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快速入门指南: 通过光盘安装游戏后,单击游戏图标即可开始: 程序会打开一个新开始的黑方先走棋游戏。此时您(黑方玩家)可采取多种行动(尽管您在结束自己的回合之前,必须先走一步棋)。 要移动其中一枚黑方棋子,请将光标放在该棋子上,然后左键单击它。左键单击后,您即已选中该棋子进行移动。棋盘会使合法移向位置“方格”变为黄色,以此立即向您显示该棋子可移向的位置。单击一个黄色方格,即可将棋子移到该处。 要发射武器(尽管您无需在一个回合中发射任何武器),请右键单击正在点火的棋子或武器。每个回合最多可采取两次发射行动(但是每件武器或每枚棋子在每个回合中最多可以发射一次)。 要结束回合,请选择游戏主顶栏上的“行动”菜单下的“结束回合”。 每个玩家交替移动和开火(并执行尚未描述的其他行动),然后结束他们的回合。当敌方国王(敌方主要棋子)被消灭后,您便赢了。 您已阅读前面的段落内容,现在可以玩游戏了。请记住,您必须走一步棋,但可以决定是否要开火、拾取、投掷、增援或交换。采取所有您认为明智的行动,然后结束您的回合,等待敌方回应。您移动棋子时可反复这样操作,以便消灭敌方国王。您可通过将自己的一枚棋子移入敌方的方格中或使用武器射击,以捉拿敌方国王。但请注意,您的对手也会试图对您采取同样的行动! 快速入门指南结束 -------------------------------------------------------------------------------------- 此时此地更多信息: 以大写字母开始快速入门指南的话,有一个 在本文档后面所描述的官方定义。特殊情况 可能会导致一些不正确的以下信息。特殊情况 将在后面介绍。 游戏的名字被武器化的国际象棋或简称“WEC”。 WEC可以被视为 战术和战略的简化是一个广义的RTS(实时仿真) 比赛进入棋盘游戏。 WEC创建的兴趣和意图 混合几何,三维空间,知名度,和象征(仅举几例 生成的主题领域),产生一个棋盘游戏,希望能 被视为创意和乐趣。 游戏包括由10个黑白方格方格董事会10。从 无论是球员的角度来看,在广场上排是最接近该 球员和最远的权利,是一个黑色的方形。 有2名球员,每场比赛(黑人球员和白人球员)。每 球员开始在预定义的立场件数(游戏 板编辑器可用于在游戏中创建不同的起点议会)。 移动第一个黑人球员。之后玩家完成一转,那么其他 玩家扮演的是又失去球员的国王,直到被销毁或改作 (用自己的国王不被破坏,同一回合条)。 有一些物品是可以拿起对象 用于播放件。在本场比赛开始,所有这些文章 董事会上存在无主(两条可能是地面上各 广场)。播放器件有第二十二条固有的能力( 他们即使他们持有在所有无文章)。文章能力 是一个武器的能力,打击“武器能力的防御,或运输 能力(更多有关这些能力以后)。 在每回合中,必须一招。在每回合最多两次火灾可能 制成。在每回合接送,一滴油,一台Exchange,和一个 加强可。 此举引起了一块,以改变它的位置和/或水平。一块 始终是在一个特定水平的广场。有可能会或可能不会成为另一个 在同一水平相同广场友好件。可能还有其他 在广场上,但在其他级别的友好件。有可能是敌人件 在同一个广场,但在任何友好件在不同的级别 广场。最多可能有两条,躺在这里的地面太。 火灾引起了一块(如果它是用一块条的能力,可以是 解雇)或条消防(如果它是第一个可以发射) 文章的能力,在一个特定的位置,在一个特定的方向,或在 特别是一块。每当一个纵火者,万人迷,或转换火灾,这是'“ 级别(它只能打目前的水平上的东西,作品的水平 即火灾)。回升了原因条板铺设无主 被拾起。下降,导致一块进行条下降到 董事会。交换使文章从一块移动到另一个或 导致两件交换物品。一个加强原因加固友好 在黑板上出现的作品。 每个球员开始与下列(假设标准的游戏 比赛): 10个棋子,2坦克,推土机,2个替补,2菜刀,2艘驱逐舰,2节AAA,2 神职人员,2喷气机队,国王(或其他一些同等类型的基层政府片), 和1个女王(或其他一些同等类型的二级政府片)。 斜向前(对角线向左或斜向前移动一个棋子 右)一平方和攻击着一个广场,一个广场 右边,左边的一个广场。这个运动的一个例外是 典当的第一乐章。在这种情况下,典当可能对角移动 前进2格(2行2列,无论是左或右)。 因此,在考虑到移动时,在其开始的广场典当可 可能到4平方(+1行+1列+1列和-1列+2行 +2列,和+​​2行-2列)。无论一块去+1行或-1 无论是黑色或白色的典当行取决于。