veya bir denizaltı Batık seviyesi olarak veya düşünülebilir
bir yeraltı seviyesi sadece birkaç potansiyelleri isim.
Atış Adet düzeyi depar her türlü ilgisizdir. Için
Örneğin, bir Helikopter tarafından Air taşınmaları bir Roketatar Piyon
her Roket gibi Zemin seviyede iş yapacak olan Roket (Yangın yapabilirsiniz
bağımsız olarak) bir Fired parçasının seviyesinin.
Torpido mermi homing ise, o zaman en güdümlü hedef (bazı takip edecek
Bu düşman Piece kadar Subterranean düzeyde düşman parça) Subterranean seviyesi bırakır.
O zaman, Homing mermi yönlü bir mermi olur. Rokets
ev yok.
Her silah, yalnızca belirli bir oranda ateş edilebilir. Bir silah ateş edildikten sonra
o silahı ateş edilmeden önce o dönüşler belirli sayıda zaman aşımına uğraması gerekmektedir
yine. Silah her türü için yangın Bu oran kullanıcı tarafından ayarlanabilir.
Gizlilik: Bir stealthed Adet (belirli koşullar ortaya sürece, görmedim böyle
Bir Karşıtı-Gizlilik ile Piece tarafından tespit edilmemek gibi).
Karşıtı-Alev: Bir Karşıtı-Alev olan A Piece (bir Alev tarafından yok değilse
bir dönüş sırasında Alevs saldıran sayısının sayısını aşmamasını
taşınan veya uygulamalı savunma yetenekleri (bu durumda Karşıtı-Alev))
Karşıtı-şaşırtmak: Karşıtı-şaşırtmak sahip olan bir Parça sersemlemiş edilemez.
Karşıtı-Dönüşüm: Karşıtı-Dönüşüm sahip A Piece dönüştürülemez.
Karşıtı-Roket: Bir Roket saldırısı Ölümsüzlük.
Karşıtı-SAM: SAM zarar değil.
Karşıtı-Torpido: Bir Torpido tarafından yok değil
Karşıtı-Gizlilik: stealthed Adet görmeye yeteneği.
Bisiklet: Zemin seviyesinde bir ulaşım yeteneği.
Paketi Atlamak: Hava düzeyde bir ulaşım yeteneği.
Dalış takim elbise: Denizali düzeyde bir taşıma yeteneği.
XXX: 3 makaleler (3 1 olarak XXX sayımları) taşıma yeteneği.
Alev, şaşırtmak, Dönüşüm, SAM Fırlatıcı, Roketatar, ve Torpido
Fırlatıcı Silahlar ve Fired edilebilir.Bisiklet, Zıpla Pack ve Dalış takim elbise yapabilirsiniz
Fired ama Silahlar değillerdir.
Toprak, Hava ve Yer Denizaliı (Denizali): Her Yönetim Kurulu Square 3 seviyesi vardır. Tüm oyunu
Adet bazı Meydanı'nda ve bazı düzeyde mevcuttur. Her Meydanı 2 kadar tutabilir
Zemin seviyesinde 2 Makaleler kadar tutarak ek olarak seviye başına Adet.
Her iki Meydanı Oynatıcılardan Adet dahil 6 oyuncu Adet (kadar tutabilir
Aynı oyuncular karşı çıkmaktan Adet var asla şartıyla
Makaleler ek olarak aynı meydanda seviyesi). Özel şartlar
Aynı Meydanı'nda dost ve düşman adet aynı düzeyde olmasını sağlayacaktır.
Daha sonra bir seviyede bir kare de iki parça, bir veya daha fazla olduğunda
Adet başka dostu bir kare içinde var olma yeteneğine sahip olmalıdır
Adet (o İKİ Adet bu birlikteliği bir yeteneğe sahip olduğunu gerekli değildir).
Bu birlikteliği yeteneğine sahip Adet türleri (hiçbir madde yoktur
Bu yeteneği ile çakışmaktadır, o) bir yetenek değil, bir yeteneği şöyledir: Denizali,
Helikopter, Dozer, Destroyer, AAA.
Denizali ve Helikopter Adet türleri diğer Piece taşıma yeteneğine sahip
onlarla Meydanı'nda. Örneğin, Toprak bir Helikopter ve Jet eğer orada
Bir Meydanı'nda düzeyi (standart oyun zeminde her Helikopter ile başlar
Jet ile aynı kare içinde) sonra Helikopter taşıdığında onu Jet sürebilir
bununla.
Dozer Yakın Adet (dostu ve düşmanı) şekerleme yeteneğine sahiptir. Olduğunda, bir
Dozer bir bloklanmamış yön seçer ve kendini hareket dozu ve seçilmiş oluyor
Yakın Adet s seçilen yönde bir Meydanı uyukladı. Dozer yapabiliyor
Bir tesadüf yukarı hareket (dostu parça ile Zemin Meydanı'nda
Herhangi bir bloklanmamış yönde Dozer) ve dört bitişik Adet tek Meydanı.
Bisiklet tarafından sağlanan taşıma yeteneği, Paketi Atlamak ve Dalış takim elbise
yeteneklerini bir arada (ama hareket değil) birden fazla dostu Piece hareket etmesine izin
Açın. Ek olarak izin verilen ve tek başına gerekli olan Parça Moved
Turn, Ulaştırma Madde değişikliği ile hareket Adet (ama Hareketli değil)
Çok pozisyon.
Örneğin, mevcut oyuncu Zirh taşır varsayalım. Bu hareket olduğu
Bu oyuncunun yapması gereken ve mevcut oyuncu olabilir ki sadece taşı olduğunu
yapmak. Mevcut Oyuncu diğer bazı Piece bir Ulaştırma Madde varsa
(Nedense bu Piece taşımak için bir yetersizlik engelleme) o Ulaşım
Madde diğer Piece taşımak için Fired edilebilir. Bisiklet Ulaşım Madde
zemin seviyesinde bir parça hareket eder. Bisiklet Fired zaman, Oyuncu seçer
hareketli Adet (bir Hareketli Parça) nereye gidiyor. Bu Dönüş sırasında,
Yangın sonrası, Bisiklet kullanarak Adet doğru bir kare hareket edecek
nihai hareket-to Meydanı. Not, bu teslimi sırasında Player sahip olacağını
Bir Adet taşındı ve bir diğer parçası (a Taşıma Madde Atış tarafından)
taşındı.
Dalış takim elbise ve Geçiş Paketi Makaleler biraz farklı çalışır çünkü
düzeyinde topraklayın bir yerde Zemin seviyesinden taşımak için bir yol sağlar
kendi olmayan Zemin seviyesi üzerinden başka bir yere. Örneğin, geç
Paketi Bir Adet başka bir Ground yerden Hava yoluyla seyahat etme imkanı verir.
Bu iki madde türleri, Taşımacılığı herhangi birinin Yangın sırasında
Parça ya bir düzeyde (Hava seviyeye Paketleri kadar Atlamak) veya submerges (Dalış takim elbise aşağı var yukarı zıplıyor
Yeraltı seviyesi). Bu oyuncu tarafından daha sonraki Dönüşler sırasında, her türlü ve her
Ulaştırma Makaleler kullanarak Adet (gerektirmeyen hedeflerine doğru devam
daha gider veya Yangınlar). Bu Ulaştırma son Dönüşte, bir Dalış takim elbise olur
Hedef ve geç Paketi de yüzeyde hedefine arazi olacaktır.
Sadece belirli Adet dışı Zemin hareket etmek doğal güdüsü yeteneğine sahip
seviyeleri.Denizali Subterranean (Denizali) düzeyinde taşıyabilirsiniz.Helikopter ve Jet
türleri Hava düzeyde taşıyabilirsiniz. Ulaştırma Makaleler kullanarak parçalara kendi hareket edebilen
ilişkili seviyeleri.
Piyonlar dışındaki parçası türleri aşağıdaki doğal yetenekleri vardır:
Jet: SAM Fırlatıcı ve sadece can ve Roket başlattı kısıtlı Roketatar
uzaklıkta en fazla 1 kare bir parça çarptı. Bu doğasında Roketatar
Jet üzerindeki yeteneği DAİMA Yangın (ya da başka Fired edilemez) etkilemektedir. çünkü
aralığında bir hedef varsa bu özel Roketatar, sadece, ateşlenebilir
Bir şey kadar gidecek Zemin düzeyinde bir Roket oluşturamazsınız
o olur.
Helikopter: şaşırtmak
Dozer: pinekleme dışında hiçbir doğal yeteneği
Zirh: Alev
Rahip: Dönüşüm
Destroyer: Torpido Fırlatıcı ve yakındaki Batık / Subterranean düşman görmek için ilişkili yeteneği
AAA: Gizlilik ve SAM Fırlatıcı
Denizali: Torpido Fırlatıcı ve kısıtlı Roketatar aynı tür bir
Jet vardır.
Birincil toplum Piece ve: İki toplum Adet vardır
ikincil toplum Piece.Birincil toplum Adet ya bir olduğu
Kral, Diktatör, Avatar, ya da Cumhurbaşkanı. Eğer düşman birincil yok veya dönüştürürseniz
toplum Adet sonra oyunu kazanmak. Birincil toplum Adet varsa
yok ya da gevşek sonra dönüştürülür.Ikincil toplum Adet olduğu
ya bir Kraliçe, Assassin, Acolyte, ya Başbakan.ikincil
toplum Adet hangi bir mesafe-ilgisiz Satım yeteneği vardır
Makaleler parça-to-parça transferi hayati bir kolaylaştırma sağlar. Tüm primer
toplum Adet türleri gibi ikincil toplum Adet türleri yapmak hem taşıyın.
İki tip arasındaki fark (onların farklı grafik görüntünün ilave olarak) 'dir
farklı doğal yetenekleri var. Devlet Adet sadece var
savunmanınızı (olup Değişim yeteneği hariç
ikincil toplum Piece ile ilişkili ve saldırgan bir tutum olur ne de
) savunma ya da her ikisi.
Yetenek dökümü:
Kral: Karşıtı-Alev, Karşıtı-Roket
Diktatör: Karşıtı-Dönüşüm, Karşıtı-Roket
Avatar: Karşıtı-şaşırtmak, Karşıtı-Roket
Başkan: Karşıtı-Dönüşüm, Karşıtı-Alev
Kraliçe: Karşıtı-Dönüşüm, Karşıtı-şaşırtmak
Assassin: Karşıtı-Alev, Karşıtı-şaşırtmak
Acolyte: Karşıtı-Alev, Karşıtı-Dönüşüm
Başbakan: Karşıtı-Roket, Karşıtı-şaşırtmak
Her oyuncu bir hükümet türü seçmelisiniz. Bir devlet tipi seti seçimi
birincil ve ikincil hükümet Adet türü.
birincil ve ikincil hükümet Adet için zımni bir seçim hükümeti verilen
türü vardır:
Monarşi: Kral ve Kraliçe
Diktatörlük: Diktatör ve Assassin
Teokrasi: Avatar ve Acolyte
Demokrasi: Cumhurbaşkanı ve Başbakan
Standart oyunda, sizin için bekleyen takviye bir grup var
etkinleştirin. Ne yazık ki, ilk olarak her takviye aktivasyon için izlemesi gereken
Kare düşman toprakları içinde derin (Yönetim Kurulu düşman tarafı). Her Oyuncu
2 Jets, 2 Denizali, 1 Kraliçe, 1 Dozer, 1 Cleric, 1 tank, 1 adet AAA ve 1 alır
Bunların aktivasyon Meydanı'nda erişilebilir takviye olarak Destroyer.
Bir dostu Piece aktivasyon uzaklaşmakta sonra Takviye Adet oyun girin
sonra bir takviye için kare ve güçlendirilmesi Eylem çağrılır.
yeni kullanılabilir takviye aktivasyon meydanda görünen
Anılan dostu Piece sadece boşalttı. Takviye düzenlenebilir olabilir
kurulu editörü ama takviye de Makaleler taşıyamaz unutmayın
Oyun içinde oluşturma zamanı.
Dost ve düşman Adet olmak için izin özel şartlar
Dönüştürme iki adet ateş edildiğinde aynı Meydanı'nda aynı seviyededir
parçalarının aynı seviyede ve 1 aynı Meydanı savunmasızdır
Dönüşüm ve diğer değildir.Parça, bu durumda, bir
diğer tarafına dönüştürür ve diğer değildir. Her iki Adet altındadır
Bu seferde aynı Meydanı'nda aynı seviyede. Bu durum kadar devam eder
Parça biri uzaklaşıyor, ya da yıkılır, ya da geri yeniden dönüştürülür.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
OYUN TASARIM NOTLAR:
Potansiyel taktik ve stratejik seçenek geniş ek olarak
oyun (değil olarak yapacak bir seçimdir az olan sırasında yapılacak
hangi birleştirecek Parça ve Makaleler), üç başka yolları da vardır
Bu oyunun kapsamı genişletilmiştir olduğunu.
Birinci tür uzantısı entegre kurulu editör tarafından gerçekleştirilir.
