快速入門指南:
您已經安裝了它的光盤遊戲後,點擊遊戲圖標
開始:
程序打開一個黑色的新開始的遊戲,先移動。你(
黑人球員)可能需要在這一點上的行動(雖然你必須
使一招,然後才可以結束你的回合)。
移動的黑片之一,將那件光標離開
單擊它。通過左鍵點擊它,你選擇了那件移動。 “
委員會現在將顯示在這裡你可以移動造成合法移動到一塊
廣場變黃。點擊有一個黃色的廣場,將你的作品。
消防武器(雖然您不需要做任何期間火災
轉),右擊海賊王射擊或武器本身
是解僱。您可以執行高達每回合火災(但每個人的武器或
一塊可能觸發每回合一次)。
結束回合,最終轉向是對遊戲的操作“菜單下選擇
主要的頂級酒吧。
每個球員交替移動和火災(並執行其他動作還沒有描述)
然後結束輪到自己。當敵人國王(敵人的主件)
摧毀然後,你就贏了。
現在你大概可以玩遊戲,現在您已經閱讀前
段。只要記住,你必須做出一個動作,但可以決定是否
消防,接送,臥倒,加強或Exchange。做所有的動作
認為明智然後結束輪到你和遭受敵人的反應。反复
做到這一切,當你移動你的棋子,摧毀敵人的國王。採取
你的棋子移動到它的平方或拍攝的敵人國王
一種武器。當心,你的對手將試圖做同樣的你!
快速入門指南完
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此時此地更多信息:
以大寫字母開始快速入門指南的話,有一個
在本文檔後面所描述的官方定義。特殊情況
可能會導致一些不正確的以下信息。特殊情況
將在後面介紹。
遊戲的名字被武器化的國際象棋或簡稱“WEC”。 WEC可以被視為
戰術和戰略的簡化是一個廣義的RTS(實時仿真)
比賽進入棋盤遊戲。 WEC創建的興趣和意圖
混合幾何,三維空間,知名度,和象徵(僅舉幾例
生成的主題領域),產生一個棋盤遊戲,希望能
被視為創意和樂趣。
遊戲包括由10個黑白方格方格董事會10。從
無論是球員的角度來看,在廣場上排是最接近該
球員和最遠的權利,是一個黑色的方形。
有2名球員,每場比賽(黑人球員和白人球員)。每
球員開始在預定義的立場件數(遊戲
板編輯器可用於在遊戲中創建不同的起點議會)。
移動第一個黑人球員。之後玩家完成一轉,那麼其他
玩家扮演的是又失去球員的國王,直到被銷毀或改作
(用自己的國王不被破壞,同一回合條)。
有一些物品是可以拿起對象
用於播放件。在本場比賽開始,所有這些文章
董事會上存在無主(兩條可能是地面上各
廣場)。播放器件有第二十二條固有的能力(
他們即使他們持有在所有無文章)。文章能力
是一個武器的能力,打擊“武器能力的防禦,或運輸
能力(更多有關這些能力以後)。
在每回合中,必須一招。在每回合最多兩次火災可能
製成。在每回合接送,一滴油,一台Exchange,和一個
加強可。
此舉引起了一塊,以改變它的位置和/或水平。一塊
始終是在一個特定水平的廣場。有可能會或可能不會成為另一個
在同一水平相同廣場友好件。可能還有其他
在廣場上,但在其他級別的友好件。有可能是敵人件
在同一個廣場,但在任何友好件在不同的級別
廣場。最多可能有兩條,躺在這裡的地面太。
火災引起了一塊(如果它是用一塊條的能力,可以是
解僱)或條消防(如果它是第一個可以發射)
文章的能力,在一個特定的位置,在一個特定的方向,或在
特別是一塊。每當一個縱火者,萬人迷,或轉換火災,這是'“
級別(它只能打目前的水平上的東西,作品的水平
即火災)。回升了原因條板鋪設無主
被拾起。下降,導致一塊進行條下降到
董事會。交換使文章從一塊移動到另一個或
導致兩件交換物品。一個加強原因加固友好
在黑板上出現的作品。
每個球員開始與下列(假設標準的遊戲
比賽):
10個棋子,2坦克,推土機,2個替補,2菜刀,2艘驅逐艦,2節AAA,2
神職人員,2噴氣機隊,國王(或其他一些同等類型的基層政府片),
和1個女王(或其他一些同等類型的二級政府片)。
斜向前(對角線向左或斜向前移動一個棋子
右)一平方和攻擊著一個廣場,一個廣場
右邊,左邊的一個廣場。這個運動的一個例外是
典當的第一樂章。在這種情況下,典當可能對角移動
前進2格(2行2列,無論是左或右)。
因此,在考慮到移動時,在其開始的廣場典當可
可能到4平方(+1行+1列+1列和-1列+2行
+2列,和+2行-2列)。無論一塊去+1行或-1
無論是黑色或白色的典當行取決於。在離開它的起源廣場,一名
典當可能會移動到兩個廣場(+1行+1列+1行
-1列)。 “前進”的黑人球員的方向是向
白方板,而白人球員的方向“前進”
朝黑邊。每個典當有兩個(通常是固有能力
“武器”的能力和保衛類型的武器防禦能力
對類型的武器典當能力)。
有7種棋子:
火焰噴射器典當:火焰噴射器能力和反縱火能力
火箭炮典當:可以發射火箭在地面和反火箭彈的能力
萬人迷典當:具有極好的能力,並具有反萬人迷能力
轉換典當:具有轉換能力和反轉換能力
上述四個棋子各專門攻擊能力,但有
防守能力是自己的攻擊能力的計數器。
山姆和魚雷典當:山姆發射器和一個魚雷發射器。有
沒有一個標準的遊戲山姆和魚雷的棋子。
XXX典當:有XXX框。在XXX的能力是能力進行2
文章(3倍,3倍,正常數量)。在XXX典當可能天生攜帶
總的兩篇文章(除了在XXX)。
隱形典當:擁有隱形能力和反隱身能力。在遊戲
在一個標準的比賽開始,反隱形能力的隱形典當
對敵人隱形典當的鎖定(反之亦然),(因此敵人隱形
可以看出,典當行典當正如您可以看到)。
隱形能力是不會被敵方玩家看到的能力。
“隱形”,因為它在這場比賽中存在是一個複雜的問題,並在覆蓋
完整的遊戲介紹。
有18種物品:
火焰噴射器:遠離火的方向,在水平,在1和2的平方,在小品“火燒
區(燃燒的一塊水平)被破壞(如果它們不
對火焰辯護)。
萬人迷:在眩暈的方向,在水平,在任何範圍內,第一件
遇到(包括未被發現的潛行敵人件)
驚呆了。目瞪口呆的作品可能不能動彈。目瞪口呆一塊刪除其所有
文章進行到地面。當一塊被驚呆了,這是目瞪口呆
為匝數。直到的目瞪口呆件數的匝數可以動議
顯示了一塊黃色目瞪口呆。
轉換:在任何方向的水平距離在1平方米,在該廣場的敵人件
換邊,成為友好件。
火箭炮:在地面產生的火箭,在一定的標題
方向。當火箭(這將繼續存在和旅行中的
發射方向,直到它擊中了一塊(友好或敵人),或直至它
葉子板)打一塊,它破壞了所有未受保護(未受保護
對火箭)件,在地面廣場。
薩姆發射地對空導彈。在空氣水平產生一個SAM。這個SAM是
無論是定向或制導砲彈。如果是有方向性的彈丸
然後,它是在空氣水平在一定的方向前進。當薩姆(
將繼續存在和它的發射方向行駛,直到它
碰到一塊(友好或敵人),或直到它離開板)打一塊,
它會破壞所有在該廣場的未受保護的(對地空導彈的保護)件
空氣水平。
如果SAM的彈丸是歸位,然後將它的尋的目標(一些
敵人一塊,在空氣水平,直到該敵人件),使空氣水平。
當時,制導砲彈變成一個方向性的彈丸。
魚雷發射器:生產在地下級魚雷。這種魚雷
無論是定向或制導砲彈。如果是有方向性的彈丸
然後,它是在地下的水平在一定的方向前進。當這
魚雷(這將繼續存在和它的發射方向行駛
直到它擊中了一塊(友好或敵人),或直到它離開板)
打一塊,它破壞了所有未受保護(反魚雷保護)件
在廣場,在小組水平。此外,魚雷發射器的能力也
允許攜帶魚雷發射器片檢測
淹沒/地下飲片。從概念上講,地下水平
為了表示“下”的水平,是低於地面。它可以
被認為是作為一個地下或海底深層水平或
地下一層,只是僅舉幾潛力。
射擊海賊王的水平,是所有類型的發射器無關。為
例如,在航空運輸菜刀火箭發射典當
可以發射火箭(將像其他的火箭在地面業務
無論片,其中射擊)的水平。
如果是尋的魚雷彈,然後將它的尋的目標(一些
敵人一塊在地下水平,直到該敵人件)離開地下的水平。
當時,制導砲彈變成一個方向性的彈丸。火箭隊
不回家。
每件武器只能在一定的速度發射。一旦武器已被解僱
然後,一個曲折的若干必須屆滿前可以發射這種武器
一次。這火速率為每個類型的武器,可以由用戶設置。
隱身:1潛行一塊是不可見(除非發生某些條件,如
為被檢測到一塊與反隱形)。
反火焰噴射器:有一個反縱火是一塊不被破壞,縱火者(如果
轉彎時的攻擊縱火者的數量不超過數
進行或實施的防禦能力(在這種情況下,反縱火))
反萬人迷:一塊具有抗萬人迷不能被驚呆了。
不能轉換反轉換:一塊具有反轉換。
反火箭:無懈可擊的火箭襲擊。
反SAM:由SAM沒有受到傷害。
反魚雷:魚雷摧毀
反隱身能力看到潛行件。
自行車:在地面上的運輸能力。
跳包:在空氣水平的運輸能力。
潛水:在分層次的運輸能力。
XXX:能夠攜帶3條(3 1的XXX計數)。
縱火者,萬人迷,轉換,薩姆發射,火箭發射器,和魚雷
發射器是武器,可以發射。自行車,跳包,潛水
被解僱,但沒有武器。
每次董事會廣場有3個層次:地面,空中和地下(分)。所有的遊戲
件中存在的一些廣場,並在一定程度上。每平方米可容納2
每升一級,除了在地面2條件。
每平方米可容納6球員件(包括雙方球員飲片
在同一書中,從對方球員的碎塊,決不會存在
水平在同方)在另外的文章。特殊情況
允許在同一個廣場的友好和敵人件是在同一水平。
當有兩件在一定的水平,然後在廣場上的一個或多個
件必須有能力在一個正方形與其他友好共存
片(它不是必需的,兩件,共處的能力)。
片類型有這種共存的能力(沒有文章認為,
恰逢這種能力,它的能力,而不是一種能力):小組,
砍刀,推土機,驅逐艦,AAA級。
小組和砍刀件類型有運輸能力的其他作品
在與他們的廣場。例如,如果有一把菜刀,並在地面噴射
在廣場的水平(標準遊戲開始在地面上,每個斬波
射流在同一方),然後的砍刀移動時它可能採取的Jet
用它。
推土機有打瞌睡附近飲片(友好和敵人)的能力。當
推土機打瞌睡,它選擇了一個暢通的方向和移動本身和它的選擇
打瞌睡附近的作品之一,在它的選擇方向廣場。推土機能
向上移動一個一致(與地面廣場的友好片
推土機)和四個連續的塊一平方在任何暢通的方向。
自行車提供的運輸能力,跳到包,潛水
能力允許多個友好一塊在一個移動(但不移動)
轉動。除了一個移動一塊是允許的,並要求每
轉,正件(但不移動)運輸第三變化
位置太。
例如,假設目前的球員將坦克。這是移動的
現在的球員必須做,它是唯一的,目前玩家可以移動
做。如果目前的播放器有一些其他部分的運輸第三
(除非由於某些原因無法移動那塊),然後運輸
可發射條動議另一塊。自行車交通條
移動在一塊地面水平。當自行車,射擊,玩家選擇
移動件(不動件)。在本回合中,
火災發生後,一塊用自行車將走向一平方
最終移動正視。請注意,在本回合中,玩家將有
移動一塊搬到另一件(發射運輸第三)。
