Hướng dẫn khởi động nhanh:
Sau khi bạn đã cài đặt các trò chơi từ đĩa của nó, hãy nhấp vào biểu tượng trò chơi
để bắt đầu:
Chương trình sẽ mở ra một trò chơi mới được bắt đầu với màu đen để di chuyển đầu tiên. (Các
Màu đen Player) có thể mất một số hành động vào thời điểm này (mặc dù bạn phải
thực hiện một di chuyển trước khi bạn có thể kết thúc Turn).
Để di chuyển một của Pieces đen của bạn, đặt con trỏ trên miếng đó và trái
nhấp vào nó. By trái cách nhấn vào nó, bạn đã chọn mảnh để di chuyển. các
Ban bây giờ sẽ hiển thị, nơi bạn có thể di chuyển Piece bằng cách gây ra di chuyển đến pháp lý
Ô vuông để chuyển sang màu vàng. Nhấp vào một quảng trường vàng để di chuyển miếng của bạn ở đó.
Để chữa cháy một vũ khí (mặc dù bạn không phải làm bất cứ cháy trong một
Rẽ), quyền bấm vào bắn mảnh hoặc các vũ khí riêng của mình mà
được bắn. Bạn có thể thực hiện lên đến hai Fires mỗi Rẽ (nhưng mỗi vũ khí cá nhân hoặc
Mảnh có thể bắn nhiều nhất là một lần mỗi Bật).
Để kết thúc lần lượt, chọn Bật End theo menu Actions của trò chơi
thanh chính hàng đầu.
Mỗi người chơi lựa chọn Di chuyển và Fires (và thực hiện các hành động khác không được mô tả chưa)
sau đó kết thúc Rẽ của họ. Khi vua kẻ thù (piece kẻ thù chính)
bị phá hủy sau đó bạn đã giành chiến thắng.
Bạn có thể có thể chơi một trò chơi, bây giờ mà bạn đã đọc trước đó
đoạn văn. Chỉ cần nhớ, bạn phải thực hiện một di chuyển nhưng có thể quyết định
Fire, Pick-up, Thả, Củng cố, hoặc Exchange. Do tất cả các Actions, bạn
nghĩ khôn ngoan sau đó kết thúc Turn và bị phản ứng của kẻ thù của bạn. lặp đi lặp lại
làm tất cả những điều này trong khi bạn di chuyển Pieces của bạn để tiêu diệt vua của đối phương. Đi theo
Vua đối phương bằng cách chuyển một trong những tác phẩm của bạn thành hình vuông hoặc bằng cách bắn nó với
một vũ khí. Hãy coi chừng, đối thủ của bạn sẽ được cố gắng để làm như vậy với bạn!
END OF hướng dẫn nhanh
--------------------------------------------------------------------------------------
THÊM THÔNG TIN TẠI ĐÂY VÀ NGAY BÂY GIỜ:
Những từ trong Hướng dẫn Bắt đầu Nhanh bắt đầu với một bức thư vốn có một
định nghĩa chính thức được mô tả trong tài liệu này. trường hợp đặc biệt
có thể làm cho một số thông tin sau đây không chính xác. trường hợp đặc biệt
sẽ được mô tả sau.
Tên của trò chơi là vũ khí sinh Chess hoặc 'WEC' cho ngắn. WEC có thể được xem xét
để đơn giản hóa chiến thuật và chiến lược của RTS tổng quát (thời gian thực mô phỏng)
trò chơi vào một trò chơi hội đồng quản trị. WEC đã được tạo ra với sự quan tâm và ý định
hình học, pha trộn chiều 3, khả năng hiển thị, và các biểu tượng (để đặt tên chỉ là một vài
năng sinh ra các khu vực chủ đề) để sản xuất một trò chơi hội đồng mà hy vọng sẽ được
coi là sáng tạo và vui nhộn.
Trò chơi bao gồm 10 Hội đồng rô 10 hình vuông màu đen và trắng. từ
quan điểm của một trong hai cầu thủ, Quảng trường mà là trên hàng gần đó
cầu thủ và xa bên phải là một quảng trường đen.
Có 2 người chơi mỗi trò chơi (một cầu thủ đen và trắng Player). mỗi
Thủ bắt đầu trò chơi với một số các Pieces được xác định trước vị trí (các
Ban biên tập các trò chơi có thể được sử dụng để tạo ra khác nhau Hội đồng bắt đầu).
Các cầu thủ đen di chuyển đầu tiên. Sau khi cầu thủ hoàn tất một lượt, sau đó khác
Player chơi Rẽ cho đến khi vua mất của các cầu thủ bị phá hủy hoặc chuyển đổi
(với điều kiện của vua của bạn không bị tiêu diệt mà lần lượt cùng).
Có một số điều mà các đối tượng có thể được chọn và
được sử dụng bởi Pieces cầu thủ. Khi bắt đầu của trò chơi, tất cả các điều khoản này
tồn tại trên Hội đồng quản trị không có chủ (lên đến hai bài viết có thể là trên mặt đất của từng
Square). Pieces cầu thủ có hai khả năng Điều vốn (
họ ngay cả khi họ đang nắm giữ không có bài viết ở tất cả). Một khả năng Điều
là một khả năng vũ khí, quốc phòng Chống lại một khả năng vũ khí, Giao thông vận tải 1
khả năng (nhiều hơn về những khả năng sau đó).
Trong Bật mỗi di chuyển phải được thực hiện. Trong mỗi lần lượt hai Hỏa hoạn có thể là
thực hiện. Trong mỗi Bật một Pick-up, một Drop, một giao dịch, và một
Củng cố có thể được thực hiện.
Di chuyển gây ra một mảnh để thay đổi vị trí của nó và / hoặc cấp. A Piece
luôn luôn là một quảng trường ở một mức độ cụ thể. Có thể có hoặc không có thể là một
thân thiện với mảnh trong cùng một quảng trường cùng cấp. Có thể có khác
thân thiện các Pieces tại quảng trường nhưng ở các cấp độ khác. Có thể là kẻ thù Pieces
Quảng trường tương tự nhưng ở mức độ khác nhau từ bất kỳ các Pieces thân thiện trong các
Square. Có thể có hai bài viết nằm trên mặt đất ở đây quá.
Cháy gây ra một mảnh (nếu nó là một mảnh với một khả năng Điều đó có thể rất
Bị sa thải) hoặc Điều Fire (nếu nó là một Điều CÓ THỂ được đốt)
Điều khả năng tại một địa điểm cụ thể, trong một hướng cụ thể, hoặc tại một
đặc biệt là mảnh. Bất cứ khi nào một ngọn lửa, khả năng gây choáng, hoặc Fires chuyển đổi, nó là 'tại'
cấp (nó chỉ có thể nhấn một cái gì đó trên mức hiện tại, mức độ của các mảnh
rằng Fires). Một nguyên nhân Pick-up 1 Điều đặt trên tàu không có chủ
được chọn. Drop A gây ra một Điều đang được tiến hành bởi miếng giảm xuống.
Hội đồng quản trị. Exchange làm một điều để di chuyển từ một Piece khác hoặc
gây ra hai Pieces để trao đổi bài viết. Một Củng cố nguyên nhân gia cố thân thiện
Miếng để xuất hiện trên diễn đàn.
Mỗi người chơi bắt đầu trò chơi với các phần sau đây (giả định một tiêu chuẩn
trò chơi):
10 con tốt, 2 xe tăng, 2 dozers, 2 Dự bị, 2 máy bay trực thăngs, 2 Destroyers, 2 AAA, 2
Giáo sĩ, 2 máy bay phản lựcs, 1 Vua (hoặc một số loại khác tương đương với mảnh chính phủ chính),
và 1 Nữ hoàng (hoặc một số loại tương đương khác của chính phủ trung piece).
Cầm đồ A Di chuyển theo đường chéo về phía trước (theo đường chéo về phía trước bên trái hoặc theo đường chéo
một quảng trường bên phải) và tấn công một quảng trường phía trước, một quảng trường để
quyền, và Quảng trường bên trái. Có một ngoại lệ cho phong trào này là
phong trào 1 của cầm đồ. Trong trường hợp đó, cầm đồ có thể di chuyển theo đường chéo
về phía trước 2 Squares (2 hàng về phía trước và 2 cột hoặc bên phải hoặc bên trái).
Vì vậy, khi xem xét nơi để di chuyển, cầm đồ tại quảng trường bắt đầu của nó có thể
có khả năng đi đến 4 hình vuông (1 hàng và cột 1, dòng 1 và cột -1, +2 hàng
và 2 cột, và hàng +2 và cột -2). Cho dù mảnh đi 1 hàng hoặc -1
hàng phụ thuộc vào việc nó là một cầm đồ có màu đen hoặc trắng. Sau khi rời khỏi Quảng trường nguồn gốc của nó A
Cầm đồ có thể có khả năng di chuyển hai Squares (+1 hàng và 1 cột, 1 hàng
và -1 cột). Hướng về phía trước 'cho máy nghe nhạc Đen về phía
Màu trắng bên của hội đồng quản trị trong khi hướng về phía trước cho các cầu thủ Trắng
về phía bên Đen. Cầm từng có đến hai khả năng vốn có (thường là
một khả năng vũ khí và vũ khí quốc phòng khả năng của các loại bảo vệ
Chống lại các loại khả năng vũ khí của cầm đồ).
Có 7 loại của những con tốt:
ngọn lửa cầm đồ: có khả năng ngọn lửa và khả năng Chống-ngọn lửa
Cầm đồ tên lửa phóng: có thể khởi động một tên lửa ở cấp độ mặt đất và có khả năng Anti-tên lửa
khả năng gây choáng cầm đồ: có khả năng của khả năng gây choáng và có khả năng Anti-khả năng gây choáng
Chuyển đổi cầm đồ: có khả năng chuyển đổi và có khả năng Anti-Chuyển đổi
Mỗi của những con tốt trên chuyên trong một khả năng tấn công nhưng có
khả năng phòng thủ đó là truy cập khả năng tấn công của mình.
Sam và Torpedo cầm đồ: có cả hai phóng Sam và phóng 1 ngư lôi. Có
không cầm đồ Sam và ngư lôi trong một trò chơi tiêu chuẩn.
XXX cầm đồ: có một hộp XXX. Khả năng XXX là khả năng để thực hiện thêm 2
Các bài viết (3X, 3 lần, số lượng bình thường). Cầm đồ XXX vốn có thể mang theo một
tổng số của hai bài viết (ngoài để XXX).
tàng hình cầm đồ: có khả năng tàng hình và khả năng Anti-tàng hình. Ván
bắt đầu trong một trò chơi tiêu chuẩn, khả năng Anti-tàng hình của Cầm tàng hình có
khóa cầm đồ tàng hình đối phương (và ngược lại) (và do đó tàng hình địch
Cầm đồ có thể được nhìn thấy cũng giống như cầm đồ của bạn có thể được nhìn
thấy).
Khả năng tàng hình là khả năng không được nhìn thấy bởi các cầu thủ đối phương.
'Ẩn' là nó tồn tại trong trò chơi này là một chủ đề phức tạp và được bao phủ trong
Full Game Mô tả.
Có 18 loại của bài viết:
ngọn lửa: theo hướng lửa, ở cấp độ 1 và 2 Squares, Pieces trong flamed
khu vực (ở cấp độ của các mảnh lửa) bị phá hủy (nếu họ không
bảo vệ Chống lại ngọn lửa).
khả năng gây choáng: trong sự chỉ đạo của Stun, ở cấp độ, ở bất kỳ phạm vi, Pieces 1
gặp phải (bao gồm cả phần Khả kẻ thù không bị phát hiện)
choáng váng. Phần choáng váng không thể di chuyển. A Piece choáng váng giọt tất cả của nó
tiến hành điều to the Ground. Khi mảnh choáng váng, nó được choáng váng
cho một số Turns. Số lượt cho đến khi miếng choáng váng có thể di chuyển
được hiển thị trên các mảnh choáng váng màu vàng.
Chuyển đổi: ở cấp độ trong bất kỳ hướng nào tại 1 hình vuông đi, kẻ thù Pieces rằng Square
thay đổi bên, trở thành các Pieces thân thiện.
tên lửa phóng: sản xuất tên lửa mặt đất ở cấp độ nhóm trong một số
hướng. Khi đó tên lửa (mà sẽ tiếp tục tồn tại và đi du lịch ở trong đó
khởi động chỉ đạo cho đến khi hoặc là nó chạm vào một mảnh (thân thiện hay kẻ thù) hoặc cho đến khi nó
rời khỏi hội đồng quản trị) đánh Piece, nó phá hủy tất cả không được bảo vệ (không được bảo vệ
Chống lại tên lửa) Pieces trong Quảng trường ở cấp độ mặt đất.
SAM phóng: bề mặt không khí tên lửa. sản xuất một SAM Air cấp. SAM này
hoặc là một viên đạn hướng hoặc dẫn đường. Nếu viên đạn là hướng
sau đó nó cấp Air nhóm trong một hướng nhất định. Khi đó SAM (
sẽ tiếp tục tồn tại và đi du lịch theo hướng khởi động của nó cho đến khi hoặc là nó
số truy cập một mảnh (thân thiện hay kẻ thù) hoặc cho đến khi nó rời khỏi hội đồng quản trị) số truy cập một mảnh,
nó phá hủy tất cả (không được bảo vệ Chống lại SAM) Pieces không được bảo vệ tại Quảng trường đó
Không khí cấp.
Nếu viên đạn SAM là dẫn đường, sau đó nó sẽ thực hiện theo mục tiêu dẫn đường của nó (một số
kẻ thù phần tại Air cấp) cho đến khi mà miếng đối phương rời khỏi mức Air.
Vào thời điểm đó, đạn dẫn đường trở thành một viên đạn hướng.
Ngư lôi phóng: sản xuất ngư lôi ở mức Subterranean. Torpedo này
hoặc là một viên đạn hướng hoặc dẫn đường. Nếu viên đạn là hướng
sau đó nó là ở cấp Subterranean nhóm trong một hướng nhất định. Khi điều đó
Ngư lôi (trong đó sẽ tiếp tục tồn tại và đi du lịch theo hướng khởi động của nó
cho đến khi một trong hai số truy cập một mảnh (thân thiện hay kẻ thù) hoặc cho đến khi nó rời khỏi hội đồng quản trị)
số truy cập một mảnh, nó phá hủy tất cả không được bảo vệ (không được bảo vệ Chống lại Torpedo) Pieces
trong đó Quảng trường ở cấp tiểu. Ngoài ra, khả năng phóng Torpedo
cho phép mảnh mang phóng Torpedo để phát hiện
Ngập nước Pieces / Subterranean. Khái niệm, các cấp Subterranean
nhằm mục đích để đại diện cho một 'dưới mức dưới mức trệt. Nó có thể
được coi như là một cấp Subterranean hoặc như là một mức độ chìm dưới đáy hoặc là
một mức độ dưới lòng đất chỉ để tên một tiềm năng.
Mức của piece bắn là không thích hợp cho tất cả các loại phóng. Đối với
Ví dụ, một cầm đồ phóng tên lửa được vận chuyển trong không khí bởi máy bay trực thăng
có thể Fire tên lửa của nó (mà sẽ làm kinh doanh của mình ở cấp độ mặt đất giống như tất cả các tên lửa khác
bất kể mức độ mảnh đốt nó).
Nếu phóng ngư lôi dẫn đường, sau đó nó sẽ thực hiện theo mục tiêu dẫn đường của nó (một số
kẻ thù mảnh cấp Subterranean) cho đến khi các mảnh kẻ thù đó rời khỏi mức Subterranean.
Vào thời điểm đó, đạn dẫn đường trở thành một viên đạn hướng. tên lửas
không có ở nhà.
Mỗi vũ khí chỉ có thể được bắn tại một tỷ lệ nhất định. Một khi vũ khí đã bị sa thải
sau đó một số lượng nhất định lần lượt phải hết hạn trước khi vũ khí có thể bị sa thải
một lần nữa. Tỷ lệ này của lửa đối với từng loại vũ khí có thể được thiết lập bởi người sử dụng.
tàng hình: một mảnh Khả không được nhìn thấy (trừ khi xảy ra những điều kiện nhất định, chẳng hạn
được phát hiện bởi một mảnh với một Anti-tàng hình).