Eğer rekabetçi bir oyun değildir varsayarak, altında Kurul Editör geçmek
Dosya menüsü ve bugünkü oyun durumu Düzenlemenizi tampon olur. Sen
Kurul değiştirebilir veya daha sonra tamamen yeni bir Yönetim Kurulu oluşturabilirsiniz. Eğer isteseniz
oyunu Makaleler farklı bir düzenleme tercih sonra oluşturabilirsiniz başlatmak
Entegre Yönetim Kurulu editörü olduğu Kurulu sorun. Azami sayısı
Bir oyun var olabilir Makaleler 200 (her kare için 2). Forumun Kullanımı
bundan daha fazlasını oluşturmak için editöre yerde olmayabilir anlamına gelir
Belirli bir Madde bırakın. Bir tahta pozisyon oluşturmak etmeyin nerede biri
oyuncular bir Move yapamaz ve stun için son hareketli parçası olmayan yapabilirsiniz
editörü düşman.
İkinci uzatma seçenekler yelpazesi tarafından oluşturulan değiştirmek ayarlayabilirsiniz
Oyunun yapısı. Görünmez Adet sevmiyorum, o zaman açabilirsiniz
bu kapalı (Herkes her zaman tüm parçaları göreceksiniz). Eğer sevmiyorsanız arada, sahip
3 düzeyleri, o zaman tüm parçaları kaldırmak için tahta editörü kullanabilirsiniz
Denizali ve Hava seviyeleri, sigara Zemin seyahat Ulaştırma Makaleler, seyahat
ve seviyesi (ler) kullanmak mermi Silah ve savunma yapar mıydın o
atın. Eğer beğenmezseniz ona her türlü ve her Adet için mümkün olan
Herhangi bir eylemin gerçekleştirilmesi sonra başına tek bir eylem var olmasını gerektirebilir
Adet. O Move-sonra-Yangın maymun iş daha yoktur. Eğer beğenmezseniz
Denizali uçan ya gidiyor Kings sonra bu oyun için bu yasaklayabilirsiniz. Gizlilik olduğunu
normalde bir Kral (standart bir oyunda) yasak ama görünmeyen izin verebilir
Kings isterseniz. Bir Jet artırmak veya ne kadar uzakta azaltabilir yapabilirsiniz
Jet az ya da çok güçlü bir yapım. Roket Zemin Hatta kısıtlayabilirsiniz
Sadece taşı Eylemler (hayır, alışverişi, Pişirme Güçlendirme, düşürülmesi veya
) Hiç toplama-up.
Üçüncü uzatma Geri Al komutu kullanılarak erişilen. Geri Al komutu
zaman için oyuna geri seyahat ve oynamak için farklı yolları denemek sağlar
Bulunduğunuz Kurulu sorun. Ikna ettiği için yanlış tercih
Karşıtı-Gizlilik Eğer son oyunu kaybetti nedeni neydi? Oyun ve geri sarın
tercihen bu kez bazı yararlı madde alıp deneyin. Geri alabilirsin
(sadece yapabilirsiniz Sürmekte olan bir oyun al ya da kaydedilmiş bir oyuna tekrar geri alabilirsiniz
) Olmayan bir rekabet oyunu geri alır.
Herhangi bir oyun Rekabetçi veya Non-rekabetçi modu (her yeni ya oynanır
oyun) olmayan bir rekabet oyunu olarak hayat başlar. Ne zaman bir oyun
sonra Rekabet için vardiya öncesi oyun seçenekleri geri alma ve değiştirme yeteneği
kullanılamaz hale gelir ve stealthed düşman Adet hareketi görünmüyor
Oyun tarihinin (bir Oyuncu yapabileceğiniz şeylerden biri Oyunu görün
Tarihi). Oyun Geçmişi Wec oyun notunda bir metin açıklaması olduğunu
Bir oyun kadar olup biteni anlatır. Rekabetçi bir oyunda,
Düşman parçalar hakkında gizli bilgiler Oyunu Tarih görünmüyor
Oyun çalarken: Bu stealthed veya görünmeyen-batık aktivite yapar
oyun bittiğinde Oyun Geçmişi gösterilmez.
Wec bir şekilde yönlerini değiştiren birçok benzersiz bir kart oyunu
kurulu oyun oynadı olabilir. Wec birçok sağlayan güçlü bir vurgu var
oyunu oynamak için farklı yollar. Oyun değişmiş yoludur
hareketi, varlığı ve nötr nesnelerin kullanılması ve varlığı açısından
ve yetenekleri kullanın.
Parça iki dost hareket ettirerek (mekansal kombine edilebilir
Aynı Meydanı seviyesi) adet, ((Moved taşınıyor tarafından) birlikte hareket edebilir
Denizali, Helikopter, ya Dozer) tarafından, while (aynı anda birden Adet Bırakanlar hareket edebilir
birden çok başka Adet) Ulaştırma Makaleler kullanın ve (olması bir grup olarak hareket edebilir
) 6 Adet dostu kadar hareketli bir juggernaut oluşturmak için uyukladı.
Her iki oyuncu tarafından kullanılıyor olabilir nesneleri (Makaleler) vardır. Bir dizi vardır
Nesneleri işlemek için kullanılan eylemler. Nesneleri bir oyuncu sağlamak
yeteneklerini temel bir set erişim sağlayan nötr bir yol.
Yetenekleri vardır. Bu yeteneklerin SHIFTartı edilebilir ve
bir nesne toplayıp tarafından kullanılır. Diğer yetenekleri özellikle ilişkilidir
parçalarının türleri. Parçaları her türlü bazı yeteneklerini doğal set var.
Bir 'klasik' masa oyunu bu yukarıdaki değişiklikleri olarak ilan edilebilir
kurulu oyun için bir özellikleri bazı ekleyerek benzer
geleneksel gerçek zamanlı simülasyon oyunu. Birçok RTS oyunlarının çoğu veya tüm yapabilirsiniz
Yukarıda oyun eylemler. Şimdi aynı şeyi bir masa oyunu, var
ama bir oyun tahtası tipik basitleştirilmiş bir çerçevede.
Geleneksel kurulu oyun için birkaç diğer değişiklikler vardır. Bunlardan biri
değişiklikleri üç boyuta oynanabilir bir uzantısı eklenmesidir. Wec
görsel renk kodlaması Kurulu tarafından kullanıcı cueing tarafından oynanabilirlik kolaylaştırır
Adet seviye durumu vurgulamak için grafik. Air adettir
Mavi (Beyaz için hafif mavi siyah, koyu mavi) Denizali Adet yeşil iken
(Beyaz için Siyah, hafif yeşil koyu yeşil). Tüm sahipsiz Makaleler bulunur
Zemin ve hava ya da alt düzeyde Parça tarafından yakalandı edilemez.
olmayan Zemin seviyesi etkileşimleri vardır Adet sayısı ve türleri olmuştur
azaltılabilir. Denizali düzeyde kendisi tarafından sadece Sub seyahatleri (ve böyle yavaş yapar,
1. Bir kerede Meydanı veya nerede olduğunu yüzey kaplama). Sadece Jet ve Helikopter
ve kendileri tarafından Hava seviyesinden seyahat edebilirsiniz. Wec de ihtiyaç yoktur
zihinsel 3D uzaya her bir parçanın 3D 'açıları' ateş görmek için eğer
taşı veya başka bir konumdaki bazı 3D açıda saldırabilir. Bir Jet
(Bir kez hava seviyesi salıverildi) herhangi bir yönde 2 kare gidebilir
Hava (ya da arazi). Helikopter, her zaman dönüş karaya gerekir
Bu hava seviyesi (bilme içine konumunu uzak hareket ettikten sonra
) kullanıcının yapması gereken zihinsel hesaplama kolaylaştırır. Mermi silah
Söz konusu düzeyine ateşlenebilir olduğu tüm kolayca yerleştirilebilir
kurulu olarak Piece türleri söz konusu seviyeye Yangın edemeyecekleri.
Bu nedenle, Wec içinde, per se Hava ve alt seviye Ayrıca olmamalıdır
görsel ya da bilişsel kullanıcı aşırı yüklemeyin.
Standart bir oyun sırasında, Yeraltı ve özendirdiği bir yönü vardır
iyi kullanıcı ağır bir yük yerleştirmek olabilir seviyesi. Denizali düzeyde adettir
onlar (Torpido Fırlatıcı tarafından tespit) tespit edilmez zaman gizli. Parçalar
Eğer uğraşmak zor olması beklenebilir göremiyorum. Ki, her iki
Bir oyun önce Gizlilik ve batma görünmezlik kapatılabilir
başladı. Ayrıca, oyun dengesi özel ilk seçiminde yardımcı olmaktadır
parçaları ve Karşıtı-Gizlilik ve Torpido Fırlatıcı Makaleler durumu ile.
Bu da çok uzak olduğunu, bir Adet görülemez bir önemi olmayabilir
Lütfen dedektörleri görmek için izin çünkü (size zarar ve her şeyle başa
) sizi etkileyecek kadar yakın. Her zaman kullanabileceğiniz Ayrıca unutmayın
kurulu editörü yüzden Torpido depar, Karşıtı-Gizlilik, SAMs ve gibi şeyler eklemek için
Adet belirli türleri için hayatını zorlaştırmaya gör.
Her iki taraf, iki adet AAA Kullanıcı, bir Gizlilik Piyon (düşman algılama ile başlar
Gizlilik Piyon ve) düşman Gizlilik Piyon tarafından algılanır ve 2 Denizali edilir. Çünkü
her iki tarafının Gizlilik Piyonu oldukları tespit edildiğinde
her zaman görünür (Gizlilik Piyonlar biri yok ya dönüştürülür kadar).
onlar Zemin seviyesinde oyun etkilemez böylece iki AAA sadece Air ünitelerine zarar verebilir
(Bu sürece AAA bir Makale Silah ekler). Denizali uzakta olduğunda ve olmayacak
birkaç tur (muhtemelen) için oynamak etkiler. Yine, hususlar olmuştur
Bu playability düşük gözlemlenebilir düşmanlarının varlığında muhafaza edilir şekilde düzenlenmiştir.
Her türlü çabayı oyun dengesini korumak için yapılmıştır. Taktik ya da herhangi bir
bazı yeteneğini ilgili avantaj kazanmak için bir tarafıyla stragetic hareket olabilir
bir sayaç olarak doğru savunma yeteneği seçerek rakip tarafından karşılık
(Böylece dengenin korunması). Bir tarafta trys bazı yetenek kadar stok için ise
ve böyle yaparak hakim, rakip birçok şekilde karşı koyabilir. Eğer bir tarafında
stokları kadar belirli bir Silah ardından diğer tarafında üzerinde stok edebilirsiniz
savunma eşleşen veya kalan almak için düşmanla rekabet edebilecek
bu tür mevcut silah. Örneğin, eğer bir oyuncu çalıştı
sonra Gizlilik Makaleler (görünmez bir ordu oluşturma) diğer tekeline
oyuncu da bu aynı Gizlilik Makaleler almaya çalışın ve / kendi yaratabilir
ordusu görünmez. Başka bir örnek olarak, eğer bir oyuncu uzmanlaşmak çalıştı
Tüm Ulaştırma Makaleler (her yukarı snarfing alarak eşzamanlı hareketi
Mümkün Bisiklet, sonra diğer oyuncu tarafından karşı olabilir) Paketi Atlamak veya Tüple
mermi Silahlar tercih ve ilk oyuncu söyleyerek: "Beni bu yüzden gel
Eğer çekebilirsiniz. "
Wec amaçlarından biri de stratejik / taktik oyun tahtası 'modernize' oldu
bir anlamda. Bu gün ve yaş olarak, bir büyükçe repertuarı var
harap çıkarmak için çeşitli yollar. Bu beklemek makul olduğunu en az 1
Oyun soyut gerçek dünya gerçeği yansıtacak şekilde çalıştığı bulunmalıdır. Dikkat
Bu tam tersi yönde RTS oyunları gider yanıt aldı
geniş repertuarı: Her 'Silah' görsel ve sesli olarak özdeş hale
gerçek dünya silah. Bunun yerine yakın fotogerçekçi oluşturma ve
oyunculara göstermek için yakın audiorealistic kopyaları, bizi diğer yöne gidelim
ve nispeten basit görsel şekiller aşağı soyut anda ise
potansiyel taktik ve stratejik seçenek çeşitliliğinin arttırılması.
Özendirdiği farklı mermi geniş bir yelpazesi vardır. Wec, bu da
soyutlanmış ve torpidoları, Rokets ve SAMs düşürülmüştür. Bir yoktur
silah sınıf olarak karakterize 'öldürücü olmayan.' Wec, bir şaşırtmak olduğu
öldürücü olmayan. Modern uygarlığın Banes biri dayanmaktadır
farklı (lethally farklı) tarafına birinin dönüşüm.
Dönüşüm becerisi soyut bir yoludur ve bu temsil eder. Birine
ölüm başa diğer modern yollar anında küçük, yakın alanı etkiler.
Alev Madde silah bu tip soyutlar.
Modern dünyada, hareket etmek için birçok farklı yolu vardır. Wec, bu
potansiyel ulaşım çeşitli kuruluş tarafından ithal edilmektedir
düzeyleri ayrı ve özel Adet türleri belli bir ulaşım vererek
yetenek ve Ulaştırma Makaleler sağlayarak. Ayrıca, koordineli hareket
birden fazla birimlerinin simültane bir saldırı olarak kabul edilebilir
Modern çatışma karakteristik (Kesinlikle öyle bazen). Ulaştırma
Makaleler, şekerleme yeteneği ve Doğrayıcılar ve Denizali yeteneği
diğer parçaların aynı anda birden fazla parça taşımak için bir yol dahil taşımak.
Modern piyade, bireysel muharip (nedeniyle çok daha yetenekli
önceki savaşçılar daha iyi, daha gelişmiş, daha öldürücü teknoloji). Bu
Piyon tip tanımlama somutlanıyor.