工作的潛水和跳包文章略有不同,因為他們
提供了一種方法移動一個位置,從地面到地面,
通過各自的非地面水平的另一個位置。例如,跳轉
包允許通過航空旅行從一地到另一個位置的一塊。
在任這兩個文章類型,搬運消防
一塊要么跳起來水平(跳轉包了航空級)或淹沒(潛水是向下
地下水平)。在隨後打開這個球員,任何一個
一塊使用運輸文章,繼續朝著他們的目的地(無需
進一步行動或火災)。對運輸的最後反過來,潛水會
在目標和跳包的表面,將降落在目的地。
只有某些有內在動機的能力,在非地面移動
水平。小組可以在地下(分)級移動。菜刀和Jet
類型可以在空中水平移動。使用傳輸文章的片斷,可以在其移動
相關水平。
一塊比走卒的其他類型的有以下的固有能力:
噴射:SAM發射器和一個受限制的火箭炮發射的火箭只能
打一塊遠離不超過1平方米。這種固有的火箭發射器
對Jet的能力,始終影響消防(或其他不能被解僱)。因為
這個特殊的火箭發射器只能被解僱,如果有一個範圍內的目標,
它不能建立在地面的東西,直到將前往火箭
碰巧它。
牛刀:萬人迷
推土機:沒有內在的能力比打瞌睡
坦克:縱火者
僧侶:轉換
驅逐艦:魚雷發射器和相關的能力,看到附近的深層/地下的敵人
AAA級:隱身和薩姆啟動
子:魚雷發射器和限制火箭炮的同類,
射流。
政府有兩件:政府主件和
二級政府片。要么是一個政府主件
國王,獨裁者,頭像,或總統。如果你破壞或轉換敵人的主要
政府件,然後你贏了這場比賽。如果您的主要政府件
被銷毀或改裝,然後你失去。二級政府的一塊
無論女王,刺客,僧,或總理。二級
政府的一塊距離無關交易所能力
件件物品的轉移提供了重要的促進。所有主
政府飲片類型的移動都做二級政府飲片類型。 “
兩種類型之間的區別(除了各自不同的圖形圖像)
它們有不同的固有能力。只有政府飲片
(例外的交換能力,這是防守能力
與政府的二次件,既不進攻,也不
防守或兩者)。
能力細分:
王:防縱火,防火箭
獨裁者:反轉換,反火箭
頭像:反萬人迷,反火箭
主席:反轉換,反縱火
女王:反轉換,反萬人迷
刺客:防縱火,防萬人迷
僧:防縱火,防轉換
總理:反火箭,反萬人迷
每個球員必須選擇一個政府類型。選擇政府類型集
小學和中學的政府飲片的類型。 “
小學和中學的政府飲片政府隱含的選擇
類型有:
君主政體:國王和王后
專政:獨裁者和刺客
政教合一:頭像和僧
民主:總統和總理
在標準的遊戲,有一個等待著你去增援組
激活。唉,你必須先前往各增援激活
廣場深敵方領土內(董事會敵方)。每個球員
獲得2噴氣機,2個替補,1張大床,1推土機,1牧師,1坦克,1節AAA,1
作為加固可在其激活廣場訪問的驅逐艦。
加固件進入遊戲後,友好的一塊移開從激活
廣場為鋼筋,然後加強行動被調用。 “
新可用的鋼筋上出現激活平方米
上述友好件騰空。增援部隊可以編輯
董事會編輯器,但要注意,援軍不能進行文章
在遊戲中創建時間。
特殊情況下允許是在友好和敵人件
在同一廣場同一水平轉換時,在兩件發射
在同一水平,1件相同的廣場是容易
不轉換和其他。在這種情況下,一個件
轉換到另一邊,和其他沒有。兩件是在
此時同方在同一水平。這種情況繼續下去,直到
件之一移開,或者被破壞,或重新轉換回。
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遊戲設計說明:
除了潛在的戰術和戰略選擇的廣泛
在播放過程中(其中最重要的是選擇,你會以
這件和文章,您將結合),還有其他三個方面
這個遊戲的範圍已經擴大。
第一個這樣的擴展是通過集成板編輯器。
假設你是不是在競爭激烈的比賽,你切換到下局編輯
“文件”菜單和目前的比賽情況,成為你的編輯緩衝區。您
可以改變董事會或再創建一個全新的董事會。如果你會
喜歡的文章不同的安排,在遊戲開始,那麼你可以創建
董事會問題,在綜合局編輯。的最大數量
文章中可能存在的一場比賽是200(2)每平方米。使用板
編輯器來創建更比那將意味著有可能沒有任何地方
刪除一個特定的文章。不要創建一個板位置之一
球員不能讓一招不眩暈,移動你的最後一塊
在編輯器中的敵人。
第二次延長,由創建的選擇範圍,您可以設置更改
本場比賽的性質。如果你不喜歡的無形件,那麼你就可以打開
關閉(每個人都一定會看到所有件)。順便說一下,如果你不喜歡
3個級別,那麼你可以使用的電路板編輯器刪除所有的作品,
旅遊小組和空氣的水平,旅遊非地面運輸文章,
你會和彈丸的武器和防禦使用(水平)
丟棄。如果你不喜歡任何和每一塊
執行任何動作,那麼你就可以要求只有一個動作,每
一塊。更多的移動,然後火猴業務。如果你不喜歡
國王飛行或去子,那麼你就可以禁止這個遊戲。隱身
通常禁止國王(在一個標準的遊戲),但可以允許看不見
國王如果你的選擇。您可以增加或減少多遠射流
火箭噴氣或多或少強大的地面。你甚至可以限制
只是移動的行動(沒有射擊,交換,加固,刪除,或
採摘,在所有)。
第三個擴展訪問使用“撤消”命令。撤消命令
允許時間旅行回到你的遊戲,並嘗試不同的玩法
您目前的董事會問題。相信,你錯了偏愛
反隱身是你失去了你的最後一場比賽的原因嗎?風回遊戲,
嘗試拿起一些其他有用的第三優先這段時間。撤消可以
撤消正在進行中的遊戲,它可以撤消保存的遊戲(你只能
撤消在非競爭的遊戲)。
無論是在競爭性或非競爭性模式(每一個新的播放任何遊戲
比賽開始作為一個非競爭的遊戲生活)。當遊戲
競爭轉變的能力,然後撤消和更改賽前選項
變得不可用,和運動潛行敵人件的不不會出現
在遊戲中的歷史(一個球員可以做的事情之一是查看遊戲
歷史記錄)。比賽的歷史,是在WEC遊戲符號的文字描述,
描述在一場比賽中發生了什麼事至今。在競爭的比賽,在
有關敵人件隱蔽信息不顯示在遊戲歷史
而遊戲的玩法:這個潛行或淹沒看不見的活動確實
出現在比賽的歷史時,遊戲結束。
WEC是一個獨特的遊戲方式等方面的改變許多
可能發揮的棋盤遊戲。 WEC也有強烈的重點,提供了許多
不同的方式玩遊戲。遊戲已經改變的方式是
運動,存在和使用中性的對象,和的存在
和使用的能力。
件可結合空間(通過移動兩個友好
件到同一廣場的水平),可能會一起移動(被感動(移動)
子,砍刀,推土機),可在同一時間移動(一塊移動,而
其他多種飲片使用運輸物品),可作為一組移動(BE
打起盹來創建移動劍聖6友好件)。
有對象(物品),可用於任何球員。有一些
用來操縱對象的行動。該對象提供了一個Player
中立的方式提供一套基本的能力。
有能力。這些能力可以訪問和
拿起一個對象使用。特別是與其他能力
件類型。所有類型的作品有一些固有的能力。
這些“傳統”的棋盤遊戲的上述變化,可以宣布為
類似於加入到遊戲的一些特點
傳統的實時仿真遊戲。許多RTS遊戲可以做的大部分或全部
上述遊戲操作。現在有一個棋盤遊戲,可以做同樣的,
但在一個簡化的框架典型的棋盤遊戲。
有一些其他的變化,以傳統的棋盤遊戲。其中的一個
變化是另外一個可玩延伸到三個層面。 WEC
有利於通過視覺cueing用戶通過彩色編碼委員會的可玩性
強調件的水平狀態的圖形。空氣件
藍(黑,白藍色打火機的深藍色),而小組件是綠色的
(黑色,打火機白色綠色墨綠色)。所有無主的文章
地面和不能被拾起件在空氣中或在小組水平。 “
一直是件有非地面水平相互作用的數量和類型
減少。只有本身的小組旅行等級分(它確實如此緩慢,
1廣場一次,或堆焊它在哪裡)。只有Jet和菜刀
可以前往並從自己的空氣水平。有沒有必要在WEC
精神上拍攝成三維空間三維“角度”從每一塊看,如果您
一塊可以移動或攻擊,在一些3D的一些其他位置的角度。射流
(一次發射到空氣中),可以在任何方向,在2平方
空氣(或地方的土地)。必須始終菜刀土地轉
後,它從它的位置離到空氣的水平(知識
簡化用戶必須做心算)。彈丸的武器
它可以發射到問題的水平,都可以很容易地位於
板作為片類型,可以發射到問題的水平。
因此,在職業英語運動,除了本身的空氣和分層次,不應該
視覺或認知超載的用戶。
在一個標準的遊戲,還有地下的存在是一個方面
水平可能把對用戶的重負載。分層次件
隱藏時,他們沒有檢測到魚雷發射器檢測。件
你無法看到可以預見的是難以對付。幸運的是,
在比賽前可以關閉隱身和淹沒隱形
開始。此外,遊戲的平衡輔助選擇特定的初始
件和反隱形和魚雷發射器文章的可用性。
它可能無所謂一塊不能看到,如果是還太遠
傷害你(因為你的探測器允許您查看和處理什麼
關閉足以影響到你)。還記得,你總是可以使用
板編輯器添加喜歡的魚雷發射器,反隱身,組裝,等事情
件特定類型的生活困難。
每一方開始與兩節AAA,一個隱形的Pawn(檢測敵人
隱形典當和檢測敵人的隱形典當),和2替補。因為
他們隱形典當雙方檢測
始終可見(直到一個隱形棋子被摧毀或轉換)。 “
只會傷害兩個腹主動脈瘤可以空中單位,所以他們不影響地面水平的發揮
(除非AAA增加了一個條武器)。替補是遠不會
幾個回合(可能)影響發揮。再次,問題已經
安排,使可玩性維持在低觀察敵人的存在。
已作出一切努力,以保持遊戲的平衡性。任何戰術或
一方stragetic舉措獲得某種能力相關的優勢,可以
反駁對手選擇正確的防守能力作為反
(從而保持平衡)。如果一方又以囤積在一些能力
這樣做主宰,在許多方面可以對付對手。如果一方
股票在一個特定的武器,然後對方可以囤積在
匹配防禦或可能競爭的敵人,拿起剩下的
該類型的武器。例如,如果一名球員試圖
壟斷隱形“(創建一個無形的軍隊),然後其他
玩家可以嘗試得到相同的隱形文章,和他/她自己創造
無形的軍隊。又例如,如果一名球員試圖專攻
同時運動得到所有的運輸物品(snarfing每
可能的自行車,前往包,或潛水),然後其他球員可以對付
喜歡彈武器的第一個球員說:“我,所以我來
可以開槍打死你。“
WEC的目標之一是“現代化”戰術/戰略棋盤遊戲
從某種意義上說。在這個時代,是一個相當大的劇目
不同的方式肆虐。這是合理的期望,至少有1
遊戲應該存在,試圖以抽象反映這個現實世界的事實。注意
這是完全相反的方向RTS遊戲了回應
大型劇目:讓每一個“武器”視覺和聽覺與相同
現實世界中的武器。相反,創造近真實感和
近audiorealistic副本顯示球員,讓我們走在其他方向
與抽象相對簡單的視覺形狀,同時
增加了潛在的戰術和戰略選擇的多樣性。
也有種類繁多的存在不同的彈丸。在WEC,這些
已被抽象和魚雷,火箭和地對空導彈,減少。有一個
類定性為“非致命性武器”。職業英語運動,一個尤物
非致命性。一個現代文明的巴內斯的基礎上,
有人轉換到一個不同的(致死量不同)方。 “
轉換能力是一個抽象和代表等。一
其他現代的方式來處理死亡瞬間的影響小,密切的區域。
的火焰噴射器文章摘要這種類型的武器。