在离开它的起源广场,一名 典当可能会移动到两个广场(+1行+1列+1行 -1列)。 “前进”的黑人球员的方向是向 白方板,而白人球员的方向“前进” 朝黑边。每个典当有两个(通常是固有能力 “武器”的能力和保卫类型的武器防御能力 对类型的武器典当能力)。 有7种棋子: 火焰喷射器典当:火焰喷射器能力和反纵火能力 火箭炮典当:可以发射火箭在地面和反火箭弹的能力 万人迷典当:具有极好的能力,并具有反万人迷能力 转换典当:具有转换能力和反转换能力 上述四个棋子各专门攻击能力,但有 防守能力是自己的攻击能力的计数器。 山姆和鱼雷典当:山姆发射器和一个鱼雷发射器。有 没有一个标准的游戏山姆和鱼雷的棋子。 XXX典当:有XXX框。在XXX的能力是能力进行2 文章(3倍,3倍,正常数量)。在XXX典当可能天生携带 总的两篇文章(除了在XXX)。 隐形典当:拥有隐形能力和反隐身能力。在游戏 在一个标准的比赛开始,反隐形能力的隐形典当 对敌人隐形典当的锁定(反之亦然),(因此敌人隐形 可以看出,典当行典当正如您可以看到)。 隐形能力是不会被敌方玩家看到的能力。 “隐形”,因为它在这场比赛中存在是一个复杂的问题,并在覆盖 完整的游戏介绍。 有18种物品: 火焰喷射器:远离火的方向,在水平,在1和2的平方,在小品“火烧 区(燃烧的一块水平)被破坏(如果它们不 对火焰辩护)。 万人迷:在眩晕的方向,在水平,在任何范围内,第一件 遇到(包括未被发现的潜行敌人件) 惊呆了。目瞪口呆的作品可能不能动弹。目瞪口呆一块删除其所有 文章进行到地面。当一块被惊呆了,这是目瞪口呆 为匝数。直到的目瞪口呆件数的匝数可以动议 显示了一块黄色目瞪口呆。 转换:在任何方向的水平距离在1平方米,在该广场的敌人件 换边,成为友好件。 火箭炮:在地面产生的火箭,在一定的标题 方向。当火箭(这将继续存在和旅行中的 发射方向,直到它击中了一块(友好或敌人),或直至它 叶子板)打一块,它破坏了所有未受保护(未受保护 对火箭)件,在地面广场。 萨姆发射地对空导弹。在空气水平产生一个SAM。这个SAM是 无论是定向或制导炮弹。如果是有方向性的弹丸 然后,它是在空气水平在一定的方向前进。当萨姆( 将继续存在和它的发射方向行驶,直到它 碰到一块(友好或敌人),或直到它离开板)打一块, 它会破坏所有在该广场的未受保护的(对地空导弹的保护)件 空气水平。 如果SAM的弹丸是归位,然后将它的寻的目标(一些 敌人一块,在空气水平,直到该敌人件),使空气水平。 当时,制导炮弹变成一个方向性的弹丸。 鱼雷发射器:生产在地下级鱼雷。这种鱼雷 无论是定向或制导炮弹。如果是有方向性的弹丸 然后,它是在地下的水平在一定的方向前进。当这 鱼雷(这将继续存在和它的发射方向行驶 直到它击中了一块(友好或敌人),或直到它离开板) 打一块,它破坏了所有未受保护(反鱼雷保护)件 在广场,在小组水平。此外,鱼雷发射器的能力也 允许携带鱼雷发射器片检测 淹没/地下饮片。从概念上讲,地下水平 为了表示“下”的水平,是低于地面。它可以 被认为是作为一个地下或海底深层水平或 地下一层,只是仅举几潜力。 射击海贼王的水平,是所有类型的发射器无关。为 例如,在航空运输菜刀火箭发射典当 可以发射火箭(将像其他的火箭在地面业务 无论片,其中射击)的水平。 如果是寻的鱼雷弹,然后将它的寻的目标(一些 敌人一块在地下水平,直到该敌人件)离开地下的水平。 当时,制导炮弹变成一个方向性的弹丸。火箭队 不回家。 每件武器只能在一定的速度发射。一旦武器已被解雇 然后,一个曲折的若干必须届满前可以发射这种武器 一次。这火速率为每个类型的武器,可以由用户设置。 隐身:1潜行一块是不可见(除非发生某些条件,如 为被检测到一块与反隐形)。 反火焰喷射器:有一个反纵火是一块不被破坏,纵火者(如果 转弯时的攻击纵火者的数量不超过数 进行或实施的防御能力(在这种情况下,反纵火)) 反万人迷:一块具有抗万人迷不能被惊呆了。 不能转换反转换:一块具有反转换。 反火箭:无懈可击的火箭袭击。 反SAM:由SAM没有受到伤害。 反鱼雷:鱼雷摧毁 反隐身能力看到潜行件。 自行车:在地面上的运输能力。 跳包:在空气水平的运输能力。 潜水:在分层次的运输能力。 XXX:能够携带3条(3 1的XXX计数)。 纵火者,万人迷,转换,萨姆发射,火箭发射器,和鱼雷 发射器是武器,可以发射。自行车,跳包,潜水 被解雇,但没有武器。 每次董事会广场有3个层次:地面,空中和地下(分)。所有的游戏 件中存在的一些广场,并在一定程度上。每平方米可容纳2 每升一级,除了在地面2条件。 