Kings öldürülmek değildi eski güzel günler geçti vardır. Bu gün ve
yaş, hükümdarlar genellikle suikastçı bazı çeşitli adil oyun olarak kabul edilir.
Wec bir oyunu (ne olursa olsun alarak ya dönüştürerek Kral yok tarafından kazanılırsa
Aynı anda kendi sahip kaçınarak birincil devlet Adet olduğu
birincil devlet Adet) Aynı dönüş yok. Aslında, bazen öyle
barış yapmak ve aynı tarafta eşit üye olmak mümkün. Dönüştürme
hükümetin başlıca Adet benzer gerçek dünya, soyutlar.
Takviye gelene Her zaman ki gibi taktik bir çatışma değiştirilebilir
(Dost veya düşman). Benzer şekilde, bir in bir beklenmedik bir tuzak
düşmanın taktik durumu değiştirir. Takviyelerinin kullanılabilirliği
Düşman topraklarında gerçek dünya takviye ve pusu hem de soyutlar. Eğer
kurulu editörü derin dostu Takviye aktivasyon Kareler koymak için kullanılır
dostu toprakları daha sonra başka bir şey olduğunu iddia etmek zor olabilir bu olabilir
takviye daha. Ancak, düşman bir dost topraklarına taşındı eğer
aktivasyon kare ve Takviye yakın konumda aktive YAPILDI
işgalci zararına sonra bir soyutlanmış düşünülebilir
oluşturulabilmesi pusu.
Modern orduların büyük askeri yetenekleri birine yeteneği
hava mobil asker ve bir yerden hava yoluyla diğer ekipmanlar.
Denizaltı bazı türleri yeteneklerinden biri taşımak için bir yetenektir
asker az sayıda. Balta ve Denizali taşıma yeteneği
Bu gerçek dünya varlıkları temsil eder.
Görülemez yeteneği, modern askeri için çok önemlidir, çünkü herhangi bir şey
Bu vurmak olabilir ve vurmak olabilir bir şey yok edilebilir görülebilir.
Gizlilik yetenek ve batma gizlenme soyut hiç adaptif hem
görünmeyen olmaya çalışmaktadır.
Pelerin ve hançer (çatışma bir alt salon) dünyasında, sırlar vardır
ki bazı insanlar keşfetmek istiyorum. Bir karakteristik özelliği Gizlilik
kilitleme-on birine Gizlilik-aktif düşman Piece ve ısrarla gerektiği savunulur
Bir durumunu ve konumunu bilerek, gizli bilerek özetleri-kilidi
Düşman Piece.
Modern çatışma açıklamalarında duydum nispeten yeni kelime 'kardeş katili' şeklindedir.
Fratrisid gerçekleşmesi için Wec olarak, (Silah kullanımı dostu etkileyebilir mümkündür
) Onları yok etmek ve stun Adet,.
Oyun öncesi seçenekleri Gizlilik ve batma görünürlük zorunlu olarak ayarlandığında
mesafeden algılama, sonra da (ne olursa olsun kilit açma faaliyetlerinin yanı sıra sahip
olmuş veya olan) bir yaklaşım içinde olursa düşmanı düşük gözlenebilirler tespit edilir
Bir dedektörün belirli bir aralık. Bu benzer görünürlük bu sürümü yapar
radar ve sonarlar ve aralık bağımlı konuma diğer araçların kullanımı.
Oyun öncesi stealth ilgili seçenekleri ayarlanmıştır, o görünmeyen bir Adet hangi
Bir makaleyi görünür hale patlar (bu gerçek dünyaya paraleldir
onlar) onların silah ateş nedeniyle bir askerin durumu onun / onu pozisyon veriyoruz.
Teknolojik yetenekleri soyutlayarak ek olarak, Makaleler da yapabilirsiniz
bir tür 'değer' olması ve bu nedenle bazı para gibi davranmayı kabul edilebilir
duygusu. Belirli bir oyuncu kesinlikle (Madde yoksul olarak kabul edilebilir olmadığını
Oyuncu çok sayıda Makaleler var) veya Madde zengin (yoksa Oyuncu
Parça bütün) maddelerine dişler için silahlı edilir.
Wec in ilginç olasılıkları biri kullanıcıya izin vermek için olacaktır
birden fazla parçadan oluşan 'çoklu parçalar', geniş bir aralık oluşturma. Wherever
İki parça olabilir aynı seviyede bir kare bir araya vardır
Bir çok parçalı olarak. Çoklu parçası üzerinde farklı Madde koyarak
hatta daha da davranış ve yetenekleri değişmesine yol açmaktadır. Ilginç, başka tür
olasılığı çok daha büyük bir çok parçalı oluşturmak için Dozer kullanmaktır. Bu
çok parçalı bir Dozer tarafından uyukladı tüm bu parçaları vardır. Ilginç bir başka türü
Ulaşım imkanı kullanarak bir Teslim sırasında birden fazla Piece taşınıyor
Makaleler. (Ya da One Piece taşı olacak ve diğerleri Atış tarafından hareket edecektir
) kendi Ulaştırma Madde Fired olmanın erdemi. Çok parçalı sadece bir tür
(Bir Helikopter diğer bazı parça taşıma, taşıma tarafından düşman Adet sürebilir
Bu taşır zaman Helikopter) düşman adet alır. Tüm diğer türlü
'Çok parçalı' en iyi ihtimalle sadece bir savaş dışı hareketi yoktur. Bazı türlü
'Multi-parçaları' (bir Destroyer ve örneğin yukarı kırmadan hiç hareket edemez
Piyon). 'Çok parçalı' bu tasarım, şimdi ve burada icat sadece bir deyimdir
notlar, bu ifade 'çok parçalı' oyunun sözlüğünde yok
Wec olarak bilinir. Wec oyun arayüzü (GUI) bir 'çok parçalı' ne olduğunu bilmiyor.
Özel operasyonlar bazen Akdur ya da hedefe tüplü güçleri.
Oyun öncesi seçenekler doğru ayarlamak, sonra bir Piece bir ile taşınan
Sub veya Helikopter da geç Paketi Yangın veya Dalış takim elbise ve kullanarak hareket başlayabilir
Adet kendisi Zemin düzeyde olmasa da taşımak.
Oyun tasarım karinesi (ve) olduğunu soyutlayarak bütün bu yönleriyle oldu
bir masa oyunu dahil edilebilir bir şekilde çatışmaya yol açacak bir
değerli bir tahta oyunu. Zaman gösterecek.
-------------------------------------------------- ------------------------------
SÖZLÜK
Siyah: her oyunda iki Oyuncular birinin adı. Her bir yoktur
Siyah Player ve bir beyaz oyuncu. Siyah Oyuncu Adet rengidir
siyah. Beyaz Oyuncu Adet rengi beyazdır.
Beyaz: her oyunda iki Oyuncular birinin adı.
Kurulu: 100 Meydanlar, 10 Kareler her 10 satır olan bir pansiyon.Yönetim Kurulu
Siyah Beyaz ile dönüşümlü bir dama tahtası deseni bulunmaktadır. Herhangi bir Meydanı'nda
Bu Kare sonra bir renk, daha önceki (eğer herhangi bir satır üzerinde, varsa, bir
(sağa bir sonraki Meydanı varsa) vardır Meydanı preceeding) ve ardışık
karşıt renk. 'Yukarıdaki' ve 'aşağıda' Bu aynı Meydanı Kareler da vardır
zıt renk. Her Meydanı 3 seviyesi vardır: Yer, Yeraltı (hangi
da) 'Denizali' seviyesi olarak adlandırılan ve Hava edilebilir.
Kare: Zemin, Sub ve Hava: 3 seviyesi vardır. Her Kare İçinde Adet vardır
Halen bu Meydanı'nı işgal olduğunu. Her düzeyde Adet olabilir. orada
dostu ve kare mevcut düşman Adet ikisi birden olabilir. Orada kadar olabilir
Zemin seviyesinde Meydanı'nda iki madde için.
Adet: kendi ürettiği güç ile hareket edebilen bir oyuncu ait bir oyun parçası (as
) kendi başına hareket edemez Makaleler karşı.
Madde: (ya sahipsiz olabilir kalıcı bir oyunun parçası üzerinde varolan
Bazı Meydanı'nda Ground) ya da halen bir Player (bazıları tarafından yürütülmektedir ait
Oyuncu Adet).
Yer: Oyunda 3 düzeyleri biri, oyun taşları var hangi bir uçak.
Standart bir oyun başlar Zemin seviyesi tüm Adet ve Makaleler olacak.
Makaleler, sahipsiz, her zaman Zemin seviyesinde tutun.
Hava: Toprak üstü düzeyde. Jetler, Helikopters ve parçaları tarafından katedilen seviyesi
Geçiş Paketi Makaleler kullanarak.
Yeraltı: Ayrıca Denizali seviye olarak bilinen bu seviye olarak düşünülebilir
yeraltında veya su seviyesi. Bu seviye Zemin altında.
Oyuncu: programın kullanıcı ya da kullanıcı Hotseat rakibine veya Ya
bilgisayar rakip veya rakip olarak net oyun boyunca başka bir insan.
Turn: iki oyuncu sırayla dönüşümlü olun.Oyun bittiğinde biri
Oyuncular karşı Player'ın birincil devlet Adet alır.
Taşı: Her oyuncu kendi sırası sırasında tam bir hamle yapmak zorundadır. Her Adet
(konumu ve veya seviyesini değiştirmek için) taşıma yeteneğine sahiptir.
Ateş: Bazı Maddelerinde Fired edilebilir. Bu Atış Makaleler bazıları
Düşmanın zarar yeteneğine Silahlar (ve zarar eşit yetenekli
dostluk). Silahlar vardır Makaleler türleri Alev, şaşırtmak vardır
Dönüşüm, Roketatar, Torpido Fırlatıcı ve SAM Fırlatıcı. bazı
Makaleler silahlar değildir ve henüz Fired edilebilir. Bu tür, Bisiklet, Dalış takim elbise vardır
ve Paketi Atlamak. Fired edilemez iki makale türlerinin, Gizlilik vardır
Karşıtı-Gizlilik ve XXX.
Pick-up: Bir Oyuncu olarak Ground atıyoruz Makaleler teslim alabilirsiniz
Oyuncu Adet üzerindeki ile aynı Meydanı Adet kapasitesi sağlanan
Makaleler taşımak için zaten kullanılan edilmemiştir. Dışında tüm Adet
XXX Piyon en Madde 1 taşıyabileceği.XXX Piyon olarak XXX kutusu vardır
kendine özgü Madde ve böylece iki madde taşıyabilir.
Drop: Bir Oyuncu oyuncular parçaları taşıdığı Makaleler Bırak olabilir.
Değişim: Bir Oyuncu Oyuncu arasında değiş tokuş Makaleler neden olabilir
Adet. Bir değişim, bir maddenin bir Piece diğerine transfer olabilir
ya da başka bir madde ile bir Piece bir maddenin bir Swap olabilir
Adet.İkincil hükümeti Adet (Kraliçe) herhangi bir zamanda Exchange olabilir
mesafe, alışverişi diğer Piece yanındaki Meydanı'nda olmak zorunda değildir.
Reinforce: Takviye Kurul üzerine yeni Adet getirme eylemidir.
Takviye vardır varsayıldığında, her Takviye Parça ile ilişkili
Kurul bazı Meydanı (aktivasyon Meydanı). Etkinleştirmek için
takviye Piece, takviye Adet sahibi ilk hareket etmelidir
Bazı halen mevcut Adet aktivasyon Meydanı Zemin seviyesinde olmak.
Bazı sonraki açın, bu halen mevcut Adet uzağa taşınır
bu Meydanı boş bir Meydanı bırakarak. Bu noktada, sahibi
takviye Adet Takviye eylem ve takviye yapabilir
Adet şimdi aktivasyon Meydanı Zemin seviyesinde Kurulu görünür.
Alev: bazı seçilmiş yönde Alev yeteneği tahrip
aleve dayanıklı Adet 1 ve 2 kareler uzak seviyesinde.
Dönüşüm: Atış Adet veya Madde, tüm düşman yanında bazı Meydanı'nda
Meydanı'nda Adet dost yüzü dönüştürülür. Birincil bir düşman
Hükümet Piece oyunu biten (korunmuş durumda değilse) dönüştürülebilir.
şaşırtmak: sınırsız mesafe (standart bir oyun olarak), düzeyinde, parçalarını ilk
Bu seçilen yönde karşılaşılan şaşkın (dost veya düşman,
) stealthed veya su altında gizledi. Şaşkın Adet onların Makaleler bırakın. eğer
Meydanı Zemin seviyesinde bir oda var burada yeni hayrete Adet
Bu şaşkınlık-off Makaleler var bırakın o kaplar. Aksi halde, bu
stunned-off Makaleler Yakın yerlere dağıtılır. Bir kullanarak A Piece
Zemin dışında bazı düzeyde Ulaştırma Madde Taşıma Madde sahiptir
kapalı hayrete ve o zaman Zemin seviyesi de hayrete olur. Eğer bu yeni
Adet uçan veya scubaing (örneğin Zemin o zaman Zemin gidemem hayrete
seviyesi Meydanı düşman tarafından işgal) sonra şaşkınlık Adet yok edilir.
Roket: Bir de yolculuk bir Roketatar tarafından oluşturulan Zemin seviyesinde bir mermi
yönünde lansman-zaman seçilir. A Roket ev asla devam edemez.