Anti-ngọn lửa: A Piece có ngọn lửa Anti-không bị tiêu diệt bởi ngọn lửa (nếu
số lượng tấn công ngọn lửas trong lượt không vượt quá số lượng
khả năng quốc phòng thực hiện hoặc áp dụng (Anti-ngọn lửa trong trường hợp này))
Anti-khả năng gây choáng: A Piece có Anti-khả năng gây choáng không có thể bị choáng váng.
Anti-Chuyển đổi: A Piece có Anti-Chuyển đổi không có thể được chuyển đổi.
Anti-tên lửa: bất khả xâm phạm đến một cuộc tấn công tên lửa.
Anti-SAM: Không làm tổn hại bởi một SAM.
Anti-Torpedo: Không bị phá hủy bởi một quả ngư lôi
Anti-tàng hình: khả năng để Pieces Khả.
Xe đạp: một khả năng vận chuyển ở mức mặt đất.
Chuyển Pack: một khả năng vận chuyển cấp ở Air.
lặn: một khả năng vận chuyển ở cấp tiểu.
XXX: khả năng để thực hiện 3 bài viết (được tính XXX là 1 trong 3).
ngọn lửa, khả năng gây choáng, Chuyển đổi, phóng SAM, tên lửa phóng, và ngư lôi
phóng là vũ khí và có thể được đốt. Gói xe đạp, Chuyển, và lặn
Bị sa thải nhưng không phải vũ khí.
Mỗi Quảng trường Hội đồng quản trị có 3 cấp độ: trệt, hòa nhiệt độ, và Subterranean (Sub). Tất cả trò chơi
Pieces tồn tại trong một số quảng trường và một số mức độ. Mỗi quảng trường có thể lên đến 2
Miếng cho mỗi cấp độ ngoài nắm giữ lên đến 2 Các bài viết ở cấp độ mặt đất.
Mỗi quảng trường có thể chứa tới 6 các Pieces cầu thủ (bao gồm Pieces từ cả hai cầu thủ
với điều Pieces Chống lại Người chơi không bao giờ tồn tại ở cùng
cấp trong cùng một hình vuông) đối với các Điều. trường hợp đặc biệt
cho phép các mảnh thân thiện và kẻ thù trong cùng một quảng trường để được ở
cùng cấp.
Khi có 2 Pieces tại quảng trường ở một mức độ, sau đó một hoặc nhiều
Các Pieces phải có khả năng để cùng tồn tại trong một hình vuông với một thân thiện
Mảnh (nó không phải là yêu cầu mà cả hai Pieces có khả năng đó coexistance).
Các loại mảnh có khả năng coexistance (không có Điều đó
trùng hợp với khả năng này, nó là một khả năng, không phải là một khả năng) là: tàu ngầm,
máy bay trực thăng, ủi, Destroyer, AAA.
tàu ngầm và các loại mảnh máy bay trực thăng có khả năng vận chuyển các mảnh khác
Quảng trường với họ. Ví dụ, nếu có một máy bay trực thăng và máy bay phản lực tại Ground
cấp tại Quảng trường (các trò chơi tiêu chuẩn bắt đầu với máy bay trực thăng mỗi trên mặt đất
với máy bay phản lực trong cùng một hình vuông) sau đó khi máy bay trực thăng di chuyển nó có thể đi máy bay phản lực
với nó.
ủi có khả năng doze Pieces gần đó (thân thiện và kẻ thù). Khi một
ủi dozes lựa chọn một hướng cấm và di chuyển chính nó và nó được lựa chọn
ngủ gật Pieces gần đó một quảng trường trong đó hướng lựa chọn. ủi là có thể
di chuyển lên một trùng (các mảnh thân thiện tại Quảng trường đất với
ủi) và bốn Pieces tiếp giáp một quảng trường ở bất kỳ hướng nào hết cấm.
Khả năng vận chuyển được cung cấp bởi xe đạp, Chuyển Pack, và lặn
khả năng cho phép nhiều hơn một mảnh thân thiện để di chuyển (nhưng không phải di chuyển) trong một
Rẽ. Ngoài Chuyển piece được cho phép và yêu cầu mỗi
Bật, Pieces đang chuyển động (nhưng không di chuyển) bằng cách thay đổi Điều Giao thông vận tải
vị trí quá.
Ví dụ, giả sử các cầu thủ hiện tại Di chuyển xe tăng. Đây là Move
Hiện nay người chơi phải làm và nó là di chuyển duy nhất mà các cầu thủ hiện tại có thể
làm. Nếu các cầu thủ hiện nay có một Điều Giao thông vận tải trên một số mảnh khác
(Chặn cuộc gọi không có khả năng di chuyển mà Piece vì lý do nào) sau đó Giao thông vận tải
Điều có thể được đốt để di chuyển mà mảnh khác. Giao thông vận tải xe đạp Điều
di chuyển một mảnh ở cấp độ mặt đất. Khi xe đạp được đốt, cầu thủ chọn
Chiếc di chuyển (không phải là một mảnh Vận chuyển) sẽ. Trong turn này,
sau khi Fire, các mảnh bằng cách sử dụng xe đạp sẽ di chuyển một hình vuông về phía
cuối cùng di chuyển vuông. Lưu ý rằng trong Rẽ này các cầu thủ sẽ có
Đã chuyển một mảnh và di chuyển một mảnh khác (bằng cách bắn một Điều Giao
thông vận tải).
lặn và điều Gói Chuyển hoạt động hơi khác nhau bởi vì họ
cung cấp một cách để di chuyển từ cấp độ mặt đất tại một địa điểm Mặt đất cấp
một vị trí khác thông qua mức độ không mặt đất tương ứng. Ví dụ, các Chuyển
Pack cho phép một mảnh để đi du lịch thông qua không khí từ một vị trí đất khác.
Trong quá trình chữa cháy của một trong các loại Điều hai, Vận chuyển
Mảnh hoặc nhảy lên một cấp độ (Chuyển Gói Air cấp) hoặc submerges (lặn là xuống
Cấp dưới mặt đất). Trong lượt tiếp theo, theo cầu thủ này, bất kỳ và tất cả
Mảnh bằng cách sử dụng bài viết Giao thông vận tải tiếp tục hướng tới điểm đến của họ (không cần
Di chuyển thêm hoặc cháy). Lần lượt cuối cùng của Giao thông vận tải này, lặn sẽ
bề mặt tại điểm đến và Pack Chuyển sẽ hạ cánh tại đích của nó.
Chỉ Pieces nhất định có khả năng động lực vốn có để di chuyển trong không-đất
các cấp. Tiểu có thể di chuyển ở mức độ (Sub) Subterranean. máy bay trực thăng và máy bay phản lực
loại có thể di chuyển trong không khí. Pieces sử dụng bài viết Giao thông vận tải có thể di chuyển trong của họ
liên quan cấp.
Các loại phần khác hơn so với những con tốt có khả năng vốn có sau đây:
máy bay phản lực: phóng SAM và tên lửa phóng hạn chế mà ra mắt một tên lửa mà chỉ có thể
nhấn một mảnh là không có nhiều hơn 1 hình vuông. Điều này vốn có tên lửa phóng
khả năng trên máy bay phản lực luôn luôn tác động on Fire (hoặc người nào khác có thể được đốt). Bởi vì
tên lửa phóng đặc biệt này chỉ có thể bị sa thải nếu có là một mục tiêu trong phạm vi,
nó không thể tạo ra một tên lửa ở cấp độ mặt đất sẽ đi du lịch cho đến khi một cái gì đó
xảy ra với nó.
máy bay trực thăng: khả năng gây choáng
ủi: không có khả năng vốn có khác hơn so với ngủ gà ngủ gật
Tank: ngọn lửa
Chuyển đổi giáo sĩ:
Tàu khu trục: Torpedo phóng và khả năng liên quan để xem ở gần đó chìm / kẻ
thù Subterranean
AAA: tàng hình và SAM phóng
tàu ngầm: phóng ngư lôi và các loại tương tự của tên lửa phóng hạn chế mà một
máy bay phản lực có.
Có hai Pieces chính phủ: chính chính phủ mảnh và
Chiếc thứ cấp chính phủ. Piece chính phủ chính là hoặc là một
Vua, độc tài, Avatar, hoặc Chủ tịch. Nếu bạn phá hủy hoặc chuyển đổi chính kẻ thù
Chính phủ mảnh sau đó bạn giành chiến thắng trong trò chơi. Nếu chính mảnh chính phủ của bạn
bị phá hủy hoặc chuyển đổi sau đó bạn rời. Các mảnh chính phủ thứ hai là
Hoặc là một nữ hoàng, Assassin, thầy giúp lễ, Thủ tướng Chính phủ. trung học
Chiếc chính phủ có một khả năng Exchange khoảng cách không thích hợp mà
cung cấp một thuận lợi quan trọng của chuyển giao tại các Điều từ mảnh mảnh. Tất cả chính
Pieces chính phủ các loại di chuyển như nhau cũng như các chính phủ Pieces thứ loại. các
sự khác biệt giữa hai loại (ngoài hình ảnh đồ họa của họ khác nhau)
rằng họ có khả năng khác nhau vốn có. Các Pieces Chính phủ chỉ có
khả năng phòng thủ (ngoại trừ khả năng Exchange đó là
liên kết với các mảnh thứ cấp chính phủ và không tấn công cũng không
phòng thủ hoặc cả hai).
Khả năng phân tích:
Vua: Anti-ngọn lửa, Anti-tên lửa
Nhà độc tài: Anti-Chuyển đổi, Anti-tên lửa
Avatar: Anti-khả năng gây choáng, Anti-tên lửa
Chủ tịch: Anti-Chuyển đổi, Anti-ngọn lửa
Nữ hoàng: Anti-Chuyển đổi, Anti-khả năng gây choáng
Assassin: Anti-ngọn lửa, Anti-khả năng gây choáng
Thầy giúp lễ: Anti-ngọn lửa, Anti-Chuyển đổi
Thủ tướng: Anti-tên lửa, Anti-khả năng gây choáng
Mỗi Người chơi phải chọn một loại chính phủ. Chọn một tập hợp các loại của chính phủ
loại của các Pieces chính phủ tiểu học và trung học. các
ngụ ý sự lựa chọn cho các Pieces chính phủ tiểu học và trung học cho một chính phủ
loại là:
Chế độ quân chủ: vua và hoàng hậu
Chế độ độc tài: độc tài và Assassin
Chế độ thần quyền: Avatar và thầy giúp lễ
Dân chủ: Tổng thống và Thủ tướng Chính phủ
Trong các trò chơi tiêu chuẩn, có một nhóm của quân tiếp viện đang chờ các bạn
kích hoạt. Tuy nhiên, trước tiên bạn phải đi đến từng kích hoạt quân tiếp viện
Quảng trường nằm sâu bên trong lãnh thổ đối phương (phía kẻ thù của Hội đồng quản trị). mỗi người chơi
được 2 máy bay phản lựcs, 2 Dự bị, 1 Nữ hoàng, ủi 1, giáo sĩ 1, Tank 1, 1 AAA, và 1
Tàu khu trục là tăng cường mà có thể được truy cập tại Quảng trường kích hoạt của họ.
Pieces tăng cường nhập vào trò chơi sau khi một mảnh thân thiện di chuyển đi từ kích hoạt
vuông để gia cố và sau đó hành động Củng cố được gọi. các
có sẵn tăng cường mới xuất hiện trên hình vuông kích hoạt
thân thiện với mảnh nói trên chỉ bỏ trống. Quân tiếp viện có thể được chỉnh sửa trong
các biên tập viên hội đồng quản trị nhưng lưu ý rằng quân tiếp viện không thể thực hiện bài viết tại
tạo ra thời gian trong trò chơi.
Các trường hợp đặc biệt mà cho phép các Pieces thân thiện và kẻ thù để được ở
cùng cấp trong cùng một quảng trường khi chuyển đổi được bắn vào hai mảnh
Quảng trường cùng cấp và 1 trong những phần dễ bị tổn thương
Chuyển đổi và khác không. Trong tình hình này, một của Pieces
chuyển đổi sang bên kia và khác không. Cả hai Pieces
cùng cấp trong cùng một quảng trường tại thời điểm này. Tình trạng này tiếp tục cho đến khi
Một trong những di chuyển đi, hoặc bị phá hủy, hoặc được chuyển đổi trở lại.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------
Game THIẾT KẾ GHI CHÚ:
Ngoài ra nhiều sự lựa chọn chiến thuật và chiến lược tiềm năng để
được thực hiện trong khi chơi (không ít trong số đó là sự lựa chọn bạn sẽ làm cho
Pieces và điều bạn sẽ kết hợp), cũng có ba cách khác
rằng phạm vi của trò chơi này đã được mở rộng.
Mở rộng đầu tiên được thực hiện bởi các biên tập viên hội đồng quản trị tích hợp.
Giả sử bạn đang không ở trong một trò chơi cạnh tranh, bạn chuyển sang Ban biên tập theo
trình đơn tập tin và trò chơi tình hình hiện nay trở thành bộ đệm sửa đổi của bạn. Bạn
có thể thay đổi Hội đồng quản trị hoặc tạo ra một Hội đồng quản trị hoàn toàn mới sau đó. Nếu bạn muốn
thích một sự sắp xếp khác nhau của bài viết trò chơi bắt đầu sau đó bạn có thể tạo
rằng vấn đề Hội đồng trong các biên tập viên Hội đồng quản trị tích hợp. Số lượng tối đa của
Bài viết có thể tồn tại trong một trò chơi là 200 (2 cho mỗi vuông). Sử dụng các hội đồng
biên tập viên để tạo ra nhiều hơn thế có nghĩa là không có thể là bất cứ nơi nào để
Thả một Điều đặc biệt. Đừng tạo ra một vị trí hội đồng quản trị, nơi một trong những
người chơi không thể làm cho một di chuyển và làm bị stun những mảnh cuối cùng di chuyển của bạn
kẻ thù trong trình soạn thảo.
Phần mở rộng thứ hai được tạo ra bởi hàng loạt các tùy chọn, bạn có thể thiết lập để thay đổi
bản chất của trò chơi. Nếu bạn không thích các Pieces vô hình, sau đó bạn có thể biến
off (Tất cả mọi người sẽ luôn luôn nhìn thấy tất cả các miếng). Ngẫu nhiên, nếu bạn không thích có
3 cấp độ, sau đó bạn có thể sử dụng các biên tập viên hội đồng quản trị để loại bỏ tất cả các Pieces mà
đi du lịch cấp Sub và hòa nhiệt độ, các bài viết Giao thông vận tải đi du lịch không mặt đất,
và vũ khí đạn, quốc phòng sử dụng cấp độ (s) mà bạn sẽ
loại bỏ. Nếu bạn không thích nó có thể cho bất kỳ và tất cả các mảnh để
thực hiện bất kỳ hành động sau đó bạn có thể yêu cầu rằng có thể chỉ có một hành động mỗi
Mảnh. Không có thêm rằng kinh doanh khỉ di chuyển, sau đó cháy. Nếu bạn không thích
Vuas bay hoặc đi tiểu sau đó bạn có thể cấm trò chơi này. tàng hình là
bình thường cấm một vị vua (trong một trò chơi tiêu chuẩn), nhưng bạn có thể cho phép không nhìn thấy
Vuas nếu bạn chọn. Bạn có thể tăng hoặc giảm như thế nào xa máy bay phản lực có thể
tên lửa Ground máy bay phản lực mạnh mẽ nhiều hơn hoặc ít hơn. Bạn thậm chí có thể hạn chế
Hành động để di chuyển chỉ (không bắn, Trao đổi, Củng cố, Thả, hoặc
Hái lên ở tất cả).
Phần mở rộng thứ ba được truy cập bằng cách sử dụng lệnh Undo. Lệnh Undo
cho phép bạn để thời gian đi du lịch trở lại vào trò chơi của bạn và thử những cách khác nhau để chơi
vấn đề Hội đồng quản trị hiện tại của bạn. Tin tưởng rằng sở thích của bạn nhầm lẫn với
Anti-tàng hình là lý do bạn bị mất trò chơi cuối cùng của bạn? Gió lại các trò chơi và
hãy thử chọn một số Điều hữu ích khác ưu tiên này. Undo có thể
lùi lại một trò chơi trong tiến trình hoặc nó có thể lùi lại trở lại thành một trò chơi đã lưu (bạn chỉ có thể
Undo trong một trò chơi không cạnh tranh).
