Короткий посібник:
Після того як ви встановили гру від його диска, натисніть на значок гри
для початку:
Програма відкривається знову почав гру з чорного на перший крок. Ви (
Чорний гравець) може зробити ряд дій в цій точці (хоча ви повинні
зробити крок, перш ніж закінчиться ваша черга).
Щоб перемістити одну з ваших чорними, помістіть курсор над цим шт і ЛІВИЙ
клацніть по ньому. По лівій кнопкою миші, ви вибрали цей шматок рухатися.
Рада буде тепер показати, де ви можете переміщати шт викликаючи ходів до
Площі жовтіти. Натисніть на жовтий квадрат, щоб перемістити туди шт.
Пожежа зброї (хоча ви не зобов'язані робити будь-які пожежі в
Увімкніть), клацніть правою кнопкою миші на шт стрільби або на зброю в тому, що
стріляє. Ви можете виконувати до двох пожеж в поворот (але кожен зброї або
П'єса може спрацювати не частіше одного разу за хід).
Щоб закінчити свою чергу, виберіть End Turn в меню Дії, які на ігри
Основний верхній панелі.
Кожен гравець по черзі Переміщення і пожежі (і виконує інші дії, не описані ще немає)
Потім кінці своєї черги. Коли ворог короля (основний ворог шт) є
знищений, то ви виграли.
Ви, ймовірно, грати в ігри зараз, зараз, що ви прочитали попередню
пунктів. Просто пам'ятайте, що ви повинні зробити один крок, але може вирішити
або не стріляти, прес-підбирачі, Drop, посилити або Exchange. Всі ви дії
думаю, мудрі, то закінчиться твоя черга і страждають відповідь противника. Ітеративний
зробити все це в той час як ви переміщаєте шт знищити ворога короля. візьмемо
ворог короля, рухаючись однієї зі своїх фігур в його квадрат або стріляв в неї з
Зброя. Пам'ятайте, ваш опонент намагатиметься зробити те ж саме для Вас!
КІНЕЦЬ КОРОТКИЙ КЕРІВНИЦТВО
--------------------------------------------------------------------------------------
Додаткова інформація тут і зараз:
Слова в короткому керівництві, які починаються з літери мають
Офіційне визначення описано далі в цьому документі. особливі обставини
може зробити деякі з наступних інформація невірна. особливі обставини
буде описана пізніше.
Назва гри боєприпас шахи або "ВЕК" для стислості. ВЕС можна вважати
бути тактичні і стратегічні спрощення узагальнених РТС (реального часу моделювання)
гра в настільну гру. ВЕК була створена з інтересом і наміром
поєднання геометрії, об'ємності, видимість, і символізм (назвемо лише кілька
генеративних тематичні) для виробництва настільна гра, що ми сподіваємося, буде
сприймаються як інноваційні та весело.
Гра складається з 10 на 10 картатий ради чорних і білих квадратів. від
точки зору як гравця, площа, яка знаходиться на рядок найближче до
Гравець і дальній справа Чорний квадрат.
Є 2 гравців кожна гра (чорний плеєр і Білий Player). кожен
Гравець починає гру з декількома Кількість у заздалегідь визначених позицій (
рада редактор в грі може бути використаний для створення різних починаючи Boards).
Чорний гравець ходить першим. Після того як гравець завершує свою чергу, то інші
Гравець грає черзі, поки король втрати гравця буде знищений або перетворені
(За умови, що ваш власний король не руйнується в той же хід).
Є цілий ряд статей, які є об'єктами, які можуть бути підібрані і
використовуваних гравцем шт. На початку гри, всі ці статті
існують в Раді безгоспну (до двох статей може бути на землі кожного
Площі). Гравець шт до двох статті здатності своєю суттю (що
вони, навіть якщо вони проводять не у всіх статтях). Стаття здатність
або зброю здібностей, захисту від зброї здібності, або транспорт
здатність (більш докладно про ці здібностей пізніше).
Під час кожного повороту один рух має бути зроблено. Під час кожного ходу до двох вогнів може бути
зроблено. Під час кожного ходу до однієї прес-підбирачі, One Drop, один Exchange, і один
Посилення може бути зроблено.
Move викликає шт змінити його розташування та / або рівня. п'єса
завжди знаходиться в площі на певному рівні. Там може бути чи не бути інший
дружній шт на тій же площі на тому ж рівні. Там можуть бути й інші
дружній шт на площі, а й на інших рівнях. Там може бути ворог шт
У той же площі, але на іншому рівні від будь дружньої Кількість в
Площі. Там може бути до двох статей лежати на землі і тут.
Пожежа призводить шт (якщо це шт з можливістю статті, які можуть бути
Звільнено) або статті у вогонь (якщо це статті, які можуть бути звільнені), що
Стаття здібності в певному місці, у певному напрямку, або, по крайней
певна частина. Всякий раз, коли вогнемет, Штюрмер, або перетворення пожеж, це "на рівні"
рівня (це може тільки удар щось на нинішньому рівні, рівні шт
що пожежі). Прес-підбирачі причин статті лежачи на борту безгоспної до
будуть почуті. Крапля викликає статті проводиться по шт скоротиться до
Рада. Біржа викликає стаття, щоб перейти від однієї частини до іншої або
викликає дві частини, щоб поміняти статей. Посилити причин зміцнення дружніх
Шт з'явиться на борту.
Кожен гравець починає гру з наступної частини (при стандартному
гри):
10 пішаків, 2 танки, 2 бульдозери, 2 Попередження 2, подрібнювачі, 2 есмінця, 2 AAA, 2
Жерці, 2 літаків, 1 Король (або іншого аналогічного типу, первинної шт уряду),
і 1 королева (або іншого аналогічного типу вторинних шт уряду).
Пішак по діагоналі вперед (вперед по діагоналі вліво або по діагоналі
попереду праворуч) однієї площі і нападає на один квадратний вперед, площі
праворуч, і одна площа по лівому краю. Єдиним винятком із цього руху
за 1 рух пішаки. В цьому випадку пішак може рухатися по діагоналі
вперед 2 Площі (2 ряду вперед і 2 колонки або праворуч або ліворуч).
Таким чином, при розгляді питання, куди рухатися, пішак у вихідне площа може
потенційно перейти до 4 Площі (+1 рядків і стовпців +1, +1, -1 рядок колонка, +2 рядки
і +2 стовпці, рядку і +2 і -2 колонки). Незалежно від того йде шт +1 або -1, рядок
рядок залежить від того, що це чорний або білий пішаки. Після відходу свого походження площі
Пішак може потенційно рухатися тільки в двох квадратів (+1 рядків і стовпців +1, +1 рядок
і -1 стовпець). «Вперед» напрям для Чорного гравця є до
Білий стороні плати, а «вперед» напрям для Білого гравця
до чорної стороні. Кожна пішак до двох здібностей, (як правило,
Здатність зброї та зброї самооборони можливість того типу, який захищає
від типу зброї здатністю Пішак).
Є 7 типів Пішаки:
полум'я Пішак: є можливість вогнемет і Анти-полум'я здатність
Ракетний пішак Запуску: може запустити ракету на першому поверсі і має Анти-ракетні можливості
Штюрмер Пішак: є можливість Штюрмер і має проти Штюрмер здатність
Перетворення Пішак: є можливість перетворення і має Анти-перетворення здатність
Кожен з чотирьох вище Пішаки спеціалізуються на атаці, але мають можливість
оборонну спроможність, яка суперечить їх власної здатності атаки.
Сем і Торпедо Пішак: є й запуску Сем і Торпедо Запуску. Існує
Сем і не Торпедо пішак у стандартній грі.
XXX Пішак: є XXX вікно. XXX здатністю є можливість здійснювати ще 2
Статті (3X, 3 рази, нормальна кількість). XXX пішак може за своєю суттю носять
Всього дві статті (на додаток до XXX).
хитрість Пішак: є можливість хитрість і Анти-хитрість здібності. У грі
початок в стандартній грі, Анти-хитрість здатність хитрість пішак
заблоковані на пішака хитрість ворога (і навпаки) (і, отже, ворога хитрість
Пішак може розглядатися так само, як ваші пішаки видно теж).
хитрість здатністю є можливість не видно противника Player.
"Стелс", як це існує в цій грі є складним питанням, і розглядається в
Повний опис гри.
Є 18 типів статей:
полум'я: в напрямку вогню, на рівні, на 1 і 2 Площі ж, Кількість палали
області (на рівні палаючий шматок) знищуються (якщо вони не
захищати від вогню).
Штюрмер: в сторону табору, на рівні, в будь-якому діапазоні, шт перших
зустрічаються (в тому числі непоміченими невидимості частин противника) є
приголомшені. Приголомшений частин не може рухатися. Приголомшений шт краплі всі її
Статті здійснюється на землю. Коли шт приголомшений, він приголомшив
на кількість витків. Число оборотів до приголомшеного шт можуть рухатися
відображається на приголомшених шт в жовтий колір.
Перетворення: на рівні в будь-якому напрямку на 1 квадратний далеко, ворог Штук в тому, що площа
іншу сторону, подружилися шт.
Ракетного Запуску: виробляє ракети на рівні землі, рухається в певному
напрямку. При тому, що ракетні (який буде продовжувати існувати і подорожувати в цей
запуск напрямку до або він потрапляє шт (дружні чи ворога) або до
покидає рада) б'є шт, воно руйнує все незахищені (без захисту
проти ракетних) Кількість в тому, що площі на першому поверсі.
SAM Запуску: поверхня ракета повітря. виробляє SAM на рівні повітря. Це SAM є
або спрямованого або самонавідних снарядів. Якщо снаряд спрямованості
то на рівні повітря рухається в певному напрямку. При тому, що SAM (яка
буде продовжувати існувати і подорожувати в його запуск напрямку до або
б'є шт (дружні чи ворога) або поки не покидає борт) б'є шт,
він руйнує всі незахищені (без захисту від SAM) Кількість в тому, що на площі
Повітря рівні.
Якщо снаряд SAM є самонаведення, то він буде слідувати її наведення цілі (деякі
фігури супротивника на рівні Air) поки що ворог шт залишає повітря рівні.
У той час, самонавідних снарядів стає спрямований снаряд.
Торпедо Запуску: виробляє Торпедо в підземних рівнях. Ця торпеда
або спрямованого або самонавідних снарядів. Якщо снаряд спрямованості
то в підземних рівня заголовка в певному напрямку. При тому, що
Торпедо (який буде продовжувати існувати і подорожувати в його запуску напрямки
поки або він потрапляє шт (дружні чи ворога), або поки він не покине борт)
б'є шт, воно руйнує все незахищені (незахищений проти Торпедо) шт
в тому, що на площі Sub рівні. Крім того, можливість запуску Торпедо також
дозволяє шт проведення Торпедо Запуску для виявлення
Підводний / Підземні шт. Концептуально, підземних рівня
призначені для представлення "у розділі" рівні, який нижче рівня землі. Він може
розглядати як рівень підземних або підводних Підводний рівні або
рівня грунтових просто назвати декілька можливостей.
Рівень стрільби П'єса не має ніякого значення для всіх типів носіїв. Для
Наприклад, ракетний пішак Запуску перевозяться в повітрі Вертоліт
може звільнити його Ракетного (який буде робити свій бізнес на рівні землі, як і будь-який інший Ракетно
незалежно від рівня шт якого згоріло його).
Якщо Торпедо снаряда самонаведення, то він буде слідувати її наведення цілі (деякі
фігури супротивника в підземних рівня), поки цей ворог шт залишає підземних рівня.
У той час, самонавідних снарядів стає спрямований снаряд. Ракети
не вдома.
Кожна зброя може бути звільнений з певною швидкістю. Після того, як зброя був звільнений
Потім певну кількість обертів має пройти, перш ніж ця зброя може бути звільнений
знову. Цей темп стрільби для кожного типу зброї може бути встановлений користувачем.
хитрість: стелс шт не бачив (за винятком певних умов відбувається, наприклад
як бути виявлені шт з Анти-хитрість).