Torpido: Bir Torpido Fırlatıcı tarafından oluşturulan Denizali düzeyde bir mermi olduğunu ya
bir posta olarak lansman-time ya da eylemler seçilen bir yönde seyahatler
mermi. Bir yön mermi bazı seçilmiş in-aralık düşman üzerine kilitledi
Parçasına (bu durumda alt düzeyde). Her turlu, homing mermi olacak
mermi etkilediğini kadar homing hedefini birden Meydanı'na yakın seyahat
hedef. Kilidi kırmak için bir rakip için tek yol yüzeyi etmektir. At
Bu noktada, güdümlü mermi yönlü bir mermi olur (hiçbir
artık evlilik).
SAM: SAM Fırlatıcı tarafından oluşturulan Hava düzeyinde bir mermi olduğunu ya
bir posta olarak lansman-time ya da eylemler seçilen bir yönde seyahatler
mermi. Bir yön mermi bazı seçilmiş in-aralık düşman üzerine kilitledi
Parçasına (bu durumda hava seviyesinde). Her turlu, homing mermi olacak
mermi etkilediğini kadar homing hedefini birden Meydanı'na yakın seyahat
hedef. Kilidi kırmak için bir rakip için tek yolu arazi olduğunu. At
Bu noktada, güdümlü mermi yönlü bir mermi olur (hiçbir
artık evlilik).
XXX: Daha fazla Makaleler yapılacak sağlayan bir kutu. A XXX Bir Adet taşımanızı sağlar
3X (üç kez) ne Adet normal (sadece 1) taşır. Bir Parça Bir XXX varsa
kutusunda o zaman iki tane daha Makaleler taşıyabilir. XXX Makaleler operasyonel olamaz
yığılmış. O Adet sonra Piece birden fazla XXX koymak Yani, eğer
Daha fazla Makaleler taşıma yeteneğini kazanmak değildir. Yalnızca tek bir XXX olabilir
Tek Parça üzerinde etkili.
Gizlilik: Bir Gizlilik Madde (görülemez olan A Piece sürece onun gizli
) etkisiz olmuştur. Bu karşı koyma iki şekilde ortaya çıkar. Birinci yol
Bu kilit-on Gizlilik eylem içinde olduğu varsayılmıştır olmasıdır. Standart bir oyunda,
Bu doğrudur. Gizli yazılar, mod-kilidi işlev varsayıldığı zaman
stealthed Adet (ler) görülür hale geldiği kurar bir süreç var.
Aşağıdaki paragraflarda, bu proses açıklanmaktadır:
Bir Karşıtı-Gizlilik Bir Parça tarafından alınır zaman, Karşıtı-Gizlilik Adet
Bazı anda görünmeyen stealthed düşman Adet (1 varsa) üzerine kilitler. O
Özellikle düşman Piece artık tamamen görünür olur. Standart bir oyunda, iki
Gizlilik Piyonlar oyunu kendi karşıt Gizlilik Piyon üzerine kilitli başlar.
Karşıtı-Gizlilik çalışabilir diğer yolu "bak zamandır Algıla içinde ise
Range "Gizlilik seçeneği açık kalmış. Bu durumda, her bir Karşıtı-Gizlilik
Madde bir dedektör gibi davranır ve bir stealthed düşman Adet alırsa çok kapatın
görülecektir. Ayrıca, görülemeyen batık düşman Adet fonksiyonları Algılama
Bu şekilde (bu algılama yeteneği Torpido depar bulunur). öyle
Aynı zamanda oyun olmak üzere Gizlilik ve detektör Gizlilik kilit-on mümkündür.
Karşıtı-Dönüşüm: Bir Dönüşüm girişimi tarafından vurulduktan bağışıklık
Karşıtı-şaşırtmak: bağışıklığı bir şaşırtmak etkilendi ediliyor
Karşıtı-Roket: Bir Roket tarafından vurulduktan dokunulmazlık, ağır zırh
Karşıtı-SAM: Bir SAM, jet zırh tarafından vurulduktan bağışıklık
Karşıtı-Torpido: Bir Torpido, deniz zırh tarafından vurulduktan dokunulmazlık, DEĞİLDİR
Torpido depar algılama yeteneği karşı
Karşıtı-Alev: Bir Alev tarafından vurulduktan bağışıklık
Roketatar: Bir Roket ateşler Madde
SAM Fırlatıcı: SAM ateşler Madde
Torpido Fırlatıcı: Bir Torpido ateşler Madde. Ayrıca yeteneğine sahiptir
düşman yeraltı Adet yakın tespit
yeteneklerini Yetenekler vs: Yeteneği her zaman bir madde mevcuttur.
Yetenekler Alev, Stun, Dönüşüm, Roketatar, SAM Fırlatıcı, ve
Fırlatıcı Torpido.Dozer şekerleme yeteneği ve ikincil var
Hükümet Adet mesafede Makaleler değişimi yeteneğine sahiptir.
Destroyer, AAA, Helikopter, Sub, Jet her düzeyde arada yeteneği sağlar
Başka bir dostu Piece bir Meydanı'nda.Kıyıcı ve Denizali yeteneğine sahip
nereye giderlerse gitsinler başka Adet birlikte taşıyan.
Vs, hareket: Her Adet belirli bir şekilde hareket edebilirsiniz. Her zaman değişiklikler Taşı
yeri veya Hareketli Adet düzeyinde veya her ikisi. Sadece 'Taşı'
lokomosyon bu tür işaret eder. Bir Adet yerini değiştirdiğinde bir hareket 'olduğunu
ve / veya seviye Hareketli olmadan. 'Taşımak' bir yolu Taşıma Madde kullanmaktır
Bir Adet yönetim kurulu yerini değiştirmek için. Başka bir şekilde şekerleme Dozer kullanmaktır
Bazı yeni konuma Adet. Pinekleme sırasında dikkat edin, Dozer kendisi
Taşır ancak Adet tüm hareket uyukladı.
Daldırma Gizlilik vs: Gizlilik var Bazı Adet ve olan bazı Adet
Denizali seviyede görülemez. Gizli olan A Piece görülebilir kilit-on ise
Gizlilik algılama etkin ve bazı düşman Piece bu kilitli etti
Adet. Gizli olan A Piece de görülmüştür gibi çeşitli bağımlı olmadığını
algılama etkin ve Karşıtı-Gizlilik ile bazı düşman Adet yakın yeterli oluyor
Bu stealthed Adet (Bir Adet her durumda gizli olması teşebbüs) bakın.
Denizali tespiti için hiçbir kilidi açma modu yok, sadece aralık bağımlı olduğu
Torpido depar tarafından tespit (ya da içsel bir Torpido olan bir Piece tarafından
Fırlatıcı yeteneği). Daha da algılama koşullarının çoğunlukla olduğunu not edin
ki (örneğin, Atış tarafından konumunuzu ifşa gibi) geçerlidir.
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
OYUN TABLOLARI:
Standard Game:
Standart Oyunu Player Adet için başlangıç pozisyonu ('boş' hayır demektir
Bu Meydanı'nda Adet):
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Zirh | Dozer | Rahip | Helikopter| Kraliçe | Kral |Helikopter | Rahip | Dozer | Zirh |
| | Denizali| | Jet | | | Jet | | Denizali| |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Roket |şaşırtmak| Alev | Geçiş | XXX |Gizlilik| Geçiş | Alev |şaşırtmak| Roket |
| Başlatıcı | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Başlatıcı |
| Piyon | | AAA | Destroyer | | |Destroyer | AAA | | Piyon |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Roket |şaşırtmak| Alev | Geçiş | Gizlilik| XXX | Geçiş | Alev |şaşırtmak| Roket |
| Başlatıcı |Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Piyon | Başlatıcı |
| Piyon | | AAA | Destroyer | | |Destroyer | AAA | | Piyon |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Dozer | | Helikopter| | | Helikopter| | Dozer | |
| Zirh | Denizali| Rahip | Jet | Kral |Kraliçe| Jet | Rahip | Denizali| Zirh |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------|
sağ alt kare ^
gibi bir oyuncu tarafından görülen |
-------------- |
Standart Oyunu Makaleler Başlangıç Pozisyonu ('boş' hayır demektir
Bu Meydanı'nda Makaleler):
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Gizlilik | Torpido | Bisiklet | Atlamak |Dalış takim|Dalış| Atlamak | Bisiklet | Torpido | Karşıtı |
| | Fırlatıcı | SAM Fırlatıcı | Paketi |elbise |takim elbise| Paketi| SAM Fırlatıcı | Fırlatıcı | Gizlilik |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Karşıtı | Karşıtı | SAM | Karşıtı |Karşıtı|Karşıtı| Karşıtı | SAM Fırlatıcı | Karşıtı | Karşıtı |
| Torpido | Gizlilik | Fırlatıcı | Yakınsama- | Roket | Alev | şaşırtmak | | Gizlilik | Torpido |
| | | | Sion | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpido | Gizlilik | Karşıtı | Yakınsama- | XXX | XXX | şaşırtmak | Karşıtı | Gizlilik | Torpido |
| Fırlatıcı| | SAM | Sion | Roket | Alev | | SAM | | Fırlatıcı |
| | | | |Fırlatıcı| | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Torpido | Gizlilik | Karşıtı | şaşırtmak | XXX |XXX Roket| Geçiş | Karşıtı | Gizlilik | Torpido |
| Fırlatıcı| | SAM | | Alev |Fırlatıcı| | SAM | | Fırlatıcı |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Karşıtı | Karşıtı | SAM | Karşıtı | Karşıtı| Karşıtı| Karşıtı | SAM Fırlatıcı | Karşıtı | Karşıtı |
| Torpido | Gizlilik | Fırlatıcı | şaşırtmak | Alev | Roket | Geçiş | | Gizlilik | Torpido |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Karşıtı | Torpido | Bisiklet | Atlamak |Dalış takim|Dalış takim|Atlamak| Bisiklet | Torpido | Gizlilik |
| Gizlilik | Fırlatıcı | SAM Fırlatıcı | Paketi | elbise |elbis| Paketi | SAM Fırlatıcı | Lncher | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş | Boş |
| | | | | | | | | | |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
sağ alt kare ^
gibi bir oyuncu tarafından görülen |
-------------- |
Silahlandırılmış Chess mevcuttur hareketinin 3 genel türü vardır.Bir sonraki
3 bölümlerde her bu hareketlerin bir tür tarif.
Silahlandırılmış Satranç Hareketi kullanan Standart Oyun sırasında Oyun Seçenekleri:
Silahlandırılmış Satranç hareket 3 tipi vardır. Bu bölümde açıklanmaktadır
Bu hareket tipi 1, aynı zamanda "silahlandırılmış Chess" hareket olarak anılır.
Standart bir oyun sırasında, düşman Adet görünmeyen olabilir (Gizli ve hem de
Su altında görünmezlik) mümkündür. Buna ek olarak, stealthed parçalara görülür
onlar bir Karşıtı-Gizlilik onlara üzerine kilitlenir Yangın, ve her bir Piece çekerken.
Onlar tarafından algılanan zaman Batık Adet onlar Yangın sırasında görülen ve edilmektedir
Fırlatıcı Torpido.
Hükümet tipi Monarşi olduğunu. Takviyeler normal numaraları vardır,
Silahlar ve XXX kutuları.Jet Roketatar için aralık 0 (bir
jet fırlaması) hedef üzerinden doğrudan olmalıdır. Gizli ve dalma
dedektörü aralıkları (onlar 3 veya daha az uzakta iseniz düşman görünmeyen Adet görülen 3 olur
bir dedektör itibaren). Homing aralığı 3 (SAM Fırlatıcı veya Torpido Fırlatıcı olabilir
3 veya daha az) bir mesafe tespit edilen düşman üzerine bir mermi kilitleyin. şaşırtmaks
9 aralık (kurulu tüm yol boyunca) de vurabilir. A Piece için hayrete olabilir
3 tur, daha fazla yok. Alev aralığı 1. Düşman Adet sizin Dozer tarafından uyukladı edilebilir
(sizin Adet düşman tarafından uyukladı alabilecekleri gibi). Üzerinde herhangi bir kısıtlama yoktur
Krallar ve Ulaştırma makaleler sadece Ground-Yer dolaşımına imkan. Bulunmamaktadır
Eylemler üzerinde standart bir oyun sırasında kısıtlamalar. Standart oyunlar (tüm oyunlar)
oluşturulması sırasında rekabetçi olmayan vardır. Bir şaşırtmak için yangın oranı 2
(her turlu). Alevs, dönüşüm sembolleri ve yangın oranı
mermi 4'tür. Bir Ateş bugünkü dönüş sayısında bir dönüş olarak sayar
aşağı gösterilecek. Bir silah ateşlendiğinde sonra, sonraki olası için geri sayım
Yangın ateş Adet üzerinde görüntülenir.
Parça Tipi Hareket Tanımlar:
Piyon: Bir Piyon (P) ya Taşı nerede Aşağıdaki diyagram (M) gösterir veya saldırı (A)
taşımadan veya aslına meydanından saldıran zaman:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Bir Piyon Taşı veya veya Hareketli değilken saldırabilecek aşağıdaki şemada gösterisi
Aslına meydanından Saldırı:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Kral, Dozer, Destroyer, AAA onların üzerinde herhangi bir yönde tüm Move 1 Kare
Mevcut seviyesi.Kral da (Dozer, herhangi bir yöne 1 Kare alır
Destroyer, ve AAA tüm hiçbir mücadele hareketi var, onlar tarafından bir düşman Adet alamaz
Hareketli veya hareketli, tüm hareket) savaş dışı olduğunu.