在現代世界中,有許多不同的方式移動。職業英語運動,這
各種潛在的運輸進口的成立
獨立的水平和給予某些特定類型的運輸
能力和提供運輸文章。此外,協調運動
在多個單位同時攻擊可能被視為是一個
現代衝突的特點(當然有時)。運輸
的文章,打瞌睡的能力,菜刀和潛艇的能力
運送其他部分結合的方式,一次移動多件。
現今的步兵,個別的戰鬥是更為強大的能力(由於
更好,更先進,更致命的技術比以前的武士)。這
主要體現在典當類型的定義。
走時,國王並沒有被殺害的好日子。在這一天
年齡,統治者往往被認為是公平的遊戲,一些品種的刺客。
破壞王(服用或轉換任何的WEC的比賽贏得了
基層政府的一塊,同時避免自己
基層政府片毀壞,同一回合)。事實上,有時是
可能使和平成為同方的平等成員。轉換
政府主件抽象這個現實世界中極為相像。
一如既往,戰術對抗可以修改,如果援軍到達
(友好或敵人)。同樣,埋伏在一個意想不到的外觀
敵人改變戰術態勢。增強可用性
敵方領土抽象既現實世界的加固和伏擊。如果
板編輯器是用來把深的友好加固激活平方
友好的領土,那麼它可能很難聲稱,他們是任何其他
比增援。但是,如果敵人搬進一個友好的疆土
激活平方米,加固附近的位置被激活
侵略者的損害,那麼,可以認為是一個抽象
實例的伏擊。
現代軍隊的一個主要的軍事能力的能力
空中機動部隊和通過空氣從一個位置到其他設備。
潛艇的某些類型的功能之一是運輸能力
小部隊。菜刀和潛艇的運輸能力
代表這些真實世界的實體。
無法看到的能力是至關重要的現代化軍隊,因為任何
可以看到可以打,可以摧毀任何可以被擊中。
無論是隱形的能力和沉沒隱瞞抽象的不斷適應
嘗試是看不見的。
在世界斗篷和匕首(分賽場的衝突),有秘密
其中一些人要發現。隱身能力特徵
鎖定一個主動隱形敵人件和持續保持這種
鎖定的文摘知道一個秘密,知道的地位和位置
敵人件。
現代衝突的描述中聽到的一個相對較新的詞是“同室操戈”。
職業英語運動,它是可能發生同室操戈(武器使用可能會影響友好
件,摧毀和眩暈)。
當預遊戲選項設置為強制隱身和沉沒的知名度
在檢測範圍,然後在另外任何鎖活動(有
已經或正在)被發現,如果他們在接近敵人低,觀測
一定範圍內的探測器。這使得該版本的知名度類似
使用雷達和聲納和其他手段的範圍依賴於位置。
如果賽前的隱身相關的選項設置,然後一個看不見的一塊
引發條變為可見(這是類似於真實世界
一個士兵的情況,放棄他/她的位置,因為他們解僱了他們的武器)。
除了抽象的技術能力,文章也可以
被認為具有某種“價值”,從而在一些像錢
感。一個給定的球員當然是可以被認為是貧困條(如果
如果玩家的球員不會有很多的文章)或第二十豐富(
件本刊所有武裝到了牙齒)。
一個有趣的WEC possibilties將允許用戶
創建多個部分組成的“多片”的範圍廣泛。哪裡
有兩件在同一水平,這可能是一起在廣場
考慮一個多片。把不同物品多件
導致它進一步改變其行為和能力。另一個有趣的類型
可能是使用推土機,以創造更大的多片。這
多件,所有這些作品在推土機打瞌睡。然而,有趣的另一種類型
可能性正在一件以上在使用運輸轉向
的文章。一塊移動和其他移動射擊(或由
憑藉在射擊)的運輸第三。只有一種多片
可以通過移動(菜刀運送其他一些作品,敵人件1
砍刀敵人件移動時)。所有其他各類
“多片”充其量只是一個非戰鬥運動。一些種
多件“不能移動不分手(如驅逐艦和一艘
典當)。 “多片”僅僅是一個在這裡,現在這些設計創造的短語
注意到,在遊戲的詞彙短語“多片”不存在
稱為作為WEC。不知道什麼是“多片”是職業英語運動的遊戲界面(GUI)。
特種作戰部隊有時跳傘或的水肺到他們的目的地。
如果賽前選項設置是否正確,然後一塊由運
小組可能火一把菜刀,其跳包或水肺,並開始移動使用,
即使運送片本身是不是在地面上。
遊戲設計的推定是抽象的所有這些方面
會導致衝突的方式,他們可以在棋盤遊戲中
一個有價值的棋盤遊戲。時間會告訴我們。
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詞彙
黑:在每場比賽的兩名選手之一的名稱。總有一種
黑人球員和白人球員。黑人球員的棋子的顏色是
黑色。白人球員的棋子的顏色是白色的。
白:在每場比賽的兩名選手之一的名稱。
董事會:董事會,其中有100平方,10行,每10平方。董事會
是在黑與白交替的棋盤圖案。在任何廣場
任何行,如果該廣場是一個顏色,然後前段(如果有一個
先前廣場)和連續(如果有下一個廣場右側)
反對的顏色。平方“上面”和“下面”此相同的廣場也
相反的顏色。每平方米有3個層次:地面,地下(
也可簡稱為“子”的水平),和空氣。
廣場:有3個層次:地面,子,和空氣。在每個廣場件
目前佔據該廣場。有可能是在每一個級別的小品。那裡
可能是雙方友好和目前在廣場上的敵人件。可能有多達
在地面廣場的文章。
海賊王:擁有一個播放器,可以根據自身實力移動一個棋子(如
反對文章不能自行移動)。
文章:一個永久的棋子,它可以是無主(上現有的
在一些廣場地面)或目前擁有的球員(正進行一些
球員件)。
地面:一個3個級別的比賽中,一架飛機在棋子存在。
一個標準的遊戲開始將所有在地面的小品和文章。
的文章,無主的時候,總是停留在地面。
空氣:地面以上的水平。噴氣機,切碎機,片走遍水平
使用跳轉包文章。
地下:又稱小組,這個級別可以被看作
地下或水下的水平。這個水平是低於地面。
球員:無論該程序的用戶或用戶的hotseat對手或
計算機對手或其他跨對手的淨扮演人類。
轉:這兩名球員交替輪流。遊戲結束時的
球員需要在對方球員的主要政府片。
移動:每個球員必須在輪到他們整整一招。每片
具有移動能力(改變它的位置和其水平)。
消防:可以發射一些文章。這些射擊條
武器傷害敵人的能力(和同樣能夠傷害
友誼賽)。文章類型武器是縱火者,萬人迷,
轉換,火箭發射器,魚雷發射器,和SAM啟動。一些
文章是沒有武器,但可以發射。這些類型的自行車,潛水,
並跳至包。第二十二條不能被解僱的類型是隱身,
反隱身,和XXX。
接機:玩家可以拿起正在鋪設在地面上的文章
玩家的棋子相同廣場提供的一塊容量
尚未進行文章已經用完。所有異常
的XXX典當可以攜帶最多1條。在XXX典當有XXX框
其固有的文章,從而可以進行兩篇文章。
掉落:球員可能會降低球員件攜帶物品。
交易所:球員可能會導致播放器之間交換的文章
件。交流文章可能是從一塊轉移到另一個
或者它可能是一塊條交換的另一篇文章
一塊。件(女王)二級政府在任何可以交換
距離,並不一定是在一個廣場旁邊的另一塊交換。
強化:強化到董事會帶來新的作品的行為。
假設有援軍,每個加固件與
一些董事會廣場(激活廣場)。要激活該
加固件,加固件的所有者必須先移動
一些目前現有的一塊被激活廣場地面水平。
一些後續回合,目前現有的部分是搬離
這個廣場留下一個空的廣場。在這一點上,該雇主
加固件加固行動和加固
一塊現在看來激活廣場地面上的董事會。
縱火者:在某些特定方向的的火焰噴射器能力破壞
非阻燃1件和2平方距級。
轉換:在一些廣場旁邊的射擊片或條,所有的敵人
在廣場的部分轉換為友好的一面。一個敵人小學
政府的一塊可轉換(如果它沒有被保護)結束了比賽。
萬人迷:在無限的距離(在一個標準的遊戲),在水平,第一件
中,選定方向遇到的都驚呆了(友好或敵人,
潛行或淹沒掩蓋)。目瞪口呆飲片刪除自己的文章。如果
廣場地面水平是有房間的新目瞪口呆件
佔地然後那些目瞪口呆的文章有下降。否則,這些
目瞪口呆過的物品分發到附近地點。一塊使用
在一定程度上比地面交通條運輸條
驚呆了,並成為當時在地面水平目瞪口呆。如果這個新
驚呆了飛行或scubaing件不能去當時地面(如地面
一級廣場佔領了敵人的),然後驚呆了一塊被摧毀。
火箭:在地面上彈,火箭發射器,在旅行中創建
在發射時選擇的方向。火箭永遠不能回家。
魚雷:由魚雷發射器創建一個分層次的彈丸,要么
尋的發射時間或行為選擇的方向旅行
彈丸。尋的彈鎖定在一些選定範圍內的敵人
件(在這種情況下,小組級)。每回合中,制導砲彈
旅遊一平方接近尋的目標,直到彈丸的影響
目標。唯一的辦法就是對手打破鎖表面。在
這一點,制導砲彈變成了定向彈(沒有
再歸位)。
山姆:通過創建一個SAM發射彈丸在空氣水平,要么
尋的發射時間或行為選擇的方向旅行
彈丸。尋的彈鎖定在一些選定範圍內的敵人
件(在這種情況下,在空氣水平)。每回合中,制導砲彈
旅遊一平方接近尋的目標,直到彈丸的影響
目標。為打破鎖對手的唯一途徑,是土地。在
這一點,制導砲彈變成了定向彈(沒有
再歸位)。
XXX:一個盒子,它允許將舉行更多的文章。一個XXX允許一塊進行
3X(3次)什麼是件正常進行(1只)。如果一塊有XXX
框,然後它可以攜帶更多的文章。 XXX文章不能運作
堆疊。也就是說,如果你把一塊多個XXX,然後那件
沒有獲得能夠進行更多的文章。只有一個XXX可以是
單件有效。
隱身:有一個隱形條不能被看作(件,除非它的隱身
已抵消)。這抵消發生在兩個方面。第一種方法
當它被認為鎖定的隱形行動。在一個標準的遊戲,
這是真的。當隱形的文章被認為在功能上鎖定模式,
有一個過程,建立潛行件(S)成為見過。
以下段落描述了這一過程:
每當拾起一塊反隱身,反隱身件
鎖對一些目前看不見的潛行敵人件(如1存在)。該
特別是敵人一塊現在是完全可見。在一個標準的比賽中,兩
隱形棋子開始遊戲被鎖定到他們反對的隱形典當。
反隱形功能的另一種方法是當“看,如果在檢測
範圍內的“隱形選項已經打開。在這種情況下,每一個反隱形
文章作為一個探測器,如果潛行的敵人件太接近它
將會看到。看不見的敵人淹沒件功能的檢測
這種方式(這種檢測能力駐留在魚雷發射器)。這是
鎖的隱形探測器隱形,同時在播放的可能。
反轉換:被擊中的免疫力,一個轉換的嘗試
反萬人迷:被驚呆了一個極好的免疫力
反火箭:免疫力被一枚火箭擊中,重型裝甲
抗-SAM:一個SAM,噴射裝甲被擊中的免疫力
反魚雷:免疫力被一枚魚雷擊中,海軍裝甲,不
對付魚雷發射裝置的檢測能力
反火焰噴射器:被擊中一個火焰噴射器的免疫力
火箭炮發射火箭條
SAM發射器:發射的SAM條
魚雷發射器:發射魚雷條。也有能力
檢測到敵人附近的地下飲片
能力亦或技能的能力始終是可用的文章。 “
能力是縱火者,眩暈,轉換,火箭發射器,發射的SAM,
魚雷發射器。推土機有打瞌睡的能力和二次
件政府有能力在距離交換的文章。 “
AAA級驅逐艦,砍刀,分,李連杰都在一個水平提供共存的能力
在與其他友好的一塊廣場。菜刀和小組有能力
沿著另一塊,無論身在何處。
移動與招:每一件作品,可以在一個特定的方式移動。移動總是變化