Анти-вогнемет: частина, яка має проти полум'я не руйнується вогнемет (якщо
кількість атакуючих полум'яs в свою чергу, не перевищує числа
здійснюється або застосовується здібності захист (Анти-полум'я в цьому випадку))
Анти-Штюрмер: частина, яка має проти Штюрмер не може бути приголомшений.
Анти-перетворення: частина, яка має проти перетворення не можуть бути перетворені.
Анти-Ракетного: невразливими для ракетних атак.
Анти-SAM: Не постраждали від SAM.
Анти-Торпедо: Не знищений торпедою
Анти-хитрість: здатність бачити невидимість шт.
Велосипед: транспорт здатність на рівні землі.
Перейти Пакет: транспорт здатність на рівні повітря.
Підводне: транспорт здатність на рівні Sub.
XXX: здатність виконувати 3 статті (XXX вважається 1 з 3).
Вогнемет, Штюрмер, конверсії, SAM Запуску, Ракетного Запуску, і Торпедо
Запуск є зброєю і може бути звільнений. Велосипед, Jump Pack, і підводне може
звільнять, але не зброю.
Кожен рада має площу 3-х рівнях: наземні, повітряні та підземні (Sub). Всі ігри
Шт існують в деяких площі і на певному рівні. Кожна площа може займати до 2
Штук рівні на додаток до проведення до 2 статті на рівні землі.
Кожен може займати площу до 6 гравців шт (в тому числі шт обох гравців
за умови, що п'єси з протилежних гравців ніколи не існують в тому ж
рівень на тій же площі), на додаток до статей. особливі обставини
дозволяють дружніх і ворожих частин в тій же площі, що на тому ж рівні.
При наявності двох штук в площі на рівні, то однієї або декількох
Шт повинні мати можливість співіснувати в квадрат з іншого дружньої
Шт (не потрібно, щоб обидві частини мають, що Співіснування здібності).
П'єса типів, які мають цю можливість Співіснування (немає статті, які
збігається з цією здатністю, це можливість, а не можливість) є: підводний човен,
Вертоліт, бульдозери, руйнівник, AAA.
Sub і типи Вертоліт шт мати можливість транспортувати інших шт
на площі ім. Наприклад, якщо є Вертоліт і реактивний літак на Ground
рівня в площу (стандартна гра починається з кожного Вертоліт на землю
з реактивний літак на тій же площі), то при русі Вертоліт це може зайняти реактивний літак
з нім.
Бульдозер має можливість дрімати поруч шт (дружніх і ворожих). Коли
Бульдозер дрімає він вибирає розблокували напрямку і рухається сама, і вона обрана
дрімала поруч шт одного квадратного в його обраному напрямку. Бульдозер може
рухатися до одного збігаються (дружні шматок в Земельну площу з
Бульдозер) і чотирьох суміжних шт одного квадратного в будь-якому напрямку розблокували.
Можливість транспортування надаються велосипед, Перейти Pack, і підводне
здібності дозволяють більш дружнім шт рухатися (але не переміщення) в одному
Включити. На додаток до однієї Переміщенні шт, що дозволено і необхідно в
Увімкніть, шт, які рухаються (але не переміщення) по зміні статті транспорту
положення теж.
Наприклад, припустимо, що справжній гравець переміщує танк. Це крок, який
Цей гравець повинен зробити, і це єдиний крок, який справжній гравець може
зробити. Якщо нинішня Гравець транспорту статті на деякі інші твори
(За винятком неможливості внести шт з якоїсь причини), то, що транспорт
Стаття може бути звільнений рухатися, що й інші твори. Стаття велосипед транспорту
рухається шт на рівні землі. Коли велосипед згоріло, гравець вибирає
де рухається шт (не ковзаюча шт) йде. Під час цього повороту,
Після пожежі, шт допомогою велосипеда буде рухатися в бік одного квадратного
можливе рух до площі. Зазначимо, що протягом цього повороту гравця буде
Приміщення One Piece і переїхала одна шт (при стрільбі транспорту статті).
Підводне і статей Перейти поновлення працюють трохи по-іншому, тому що вони
дають можливість перейти від рівня землі на одному місці до рівня землі на
інше місце за допомогою їх без землі. Наприклад, перехід
Pack дозволяє шт подорожувати по повітрю від одного Ground місця в інше.
Під час пожежі в одному з цих двох типів статті, Транспортування
П'єса або переходить на наступний рівень (Перейти пакетів до рівня Air) або поринає (підводне це до
Підземний рівень). У наступні повороти цим гравцем, будь-який і кожен
П'єса використанням транспорту статті продовжують до місця призначення (не вимагає
подальших кроків або пожежа). На останньому рубежі транспорту, підводне б
поверхні в місці призначення і поновлення Перейти би приземлитися в пункт призначення.
Тільки деякі частини мають вродженої здатності мотив рухатися в не-Земля
рівнях. Підкомітет може рухатися в підземних (Sub) рівні. Вертоліт і реактивний літак
типи можуть переміщатися в повітрі рівні. Шт використанням транспорту статті може рухатися в їх
пов'язаних рівнів.
Частина типів, відмінних від пішака мають такі властиві здібності:
реактивний літак: SAM Запуску і обмеженого Ракетного Запуску, яка запускає ракети, яка може тільки
вдарив шматок, який становить не більше 1 квадратного геть. Це невід'ємне ракетна
здатність на реактивний літак завжди впливає на вогонь (або ж не може бути звільнений). тому що
це спеціальна ракетна може бути звільнений, якщо є мета в діапазоні,
він не може створити ракетний на рівні землі, які будуть переміщатися, поки щось
з ним відбувається.
Чоппер: Штюрмер
Бульдозер: немає вродженої здатності, не дрімає
Бак: полум'я
Священик: Перетворення
руйнівник: Торпедо Запуску і пов'язаних з ним можливостей, щоб побачити
довколишні погружной / Підземні ворога
ААА: хитрість і SAM Запуску
підводний човен: Торпедо Запуску і такий же обмежений запуску ракети,
реактивний літак має.
Є два урядових частин: основної та урядових шт
вторинних урядових шт. Основний державний шт або
Король, диктатор, Аватар, або президент. Якщо знищити або перетворити основний ворог
урядові шт потім ти перемагаєш. Якщо ваш основний державний шт
зруйновано або перетворені, то ви втратите. Вторинний урядових шматок
як королева, Assassin, читець, або прем'єр-міністра. вторинний
П'єса має урядові відстань не має значення, біржа здатність, яка
забезпечує життєво важливу сприяння частина до частини перекладу статей. Усі первинні
урядових типів шт переміщення, так як і вторинні урядових типів шт.
Різниця між цими двома типами (на додаток до різних графічним зображення)
що вони мають різні здібності притаманні. Урядові шт тільки
оборонної спроможності (за винятком біржі здатність, яка є
, пов'язані з вторинними урядових шт і не є ні образливим, ні
оборонний або обидва).
Можливість пробою:
Король: Анти-вогнемет, Анти-ракетні
Диктатор: Анти-перетворення, Анти-ракетні
Аватар: Анти-Штюрмер, Анти-ракетні
Президент: Анти-перетворення, Анти-вогнемет
Королева: Анти-перетворення, Анти-оглушати
Вбивця: Анти-вогнемет, Анти-оглушати
Читець: Анти-вогнемет, Анти-Конверсія
Прем'єр-міністр: Анти-ракетних Анти-оглушати
Кожен гравець повинен вибрати тип уряду. Вибір типу набору уряд
Тип первинного та вторинного шт уряду.
передбачає вибір для первинної та вторинної шт уряду даного уряду
типу:
Монархія: король і королева
Диктатура: диктатор і вбивця
Теократія: Аватар і читець
Демократія: президент і прем'єр-міністр
У стандартній грі, є група підкріплення чекає вас
активувати. На жаль, ви повинні спочатку поїхати в кожній активації підкріплення
Площа глибині території противника (ворога стороні плати). У кожного гравця
отримує 2 літаків, 2 Попередження, 1 Корольова, 1 бульдозер, 1 священик, 1 танк, 1 AAA, 1
Руйнівник як підкріплення, які можуть бути доступні в їх активації площі.
Посилення шт увійти в гру після того, як дружні шт відходить від активації
площа для зміцнення і активізації діяльності викликається.
Знову доступні підкріплення з'явиться на активацію площі,
вищезгаданий дружній шт просто звільнити. Підкріплення може бути змінений в
Редактор борту, але зверніть увагу, що підкріплення не може нести статті на
У грі час створення.
Особливі обставини, які дозволяють дружніх і ворожих частин, щоб бути в
ж рівні, на тій же площі, коли це перетворення спрацьовує на дві частини в
тієї ж площі на тому ж рівні і 1 частини уразливі для
Перетворення, а інший ні. У цій ситуації одним з шт
переходить в іншу сторону, а інший ні. Обидві фігури знаходяться на
ж рівні, на тій же площі в цей час. Ця ситуація триває до
однієї з частин йде, або знищені, або повторно перетвориться назад.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
ПРИМІТКИ дизайн гри:
На додаток до широкого кола потенційних тактичних і стратегічних рішень в
бути зроблені під час гри (не останнім з яких є вибір ви зробите, щоб
який шт і статей ви комбінат), є також три інших способів
що масштаби цій грі були розширені.
Перше таке продовження здійснюється за допомогою вбудованого редактора борту.
Припускаючи, що ви не в конкурентній грі, ви перейдіть на редактор ради з
Файли меню і нинішньої ситуації гра стає ваш буфер редагування. Ви
може змінити ради або створити зовсім новий склад ради тоді. Якщо б
воліють різні розташування статей на початку гри, то ви можете створити
що Рада проблема у вбудованому редакторі ради. Максимальна кількість
Статті, які можуть існувати в грі 200 (2 за кожен квадратний). Використання плати
редактор для створення більше це буде означати, що не може бути ніде
Киньте зокрема, статті. Не створюйте рада становище, в якому одна з
гравців не може зробити хід, і не приголомшувати останнього рухома частина вашої
ворог в редакторі.
Друге розширення створюється опцій ви можете встановити змінити
характер гри. Якщо вам не подобається невидимий шт, то ви можете включити
що у (Все завжди будете бачити всі частини). До речі, якщо вам не подобається,
3 рівня, то ви можете використовувати плату редактор, щоб видалити всі частини, які
подорожувати по півдню і повітря рівнях, транспорту статей, які подорожують без землі,
і зброї снаряда і оборони, які використовують рівень (рівні), які б
відмовитися. Якщо вам не подобається це бути можливим для будь-якого і кожного твору в
здійснювати будь-які дії, то ви можете вимагати, щоб там бути тільки одна дія в
Шт. Немає більше тієї Move-то вогню мавпи бізнесу. Якщо вам не подобається
Королі літати або збирається на південь, то ви можете заборонити, що для цієї гри. хитрість є
Зазвичай заборонено Король (у стандартній грі), але ви можете дозволити невидимий
Королі, якщо ви виберете. Ви можете збільшити або зменшити, наскільки далеко може реактивний літак
Ракетний Земля робить реактивний літак більш-менш потужні. Ви навіть можете обмежити
Дії тільки Move (без стрілянини, обмін, зміцнення, видалення або
Збір діяльність взагалі).
Третє розширення доступу за допомогою команди Скасувати. Команда Скасувати
дозволяє час їхати назад в гру і спробувати різні способи гри
ваші нинішні проблеми радою. Будучи переконані, що ваш помиляюся перевагу
Анти-хитрість було причин ви втратили свій останній матч? Згорнути гру і
спробуйте піднімаючи деякі інші корисні статті переважно на цей раз. Скасування може
відмінити гру, в ході або він може скасувати назад в збережену гру (можна тільки
Скасування в неконкурентною гри).
Будь-яка гра йде ні в конкурентній або Неконкурентні режимі (кожен новий
Гра починається життя без конкурентної гри). Коли гра
зміщується в конкурентні, то можливість скасування і зміни перед грою варіантів
стає недоступним і рух прихованим шт ворог не з'являється
В історію гри (Одна з речей, гравець може зробити Перегляд ігри
Історія). Історія гри являє собою текстовий опис в WEC запис гри, які
описує, що сталося до сих пір в грі. У конкурентній грі,
приховану інформацію про ворожих частин не з'являється в грі Історія
в той час як в гру грають: це прихованим або невидимі, занурені діяльності робить
відображатися в грі історії, коли гра закінчена.