每平方米可容纳6球员件(包括双方球员饮片 在同一书中,从对方球员的碎块,决不会存在 水平在同方)在另外的文章。特殊情况 允许在同一个广场的友好和敌人件是在同一水平。 当有两件在一定的水平,然后在广场上的一个或多个 件必须有能力在一个正方形与其他友好共存 片(它不是必需的,两件,共处的能​​力)。 片类型有这种共存的能力(没有文章认为, 恰逢这种能力,它的能力,而不是一种能力):小组, 砍刀,推土机,驱逐舰,AAA级。 小组和砍刀件类型有运输能力的其他作品 在与他们的广场。例如,如果有一把菜刀,并在地面喷射 在广场的水平(标准游戏开始在地面上,每个斩波 射流在同一方),然后的砍刀移动时它可能采取的Jet 用它。 推土机有打瞌睡附近饮片(友好和敌人)的能力。当 推土机打瞌睡,它选择了一个畅通的方向和移动本身和它的选择 打瞌睡附近的作品之一,在它的选择方向广场。推土机能 向上移动一个一致(与地面广场的友好片 推土机)和四个连续的块一平方在任何畅通的方向。 自行车提供的运输能力,跳到包,潜水 能力允许多个友好一块在一个移动(但不移动) 转动。除了一个移动一块是允许的,并要求每 转,正件(但不移动)运输第三变化 位置太。 例如,假设目前的球员将坦克。这是移动的 现在的球员必须做,它是唯一的,目前玩家可以移动 做。如果目前的播放器有一些其他部分的运输第三 (除非由于某些原因无法移动那块),然后运输 可发射条动议另一块。自行车交通条 移动在一块地面水平。当自行车,射击,玩家选择 移动件(不动件)。在本回合中, 火灾发生后,一块用自行车将走向一平方 最终移动正视。请注意,在本回合中,玩家将有 移动一块搬到另一件(发射运输第三)。 工作的潜水和跳包文章略有不同,因为他们 提供了一种方法移动一个位置,从地面到地面, 通过各自的非地面水平的另一个位置。例如,跳转 包允许通过航空旅行从一地到另一个位置的一块。 在任这两个文章类型,搬运消防 一块要么跳起来水平(跳转包了航空级)或淹没(潜水是向下 地下水平)。在随后打开这个球员,任何一个 一块使用运输文章,继续朝着他们的目的地(无需 进一步行动或火灾)。对运输的最后反过来,潜水会 在目标和跳包的表面,将降落在目的地。 只有某些有内在动机的能力,在非地面移动 水平。小组可以在地下(分)级移动。菜刀和Jet 类型可以在空中水平移动。使用传输文章的片断,可以在其移动 相关水平。 一块比走卒的其他类型的有以下的固有能力: 喷射:SAM发射器和一个受限制的火箭炮发射的火箭只能 打一块远离不超过1平方米。这种固有的火箭发射器 对Jet的能力,始终影响消防(或其他不能被解雇)。因为 这个特殊的火箭发射器只能被解雇,如果有一个范围内的目标, 它不能建立在地面的东西,直到将前往火箭 碰巧它。 牛刀:万人迷 推土机:没有内在的能力比打瞌睡 坦克:纵火者 僧侣:转换 驱逐舰:鱼雷发射器和相关的能力,看到附近的深层/地下的敌人 AAA级:隐身和萨姆启动 子:鱼雷发射器和限制火箭炮的同类, 射流。 政府有两件:政府主件和 二级政府片。要么是一个政府主件 国王,独裁者,头像,或总统。如果你破坏或转换敌人的主要 政府件,然后你赢了这场比赛。如果您的主要政府件 被销毁或改装,然后你失去。二级政府的一块 无论女王,刺客,僧,或总理。二级 政府的一块距离无关交易所能力 件件物品的转移提供了重要的促进。所有主 政府饮片类型的移动都做二级政府饮片类型。 “ 两种类型之间的区别(除了各自不同的图形图像) 它们有不同的固有能力。只有政府饮片 (例外的交换能力,这是防守能力 与政府的二次件,既不进攻,也不 防守或两者)。 能力细分: 王:防纵火,防火箭 独裁者:反转换,反火箭 头像:反万人迷,反火箭 主席:反转换,反纵火 女王:反转换,反万人迷 刺客:防纵火,防万人迷 僧:防纵火,防转换 总理:反火箭,反万人迷 每个球员必须选择一个政府类型。选择政府类型集 小学和中学的政府饮片的类型。 “ 小学和中学的政府饮片政府隐含的选择 类型有: 君主政体:国王和王后 专政:独裁者和刺客 政教合一:头像和僧 民主:总统和总理 在标准的游戏,有一个等待着你去增援组 激活。唉,你必须先前往各增援激活 广场深敌方领土内(董事会敌方)。每个球员 获得2喷气机,2个替补,1张大床,1推土机,1牧师,1坦克,1节AAA,1 作为加固可在其激活广场访问的驱逐舰。 加固件进入游戏后,友好的一块移开从激活 广场为钢筋,然后加强行动被调用。 “ 新可用的钢筋上出现激活平方米 上述友好件腾空。增援部队可以编辑 董事会编辑器,但要注意,援军不能进行文章 在游戏中创建时间。 