Bir Sub de bugünkü seviyesinin 1 Kare taşır. Denizaliernatif olarak, aynı zamanda bir
Ve Subterranean seviyesinden yukarı veya aşağı doğrudan taşıyın. Hareketi
Denizali savaş dışı ise, Hareketli tarafından düşman Adet söylerler.
Bir Jet ya kendi anadili (analog için içindeki seviyesi veya hamle değiştirir
) Denizali. Bir Jet onun içinde doğrudan yukarı veya aşağı taşır seviyesini değiştirir
Mevcut Meydanı (analog Sub). Bir Jet, içinde hava seviyesi gidebilirsiniz
Mevcut Kare ya da bugünkü Meydanı'nda Zemin seviyesi gidebilirsiniz. bir Jet
Hava düzeyinde herhangi bir yönde 2 Kareler taşıyabilirsiniz. Bir Jet Hareketi
savaş dışı, bir Jet konumu taşıyarak bir düşman Adet alamaz.
Bir Sub veya bir Jet yüzey (Denizali) ile veya güdümlü mermi kilit-on kırabilirsiniz
iniş (Jet).
A Zirh 4 farklı yönden birine hareket edebilirsiniz. Bu yönler 4 olarak var
yolları Zirh kaynaklanan ve uzak belirli bir yolu izleyerek
Zirh. Bir yolu izlemek için, bitişik aşağıdaki dört Kareler birini seçmek
diyagonal bir kare değil Zirh Kare: hemen Meydanı
ileri düşman tarafına doğru, sağa, sola Square Meydanı,
ve Kare hemen arkasında. 4 Kare mesafeler için bu yönde git
uzaklıkta Zirh. Atthis nokta, yolun devam ettiği yönde
Zirh türüne bağlıdır. İki Zirh çeşitleri, sağ Zirh ve vardır
Sol Zirh.Hareket / a Zirh yoluna soruşturmayla Bu noktada gitti
Dört yönden 4 Kareler biri boyunca.Zirh daha sonra bir sağ Zirh ise
yolu 3 kareler (için çapraz sağa taşıyacak boyunca her yeni Meydanı
Zirh taşıma veya alabilir, o yolu açısından çapraz öne
Mevcut yolu yönüne). Bir sol Zirh döndü olurdu
diyagonal sol. Nerede bir Zirh aşağıdaki çizelgelerde + gösterir
Standart bir oyun hareket olabilir. 7 den 6 ya kadar 8 olur Zirh hareketi değiştirme
Aşağıdaki şekillerde gösterildiği gibi Zirh * üzere belirlenmiş kareler hareket etmesini sağlar.
Bir Zirh (T) Hareketi daha iyi olduğu bir Zirh (sağ Zirh göstererek anlatılmıştır
Bu durumda) (20 Kurulu tarafından varsayımsal bir 20 hareket olabilir sadece 10 10
Kurulları) Wec var.
Sağ Zirh şöyle taşır:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Bir sol Zirh şöyle taşır:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Oyunda Zirhlarının grafik görüntü kendilerinin veya sola göstermektir
sağ (Zirhlar her zaman sonra kendi Hareketi alır yönde işaret
Kurulu sıralarını).
Din görevlilerinin her zaman bir sağ veya sol bir rahip ya olarak var. Bir Rahip olabilir
4 farklı yönde bir hareket. Bu yönler 4 olarak var
yolları Rahip de kaynaklanan ve uzak belirli bir yolu izleyerek
Rahip. Bir yolu izlemek için, çapraz aşağıdaki dört Kareler birini seçmek
Rahip the Square: ileri hemen Meydanı (foward doğru
Düşman), sağ sol ileri hemen Meydanı, Kare
hemen arka sağ ve arka sol hemen Meydanı'na.
Uzaklıkta Rahip 5 Meydanı mesafeler için bu yönde gidin. at
bu nokta, yolun devam ettiği yönde türüne bağlıdır
Rahip. Sağ Rahip artık sağa 90 derece açacak sol bir süre
Rahip sola 90 derece açacak. Sonra yolu ('dört gözle' ileriye taşır
Artık) 'yolu yönünde' iki kare anlamına gelir. Bunun ardından, olduğu
taşımak için bir tane daha Meydanı.Yolunun yönü geri dönüyor
Başlangıçta onun Adet bırakıldığında yönde yol vardı.Aşağıda
Burada standart bir oyunda bir rahip olabilir diyagramı + gösterir
taşıyın. 7 den 6 ya kadar 8 Cleric hareketi değiştirme Cleric izin verecek
Ayrıca * belirlenen karelere taşıyın.
Sol Cleric (C) şu şekilde hareket ettirir:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Aşağıdaki gibi sağ Rahip Moves:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Balta sol veya sağ çeşitli olanları da vardır. Hangi hesaplarken
Kareler yolu 3B uzayda izlenen bir Helikopter için taşınabilir. eğer
Helikopter bugünkü yerden hedefine hiçbir yolu o yoktur
Bu potansiyeli (ama şimdi kararlı-to-be-ulaşılmaz) hedef olmaz
(Vurgu rengi) sarı renk değiştirmek ve seçilemez. A
Helikopter herhangi bir parça (ne olursa olsun renk) YOLUYLA uçmak olmayabilir.Jet Hareketi
Ayrıca, bu özelliğe sahiptir. Yani Zirhlar ve İmamlar Hareketi yapar.
Bir Oyuncu görünmeyen bir düşman Piece geçen bir hareket yaptığında,
Hareketli Parça bu kadar düşman Pieces ne olursa olsun alır Meydanı'nda durur
bu düzeyde Meydanı. Bir Move yapmak değil demektir edin
her zaman Piece aslında her zaman çalıştım nereye gideceğini garanti
Move it (yerine vurdu ve bazı görünmeyen düşman Adet öldürebilir). bu
Orada bildirilen Taşı arasında bir fark olarak Oyun Geçmişi görülen
ve Sonuçları bildirdi.
(X Helikopter bir hedef gösterir) aşağıdaki gibi bir sağ Helikopter Hareketi (C):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Aşağıdaki gibi bir sol Helikopter Hareketi:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Bir Helikopter Zemin üzerinde ise, o zaman da içinde sonuna kadar karar verebilir
Toprak veya Hava Meydanı. Bir Helikopter Air ise hedefine açık olmalıdır
Zemin.
İkincil toplum tipi (2) (bir '+' nerede 2 aşağıdaki gibidir taşır
potansiyel Yollarımızın ve standart bir Kraliçe maksimum aralığı
oyun):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Ikincil bir hükümet taşı nerelerde X da işaretler varsa QueenZirh
ve QueenCleric hareket aralığı 7 ikisi de. Bunlar standart oyunda hem 7'dir.
Farklı için QueenZirh ve QueenCleric ayarlanabilir belirli dikkate alınız
sırayla Zirh ve Rahip aralıkları farklı olabilir numaraları.
Dozer hareketi Dozer yakındaki Adet bir grup seçin ve hareket etmesine olanak sağlar
bunların belli bir yönde bir kare. Herhangi bir pinekleme Dozer oluşmadan önce
başka dostu Piece ile Meydanı Zemin seviyesi paylaşması gerekir.
Meydanı'ndaki bu diğer Piece pinekleme sırasında Dozer eşlik eder.
Bu dozerleme (kullanıcının sahip olduğu sonra mümkün olduğu tespit sonra
hareket için seçilen bir dostu Dozer), her olası birleşimini
bitişik Adet Adet olarak seçilecek kullanıcıya sunulur
Uyukladı. Zemin seviyesinde herhangi Adet olan herhangi bir bitişik Meydanı
Bu bitişik Meydanı içeren her tür kombinasyon katılır.
Kullanıcı daha sonra belirli bir kombinasyonu esas uyukladı edilecek olan tercih sonra
Bu seçimi, kullanıcı daha sonra tüm bu parçaları uyukladı yönünü seçer
hareket ediyor.Kullanım yönüne tercih sonra, hareket eder.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Standart Satranç Hareket A Standart Oyun sırasında Oyun Seçenekleri:
Bu bölüm olarak anılır 2 hareket tipi açıklar
"Standart Satranç" hareketi. Bu tip bir hareketi bu kullanıcılar için sağlanmıştır
geleneksel satranç ne olacağını görmek istiyorum kim olursa gibi bazı veya tüm
silahlandırılmış Satranç ek özellikler standart satranç var. bu
hareketin değişim tam olarak standart gibi bir oyunu neden DEĞIL
satranç. Aslında bu değişiklik kapsamında, tek bir parça taşır veya tam olarak
Batı satranç başka bir parça gibi. Hareket sadece seçildiğinde, kullanıcı
Sub ve Jets mücadele hareketine sahip olmak için şans verilir. Bu tür
Zirhlar, İmamlar, Helikopters, Piyonlar ve Kraliçe için hareket hareket
değişim yazın. AAA, muhrip, Dozerler, ve Kral hareket ve fonksiyon
tipi parça değişmez. Diğer tüm varsayılan seçimleri (örneğin Monarşi gibi
Standart bir oyun varsayılan hükümet tipi olarak, çeşitli aralıkları,
vs) silahlandırılmış Chess hareketi için aynıdır.
Parça Tipi Hareket Tanımlar:
Piyon: Bir Piyon (P) ya Taşı nerede Aşağıdaki diyagram (M) gösterir veya saldırı (A)
taşımadan veya aslına meydanından saldıran zaman:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Bir Piyon Taşı veya taşıma veya değil her saldırabilecek aşağıdaki şemada gösterisi
Aslına meydanından Saldırı:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Yukarıda hareketi standart satrançtaki aynıdır. Bununla birlikte, bir Pawn
Standart Satranç hareketi silahlandırılmış Satranç geçerken alır yapmaz
, Rok iştirak etmez ve piyon promosyona katılmak değil.
Kral, Dozer, Destroyer, AAA onların üzerinde herhangi bir yönde tüm Move 1 Kare
Mevcut seviyesi. Kral da (Dozer, herhangi bir yöne 1 Kare alır
Destroyer, ve AAA tüm hiçbir mücadele hareketi var, onlar tarafından bir düşman Adet alamaz
Hareketli veya hareketli, tüm hareket) savaş dışı olduğunu. Kral tipi yapar
Rok veya çek ya da şah mat katılmak.
Bir Sub de bugünkü seviyesinin 1 Kare taşır. Denizaliernatif olarak, aynı zamanda bir
Ve Subterranean seviyesinden yukarı veya aşağı doğrudan taşıyın. Hareketi
Denizali mücadele olması için kullanıcı karar vermedikçe Denizali savaş dışı olduğunu
hareketi. Denizali mücadele hareketi var yoksa o zaman hamle bütün olabilir
mücadele. Denizali mücadele hareketi varsa, o yüzden Jets yapın.
Bir Jet ya kendi anadili (analog için içindeki seviyesi veya hamle değiştirir
) Denizali. Bir Jet onun içinde doğrudan yukarı veya aşağı taşır seviyesini değiştirir
Mevcut Meydanı (analog Sub). Bir Jet, içinde hava seviyesi gidebilirsiniz
Mevcut Kare ya da bugünkü Meydanı'nda Zemin seviyesi gidebilirsiniz. Bir Jet
Hava düzeyinde herhangi bir yönde 2 Kareler taşıyabilirsiniz. Bir Jet Hareketi
kullanıcı mücadele hareketi var Jet için karar vermedikçe savaş dışı. Eğer bir
Jet mücadele hareketinin sonra havada ve uzakta 1 kare için var mı
fırlatma ve iniş. Jetler mücadele hareketi varsa, o yüzden Denizali yapın.
A Zirh 7 için düz bir çizgide bir 4 farklı yönde hareket edebilir
kareler. Ulaşana kadar standart satranç Bir kale düz bir hat üzerinde hareket eder
Forumun sonunda. Zirh bir rok katılmaz. Bir olsun
Zirh sağ veya sol olduğunu Standart Satranç altında hareketinin değişmez
silahlandırılmış Satranç hareket. Nerede bir Zirh aşağıdaki çizelgelerde + gösterir
Standart bir oyun hareket olabilir. 7 den 6 ya kadar 8 olur Zirh hareketi değiştirme
Aşağıdaki şekillerde gösterildiği gibi Zirh * üzere belirlenmiş kareler hareket etmesini sağlar.
Bir Zirh (T) Hareketi daha iyi olduğu bir Zirh (sağ Zirh göstererek anlatılmıştır
Bu durumda) (20 Kurulu tarafından varsayımsal bir 20 hareket olabilir sadece 10 10
Kurulları) Wec var.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Din görevlilerinin her zaman bir sağ veya sol bir rahip ya olarak var. Bir Rahip olabilir
7 kareler için diyagonal bir yöne 4 farklı yönden birine gider.
Ulaşana kadar standart satranç Piskopos düz bir diyagonal bir çizgi halinde hareket
Forumun sonunda. Standart satranç Piskoposlar belirli bir renk ve
sadece kendi rengine taşıyabilirsiniz. Silahlandırılmış satranç bir rahip var ve olabilir
bağımsız kare renk herhangi bir kare hareket. Standart Satranç yılında Rahip
hareketi bir sağ ya da sol tip hala ancak bunların hareketi etkilemez.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Standart Satranç hareketi altında Helikopters hala altında düşünce 3D uzayda hareket
ile silahlandırılmış Satranç hareketi aynı koşullar ve sınırlamalar
Aşağıdaki farklar:
(X Helikopter bir hedef gösterir) aşağıdaki gibi sağ ve sol Helikopters Hareketi
(C):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Standart satranç şövalyeler taşınması olmadığını hatırlayın, seyahat veya yok
Hava düzeyde ve başka bir parça ile bir kare içinde bir arada değil.