Bất kỳ trò chơi được chơi hoặc trong chế độ cạnh tranh hay không cạnh tranh (hàng mới
trò chơi bắt đầu cuộc sống như một trò chơi không cạnh tranh). Khi một trò chơi
thay đổi để cạnh tranh thì khả năng Undo và thay đổi các tùy chọn trước khi trò chơi
trở nên không có sẵn và sự di chuyển của kẻ thù Khả Pieces không xuất hiện
trong lịch sử trò chơi (Một trong những điều một cầu thủ có thể làm là Xem Chơi Game
Lịch sử). Game Lịch sử là một mô tả văn bản trong ký hiệu trò chơi WEC
mô tả những gì đã xảy ra cho đến nay trong một trò chơi. Trong một trò chơi cạnh tranh,
che giấu thông tin về phần kẻ thù không hiển thị trong Game Lịch sử
trong khi chơi trò chơi là: hoạt động này Khả hoặc không nhìn thấy ngập không
hiển thị trong Lịch sử game khi trò chơi kết thúc.
WEC là một trò chơi hội đồng quản trị duy nhất mà thay đổi nhiều trong những khía cạnh của cách
trò chơi hội đồng có thể được chơi. WEC cũng có một nhấn mạnh vào việc cung cấp nhiều
cách khác nhau để chơi trò chơi. Cách chơi trò chơi đã được thay đổi
đối với sự tồn tại, di chuyển và sử dụng các đối tượng trung lập, và sự tồn tại
và sử dụng các khả năng.
Miếng có thể được kết hợp không gian (bằng cách di chuyển hai thân thiện
phần vào cùng một mức độ vuông), có thể di chuyển với nhau (được di chuyển (Moved)
máy bay trực thăng, tàu ngầm, hoặc ủi), có thể di chuyển cùng một lúc (một mảnh Di chuyển trong khi
Pieces nhiều khác sử dụng Giao thông vận tải), và có thể di chuyển như là một nhóm (có
ngủ gật để tạo ra một người khổng lồ chuyển động lên đến 6 Pieces thân thiện).
Có đối tượng (bài viết) có thể được sử dụng bởi một trong hai cầu thủ. Có một số
Hành động được sử dụng để thao tác các đối tượng. Các đối tượng cung cấp một cầu thủ
trung tính cách cung cấp truy cập đến một tập hợp cơ bản của khả năng.
Có một số khả năng. Một số những khả năng có thể được truy cập và
được sử dụng bằng cách chọn một đối tượng. Khả năng khác được kết hợp với đặc biệt
các loại miếng. Tất cả các loại mảnh có một số vốn có khả năng.
Những thay đổi trên một trò chơi thông thường, hội đồng quản trị có thể được tuyên bố là
tương tự thêm vào các trò chơi hội đồng quản trị một số đặc điểm của một
trò chơi mô phỏng thời gian thực thông thường. Nhiều trò chơi RTS có thể làm hầu hết hoặc tất cả các
các trò chơi hành động nói trên chơi. Bây giờ có một trò chơi hội đồng quản trị có thể làm như vậy,
nhưng trong một khuôn khổ đơn giản điển hình của một trò chơi hội đồng.
Có một vài thay đổi khác một trò chơi hội đồng quản trị thông thường. Một trong số đó
thay đổi là thêm một phần mở rộng có thể điều khiển ba chiều. WEC
tạo điều kiện cho playability bằng cách trực quan cueing người sử dụng do Hội đồng màu mã hóa
đồ họa để nhấn mạnh tình trạng mức độ Pieces. Pieces in the Air
màu xanh (màu xanh đen, màu xanh nhẹ cho trắng) trong khi Pieces Sub có màu xanh
(Tối màu xanh lá cây cho màu xanh lá cây đen nhẹ hơn, cho trắng). Tất cả các bài viết không có chủ
Mặt đất và không có thể được chọn của Pieces trong không khí hoặc ở cấp tiểu. Các
số lượng và loại Pieces có cấp độ tương tác không-đất đã được
giảm. Chi chuyến du lịch của chính nó ở cấp tiểu (và nó làm như vậy từ từ,
1 Quảng trường tại một thời điểm hoặc bề mặt, nơi nó được). Chỉ máy bay phản lực và máy bay trực thăng
có thể đi du lịch đến và đi từ cấp không khí tự. Không có nhu cầu trong WEC
tinh thần bắn 3D 'góc' từ mỗi phần vào không gian 3D để xem nếu bạn
mảnh có thể di chuyển hoặc tấn công ở một số góc 3D cho một số vị trí khác. Một máy bay phản lực
(Một lần đưa ra vào không khí) có thể đi 2 ô vuông trong bất kỳ hướng nào trong
Air (hoặc đất, nơi nó được). máy bay trực thăng luôn luôn được hạ cánh lần lượt
sau khi nó di chuyển từ vị trí của nó vào không khí cấp (các kiến thức trong đó
đơn giản hóa việc tính toán tinh thần người sử dụng phải làm). Đạn
mà có thể chữa cháy vào trong câu hỏi có thể được dễ dàng nằm trên
hội đồng là có thể các loại mảnh có thể chữa cháy vào trong câu hỏi.
Vì vậy, trong WEC, bổ sung của các cấp không khí và Sub cho mỗi gia nhập nên không
quá tải người dùng trực quan hoặc nhận thức.
Trong một trò chơi tiêu chuẩn, có một khía cạnh sự tồn tại của Subterranean
mức cũng có thể đặt một gánh nặng vào người sử dụng. Miếng ở mức Sub
ẩn bất cứ khi nào họ không được phát hiện (phóng Torpedo phát hiện). Pieces
bạn không thể nhìn thấy có thể được dự kiến sẽ rất khó để đối phó với. May mắn thay, cả hai
Tàng hình và vô hình ngập có thể được tắt trước khi một trò chơi
bắt đầu. Ngoài ra, cân bằng trò chơi được hỗ trợ bởi việc lựa chọn ban đầu cụ thể
miếng và sự sẵn có của Anti-tàng hình và các Điều phóng Torpedo.
Nó có thể không quan trọng rằng mảnh không có thể được nhìn thấy nếu nó cũng là quá xa để
làm tổn thương bạn (vì phát hiện của bạn cho phép bạn xem và đối phó với bất cứ điều gì
gần đủ để ảnh hưởng đến bạn). Cũng nên nhớ rằng bạn luôn có thể sử dụng
Ban biên tập thêm những thứ như phóng ngư lôi, Chống tàng hình, SAM, và như vậy
để làm cho cuộc sống khó khăn hơn cho các loại hình cụ thể của Pieces.
Mỗi bên bắt đầu với hai cầm đồ, AAA của tàng hình (trong đó phát hiện kẻ thù
Tàng hình cầm đồ và phát hiện bởi Cầm tàng hình kẻ thù), và 2 Dự bị. Bởi vì
Cầm đồ tàng hình của cả hai bên được phát hiện họ đang có
luôn luôn nhìn thấy được (cho đến khi một trong những con tốt tàng hình bị phá hủy hoặc chuyển đổi). Các
hai AAAS chỉ có thể gây tổn hại cho các đơn vị không để chúng không ảnh hưởng đến chơi ở cấp độ mặt đất
(Trừ khi đó AAA cho biết thêm một vũ khí Điều). Dự bị là xa và sẽ không
ảnh hưởng đến chơi cho lần lượt một số (có thể). Một lần nữa, vấn đề đã được
sắp xếp để playability được duy trì trong sự hiện diện của quan sát kẻ thù.
Mọi nỗ lực đã được thực hiện để duy trì sự cân bằng game. Bất kỳ chiến thuật hoặc
stragetic di chuyển bởi một bên để đạt được một số lợi thế khả năng liên quan có thể được
phản đối bởi các đối thủ lựa chọn khả năng phòng thủ như là một truy cập
(Do đó duy trì sự cân bằng). Nếu một trys bên cổ phiếu trong một số khả năng
và thống trị bằng cách làm như vậy, đối thủ có thể truy cập theo nhiều cách. Nếu một bên
cổ phiếu lên trên một vũ khí cụ thể sau đó ở phía bên kia có thể cổ phiếu trên
phù hợp với quốc phòng hoặc có thể cạnh tranh với kẻ thù để chọn còn lại
vũ khí có sẵn của loại đó. Ví dụ, nếu một cầu thủ đã cố gắng
độc quyền điều tàng hình (tạo ra một đội quân vô hình) sau đó khác
người chơi có thể thử để có được những điều tàng hình và tạo / riêng của mình
vô hình quân đội. Một ví dụ khác, nếu một cầu thủ đã cố gắng để chuyên
đồng thời di chuyển được tất cả các bài viết Giao thông vận tải (snarfing mỗi
xe đạp có thể, Chuyển Pack, hoặc lặn) sau đó các cầu thủ khác có thể Chống lại
thích Vũ khí đạn và nói với các cầu thủ đầu tiên: "Hãy đến với tôi vì vậy tôi
có thể bắn bạn. "
Một trong những mục tiêu của WEC là 'hiện đại hóa' một trò chơi hội đồng quản trị chiến lược chiến thuật /
một số ý nghĩa. Trong ngày và tuổi tác, có một tiết mục khá lớn của
cách khác nhau để phá hoại. Nó là hợp lý để hy vọng rằng ít nhất 1
trò chơi nên tồn tại mà cố gắng để trừu tượng phản ánh thực tế này thế giới thực. Ghi
điều này đi ngược lại hướng chính xác RTS trò chơi đã để đáp ứng các
tiết mục lớn: làm cho mỗi vũ khí, trực quan và thấy rõ giống hệt nhau với
vũ khí thế giới thực. Thay vì tạo ra gần photorealistic và
gần audiorealistic bản sao để hiển thị cho các cầu thủ, chúng ta hãy đi theo một hướng khác
và trừu tượng hình dạng hình ảnh tương đối đơn giản trong khi cùng một lúc
tăng sự đa dạng của sự lựa chọn chiến thuật và chiến lược tiềm năng.
Có một phạm vi rộng lớn của projectiles khác nhau trong sự tồn tại. Trong WEC, những
đã được trừu tượng hóa và giảm Torpedos, tên lửas, và SAM. Có một
lớp học của các loại vũ khí đặc trưng là "không gây chết người. WEC, khả năng gây choáng
không gây chết người. Một của các banes của nền văn minh hiện đại được dựa trên
chuyển đổi một người nào đó đến một phía khác nhau (lethally khác nhau). Các
Khả năng chuyển đổi là một cách để trừu tượng và đại diện như vậy. Một trong những
cách khác hiện đại để đối phó chết ngay lập tức ảnh hưởng đến một khu vực nhỏ, gần gũi.
Điều ngọn lửa tóm tắt loại vũ khí này.
Trong thế giới hiện đại, có rất nhiều cách khác nhau để di chuyển. Trong WEC, điều này
nhiều tiềm năng vận tải nhập khẩu bởi sự kết hợp của
riêng cấp và bằng cách cho các loại mảnh cụ thể vận chuyển một số
khả năng và bằng cách cung cấp các bài viết Giao thông vận tải. Ngoài ra, phối hợp chuyển động
nhiều đơn vị trong cuộc tấn công đồng thời có thể được coi là một
đặc điểm của cuộc xung đột hiện đại (chắc chắn vì vậy đôi khi). Giao thông vận tải
Các bài viết, khả năng doze, và khả năng của máy bay trực thăngs và Dự bị
vận chuyển phần khác kết hợp một cách để di chuyển nhiều phần cùng một lúc.
Các lính bộ binh hiện đại ngày nay, các chiến sĩ cá nhân là có khả năng nhiều hơn nữa (do
tốt hơn, công nghệ tiên tiến hơn gây chết người) hơn so với các chiến binh trước đó. Điều này
được thể hiện trong định nghĩa của các loại hình cầm đồ.
Những ngày tuổi tốt khi Vuas đã không bị giết đi. Trong ngày và
tuổi tác, nhà lãnh đạo thường được coi là trò chơi công bằng cho một số nhiều sát thủ.
Một trò chơi của WEC được chiến thắng bằng cách tiêu diệt Vua (bằng cách tham gia hoặc chuyển đổi bất cứ điều gì
piece chính phủ chính là trong khi đồng thời tránh có của riêng bạn
mảnh chính của chính phủ bị phá hủy mà lại giống nhau). Trong thực tế, đôi khi nó là
có thể để làm cho hòa bình và trở thành thành viên bình đẳng của cùng một bên. Chuyển đổi
một mảnh Chính phủ chính tóm tắt thế giới này thực sự trông giống.
Như mọi khi, một cuộc đối đầu chiến thuật có thể được sửa đổi nếu quân tiếp viện đến
(Thân thiện hay kẻ thù). Tương tự như vậy, trong một cuộc phục kích sự xuất hiện bất ngờ của
kẻ thù thay đổi tình hình chiến thuật. Tính sẵn có của viện
lãnh thổ kẻ thù tóm tắt cả hai tăng cường thế giới thực và phục kích. Nếu
biên tập viên hội đồng quản trị được sử dụng để đặt Squares gia cố kích hoạt thân thiện sâu trong
thân thiện với lãnh thổ sau đó nó có thể là khó để cho rằng họ là bất cứ điều gì khác
hơn so với quân tiếp viện. Tuy nhiên, nếu đối phương di chuyển vào lãnh thổ thân thiện với một
vị trí gần một hình vuông kích hoạt và gia cố đó đã được kích hoạt.
gây thiệt hại của kẻ xâm lược thì có thể được coi là một trừu tượng
instantiation của một cuộc phục kích.
Một trong những khả năng quân sự lớn của quân đội hiện đại là khả năng để
không khí-điện thoại di động quân đội và thiết bị từ một địa điểm khác thông qua không khí.
Một trong những khả năng của một số loại tàu ngầm là một khả năng để vận chuyển
số lượng nhỏ quân đội. Khả năng vận chuyển máy bay trực thăngs và Dự bị
đại diện cho các thực thể trong thế giới thực.
Khả năng không được xem là quan trọng đối với quân đội hiện đại vì bất cứ điều gì
có thể được nhìn thấy có thể được nhấn và có thể bị phá hủy bất cứ điều gì có thể được nhấn.
Cả hai khả năng tàng hình và trừu tượng che giấu, nhấn chìm bao giờ thích nghi
cố gắng là không nhìn thấy.
Trong thế giới của chiếc áo choàng và con dao găm (một đấu trường phụ của cuộc xung đột), có bí mật
mà một số người muốn khám phá. Khả năng tàng hình đặc trưng của
khóa-một hoạt động tàng hình-kẻ thù mảnh và liên tục duy trì mà
khóa trên tóm tắt biết một bí mật, biết tình trạng và vị trí của một
kẻ thù mảnh.
Một từ mới nghe nói trong các mô tả của cuộc xung đột hiện đại là "huynh đệ tương tàn. '
WEC, nó có thể cho huynh đệ tương tàn để xảy ra (Vũ khí sử dụng có thể ảnh hưởng đến thân thiện
Pieces, để tiêu diệt và khả năng gây choáng).
Khi các tùy chọn trước khi trò chơi được thiết lập để uỷ quyền tàng hình và khả năng hiển thị, nhấn chìm
phát hiện ở khoảng cách, sau đó (trong bất cứ hoạt động khóa có
đã hoặc đang có) của đối phương thấp quan sát được phát hiện nếu họ tiếp cận trong vòng một
phạm vi nhất định của một máy dò. Điều này làm cho phiên bản này của khả năng hiển thị tương tự như
việc sử dụng radar và sonars và phương tiện khác của vị trí phụ thuộc vào phạm vi.
Nếu tùy chọn ẩn liên quan trước khi trò chơi được thiết lập, sau đó một mảnh vô hình
Bắn Điều một trở nên nhìn thấy được (điều này là tương tự như thế giới thực
tình hình của một người lính cho đi / vị trí của mình bởi vì họ đã bắn vũ khí của họ).