特殊情况下允许是在友好和敌人件 在同一广场同一水平转换时,在两件发射 在同一水平,1件相同的广场是容易 不转换和其他。在这种情况下,一个件 转换到另一边,和其他没有。两件是在 此时同方在同一水平。这种情况继续下去,直到 件之一移开,或者被破坏,或重新转换回。 -------------------------------------------------- ------------------------------------------- 游戏设计说明: 除了潜在的战术和战略选择的广泛 在播放过程中(其中最重要的是选择,你会以 这件和文章,您将结合),还有其他三个方面 这个游戏的范围已经扩大。 第一个这样的扩展是通过集成板编辑器。 假设你是不是在竞争激烈的比赛,你切换到下局编辑 “文件”菜单和目前的比赛情况,成为你的编辑缓冲区。您 可以改变董事会或再创建一个全新的董事会。如果你会 喜欢的文章不同的安排,在游戏开始,那么你可以创建 董事会问题,在综合局编辑。的最大数量 文章中可能存在的一场比赛是200(2)每平方米。使用板 编辑器来创建更比那将意味着有可能没有任何地方 删除一个特定的文章。不要创建一个板位置之一 球员不能让一招不眩晕,移动你的最后一块 在编辑器中的敌人。 第二次延长,由创建的选择范围,您可以设置更改 本场比赛的性质。如果你不喜欢的无形件,那么你就可以打开 关闭(每个人都一定会看到所有件)。顺便说一下,如果你不喜欢 3个级别,那么你可以使用的电路板编辑器删除所有的作品, 旅游小组和空气的水平,旅游非地面运输文章, 你会和弹丸的武器和防御使用(水平) 丢弃。如果你不喜欢任何和每一块 执行任何动作,那么你就可以要求只有一个动作,每 一块。更多的移动,然后火猴业务。如果你不喜欢 国王飞行或去子,那么你就可以禁止这个游戏。隐身 通常禁止国王(在一个标准的游戏),但可以允许看不见 国王如果你的选择。您可以增加或减少多远射流 火箭喷气或多或少强大的地面。你甚至可以限制 只是移动的行动(没有射击,交换,加固,删除,或 采摘,在所有)。 第三个扩展访问使用“撤消”命令。撤消命令 允许时间旅行回到你的游戏,并尝试不同的玩法 您目前的董事会问题。相信,你错了偏爱 反隐身是你失去了你的最后一场比赛的原因吗?风回游戏, 尝试拿起一些其他有用的第三优先这段时间。撤消可以 撤消正在进行中的游戏,它可以撤消保存的游戏(你只能 撤消在非竞争的游戏)。 无论是在竞争性或非竞争性模式(每一个新的播放任何游戏 比赛开始作为一个非竞争的游戏生活)。当游戏 竞争转变的能力,然后撤消和更改赛前选项 变得不可用,和运动潜行敌人件的不不会出现 在游戏中的历史(一个球员可以做的事情之一是查看游戏 历史记录)。比赛的历史,是在WEC游戏符号的文字描述, 描述在一场比赛中发生了什么事至今。在竞争的比赛,在 有关敌人件隐蔽信息不显示在游戏历史 而游戏的玩法:这个潜行或淹没看不见的活动确实 出现在比赛的历史时,游戏结束。 WEC是一个独特的游戏方式等方面的改变许多 可能发挥的棋盘游戏。 WEC也有强烈的重点,提供了许多 不同的方式玩游戏。游戏已经改变的方式是 运动,存在和使用中性的对象,和的存在 和使用的能力。 件可结合空间(通过移动两个友好 件到同一广场的水平),可能会一起移动(被感动(移动) 子,砍刀,推土机),可在同一时间移动(一块移动,而 其他多种饮片使用运输物品),可作为一组移动(BE 打起盹来创建移动剑圣6友好件)。 有对象(物品),可用于任何球员。有一些 用来操纵对象的行动。该对象提供了一个Player 中立的方式提供一套基本的能力。 有能力。这些能力可以访问和 拿起一个对象使用。特别是与其他能力 件类型。所有类型的作品有一些固有的能力。 这些“传统”的棋盘游戏的上述变化,可以宣布为 类似于加入到游戏的一些特点 传统的实时仿真游戏。许多RTS游戏可以做的大部分或全部 上述游戏操作。现在有一个棋盘游戏,可以做同样的, 但在一个简化的框架典型的棋盘游戏。 有一些其他的变化,以传统的棋盘游戏。其中的一个 变化是另外一个可玩延伸到三个层面。 WEC 有利于通过视觉cueing用户通过彩色编码委员会的可玩性 强调件的水平状态的图形。空气件 蓝(黑,白蓝色打火机的深蓝色),而小组件是绿色的 (黑色,打火机白色绿色墨绿色)。所有无主的文章 地面和不能被拾起件在空气中或在小组水平。 “ 一直是件有非地面水平相互作用的数量和类型 减少。只有本身的小组旅行等级分(它确实如此缓慢, 1广场一次,或堆焊它在哪里)。只有Jet和菜刀 可以前往并从自己的空气水平。