ВЕС є унікальним ігрового поля, яке змінює багато аспектів того, як
настільну гру можна грати. ВЕС має сильний акцент на надання багатьох
різних способів гри. Таким чином, що гра була змінена є
по відношенню до руху, існування та використання нейтральних об'єктів, а також існування
і використання здібностей.
Шматочки можуть бути об'єднані просторово (шляхом переміщення двох дружніх
частини в тій же площі рівні), можуть рухатися разом (по переміщуються (переміщена)
на південь, Вертоліт, або бульдозера), можуть рухатися одночасно (одне переміщення шт в той час як
безліч інших шт використовувати транспорт статті), і може рухатися як група (бути
дрімала створити рухомий безжальної до 6 дружніх шт).
Є об'єкти (статті), які можуть бути використані як гравця. Є ряд
Дії, які використовуються для маніпулювання об'єктами. Об'єкти забезпечують гравця
нейтральний спосіб забезпечення доступу до базових набором можливостей.
Є цілий ряд здібностей. Деякі з цих можливостей можуть бути доступні і
використовувати, підбираючи об'єкт. Інші здібності, пов'язані з конкретними
Типи штук. Всі типи частині є властивий набір можливостей.
Наведені вище зміни в "звичайних" настільна гра може бути оголошений
аналогічне додавання до настільної гри деякі характеристики
звичайного моделювання в реальному часу гри. Багато ігор РТС може зробити все або майже все
Вищевказані дії гри. Тепер є настільна гра, яка може зробити те ж саме,
але в спрощеному рамки типової настільної гри.
Є кілька інших змін в звичайному ігровому полі. Один з цих
змін є додавання відтворювати розширення трьох вимірах. ВЕС
полегшує відтворення, візуально виконанні удару користувач Радою колірне кодування
графіки, щоб підкреслити рівень стану шт. Шт в повітрі
синій (темно-синій чорний, синій легше для білих), а на південь шт зелені
(Темно-зелений чорний, світло-зелений для білих). Всі безгоспні статті знаходяться на
Земля і не може бути підхоплена шт в повітрі або на рівні Sub.
кількість і типи робіт, які не-Ground взаємодії рівні була
знижується. Тільки на південь подорожі самі по собі на рівні Sub (і робить це повільно,
1 Площа в той час, або покриття, де він є). Тільки реактивний літак і Вертоліт
може подорожувати і з повітря рівні самі по собі. Існує немає необхідності в WEC
подумки знімати 3D "кути" з кожної частини в 3D-простір, якщо ваш
частина може рухатися і атакувати в деяких 3D кут в інше місце. реактивний літак
(Після запуску в повітря рівні) може піти 2 квадрата в будь-якому напрямку
Повітря (або земля, де він є). Вертоліт завжди повинен приземлитися свою чергу,
після того, як віддаляється від своєї позиції в повітря рівні (знання яких
спрощує розрахунок психічного користувач повинен зробити). Метальної зброї
, Які можуть стріляти в рівень в питанні можуть бути легко розташований на
рада, як може шт типів, які можуть стріляти в рівень в питанні.
Таким чином, в ВЕС, крім військово-повітряних і Sub рівня само по собі не має
перевантажувати користувача візуально або пізнавально.
У стандартній грі, є ще один аспект існування підземних
рівні, який цілком може поставити велике навантаження на користувачів. Шт на рівні Sub
приховані, коли вони не виявлені (виявлені Торпедо Запуску). Шт
Ви не можете бачити можна очікувати, що важко мати справу. На щастя, обидві
хитрість і занурення в невидимість може бути відключений до гри
почалося. Крім того, ігровий баланс допомагає вибір конкретного початкового
частин і наявністю Анти-хитрість і Торпедо Статті Запуску.
Це не має значення, що частина не може розглядатися, якщо він також занадто далеко, щоб
тобі боляче (бо ваші детектори дозволили побачити у раз ні з чим
досить близько, щоб вплинути на вас). Також пам'ятайте, що ви завжди можете використовувати
рада редактор додати такі речі, як торпедні апарати, Анти-хитрість, ЗРК, і так
, Щоб зробити життя важчим для окремих видів шт.
Кожна зі сторін починається з двох, AAA одна пішак хитрість (який виявляє ворога
Пішак та хитрість виявляє хитрість пішак супротивника), і 2 підводних човнів. Тому що
хитрість пішаки обох сторін виявлено вони
завжди видно (поки один з хитрість Пішаки зруйновані або перетворені).
два зенітних знарядь може тільки зашкодити повітряні війська, щоб вони не впливають на гру на рівні землі
(Якщо що AAA додає статті зброї). Попередження далеко і не буде
впливати грати за кілька оборотів (ймовірно). Знову питання були
влаштований так, що играбельность зберігається в присутності низьких спостережуваних ворогів.
Всі зусилля були зроблені для підтримки ігрової баланс. Будь-які тактичні або
stragetic крок однієї сторони, щоб отримати деяку здатність пов'язаних перевага може бути
протиставити противнику правильний вибір оборонної здатності як лічильник
(Таким чином, підтримка балансу). Якщо одна сторона trys запастися в деяких здібності
і домінувати на цьому противник може протистояти по-різному. Якщо одна зі сторін
запасів на певному зброї, то інша сторона може запастися
для оборони або могли б конкурувати з ворогом, щоб забрати решту
доступного зброї цього типу. Наприклад, якщо один гравець намагався
монополізувати хитрість статті (створення невидимою армії), то інші
Гравець може спробувати отримати ті ж статті хитрість теж, і створити його / її
невидимі армії. В якості іншого прикладу, якщо один гравець намагався спеціалізуються на
одночасний рух одержує всі статті транспорту (snarfing кожен
можливо велосипеді, стрибати Pack, або підводне), то інший гравець може лічильник
воліючи снаряд зброї і каже першого гравця: «Прийдіть до мене, щоб я
Ви можете стріляти ".
Однією з цілей було ВЕС «модернізувати» тактичні / стратегічні настільна гра в
деякому сенсі. В цей день і вік, є досить великий репертуар
різними способами, щоб посіяти хаос. Логічно було очікувати, що принаймні 1
гра повинна існувати, яка намагається абстрактно відображає реальний факт цього світу. Увага
це йде в прямо протилежний напрямок RTS іграх взяли у відповідь на
великий репертуар: що робить кожен "Зброя" візуально і на слух збігається з
реальне зброю світу. Замість створення майже фотореалістичних і
майже audiorealistic копії, щоб показати гравцям, підемо в іншому напрямку
і абстрактних до відносно простих візуальних форм одночасно
збільшення різноманітності потенційних тактичних і стратегічних рішень.
Є широкий спектр різних снарядів існування. У ВЕС, ці
Були відведеної і зводиться до торпед, ракет і ЗУР. Існує
Клас зброя характеризується як «нелетальної». У ВЕС, Штюрмер є
нелетальної. Один з Бейнс сучасної цивілізації на основі
перетворення, щоб хтось інший (смертельно різні) сторони.
Перетворення здатність є одним із способів абстрактні і являють собою такі. Однією з
інші сучасні способи боротьби смерті миттєво впливає на малі, близькі області.
Стаття полум'я тези цього виду зброї.
У сучасному світі існує безліч різних способів переміщення. У ВЕС, це
безліч потенційних транспортування імпортованих включення
окремих рівнів і даючи конкретні види шт певний транспорт
здібності і надання транспорту статей. Крім того, скоординоване рух
декількох одиниць в одночасній атаки може вважатися
характерних для сучасних конфліктів (звичайно, так що іноді). Транспорт
Статті, можливість подрімати, і здатність Вертолітs та сабвуфери, щоб
перевезення інших частин включає спосіб переміщення кілька штук відразу.
Сучасний піхотинець день, індивідуальний боєць має більше можливостей (в силу
краще, досконаліші, більш смертоносних технологій), ніж раніше воїнів. Це
втілюється у визначенні типу пішаки.
Старі добрі часи, коли королі були не бути вбитим пішли. В цей день і
вік, правителі часто розглядається як чесна гра чи інший різновид вбивці.
Гра ВЕС виграє знищити короля (приймаючи або перетворення все
первинний шт уряд одночасно уникаючи мати свій власний
основний шт уряду знищити в той же хід). Насправді, іноді це
Можна зробити світ і стати рівноправними членами тієї ж сторони. Перетворення
первинного шт уряду тези цьому реальному світі двійника.
Як завжди, тактичні протистояння може бути змінена, якщо прибуває підкріплення
(Дружні або ворога). Крім того, в засідку несподівана поява
противник змінює тактичну обстановку. Наявність в підкріплення
ворожій території абстрагується як реальних, так зміцнення миру і засідки. Якщо
рада редактор використовується для перекладу дружніх Посилення активації Площі в глибині
своїй території, то це може бути важко стверджувати, що вони нічого іншого,
ніж підкріплення. Однак, якщо противник перейшов у дружній території
положенні біля квадратних активації і підкріплення активується
збиток загарбник те, що можна вважати відведеної
примірника засідку.
Однією з головних військових можливостей сучасної армії є можливість
аеромобільних військ і техніки з одного місця в інше за допомогою повітря.
Одна з можливостей деяких типів підводних човнів є можливість транспортування
невелика кількість військ. Транспорт здатність Вертолітs та сабвуфери
представляти ці реальні особи.
Можливість не розглядати це важливо для сучасних армій, бо всі
, Які можна побачити можна вдарити і все, що можна вдарити може бути знищена.
І здатність хитрість і занурення абстрактних приховування або адаптивну
намагається бути невидимим.
У світі плаща і кинджала (під ареною конфлікту), є секрети
що деякі люди хочуть дізнатися. Характерною хитрість здібності
замок, на одну стелс-активних шт ворога і наполегливо стверджуючи, що
блокування рефератів знаючи секрет, знаючи, що статус та місцезнаходження
ворог шт.
Щодо нове слово почути в описі сучасних конфліктів "братовбивство".
У ВЕС, це можливо для братовбивство відбувається (використання зброї може вплинути на дружні
П'єси, знищити і оглушити їх).
Коли перед грою опції встановлюються доручити хитрість і занурення видимість
Виявлення на відстані, а потім (на додаток до того, що захоплення діяльність яких
було чи є) ворог низькою спостережуваних виявити, якщо вони підходять в
певного діапазону детектора. Це робить цей варіант схожий на видимість
використання радарів і сонарів та інших засобів діапазон залежить від місця розташування.
Якщо перед грою стелс відповідні параметри так встановлений, то невидима частина, яка
Стріляє статті стає видимим (це аналогічно реальному світу
Положення солдат віддає його / її позиції, тому що вони стріляли зі зброї).
На додаток до абстрагуючись технологічних можливостей, статті можуть також
вважається у яких "вартість" свого роду і, таким чином, щоб діяти як гроші в деяких
сенс. Даний гравець, безумовно, може вважатися бідною статті (якщо
Гравець не дуже багато статей) або статті багатим (якщо гравця
Шт все озброєні до зубів до статей).
Одним з цікавих можности в ВЕС буде дозволяти користувачеві
створювати широкий спектр «мульти-частини" складається з декількох частин. Де
Є дві частини разом площі на тому ж рівні, що може бути
вважається одним декількох частин. Введення різних статей на кілька частин
змусити його змінити свою поведінку і здібності ще більше. Ще один вид цікавих
можливість полягає у використанні бульдозера, щоб створити ще більше декількох частин. Це
кілька частин, всі ці частини дрімав на бульдозер. Ще один цікавий тип
можливість переміщення більш ніж на один шматок протягом одного повороту використанням транспорту
Статті. One Piece буде рухатися, а інші будуть рухатися від спалювання (або
силу того, згоріло), їх транспорту статті. Тільки один вид збірні
може взяти фігуру противника на переміщення (перевезення Вертоліт деякі інші частини,
Вертоліт бере ворога частини, коли вона рухається). Всі інші види
"Збірні" тільки небойові рух в кращому випадку. Деякі види
«Мульти-частини" не може рухатися у всіх без зламу (наприклад, руйнівник і
Пішки). "Multi-шматок" є лише фразу придумав тут і зараз, у ці розробки
зазначає: "збірні" фрази немає в лексиконі ігри
відомий як ВЕС. Інтерфейс гри ВЕС (GUI) не знає, що "збірні" є.