Ngoài ra để tóm tắt khả năng công nghệ, các bài viết cũng có thể
được coi là có 'giá trị' của một số loại và do đó hành động như tiền bạc trong một số
ý nghĩa. Một cầu thủ cho chắc chắn có thể được coi là Điều nghèo (nếu
Player không có bài viết rất nhiều) hoặc Điều phong phú (nếu các cầu thủ
Pieces được tất cả các vũ trang cho răng).
Một trong những khả năng thú vị trong WEC sẽ là cho phép người dùng
tạo ra một loạt các 'nhiều mảnh bao gồm Pieces nhiều. Bất cứ nơi nào
có hai miếng lại với nhau tại quảng trường ở cấp độ tương tự mà có thể là
được xem 1 nhiều mảnh. Đưa bài viết khác nhau trên mảnh đa
gây ra nó để thay đổi hành vi và khả năng của mình hơn nữa. Một loại thú vị
khả năng là sử dụng các ủi để tạo ra thậm chí còn lớn hơn nhiều mảnh. Điều này
đa phần là tất cả những Pieces ngủ gật bởi ủi. Tuy nhiên, một loại thú vị
khả năng được di chuyển nhiều hơn một Piece trong một Bật sử dụng Giao thông vận tải
Các bài viết. One Piece sẽ di chuyển và những người khác sẽ di chuyển bằng Firing (hoặc
vì đã sa thải) Điều Giao thông vận tải của họ. Chỉ có một loại nhiều mảnh
có thể mất một mảnh của đối phương bằng cách chuyển (máy bay trực thăng vận chuyển một số phần khác,
máy bay trực thăng mất miếng kẻ thù khi nó Di chuyển). Tất cả các loại
Nhiều mảnh, chỉ có một phong trào phi chiến đấu tốt nhất. Một số các loại
Đa phần không có thể di chuyển ở tất cả mà không vi phạm (ví dụ như một khu trục và một
Cầm đồ). 'Nhiều mảnh chỉ là một cụm từ được đặt ra ở đây và bây giờ trong thiết kế các
ghi chú, nhiều mảnh 'cụm từ đó không tồn tại trong từ điển của trò chơi
được biết đến như WEC. Giao diện trò chơi WEC (GUI) không biết những gì một mảnh '.
Hoạt động đặc biệt đôi khi lực lượng nhảy dù hoặc lặn đến đích của họ.
Nếu các tùy chọn trước khi trò chơi được thiết lập đúng cách thì mảnh được vận chuyển bằng
Sub hoặc máy bay trực thăng có thể Fire Gói Chuyển hoặc lặn và bắt đầu di chuyển bằng cách sử dụng
vận chuyển mặc dù các mảnh bản thân là không cấp đất.
Các giả định thiết kế trò chơi (và) mà tóm tắt tất cả các khía cạnh
xung đột trong một cách mà họ có thể được kết hợp trong một trò chơi hội đồng quản trị sẽ dẫn
một trò chơi hội đồng quản trị đáng giá. Thời gian sẽ trả lời.
-------------------------------------------------- ------------------------------
CHÚ GIẢI
Black: tên cho một trong hai cầu thủ trong mọi trận đấu. Có luôn luôn là một
Màu đen Player và Player trắng. Màu sắc của Pieces Player đen là
màu đen. Màu sắc của Pieces Player Trắng là màu trắng.
Màu trắng: tên cho một trong hai cầu thủ trong mọi trận đấu.
Hội đồng quản trị: Một hội đồng quản trị trong đó có 100 Squares, 10 hàng của 10 hình vuông mỗi. Hội đồng quản trị
là một mô hình bàn cờ với đen xen kẽ với màu trắng. Tại bất kỳ Quảng trường
trên bất kỳ hàng, nếu Quảng trường đó là một màu thì các preceeding (nếu có một
trước Square) và kế tiếp (nếu có một quảng trường bên phải)
của màu sắc đối lập. Squares 'ở trên' và 'bên dưới' Square này cùng cũng
của màu sắc đối diện. Quảng trường từng có 3 cấp độ: trệt, Subterranean (
cũng có thể được gọi là cấp Sub '), và không khí.
Quảng trường: có 3 cấp độ: trệt, Sub, và không khí. Mỗi bên trong quảng trường là Pieces
, hiện tại chiếm quảng trường đó. Có thể là các Pieces tại mọi cấp độ. có
có thể là cả hai thân thiện và các Pieces kẻ thù có mặt tại quảng trường. Có thể có lên
hai bài viết trong Quảng trường ở cấp độ mặt đất.
Piece: Một mảnh trò chơi thuộc sở hữu của một cầu thủ có thể di chuyển dưới sức mạnh của mình (như
trái ngược với điều mà không thể di chuyển tự).
Điều: Một mảnh trò chơi vĩnh viễn mà có thể là không có chủ (hiện có trên
Mặt đất trong một số quảng trường) hoặc hiện nay thuộc sở hữu của một cầu thủ (được thực hiện bởi một số
Chiếc máy nghe nhạc).
Mặt đất: Một trong 3 cấp độ trong game, một máy bay trong đó các miếng trò chơi có thể tồn tại.
Một trò chơi tiêu chuẩn bắt đầu tất cả các Pieces và bài viết ở cấp độ mặt đất.
Các bài viết, khi không có chủ, luôn luôn nghỉ ngơi ở cấp độ mặt đất.
Không khí: Mức độ trên mặt đất. Mức đi du lịch máy bay phản lựcs, máy bay trực thăngs, và miếng
sử dụng bài viết Gói Chuyển.
Subterranean: còn được gọi là cấp Sub, mức này có thể được dùng như
cấp dưới lòng đất hoặc dưới nước. Mức này thấp hơn Ground.
Player: Hoặc là chương trình người dùng hoặc đối thủ hotseat của người dùng hoặc
máy tính đối thủ hoặc người khác qua việc chơi Net là đối thủ.
Rẽ: Hai người chơi thực hiện luân phiên lần lượt. Trò chơi kết thúc khi một trong những
Người chơi có mảnh chính phủ chính của các cầu thủ đối lập.
Di chuyển: Mỗi người chơi phải làm cho chính xác một Move trong lượt của họ. mỗi mảnh
có khả năng di chuyển (để thay đổi vị trí của nó và mức độ của nó).
Fire: Một số trong những điều có thể được đốt. Một số trong các Điều này bắn
Vũ khí có khả năng làm tổn hại đến đối phương (và đều có khả năng làm tổn hại đến
giao hữu). Các loại bài viết mà là vũ khí ngọn lửa, khả năng gây choáng,
Chuyển đổi, tên lửa phóng, phóng ngư lôi, và SAM phóng. Một số
Các bài viết không phải là vũ khí và có thể chưa được đốt. Những loại xe đạp, lặn,
và Chuyển Pack. Hai loại bài viết mà không thể được đốt là tàng hình,
Anti-tàng hình, và XXX.
Pick-up: Một cầu thủ có thể nhận các bài viết được đặt trên mặt đất trong
Quảng trường cùng với Pieces của người chơi cung cấp năng lực của các mảnh
để thực hiện điều đã không được sử dụng đã. Tất cả Pieces với ngoại lệ
Cầm đồ XXX có thể thực hiện tại Điều 1 nhất. Cầm đồ XXX có một hộp XXX
Điều vốn có của nó và do đó có thể mang theo hai điều.
Drop: Một cầu thủ có thể thả các bài viết thực hiện bởi các mảnh cầu thủ.
Trao đổi: Một cầu thủ có thể gây ra các bài viết được trao đổi giữa Player
Miếng. Một cuộc trao đổi có thể là một chuyển từ một trong những mảnh khác của Điều
hoặc nó có thể là một hoán đổi Điều của một của một Piece Điều khác
Mảnh. Các mảnh chính phủ thứ cấp (Nữ hoàng) có thể Exchange bất cứ lúc nào
khoảng cách, không phải là trong một quảng trường bên cạnh các mảnh khác trao
đổi.
Củng cố: gia cố là hành vi đưa Pieces mới vào Hội đồng quản trị.
Giả sử có quân tiếp viện, mỗi mảnh Tăng cường liên kết với
một số Square (Quảng trường kích hoạt) Hội đồng quản trị. Để kích hoạt mà
tăng cường Piece, chủ sở hữu miếng tăng cường đầu tiên phải di chuyển
một số mảnh hiện có để được cấp đất tại Quảng trường kích hoạt.
Trên một số Rẽ tiếp theo, điều này mảnh hiện có được chuyển đi từ
rằng Square để lại một quảng trường có sản phẩm nào. Tại thời điểm này, chủ sở hữu của
tăng cường mảnh có thể làm cho các hành động gia cố và tăng cường
Mảnh bây giờ xuất hiện vào Hội đồng quản trị ở cấp độ mặt đất tại Quảng trường kích hoạt.
ngọn lửa: trong một số hướng lựa chọn khả năng ngọn lửa phá hủy
không ngọn lửa Chống Pieces 1 và 2 hình vuông đi ở cấp độ.
Chuyển đổi: trong một số quảng trường bên cạnh các mảnh bắn hoặc Điều, tất cả các kẻ thù
Miếng tại quảng trường được chuyển đổi sang phía bên thân thiện. Một kẻ thù chính
Chiếc chính phủ có thể được chuyển đổi (nếu nó không được bảo vệ) kết thúc trò chơi.
khả năng gây choáng: ở khoảng cách không giới hạn (trong một trò chơi tiêu chuẩn), ở cấp độ, các mảnh đầu tiên
gặp phải trong đó hướng dẫn lựa chọn choáng váng (thân thiện hay kẻ thù,
Khả hoặc ngâm che dấu). Pieces choáng váng thả các bài viết của họ. Nếu
có phòng ở cấp độ mặt đất tại quảng trường nơi các mảnh mới choáng váng
chiếm sau đó những điều choáng váng thả ở đó. Nếu không, những
Điều choáng váng-off được phân phối đến các địa điểm gần đó. A Piece sử dụng một
Điều Giao thông vận tải trong một số mức độ khác hơn so với mặt đất có Điều Giao thông vận tải
choáng váng và bị choáng váng ở cấp độ mặt đất tại thời điểm đó. Nếu điều này mới được
choáng váng bay hoặc scubaing mảnh không thể đi đến mặt đất tại thời điểm đó (ví dụ như mặt đất
mức độ quảng trường bị chiếm đóng bởi kẻ thù) sau đó các mảnh choáng váng bị phá hủy.
tên lửa: Một viên đạn ở cấp độ mặt đất tạo ra bởi một tên lửa phóng mà đi trong một
hướng lựa chọn lúc khởi động. Một tên lửa có thể không bao giờ về nhà.
Torpedo: Một viên đạn ở cấp tiểu được tạo ra bởi một phóng Torpedo hoặc
Đi theo hướng lựa chọn thời gian khởi động, hành vi như là một dẫn đường
phóng. Một viên đạn dẫn đường đã bị khóa vào một số kẻ thù trong phạm vi lựa chọn
Mảnh (ở cấp tiểu trong trường hợp này). Mỗi lần lượt, đạn dẫn đường
đi du lịch một quảng trường gần gũi hơn với mục tiêu dẫn đường cho đến khi viên đạn chạm
mục tiêu. Cách duy nhất để một đối thủ để phá khóa là để bề mặt. Tại
thời điểm này, đạn dẫn đường trở thành một viên đạn hướng (không
còn dẫn đường).
SAM: Một phóng ở mức độ không khí được tạo ra bởi một phóng SAM hoặc
Đi theo hướng lựa chọn thời gian khởi động, hành vi như là một dẫn đường
phóng. Một viên đạn dẫn đường đã bị khóa vào một số kẻ thù trong phạm vi lựa chọn
Mảnh (ở mức độ không khí trong trường hợp này). Mỗi lần lượt, đạn dẫn đường
đi du lịch một quảng trường gần gũi hơn với mục tiêu dẫn đường cho đến khi viên đạn chạm
mục tiêu. Cách duy nhất để một đối thủ để phá vỡ các khóa liền với đất. Tại
thời điểm này, đạn dẫn đường trở thành một viên đạn hướng (không
còn dẫn đường).
XXX: một hộp thoại cho phép nhiều bài viết sẽ được tổ chức. XXX cho phép một miếng để thực hiện
3X (ba lần) Chiếc bình thường mang một (1). Nếu mảnh có XXX
hộp sau đó nó có thể thực hiện hai điều. XXX điều không thể hoạt động
xếp chồng lên nhau. Đó là, nếu bạn đặt nhiều hơn một XXX trên mảnh sau đó rằng mảnh
không có được khả năng để thực hiện bài viết nhiều hơn nữa. Chỉ có một XXX có thể được
hiệu quả trên một mảnh duy nhất.
tàng hình: A Piece đã tàng hình Điều không thể được nhìn thấy (trừ khi tàng hình của nó
đã bị mất tác dụng). Kháng cự này xảy ra theo hai cách. Cách thứ nhất
là khi nó được giả định rằng lock-on tàng hình là trong hành động. Trong một trò chơi tiêu chuẩn,
điều này là đúng. Khi vật thể ẩn được cho là hoạt động trong khóa về chế độ,
có một quá trình thiết lập Khả piece (s) trở thành nhìn thấy.
Các đoạn văn sau đây mô tả quá trình này:
Bất cứ khi nào một Anti-tàng hình được chọn bởi miếng, mà miếng Anti-tàng hình
ổ khóa trên một số mảnh của đối phương hiện nay không nhìn thấy Khả (nếu 1 tồn tại). Điều đó
piece kẻ thù đặc biệt là bây giờ hoàn toàn có thể nhìn thấy. Trong một trò chơi tiêu chuẩn,
Những con tốt tàng hình bắt đầu trò chơi bị giam cầm đồ tàng hình đối phương của
họ.
Một cách khác Anti-tàng hình có thể hoạt động là khi "Xem Nếu Trong thời hạn Detect
Phạm vi "tùy chọn tàng hình đã được bật. Trong trường hợp này, mỗi Anti-tàng hình
Điều hành động như một máy dò và nếu một mảnh kẻ thù Khả được quá gần nó
sẽ được nhìn thấy. Phát hiện các Pieces kẻ thù không nhìn thấy ngập nước cũng có chức năng
theo cách này (khả năng phát hiện này nằm trong phóng ngư lôi). Đó là
có thể cho lock-on tàng hình và tàng hình phát hiện trong vở kịch cùng một lúc.
Anti-Chuyển đổi: khả năng miễn dịch bị ảnh hưởng bởi một trong những nỗ lực chuyển đổi
Anti-khả năng gây choáng: miễn dịch đối với bị choáng váng bởi 1 khả năng gây choáng
Anti-tên lửa: miễn dịch bị đánh trúng bởi một tên lửa, áo giáp nặng
Anti-SAM: khả năng miễn dịch bị ảnh hưởng bởi một SAM, máy bay phản lực giáp
Anti-Torpedo: miễn dịch bị ảnh hưởng bởi một ngư lôi, hải quân áo giáp, không
đối phó với khả năng phát hiện của phóng ngư lôi
Anti-ngọn lửa: miễn dịch bị đánh bởi một ngọn lửa
tên lửa phóng: Điều Bắn tên lửa
SAM phóng: Điều Bắn SAM
Torpedo phóng: Điều Bắn Torpedo. cũng có khả năng
phát hiện gần Pieces kẻ thù dưới lòng đất
khả năng vs Khả năng: Có khả năng An luôn luôn có sẵn vào Điều. Các
Khả năng là ngọn lửa, Stun, chuyển đổi, tên lửa phóng, phóng SAM, và
Ngư lôi phóng. Các ủi có khả năng doze và trung học
piece chính phủ có khả năng để trao đổi bài viết ở khoảng cách xa. Các
Tàu khu trục, AAA, máy bay trực thăng, tàu ngầm, máy bay phản lực đều cung cấp khả năng để cùng tồn tại ở một mức độ
trong một quảng trường với một mảnh thân thiện. máy bay trực thăng và tàu ngầm có khả năng
mang theo một mảnh bất cứ nơi nào họ đi.