有没有必要在WEC 精神上拍摄成三维空间三维“角度”从每一块看,如果您 一块可以移动或攻击,在一些3D的一些其他位置的角度。射流 (一次发射到空气中),可以在任何方向,在2平方 空气(或地方的土地)。必须始终菜刀土地转 后,它从它的位置离到空气的水平(知识 简化用户必须做心算)。弹丸的武器 它可以发射到问题的水平,都可以很容易地位于 板作为片类型,可以发射到问题的水平。 因此,在职业英语运动,除了本身的空气和分层次,不应该 视觉或认知超载的用户。 在一个标准的游戏,还有地下的存在是一个方面 水平可能把对用户的重负载。分层次件 隐藏时,他们没有检测到鱼雷发射器检测。件 你无法看到可以预见的是难以对付。幸运的是, 在比赛前可以关闭隐身和淹没隐形 开始。此外,游戏的平衡辅助选择特定的初始 件和反隐形和鱼雷发射器文章的可用性。 它可能无所谓一块不能看到,如果是还太远 伤害你(因为你的探测器允许您查看和处理什么 关闭足以影响到你)。还记得,你总是可以使用 板编辑器添加喜欢的鱼雷发射器,反隐身,组装,等事情 件特定类型的生活困难。 每一方开始与两节AAA,一个隐形的Pawn(检测敌人 隐形典当和检测敌人的隐形典当),和2替补。因为 他们隐形典当双方检测 始终可见(直到一个隐形棋子被摧毁或转换)。 “ 只会伤害两个腹主动脉瘤可以空中单位,所以他们不影响地面水平的发挥 (除非AAA增加了一个条武器)。替补是远不会 几个回合(可能)影响发挥。再次,问题已经 安排,使可玩性维持在低观察敌人的存在。 已作出一切努力,以保持游戏的平衡性。任何战术或 一方stragetic举措获得某种能力相关的优势,可以 反驳对手选择正确的防守能力作为反 (从而保持平衡)。如果一方又以囤积在一些能力 这样做主宰,在许多方面可以对付对手。如果一方 股票在一个特定的武器,然后对方可以囤积在 匹配防御或可能竞争的敌人,拿起剩下的 该类型的武器。例如,如果一名球员试图 垄断隐形“(创建一个无形的军队),然后其他 玩家可以尝试得到相同的隐形文章,和他/她自己创造 无形的军队。又例如,如果一名球员试图专攻 同时运动得到所有的运输物品(snarfing每 可能的自行车,前往包,或潜水),然后其他球员可以对付 喜欢弹武器的第一个球员说:“我,所以我来 可以开枪打死你。“ WEC的目标之一是“现代化”战术/战略棋盘游戏 从某种意义上说。在这个时代,是一个相当大的剧目 不同的方式肆虐。这是合理的期望,至少有1 游戏应该存在,试图以抽象反映这个现实世界的事实。注意 这是完全相反的方向RTS游戏了回应 大型剧目:让每一个“武器”视觉和听觉与相同 现实世界中的武器。相反,创造近真实感和 近audiorealistic副本显示球员,让我们走在其他方向 与抽象相对简单的视觉形状,同时 增加了潜在的战术和战略选择的多样性。 也有种类繁多的存在不同的弹丸。在WEC,这些 已被抽象和鱼雷,火箭和地对空导弹,减少。有一个 类定性为“非致命性武器”。职业英语运动,一个尤物 非致命性。一个现代文明的巴内斯的基础上, 有人转换到一个不同的(致死量不同)方。 “ 转换能力是一个抽象和代表等。一 其他现代的方式来处理死亡瞬间的影响小,密切的区域。 的火焰喷射器文章摘要这种类型的武器。 在现代世界中,有许多不同的方式移动。职业英语运动,这 各种潜在的运输进口的成立 独立的水平和给予某些特定类型的运输 能力和提供运输文章。此外,协调运动 在多个单位同时攻击可能被视为是一个 现代冲突的特点(当然有时)。运输 的文章,打瞌睡的能力,菜刀和潜艇的能力 运送其他部分结合的方式,一次移动多件。 现今的步兵,个别的战斗是更为强大的能力(由于 更好,更先进,更致命的技术比以前的武士)。这 主要体现在典当类型的定义。 走时,国王并没有被杀害的好日子。在这一天 年龄,统治者往往被认为是公平的游戏,一些品种的刺客。 破坏王(服用或转换任何的WEC的比赛赢得了 基层政府的一块,同时避免自己 基层政府片毁坏,同一回合)。事实上,有时是 可能使和平成为同方的平等成员。转换 政府主件抽象这个现实世界中极为相象。 一如既往,战术对抗可以修改,如果援军到达 (友好或敌人)。同样,埋伏在一个意想不到的外观 敌人改变战术态势。增强可用性 敌方领土抽象既现实世界的加固和伏击。如果 板编辑器是用来把深的友好加固激活平方 友好的领土,那么它可能很难声称,他们是任何其他 比增援。但是,如果敌人搬进一个友好的疆土 激活平方米,加固附近的位置被激活 侵略者的损害,那么,可以认为是一个抽象 实例的伏击。 现代军队的一个主要的军事能力的能力 空中机动部队和通过空气从一个位置到其他设备。 