İkincil toplum tipi (2) (bir '+' nerede 2 aşağıdaki gibidir taşır
potansiyel Yollarımızın ve standart bir Kraliçe maksimum aralığı
oyun):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Standart satranç bir Kraliçe düz bir çizgide hareket ettiğini hatırlayın
herhangi bir yöne kadar kurulu sonunda vurur. İkinci bir hükümet
silahlandırılmış Satranç içindeki parça bakılmaksızın 2 doğal savunma (vardır
tetiğe izin) ve Exchange yeteneği (bağımsız olup olmadığını herhangi sahiptir
Oyunda Makaleler).
Ikincil bir hükümet taşı nerelerde X da işaretler varsa QueenZirh
ve QueenCleric hareket aralığı 7 ikisi de. Bunlar standart oyunda hem 7'dir.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Kitle İmha Satranç A Standart Oyun sırasında Oyun Seçenekleri:
Hareketin 3. türü "Kitle İmha Satranç." Olarak adlandırılmaktadır Bu tür
Zirhlar, İmamlar, Helikopters, Piyonlar ve Kraliçe için hareket hareket
değişim yazın. Buna ek olarak, Piyonu hareketinin 3 farklı seçenekler mevcuttur.
Bu varsayılan hükümet olarak Monarşi gibi tüm diğer varsayılan seçimleri (
Standart bir oyun tipi, çeşitli aralıkları, vs) ile aynıdır
Silahlandırılmış Satranç hareketi.
Parça Tipi Hareket Tanımlar:
Piyon: kullanıcı Kitle İmha Hareketi Satranç için değiştirdiğinde kullanıcı gerekir
Piyon hareketi üç farklı türlerinden birini seçin: İleri Tüm Yönleriyle ve,
Bütün İleri, Tüm fakat Doğrudan Önündeki. Piyonlar 2 kareler taşıyamazsınız
1. hareket.
Tüm Yönleriyle ve İleri Piyon Hareketleri:
Aşağıdaki diyagram Piyon (P) (X) hareket ettirin ve saldırabilir yeri gösterir
taşımadan veya saldıran olduğunda:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Bütün İleri Piyon Hareketleri:
Aşağıdaki diyagram Piyon (P) (X) hareket ettirin ve saldırabilir yeri gösterir
taşımadan veya saldıran olduğunda:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Tüm ama Doğrudan Ön Piyon Hareketi:
Aşağıdaki diyagram Piyon (P) (X) hareket ettirin ve saldırabilir yeri gösterir
taşımadan veya saldıran olduğunda:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Kral, Dozer, Destroyer, AAA onların üzerinde herhangi bir yönde tüm Move 1 Kare
Mevcut seviyesi.Kral da (Dozer, herhangi bir yöne 1 Kare alır
Destroyer, ve AAA tüm hiçbir mücadele hareketi var, onlar tarafından bir düşman Adet alamaz
Hareketli veya hareketli, tüm hareket) savaş dışı olduğunu.
Bir Sub de bugünkü seviyesinin 1 Kare taşır. Denizaliernatif olarak, aynı zamanda bir
Ve Subterranean seviyesinden yukarı veya aşağı doğrudan taşıyın. Hareketi
Denizali savaş dışı, bu sürece Hareketli tarafından düşman Adet almak asla
hareket sadece seçilir. Hareket sadece Eylem sınırlamaları altında seçildiğinde
Kitle İmha satrançtaki (Bu sadece Kütle Satranç seçilebilir
Destruciton), kullanıcı Denizali ve Jetler mücadele hareketi var yaptırmaya karar olabilir.
Bu durumda, tüm alt hareketinin mücadele ve tüm Jet hareketinin mücadele olduğunu
Hava seviyesinde 2. hamle dışında.
Bir Jet ya kendi anadili (analog için içindeki seviyesi veya hamle değiştirir
) Denizali. Bir Jet onun içinde doğrudan yukarı veya aşağı taşır seviyesini değiştirir
Mevcut Meydanı (analog Sub). Bir Jet, içinde hava seviyesi gidebilirsiniz
Mevcut Kare ya da bugünkü Meydanı'nda Zemin seviyesi gidebilirsiniz. bir Jet
Hava düzeyinde herhangi bir yönde 2 Kareler taşıyabilirsiniz. Bir Jet Hareketi
savaş dışı, bir Jet konumu sürece taşıyarak bir düşman Adet alamaz
hareket sadece seçili ve Denizali / Jet hareketi ile mücadele için ayarlanır.
A Zirh 4 farklı yönden birine hareket edebilirsiniz. Bu yönler 4 olarak var
yolları Zirh kaynaklanan ve uzak belirli bir zikzak yolunu izleyerek
Zirh. Nerede bir Zirh aşağıdaki çizelgelerde + gösterir
Standart bir oyun hareket olabilir. 7 den 6 ya kadar 8 olur Zirh hareketi değiştirme
Aşağıdaki şekillerde gösterildiği gibi Zirh * üzere belirlenmiş kareler hareket etmesini sağlar.
Bir Zirh (T) Hareketi daha iyi olduğu bir Zirh (sağ Zirh göstererek anlatılmıştır
Bu durumda) (20 Kurulu tarafından varsayımsal bir 20 hareket olabilir sadece 10 10
Kurulları) Wec var.
Sağ Zirh şöyle taşır:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Bir sol Zirh şöyle taşır:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Din görevlilerinin her zaman bir sağ veya sol bir rahip ya olarak var. Bir Rahip olabilir
4 farklı yönde bir hareket. Bu yönler 4 olarak var
yolları Rahip de kaynaklanan ve uzak belirli bir sarmal yol izleyerek
Rahip.Aşağıdaki şemada + belirtir; standart bir rahip
Oyunun hareket olabilir. 7 den 6 ya kadar 8 Cleric hareketine izin verecek değiştirme
Rahip ayrıca * belirlenen kareler geçmek için.
Sol Cleric (C) şu şekilde hareket ettirir:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Aşağıdaki gibi sağ Rahip Moves:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
(X Helikopter bir hedef gösterir) aşağıdaki gibi bir sağ Helikopter Hareketi (C):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Aşağıdaki gibi bir sol Helikopter Hareketi:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
İkincil toplum tipi (2) aşağıdaki şekilde hareket ettirir:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Ikincil bir hükümet taşı nerelerde X da işaretler varsa QueenZirh
ve QueenCleric hareket aralığı 7 ikisi de. Bunlar standart oyunda hem 7'dir.
-------------------------------------------------- ------------------------------
WEC'S Grafik Kullanıcı Arayüzü (GUI)
Oyunu ekranın üst kısmında bir görev çubuğu tarafından kontrol edilir. var
Çubuğunda bulunan menüleri 4 set: Dosya, değiştir oyna bilgileri, Geri Al ve
Eylem. Menülerin Dosya seti (uygulamalarda kullanımı kabaca standart)
primariliy oyunları kaydetme ve yükleme ile ilgilidir. Ile Çal Değişim seti
menüler kullanıcı oyunun kurallarını değiştirmenize olanak sağlar. Menülerin Profil seti
Kullanıcının, normal oyun (izin sırasında görülen şeyleri değiştirmenizi sağlar
kullanıcı) hemen endişelerini odaklanmak.Menülerin belirlenen Undo sağlar
rekabetçi olmayan oyun kullanıcı farklı bir alternatif keşfederek eğlenmek için
yollarla bir oyun oynamış. Benzer şekilde, entegre kurulu editörü sağlayan bir
kullanıcı olası farklı başlangıç Kurulları keşfetmek için.Eylem menüsünde sağlar
kullanıcı oyunu Eylemler (örneğin taşıma ve Atış gibi) yapmak.
Fare imlecini görev çubuğundaki kontrol etmek ve oyun aktivitesini kontrol etmek için kullanılır
Kurulu ekranda.Büyük, merkezli Kurulu ile ilgili olarak
Fare Adet, Makaleler, ve Meydanlar seçmek için kullanılır.
Her Turn başında, sol fare tuşunu Taşı öğeler ve seçer
farenin sağ tuşuna Yangın öğeleri seçer. Taşı / Ateş dışında Eylemleri olduğunuzda
menülerin Eylem kümesi seçilen, sol fare tuşunu sonra için seçer
Bu yeni seçilen Eylem (sağ tuşuna öyleydi ne olursa olsun olmaya devam etmektedir).
Şimdi iki Fires teslimi sırasında yapılmış, farenin sağ düğmesini
sol düğmesi ile aynı seçer.
Imlecin şekil tercih edilen işlem ile gider şekildir
sol fare düğmesi (, şu anda seçilen Eylem ile sol gider
düğme) Move için seçilme açın başlar.
Tipik olarak, hareket eylemi sırasında, üzerinde tek bir tıklama ile taşı Adet seçin bıraktı
farenin sol tuşu ile. Yerde var ise, bu yüzden seçildikten sonra
Adet Hareketli olanlar Kareler sarı bir renk ile vurgulanır, sonra gidebilirsiniz.
Daha sonra, kullanıcı, gerçek hedef olarak, bazı kare seçebilir.
Meydana taşı neden hedef kare tıklayın.
Kullanıcı her zaman seçmek için bir Adet tıklayın direkt zorunda değildir
o. Bir kare sadece tek bir parça vardır, o zaman Parça seçilebilir
sadece Meydanı tıklayarak.Taşı birden Adet varsa
o zaman bu Meydanı'nda hem Adet (Meydanı'nda tıklayın) seçilir nasıl.
Kare tıklandığında ise daha sonra çoklu seviyelerde dostu Adet, varsa
sonra genellikle kullanıcı düzeylerinden birini seçin istenir.
Yangın sırasında, sağ Madde Fired üzere aç veya Piece Atış tıklayın
(Adet doğasında Silah yeteneği seçmek için). Daha sonra sağ tıklayın
hedef.Hedef sarı vurgulanan homing hedef olabilir veya olabilir
yönü (şimdi sarı vurgulanan bitişik Kareler biri olmak).
Yakalama sırasında: almaya Madde sol tıklayın.
Düşme sırasında: sol düşmesi Madde tıklayın.
Sırasında Reinforce: takviye aktivasyon Meydanı'na yürüyerek Adet Taşı
ve menülerin Eylem kümesi güçlendirilmesi seçin.
Değişim sırasında: yapmamışlar hedef ya sonra kaynak Madde tıklayın
Adet veya Madde ile takas ediliyor.
Eğer açılışı için bittiğinde, Eylemler altında End açın seçin.
Oyunu hiç çökerse, oyuna devam etmek için Dosya altında Devam seçeneğini
Sadece son hamlesini loosing.
Sen Görünüm altında Renkleri Değiştir seçerek tüm renkleri
değiştirebilirsiniz.
Eğer Beyaz oynamak istiyorsanız, Çal'a Değişim altında Yüze geçin sonra Yeni'yi seçin
Dosya altında Oyunu.Siyah Oyuncu hareket edecek ve sonra White gibi hamle yapmak.
Kendinizi Black'in bazı hareketlerini karar vermek isterseniz, bunu yapabilirsiniz. bazı yapın
kendiniz ayarlamak istediğiniz Siyah hareketlerinin ardından Sides geçin ve seçin
Yeni Oyun. Sen (Bir rekabetçi olmayan oyunda herhangi bir oyun hamle yapabilirsiniz
Eğer Siyah Eylemler herhangi) zorlamak önce ilk siyah geçmek zorunda kalacak.
Eğer bir arkadaşınızla bir oyun oynamak istiyorsanız seçin Oynat Değişim altında Hotseat
Bilgisayarınızda birbirlerine karşı. Bir oynamak için insan karşı bilgisayarı seçin
Bilgisayara karşı oyun.
Standart bir oyunu tanımlar varsayılan ayar daima olarak mevcuttur
Oyunun varsayılan. Eğer bu ayarların bazılarını veya tümünü değiştirmek istiyorsanız
Çal altında Kullanıcı Tercihleri olarak Günümüze Ayarları kaydet seçeneğini böylece daha sonra yapabilirsiniz
Değiştirin. Sonradan Başlangıç Use Toggle sonra Kullanıcı Tercihleri ayarla seçeneğini seçerseniz
User-Preferences/Original-Game-Defaults sonra oyunu başlattığınızda
kullanıcı tercihleri standart oyun yerine yüklenecektir programlamak
ayarlar. Eğer ayarları ile daha fazla oynamayı ancak daha sonra karar vermek istiyorsanız
Eğer (oyunun durdurulması olmadan kullanıcı tercihlerini geri dönmek istiyorum
programı) o zaman sadece Kullanıcı Tercihleri ayarlayın gerekir. Eğer karar verirseniz
Standart bir oyun oynamaya geri dönmek istiyorum o zaman Orijinal Oyun Restore
Varsayılanları. Eğer renkleri değiştirdiyseniz yeni renkler olarak kaydedilir
kullanıcı tercihleri parçası.