Di chuyển di chuyển vs: Mỗi mảnh có thể di chuyển một cách cụ thể. Di chuyển luôn luôn thay đổi
hoặc vị trí, mức độ của các mảnh di chuyển hoặc cả hai. 'Di chuyển' chỉ
đề cập đến loại hình này của vận động. Một 'di chuyển' là khi mảnh thay đổi vị trí
và / hoặc mức độ mà không cần di chuyển. Một cách 'di chuyển' là sử dụng một Điều Giao thông vận tải
thay đổi vị trí hội đồng quản trị của một miếng. Một cách khác là sử dụng các ủi doze
mảnh với một số vị trí mới. Lưu ý rằng trong quá trình ngủ gà ngủ gật mà bản thân các ủi
Di chuyển nhưng ngủ gật Pieces tất cả di chuyển.
tàng hình vs ngâm: Một số Pieces có tàng hình và một số Pieces trong
Cấp tiểu không có thể được nhìn thấy. A Piece có tàng hình có thể được nhìn thấy nếu lock-on
Phát hiện tàng hình được kích hoạt và một số mảnh của đối phương đã bị khóa này
Mảnh. A Piece có tàng hình cũng có thể được nhìn thấy nếu phụ thuộc vào phạm vi
phát hiện được kích hoạt và một số mảnh kẻ thù với Anti-tàng hình là đủ gần để
này mảnh Khả (Piece cố gắng để tàng hình trong mọi trường hợp).
Có là không có chế độ khóa để phát hiện tiểu, chỉ có phụ thuộc vào phạm vi-
phát hiện bằng cách phóng ngư lôi (hoặc bởi một mảnh trong đó có một ngư lôi cố hữu
phóng Có khả năng). Lưu ý rằng thường có điều kiện phát hiện nhiều hơn
áp dụng (chẳng hạn như bạn tiết lộ vị trí của bạn bằng cách Firing).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
TRÒ CHƠI ĐỒ:
Tiêu chuẩn, Chơi Game:
Bắt đầu từ vị trí cho các Pieces cầu thủ trong một trò chơi tiêu chuẩn ('trống không' có nghĩa là không có
Miếng trong hình vuông):
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Xe tăng | ủi | giáo sĩ | máy bay trực thăng | Nữ hoàng | Vua | máy bay trực thăng | giáo sĩ | ủi | xe tăng |
| | tàu ngầm | | máy bay phản lực | | | máy bay phản lực | | tàu ngầm | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| tên lửa | khả năng |ngọn lửa | Chuyển đổi | XXX | tàng hình|Chuyển đổi | ngọn lửa| khả năng | tên lửa |
| phóng | gây choáng | Cầm đồ | Cầm đồ | Cầm đồ | Cầm đồ | Cầm đồ | Cầm đồ | gây choáng | phóng |
| Cầm đồ | Cầm đồ | AAA | tàu khu trục | | | tàu khu trục |AAA | Cầm đồ | Cầm đồ |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| tên lửa | khả năng | ngọn lửa |Chuyển đổi | tàng hình| XXX |Chuyển đổi | ngọn lửa| khả năng | tên lửa |
| phóng |gây choáng | Cầm đồ | Cầm đồ | Cầm đồ | Cầm đồ | Cầm đồ | Cầm đồ |gây choáng | phóng |
| Cầm đồ | Cầm đồ | AAA | tàu khu trục | | | tàu khu trục | AAA | Cầm đồ | Cầm đồ |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | Nữu | | máy bay trực thăng | | | máy bay trực thăng | | ủi | |
| Xe tăng | tàu ngầm | giáo sĩ | máy bay phản lực | Vua | Nữ hoàng | máy bay phản lực | giáo sĩ | tàu ngầm | xe tăng |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
dưới bên phải hình vuông
như nhìn thấy Player |
-------------- |
Bắt đầu từ vị trí cho các bài viết trong một trò chơi tiêu chuẩn ('trống không' có nghĩa là không có
Các sản phẩm trong hình vuông):
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
| | | | | | | | | | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
| | | | | | | | | | |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| tàng hình | ngư lôi | xe đạp | Chuyển | lặn | lặn | Chuyển | xe đạp | ngư lôi | Chống |
| | phóng | SAM phóng | Goi | | | Goi | SAM phóng | phóng | tàng hình |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Chống | Chống | SAM | Chống | Chống | Chống | Chống | SAM phóng | Chống | Chống |
| Ngư lôi |tàng hình| phóng |chuyển | tên lửa | ngọn lửa | khả năng | | tàng hình | ngư lôi |
| | | |đổi | | | gây choáng| | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Ngư lôi |tàng hình| Chống |chuyển | XXX | XXX | khả năng | Chống | tàng hình | ngư lôi |
| phóng | | SAM |đổi | tên lửa | ngọn lửa | gây choáng| SAM | | phóng |
| | | | | phóng | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Ngư lôi |tàng hình| Chống |khả năng | XXX | XXX | Chuyển đổi | Chống | tàng hình | ngư lôi |
| phóng | | SAM |gây choáng | ngọn lửa| tên lửa | | SAM | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Chống | Chống | SAM | Chống | Chống | Chống | Chống | SAM phóng | Chống | Chống |
| Ngư lôi |tàng hình| phóng | khả năng | ngọn lửa | tên lửa | Chuyển đổi | | tàng hình | ngư lôi |
| | | | gây choáng | | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Chống | ngư lôi | xe đạp | Chuyển | lặn | lặn | Chuyển | xe đạp | ngư lôi | tàng hình |
| tàng hình | phóng | SAM phóng | Goi | | | Goi | SAM phóng | phóng | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
| | | | | | | | | | |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống | Trống |
| | | | | | | | | | |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
dưới bên phải hình vuông
như nhìn thấy Player |
-------------- |
Có 3 loại chung của phong trào có sẵn trong Chess làm vũ khí. Tiếp theo
3 phần mỗi mô tả một loại các phong trào này.
Game Options Trong một trò chơi tiêu chuẩn sử dụng vũ khí sinh Chess Phong trào:
Có 3 loại chuyển động trong Chess làm vũ khí. Phần này mô tả các
Phong trào loại 1 mà cũng được gọi là phong trào "làm vũ khí Chess".
Trong một trò chơi tiêu chuẩn, các Pieces kẻ thù có thể trở thành vô hình (cả hai tàng hình và
ngâm tàng hình là có thể). Ngoài ra, Pieces Khả được xem
khi cháy, khi một Anti-tàng hình khóa cho họ, và bất cứ khi nào họ phải mất một mảnh.
Pieces ngập nước được nhìn thấy khi họ Fire và khi họ được phát hiện bởi một
Ngư lôi phóng.
Các loại của chính phủ là chế độ quân chủ. Có một số lượng bình thường của tiếp viện,
Vũ khí, và hộp XXX. Phạm vi cho máy bay phản lực tên lửa phóng là 0 (
tăng vọt máy bay phản lực phải được trực tiếp so với mục tiêu của nó). tàng hình và ngâm
phạm vi phát hiện 3 (Pieces kẻ thù không nhìn thấy được nhìn thấy nếu họ là 3 hoặc ít đi
từ một máy dò). Homing phạm vi 3 (phóng SAM hoặc phóng Torpedo
khóa một viên đạn vào một kẻ thù phát hiện tại một khoảng cách 3 hoặc ít hơn). Ngất
có thể nhấn ở khoảng 9 (tất cả các cách trên bảng). Chiếc A có thể bị stun
3 lượt, không có nhiều. ngọn lửa phạm vi là 1. Pieces kẻ thù có thể được ngủ gật ủi của bạn
(Như Pieces của bạn có thể được ngủ gật địch). Không có hạn chế về
Vuas và Giao thông vận tải Các bài viết chỉ cho phép chuyển động mặt đất, mặt đất. Không có
hạn chế trong một trò chơi tiêu chuẩn trên Actions. Tiêu chuẩn trò chơi (tất cả các trò chơi)
không cạnh tranh tại thời gian sáng tạo. Tỷ lệ cháy cho một khả năng gây choáng là 2
(Mỗi lần lượt khác). Tỷ lệ cháy các flamers, biểu tượng chuyển đổi, và
projectiles là 4. Lần lượt hiện diện của lửa tính là một biến đếm
xuống hiển thị. Sau khi vũ khí bị sa thải, đếm ngược để có thể tiếp theo
Cháy được hiển thị trên các mảnh bắn.
Phong trào Loại mảnh Định nghĩa:
Cầm đồ: Sơ đồ dưới đây cho thấy nơi cầm đồ (P), hoặc có thể di chuyển (M) hoặc tấn công (A)
khi nó được di chuyển hoặc tấn công từ vuông nguồn gốc của nó:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Sơ đồ dưới đây hiển thị một cầm đồ có thể di chuyển hoặc tấn công khi nó không di chuyển hoặc
Tấn công từ vuông nguồn gốc của nó:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
Vua, ủi, Destroyer, AAA tất cả Move 1 Square ở bất kỳ hướng nào trên của họ
Hiện nay mức độ. Vua cũng phải mất 1 Quảng trường theo hướng nào (ủi,
Tàu khu trục, và AAA tất cả đều không có phong trào chiến đấu, họ không thể mang một mảnh kẻ thù
Di chuyển hoặc di chuyển, di chuyển tất cả là phi chiến đấu).
Sub cũng Di chuyển 1 Square ở mức hiện tại. Ngoài ra, nó cũng có thể
Di chuyển trực tiếp lên hoặc xuống và từ cấp Subterranean. Phong trào
Sub là phi chiến đấu, nó không bao giờ có thể mất một mảnh kẻ thù bằng cách di chuyển.
máy bay phản lực A, hoặc thay đổi cấp hoặc di chuyển của nó trong mức độ bản địa của nó (Tương tự
Chi). Nó máy bay phản lực thay đổi mức độ của nó Di chuyển trực tiếp lên hoặc xuống trong phạm vi của nó
Quảng trường hiện tại (Tương tự các Chi). Một máy bay phản lực có thể đi đến mức độ không khí trong của nó
Quảng trường hiện tại hoặc nó có thể đi đến cấp độ mặt đất tại Quảng trường hiện nay. Một máy bay phản lực
có thể di chuyển 2 Squares trong bất kỳ hướng nào tại Air cấp. Phong trào của máy bay phản lực
không chiến đấu, máy bay phản lực không thể có một mảnh kẻ thù bằng cách di chuyển đến vị trí của nó.
Một Sub hoặc máy bay phản lực có thể phá vỡ một viên đạn dẫn đường khóa trên bề mặt (Sub) hoặc bằng cách
hạ cánh (máy bay phản lực).
Một xe tăng có thể di chuyển ở một trong 4 hướng khác nhau. Những hướng dẫn này tồn tại như 4
đường dẫn có nguồn gốc tại các xe tăng và theo một đường dẫn cụ thể đi từ
Tank. Để theo dõi một con đường, chọn một trong bốn hình vuông sau tiếp giáp với
Quảng trường của Tank không phải là một hình vuông đường chéo: Quảng trường ngay lập tức
về phía trước hướng về phía đối phương, Quảng trường quyền, quảng trường phía bên trái,
và Quảng trường ngay lập tức phía sau. Đi theo hướng này cho 4 khoảng cách Quảng trường
Tank. Tại thời điểm này, chỉ đạo, trong đó con đường tiếp tục
phụ thuộc vào loại của Tank. Có hai loại xe tăng, xe tăng quyền và
Tank bên trái. Tại thời điểm này trong việc truy tìm các di chuyển / đi con đường của Tank đã đi
dọc theo một trong bốn hướng 4 Squares. Nếu xe tăng là một xe tăng ngay sau đó
con đường sẽ chịu ở bên phải đường chéo 3 hình vuông (mỗi Quảng trường mới theo
con đường mà các xe tăng có thể di chuyển hoặc đi theo đường chéo về phía trước với sự tôn trọng
sự chỉ đạo của các đường dẫn hiện tại). Một xe tăng bên trái sẽ quay về phía
bên trái đường chéo. Trong sơ đồ sau đây + cho thấy một xe tăng trong
một trò chơi tiêu chuẩn có thể di chuyển. Thay đổi phong trào xe tăng từ 7 đến 6 hoặc 8 sẽ
cho phép các xe tăng di chuyển * hình vuông được chỉ định như trong các con số
sau đây.
Phong trào của một Tank (T) được mô tả tốt hơn bằng cách hiển thị mà Tank (Bồn phải
trong trường hợp này) có thể di chuyển trong một giả thuyết 20 20 Hội đồng quản trị (chỉ có 10 10
Ban tồn tại trong WEC).
Một xe tăng phải di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Một xe tăng bên trái di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Hình ảnh đồ họa của xe tăng trong các trò chơi cho dù họ được sang trái hoặc
bên phải (Tanks luôn luôn chỉ hướng phong trào của họ mất sau khi
đến lượt mình vào Hội đồng quản trị).
Giáo sĩ cũng luôn luôn tồn tại như là một quyền hay giáo sĩ trái. Giáo sĩ có thể
Di chuyển trong một trong 4 hướng khác nhau. Những hướng dẫn này tồn tại như 4
đường dẫn có nguồn gốc tại giáo sĩ và theo một đường dẫn cụ thể đi từ
giáo sĩ. Để theo dõi một con đường, chọn một trong bốn hình vuông sau đường chéo
Quảng trường của giáo sĩ: Quảng trường ngay lập tức tiến lên phía trước (foward về phía
kẻ thù) bên phải, Quảng trường ngay lập tức về phía trước để lại, Quảng trường
ngay lập tức quay lại ngay, và Quảng trường ngay lập tức trở lại trái.
Đi theo hướng này cho 5 khoảng cách Quảng trường đi từ các giáo sĩ. tại
điểm này, hướng con đường tiếp tục phụ thuộc vào loại
giáo sĩ. Giáo sĩ ngay bây giờ sẽ quay 90 độ về bên phải trong khi một bên trái
Giáo sĩ sẽ quay 90 độ sang trái. Sau đó, con đường Di chuyển tới ('foward
có nghĩa là "theo hướng của con đường) hai Squares. Sau này, có
một quảng trường để di chuyển. Hướng của con đường quay trở lại vào
hướng con đường đã có khi nó ban đầu để lại mảnh của nó. Trong những điều sau đây
sơ đồ + cho thấy một giáo sĩ trong một trò chơi tiêu chuẩn có thể
di chuyển. Thay đổi phong trào giáo sĩ 7-6 hoặc 8 sẽ cho phép giáo sĩ
di chuyển các hình vuông *.
giáo sĩ bên trái (C) Di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
giáo sĩ phải di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
máy bay trực thăngs cũng giống hoặc trái hoặc phải. Khi tính toán những
Hình vuông có thể được chuyển đến cho một máy bay trực thăng con đường truy tìm thông qua không gian 3D. Nếu
có là không có con đường từ vị trí hiện tại của máy bay trực thăng đến đích của nó sau đó
rằng tiềm năng điểm đến (nhưng bây giờ xác định được, không thể truy cập) sẽ không
thay đổi màu sắc sang màu vàng (màu sắc nổi bật) và sẽ không được lựa chọn. A
máy bay trực thăng không thể bay QUA bất kỳ (không phân biệt màu sắc). Phong trào máy bay phản lực
cũng có đặc tính này. Vì vậy, phong trào Xe tăng và các giáo sĩ.
Khi cầu thủ làm cho một phong trào mà đi qua một mảnh kẻ thù vô hình,
Di chuyển mảnh dừng lại ở quảng trường nơi nó có bất cứ điều gì Pieces địch trong
Quảng trường ở cấp đó. Chú ý điều này có nghĩa rằng thực hiện một di chuyển không
luôn luôn đảm bảo rằng mảnh của bạn thực sự sẽ luôn luôn đi nơi bạn đã cố gắng để
Di chuyển nó (nó có thể đánh và giết các Pieces kẻ thù một số không nhìn thấy thay thế). Đây là
nhìn thấy trong lịch sử game như có được một sự khác biệt giữa di chuyển báo cáo
và báo cáo kết quả.
Phong trào của máy bay trực thăng quyền (C) là như sau (X đánh dấu một điểm đến của
máy bay trực thăng):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
Phong trào của máy bay trực thăng trái là như sau:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
Nếu máy bay trực thăng là Ground sau đó nó có thể quyết định kết thúc trong một trong hai
Mặt đất hoặc Quảng trường không khí. Nếu máy bay trực thăng là một trong không khí đích của nó phải trên
Ground.