Сил спеціальних операцій іноді парашутом або підводне до місця призначення.
Якщо перед грою параметри встановлені правильно, то твори, що перевозяться
Sub або подрібнювач може звільнити свого Перейти оновлення або підводного і почати рух за допомогою цього
транспортування, хоча шт само по собі не на рівні землі.
Презумпція дизайн гри був (і є), що абстрагування всі ці аспекти
конфлікту таким чином, що вони можуть бути включені в настільну гру призведе
на ігровому полі стоїть. Час покаже.
-------------------------------------------------- ------------------------------
СЛОВНИК
Чорні: ім'я одного з двох гравців в кожній грі. Існує завжди
Чорний плеєр і білого гравця. Колір чорний шт гравця є
чорний. Колір шт Білого гравця білий.
Білий: ім'я одного з двох гравців в кожній грі.
Порада: поле, яке має 100 квадратів, 10 рядків 10 квадратів кожна. Рада
в шаховому порядку з перемінним Чорний з білим. У будь-якої площі
на будь-який рядок, якщо площі одного кольору, то попередньої (якщо є
попередніх площі) і наступні (якщо є наступний площі справа)
з протилежних кольорів. Площі «вище» і «знизу» цієї ж площі також
протилежного кольору. Кожна площа має 3 рівні: Перший, підземні (які
також може бути передано як "Sub 'рівні), і повітря.
Площа: має 3 рівні: Перший, на південь, і повітря. Усередині кожної площі є шт
що в даний час займають, що площі. Там може бути шт на кожному рівні. там
може бути як дружні та ворожі шт даний час на площі. Там може бути до
до двох статей на площі на рівні землі.
Шт: гра частину приналежних плеєр, який може рухатися своїм ходом (як
відміну від статей, які не можуть рухатися самі по собі).
Стаття: постійний частина гри, яка може бути як безхазяйний (існуючих на
Земля в деяких площі) або в даний час належать Player (проводяться деякі
Гравець шт).
Підстава: Один з 3-х рівнів у грі, площина, в якій ігрові фішки можуть існувати.
Стандартна гра починається будуть всі частини і статті на рівні землі.
Статті, коли безхазяйний, завжди спиратися на рівні землі.
Повітря: рівень над землею. Рівень пройденого літаки, подрібнювачі, і шматки
використання статей Перейти Pack.
Підземні: також відома як Підкомісія рівні, цей рівень можна розглядати як
підземних і підводних рівні. Цей рівень нижче землі.
Гравець: або програми користувача або Hotseat противника користувача або
противник комп'ютера або іншої людини через Мережу гру як противника.
Терн: два гравці роблять змінного поворотів. Гра закінчується, коли один з
Гравці приймає первинні шт уряду гравцем протилежної команди.
Переміщення: Кожен гравець повинен зробити рівно один хід під час своєї черги. кожен шт
має здатність рухатися (щоб змінити її місце розташування і чи його рівень).
Вогонь: Деякі статті можуть бути звільнені. Деякі з цих статей є стрільби
Зброя здатне завдати шкоди ворогові (і в рівній мірі здатні заподіяти шкоду
товариські). Типів статей, які Зброя вогнемет, Штюрмер,
Перетворення, Ракетна пускова установка, торпедні запуску і запуску SAM. деякі
Статті, не зброя і ще може бути звільнений. Ці типи велосипедів, підводне,
Перейти та оновлення. Ці дві статті типи, які не можуть бути звільнені є хитрість,
Анти-хитрість, а XXX.
Прес-підбирачі: Гравець може забрати статті, які лежать на землі в
же площі з о в шт гравця за умови можливості шт
здійснювати статті не використовував вже. Всі твори, за винятком
ХХХ-пішак може нести не більше 1 ст. XXX пішак XXX поле, як
властивою статті і, таким чином, виконувати дві статті.
Drop: гравець може впасти статей несуть гравців штук.
Exchange: Гравець може привести до статей для обміну між гравцем
Шт. Обмін може бути перехід від однієї частини до іншої статті
або це може бути обмін на статтю з одного шматка зі статтею іншого
Шт. Вторинний шт уряду (Королева) можуть обміняти в будь-якому
Відстань, не повинні знаходитися в площі поряд з іншими шт обміну.
Посилення: посилення є актом залучення нових шт на раду.
Припустимо, є підкріплення, кожна Посилення шт пов'язано з
деякі площі (активація площі) в Раді. Для активації цієї
зміцнення шт, власник зміцнення шт необхідно перемістити
деяких існуючих в даний шт бути на рівні землі в активації площі.
На деяких подальших свою чергу, в даний час існуючі шт видаляється з
що площа залишивши порожню площу. На даний момент власником
зміцнення шт може зробити дію Посилення й зміцнення
П'єса з'явиться в раді на першому поверсі в активації площі.
полум'я: в деяких вибраному напрямку полум'я здатність руйнує
без вогнестійких шт 1 і 2 площ від рівня.
Конверсія: в деяких площі поруч з Стрільба шт або статті, всіх ворогів
Кількість площі перетворюються в дружній стороні. Основний ворог
Уряд шт можуть бути перетворені (якщо вона не захищена) і гра закінчується.
Штюрмер: на необмежену відстань (у стандартній грі), на рівні першої частини
зустрічається в обраному напрямку приголомшені (дружні або ворога,
стелс або занурення приховані). Приголомшений шт відмовитися від своїх статтях. Якщо
є кімната на першому поверсі на площі, де недавно приголомшеної шт
займає то ці приголомшені-офф Статті кинути там. В іншому випадку ці
Приголомшений-офф статті поширюються на прилеглих районах. П'єса допомогою
Транспорт Стаття в деякій мірі, ніж інші землі має транспорт статті
приголомшені від приголомшений і стає на рівні землі, в той час. Якщо це знову
приголомшені літати або scubaing шт не можете піти до землі в цей час (наприклад, Земля
Рівень площі зайнятої ворогом), то приголомшені шт руйнується.
Ракетного: снаряд на рівні землі, створені Ракетного Запуску, який їде в
Напрямок вибрано на старті часу. Ракетний ніколи не може вдома.
Торпедо: снаряд на рівні Sub створені Торпедо Запуску, що або
подорож в напрямку обраного на старті часу або виступає в якості самонавідних
снаряд. Самонавідних снарядів заблокований на кілька обраних в діапазоні ворога
Шт (на рівні Sub в даному випадку). Кожен свою чергу, самонавідні снаряди будуть
подорожувати один квадратний ближче до самонаведення мета, поки снаряд впливає
ціль. Єдиний спосіб для опонента порушити замок на поверхню. В
даний момент, самонавідних снарядів стає спрямований снаряд (не
більше самонаведення).
SAM: снаряд в повітрі на рівні створених запуску SAM, що або
подорож в напрямку обраного на старті часу або виступає в якості самонавідних
снаряд. Самонавідних снарядів заблокований на кілька обраних в діапазоні ворога
Шт (на рівні повітря в даному випадку). Кожен свою чергу, самонавідні снаряди будуть
подорожувати один квадратний ближче до самонаведення мета, поки снаряд впливає
ціль. Єдиний спосіб для опонента порушити замок на землю. В
даний момент, самонавідних снарядів стає спрямований снаряд (не
більше самонаведення).
XXX: поле, яке дозволяє більш Статті пройде. XXX дозволяє здійснювати шт
3X (три рази), що зазвичай веде шт (всього 1). Якщо П'єса має XXX
поле, то він може нести дві статті. XXX статті не може бути оперативно
складені. Тобто, якщо ви поставите декілька XXX на те, що шт шт
не отримують можливість здійснювати більш статей. Тільки один XXX можуть бути
ефективною на одному аркуші.
хитрість: П'єса, яка хитрість статті не видно (якщо тільки його хитрість
був нейтралізований). Це протидія відбувається з двох причин. Перший спосіб
, Коли передбачається, що захоплення Стелс в дії. У стандартній грі
це правда. Коли хитрість статті передбачається працювати в захват режимі
є процес, який встановлює, які невидимості шт (и) стають видні.
У наступних пунктах описує цей процес:
Всякий раз, коли Анти-хитрість підібраний шт, що Анти-хитрість шт
Замки на яких в даний час невидимий невидимості шт противника (якщо 1 існує). Що
Зокрема шт ворог тепер повністю видно. У стандартній грі, два
хитрість Пішаки почати гру блокується на їх протилежні хитрість пішаки.
Інший спосіб Анти-хитрість може працювати, коли "Дивіться, якщо протягом Detect
Діапазон "Стелс опція включена. В цьому випадку кожен Анти-хитрість
Стаття діє як детектор, і якщо невидимості шт ворог занадто близько він
буде видно. Виявлення невидимих ворогів шт занурений також функції
Таким чином (це здатність виявлення знаходиться в торпедних апаратів). Це
можливість блокування на хитрість і детектор хитрість, щоб бути в грі, в той же час.
Анти-перетворення: імунітет удару одна спроба перетворення
Анти-Штюрмер: імунітет до того, вражений одним оглушати
Анти-Ракетного: імунітет удару однією ракетою, важкі обладунки
Анти-SAM: імунітет удару одного SAM, реактивні обладунки
Анти-Торпедо: імунітет удару одна торпеда, морський броні, не
протидії виявленню здатності торпедних апарати
Анти-вогнемет: імунітет удару одного полум'я
Ракетного Запуску: Стаття, яка запускає ракети
SAM Запуску: статті, що пожежі SAM
Торпедо Запуску: статті, що пожежі Торпедо. Також є можливість
виявити поруч ворог підземних шт
здібності проти Здібності: Можливість завжди доступні за ст.
Здібності вогнемет, оглушення, перетворення, Ракетна пускова установка, SAM Запуску, і
Торпедо Запуску. Бульдозер має можливість подрімати і вторинної
Уряд П'єса має можливість обмінюватися статтями на відстані.
Руйнівник, AAA, Вертоліт, підводний човен, реактивний літак всі дають можливість співіснувати на рівні
в площі з іншим дружнім шт. Вертоліт і Підкомісії є можливість
проведення по іншій частині, де вони йдуть.
Переміщення проти хід: кожен шматок може рухатися певним чином. Переміщення завжди зміни
або місце або рівень ковзної шт або обидва. "Переміщення" тільки
відноситься до цього виду пересування. "Рух", коли частина міняє місце
та / або рівня без руху. Один із способів «рухатися» полягає у використанні транспорту статті
змінити розташування борту заготовки. Інший спосіб полягає у використанні бульдозера дрімати
П'єса для деяких нове місце. Зверніть увагу, що під час дрімав, що сам Бульдозер
Переміщення але дрімав шт весь рух.
хитрість проти занурення: деякі частини, які мають хитрість і деякі частини, які знаходяться в
Під рівні не видно. П'єса, яка має хитрість можна побачити, якщо захоплення
хитрість включена функція виявлення і деякі фігури супротивника заблокований на цьому
Шт. П'єса, яка має хитрість можна також побачити, якщо діапазон залежить від
Включена функція виявлення і деякі фігури супротивника з Анти-хитрість досить близько до
побачити це невидимості шт (шт намагається бути непомітним в будь-якому випадку).