Görünüm altında, Oyun Durum seçerek size metinsel bir ekran gösterecektir
Oyun şu anda nasıl belirlendiğini açıklar. Parça şekli yapmanızı sağlar seçin
daha basit, adet set daha-hızlı-çizilmiş ve daha karmaşık bir arasında seçim
adet görsel-seti. Toggle Takviye Ekran görmenizi sağlar
hangi kareler takviye içerir. Bu yazın ne görünmüyor
Takviyeler vardır. Oyun Taşı Geçmişi oyunu oyun geçmişi görelim
gösterimde. Rekabetçi bir oyunda, görünmeyen parçaları hakkında bilgi olacak
Oyun tarihinin dışarı düzenlenebilir. oyun biter, oyun geçmişi
uncensored hale gelir. Toggle Aydınlatma aydınlatma ve gölgeler kapanacağını
çekme işlemi hızlandırır. Big Board Sadece çizim açar bak Toggle
ekranında sağ üst kısmında 3 levhalar ve çizim
anda seçilen parçası. Bu beraberlik hız hızlandırır. Devam geçiş
Burada düşman ve bir saydam marker ekran kapatr See
stealthed adet görünmez gitti.
Autoplay ve Show Olası yerler halen uygulanmamaktadır.
Dosya altında seçilebilir entegre yönetim kurulu editörü kullanıcı yeni oluşturmanıza olanak sağlar
Kurulları başlar.
Genellikle, bu yapmak isteyen bir kullanıcı, daha sonra yönetim kurulu editörü başlayacaktı
Kurul temizleyin. Daha sonra kullanıcı tahminen ile doldurmak Kurulu olacaktır
Adet istenen. Kurulu editörü editörü altında Ekle seçim yapar
Menüler Eylem kümesi. Ekle seçeneğini seçin sonra istediğiniz tahta parçasının türünü seçin
eklemek ve nereye koymak için. Bir seçim her set yapılır emin
menüler. Eğer bir parçası oluşturma değilseniz o zaman bir takviye olacak
olmayan donatı seçin. Bazen editörü size yardımcı olacaktır
her sette bir kez basıp bazı seçmeler ama güvenli kullanımı sayesinde anlamaya
menüler. Kurulu editörü başlayan dışında herhangi bir başlangıç pozisyonu oluşturabilirsiniz
İlk hamle Ulaştırma zaten parça (lar) olduğu durumlarda
hareket ya da nerede kurmak oyun başlamadan önce bir yuvaya dönen seçim vardı
homing hedef mermi. Bu başlangıç Kurulları oluşturmak için yolu uydurmak için
, nihai için makul kapak (varsayımsal bir Kurul düzenlemesi)
Bu Kurul, Ulaştırma kullanımdan önce neye benzediği hakkında veya daha önce Kurul başlatmak
güdümlü mermi fırlatma. Sonra Eylemler ve bitiş yapmak için oradan devam edin
Eğer nihai istediğiniz başlangıç için düzenleme kurulu chaperoned kadar açar
Kurulu.
Kurulu editörü birçok mantıksal kısıtlama yoktur. Bir kimse ile
zihin şüpheli, vahim sınırlarını keşfetmek ve fark olabilir
hiçbir şey fazla 1 asal toplum adet girmesini bir kullanıcı engeller
Bir yan. Ve bu Wec programı düşünüyor imha veya dönüşüm
bir başbakan hükümet Adet (bir oyun biter bir dostu başbakan hükümet Adet sürece
Dostu oyuncu) oyunu kaybeder, bu durumda aynı dönüş yok edilir.
Yüklenebilir önceden tanımlanmış kaydedilmiş oyun bir dizi (Yük tıklayın vardır
Çeşitli başlayan yönetim kurulu yapılandırmaları Dosya altında Oyunu). Bu kaydedilen
oyun size sahip parçaları değiştirmek olası yollarından yalnızca birkaçıdır
Oyunun başlangıcında.
Tüm olanakları düşünün
İsterseniz, tüm olanakları oyna ... ve zamanı var
-------------------------------------------------- ---------------------------------
OYUN TARİHİ
Wec için özlü bir oyun notunda vardır.Denizaliında Oyun Geçmişi seçeneği
Menülerin belirlenen bilgileri mevcut Oyun Geçmişi gösterir. Rekabetçi oyunlar sırasında,
Bu Oyun Geçmişi bazı gerçekler bilinmediği gerçeğini yansıtır. olduğunda, bir
Rekabetçi oyun sona erer, o zaman oyun tarihinin bütün ortaya değiştirir.
Oyun Geçmişi bir döneminde meydana gelen herşeyin bir kaydını içeren
oyunu. Yeteri kadar bu Geçmişi okuyarak bir oyun olanak sağlayan ayrıntılı olarak
diske kaydedilmiş ise yeniden başlatılması. Böyle bir oyunu kaydettiğiniz da Undone edilebilir
yani, kullanıcının daha önceki yeniden oyun olaylar yoluyla geri adım
Kaydedilmiş oyun durumlar. Devam eden bir oyun da Undone edilebilir.
Bir oyuncu ne yaptığını açıklar harf ve rakamlardan oluşan bir dize vardır
bir Turn sırasında.Aşağıda bu dize (S) tanımı:
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
Yukarıdaki okumak için fark:
A | B A veya B dize ekleneceği dize gelir. '|' Wec gösterimde görünür asla.
[A] dizesi A oluşur anlamına gelir.Yukarıdaki açıklamalar [A | B] kullanılır
mutlaka bir ya da diğer A veya B meydana gelecektir olduğunu belirtmek için.harfleri
'[' Ve ']' bir oyun gerçek bir Wec işaretler açıklamasına meydana asla.
A.. B A ve B daha az B. 'den olmak ile sayılar olduğunu gösterir' .. 'asla
gösterimle görüntülenir
{A} geçtiği belirsiz bir numara görünür bir anlamına gelir. 0 bazı
bilinmeyen üst limit
'v' Denizali seviyesini gösterir ve '^' Hava düzeyi (ya da 'v' gösteren bir
) Madde aşağı gidiyor veya '^' Bir Madde kaldırdı olduğunu belirtir
'>' Bir Parçası hakkı yönlendirmeyi gösterir ya da bir sancak yol gösterir
'<' A Piece bir sol yönelim gösterir ya da bir liman yolu gösterir
düzeylerinin belirtilmemesi zaman, parça yönelim söz, ve ne zaman değil
yolu, özellikle daha sonra seviyesi öğütülür sözü değildir,
yönelimi ne olduğunu ve yolun kestirme yoludur.
B Sonuç Siyah Adet oldu belirtmek için sonuçlar kullanılır
ve W sonucu beyaz bir oldu belirtmek için kullanılır. parçalar
iki tarafında Silah kullanımı etkilenebilir.
Aşağıdaki her terminali dizesi belirtilir geldiğini belirtir:
R: Roket
T: Torpido
S: SAM
RL: Roketatar
TL: Torpido Fırlatıcı
SL: SAM Fırlatıcı
BI: Bisiklet
SC: Dalış takim elbise
JU: Geçiş Paketi
FL: Alev
ST: şaşırtmak
CS: Dönüşüm Sembol
AFL: Karşıtı-Alev
AST: Karşıtı-şaşırtmak
ACS: Karşıtı-Dönüşüm
SH: Gizlilik
ASH: Karşıtı-Gizlilik
XXX: XXX kutusu
ARL: Karşıtı-Roket
ATL: Karşıtı-Torpido
ASL: Karşıtı-SAM
RK: Roket öldürmek
SK: SAM kill
TK: Torpido kill
STK: şaşırtmak kill
CK: Dönüşüm kill
DO: Dozer
JE: Jet
SU: Sub
TA: Zirh
CL: Cleric
CH: Helikopter
K: Kral
S: Kraliçe
PR: Başkan
AM: Başbakan
DI: Diktatör
AS: Assassin
AV: Avatar
AC: Acolyte
DS: Destroyer
AAA: AAA
RP: Roketatar Piyon
STP: şaşırtmak Piyon
CP: Dönüşüm Piyon
FP: Alev Piyon
SOP: Sam ve Torpido Piyon
Bu Eylemler her zaman aynı sırada listelenen unutmayın (ama yoktur
Bu sipariş Eylemler) kısıtlanması. Örneğin, taşıma son olabilir
şey Player yaptım ama her zaman Wec oyun notunda ilk olarak listelenir.
Silah saldırı ve savunma yığını. Bazı Adet bazıları için bir Karşıtı olduğunda budur
Silah o zaman Silah bir kez vuruldu gerçeğini tam değil
saldırıya parça durumunu dönüş sonunda ne olacağını belirlemek. A
Düşman Yangın, çünkü bir kez vuruldu Adet (tekrar vurdu olabilir
iki kez veya birden fazla aynı düzeyde mermi isabet çünkü).Wec oyunu hatırlar
Her Piece Her Silah ile vurdu ve bilir oldu kaç kez kaç
Karşıtı-Piece sahip eşleştirme tipi var. Daha sonra, zaman sayısının
saldırılar Silah etkisi oluşur savunma sayısını aşıyor. A tek bir
Karşıtı-İki veya daha fazla eşleme Silahlar tarafından boğulmuş olabilir. İki Karşıtı-bir tür var
bir tür ve böylece üç saldırıları boğulmuş olabilir. Bir parça birden fazla olduğunda
Silah türü ve Yangınlar sonra hedefe o yazdığınız tüm Silahlar
O zaman (ve iki olası yangınlar biri olarak bu sadece sayımları) ateş yazın.
Gizlilik yığını değildir. XXX kutular yığını değildir.
Maksimum Savunma Güçlü: Piyonlar en yüksek savunma gücüne ulaşabileceğine
XXX, Gizlilik ve Sam-ve-Torpido Piyonlar hariç tüm doğasında var çünkü
bir tür savunma gücü 1. Bu Piyonlar bir XXX ve iki tane daha eklerseniz
aynı tip savunmalar daha sonra savunma gücüne 3 gidin.Başbakan ve
ikincil hükümet adet doğal savunma (ne bağlı olan
) vardır. Onlar da gücü 3 ulaşabilirsiniz. Diğer tüm parçalar yalnızca kadar alabilirsiniz
Bazı Karşıtı savunma gücü 2.
Maksimum Güçlü Saldırı: Piyonlar en yüksek saldırı gücü elde edebilirsiniz
Çünkü XXX ve Gizlilik gücü 1 tek tip saldırı hariç tüm.Zirh,
Sub, Destroyer, AAA, rahip, Jet, Helikopter ve SAM ve Torpido Piyonlar tüm can
gücü 3 saldırı ulaşmak. Bir Jet ve bir alt bir saldırı seviye 3 Roket ulaşabileceğine
off düzey roket aralığı (önceden belirlenmiş aralık kısıtlı menzilli roket at saldırı
Fırlatıcı) vurabilir. Bir parça bir şekilde belirli bir silah yoksa
doğal yeteneği sadece gücü 2 saldırı alabilirsiniz.
Lütfen Parça üzerindeki maksimum Makaleler istifleme olmayabilir Realize
var olarak en iyi taktik genellikle şaşırtmak etrafında bir düşman Adet olacak
Sadece dünya egemenliği hayalleri ile herhangi Adet coldcock bekliyor. Aksi
Bir inşa Makaleler almak için denemek için gider bir çok tüketmek çok verimli
süper Piece sadece bilinçsiz çaldı var ve zor kazanılan var
Makaleler tüm Zemin üzerinde saçılmış. Gerçeğin bir dereceye var
soyut mali olmak Madde birikimi düşünüyor. Bir maliyeti var
Makaleler ve sahibi ve bunları kullanarak vardı edilecek bir değer toplamak için. bir oyuncu
eylem hata kaybetti Makaleler açısından pahalı olduğu ortaya dönüşebilir.
Dönüşüm Air 2 Adet veya 2 Adet ya olduğunda gerçekleşebileceğine öldürür
at Denizali düzey ve Dönüşüm Meydanı ve düzeyine uygulanır. Eğer biri
Hedeflenen parçalara dönüşüm uygulanır seviyesine bağışıklık fakat diğer bir
daha sonra çeşitli sonuçlar ortaya çıkabilir değildir. Iki adet bağımsız yapabiliyorsak
sonra onların seviyesine (iki hava seyahat adet veya 2 Denizali) yokken bir
Parça hedeflenen dönüştürülür ve diğer değildir. Bu garip anlık olarak,
aynı düzeyde ve aynı zamanda buna karşılık renkli Adet bir çift var
Kare. Bir veya diğer Piece bu garip uzaklaşmakta kadar
dernek, başka hiçbir Adet olduğu Meydanı'na doğru hareket edebilir.Diğer türde
İki Adet biri diğer tarafından taşınan edilirken sonucu oluşur (edilmektedir
taşınmasını Adet destek için tek yöntem). Eğer taşıma
Parça dönüştürülür ve sonra taşınan Parça yok edilir, dönüşüm olduğunu
öldürdü. Içinde taşınan parçası dönüştürülürse, taşınan parçası
dönüşüm öldürdü olur.
Şaşkın-Off Makaleler yerleştirilmesi: Makaleler Bir Adet Kaskatı olduğu zaman, bütün
onu bırakın taşır. Zemin düzeyde yeterli yer varsa
bu düştü Makaleler yerleştirmek için aynı Meydanı sonra hepsi oraya gitmek.