Các loại chính phủ thứ cấp (2) Di chuyển như sau ('+' là nơi 2
con đường tiềm năng vượt qua và là phạm vi tối đa của Nữ hoàng trong một tiêu chuẩn
trò chơi):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X cũng đánh dấu một phần của chính phủ thứ cấp có thể di chuyển nếu Nữ hoàngTank
và Nữ hoànggiáo sĩ di chuyển phạm vi cả 7. Cả hai đều là 7 trong một trò chơi tiêu chuẩn.
Hãy thông báo cụ thể rằng Nữ hoàngTank và Nữ hoànggiáo sĩ có thể được thiết lập khác nhau
con số lần lượt có thể là khác nhau từ các xe tăng và phạm vi giáo sĩ.
ủi phong trào cho phép ủi để chọn một nhóm của Pieces lân cận và di chuyển
một quảng trường ở một hướng nhất định. Trước khi bất kỳ tỉnh táo có thể xảy ra các ủi
phải chia sẻ mức độ mặt đất của Quảng trường của nó với một số mảnh thân thiện khác.
Điều này mảnh khác tại Quảng trường đi kèm với ủi trong quá trình ngủ gà ngủ gật.
Sau khi xác định chắc chắn rằng ngủ gà ngủ gật là có thể (đó là sau khi người dùng có
lựa chọn một ủi thân thiện cử động), mỗi sự kết hợp có thể có của
Pieces liền kề sẽ được trình bày cho người dùng được lựa chọn là Pieces là
Ngủ gật. Bất kỳ quảng trường tiếp giáp có bất kỳ Pieces cấp đất
tham gia trong mọi sự kết hợp như vậy bao gồm có quảng trường tiếp giáp.
Sau khi người dùng lựa chọn sự kết hợp đặc biệt là được ngủ gật sau đó dựa
về lựa chọn này, người sử dụng sau đó chọn hướng tất cả những điều này đã ngủ gật Pieces
đang di chuyển. Sau khi người dùng chọn hướng, họ di chuyển.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Game Options Trong một trò chơi tiêu chuẩn trong phong trào Chess tiêu chuẩn:
Phần này mô tả các loại chuyển động thứ 2 mà được gọi là
"Chuẩn Tướng" phong trào. Đây là loại di chuyển được cung cấp cho những người sử dụng
những người muốn nhìn thấy cờ vua thông thường sẽ là như thế nào nếu một số hoặc tất cả các
các tính năng bổ sung của Tướng vũ khí sinh tồn tại trong chess tiêu chuẩn. Điều này
phong trào thay đổi này không dẫn đến một trò chơi được chính xác như tiêu chuẩn
cờ tướng. Trong thực tế, theo sửa đổi này, không có mảnh duy nhất di chuyển hoặc là chính xác
giống như một mảnh trong cờ vua phương Tây. Khi di chuyển chỉ được chọn, người sử dụng
được có cơ hội để thực hiện Dự bị và máy bay phản lựcs có phong trào chiến đấu. Trong loại
phong trào phong trào Tanks, giáo sĩ, máy bay trực thăngs, những con tốt, và nữ hoàng
nhập thay đổi. Sự chuyển động và chức năng của AAAS, Destroyers, dozers, và nhà vua
loại mảnh là không thay đổi. Tất cả các mặc định lựa chọn khác (chẳng hạn như chế độ quân chủ
là kiểu mặc định của chính phủ trong một trò chơi tiêu chuẩn, phạm vi khác nhau,
vv) cũng tương tự như đối với phong trào Chess vũ khí sinh.
Phong trào Loại mảnh Định nghĩa:
Cầm đồ: Sơ đồ dưới đây cho thấy nơi cầm đồ (P), hoặc có thể di chuyển (M) hoặc tấn công (A)
khi nó được di chuyển hoặc tấn công từ vuông nguồn gốc của nó:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Sơ đồ dưới đây hiển thị một cầm đồ có thể di chuyển hoặc tấn công bất cứ khi nào nó không di chuyển hoặc
Tấn công từ vuông nguồn gốc của nó:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Các phong trào trên là giống như trong cờ vua tiêu chuẩn. Tuy nhiên, một cầm đồ trong
Vũ khí sinh Chess trong Chess tiêu chuẩn phong trào không thực hiện en passant mất
, Không tham gia trong castling, và không tham gia trong việc thúc đẩy cầm đồ.
Vua, ủi, Destroyer, AAA tất cả Move 1 Square ở bất kỳ hướng nào trên của họ
Hiện nay mức độ. Vua cũng phải mất 1 Quảng trường theo hướng nào (ủi,
Tàu khu trục, và AAA tất cả đều không có phong trào chiến đấu, họ không thể mang một mảnh kẻ thù
Di chuyển hoặc di chuyển, di chuyển tất cả là phi chiến đấu). Các loại vua không
tham gia trong castling hoặc kiểm tra hoặc trong Checkmate.
Sub cũng Di chuyển 1 Square ở mức hiện tại. Ngoài ra, nó cũng có thể
Di chuyển trực tiếp lên hoặc xuống và từ cấp Subterranean. Phong trào
Sub là không chiến đấu, trừ khi người dùng quyết định cho Chi cục để có chiến đấu
phong trào. Nếu một tiểu không có phong trào chiến đấu sau đó tất cả các di chuyển nó có thể là
Chống lại. Nếu Dự bị có phong trào chiến đấu sau đó để làm máy bay phản lựcs.
máy bay phản lực A, hoặc thay đổi cấp hoặc di chuyển của nó trong mức độ bản địa của nó (Tương tự
Chi). Nó máy bay phản lực thay đổi mức độ của nó Di chuyển trực tiếp lên hoặc xuống trong phạm vi của nó
Quảng trường hiện tại (Tương tự các Chi). Một máy bay phản lực có thể đi đến mức độ không khí trong của nó
Quảng trường hiện tại hoặc nó có thể đi đến cấp độ mặt đất tại Quảng trường hiện nay. Một máy bay phản lực
có thể di chuyển 2 Squares trong bất kỳ hướng nào tại Air cấp. Phong trào của máy bay phản lực
không chiến đấu trừ khi người dùng quyết định cho máy bay phản lực có phong trào chiến đấu. Nếu một
máy bay phản lực không có chiến đấu phong trào, sau đó nó là 1 hình vuông trong không khí và
phát động và hạ cánh. Nếu máy bay phản lựcs có phong trào chiến đấu sau đó để làm Dự bị.
Một xe tăng có thể di chuyển một trong 4 hướng khác nhau trong một đường thẳng cho 7
hình vuông. Một quân xe trong cờ vua tiêu chuẩn di chuyển trong một đường thẳng cho đến khi nó đạt đến
cuối của hội đồng quản trị. Một xe tăng không tham gia trong castling. Cho dù một
bể phải hoặc trái không thay đổi chuyển động của nó theo Chess tiêu chuẩn
phong trào trong Chess làm vũ khí. Trong sơ đồ sau đây + cho thấy một xe tăng trong
một trò chơi tiêu chuẩn có thể di chuyển. Thay đổi phong trào xe tăng từ 7 đến 6 hoặc 8 sẽ
cho phép các xe tăng di chuyển * hình vuông được chỉ định như trong các con số sau đây.
Phong trào của một Tank (T) được mô tả tốt hơn bằng cách hiển thị mà Tank (Bồn phải
trong trường hợp này) có thể di chuyển trong một giả thuyết 20 20 Hội đồng quản trị (chỉ có 10 10
Ban tồn tại trong WEC).
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Giáo sĩ cũng luôn luôn tồn tại như là một quyền hay giáo sĩ trái. Giáo sĩ có thể
Di chuyển trong một trong 4 hướng khác nhau trong một hướng chéo trong 7 hình vuông.
Một giám mục trong chess tiêu chuẩn di chuyển trong một đường chéo thẳng cho đến khi nó đạt đến
cuối của hội đồng quản trị. Giám Mục trong cờ vua tiêu chuẩn của một màu sắc đặc biệt và
chỉ có thể di chuyển trên màu sắc của riêng mình. Giáo sĩ trong cờ vua làm vũ khí có thể tồn tại và
di chuyển trên quảng trường nào không phân biệt màu sắc của hình vuông. Giáo sĩ trong Chess tiêu chuẩn
phong trào vẫn còn một loại bên phải hoặc trái, nhưng điều đó không ảnh hưởng
đến phong trào của họ.
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
máy bay trực thăngs theo phong trào Chess tiêu chuẩn vẫn còn di chuyển trong không gian 3D theo
cùng một điều kiện và hạn chế trong phong trào Chess làm vũ khí với các
sau sự khác biệt:
Phong trào của máy bay trực thăngs phải và bên trái (C) như sau (X đánh dấu một điểm đến
của máy bay trực thăng):
---------------
| | | | | | | |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| |X| | |
---------------
| | | | | | | |
---------------
Nhớ lại rằng các hiệp sĩ trong cờ vua tiêu chuẩn không vận chuyển, không đi du lịch hoặc tồn tại
ở một mức độ không khí, và không cùng tồn tại trong một hình vuông với các mảnh khác.
Các loại chính phủ thứ cấp (2) Di chuyển như sau ('+' là nơi 2
con đường tiềm năng vượt qua và là phạm vi tối đa của Nữ hoàng trong một tiêu chuẩn
trò chơi):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Nhớ lại rằng một Nữ hoàng trong chess chuẩn di chuyển trong một đường thẳng
trong bất kỳ hướng nào cho đến khi nó chạm cuối cùng của hội đồng quản trị. Một chính phủ trung học
mảnh trong Chess làm vũ khí có 2 phòng thủ vốn có (bất kể
bắn được cho phép) và có khả năng Exchange (bất kể liệu có bất kỳ
Các bài viết trong các trò chơi).
X cũng đánh dấu một phần của chính phủ thứ cấp có thể di chuyển nếu Nữ hoàngTank
và Nữ hoànggiáo sĩ di chuyển phạm vi cả 7. Cả hai đều là 7 trong một trò chơi tiêu chuẩn.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Game Options Trong một trò chơi tiêu chuẩn trong Chess hủy diệt hàng loạt:
Loại thứ 3 của phong trào được gọi là "Tướng hủy diệt hàng loạt." Trong loại
phong trào phong trào Tanks, giáo sĩ, máy bay trực thăngs, những con tốt, và nữ hoàng
nhập thay đổi. Ngoài ra, có 3 lựa chọn khác nhau của phong trào cầm đồ.
Tất cả các mặc định lựa chọn khác (chẳng hạn như chế độ quân chủ là chính phủ mặc định
loại trong một trò chơi tiêu chuẩn, phạm vi khác nhau, vv) là giống như cho
Phong trào vũ khí sinh Tướng.
Phong trào Loại mảnh Định nghĩa:
Cầm đồ: Khi người dùng thay đổi Chess của phong trào hủy diệt hàng loạt người sử dụng phải
chọn một trong ba loại khác nhau của phong trào cầm đồ: Tất cả hai mặt và chuyển tiếp,
Tất cả Chuyển tiếp, tất cả nhưng trực tiếp trong Mặt trận. Những con tốt không có thể di chuyển 2 ô vuông trên của họ
1 di chuyển.
Tất cả hai mặt và phong trào cầm đồ Forward:
Sơ đồ dưới đây cho thấy nơi cầm đồ (P) có thể di chuyển và tấn công (X)
khi nó đang di chuyển hoặc tấn công:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Tất cả các phong trào cầm đồ Forward:
Sơ đồ dưới đây cho thấy nơi cầm đồ (P) có thể di chuyển và tấn công (X)
khi nó đang di chuyển hoặc tấn công:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
Tất cả nhưng trực tiếp trong phong trào Mặt trận cầm đồ:
Sơ đồ dưới đây cho thấy nơi cầm đồ (P) có thể di chuyển và tấn công (X)
khi nó đang di chuyển hoặc tấn công:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
Vua, ủi, Destroyer, AAA tất cả Move 1 Square ở bất kỳ hướng nào trên của họ
Hiện nay mức độ. Vua cũng phải mất 1 Quảng trường theo hướng nào (ủi,
Tàu khu trục, và AAA tất cả đều không có phong trào chiến đấu, họ không thể mang một mảnh kẻ thù
Di chuyển hoặc di chuyển, di chuyển tất cả là phi chiến đấu).
Sub cũng Di chuyển 1 Square ở mức hiện tại. Ngoài ra, nó cũng có thể
Di chuyển trực tiếp lên hoặc xuống và từ cấp Subterranean. Phong trào
Sub là phi chiến đấu, nó không bao giờ có thể mất một mảnh kẻ thù bằng cách di chuyển trừ khi
di chuyển chỉ được chọn. Khi di chuyển chỉ được lựa chọn theo các hạn chế hành động
Tướng của hủy diệt hàng loạt (Điều này chỉ có thể được lựa chọn trong Chess Thánh Lễ
Destruction), người sử dụng có thể quyết định có Dự bị và máy bay phản lựcs có phong trào chiến đấu.
Trong trường hợp này, tất cả các phong trào Sub là chiến đấu và tất cả các phong trào máy bay phản lực là chiến đấu
trừ trường hợp di chuyển 2 tại Air cấp.
máy bay phản lực A, hoặc thay đổi cấp hoặc di chuyển của nó trong mức độ bản địa của nó (Tương tự
Chi). Nó máy bay phản lực thay đổi mức độ của nó Di chuyển trực tiếp lên hoặc xuống trong phạm vi của nó
Quảng trường hiện tại (Tương tự các Chi). Một máy bay phản lực có thể đi đến mức độ không khí trong của nó
Quảng trường hiện tại hoặc nó có thể đi đến cấp độ mặt đất tại Quảng trường hiện nay. Một máy bay phản lực
có thể di chuyển 2 Squares trong bất kỳ hướng nào tại Air cấp. Phong trào của máy bay phản lực
không chiến đấu, máy bay phản lực không thể có một mảnh kẻ thù bằng cách di chuyển đến vị trí của nó, trừ khi
di chuyển chỉ được lựa chọn và tàu ngầm / máy bay phản lực phong trào được thiết lập để Chống lại.
Một xe tăng có thể di chuyển ở một trong 4 hướng khác nhau. Những hướng dẫn này tồn tại như 4
đường dẫn có nguồn gốc tại các xe tăng và theo một con đường ngoằn ngoèo cụ thể từ
Tank. Trong sơ đồ sau đây + cho thấy một xe tăng trong
một trò chơi tiêu chuẩn có thể di chuyển. Thay đổi phong trào xe tăng từ 7 đến 6 hoặc 8 sẽ
cho phép các xe tăng di chuyển * hình vuông được chỉ định như trong các con số sau đây.
Phong trào của một Tank (T) được mô tả tốt hơn bằng cách hiển thị mà Tank (Bồn phải
trong trường hợp này) có thể di chuyển trong một giả thuyết 20 20 Hội đồng quản trị (chỉ có 10 10
Ban tồn tại trong WEC).