無論位置或運動件的水平,或兩者。只有“移動”
指的是這種類型的運動。一個“移動”是一塊改變位置
和/或水平移動。 '移動'的方法之一是使用交通條
改變了一塊板的位置。另一種方法是使用推土機打瞌睡
一些新位置上。注意在打瞌睡,推土機本身
移動,但打瞌睡件的所有舉措。
隱身與浸沒:有些作品有隱形和在部分
分層次,不能看到。可以看出,如果鎖定的一塊有隱形
啟用和一些敵人件已鎖定在這個隱形檢測
一塊。一塊具有隱形,也可以被視為範圍的依賴性
檢測啟用和一些與反隱身的敵人件是足夠接近
看到這的潛行件(一塊試圖在任何情況下隱身)。
沒有小組檢測鎖的模式,只有範圍的依賴性
魚雷發射裝置的檢測(或一塊,它有一個固有的魚雷
發射器的能力)。請注意,通常還有更多的檢測條件
適用於(如你露出你的位置由射擊)。
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遊戲圖表:
標準的遊戲:
在一個標準的遊戲玩家件(“空”是指沒有起始位置
在這個廣場件):
|-----------------------------------------------------------------------------|
|坦克 |推土機|牧師 |砍刀 |女王 |景 |砍刀 |牧師 |推土機 |坦克 |
| |分 | |李連杰 | | |李連杰 | |分 | |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|火箭 |萬人迷 |火焰噴射器 |轉換 |XXX |隐身 |轉換 |火焰噴射器 |萬人迷 |火箭 |
|發射 | 典當 |典當 |典當 |典當 |典當 | |典當 | 典當 |發射 |
| 典當| | AAA |驅逐艦 | | |驅逐艦 | AAA | |典當 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|火箭 | 萬人迷|火焰噴射器 |轉換 |隐身 |XXX |縱火 | 火焰噴射器| 萬人迷 |火箭 |
|發射 | 典當 |典當 |典當 |典當 |典當 |典當 |典當 |典當 |發射 |
|典當 | |AAA |驅逐艦| | |驅逐艦 | AAA | |典當 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
| |打盹 | |砍刀 | | |砍刀 | |推土機 | |
|坦克|分 |僧侶 |李連杰|國王 |皇后|李連杰 |牧師 |分 |坦克 |
|-----------------------------------------------------------------------------|
右下方
看到球員|
-------------- |
在一個標準的遊戲的文章(“空”是指沒有首發位置
在這個廣場的文章):
|------------------------------------------------------------------------------------------- |
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
| 隱形 | 魚雷 | 自行車 | 跳轉 | 潛水 | 潛水 | 跳轉 | 自行車 |魚雷 | 反 |
| | | 薩姆 | 包 | | | 包 | 薩姆S | | 隱形 |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
| 反 | 反 | |反 |反 |反 | 反 | 薩姆 | 反 | 反 |
| 魚雷 | 隱形 | 薩姆 | 轉換 |火箭 |縱火 |萬人迷 | |隱形 |魚雷 |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
| 魚雷 | 隱形 |防 | 轉換 | XXX | XXX | 萬人迷 | 反 | 隱形 | 魚雷 |
| | | 薩姆 | |火箭 |縱火 | | 薩姆 | | |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
| 魚雷 | 隱形 |防 | 萬人迷 | XXX | XXX | 轉換 | 防 | 隱形 |魚雷 |
| | |薩姆 | |縱火 |火箭 | |薩姆 | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
| 反 |反 | 薩姆 |反 |反 |反 |反 | 薩姆 | 反 | 反 |
| 魚雷 |隱形 | |萬人迷 |縱火 |火箭 |轉換 | |隱形 | 魚雷|
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
| 反 | 魚雷 |自行車 |跳轉 | 潛水 |潛水 |跳轉 | 自行車 |魚雷 | 隱形|
| 隱形 | |薩姆 | 包 | | |包 | 薩姆 | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
|空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |
| | | | | | | | | | |
|-------------------------------------------------------------------------------------------|
右下方
看到球員|
-------------- |
有3種武器化的國際象棋運動的一般。未來
每組3個部分描述這些動作類型。
在一個標準的遊戲遊戲中使用武器化的國際象棋運動的選項:
武器化的國際象棋運動有3種類型。本節介紹
第一樂章類型,也被稱為“武器化的國際象棋”的運動。
在一個標準的遊戲,敵人件可能成為看不見的(包括隱身和
淹沒隱形是可能的)。此外,看到潛行件
火災時,反隱身鎖定他們時,他們時,他們採取了一塊。
淹沒件被視為他們開火時,當他們通過檢測
魚雷發射器。
政府類型是君主立憲制。有增強正常,
武器,和XXX箱。噴氣火箭發射器的範圍是0(
飛升飛機必須超過其直接目標)。隱身和沉沒
探測器的範圍是3(看不見的敵人件見過,如果他們是3或更少遠離
從探測器)。尋範圍是3(一個SAM Launcher或魚雷發射器可
鎖定在3個或更少)的距離上檢測到的敵人的砲彈。尤物
可以打範圍9(全線)。一塊可愣
3圈,沒有更多的。縱火者的範圍是1。敵人件可以打瞌睡您推土機
(就像你的作品可以打瞌睡的敵人)。有沒有限制
國王和運輸用品只允許地面到地面的運動。有沒有
限制在一個標準的動作遊戲。標準的遊戲(所有遊戲)
在創建時的非競爭性。火為萬人迷率是2
(每圈)。為縱火,轉換符號,射速
彈丸是4。目前發生火災的轉數為計數之交
上下顯示。武器發射後,倒計時下一個可能的
火災顯示以上射擊件。
片式運動的定義:
典當:下圖顯示了一個Pawn(P)的可移動或攻擊(男)(一)
當它被移動或從它的起源方攻擊:
-----------
|M| | | |M|
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
下圖顯示一個Pawn可以移動或攻擊時,它不會移動或
進攻從它的起源廣場:
-----------
| | | | | |
-----------
| |M|A|M| |
-----------
| |A|P|A| |
-----------
國王,推土機,驅逐艦,AAA他們所有在任何方向移動1廣場
目前的水平。國王還需要在任何方向的1廣場(推土機,
驅逐艦和AAA都沒有作戰的運動,他們不能敵人件
移動或移動,所有的運動非戰鬥)。
一個小組也將在目前水平的1廣場。另外,它也可以
直接向上或向下移動,並從地下水平。運動
子非戰鬥性,它不能被移動的敵人件。
射流改變其水平或移動,在其母語水平(類似於
小組)。射流改變其水平移動直接在其向上或向下
目前廣場(類似於小組)。噴氣式飛機,可以在其空氣級別
目前廣場或它可以在其目前的廣場地面。射流
可以在空氣水平的2方在任何方向移動。射流運動
非戰鬥中,射流不能移動其位置的敵人件。
一個小組或一個Jet可以打破堆焊(小組)或尋的彈鎖
著陸(JET)。
坦克可以在4個不同方向移動。這些方向存在4
路徑起源於坦克和一個特定的路徑遠離
坦克。要跟踪路徑,選擇以下四個方連片
坦克的廣場,這是不是一個對角線的平方:立即廣場
朝敵人一邊前進,以正確的廣場,廣場左側,
廣場緊跟其後。在這個方向去4平方距離
遠離坦克。在這一點上,路徑的方向繼續
取決於該型坦克。有兩種坦克,正確的坦克和
左邊的坦克。在這個已經在跟踪移動/坦克的路徑點
沿四個方向的4方之一。如果坦克是一個正確的坦克,然後
路徑將承擔3平方(對角線權利沿線各新廣場
路徑,坦克可以移動或斜向前與尊重
目前路徑的方向)。一個左坦克將轉向
對角線的左邊。在下面的圖表+坦克IN
一個標準的遊戲可以移動。 7日至6或8將改變坦克運動
讓坦克移動到*指定的廣場如下圖所示。
顯示坦克(右坦克的坦克(T)的運動更好地描述
在這種情況下)可移動20局(在假設201010
板存在WEC)。
一個正確的坦克移動如下:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
一個左坦克移動如下:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
坦克在遊戲中的圖形圖像顯示,無論是向左或
權(坦克在他們的行動所需要的方向始終指向後
輪到他們對董事會)。
神職人員也始終存在,無論是作為右或左僧侶。牧師
移動在4個不同的方向之一。這些方向存在4
路徑起源於僧侶和一個特定的路徑遠離
神職人員。要跟踪路徑,選擇以下四個正方形對角線之一
廣場的僧侶:方立即向前傾(轉寄友人向
敵人)的權利,廣場立即著離開廣場
立即右後方,廣場立即左後方。
5廣場距離離的僧侶在這個方向走。在
至此,路徑的方向,繼續依賴於類型
神職人員。現在有權的僧侶將轉90度的權利,而左
僧侶轉90度到左邊。然後向前移動路徑(“轉寄友人”
現在的意思是“在路徑的方向)兩個正方形。在此之後,有
移動的一個廣場。路徑的方向返回到原來
方向的路徑時,它最初離開其件。在下面的
圖“+”表示,在一個標準的遊戲僧侶
動議。僧侶的運動變化,從7日至6或8,將允許僧侶
移動到指定的*平方。
左僧侶(三)移動如下:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