Існує не захоплення режимі Sub виявлення, є тільки вибір залежить від
виявлення торпедних апарати (або шматок, який має властиві Торпедо
Можливість запуску). Зверніть увагу, що зазвичай є ще декілька умов виявлення
, що застосовуються (наприклад, ви виявлення свою позицію, стрільби).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
ГРА КАРТИ:
Стандартні ігри:
Початкове положення для гравця Кількість в стандартній грі ("порожній" означає, що не
Кількість в цій площі):
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| обладунки | бульдозери | священик | Вертоліт | королева | Король | Вертоліт | священик | бульдозери | обладунки |
| | Під | | реактивний літак | | | реактивний літак | | Під | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Ракетного | оглушати | полум'я | перетворення | XXX | хитрість | перетворення | полум'я | оглушати | Ракетно |
| Запуску | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | запуску |
| Пішак | | AAA | руйнівник | | | руйнівник | AAA | | Пішак |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Ракетного | оглушати | полум'я | перетворення | хитрість | XXX | перетворення | полум'я | оглушати | Ракетно |
| Запуску | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | Пішак | запуску |
| Пішак | | AAA | руйнівник | | | руйнівник | AAA | | Пішак |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | бульдозери | | Вертоліт | | | Вертоліт | | бульдозери | |
| обладунки | Під | священик | реактивний літак | Король | Королева | реактивний літак | священик | Під | обладунки |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
нижній правий квадрат ^
з точки зору гравця |
-------------- |
Початкове положення для статті в стандартній грі ("порожній" означає, що не
Статті в цій площі):
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
| | | | | | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
| | | | | | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| хитрість | Торпедо | велосипед | Перейти | Підводне | Підводне | Перейти | велосипед | Торпедо | Анти |
| | Запуску | SAM Запуску | поновлення | | | поновлення | SAM Запуску | Запуску | хитрість |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Анти | Анти | SAM | Анти | Анти | Анти | Анти | SAM Запуску | Анти | Анти |
| Торпедо | хитрість | Запуску |перетворення| Ракетно | полум'я | оглушати | | хитрість | Торпедо |
| | | | | | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Торпедо | хитрість | Анти |перетворення| XXX | XXX | оглушати | Анти | хитрість | Торпедо |
| Запуску | | SAM | | Ракетно | полум'я | | SAM | | Запуску |
| | | | | Запуску | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Торпедо | хитрість | Анти | оглушати | XXX | XXX |перетворення| Анти | хитрість | Торпедо |
| Запуску | | SAM | | полум'я | Ракетно | | SAM | | Запуску |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Анти | Анти | SAM | Анти | Анти | Анти | Анти | SAM Запуску | Анти | Анти |
| Торпедо | хитрість | Запуску | оглушати | полум'я | Ракетно |перетворення| | хитрість | Торпедо |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Анти | Торпедо | велосипед | Перейти | Підводне | Підводне | Перейти | велосипед | Торпедо | хитрість |
| хитрість | Запуску | SAM Запуску | поновлення | | | поновлення | SAM Запуску | Запуску | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
| | | | | | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня | пуста | порожня |
| | | | | | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
нижній правий квадрат ^
з точки зору гравця |
-------------- |
Є 3 основні типи руху доступні в спорядженому шахи. Наступний
3 секцій кожен описав один з видів цих рухів.
Параметри гри під час гри, використовуючи стандартний боєприпас руху Шахи:
Є 3 види руху в спорядженому шахи. В цьому розділі описуються
1 частина типу, який також називають "боєприпас Шахи» руху.
У стандартній грі, противник шт може стати невидимою (як і хитрість
занурення невидимості можна). Крім того, прихованим шт видно
коли вогонь, коли Анти-хитрість блокує на них, і коли вони приймають шт.
Підводний шт видно, коли вогонь і, коли вони виявляються
Торпедо Запуску.
Уряд типу монархії. Є нормальна кількість підкріплень,
Зброя і XXX коробки. Діапазон ракетна реактивний літак: 0 (
ракетні струмінь повинна бути прямо над своєї мети). хитрість і занурення
детектор діапазонів 3 (ворог невидимий шт видні, якщо вони 3 або менше від
від детектора). Homing діапазоні 3 (Запуску SAM або Торпедо Запуску може
Блокування снаряд виявлений на противника на відстані 3 або менше). оглушатиs
може потрапити в діапазоні 9 (через всю плату). П'єса може бути приголомшений для
3 обороту, не більше. полум'я діапазоні 1. Ворог шт можна дрімав на ваш бульдозер
(Так само, як ваш шт можна дрімав противника). Є ніяких обмежень на
Королі і транспорту статті тільки дозволить земля-Ground руху. Є не
Обмеження під час стандартної гри на дії. Стандартні ігри (всі ігри)
не є конкурентоспроможними на момент створення. Темп стрільби для оглушати становить 2
(Будь-який інший черги). Темп стрільби для flamers, перетворення символів, і
снарядів становить 4. Цей поворот Пожежа вважається чергу в рахунок
вниз переглядів. Після того, як зброя стріляє, зворотний відлік до наступного можливого
Пожежа відображається над стрільби шт.
П'єса визначення типу руху:
Пішак: На наступному малюнку показано, де пішак (P) може або переміщення (М) або атаки ()
, Коли він рухається або нападу з його походження площа:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Наступне шоу діаграми, де пішак може рухатися і атакувати, коли він не рухається або
Атака від місця її походження площа:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Король, бульдозери, руйнівник, AAA все Move 1 Площа в будь-якому напрямку на
нинішньому рівні. Кінг також займає 1 площа в будь-якому напрямку (бульдозери,
Руйнівник, а AAA взагалі не мають бойового руху, вони не можуть взяти фігуру противника по
Переміщення або переміщення, всі рухи небойові).
Sub і переміщення 1 Площа в її нинішньому рівні. Крім того, він також може
Переміщення прямо вгору або вниз, і з підземних рівня. Рух
Sub не є бойовим, воно ніколи не може взяти фігуру противника, рухаючись.
реактивний літак або змінює свій рівень і рухається в своєму рідному рівні (за аналогією з
Sub). Це реактивний літак змінює рівні рухається прямо вгору або вниз у межах своєї
Справжній площі (по аналогії з Sub). реактивний літак може піти в повітря рівні в
Справжній площі або він може піти на рівні землі в його нинішній площі. реактивний літак
може рухатися 2 Площі в будь-якому напрямку на рівні повітря. Рух реактивний літак є
небойові, реактивний літак не може взяти фігуру противника, переміщаючи його місце.
Sub або реактивний літак може порушити самонавідних снарядів захоплення шляхом наплавлення (Sub) або
посадки (реактивний літак).
обладунки може рухатися в одному з 4-х різних напрямках. Ці напрямки існують як 4
шляху, що виходять з резервуару і після певного шляху від
обладунки. Щоб простежити шлях, вибрати один з наступних чотирьох квадратів, прилеглих до
Площа танка, які не є діагональними площі: площа негайно
вперед по відношенню до сторони противника, площа вправо, квадрат ліворуч,
і площі відразу за. Перейти в цьому напрямку протягом 4 площі відстані
від танка. Вухата точки, напрямок, в якому шлях триває
залежить від типу танка. Є два типи танків, танкових і право
лівий бак. На даний момент у відстеженні переміщення / приймати шляху обладунки пройшов
по одному з чотирьох напрямків, 4 Площі. Якщо танк обладунки то право
Шлях буде мати до діагонального право протягом 3 квадратів (кожної нової площі по
Шлях, який обладунки може рухатися і приймати по діагоналі вперед у порівнянні з
в напрямку справжнього шляху). Лівий бак виповнилося б до
діагональ зліва. У наступних діаграмах + вказує, де танк
стандартна гра могла рухатися. Зміна руху танка з 7 до 6 або 8 буде
дозволяють танк, щоб перейти до * призначені квадрати, як показано на наступних рисунках.
Рух танків (Т) краще описується, що показують, де обладунки (обладунки право
в даному випадку) може рухатися в гіпотетичному 20 на 20 ради (всього 10 на 10
Плати існують в ВЕС).
Право обладунки рухається таким чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Лівий обладунки рухається таким чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Графічне зображення танків в грі показати, чи є вони вліво або
право (танки завжди вказувати в напрямку їх руху займає після
свою чергу в Раді).
Жерці також завжди існують або як праве або ліве священик. Священик може
Переміщення в одному з 4-х різних напрямках. Ці напрямки існують як 4
шляху, що виходять з Священик і після певного шляху від
Священик. Щоб простежити шлях, вибрати один з наступних чотирьох квадратів по діагоналі
Площа Священик: площа відразу вперед (переміщення вперед по відношенню до
ворога) право, площа відразу вперед пішли, площі
безпосередньо до задньої правої, а площа безпосередньо до задньої залишилося.
Перейти в цьому напрямку протягом 5 площі відстані від клерика. В
даний момент, напрямок, в якому шлях триває в залежності від типу
Священик. Право Клірик буде тепер на 90 градусів вправо, ліва
Клірик буде повернути на 90 градусів вліво. Тоді шлях переміщення вперед («переміщення вперед"
тепер означає "в бік колії) двох квадратів. Після цього, є
ще одна площа рухатися. Напрямок шляху повертається в
напрям шляху, коли вона була спочатку залишив шт. В наступному
Діаграма + вказує, де священик в стандартній грі може
рухатися. Зміна Священик рух з 7 до 6 або 8 дозволить Священик в
перейти до * призначені квадрати теж.
Ліва Священик (C) переміщує наступним чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Перехід права Священик наступним чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Вертольоти також в лівій або правій різноманітність. При розрахунку яких
Площі можуть бути переміщені протягом Вертоліт шлях простежується через 3D-просторі. Якщо
немає шляху від поточного місцезнаходження Вертоліт до місця призначення, то
що потенціал (а в даний час визначається, щоб бути недоступним) призначення не буде
змінюють колір на жовтий (колір підсвічування) і не буде вибирати.
Вертоліт не може літати по будь-якій частині (незалежно від кольору). Реактивного руху
також має цю особливість. Так само як і рух танків і священнослужителі.
Коли гравець робить руху, яка проходить через невидимий ворог шт,
Переміщення шт зупиняється на площі, де він бере все, що ворог знаходиться в шт
Площі на цьому рівні. Зверніть увагу, це означає, що робить переміщення не
завжди гарантує, що ваші твори насправді завжди йдуть туди, де ви намагалися
Перемістити його (це може вдарити і вбити невидимий ворог, а шт). це
бачив у грі Історія як там бути різниці між повідомив Move
і повідомляє результати.
Рух право Вертоліт (C) виглядає наступним чином (X знаменує собою призначення
Вертоліт):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Рух лівої Вертоліт виглядає наступним чином:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Якщо Вертоліт знаходиться на землі, то він може прийняти рішення в кінцевому підсумку в будь-якому
Наземним або повітряним площі. Якщо Вертоліт в повітрі його призначення має бути на
Земля.
Вторинний урядових типу (2) Переміщення наступним чином ('+', де 2
можливі шляхи перетинаються і максимальну дальність Королеви в стандартних
гри):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X, де також відзначається вторинна частина уряд може рухатися, якщо королеваобладунки
і королевасвященик діапазон руху є 7. Вони обидва 7 в стандартній грі.
Приділіть особливу увагу, що королеваобладунки і королевасвященик може бути встановлений на різних
номери, які в свою чергу, може відрізнятися від танків і священик діапазонах.
Бульдозер руху дозволяє бульдозера, щоб вибрати групу сусідніх частин і рухатися
їх одним площі в певному напрямку. Перед дрімав може відбутися бульдозера
повинні ділитися з рівня землі своєї площі з деякими іншими дружніми шт.
Це інша частина на площі супроводжує Бульдозер під час дрімав.
Після того, як буде встановлено, що дрімає можливо (це після того, як користувач
обраний дружній Бульдозер для руху), всі можливі комбінації
суміжних шт представлена користувачеві буде обраний як шт бути
Дрімав. Будь безперервний площа якого будь шт на рівні землі
бере участь в кожній такій комбінації, яка включає в себе, що суміжні площі.
Після того як користувач вибирає, які саме комбінації повинні бути дрімав потім на основі
на цей вибір, користувач вибирає напрямок всіх цих дрімав шт
знаходяться в русі. Після того як користувач вибирає напрямок, вони рухаються.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Параметри гри У стандартній грі в шахи стандартні руху:
В цьому розділі описуються 2-го типу руху, який називається
"Standard Шахи» руху. Цей тип руху призначений для тих користувачів,
хто хотів би бачити те, що звичайні шахи б, якби всі або деякі з
додаткових можливостей боєприпас шахи існували в стандартних шахах. це
Рух зміна не призводить до гри, яка точно так само як стандартні
шахи. Справді, в цій модифікації, ні одна частина рухається і саме
як інша частина в Західній шахи. Коли рух тільки обраний, користувач
дається шанс зробити Попередження і струменях мають бойові руху. У цьому типі
руху руху танків, клірики, подрібнювачі, пішаки, і королева
ввести зміни. Рухи і функція AAAS, руйнівники, бульдозери, і король
Тип частина залишається незмінною. Всі інші вибір за замовчуванням (наприклад, монархія
бути за замовчуванням тип уряду в стандартній грі, різні діапазони
і т.д.) такі ж, як для боєприпас рух шахи.