Aksi halde, bu kalabalık-out Makaleler nerede karar veren bir süreç olduğundan
gidin. Aynı Meydanı'nda yerleştirmek Başarısızlık halinde bir girişim bu yerleştirmek için yapılır
Bulunduğunuz yerin ileri 3 Kareler (çapraz düştü Makaleler
sağa, doğrudan ileriye ve sol çaprazdan için). Tercihen,
soldaki kareler seçilir. Ileri Kareler tüm 3 dolu, varsa
sonra açılan sol Meydanı çalışılmaktadır. Sonra damla içine denenir
Sağa Meydanı. Sonra bir girişimde kalan bırakarak yerleştirmek için yapılır
Tercihen için bırakarak Adet arkasında 3 Kareler makaleler,
en soldaki. Bu 3 dolu olursa, o zaman bir damla girişimi sonraki halka içine yapılır
Adet (Adet yanında Kareler tür ilk halkası olan) dışarı.
Bırak Herhangi bir arıza damla halka yayılmasına yol açıyor. Sonunda, bir Meydanı
Zaten Zemin seviyesinde 2 Makaleler sahip olmadığı bulundu. Dikkatli olun
yeni başlayan bölümler oluşturmak için yönetim kurulu editörü kullanarak her zaman bir olduğunu
son madde için Zemin boş konuma düşmesi.
Seçeneğini değiştirin Gizlilik / Daldırma Baskınlık sağlayan bir seçim olan
algılama tipi egemendir. Daldırma olan bu parçalar arasında
Bunlar tespit edildiğinde Algılandı, etkili görünür hale stealthed yok
Torpido depar veya değil? Torpido depar etkili algılayabilir varsa
Onlar sonra Daldırma görmek gerçeği sayesinde stealthed Adet
Daldırma hakimdir. Eğer bile Gizlilik korumak başarmış Adet
onlar Daldırma olsa tespit, sonra Gizlilik algılama görünür değildir
Daldırma algılama hükmetmektedir. Gizlilik baskın çıkarsa, sonra bakıyor
Kurul, bazen Denizali değildir Adet görmek mümkün olacak
Denizali seviye (ve onlar) şeklinde görünecek. Bazen mümkün olacaktır
(ama hangi vardır) bir şey taşıyor görünmüyor Denizali görmek için. Eğer
Daldırma in stealthed olmak üzere herhangi bir katkı maddesi yarar vardır sonra hakim
Denizali seviye; sonra Torpido Fırlatıcı tarafından Denizali seviye tespit edilebilmesine eğer
Eğer (Gizlilik veya hiç Gizlilik) tespit ettik.
Ulaştırma Makaleler kullanırken, bir yol belirlemek için çalışırken dikkatli olunuz. öyle
Lütfen Adet (ler) çökmesine neden bir hedef seçmek mümkün
İlk hamle (potansiyel ölümcül sonucu).
Bir takviye 'elle' ise (elle sağ veya sol olmalıdır) sonra sadece 1 olabilir
Bu meydanda takviye. Aynı meydanda 2 elle takviye olamaz
ve 1 elle ve aynı meydanda 1 sigara elle takviye olamaz.
Bir WiFi Oyun Oynamak İçin Talimatlar:
Bu oyun bir WiFi bağlantısı kullanılarak oynatıldı. Oyun sırasında sadece iki kişiye ihtiyaç duyarsınız.
WiFi özellikli cihazlar, ancak oyun kurulumunun yasal olduğunu onaylaması
Internet'e bağlı bir kablosuz yönlendiricinin kısa bir süre kullanılabilir olduğunu bildirir. bir Zamanlar
Oyun kimliği doğrulanmışsa kablosuz yönlendiriciye artık ihtiyaç duyulmuyor. Bunun anlamı
(Ilk kablosuz İnternet onayından sonra) bir WiFi oyun oynayabileceğini
WiFi hizmeti olmayan alan. İki mobil cihaz doğrudan
herbiri. Örneğin bir havayolu uçuşu sırasında kablosuz bir oyun oynayabilirsiniz (eğer
Cihazlarınızın kablosuz iletişim kurmasına izin verilir). Sırasında kablosuz bir oyun oynayabilirsiniz.
İnternetin geri kalanına WiFi bağlantınız olmadığı uzun bir yolculuğa. Not
Ilk yasal onayın mevcut WiFi yönlendiricinizin sizin
Yönlendirici, herkesin yönlendiricisi bu amaçla otomatik olarak kullanılabilir ve kullanılacaktır.
Bir WiFi oyunu oynamak için oyuna başlayın, Dosya'ya dokunun, Play WiFi Oyun'a dokunun. Bunu her ikisinde de yapın
Cihazlar. Her iki cihazda da Bul'a dokunun. Her iki cihaz da haberleşme aralığında olduğu varsayılarak
Ve düzgün çalışıyorsa, her iki cihaz PEERS altında diğer cihaza
Görüyor Her cihaz ME altında rapor verecektir. Yeni bir cihazla ilk kez bağlantı kurulduğunda
Bu iletişim kurma yöntemini kullanarak cihazınızla iletişim kurmasına izin vermeniz gerekir (ancak
Sadece bir kez teyit talebini göreceksin). Her iki cihazda da bildirilen cihaza dokunun
PEERS altında. Cihazlardan birinde Bağlan'a dokunun. Her iki cihazda da Bir Oyun Başlat'a ve
Tercih ettiğiniz rengi seçin. İkiniz de aynı rengi istiyorsanız, renkler rasgele atanacaktır.
Her iki cihazın ekranının alt kısmında, arka ok olan en soldaki simgeye dokunun.
Her iki cihazda da "Rehberinizi Almak ve Devam Etmek İçin Dokun" dokunun. Talimatları okuyun.
Her iki cihazda da "WiFi Kurulum Talimatlarını Durdur" u dokununuz. Yapmak istemiyorsan
Oyun türüne yönelik herhangi bir değişiklik yaparsanız Dosya altında WiFi Kurulumunu Sonlandır'a dokunun. Oyun şu andan başlıyor
nokta. Siyah, ilk hamleyi yapmaktır. Oyunda değişiklik olması için orada bulunmaya istekli iseniz veya
Oyunda değişiklikler yapmak isterseniz şu an WiFi Kurulumunu Bitir'e dokunmayın.
Değişiklik yapmak için değişiklik isteğinde bulunmak için Play Change (Oyna Değiştir) altındaki seçenekleri kullanın. Her biri sizi veya sizi değiştirir
Rakip istekleri rakip tarafından onaylanmalıdır. Her iki taraf da izin istemediğinde
Diğer değişiklikler varsa, WIFi Kurulumunu Bitir'e dokunun. Rakibinizin iznine ihtiyacınız olmadığına dikkat edin
Devlet türünüzü değiştirmek veya Görünüm ayarlarından herhangi birini değiştirmek.
Oyun bittiğinde ve başka bir WiFi oyunu oynamak istiyorsan o zaman şu anda yeniden başlatmalısın
Cihazlarınızı / cihazlarınızı
Şu anda kayıtlı bir oyunu yüklemek ve yüklenen kaydedilmiş oyunu bir WiFi oyununda oynamak mümkün değildir.
Oyun Operasyonundaki Son Değişiklikler:
Oyunu daha kolay oynamak için "zoom crosses" eklendi. Oyun tahtasının yanında
Dört yeşil çizgi çizilmiş. Tahtaya dokunmanın yanı sıra bu haçlara da dokunabilirsiniz. Sen ne zaman
Ekranın yakınlaştırma haçına dokunduğunuzda, bu yakınlaştırma çizgisiyle ilişkili olan tahtanın çeyreğinde büyütülür. İçin
Örneğin, tahtanın sağ alt köşesine yakınlaştırma haçı var. Dokunduğunuzda yakınlaştırırsınız.
Kurulun sağ alt kadranı. Yakınlaştırdıktan sonra, panele dokunup etkileşimde bulunabilirsiniz.
Normalde yaptığınız gibi oyun. Örneğin, bir parçayı bu şekilde taşımak için, çeyrek için zum çaprazına dokunun
Taşımak istediğiniz parçanın. Zum yaptıktan sonra, taşımak istediğiniz parçanın köşesine dokunun (bize
Orada sadece bir parça olduğunu varsayıyorum). Kare / parçaya dokunduktan sonra parça seçilir ve ekran
Otomatik olarak uzaklaştırır. Parçanın nereye taşınmasını istediğinize karar verin ve çeyreğin yakınlaştırma çizgisine dokunun
Nereye hareket-karesi olduğu. Ardından tam hareket-kareye dokunun. Hareket ettirdin. Yakınlaştırma
Çapraz çizgiler öncelikle küçük ekranlar için karelerin seçimini kolaylaştırmaya yardımcı olmak için eklenmiştir ancak yararlıdır.
Bir kare seçerken zorluk çektiğinizde. Acil Durum Kare Seçim'i her zaman kullanabilirsiniz
Dosya altında bir kare seçmek için. Bu şekilde, bir parçayı taşımak için asla oyun tahtasına dokunmanız gerekmez. Bunu not et
Tahtanın Siyah Görünümünü varsayarak, en yakın sıranın en solundaki karenin meydan olduğu
Koordinatlar satırı == 1 ve sütun == 1 ile. Size en yakın satıra ve en uzaktaki satıra
Sağ satır 1 sütun 10'dur. Zum çaprazları Beyaz Görünüm'de mevcuttur ve her iki portre halinde de mevcuttur
Ve peyzaj yönelimleri.
Oyunu kontrol etme becerinizi arttırmak için başka bir değişiklik yapıldı. Bu değişiklik size yardımcı olur
Doğru kareye doğru şekilde dokunmak. Dosya için, bunun için Görünüşleri Düzelt ve Ekran Dokunma Noktalarına dokunun
Steam Windows sürümü: En yeni sürümü, Steam'de Windows altında çalışır, tamamen animasyonludur ve çevrimiçi çok oyunculu oyunları destekler. Liderler ve Başarılar sağlanmaktadır. Ne kadar animasyon görmek istediğinizi kontrol edebilirsiniz. Steam arkadaşlarınızla çevrimiçi oyunlar oynayabilirsiniz. Bunu yapmak için Dosya'yı ve ardından Çevrimiçi Oynamayı tıklayın. Önce bir Özel veya Genel Sunucu başlatmalısınız. Hangisi olduğu fark etmez. Sonra bir arkadaşını davet edersin. Zaten arkadaşınız bu oyunu oynuyorsa, yalnızca bir davetiye gerekecektir. Arkadaşınız bu oyunu oynamıyorsa, muhtemelen iki davetiye göndermeniz gerekecektir. İlk davet arkadaşlarınızın dikkatini çeker ve arkadaşınızı oyunu başlatır. Bu yapıldığında, arkadaşınız size katılabilir. Arkadaşınız size katıldıktan sonra, Oyunu Başlat'ı tıklatabilirsiniz. Siz ve arkadaşınız hangi rengi oynamak istediğinizi seçmeniz istenecektir. Çatışmalar rastgele çözülür. Ardından, siz ve arkadaşınız hangi kuralları kullanacağınızı müzakere edebilirler. Belirli bir değişiklik istiyorsanız, Play'i kullanarak değiştirin Yerel bir çok oyunculu oyundurken yaptığınız gibi değiştirin (İnsan-İnsan-İnsan, hotseat play). Rakibiniz, sizin yapabileceğiniz herhangi bir isteği kabul edebilir veya reddedebilir (kayıtlı bir oyunun yüklenmesi talebi de dahil). Sizin ve arkadaşınızın daha önce kaydettiğiniz önceden oluşturulmuş senaryoları veya eski çok oyunculu oyunları yükleyebilirsiniz. Görüşmeler bittikten sonra ikinizin müzakereleri bitirmesi gerekir. Oyun sırasında herhangi bir zamanda, her iki oyuncu da birden fazla oyuncunun kaydetmesini tetikleyebilir. Oyunun kaydedilmesi her iki bilgisayara da yazılır ve daha sonra tekrar yüklenebilir; ancak yalnızca kaydedilenler oluşturulduğunda sahip oldukları rengin aynısını kullanarak aynı oyuncular tarafından yapılabilir. Birden fazla oyuncu oyununun kaydedilmesinin bir rakibin bilgisayarınızda bir dosyanın oluşturulmasına neden olabileceğini ancak bunun bir dosyanın kendi bilgisayarınızdan sizinle olan ilgisine girmediğine dikkat edin. Her bilgisayarda, kaydetme dosyası tamamen yerel verilere dayalı olarak oluşturulur. Başka bir deyişle, rakibiniz bir dosyayı bilgisayarınıza aktarmaz. Aktarılan tek şey yazılabilecek dosyanın adıdır. Teorik olarak, rakibin gizli hamlelerinizi görmesinin hiçbir yolu yoktur!
Windows sürümünde yapay bir zeka yok. Seninle oyun oynamaz. Ancak oyunu satın aldığınızda Windows ve Linux / SteamOS sürümlerini aynı anda elde edersiniz. Linux / SteamOS sürümü daha eski bir versiyondur ve yapay bir zekaya sahiptir. Tek yapmanız gereken, Windows PC'nize Linux eklemek ve bilgisayara karşı oynamak için oyun yüklemek ve oynamaktır. Linux'un bütün amacı yıkıcı olmayan bir şekilde bir Windows PC'ye eklenmektir. Önyükleme sırasında Windows veya Linux'u başlatmayı seçebilirsiniz. Bu oyun için hazırlanmış web sitesinde Linux'u PC'nize nasıl ekleyeceğinizle ilgili ayrıntılı talimatlar var. Linux eklemek için yaklaşık 45 gigabayt gerekiyor ve kurulum için 45 dakika gerekiyor. Linux'u indirmek İnternet bağlantınızın hızına bağlı olarak birkaç saat sürebilir.