權利僧侶移動如下:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
也無論是左或右的各種菜刀。當計算
廣場可以移動到一個三維空間跟踪的路徑是通過砍刀。如果
有砍刀現在的位置從沒有到其目的地的路徑,然後
潛在的(但現在確定是遙不可及的目標)不會
改變顏色,黃色(高亮顏色),將無法選擇。一
菜刀可能飛不通過任何一塊(不論何種顏色)。噴氣運動
也有這個特點。那麼,坦克和神職人員的運動。
當一名隊員一場運動,通過一個看不見的敵人件,
移動件,停在廣場上需要任何敵人件是在
在該級別的廣場。請注意,這意味著,一招不
永遠保證你的作品實際上會經常去你試圖
移動它(它可能擊中並殺死一些看不見的敵人件)。這是
在比賽的歷史看作是一個有報導移動之間的差異
和報告的結果。
一個正確的砍刀運動(C)是如下(X標記菜刀的目的地):
-----------
|X| | |X|X|
-----------
|X| | | | |
-----------
| | |C| | |
-----------
| | | | |X|
-----------
|X|X| | |X|
-----------
左砍刀的運動如下:
-----------
|X|X| | |X|
-----------
| | | | |X|
-----------
| | |C| | |
-----------
|X| | | | |
-----------
|X| | |X|X|
-----------
如果菜刀是在地面上,那麼它可能會決定,無論是在結束了
地面或空中廣場。如果一把菜刀,在空中是它的目標必須是在
地面上。
政府二次型(2)移動如下(“+”是其中2
潛在的路徑交叉,是一個王后,在一個標準的最大射程
比賽):
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | |
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| |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | |
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| | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | |
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| | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | |
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| | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | |
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| | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | |
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| | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | |
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| | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | |
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| | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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X也標誌著二級政府的一塊可移動的,如果QueenTank
和QueenCleric移動範圍都是7。他們都是在一個標準的遊戲7。
採取不同的特別通知,可以設置QueenTank和QueenCleric
這反過來又可以從坦克和僧侶的範圍是不同的數字。
推土機運動允許推土機選擇一組附近飲片和移動
其中一人在某一個方向的廣場。任何打瞌睡之前可以發生的推土機
與其他一些友好件必須共享其廣場地面。
這在廣場的另一片伴隨著推土機在打瞌睡的。
後確定,打瞌睡是可能的(這是後用戶
選擇一個運動的友好推土機),每一個可能的組合
連續件件是呈現給用戶選擇
打瞌睡。任何相鄰的廣場有任何在地面
參與每一個這樣的組合,其中包括,連續廣場。
後特定組合是要打瞌睡,然後根據用戶選擇
本次評選中,然後用戶選擇方向,所有這些打瞌睡件
正。在用戶選擇的方向,他們移動。
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在一個標準的遊戲在標準國際象棋運動的遊戲選項:
本節介紹了被稱為第二樂章類型
“標準國際象棋”的運動。為這些用戶提供這種類型的運動
誰願意看到傳統的國際象棋是什麼一樣,如果部分或全部
標準國際象棋中存在的武器化的國際象棋附加功能。這
運動的變化不會導致在一場比賽中,這正是像標準
國際象棋。事實上,根據這一修改,沒有整塊移動或正是
像另一塊在西方象棋。當移動被選中,用戶
給出的機會,使潛艇和噴氣機戰鬥運動。在這種類型的
運動運動,坦克,神職人員,菜刀,走卒,女王
類型的變化。腹主動脈瘤,驅逐艦,推土機,和國王的運動和功能
類型片是不變的。所有其他默認選擇(如君主制
在一個標準的遊戲默認的政府類型,不同範圍,
等)是相同的武器化的國際象棋運動。
片式運動的定義:
典當:下圖顯示了一個Pawn(P)的可移動或攻擊(男)(一)
當它被移動或從它的起源方攻擊:
-----------
| | |M| | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
下圖顯示一個Pawn可以移動或攻擊時,它不會移動或
進攻從它的起源廣場:
-----------
| | | | | |
-----------
| |A|M|A| |
-----------
| | |P| | |
-----------
以上動作是在標準國際象棋相同。然而,典當
EN順便需要,不執行標準的國際象棋運動的武器化的國際象棋
在王車易位,不參與,不參與典當行推廣。
國王,推土機,驅逐艦,AAA他們所有在任何方向移動1廣場
目前的水平。國王還需要在任何方向的1廣場(推土機,
驅逐艦和AAA都沒有作戰的運動,他們不能敵人件
移動或移動,所有的運動非戰鬥)。國王類型不
參加在王車易位,或檢查,或在將軍。
一個小組也將在目前水平的1廣場。另外,它也可以
直接向上或向下移動,並從地下水平。運動
子非戰鬥,除非用戶決定小組有戰鬥力
運動。如果一個小組,有戰鬥力的運動,那麼它的舉動都可以
打擊。如果替補有戰鬥力的運動,那麼做噴氣機。
射流改變其水平或移動,在其母語水平(類似於
小組)。射流改變其水平移動直接在其向上或向下
目前廣場(類似於小組)。噴氣式飛機,可以在其空氣級別
目前廣場或它可以在其目前的廣場地面。射流
可以在空氣水平的2方在任何方向移動。射流運動
非作戰飛機有戰鬥力的運動,除非用戶決定。如果一個
李連杰不會有戰鬥運動,然後是1平方米,在空氣和遠離
發射和降落。如果噴氣機有戰鬥力的運動,那麼這樣做替補。
坦克可以在4個不同方向移動,在直線7
正方形。一個在標準國際象棋的車在一條直線上移動,直到它到達
董事會結束。坦克不參與易位。是否
坦克向左或向右,在不改變標準的國際象棋運動
在武器化的國際象棋運動。在下面的圖表+坦克IN
一個標準的遊戲可以移動。 7日至6或8將改變坦克運動
讓坦克移動到*指定的廣場如下圖所示。
顯示坦克(右坦克的坦克(T)的運動更好地描述
在這種情況下)可移動20局(在假設201010
板存在WEC)。
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
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| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
神職人員也始終存在,無論是作為右或左僧侶。牧師
中移動7正方形的對角線方向的4個不同的方向之一。
在標準國際象棋的主教在一條直線斜線移動,直到它到達
董事會結束。主教在標準國際象棋是一種特定的顏色和
只能移動自己的顏色。一個僧侶在武器化的國際象棋可以存在
任何方提出動議,無論平方米的顏色。在標準國際象棋的僧侶
運動仍然是一個向左或向右的類型,但是,這並不影響他們的運動。
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
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| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
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| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
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| | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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根據標準的國際象棋運動的菜刀仍然throught三維空間下移動
在相同的條件和限制武器化的國際象棋運動與
以下區別:
左,右菜刀運動(C)是如下(X標記砍刀的目標):
---------------
| | | | | | | |
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| | |X| |X| | |