П'єса визначення типу руху:
Пішак: На наступному малюнку показано, де пішак (P) може або переміщення (М) або атаки ()
, коли він рухається або нападу з його походження площа:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Наступне шоу діаграми, де пішак може рухатися і атакувати, коли він не рухається або
Атака від місця її походження площа:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Вище рух так само, як в стандартних шахах. Однак пішак в
Боєприпас Шахи в стандартній рух шахи не виконує мимохідь займає
, Не бере участь в рокіровці, і не бере участі в заставу акції.
Король, бульдозери, руйнівник, AAA все Move 1 Площа в будь-якому напрямку на
нинішньому рівні. Кінг також займає 1 площа в будь-якому напрямку (бульдозери,
Руйнівник, а AAA взагалі не мають бойового руху, вони не можуть взяти фігуру противника по
Переміщення або переміщення, всі рухи небойові). Король робить вигляд
участь в рокіровка або чеки або мат.
Sub і переміщення 1 Площа в її нинішньому рівні. Крім того, він також може
Переміщення прямо вгору або вниз, і з підземних рівня. Рух
Sub не є бойовим, якщо користувач вирішує Sub мати бойовий
руху. Якщо Sub дійсно є бойові руху, то всі його руху може бути
боротьби. Якщо сабвуфери мають бойові руху, то так робити літаків.
реактивний літак або змінює свій рівень і рухається в своєму рідному рівні (за аналогією з
Sub). Це реактивний літак змінює рівні рухається прямо вгору або вниз у межах своєї
Справжній площі (по аналогії з Sub). реактивний літак може піти в повітря рівні в
Справжній площі або він може піти на рівні землі в його нинішній площі. реактивний літак
може рухатися 2 Площі в будь-якому напрямку на рівні повітря. Рух реактивний літак є
небойові якщо користувач вирішує для реактивний літак мати бойові руху. Якщо
реактивний літак дійсно є бойові рухи то за 1 кв далеко в повітрі і
запуску та посадки. Якщо струменя бойових рухів, то так робити сабвуфери.
обладунки може рухатися в одному з 4-х різних напрямках по прямій лінії протягом 7
квадратів. Ладья в стандартних шахах рухається по прямій, поки не досягне
До кінця правління. обладунки не бере участі в рокіровці. Лі
танк вправо або вліво не змінює її руху відповідно до стандарту шахів
Рух в спорядженому шахи. У наступних діаграмах + вказує, де танк
стандартна гра могла рухатися. Зміна руху танка з 7 до 6 або 8 буде
дозволяють танк, щоб перейти до * призначені квадрати, як показано на наступних рисунках.
Рух танків (Т) краще описується, що показують, де обладунки (обладунки право
в даному випадку) може рухатися в гіпотетичному 20 на 20 ради (всього 10 на 10
Плати існують в ВЕС).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Жерці також завжди існують або як праве або ліве священик. Священик може
Переміщення в одному з 4-х різних напрямках у діагональному напрямі на 7 квадратів.
Єпископ в стандартних шахах рухається по прямій діагональної лінії, поки не досягне
До кінця правління. Єпископи в стандартних шахах певного кольору і
може рухатися тільки на свої власні кольори. Священик в шахи боєприпас може існувати і
рухатися по будь-якої площі незалежно від кольору квадрата. Священик в стандартному шахів
Рух як і раніше з правого або лівого типу, але це не впливає на їх рух.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Вертольоти відповідно до стандарту рух шахи як і раніше рухатися, використовуючи наявний 3D просторі під
тих же умовах і обмеженнях в русі боєприпас шахи
наступні відмінності:
Рухи правою і лівою Вертолітs (C) виглядає наступним чином (X знаменує собою
призначення Вертоліт):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Нагадаємо, що лицарі в стандартних шахах не перевозять, не подорожувати або існує
на повітряних рівні, і не співіснують в квадраті з іншою частиною.
Вторинний урядових типу (2) Переміщення наступним чином ('+', де 2
можливі шляхи перетинаються і максимальну дальність Королеви в стандартних
гри):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Нагадаємо, що королева в стандартних шахах рухається по прямій лінії
в будь-якому напрямку, поки не досягне кінця дошки. Вторинних уряд
частина в спорядженому шахи має 2 властиві захисту (незалежно від того,
стрільба допускаються), а також має можливість біржі (незалежно від того, чи є
Статті в грі).
X, де також відзначається вторинна частина уряд може рухатися, якщо королеваобладунки
і королевасвященик діапазон руху є 7. Вони обидва 7 в стандартній грі.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Параметри гри У стандартній грі в шахи масового знищення:
3-й тип руху називається «Шахи масового знищення". У цьому типі
руху руху танків, клірики, подрібнювачі, пішаки, і королева
ввести зміни. Крім того, існує 3 різних варіантів закладу руху.
Всі інші вибір за замовчуванням (наприклад, монархія за замовчуванням уряду
типу в стандартній грі, різні діапазони і т.д.), так само, як для
Боєприпас рух шахи.
П'єса визначення типу руху:
Пішак: Коли користувач переходить на шаховій масового знищення руху користувач повинен
вибрати один з трьох різних типів пішак руху: всі сторони і вперед,
Все вперед, все, крім прямо в обличчя. Пішаки не може рухатися 2 квадрата на
Перший крок.
Усіх боків, і рух вперед пішака:
На наступному малюнку показано, де пішак (P) може рухатися і атакувати (X)
, коли він рухається або нападу:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Весь рух вперед пішака:
На наступному малюнку показано, де пішак (P) може рухатися і атакувати (X)
, коли він рухається або нападу:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Все, крім безпосередньо перед рухом пішаки:
На наступному малюнку показано, де пішак (P) може рухатися і атакувати (X)
, коли він рухається або нападу:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Король, бульдозери, руйнівник, AAA все Move 1 Площа в будь-якому напрямку на
нинішньому рівні. Кінг також займає 1 площа в будь-якому напрямку (бульдозери,
Руйнівник, а AAA взагалі не мають бойового руху, вони не можуть взяти фігуру противника по
Переміщення або переміщення, всі рухи небойові).
Sub і переміщення 1 Площа в її нинішньому рівні. Крім того, він також може
Переміщення прямо вгору або вниз, і з підземних рівня. Рух
Sub не є бойовим, воно ніколи не може взяти фігуру противника, рухаючись, якщо
рух тільки вибраний. Коли рух тільки обраний під дії обмежень
У шахи масового знищення (Це може бути обраний тільки в шахах масової
Destruciton), користувач може вирішили Попередження і струменях мають бойові руху.
В цьому випадку, все на південь руху бойових і все реактивний літак руху бойової
за винятком 2-го ходу на рівні повітря.
реактивний літак або змінює свій рівень і рухається в своєму рідному рівні (за аналогією з
Sub). Це реактивний літак змінює рівні рухається прямо вгору або вниз у межах своєї
Справжній площі (по аналогії з Sub). реактивний літак може піти в повітря рівні в
Справжній площі або він може піти на рівні землі в його нинішній площі. реактивний літак
може рухатися 2 Площі в будь-якому напрямку на рівні повітря. Рух реактивний літак є
небойові, реактивний літак не може взяти фігуру противника, переміщаючи його місце, якщо
рух тільки обраний, і Sub / реактивний літак руху встановлюється з боротьби.
обладунки може рухатися в одному з 4-х різних напрямках. Ці напрямки існують як 4
шляху, що виходять з резервуару і після певного шляху зигзаг від
обладунки. У наступних діаграмах + вказує, де танк
стандартна гра могла рухатися. Зміна руху танка з 7 до 6 або 8 буде
дозволяють танк, щоб перейти до * призначені квадрати, як показано на наступних рисунках.
Рух танків (Т) краще описується, що показують, де обладунки (обладунки право
в даному випадку) може рухатися в гіпотетичному 20 на 20 ради (всього 10 на 10
Плати існують в ВЕС).
Право обладунки рухається таким чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Лівий обладунки рухається таким чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Жерці також завжди існують або як праве або ліве священик. Священик може
Переміщення в одному з 4-х різних напрямках. Ці напрямки існують як 4
шляху, що виходять з Священик і після певного шляху спіраль від
Священик. На наступній діаграмі + вказує, де священик у стандартному
гра могла рухатися. Зміна Священик рух з 7 до 6 або 8 дозволить
Священик, щоб перейти до * призначені квадрати теж.
Ліва Священик (C) переміщує наступним чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Перехід права Священик наступним чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Рух право Вертоліт (C) виглядає наступним чином (X знаменує собою призначення
Вертоліт):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Рух лівої Вертоліт виглядає наступним чином:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Вторинний урядових типу (2) Переміщення наступним чином:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X, де також відзначається вторинна частина уряд може рухатися, якщо королеваобладунки
і королевасвященик діапазон руху є 7. Вони обидва 7 в стандартній грі.
-------------------------------------------------- ------------------------------
WEC графічний інтерфейс користувача (GUI)
Гра управляється за допомогою панелі завдань у верхній частині ігровому дисплеї. є
4 набору меню, доступні на панелі: Файл, грати зміна, перегляд, Скасувати та
Дій. Файл набір меню (приблизно стандарт використання в різних додатках)
primariliy це стосується збереження і завантаження гри. Набір Play зміна
Меню дозволяє користувачеві змінювати правила гри. Перегляд набір меню
дозволяє користувачеві змінити те, що бачив під час нормальної грою (з урахуванням
користувачеві зосередитися на насущних проблем). Скасувати набір меню дозволяє
Користувач в неконкурентною гри, щоб весело провести шляхом вивчення різних альтернативних
способи грали в гру. Крім того, вбудований редактор плата дозволяє
Користувач вивчити можливості різних плат початку. Дія меню дозволяє
користувачів, щоб зробити гру дій (наприклад, переміщення і звільнення).
Курсор миші використовується для управління на панелі завдань і контролювати ігрової діяльності
На дисплеї в Раді. У зв'язку з великим, по центру ради,
миші використовується для вибору п'єс, статей, і квадратів.
На початку кожного ходу, лівою кнопкою миші вибирає переміщення товарів і
правою кнопкою миші вибирає пожежної пунктів. Якщо дії, крім переміщення / Вогню
обрані в Дія набір меню, ліва кнопка миші вибирає для
, що знову обраний дій (права кнопка продовжує залишатися би там не було).
Коли два Пожежі були зроблені під час повороту, права кнопка миші тепер
вибирається так само, як ліва кнопка.
Форма курсора форму, яка йде з переважним впливом
ліву кнопку миші (йде з виділеним дій, лівий
кнопка починає поворот бути обраним для Move).
Як правило, в хід дії, залишили вибору шт рухатися по одній клацнувши по ньому
з лівою кнопкою миші. Після того як вибрані так, якщо є скрізь
Переміщення шт може йти, то ці площі будуть виділені жовтим кольором.
Після цього користувач може вибрати деякі площі в якості фактичного призначення.
Виберіть пункт призначення площі, щоб викликати переміщення відбувається.
Користувач не завжди потрібно натиснути безпосередньо на аркуші, щоб вибрати
його. Якщо є тільки одна частина в квадрат, то частина може бути обраний
просто натиснувши на площі. При наявності декількох Кількість Move
, то це, як обидва Кількість площа вибрані (натисніть на площі).
Якщо є дружні шт на декількох рівнях, то, якщо площа натискання
то зазвичай користувачеві буде запропоновано вибрати один з рівнів.
Під час пожежі, клацніть правою кнопкою миші на будь статті повинні бути звільнені або на частині стрільби
(Для вибору шт притаманна здатність зброї). Потім клацніть правою кнопкою миші на
ціль. Мета може бути жовтим кольором самонаведення мети або може бути
напрямку (одна з нині жовтим кольором суміжних квадратів).
В Пікап: клацніть лівою кнопкою миші статті підібрати.