潜艇的某些类型的功能之一是运输能力 小部队。菜刀和潜艇的运输能力 代表这些真实世界的实体。 无法看到的能力是至关重要的现代化军队,因为任何 可以看到可以打,可以摧毁任何可以被击中。 无论是隐形的能力和沉没隐瞒抽象的不断适应 尝试是看不见的。 在世界斗篷和匕首(分赛场的冲突),有秘密 其中一些人要发现。隐身能力特征 锁定一个主动隐形敌人件和持续保持这种 锁定的文摘知道一个秘密,知道的地位和位置 敌人件。 现代冲突的描述中听到的一个相对较新的词是“同室操戈”。 职业英语运动,它是可能发生同室操戈(武器使用可能会影响友好 件,摧毁和眩晕)。 当预游戏选项设置为强制隐身和沉没的知名度 在检测范围,然后在另外任何锁活动(有 已经或正在)被发现,如果他们在接近敌人低,观测 一定范围内的探测器。这使得该版本的知名度类似 使用雷达和声纳和其他手段的范围依赖于位置。 如果赛前的隐身相关的选项设置,然后一个看不见的一块 引发条变为可见(这是类似于真实世界 一个士兵的情况,放弃他/她的位置,因为他们解雇了他们的武器)。 除了抽象的技术能力,文章也可以 被认为具有某种“价值”,从而在一些像钱 感。一个给定的球员当然是可以被认为是贫困条(如果 如果玩家的球员不会有很多的文章)或第二十丰富( 件本刊所有武装到了牙齿)。 一个有趣的WEC possibilties将允许用户 创建多个部分组成的“多片”的范围广泛。哪里 有两件在同一水平,这可能是一起在广场 考虑一个多片。把不同物品多件 导致它进一步改变其行为和能力。另一个有趣的类型 可能是使用推土机,以创造更大的多片。这 多件,所有这些作品在推土机打瞌睡。然而,有趣的另一种类型 可能性正在一件以上在使用运输转向 的文章。一块移动和其他移动射击(或由 凭借在射击)的运输第三。只有一种多片 可以通过移动(菜刀运送其他一些作品,敌人件1 砍刀敌人件移动时)。所有其他各类 “多片”充其量只是一个非战斗运动。一些种 多件“不能移动不分手(如驱逐舰和一艘 典当)。 “多片”仅仅是一个在这里,现在这些设计创造的短语 注意到,在游戏的词汇短语“多片”不存在 称为作为WEC。不知道什么是“多片”是职业英语运动的游戏界面(GUI)。 特种作战部队有时跳伞或的水肺到他们的目的地。 如果赛前选项设置是否正确,然后一块由运 小组可能火一把菜刀,其跳包或水肺,并开始移动使用, 即使运送片本身是不是在地面上。 游戏设计的推定是抽象的所有这些方面 会导致冲突的方式,他们可以在棋盘游戏中 一个有价值的棋盘游戏。时间会告诉我们。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 词汇 黑:在每场比赛的两名选手之一的名称。总有一种 黑人球员和白人球员。黑人球员的棋子的颜色是 黑色。白人球员的棋子的颜色是白色的。 白:在每场比赛的两名选手之一的名称。 董事会:董事会,其中有100平方,10行,每​​10平方。董事会 是在黑与白交替的棋盘图案。在任何广场 任何行,如果该广场是一个颜色,然后前段(如果有一个 先前广场)和连续(如果有下一个广场右侧) 反对的颜色。平方“上面”和“下面”此相同的广场也 相反的颜色。每平方米有3个层次:地面,地下( 也可简称为“子”的水平),和空气。 广场:有3个层次:地面,子,和空气。在每个广场件 目前占据该广场。有可能是在每一个级别的小品。那里 可能是双方友好和目前在广场上的敌人件。可能有多达 在地面广场的文章。 海贼王:拥有一个播放器,可以根据自身实力移动一个棋子(如 反对文章不能自行移动)。 文章:一个永久的棋子,它可以是无主(上现有的 在一些广场地面)或目前拥有的球员(正进行一些 球员件)。 地面:一个3个级别的比赛中,一架飞机在棋子存在。 一个标准的游戏开始将所有在地面的小品和文章。 的文章,无主的时候,总是停留在地面。 空气:地面以上的水平。喷气机,切碎机,片走遍水平 使用跳转包文章。 地下:又称小组,这个级别可以被看作 地下或水下的水平。这个水平是低于地面。 球员:无论该程序的用户或用户的hotseat对手或 计算机对手或其他跨对手的净扮演人类。 转:这两名球员交替轮流。游戏结束时的 球员需要在对方球员的主要政府片。 移动:每个球员必须在轮到他们整整一招。每片 具有移动能力(改变它的位置和其水平)。 消防:可以发射一些文章。这些射击条 武器伤害敌人的能力(和同样能够伤害 友谊赛)。文章类型武器是纵火者,万人迷, 转换,火箭发射器,鱼雷发射器,和SAM启动。一些 文章是没有武器,但可以发射。这些类型的自行车,潜水, 并跳至包。