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| |X| | | |X| |
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| | | |C| | | |
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| |X| | | |X| |
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| | |X| |X| | |
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| | | | | | | |
---------------
記得,在標準國際象棋的騎士不運輸,不旅行或存在
空氣的水平,並且不共存,在另一塊正方形。
政府二次型(2)移動如下(“+”是其中2
潛在的路徑交叉,是一個王后,在一個標準的最大射程
比賽):
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
記得在一條直線上移動,在標準國際象棋皇后
在任何方向,直到它打板結束。次級政府
武器化的國際象棋中的一塊有2固有的防禦系統(無論是否
射擊是允許的),並具有交換能力(不論是否有任何
在遊戲中的物品)。
X也標誌著二級政府的一塊可移動的,如果QueenTank
和QueenCleric移動範圍都是7。他們都是在一個標準的遊戲7。
-------------------------------------------------- ------------------------------
在標準遊戲中的大規模殺傷性國際象棋遊戲選項:
第三類型的運動被稱為“大規模殺傷性的國際象棋。”在這種類型的
運動運動,坦克,神職人員,菜刀,走卒,女王
類型的變化。此外,也有3典當運動的不同選擇。
所有其他默認選項(如作為默認政府君主立憲制
在一個標準的遊戲類型,不同範圍,等等)為
武器化的國際象棋運動。
片式運動的定義:
典當:當用戶切換到大規模殺傷性運動的國際象棋,用戶必須
選擇三種不同類型的典當運動之一:各方“和”前進,
所有前瞻性,而是直接在前面。棋子不能移動2平方
第一招。
各方和前進典當運動:
下圖顯示了一個Pawn(P)可以移動和攻擊(x)
它是移動或攻擊時:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
所有前瞻性典當運動:
下圖顯示了一個Pawn(P)可以移動和攻擊(x)
它是移動或攻擊時:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X|X|X| |
-----------
| | |P| | |
-----------
而是直接在接待典當運動:
下圖顯示了一個Pawn(P)可以移動和攻擊(x)
它是移動或攻擊時:
-----------
| | | | | |
-----------
| |X| |X| |
-----------
| |X|P|X| |
-----------
國王,推土機,驅逐艦,AAA他們所有在任何方向移動1廣場
目前的水平。國王還需要在任何方向的1廣場(推土機,
驅逐艦和AAA都沒有作戰的運動,他們不能敵人件
移動或移動,所有的運動非戰鬥)。
一個小組也將在目前水平的1廣場。另外,它也可以
直接向上或向下移動,並從地下水平。運動
子非戰鬥性,它不能移動,除非敵人件
此舉被選中。當移動只被選中的下行動限制
大規模殺傷性國際象棋(這只能選擇在地下象棋
destruciton),用戶可以決定潛艇和噴氣機有戰鬥力的運動。
在這種情況下,所有子運動作戰,和所有的射流運動是作戰
除了在空氣水平的第二招。
射流改變其水平或移動,在其母語水平(類似於
小組)。射流改變其水平移動直接在其向上或向下
目前廣場(類似於小組)。噴氣式飛機,可以在其空氣級別
目前廣場或它可以在其目前的廣場地面。射流
可以在空氣水平的2方在任何方向移動。射流運動
非戰鬥性,射流不能移動其位置,除非敵人件
移動只被選中,設置分/射流運動,以打擊。
坦克可以在4個不同方向移動。這些方向存在4
路徑起源於坦克和特定的曲折路徑遠離
坦克。在下面的圖表+坦克IN
一個標準的遊戲可以移動。 7日至6或8將改變坦克運動
讓坦克移動到*指定的廣場如下圖所示。
顯示坦克(右坦克的坦克(T)的運動更好地描述
在這種情況下)可移動20局(在假設201010
板存在WEC)。
一個正確的坦克移動如下:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
一個左坦克移動如下:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | |
-----------------------------------------
| |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | |
-----------------------------------------
| | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
神職人員也始終存在,無論是作為右或左僧侶。牧師
移動在4個不同的方向之一。這些方向存在4
路徑起源於僧侶和特定的螺旋路徑遠離
神職人員。在下面的圖+表示一個標準的僧侶
遊戲可以移動。僧侶的運動變化將使7日至6或8
僧侶也移動到指定的*平方。
左僧侶(三)移動如下:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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權利僧侶移動如下:
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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一個正確的砍刀運動(C)是如下(X標記菜刀的目的地):
---------------
| | | | |X| | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
|X| | | | | | |
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| | | |C| | | |
---------------
| | | | | | |X|
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| |X| | | |X| |
---------------
| | |X| | | | |
---------------
左砍刀的運動如下:
---------------
| | |X| | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | | | |X|
---------------
| | | |C| | | |
---------------
|X| | | | | | |
---------------
| |X| | | |X| |
---------------
| | | | |X| | |
---------------
政府二次型(2)移動如下:
-----------------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | |
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| | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | |
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| |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | |
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| | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | |
-----------------------------------------
| | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | |
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| | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | |
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| | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | |
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| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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X也標誌著二級政府的一塊可移動的,如果QueenTank
和QueenCleric移動範圍都是7。他們都是在一個標準的遊戲7。
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職業英語運動的圖形用戶界面(GUI的)
沿著遊戲顯示頂部的任務欄的遊戲控制。有
4套菜單欄上的文件,播放,查看,撤消,
行動。菜單文件集(大約在使用跨應用程序的標準)
primariliy保存和載入遊戲。播放變更集
菜單允許用戶改變遊戲規則。查看菜單集
允許用戶改變在正常的遊戲(允許看到的事情
用戶專注於眼前的關切)。撤消菜單設置允許
在非競爭發揮用戶通過探索不同的替代品的樂趣
方式玩遊戲。同樣,集成板編輯器允許