Під час падіння: клацніть лівою кнопкою миші статті падати.
Під час Посилення: Переміщення шт від площі активації зміцнення
і виберіть зміцнювати дій набір меню.
У Exchange: клацніть лівою кнопкою миші джерело статті, то або призначення
П'єса і стаття розвантаженні с.
Коли ви зробили для повороту, виберіть End Turn під дії.
Якщо гра ніколи не виходить з ладу, виберіть Продовжити у файл, щоб продовжити гру
втрати тільки останній крок.
Ви можете змінити всі кольори, вибравши Змінити кольори відповідно View.
Якщо ви хочете грати в білих, а потім перейти на його сторону за п'єсою зміну потім виберіть команду Створити
Ігри в файл. Чорний гравець буде рухатися і потім робити ходи, як білі.
Якщо ви хочете самі вирішуєте деякі дії Чорний, Ви можете це зробити. У деяких
дії Блека, який ви хочете встановити самостійно, то на іншу сторону і вибрати
Нова гра. Ви можете зробити це в будь-якій грі рухатися в неконкурентною гри (Ви
доведеться перейти на чорний, перш ніж ви змусите будь-якого з дій чорні).
Виберіть Hotseat за п'єсою зміни, якщо ви і другу хочуть грати в гру
один проти одного на вашому комп'ютері. Виберіть людини проти комп'ютера грати
гри проти комп'ютера.
Значення за замовчуванням визначає стандартні ігри завжди доступні як
ігри за замовчуванням. Якщо ви хотіли б змінити деякі або всі з цих параметрів, то
Ви можете зробити це, виберіть Зберегти налаштування Справжнє як налаштування при Play
Змінити. Якщо надалі вибрати Встановіть налаштування користувача, а потім Переключити на початок використання
User-Preferences/Original-Game-Defaults тоді, коли ви починаєте гру
запрограмувати ваші уподобання користувачів будуть завантажені замість стандартних ігор
налаштування. Якщо ви хочете погратися далі з настройками, але пізніше вирішили
Ви хочете, щоб повернутися до ваших перевагам користувача (без зупинки гри
програми), то вам потрібно просто встановити на Настройки користувача. Якщо ви вирішили,
хочу повернутися до гри стандартні ігри, то ви Відновлення оригінальна гра
За замовчуванням. Якщо ви змінили колір, то ваш новий колір зберігається як
частина ваших уподобань користувача.
Під Перегляд, вибір гри Статус покаже вам екран, який текстуально
описує, як гра в даний час встановлений. Виберіть Форма шт дозволяє
вибирати між більш простим, більш швидко звертається безліч частин і складніші
візуально детальний перелік частин. Перемикання відображення Посилення дозволяє побачити
які містять квадрати підкріплення. Вона не показує, який тип
Підкріплення. Історія гри Move дозволяє переглядати історію гри в гру
позначень. У конкурентній гри, інформація про невидимих частин буде
вирізали з гри історією. Коли гра закінчується, гра історія
стає цензури. Переключити освітлення вимикається освітлення і тіні,
прискорює процес малювання. Переключити см. Велика рада тільки виявляється на кресленні
з 3-х плат у верхній правій частині екрану і малюнок
в даний час вибраний шматок. Це прискорює швидкість нічию. Переключити Продовжити
Переглянути включає і вимикає дисплей напівпрозора маркером, де ворог
стелс частини пішли невидимим.
Автозапуск і показати можливі місця в даний час не реалізована.
Вбудований редактор рада обирається під файлу дозволяє користувачеві створювати нові
почати рад.
Як правило, користувач зацікавлений в цьому почне ради редактором, а потім
очистити ігрове поле. Тоді користувач, імовірно, заповнити Раді
бажаний шт. Рада редактор робить це шляхом додавання вибір в редакторі
Дія набір меню. Виберіть Додати, виберіть тип правління шматок ви хочете
додати і де його поставити. Переконайтеся, що вибір зроблено з будь-якого набору
меню. Якщо ви не будуєте частина, яка буде посилення, то
Виберіть без підкріплення. Іноді редактор буде в змозі допомогти вам
з'ясувати деякі вибори, але безпечний спосіб використання виберіть один раз з кожного набору
меню. Рада редактор може створити будь-якої початкової позиції, за винятком початку
У ситуації, коли перший крок вже є шматок (и) в галузі транспорту
руху або там, де був вибір самонаведення до початку гри, які створили
самонавідних снарядів мети. Спосіб створення таких рад старту придумати
правдоподібний розповідь кришки (гіпотетичний механізм Ради) для можливого
почати ради про те, що Рада схожий перед використанням транспорту або до
самонаведення запуск снаряда. Потім перейти звідти, щоб дії і кінця
Виявляється, поки ви не супровід спортсмена ваші зміни плати до кінцевого бажаного початку
Рада.
Є не так багато логічних обмежень у раді редактора. Хтось з
підозрілі, неприємний складом розуму може досліджувати межі і зауважив, що
ніщо не заважає користувачеві вводити більше 1 прем'єр-урядові частини на
сторони. І те, що ВЕС програма вважає, що знищення або конверсія
Прем'єр шт уряд закінчує гру (якщо дружній прем'єр уряду шт
зруйнований в той же поворот в цьому випадку дружній гравець програє).
Є цілий ряд зумовлених збережених ігор, які можуть бути завантажені (натисніть на кнопку Завантажити
Ігри під файлу), які мають різні конфігурації, починаючи борту. збережені
гри лише кілька з можливих способів зміни частини у вас в
на початку гри.
Подумайте про всі можливості
Відтворити всі можливості, якщо ви хочете ... і є час
-------------------------------------------------- ---------------------------------
Історія гри
Існує коротку запис гри для ВЕС. Опція Історія ігор під
Переглянути набір меню показує поточний історії гри. У конкурентній ігри,
Історія гри це відображає той факт, що деякі факти не відомі. коли
конкурентної гра закінчилася, гра історія в цей час змінюється, щоб розкрити все.
Історія гри містить запис усього, що сталося під час
гри. Він досить докладно, що читання цієї історії дозволяє ігри
бути перезапущений, якщо збережені на диску. Збережену гру, як це може бути зроблено,
тобто, користувач може повернутися назад через ігрові події для відтворення раніше
ситуацій в збереженої гри. Гра, в хід можуть бути скасовані.
Існує послідовність букв і цифр, який описує те, що гравець зробив
під час повороту. Нижче наводиться визначення цього рядок (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|бульдозери_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
бульдозери_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
Щоб прочитати вище, розумію, що:
A | B означає, що рядок або рядок B повинен бути вставлений. '|' Ніколи не з'являється в WEC позначень.
[A] означає, що рядок відбувається. У наведеному вище описі [A | B] використовується
щоб показати, що безумовно, один або інший або B буде відбуватися. букви
'[' І ']' не зустрічаються в реальному ВЕС нотації опису гри.
A.. B означає, що А і В є числа, становить менше Б. .. "ніколи
з'являється в позначенні
{} Означає, що невизначений число появ з'являтися. Від 0 до деякого
невідомі верхня межа
'V' вказує на рівень Sub і '^' Air рівень (або "V" означає, що
Стаття йде вниз або '^' вказує, що стаття в даний час взяв)
">" Вказує на правої орієнтації шт чи це вказує на шлях правий
'<' Вказує на лівої орієнтації шт чи це вказує на порт шляху
коли рівні не вказані, частина орієнтація не згадується, і коли
Шлях конкретно не згадується, то рівень землі,
орієнтація не є і шлях прямо шляху.
B використовується в результатах, щоб вказати, що в результаті сталося з чорною шт
і W використовується для позначення результату сталося з Білої шт. шт від
обидві сторони можуть бути порушені застосуванням зброї.
Наступні вказує, що вказує кожен другий рядку терміналу:
R: Ракетного
Т: Торпедо
S: SAM
RL: Ракетного Запуску
TL: Торпедо Запуску
SL: SAM Запуску
BI: велосипед
SC: Підводне
JU: Перейти поновлення
Флорида: полум'я
ST: Штюрмер
CS: Перетворення символів
AFL: Анти-вогнемет
АСТ: Анти-оглушати
ACS: Анти-Конверсія
SH: хитрість
ASH: Анти-хитрість
XXX: XXX вікні
ARL: Анти-ракетні
ATL: Анти-Торпедо
Над рівнем моря: Анти-SAM
РК: Ракетного вбити
С.К.: SAM вбивство
TK: Торпедо вбивство
СТК: Штюрмер вбивство
CK: Перетворення вбивство
DO: бульдозер
JE: реактивний літак
SU: підводний човен
Т.А.: обладунки
CL: клерики
СН: Вертоліт
К: Король
Q: королева
PR: президент
PM: прем'єр-міністр
DI: Диктатор
AS: Assassin
А.В.: Avatar
AC: Acolyte
DS: руйнівник
AAA: AAA
RP: Ракетного Запуску Пішак
STP: Штюрмер Пішак
CP: Перетворення Пішак
FP: вогнемет Пішак
СОП: Сем і Торпедо Пішак
Зазначимо, що ці дії завжди перераховуються в тому ж порядку (але не
обмеження дії цього порядку). Наприклад, цей крок може стати останнім
річ Гравець зробив, але завжди в порядку убування в WEC запис гри.
Зброя нападу і захисту стека. Тобто, коли деякі твори має Антивірус для деяких
Зброя, то той факт, що він був поранений ні разу на зброю не в повній мірі
визначити, який статус напали частина буде в кінці черги.
П'єса, яка була вдарити один раз може вдарити знову (тому що ворог може стріляти
два або декілька, тому що в той же рівень снарядів вдарив). ВЕС гра пам'ятає
скільки разів кожен шматок був вдарити один із зброєю і знає, як багато
Анти до відповідного тип має шт. Згодом, коли число
атак перевищує число захистів Зброя ефект. один
Антивірус може бути розбито на два або більше однакових зброї. Два Анти типу
може бути розбито на три атаки типу і так далі. Коли частина має більше одного
зі зброї типу, і пожежі цього типу в ціль, то всю зброю, що
ввести вогонь в той час (і це тільки вважається одним з двох можливих пожеж).
хитрість не підсумовується. XXX коробки не складаються.
Максимальна Сильні оборони: Пішаки можуть досягти вищої сили оборони
бо все, крім XXX, хитрість, і Сем-і-Торпедо Пішаки притаманні
силою 1 оборона одного типу. Якщо ці пішаки додати XXX, і ще два
захисту одного і того ж типу, то вони йдуть на захист сили 3. Основний і
вторинних частин уряду притаманні захисту (в залежності від того, що вони
і є). Вони можуть досягати сили 3 теж. Всі інші частини може отримати до
сила 2 в обороні в деяких боротьбі.
Максимальна Сильні атаки: Пішаки можуть досягти вищої сили атаки
бо все, крім XXX і хитрість силою 1 атаки одного типу. обладунки,
підводний човен, руйнівник, AAA, священик, реактивний літак, Вертоліт і SAM і Торпедо Пішаки можуть усі
досягти атакувати сили 3. реактивний літак і Sub може досягти атаки Рівень 3 Ракетно
нападати на рівні від ракети діапазону (заданого діапазону обмеженого ракетно-діапазон
Запуску може потрапити). Якщо частина не має певного зброї, як
вродженої здібності він може отримати тільки атакувати сили 2.
Зрозумійте, що укладання Статті максимально на частини не може бути
Краща тактика, як правило, будуть фігури супротивника навколо з оглушати
тільки й чекають, щоб coldcock будь-який шматок з мріями про світове панування. Це не
дуже ефективно витрачати багато ходів, щоб спробувати підібрати статті до створення
супер шт тільки, щоб він втратив свідомість і є його кровно зароблені
Статті розкидані по всій землі. Існує деяка ступінь істини
враховуючи статті накопичення бути абстрактно фінансових. Існує вартість
збирати статті і значення, які будуть матися на володіння і користування ними. гравець
дію помилка може виявитися дорогою в плані втрати статей.