Một xe tăng phải di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Một xe tăng bên trái di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Giáo sĩ cũng luôn luôn tồn tại như là một quyền hay giáo sĩ trái. Giáo sĩ có thể
Di chuyển trong một trong 4 hướng khác nhau. Những hướng dẫn này tồn tại như 4
đường dẫn có nguồn gốc tại giáo sĩ và theo một con đường xoắn ốc cụ thể từ
giáo sĩ. Trong sơ đồ sau đây + cho thấy một giáo sĩ trong một tiêu chuẩn
trò chơi có thể di chuyển. Thay đổi phong trào giáo sĩ 7-6 hoặc 8 sẽ cho phép
giáo sĩ để di chuyển hình vuông *.
giáo sĩ bên trái (C) Di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
giáo sĩ phải di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
Phong trào của máy bay trực thăng quyền (C) là như sau (X đánh dấu một điểm đến của
máy bay trực thăng):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
Phong trào của máy bay trực thăng trái là như sau:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
Các loại chính phủ thứ cấp (2) Di chuyển như sau:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
X cũng đánh dấu một phần của chính phủ thứ cấp có thể di chuyển nếu Nữ hoàngTank
và Nữ hoànggiáo sĩ di chuyển phạm vi cả 7. Cả hai đều là 7 trong một trò chơi tiêu chuẩn.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Giao diện thân thiện WEC (GUI)
Trò chơi được điều khiển bởi một thanh tác vụ dọc theo phía trên của màn hình trò chơi. có
4 bộ của các menu có sẵn trên thanh: File, Play Thay đổi, xem, Undo, và
Hành động. File Các thiết lập của trình đơn (khoảng tiêu chuẩn sử dụng trên các ứng dụng)
chủ yếu là liên quan đến tiết kiệm và tải các trò chơi. Thay đổi Play bộ
menu cho phép người dùng thay đổi các quy tắc của trò chơi. Xem các thiết lập của trình đơn
cho phép người dùng thay đổi những điều nhìn thấy trong khi chơi trò chơi bình thường (cho phép
người sử dụng để tập trung vào mối quan tâm ngay lập tức). Undo của menu cho phép
người sử dụng trong vở kịch không cạnh tranh để vui chơi bằng cách khai thác thay thế khác nhau
cách để chơi một trò chơi. Tương tự như vậy, các biên tập viên hội đồng quản trị tích hợp cho phép
người sử dụng để khám phá Hội đồng bắt đầu có thể khác nhau. Menu Action cho phép
người sử dụng để làm cho hành động trò chơi (chẳng hạn như di chuyển và bắn).
Con trỏ chuột được sử dụng để kiểm soát thanh tác vụ và kiểm soát hoạt động trò chơi
hiển thị trên Hội đồng quản trị. Đối với Hội đồng quản trị trung tâm,
chuột được sử dụng để chọn Pieces, bài viết, và hình vuông.
Bắt đầu của mỗi Bật, các nút chuột trái chọn mục Move và
nút chuột phải chọn mục cháy. Khi hành động khác hơn so với di chuyển / Fire
lựa chọn trong các thiết lập hành động của các menu, các nút chuột trái sau đó chọn
rằng hành động mới được lựa chọn (nút bên phải tiếp tục được bất cứ điều gì nó là).
Khi cháy hai đã được thực hiện trong thời gian Rẽ, nút chuột phải
lựa chọn tương tự như nút trái.
Hình dạng của con trỏ là hình dạng mà đi với hành động ưa thích của
nút chuột trái (đi với hành động hiện nay được chọn, bên trái
nút bắt đầu Turn được lựa chọn cho di chuyển).
Thông thường, trong quá trình hành động di chuyển, còn lại chọn mảnh để di chuyển duy nhất cách nhấp vào nó
với nút chuột trái. Sau khi được lựa chọn, nếu có bất cứ nơi nào
Di chuyển mảnh có thể đi, sau đó những hình vuông được đánh dấu với một màu vàng.
Sau đó, người dùng có thể lựa chọn một số quảng trường là điểm đến thực tế.
Click vào hình vuông đích để gây ra sự di chuyển xảy ra.
Người sử dụng không phải lúc nào cũng phải click trực tiếp trên mảnh để lựa chọn
nó. Nếu chỉ có một mảnh tại Quảng trường thì mảnh có thể được lựa chọn
chỉ bằng cách nhấp chuột vào quảng trường. Nếu có các Pieces nhiều trong di chuyển các
thì đây là làm thế nào cả Pieces tại Quảng trường được lựa chọn (bấm vào quảng trường).
Nếu có các Pieces thân thiện trên nhiều cấp độ, sau đó nếu quảng trường được nhấp
sau đó thường người dùng sẽ được nhắc chọn một trong các mức.
Trong quá trình cháy, kích chuột phải vào một trong hai Điều để được đốt hoặc trên Firing piece
(chọn Pieces vũ khí vốn có khả năng). Sau đó, click chuột phải trên
mục tiêu. Các mục tiêu có thể là một đánh dấu màu vàng homing mục tiêu hoặc có thể là một
chỉ đạo (là một trong những giờ vàng được đánh dấu hình vuông tiếp giáp).
Trong Pickup: nhấp chuột trái Điều để nhận.
Trong thời gian thả: nhấp chuột trái Điều giảm.
Trong Củng cố: Di chuyển một mảnh đi từ Quảng trường tăng cường kích hoạt
và chọn Củng cố trong các thiết lập hành động của các menu.
Trong thời gian giao dịch: nhấp chuột trái Điều nguồn sau đó hoặc là điểm đến
Mảnh hoặc Điều được trao đổi với.
Khi bạn đang thực hiện cho Turn, chọn End Rẽ theo Actions.
Nếu trò chơi bao giờ bị treo, chọn Tiếp tục theo File để tiếp tục trò chơi
mất chỉ di chuyển cuối cùng.
Bạn có thể thay đổi tất cả các màu sắc bằng cách chọn Thay đổi màu sắc dưới
View.
Nếu bạn muốn chơi trắng, sau đó đổi bên dưới Thay đổi chơi sau đó chọn New
Trò chơi dưới File. Các cầu thủ đen sẽ di chuyển và sau đó bạn thực hiện di chuyển như trắng.
Nếu bạn muốn tự quyết định một số hành động đen, bạn có thể làm như vậy. Do một số
hành động đen mà bạn muốn đặt cho mình sau đó đổi bên và chọn
Game. Bạn có thể làm điều này ở bất cứ động thái nào trò chơi trong một trò chơi không cạnh tranh (Bạn
sẽ phải chuyển sang to Black đầu tiên trước khi bạn buộc bất kỳ các hành động của Black).
Chọn hotseat dưới Thay đổi chơi nếu bạn và một người bạn muốn chơi một trò chơi
với nhau trên máy tính của bạn. Chọn con người so với máy tính để chơi một
trò chơi Chống lại máy tính.
Các thiết lập mặc định trong đó xác định một trò chơi tiêu chuẩn luôn luôn có sẵn như là
trò chơi mặc định. Nếu bạn muốn thay đổi một số hoặc tất cả các thiết lập này sau đó
bạn có thể làm như vậy sau đó chọn Save Settings hiện tại là User Preferences theo chơi
Thay đổi. Nếu bạn sau đó chọn Set User Preferences và sau đó Chuyển đổi qua sử dụng bắt đầu
User-Preferences/Original-Game-Defaults sau đó bất cứ khi nào bạn bắt đầu trò chơi
chương trình ưu đãi người sử dụng của bạn sẽ được nạp thay vì các trò chơi tiêu chuẩn
thiết lập. Nếu bạn muốn quay vòng hơn nữa với các cài đặt nhưng sau đó quyết định
bạn muốn quay trở lại sở thích người dùng của bạn (mà không ngăn chặn các trò chơi
chương trình) sau đó bạn chỉ cần để thiết lập Preferences tài. Nếu bạn quyết định bạn
muốn trở lại để chơi một trò chơi tiêu chuẩn sau đó bạn Khôi phục trò chơi gốc
Mặc định. Nếu bạn đã thay đổi màu sắc sau đó màu sắc mới của bạn được lưu dưới dạng
một phần của sở thích người dùng của bạn.
Theo View, chọn Status, Chơi Game sẽ cho bạn thấy một màn hình mà textually
mô tả làm thế nào các trò chơi hiện nay được thiết lập. Chọn Shape của Pieces cho phép bạn
lựa chọn giữa một đơn giản, nhanh chóng kéo miếng và phức tạp hơn
hình ảnh chi tiết bộ miếng. Tăng cường chuyển đổi hiển thị cho phép bạn xem
mà hình vuông chứa tiếp viện. Nó không hiển thị những gì gõ
Quân tiếp viện là. Lịch sử trò chơi di chuyển cho phép bạn xem lịch sử trò chơi trong trò chơi
ký hiệu. Trong một trò chơi cạnh tranh, thông tin về phần không nhìn thấy sẽ là
chỉnh sửa ra từ lịch sử trò chơi. Khi trò chơi kết thúc, lịch sử trò chơi
trở thành bị kiểm duyệt. Bật tắt chiếu sáng sẽ tắt ánh sáng và bóng tối
tốc độ lên quá trình vẽ. Toggle Xem Big Ban Chỉ bật bản vẽ
3 ban trong phần trên bên phải của màn hình và bản vẽ
đoạn hiện nay lựa chọn. Điều này tốc độ nhanh tốc độ vẽ. Chuyển đổi qua lại Tiếp tục
Xem lượt về và tắt màn hình hiển thị của một dấu transluscent nơi kẻ thù
miếng Khả đã vô hình.
Địa điểm có thể Autoplay và Hiển thị hiện nay chưa thực hiện.
Các biên tập viên hội đồng quản trị tích hợp lựa chọn, phần File cho phép người sử dụng xây dựng mới
bắt đầu Hội đồng.
Thông thường, một người sử dụng quan tâm đến việc này sẽ bắt đầu các biên tập viên hội đồng quản trị, sau đó
rõ ràng Hội đồng quản trị. Sau đó, người dùng có lẽ sẽ cư trú trong Hội đồng quản trị với
mong muốn Pieces. Các biên tập viên hội đồng quản trị thực hiện điều này bằng cách lựa chọn Add dưới trình soạn thảo
Hành động tập hợp của các menu. Chọn Add sau đó chọn loại phần hội đồng quản trị mà bạn muốn
thêm và nơi để đặt nó. Hãy chắc chắn rằng lựa chọn được thực hiện từ mỗi bộ
menu. Nếu bạn không xây dựng một phần đó sẽ là một tăng cường sau đó
chọn không gia cố. Đôi khi các biên tập viên sẽ có thể giúp bạn
tìm ra một số lựa chọn, nhưng các phương tiện sử dụng an toàn lựa chọn một lần từ mỗi bộ
menu. Các biên tập viên hội đồng quản trị có thể tạo ra bất kỳ vị trí bắt đầu, ngoại trừ để bắt đầu
tình huống mà trong động thái đầu tiên đã có mảnh (s) trong Giao thông vận tải
di chuyển hoặc có một lựa chọn dẫn đường trước khi bắt đầu trò chơi mà thiết lập một
phóng mục tiêu dẫn đường. Các cách để tạo ra các Hội đồng bắt đầu như vậy là để pha chế
chính đáng bao gồm câu chuyện cuối cùng của bạn (giả định một sự sắp xếp Hội đồng)
bắt đầu Hội đồng quản trị về những gì mà Hội đồng quản trị trông giống như trước khi sử dụng Giao thông vận tải hoặc trước khi
ra mắt đạn dẫn đường. Sau đó tiến hành từ đó để làm cho hành động và kết thúc
Hóa cho đến khi bạn đã chaperoned hội đồng quản trị sửa đổi của bạn để bắt đầu mong muốn cuối cùng của bạn
Hội đồng quản trị.
Không có nhiều hạn chế hợp lý trong các biên tập viên hội đồng quản trị. Ai đó với một
lần lượt nghi ngờ, khó chịu của tâm có thể khám phá những giới hạn và nhận thấy rằng
không có gì ngăn cản người sử dụng vào hơn 1 mảnh tướng chính phủ về
một bên. Và đó là chương trình WEC nghĩ rằng tiêu hủy hoặc chuyển đổi
một mảnh của chính phủ Thủ tướng kết thúc một trò chơi (trừ khi một mảnh tướng chính phủ thân thiện
bị phá hủy đó lần lượt trong trường hợp máy nghe nhạc thân thiện mất các trò chơi).
Có một số trò chơi được xác định trước khi lưu có thể được nạp (nhấp vào tải
Trò chơi dưới File) có cấu hình bắt đầu từ hội đồng quản trị khác nhau. những lưu
trò chơi là chỉ có một vài trong những cách có thể để thay đổi phần mà bạn có
bắt đầu của trò chơi.
Hãy suy nghĩ của tất cả các khả năng
Chơi tất cả các khả năng, nếu bạn muốn ... và có thời gian
-------------------------------------------------- ---------------------------------
game LỊCH SỬ
Có một ký hiệu trò chơi ngắn gọn cho WEC. Game Lịch sử tùy chọn theo
Xem thiết lập các thực đơn cho thấy Game Lịch sử hiện nay. Trong trò chơi cạnh tranh,
Lịch sử, Chơi Game này phản ánh thực tế là một số sự kiện không được biết đến. khi một
trò chơi cạnh tranh được kết thúc, lịch sử trò chơi tại thời điểm đó thay đổi để tiết lộ tất cả.
Lịch sử Game chứa một bản ghi của tất cả mọi thứ đã xảy ra trong một
trò chơi. Nó được làm chi tiết rằng đọc sách này Lịch sử cho phép một trò chơi
được khởi động lại nếu lưu vào đĩa. Một trò chơi được lưu như thế này cũng có thể được Undone,
có nghĩa là, người dùng có thể bước trở lại thông qua các sự kiện trò chơi để tái tạo trước đó
tình huống trong các trò chơi đã lưu. Một trò chơi trong tiến trình cũng có thể được Undone.
Có một chuỗi các chữ cái và chữ số trong đó mô tả những gì một cầu thủ đã làm
trong một turn. Sau đây là định nghĩa của chuỗi này (S):
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|ủi_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
ủi_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
Để đọc ở trên, nhận ra rằng:
A | B có nghĩa là chuỗi hoặc chuỗi B sẽ được chèn vào. '|' Không bao giờ xuất hiện trong ký hiệu WEC.
[A] có nghĩa là chuỗi xảy ra. Trong các mô tả ở trên [A | B] được sử dụng
để cho biết rằng chắc chắn một hoặc A hoặc B sẽ xảy ra. các chữ cái
'[' Và ']' không bao giờ xảy ra trong một mô tả ký hiệu WEC thực sự của một trò chơi.
A. B chỉ ra rằng A và B là những con số với A là ít hơn B. '..' không bao giờ
xuất hiện trong ký hiệu
{A} có nghĩa là đó là số lượng không xác định xuất hiện của xuất hiện. 0 đối với một số
không rõ giới hạn trên
'v' cho thấy mức độ Sub và '^' mức độ không khí (hoặc 'v' chỉ ra rằng một
Điều đang đi xuống hoặc '^' chỉ ra rằng Điều này đang được chọn)
'>' Chỉ ra một định hướng bên phải của một mảnh hoặc nó cho thấy một con đường mạn phải
'<' Cho thấy một định hướng bên trái của mảnh 1 hoặc nó cho thấy một con đường cảng
khi mức độ không được chỉ định, định hướng phần không được đề cập, và khi
con đường không được đề cập cụ thể thì mức độ được Mặt đất,
định hướng không phải là con đường là đường dẫn beeline.
B được sử dụng trong các kết quả chỉ ra rằng kết quả đã xảy ra một mảnh đen
và W được sử dụng để cho biết kết quả đã xảy ra một mảnh trắng. Pieces từ
hai bên có thể bị ảnh hưởng bởi việc sử dụng vũ khí.
Sau đây quy định cụ thể những gì được chỉ định bởi tất cả các chuỗi thiết bị
đầu cuối khác:
R: tên lửa
T: Torpedo
S: SAM
RL: tên lửa phóng
TL: Torpedo phóng
SL: SAM phóng
BI: xe đạp
SC: lặn
JU: Chuyển Gói
FL: ngọn lửa
ST: khả năng gây choáng
CS: Chuyển đổi Symbol
AFL: Anti-ngọn lửa
AST: Anti-khả năng gây choáng
ACS: Anti-Chuyển đổi
SH: tàng hình
ASH: Anti-tàng hình
XXX: XXX hộp
ARL: Anti-tên lửa
ATL: Anti-Torpedo
ASL: Anti-SAM
RK: tên lửa giết
SK: SAM kill
TK: Torpedo giết
STK: khả năng gây choáng giết
CK: Chuyển đổi kill
DO: ủi
JE: máy bay phản lực
SU: tàu ngầm
TA: Tank
CL: giáo sĩ
CH: máy bay trực thăng
K: Vua
Q: Nữ hoàng
PR: Tổng thống
PM: Thủ tướng Chính phủ
DI: Dictator
: Assassin AS
AV: Avatar
AC: thầy giúp lễ
DS: Hủy diệt
AAA: AAA
RP: tên lửa phóng cầm đồ
STP: khả năng gây choáng cầm đồ
CP: Chuyển đổi cầm đồ
FP: ngọn lửa cầm đồ
SOP: Sam và cầm đồ Torpedo
Lưu ý rằng những hoạt động được luôn luôn được liệt kê theo thứ tự (nhưng không có
hạn chế hành động để theo thứ tự này). Ví dụ, di chuyển có thể là cuối cùng
Máy nghe nhạc điều đã làm nhưng luôn luôn được liệt kê đầu tiên trong ký hiệu
trò chơi WEC.