用戶探索不同可能開始議會。在操作菜單允許
用戶可以使遊戲的操作(如移動和射擊)。
鼠標光標是用來控制任務欄和控制遊戲活動
在董事會上的顯示。就大,中心局,
使用鼠標選擇件,文章,和廣場。
在每回合開始時,鼠標左鍵選擇和移動項目
鼠標右鍵選擇消防項目。當移動/消防以外的行動
在行動組菜單選擇,鼠標左鍵,然後選擇
新選擇的行動(右邊的按鈕繼續,不管它是什麼)。
當兩個火災已在轉彎,現在鼠標右鍵
左鍵選擇相同。
光標的形狀是造型的首選行動
鼠標左鍵(與目前選定的行動,左
按鈕開始轉向被選定為移動)。
通常情況下,在移動動作,左選擇一塊由單一的點擊移動
鼠標左鍵。經過選擇,如果有任何地方
移動都可以去,然後這些正方形黃色突出顯示。
隨後,用戶可以選擇一些廣場作為實際的目標。
點擊目的地平方米,導致發生移動。
用戶並不總是有一塊直接單擊以選擇
它。如果是在廣場上只有一個,那麼可以選擇片
僅僅單擊廣場。如果有多個移動件
那麼這是如何在一個廣場兩件被選中(單擊廣場)。
如果有是多層次的友好件,然後點擊廣場
然後通常會提示用戶選擇一個水平。
在火災過程中,右擊的文章被解僱或片射擊
(選擇件固有的武器能力)。然後右鍵點擊
目標。目標可能是一個黃色突出顯示的尋的目標或可能是一個
方向(現在黃色突出顯示連續平方)。
在皮卡:左單擊文章拿起。
在掉落:左擊條下降。
在加強:從加固激活廣場一塊
選擇菜單的行動組加強。
在交易所:左單擊源文章,然後在目的地
換片或條。
當你完成轉彎,選擇“操作”下的盡頭掉頭。
如果遊戲崩潰,在文件選擇繼續繼續比賽
失去唯一的最後一步。
下查看更改顏色選擇,你可以改變所有的顏色。
如果你想打白,然後切換播放變遷下的兩岸,然後選擇New
遊戲下的文件。黑人球員會移動,然後你做動作為白色。
如果你想自己決定一些黑色的行動,你可以這樣做。做一些
黑的行動,你要設置自己的,然後換邊並選擇
新的遊戲。你可以在一個非競爭的遊戲(你在任何遊戲的舉動
不得不先切換到黑色,之前強迫任何黑色的行動)。
選擇Hotseat播放變化下,如果你和你的朋友要玩遊戲
對每個其他計算機上的。選擇人類與計算機發揮
對計算機遊戲。
它定義了一個標準的遊戲的默認設置總是為
遊戲默認。如果你想改變這些設置的部分或全部,然後
你可以這樣做,然後選擇“保存當前設置,如用戶首選項下播放
改變。如果隨後選擇設置用戶首選項,然後在開始時使用切換
User-Preferences/Original-Game-Defaults然後每當您啟動遊戲
編程用戶的喜好將被載入,而不是標準的遊戲
設置。如果你想玩弄進一步的設置,但後來決定
你想回去到你的用戶的喜好(不停止比賽
方案),那麼你只需要設置用戶首選項。如果您決定
想回去玩一個標準的遊戲,那麼你恢復原來的遊戲
默認值。如果你已經改變了顏色,然後保存您的新的顏色
部分用戶的喜好。
在“視圖”下,選擇遊戲的狀態會告訴你這文本的屏幕
描述如何設置遊戲目前。選擇讓你件形狀
更簡單,更快速繪製設置件和更複雜的選擇
視詳細的作品集。切換加固顯示,讓你看到
該廣場包含增強。它並沒有顯示什麼類型的
增援的。移動遊戲的歷史,讓你看到遊戲中的遊戲歷史
符號。在競爭激烈的比賽,有關看不見件的信息將
編輯,從比賽的歷史。當比賽結束時,遊戲的歷史
成為未經審查。切換燈光熄滅的照明和陰影
加快拉絲工藝。切換大板只在圖紙上變成
在屏幕上的右側部分的3板和繪畫
目前選定的一塊。這加快繪製速度。切換繼續
見輪流顯示一個半透明的標記和關閉在那裡的敵人
潛行件去無形。
自動播放和顯示可能的地點目前尚未實施。
集成板編輯器,在文件選擇允許用戶建立新的
開始議會。
通常情況下,這樣做有興趣的用戶將開始板編輯器,然後
清除董事會。然後用戶大概會填充與董事會
所需飲片。董事會編輯器下編輯的地址選擇
行動組的菜單。選擇添加,然後選擇你想要的那種一塊板
添加和放在哪裡。確保每一套選擇
菜單。如果你沒有建立一塊那麼這將是一個加固
選擇非增強。有時編輯器將能夠幫助你
找出一些選擇,但選擇安全使用的手段,一旦從每個組
菜單。董事會編輯器可以創建任何的起始位置,除了啟動
在第一步已經有片(運輸)的情況下,
運動或比賽開始之前有一個歸位的選擇設置了
尋目標彈丸。的方式來創造這樣開始的議會是炮製
您最終的似是而非的封面故事(一個假設的董事會安排)
開始看著像前運輸使用,董事會或董事會前
制導砲彈發射。然後從那裡出發,使操作和結束
打開編輯板,直到你有陪護你最終想要開始
董事會。
不是有許多邏輯的限制,在電路板編輯器。有人用
可疑的,討厭的心態反過來可能探索的限制,並注意到
沒有什麼能阻止用戶進入超過1總理的政府一塊上
一個側面。和WEC計劃認為,銷毀或轉換
一個主要政府片結束遊戲(除非友好總理政府片
被摧毀,同一回合友好的球員,在這種情況下輸掉的比賽)。
還有一些預先定義的保存,可裝載遊戲(點擊Load
遊戲下的文件),有不同的起板配置。這些保存
遊戲是只有幾個可能的方式來改變你有件
本場比賽的開始。
想到所有的可能性
發揮所有的可能性,如果你想......有時間
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遊戲記錄
有是WEC簡潔的遊戲符號。根據遊戲歷史記錄選項
查看設置菜單顯示在目前的遊戲歷史。在競技比賽中,
本場比賽的歷史反映了一些事實是不知道的事實。當
競技遊戲結束後,當時的遊戲的歷史變遷,揭示所有。
比賽的歷史,包含了期間發生的一切紀錄
遊戲。它足夠詳細閱讀這段歷史,讓遊戲
如果保存到磁盤上重新啟動。像這樣保存的遊戲,也可以撤銷,
也就是說,用戶可以通過遊戲活動,加強回來重新早些時候
的情況下保存的遊戲。正在進行中的遊戲也可以撤消。
介紹球員,是有一串字母和數字
在轉一轉。以下是該字符串()的定義:
S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description}
Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient
Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP
Level=^|v
Location=(Row,Column)
Row=1..10
Column=1..10
Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK
Articles=CountArticle{Article{Article}}
Count=1|2|3
Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles
Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}}
Orient=<|>
Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]}
Firing_from_piece_description=Piece_description
Target_piece_description=Piece_description
Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU
Pickup_description=,PU:Piece_description^Article
Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description
Exchange_from_piece_description=Piece_description
Exchange_to_piece_description=Piece_description
Article_being_exchanged=Article
Article_being_swapped_with=Article
Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient
Reinforcement_piece_type=Piece_type
Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped
Dropping_piece_description=Piece_description
Article_being_dropped=Article
Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]}
Happened_to_piece_description=Piece_description
Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type
Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude)
Offset_magnitude=0|1
Color=B|W
Stun=0..255
要閱讀以上,實現:
的A | B表示A或字符串B的是要插入的字符串。 '|',從來沒有出現在WEC符號。
[]表示該字符串A發生。在上面的描述[A]是用來
表示肯定或其他A或B將發生。信件
'['和']'永遠不會發生在一個真正的職業英語運動一場比賽的記譜描述。
答。B表示A和B是一個小於B的號碼“......”從來沒有
出現在符號
{一}表示,不定數量的出現一個出現。 0一些
未知的上限
小組'V'表示'^'空氣的水平(或'V'表示,
文章或文章被拾起,'^'表示)
“>”表示一塊的正確方向,或表示右舷路徑
“<”表示一塊或左方向指示端口的路徑
水平不表示時,一塊方向沒有提到,當
路徑沒有特別提及,然後是地面的水平,
取向既不是和路徑是直線的路徑。
B用於結果表明,結果發生了一個黑色片
和W是用來表示結果發生了白色片。從片
任何一方可以影響武器的使用。
以下指定所有其他終端字符串表示:
記:火箭
電話:魚雷
S:SAM
RL:火箭炮
TL:魚雷發射器
SL:薩姆啟動
BI:自行車
朱:潛水
鞠:跳轉包
FL:縱火者
ST:萬人迷
CS:轉換符號
AFL:抗-火焰噴射器
助攻:抗-萬人迷
ACS:抗-轉換
SH:隱形
灰:反隱身
十卷:XXX盒
火箭的ARL:反
ATL:反魚雷
翔昇:反SAM
的RK:火箭殺
SK:SAM的殺
傳統知識:魚雷殺
沙頭角:萬人迷殺
對照:轉換殺
DO:推土機
JE:JET