第二十二条不能被解雇的类型是隐身, 反隐身,和XXX。 接机:玩家可以拿起正在铺设在地面上的文章 玩家的棋子相同广场提供的一块容量 尚未进行文章已经用完。所有异常 的XXX典当可以携带最多1条。在XXX典当有XXX框 其固有的文章,从而可以进行两篇文章。 掉落:球员可能会降低球员件携带物品。 交易所:球员可能会导致播放器之间交换的文章 件。交流文章可能是从一块转移到另一个 或者它可能是一块条交换的另一篇文章 一块。件(女王)二级政府在任何可以交换 距离,并不一定是在一个广场旁边的另一块交换。 强化:强化到董事会带来新的作品的行为。 假设有援军,每个加固件与 一些董事会广场(激活广场)。要激活该 加固件,加固件的所有者必须先移动 一些目前现有的一块被激活广场地面水平。 一些后续回合,目前现有的部分是搬离 这个广场留下一个空的广场。在这一点上,该雇主 加固件加固行动和加固 一块现在看来激活广场地面上的董事会。 纵火者:在某些特定方向的的火焰喷射器能力破坏 非阻燃1件和2平方距级。 转换:在一些广场旁边的射击片或条,所有的敌人 在广场的部分转换为友好的一面。一个敌人小学 政府的一块可转换(如果它没有被保护)结束了比赛。 万人迷:在无限的距离(在一个标准的游戏),在水平,第一件 中,选定方向遇到的都惊呆了(友好或敌人, 潜行或淹没掩盖)。目瞪口呆饮片删除自己的文章。如果 广场地面水平是有房间的新目瞪口呆件 占地然后那些目瞪口呆的文章有下降。否则,这些 目瞪口呆过的物品分发到附近地点。一块使用 在一定程度上比地面交通条运输条 惊呆了,并成为当时在地面水平目瞪口呆。如果这个新 惊呆了飞行或scubaing件不能去当时地面(如地面 一级广场占领了敌人的),然后惊呆了一块被摧毁。 火箭:在地面上弹,火箭发射器,在旅行中创建 在发射时选择的方向。火箭永远不能回家。 鱼雷:由鱼雷发射器创建一个分层次的弹丸,要么 寻的发射时间或行为选择的方向旅行 弹丸。寻的弹锁定在一些选定范围内的敌人 件(在这种情况下,小组级)。每回合中,制导炮弹 旅游一平方接近寻的目标,直到弹丸的影响 目标。唯一的办法就是对手打破锁表面。在 这一点,制导炮弹变成了定向弹(没有 再归位)。 山姆:通过创建一个SAM发射弹丸在空气水平,要么 寻的发射时间或行为选择的方向旅行 弹丸。寻的弹锁定在一些选定范围内的敌人 件(在这种情况下,在空气水平)。每回合中,制导炮弹 旅游一平方接近寻的目标,直到弹丸的影响 目标。为打破锁对手的唯一途径,是土地。在 这一点,制导炮弹变成了定向弹(没有 再归位)。 XXX:一个盒子,它允许将举行更多的文章。一个XXX允许一块进行 3X(3次)什么是件正常进行(1只)。如果一块有XXX 框,然后它可以携带更多的文章。 XXX文章不能运作 堆叠。也就是说,如果你把一块多个XXX,然后那件 没有获得能够进行更多的文章。只有一个XXX可以是 单件有效。 隐身:有一个隐形条不能被看作(件,除非它的隐身 已抵消)。这抵消发生在两个方面。第一种方法 当它被认为锁定的隐形行动。在一个标准的游戏, 这是真的。当隐形的文章被认为在功能上锁定模式, 有一个过程,建立潜行件(S)成为见过。 以下段落描述了这一过程: 每当拾起一块反隐身,反隐身件 锁对一些目前看不见的潜行敌人件(如1存在)。该 特别是敌人一块现在是完全可见。在一个标准的比赛中,两 隐形棋子开始游戏被锁定到他们反对的隐形典当。 反隐形功能的另一种方法是当“看,如果在检测 范围内的“隐形选项已经打开。在这种情况下,每一个反隐形 文章作为一个探测器,如果潜行的敌人件太接近它 将会看到。看不见的敌人淹没件功能的检测 这种方式(这种检测能力驻留在鱼雷发射器)。这是 锁的隐形探测器隐形,同时在播放的可能。 反转换:被击中的免疫力,一个转换的尝试 反万人迷:被惊呆了一个极好的免疫力 反火箭:免疫力被一枚火箭击中,重型装甲 抗-SAM:一个SAM,喷射装甲被击中的免疫力 反鱼雷:免疫力被一枚鱼雷击中,海军装甲,不 对付鱼雷发射装置的检测能力 反火焰喷射器:被击中一个火焰喷射器的免疫力 火箭炮发射火箭条 SAM发射器:发射的SAM条 鱼雷发射器:发射鱼雷条。也有能力 检测到敌人附近的地下饮片 能力亦或技能的能力始终是可用的文章。 “ 能力是纵火者,眩晕,转换,火箭发射器,发射的SAM, 鱼雷发射器。推土机有打瞌睡的能力和二次 件政府有能力在距离交换的文章。 “ AAA级驱逐舰,砍刀,分,李连杰都在一个水平提供共存的能力 在与其他友好的一块广场。菜刀和小组有能力 沿着另一块,无论身在何处。 移动与招:每一件作品,可以在一个特定的方式移动。