Vũ khí tấn công và phòng thủ ngăn xếp. Đó là khi một số mảnh có Chống đối với một số
Vũ khí sau đó thực tế rằng nó đã được nhấn một lần Weapon không đầy đủ
xác định những miếng tấn công của trạng thái sẽ được ở cuối lượt. A
Mảnh đã bị một lần có thể được nhấn một lần nữa (vì địch có thể chữa cháy
hai lần hoặc vì nhiều projectiles nhấn cùng cấp). Các trò chơi WEC nhớ
bao nhiêu lần mỗi miếng đã được nhấn với mỗi vũ khí và biết bao nhiêu
Chống là loại phù hợp với mảnh có. Sau đó, khi số lượng
các cuộc tấn công vượt quá số lượng phòng thủ hiệu quả vũ khí xảy ra. Một đơn
Chống có thể bị tràn ngập bởi hai hoặc nhiều vũ khí phù hợp. Hai Chống các loại
có thể bị tràn ngập bởi ba cuộc tấn công của một loại và như vậy. Khi mảnh có nhiều hơn một
một loại vũ khí, và Fires rằng mục tiêu sau đó tất cả các vũ khí đó
đánh lửa tại thời điểm đó (và điều này chỉ có tính như là một trong hai Hỏa hoạn có thể).
tàng hình không ngăn xếp. XXX hộp không ngăn xếp.
Điểm mạnh Quốc phòng tối đa: những con tốt có thể đạt được sức mạnh phòng thủ cao nhất
bởi vì tất cả ngoại trừ XXX, tàng hình, và những con tốt Sam-và-Torpedo có vốn có
sức mạnh 1 bảo vệ của một loại. Nếu những con tốt thêm một XXX và hai
phòng thủ của cùng một loại sau đó họ đi đến phòng sức mạnh 3. Các nguyên tố và
phần chính phủ thứ cấp có bảo vệ vốn có (tùy thuộc vào những gì họ
là). Họ có thể đạt 3 sức mạnh. Tất cả các các Pieces khác chỉ có thể nhận được lên đến
2 trong sức mạnh quốc phòng Chống một số.
Điểm mạnh tấn công tối đa: những con tốt có thể đạt được sức mạnh tấn công cao nhất
bởi vì tất cả ngoại trừ XXX và sức mạnh tàng hình 1 cuộc tấn công của một loại. Tank,
tàu ngầm, Destroyer, AAA, giáo sĩ, máy bay phản lực, máy bay trực thăng, và SAM và những con tốt Torpedo có thể tất cả
đạt được tấn công sức mạnh 3. Một máy bay phản lực và một tiểu có thể đạt được một mức độ tấn công 3 tên lửa
tấn công ở phạm vi tên lửa cấp (phạm vi được cài đặt trước tên lửa hạn chế tầm
phóng có thể nhấn). Nếu một mảnh không có một vũ khí đặc biệt như là một
vốn có khả năng nó chỉ có thể nhận được để tấn công sức mạnh 2.
Nhận ra rằng xếp các bài viết tối đa Pieces của bạn không có thể là
chiến thuật tốt nhất là có thường là một mảnh kẻ thù xung quanh với 1 khả năng gây choáng
chỉ cần chờ đợi để coldcock bất kỳ Piece với những ước mơ thống trị thế giới. Nó không phải là
rất hiệu quả để mở rộng rất nhiều của Di chuyển để thử để chọn bài viết để xây dựng một
siêu mảnh chỉ để có nó bị đánh bất tỉnh và có kiếm được cứng của nó
Các bài viết rải rác trên mặt đất. Có một số mức độ của sự thật
xem xét tích lũy Điều trừu tượng tài chính. Có chi phí
để thu thập các bài viết và một giá trị để có được bằng cách sở hữu và sử dụng chúng. Một người chơi
hành động sai lầm có thể rất tốn kém về điều bị mất.
Chuyển đổi giết chết xảy ra do có hoặc 2 Pieces trong không khí hoặc 2 Pieces
Sub cấp và chuyển đổi được áp dụng cho quảng trường và mức độ. Nếu một trong các
Pieces nhắm mục tiêu là miễn dịch với mức độ áp dụng chuyển đổi nhưng
không thì các loại khác nhau của kết quả có thể xảy ra. Nếu cả hai Pieces có thể độc lập
tồn tại ở cấp độ của họ (không khí đi du lịch hai của mình miếng hoặc 2 Dự bị) sau đó một
Chiếc nhắm mục tiêu được chuyển đổi và khác không. Vào lúc này, ngay lập tức đặc biệt,
có tồn tại một cặp màu Pieces opposingly cùng cấp và cùng một
Square. Cho đến khi một hoặc các mảnh di chuyển xa lạ này
hiệp hội, không có mảnh khác có thể di chuyển vào Quảng trường đó. Các loại khác
kết quả xảy ra khi một trong hai Pieces đang được vận chuyển bằng khác (được
các phương tiện duy nhất hỗ trợ cho rằng mảnh vận chuyển). Nếu việc vận chuyển
Phần được chuyển đổi, sau đó các mảnh vận chuyển bị phá hủy, chuyển đổi
bị giết. Nếu phần vận chuyển trong chuyển đổi, phần vận chuyển
bị chuyển đổi giết chết.
Vị trí của điều choáng váng-Off: Khi mảnh Choáng váng, tất cả các bài viết
nó mang thả ra. Nếu có những nơi đủ ở cấp độ mặt đất trong
cùng một quảng trường để đặt các điều khoản này giảm xuống sau đó tất cả họ đều đi đến đó.
Nếu không, có là một quá trình quyết định các điều khoản này đông đúc ra
đi. Không đặt trong cùng một quảng trường, một nỗ lực được thực hiện để đặt các
Các bài viết đã giảm trong 3 hình vuông phía trước vị trí hiện tại (theo đường chéo
quyền, trực tiếp về phía trước, và đường chéo bên trái). Ưu tiên,
Squares tận cùng bên trái được lựa chọn. Nếu tất cả 3 hình vuông phía trước đầy đủ,
sau đó thả là cố gắng quảng trường trái. Sau đó thả là cố gắng vào
Square để bên phải. Sau đó, một nỗ lực được thực hiện để đặt rơi còn lại
Các bài viết trong 3 hình vuông đằng sau những mảnh rơi, ưu tiên để
tận cùng bên trái. Nếu 3 là đầy đủ, sau đó thả một nỗ lực được thực hiện vào vòng tiếp theo
ra từ các mảnh (Squares tiếp theo để các mảnh là vòng đầu tiên như vậy).
Bất cứ thất bại để thả gây ra vòng thả để mở rộng. Cuối cùng, Square
thấy không đã có 2 Các bài viết ở cấp độ mặt đất. Hãy cẩn thận khi
sử dụng các biên tập viên hội đồng quản trị để xây dựng Hội đồng mới nhất mà luôn luôn có một
vị trí trên mặt đất các Điều cuối cùng để thả vào.
Thay đổi tùy chọn ẩn / ngâm thống trị cho phép lựa chọn trong đó
loại phát hiện chiếm ưu thế. Trong số những người Pieces là ngập
Phát hiện, có hiệu quả Khả trở thành có thể nhìn thấy khi chúng được phát hiện
phóng ngư lôi hay không? Nếu phóng ngư lôi có thể phát hiện hiệu quả
Khả Pieces bởi vì thực tế rằng họ nhìn thấy sau đó ngâm
Ngâm chiếm ưu thế. Nếu Pieces đã quản lý để duy trì tàng hình
mặc dù họ là ngâm phát hiện là không nhìn thấy được, sau đó phát hiện tàng hình
chiếm ưu thế trong phát hiện, nhấn chìm. Nếu tàng hình thống trị, sau đó nhìn vào
Hội đồng quản trị, đôi khi nó sẽ có thể nhìn thấy Pieces không Dự bị rằng
xuất hiện là ở cấp độ Sub (và họ). Đôi khi nó sẽ có thể
Dự bị không xuất hiện để được thực hiện bất cứ điều gì (nhưng mà). Nếu
Ngâm sau đó thống trị không có lợi ích phụ gia được stealthed
mức Sub, nếu bạn phát hiện được ở cấp độ Sub phóng Torpedo
bạn đã được phát hiện (ẩn hoặc không ẩn).
Khi sử dụng bài viết Giao thông vận tải, chăm sóc cố gắng để thiết lập một đường dẫn.Đó là
có thể chọn một điểm đến mà sẽ gây ra mảnh của bạn (s) để sụp đổ
di chuyển đầu tiên (với một kết quả tiềm năng gây tử vong). Xem xét trước khi bạn khởi động.
Nếu gia cố là 'tay' (phải là thuận tay phải hoặc trái) sau đó chỉ có thể là 1
cốt thép trong hình vuông đó. Không thể có 2 quân tiếp viện tay trong cùng một hình vuông
và không có thể là 1 tay và 1 tăng cường không tay trong cùng một hình vuông.
Hướng dẫn Chơi một trò chơi WiFi:
Trò chơi này có thể được chơi bằng cách sử dụng liên kết WiFi. Trong trò chơi chơi bạn chỉ cần hai
WiFi thiết bị có khả năng nhưng xác nhận rằng việc cài đặt trò chơi là hợp pháp đòi hỏi
rằng một router không dây được kết nối với Internet được một thời gian ngắn có sẵn. Một lần
các trò chơi đã được chứng thực sau đó router không dây không còn cần thiết. Điều này có nghĩa là
mà bạn có thể chơi một trò chơi WiFi (sau khi xác nhận Internet không dây ban đầu) trong một
khu vực mà không có dịch vụ WiFi. Hai thiết bị di động giao tiếp trực tiếp với
lẫn nhau. Bạn có thể chơi một trò chơi không dây trong một chuyến bay ví dụ (nếu nó
được phép cho các thiết bị của bạn để giao tiếp không dây). Bạn có thể chơi một trò chơi không dây trong
một chuyến đi đường dài mà bạn không có kết nối WiFi để phần còn lại của Internet. chú thích
đó xác nhận tính pháp lý ban đầu không đòi hỏi rằng các router WiFi sẵn có của bạn
bộ định tuyến, router của bất kỳ ai có thể và sẽ được sử dụng tự động cho mục đích này.
Để chơi game WiFi, bắt đầu trò chơi, cảm ứng File, cảm ứng chơi WiFi Game. Làm điều này trên cả hai
thiết bị. Trên cả hai thiết bị, chạm Discover. Giả sử cả hai thiết bị trong phạm vi thông tin liên lạc
và hoạt động đúng, cả hai thiết bị sẽ hiển thị dưới đồng nghiệp các thiết bị khác mà nó
nhìn. Mỗi thiết bị sẽ báo cáo mình dưới ME. Lần đầu tiên một thiết bị mới sẽ được liên lạc
bạn sẽ phải cho phép nó để giao tiếp với thiết bị của bạn sử dụng phương pháp communcation này (nhưng
bạn sẽ chỉ thấy các yêu cầu xác nhận một lần). Trên cả hai thiết bị, chạm vào thiết bị báo cáo
dưới đồng nghiệp. Trên một trong những thiết bị chạm vào Connect. Trên cả hai thiết bị, liên lạc Bắt đầu trò chơi và
chọn màu sắc ưa thích của bạn. Nếu cả hai bạn muốn cùng một màu sắc, màu sắc sẽ được giao ngẫu nhiên.
Ở dưới cùng của màn hình trên cả hai thiết bị chạm vào trái nhất biểu tượng đó là mũi tên trở lại.
Trên cả hai thiết bị chạm vào, "Chạm vào đây để Nhận hướng dẫn của bạn và để Tiếp tục". Đọc hướng dẫn.
Trên cả hai thiết bị chạm vào "Ngừng đọc WiFi Thiết lập Hướng dẫn". Nếu bạn không muốn thực hiện
bất kỳ thay đổi để các loại hình trò chơi sau đó chạm vào Kết thúc WiFi cài đặt, phần File. Trò chơi bắt đầu tại đây
điểm. Đen là để làm cho di chuyển đầu tiên. Nếu bạn sẵn sàng cho có được những thay đổi trong game hoặc
nếu bản thân bạn muốn thay đổi các trò chơi thì đừng chạm vào Kết thúc WiFi cài đặt tại thời điểm này.
Để thực hiện thay đổi sử dụng các tùy chọn dưới Chơi Thay yêu cầu thay đổi. Mỗi thay đổi bạn hoặc của bạn
yêu cầu đối thủ phải được sự chấp thuận của đối thủ. Khi một trong hai bên không muốn để cho phép
bất kỳ thay đổi hơn nữa, chạm thúc wifi Setup. Lưu ý bạn không cần sự cho phép của đối thủ của bạn
thay đổi loại chính phủ của bạn hoặc thay đổi bất kỳ cài đặt View.
Khi trò chơi kết thúc và bạn muốn chơi một trò chơi WiFi sau đó vào thời điểm này, bạn cần phải khởi động lại
thiết bị của bạn (s).
Tại thời điểm này nó không thể tải một trò chơi lưu và chơi các trò chơi lưu nạp trong một trò chơi WiFi.
Sửa đổi gần đây để trò chơi hoạt động:
Để làm cho nó dễ dàng hơn để chơi các trò chơi "crosses zoom" đã được thêm vào. Bên cạnh các trò chơi hội đồng có
bốn thập màu xanh. Ngoài chạm vào bảng, bạn có thể chạm vào những thập. Khi bạn
chạm vào một zoom qua màn hình phóng to trên quý của hội đồng quản trị có liên quan với zoom chéo. vì
Ví dụ, có một chữ thập zoom gần phía dưới bên phải của bảng. Nếu bạn chạm vào đó thì bạn phóng to
các góc phần tư phía dưới bên phải của bảng. Sau khi bạn đã phóng to, bạn có thể chạm vào hội đồng quản trị và tương tác với
các trò chơi như bạn thường làm. Ví dụ, để chuyển một đoạn đường này, chạm vào chéo zoom cho góc phần tư
của mảnh bạn muốn di chuyển. Sau khi zoom, chạm vào vuông của mảnh bạn muốn di chuyển (để chúng tôi
giả định chỉ có một mảnh có). Sau khi bạn chạm vào vuông / mảnh mảnh được chọn và màn hình
tự động thu nhỏ lại ra ngoài. Quyết định nơi bạn muốn các mảnh để di chuyển và chạm vào chéo zoom của góc phần tư
nơi di chuyển đến hình vuông là. Sau đó chạm vào di chuyển đến chính xác vuông. Bạn đã thực hiện di chuyển của bạn. các zoom
thập được chủ yếu thêm vào để giúp tạo điều kiện lựa chọn các hình vuông cho màn hình nhỏ nhưng nó rất hữu ích
bất cứ khi nào bạn gặp khó khăn trong việc lựa chọn một hình vuông. Lưu ý rằng bạn luôn có thể sử dụng khẩn cấp Quảng trường Chọn
dưới File để chọn một hình vuông. Bằng cách đó, bạn không bao giờ phải chạm vào hội đồng quản trị trò chơi để di chuyển một mảnh. Lưu ý rằng
giả sử một Xem đen của hội đồng quản trị rằng hình vuông ở xa nhất bên trái của hàng gần nhất là hình vuông
với các tọa độ hàng == 1 và cột == 1. vuông trên hàng gần nhất và xa nhất đến
đúng là hàng 1 cột 10 thập zoom có sẵn trong trắng Xem và có sẵn trong cả hai bức chân dung
và định hướng ngang của thiết bị di động.
sửa đổi khác đã được thực hiện để cải thiện khả năng của bạn để kiểm soát các trò chơi. sửa đổi này sẽ giúp bạn
chạm vào đúng hình vuông bên phải. Dưới File bạn chạm Fix xem và màn hình cảm ứng điểm này