蘇:分
TA:坦克
CL:僧侶
CH:砍刀
K教授:國王
問:女王
PR:主席
下午:總理
直接投資:獨裁者
AS:刺客
AV:頭像
交流:僧
DS:驅逐艦
AAA:大中小
RP:火箭發射典當
STP的:萬人迷典當
(CP):轉換典當
FP:火焰噴射器典當
SOP:山姆和魚雷典當
請注意,這些行動總是以相同的順序列出(但沒有
這個順序操作)的限制。例如,此舉可能是最後一次
事情的球員做,但始終列在第一WEC遊戲符號。
武器的攻擊和防禦堆棧。這是時有一片有一些反
武器,事實上,它已被武器擊中一次不完全
確定攻擊的一塊的狀態會在回合結束。一
一塊已被擊中一次,可能會再次被擊中(因為敵人可以發射
因為兩次或多個同級別的砲彈擊中)。 WEC遊戲回憶
被擊中多少次,每件,每件武器,並且知道多少
反是匹配的類型片。隨後,當數
攻擊數量超過防禦武器的效果發生。單一
反可以由兩個或兩個以上的配套武器不堪重負。兩個反的類型
可此番由三個等類型的攻擊。當一塊有一個以上的
一個武器類型,火災,在目標的類型,那麼所有的武器
鍵入當時的火(只有兩種可能的火災之一計數)。
隱身不疊加。 XXX盒不疊加。
最大的國防優勢:的走卒可以達到最高國防實力
因為除了XXX,隱身,和山姆和魚雷走卒都具有內在的
力量1防禦的一種類型。如果這些走卒添加有XXX和兩個
同一類型的防禦,然後他們去國防實力3。總理和
政府的輔助件(取決於他們固有的防禦
是)。他們可以達到強度3。所有其他部分只能起床
在一些反防禦力量2。
最大攻擊優勢:的走卒可以達到最高的攻擊強度
因為所有的除外XXX和隱形力量的一種類型的攻擊。坦克,
分,驅逐艦,AAA級,僧侶,李連杰,砍刀,和SAM和魚雷走卒都可以
獲得攻擊強度3。噴氣式飛機和子可以達到攻擊第3級火箭
在掉級火箭範圍(預先設定的範圍限制範圍火箭攻擊
發射能打到)。如果一塊沒有作為一個特別的武器
與生俱來的能力,它只能獲得攻擊強度2。
實現最大堆疊件上的文章未必
因為有最好的戰術會通常是敵人片與萬人迷左右
只是在等待,coldcock任何一塊統治世界的夢想。這不是
花費了很多的動作,嘗試拿起文章建立一個非常有效的
超件只把它擊昏,並有其來之不易
物品散落在地面。有一些真理的程度
考慮文章的積累,是抽象的財務。有成本
收集的文章和價值有一個由擁有和使用他們。球員
行動的錯誤可能會變成昂貴遺失物品。
轉換殺死時,會出現有2件在空氣中或2件
在小組水平和轉化應用到廣場和水平。如果其中一個
有針對性的小品是免疫的轉化應用水平,但其他
不是,那麼不同類型的結果可能會發生。如果兩件可以獨立
在他們的水平(其兩個空中旅行件或2替補)存在,則
針對性件轉換成另一種是不。在這個特殊的瞬間,
存在在同一水平,相同的一對的opposingly色片
廣場。直到一個或另一塊移開,從這個奇怪的
協會,沒有其他作品可遷入該廣場。其他類型
結果時發生的兩件之一,正在由其他運輸(
唯一手段的支持,運件)。如果搬運
一塊被轉換,然後運件被銷毀,是轉換
死亡。如果運一塊轉換,運輸片
成為轉換喪生。
安置關目瞪口呆的文章:當一塊被驚呆了,所有的文章
它承載落。如果有足夠的地方是在地面水平
同方將這些丟棄的物品,然後他們都去那裡。
否則,有一個過程,決定在這些擁擠出文章
去。失敗放置在同一個廣場,企圖把這些
在3平方現在的位置(對角線下降的文章
權,直接向前,和對角向左側)。優先,
最左邊的方塊被選中。如果所有的向前廣場3滿,
然後試圖下降到左邊的廣場。然後試圖進入下降
廣場的權利。然後嘗試將剩餘的丟棄
在3平方下降件背後的文章,優先
最左邊的。如果這3個是滿的,然後一滴嘗試進入下一環
從片(廣場旁邊的一塊是第一環)。
下降的任何故障導致下拉環擴大。最終,廣場
發現不已經有2條在地面。時要小心
使用板編輯器來構建新的起點板,總有一個
拖放到地面上的自由位置的最後一篇文章。
選項更改隱形/沉入優勢允許選擇
檢測類型佔主導地位。在這些作品是浸沒
檢測,有效地潛行成為可見,當他們被發現時,
魚雷發射器,或不?如果魚雷發射器可以有效地檢測
他們看到沉入然後憑藉的事實潛行件
沉沒佔主導地位。如果已設法保持隱形,甚至飲片
雖然他們是浸沒檢測是不可見的,然後潛行偵測
主宰了浸沒檢測。如果隱形佔主導地位,然後看
董事會,它有時會可能看到的小品,是不是替補
似乎是在小組級(和他們)。有時也將成為可能
看到似乎不攜帶任何東西(但屬於)的替補。如果
淹沒主導然後潛行在沒有任何添加劑的好處
小組的水平;如果你檢測到由魚雷發射器,然後在小組水平
你被發現(隱形或不隱形)。
使用運輸文章時,在試圖建立一個路徑。這是
可以選擇一個目的地,這將導致你的作品(S)崩潰
第一招一個潛在的致命結果。看你之前推出。
如果鋼筋是“左撇子”(必須是右或左手),然後有只能為1
加強在該廣場。不能有2手在同一方的援軍
並不能有1手和1個非手在同一方的加固。
播放WiFi遊戲的說明:
這個遊戲可以使用WiFi鏈接播放。在遊戲過程中,你只需要兩個
WiFi設備,但確認遊戲安裝是合法的需要
連接到因特網的無線路由器簡短可用。一旦
遊戲已經通過認證,則無線路由器不再需要。意即
你可以玩一個WiFi遊戲(初始無線上網後確認)在
沒有WiFi服務的區域。兩個移動設備直接通信
彼此。例如,您可以在航空公司航班期間玩無線遊戲(如果有)
允許您的設備無線通信)。你可以玩無線遊戲
一個長途旅行,你沒有WiFi連接到互聯網的其餘部分。注意
初始合法性確認不要求可用的WiFi路由器是您的
路由器,任何人的路由器可以並將自動用於此目的。
要播放WiFi遊戲,請開始遊戲,觸摸文件,觸摸播放WiFi遊戲。這兩個
設備。在兩個設備上,觸摸發現。假設兩個設備都在通信範圍內
並且正常工作,兩個設備將在PEERS下顯示其它設備
看到。每個設備將在ME下報告自己。第一次聯繫新設備時
你必須允許它使用這種通信方法與你的設備通信(但是
您只會看到一次確認請求)。在兩個設備上,觸摸報告的設備
在PEERS。在其中一個設備上觸摸連接。在兩個設備上,觸摸開始遊戲和
選擇您喜歡的顏色。如果你想要相同的顏色,顏色將被隨機分配。
在兩個設備的屏幕底部,觸摸最左邊的圖標,即後退箭頭。
在兩個設備上,觸摸,“觸摸此以獲取您的說明並繼續”。閱讀說明書。
在兩個設備上觸摸“停止閱讀WiFi設置說明”。如果你不想做
任何對遊戲類型的更改,然後觸摸完成WiFi設置文件下。遊戲從此開始
點。黑色是做第一個動作。如果你願意有更改的遊戲或
如果您自己想要更改遊戲,則不要在此時觸摸完成WiFi安裝程序。
要進行更改,請使用“更改”下的選項請求更改。每個改變你或你的
對手請求必須由對手批准。當任何一方不願允許
任何進一步的更改,請觸摸完成WIFi設置。注意你不需要你的對手的許可
更改您的政府類型或更改任何“查看”設置。
當遊戲結束,你想玩另一個WiFi遊戲,那麼在這個時候,你需要重新啟動
您的設備。
此時,不可能加載保存的遊戲並在WiFi遊戲中播放加載的保存的遊戲。
遊戲操作的最近修改:
為了使它更容易玩遊戲“放大十字架”已經添加。除了遊戲板
是畫四個綠色十字架。除了觸摸板,你可以觸摸這些十字架。當你
觸摸縮放十字,屏幕放大與該縮放交叉相關聯的板的四分之一。對於
例如,在板的右下方附近有一個縮放十字。如果你觸摸,那麼你放大
板的右下象限。放大後,您可以觸摸板和交互
遊戲作為你通常做的。例如,要以這種方式移動一塊,請觸摸該象限的縮放十字
的你想移動的一塊。縮放後,觸摸您要移動的那個片的正方形(讓我們
假設只有一塊)。在你觸摸正方形/塊後,選擇了該塊和屏幕
自動縮小。決定您想要移動的位置,然後觸摸四分之一的縮放十字
其中移動方形是。然後觸摸准確的移動方形。你已經做出了你的決定。縮放
主要添加交叉以幫助促進用於小顯示器的正方形的選擇,但它是有用的
每當你有困難選擇一個正方形。請注意,您始終可以使用緊急正方形選擇
在文件下選擇一個正方形。這樣,你永遠不必觸摸遊戲板來移動一塊。注意
假設板的黑色視圖,在最近的行的最左邊的正方形是正方形
與坐標row == 1和列== 1.在最靠近您和最遠的行上的方形
右側是第1列第10列。縮放十字架在白色視圖中可用,並且都以縱向顯示
和移動設備的橫向方向。
另一個修改是提高你的控制遊戲的能力。這個修改幫助你
以正確觸摸正方形。在文件下,您可以觸摸固定視圖和屏幕接觸點
Steam Windows版本:最新版本在Windows下的Steam上運行,完全動畫,支持在線多人遊戲。提供排行榜和成就。你可以控制你想看到多少動畫。你可以玩你的Steam朋友玩在線遊戲。為此,請單擊“文件”,然後單擊“在線播放”。首先,您必須啟動一個私人或公共服務器。哪個並不重要。然後你邀請一個朋友。如果你的朋友已經在玩這個遊戲,那麼只需要一個邀請。如果你的朋友不玩這個遊戲,那麼可能你需要發送兩個邀請。第一個邀請引起你的朋友的注意,並讓朋友開始遊戲。一旦完成,朋友可以加入你。一旦你的朋友加入,你可以點擊開始遊戲。你和你的朋友會被提示選擇你想玩的顏色。衝突是隨機解決的。接下來你和你的朋友可以談判你將使用哪些規則。如果您想要進行某些更改,請使用“播放更改”進行更改,方法與您在本地多人遊戲(人與人,熱門遊戲)期間的方式相同。您的對手可以接受或拒絕您提出的任何請求(包括請求加載已保存的遊戲)。您可以加載預先構建的場景或之前保存的以前保存的舊多人遊戲。談判完成後,你們中的一方必須結束談判。在遊戲中的任何時候,任何一個玩家都可以觸發多人遊戲的保存。遊戲存檔被寫入到兩台計算機上,並且可以在以後重新加載,但是只有在創建存儲時玩的顏色完全相同的玩家才能重新加載。請注意,保存多人遊戲允許對手在您的計算機上創建一個文件,但這不涉及從他們的計算機到您的文件的傳輸。在每台計算機上,完全基於本地數據生成保存文件。換句話說,您的對手不會將文件傳輸到您的計算機。唯一被傳輸的是要寫入的文件的名稱。理論上來說,對手也不可能看到你的隱藏動作!
Windows版本沒有人工智能。它不會和你玩遊戲。但是,當你購買遊戲時,你同時得到Windows和Linux / SteamOS版本。 Linux / SteamOS版本是舊版本,它具有人工智能。所有你需要做的就是添加Linux到你的Windows PC並加載並在那裡玩遊戲對戰計算機。 Linux的全部目的是非破壞性地添加到Windows PC上。在啟動時選擇是啟動Windows還是Linux。這個遊戲的網站有關於如何將Linux添加到您的PC的詳細說明。您需要約45 GB的免費添加Linux,並且您需要45分鐘的時間來安裝。根據您的Internet連接速度,下載Linux可能需要幾個小時。