Перетворення вбиває відбуваються, коли є або 2 шт в повітрі або 2 шт
на рівні Sub і перетворення подається на площі і рівня. Якщо один з
цільових шт не застрахований від прикладного рівня конверсії, але інший
Не те різні типи результатів може відбутися. Якщо обидві частини можуть самостійно
існує на своєму рівні (двох повітряних подорожей частин або 2 підводний човенs) то
цільових шт перетвориться, а інший ні. В цьому своєрідному момент,
існує пара opposingly кольору шт на тому ж рівні і те ж
Площі. До того або іншого твору відходить від цієї дивної
асоціації, інші твори можуть переміщатися в цю площу. Інший тип
результаті відбувається, коли одна з двох шт транспортується інший (в
єдиним засобом підтримки, що перевозити шт). Якщо транспортування
П'єса перетворюється, то перевозити шт зруйнований, є перетворення
убитими. Якщо перевозити частину в конвертовані, що перевозяться частина
стає перехід убитий.
Розміщення Приголомшений-Off статті: Коли шт приголомшений, всі статті
він несе йдуть. Якщо є достатньо місця на рівні землі в
ж площі розмістити ці статті впала, то вони все туди.
В іншому випадку, це процес, який вирішує, куди ці переповнені, зі статті
йти. У разі невдачі на місце в тій же площі, спроба поставити ці
Статті впав в 3 Площі вперед даного регіону (по діагоналі
направо, прямо вперед, і по діагоналі зліва). Переважно,
лівий Площі будуть вибрані. Якщо всі 3 вперед Площі повні,
Потім падіння намагався лівої площі. Потім падіння намагалися в
Площа з правого боку. Потім робиться спроба розмістити залишилися падіння
Статті в 3 Площі за падіння шт, переважно в
ліва. Якщо ці 3 повні, то падіння спроби в наступному кільці
з шт (квадрати поруч шт перші такі кільця).
Будь-який збій в Киньте викликає падіння кільце розширюється. Зрештою, площі
знайти які ще не мають статті 2 на рівні землі. Будьте обережні при
використання плати редактор для створення нових, починаючи плат, що завжди є
вільне місце на землі за останні статті, щоб заскочити в.
хитрість пункт Змінити / Занурення Домінування дозволяє вибір яких
Тип виявлення домінує. Серед тих частин, які занурення
Виявлено, не ефективно невидимості стають видимими при їх виявленні
на торпедних апарату чи ні? Якщо торпедних апарата можна виявити ефективно
Невидимості шт в силу того, що вони бачать те занурення
Занурення домінує. Якщо шматки, які вдалося зберегти навіть хитрість
якщо вони виявлені занурення не видно, то хитрість виявлення
домінує над занурення виявлення. Якщо хитрість домінує, то, дивлячись на
Рада, він іноді можна побачити шматки, які не сабвуфери, що
здається, в Sub рівні (і вони). Іноді це буде можливо
бачити, що сабвуфери, здається, не носити нічого (але є). Якщо
Занурення домінує, то немає користі добавка до того, невидимість в
Під рівнем, якщо ви виявляються в Sub рівні Торпедо Запуску, то
Ви були виявлені (хитрість хитрість чи ні).
При використанні транспортного Статті, дбати в спробі встановити шлях. це
Можна вибрати призначення яких призведе до того, шт (и) в аварії на
Перший крок (з можливим смертельним результатом).
Якщо підкріплення "рукою" (повинно бути правою чи лівою рукою), то там може бути тільки 1
зміцнення на цій площі. Там не може бути 2 руки підкріплення в тій же площі
і не може бути 1 рукою і 1 без рук арматури в тій же площі.
Інструкції по відтворенню WiFi гри:
Цю гру можна грати за допомогою Wi-Fi з'єднання. Під час гри вам потрібно тільки два
WiFi сумісних пристроїв, але підтвердження того, що установка гри законно вимагає
бездротовий маршрутизатор, який підключений до мережі Інтернет бути коротко доступні. один раз
гра не був ідентифікований, то бездротовий маршрутизатор більше не потрібен. Це означає
що ви можете грати в гру WiFi (після початкового бездротового підтвердження Інтернет) на
область, яка не має Wi-Fi обслуговування. Два мобільних пристроїв безпосередньо спілкуватися з
один одного. Ви можете грати в бездротову гру під час польоту авіакомпанії, наприклад (якщо він
допускається для пристроїв для організації бездротового зв'язку). Ви можете грати в гру під час бездротової
довгу подорож дороги, де у вас немає підключення WiFi до іншої частини Інтернету. Примітка
що початкове підтвердження правомірності не вимагає, щоб доступний WiFi маршрутизатор бути вашим
маршрутизатор, чиїмось маршрутизатор може і буде використовуватися автоматично для цієї мети.
Для того, щоб грати в гру WiFi, почати гру, сенсорний файлу, натисніть Play WiFi гри. Робіть це на обох
пристроїв. На обох пристроях, натисніть Discover. Припускаючи, що обидва пристрої знаходяться в діапазоні зв'язку
і функціонує належним чином, обидва пристрої будуть відображатися в розділі PEERS іншого пристрою, що його
бачить. Кожен пристрій буде повідомляти себе під мене. Найперший раз, коли новий пристрій контактує
вам доведеться дозволити йому спілкуватися з пристроєм за допомогою цього методу communcation (але
ви побачите тільки запит на підтвердження один раз). На обох пристроях, торкатися до пристрою повідомляється
під PEERS. На одному з пристроїв натисніть Підключити. На обох пристроях, сенсорний Почати гру і
виберіть кращий колір. Якщо ви обидва хочете такий же колір, кольору будуть випадковим чином розподілені.
У нижній частині екрана на обох пристроях торкнутися найлівішу іконку, яка є стрілкою назад.
На обох пристроях чіпати, "Touch це, щоб ваші інструкції і продовжувати". Прочитайте інструкцію.
На обох пристроях натисніть "Зупинити читання WiFi Налаштування Інструкції". Якщо ви не хочете, щоб зробити
будь-які зміни типу гри натисніть Setup Finish WiFi в розділі Файл. Гра починається в цьому
пункт. Чорний колір, щоб зробити перший крок. Якщо ви готові там бути зміни в грі або
якщо ви самі хочете, щоб внести зміни в гру, то не чіпайте Завершити налаштування WiFi в цей час.
Для внесення змін використовуйте опції під Play Change запросити зміна. Кожна зміна ви або ваш
просить противник повинен бути схвалений противником. Коли жодна зі сторін не бажає, щоб дозволити
будь-які подальші зміни, натисніть Готово Налаштування Wi-Fi. Зверніть увагу, що вам не потрібен дозвіл вашого опонента
щоб змінити тип уряду або змінити будь-якої з перегляду налаштувань.
Коли гра закінчена, і ви хочете грати в іншу гру WiFi, то в цей час вам необхідно перезавантажити
Ваше пристрій (и).
В цей час не представляється можливим, щоб завантажити збережену гру і грати завантажену збережену гру в WiFi гри.
Останні Зміни в грі Operation:
Для того, щоб зробити його простіше грати в гру "ZOOM хрести" були додані. Крім ігрового поля там
чотири зелені хрести намальовані. На додаток до торкаючись до дошки ви можете торкнутися ці хрести. Коли ти
торкнутися зум хрест екран збільшує масштаб чверті дошки, пов'язаний з цим хрестом масштабування. для
Наприклад, є хрест зум поблизу нижньої правої частини дошки. Якщо ви торкаєтеся, що тоді ви збільшуєте
нижній правий квадрант плати. Після того, як ви збільшили масштаб ви можете доторкнутися до дошки і взаємодіяти з ними
гра, як ви зазвичай робите. Наприклад, щоб перемістити шматок таким чином, доторкнутися до хреста масштабування для квадранта
шматка ви хочете перемістити. Після збільшення, натисніть на квадрат шматок ви хочете перемістити (давайте
Припустимо, є тільки одна частина є). Після того, як ви торкаєтеся квадрат / шматок обраний шматок і екран
автоматично наводиться назад. Вирішіть, де ви хочете шматок, щоб перемістити та натисніть хрест масштабування квадранта
де рух до площі знаходиться. Потім натисніть точне рух-к площі. Ви зробили свій хід. зум
хрести були в основному додані, щоб допомогти полегшити вибір квадратів для невеликих дисплеїв, але корисно
всякий раз, коли у вас є труднощі вибираючи квадрат. Зверніть увагу, що ви завжди можете використовувати Emergency Square Select
в розділі Файл, щоб вибрати квадрат. Таким чином, ви ніколи не повинні торкнутися ігрової дошки, щоб перемістити шматок. Зверніть увагу, що
припускаючи, чорний вид плати, що квадрат на найдальший зліва від найближчого ряду є квадрат
з координатами гребти == 1 і стовпці == 1. квадрат на рядку найближчого до вас і далі всіх до
право є рядок 1 стовпець 10. змінювати фокусну відстань хрести доступні в білому Вид і доступні як в портретній
і альбомної орієнтації мобільного пристрою.
Інша модифікація була зроблена, щоб поліпшити вашу здатність контролювати гру. Ця модифікація допоможе вам
правильно чіпати правий квадрат. Під File дотику Fix Види і екрану точок дотику для цього
Версія Steam Windows: найновіша версія працює на Steam під Windows, повністю анімована і підтримує онлайн декілька ігор. Лідери та досягнення. Ви можете контролювати, скільки анімації ви хочете бачити. Ви можете грати в онлайн ігри з друзями Steam. Для цього натисніть Файл, після чого натисніть кнопку «Відтворити в Інтернеті». Спочатку потрібно запустити або приватний, або загальнодоступний сервер. Неважливо, що. Тоді ви запросите друга. Якщо ваш друг уже грає в цю гру, то потрібно буде лише одне запрошення. Якщо ваш друг не грає в цю гру, то, можливо, вам доведеться відправити два запрошення. Перше запрошення привертає увагу друзів і отримує друга, щоб почати гру. Як тільки це буде зроблено, друг може приєднатися до вас. Коли ваш друг приєднається до вас, ви можете натиснути кнопку "Почати гру". Вам і твоїм друзям буде запропоновано вибрати який колір ви хочете грати. Конфлікти вирішуються випадковим чином. Далі ви та ваш друг можете узгодити ті правила, які ви будете використовувати. Якщо ви хочете зробити певні зміни, внесіть зміни, використовуючи кнопку "Зміна", так само, як і в місцевій багатокористувацькій грі (Human-vs-Human, hotseat play). Ваш суперник може або приймати, або відхиляти будь-який запит, який ви робите, як ви можете (включаючи запит на завантаження збереженої гри). Ви можете завантажувати попередньо створених сценаріїв або старі багатокористувацькі ігри, які ви та ваш друг раніше зберегли. Після завершення переговорів один з вас повинен завершити переговори. У будь-який час під час гри будь-який гравець може запускати збереження кількох гравців. Збереження гри записується на обидва комп'ютери, і його можна перезавантажити пізніше, але тільки ті ж гравці, які відтворюють той самий колір, який вони мали при створенні збережень. Зверніть увагу, що збереження кількох гравців дозволяє суперникові створювати файл на вашому комп'ютері, але це не передбачає передачу файлу з вашого комп'ютера на ваш. На кожному комп'ютері файл збереження створюється повністю на основі локальних даних. Іншими словами, ваш супротивник не передає файл на ваш комп'ютер. Єдине, що передається, - це назва файлу, який буде написано. Теоретично, немає жодного способу для противника бачити ваші приховані ходи або!
Версія Windows не має штучного інтелекту. Він не буде грати з вами. Однак, коли ви купуєте гру, ви отримуєте одночасно як версію Windows, так і Linux / SteamOS. Версія Linux / SteamOS - це стара версія, і вона має штучний інтелект. Все, що вам потрібно зробити, це додати Linux на ваш комп'ютер Windows і завантажити і грати там гру, щоб грати проти комп'ютера. Вся мета Linux повинна бути незруйновано до Windows PC. Під час завантаження ви вирішите запустити Windows або Linux. Веб-сайт цієї гри містить докладні вказівки щодо додавання Linux на ПК. Вам потрібно близько 45 гігабайт вільного додавання Linux, і для встановлення вам знадобиться 45 хвилин. Завантаження Linux може зайняти пару годин залежно від швидкості підключення до Інтернету.