移动总是变化 无论位置或运动件的水平,或两者。只有“移动” 指的是这种类型的运动。一个“移动”是一块改变位置 和/或水平移动。 '移动'的方法之一是使用交通条 改变了一块板的位置。另一种方法是使用推土机打瞌睡 一些新位置上。注意在打瞌睡,推土机本身 移动,但打瞌睡件的所有举措。 隐身与浸没:有些作品有隐形和在部分 分层次,不能看到。可以看出,如果锁定的一块有隐形 启用和一些敌人件已锁定在这个隐形检测 一块。一块具有隐形,也可以被视为范围的依赖性 检测启用和一些与反隐身的敌人件是足够接近 看到这的潜行件(一块试图在任何情况下隐身)。 没有小组检测锁的模式,只有范围的依赖性 鱼雷发射装置的检测(或一块,它有一个固有的鱼雷 发射器的能力)。请注意,通常还有更多的检测条件 适用于(如你露出你的位置由射击)。 -------------------------------------------------- ----------------------------------------- 游戏图表: 标准的游戏: 在一个标准的游戏玩家件(“空”是指没有起始位置 在这个广场件): |---------------------------------------------------------| |坦克 |推土机|牧师 |砍刀 |女王 |景 |砍刀 |牧师|推土机 |坦克| | |分 | |李连杰 | | |李连杰| |分 | | |---------------------------------------------------------| |火箭 | |纵火 |转换 |隐形 |散文 |转换 |纵火 |万人迷 |火箭 | |发射 |万人迷|典当 |典当 |典当 |典当 |典当 |典当 |典当 |发射 | | | | | | | | | |典当 |典当 | |---------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | |---------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | |---------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | |---------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | |---------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | |---------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | |---------------------------------------------------------| |火箭| |纵火 |转换 |隐形 |散文 |转换|纵火 |万人迷|火箭 | |发射|万人迷 |典当 |典当 |典当 |典当 |典当|典当 | |启动 | | | | | | | | | |典当 |典当 | |---------------------------------------------------------| | |打盹 | |砍刀 | | |砍刀| |推土机| | |坦克|分 |僧侣 |李连杰|国王|皇后 |李连杰|牧师|分 |坦克 | |---------------------------------------------------------| 右下方 看到球员| -------------- | 在一个标准的游戏的文章(“空”是指没有首发位置 在这个广场的文章): |------------------------------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | | | | | | | | | | | | | -----------------------------------------------------------------------------| |隐形 |鱼雷 |自行车 |跳转 |潜水 |潜水 |跳转 |自行车 |鱼雷反 | | | | 萨姆 |包 | | |包 | 萨姆 | |隐形 | |------------------------------------------------------------------------------| |反 |反 | 萨姆 |反 |反 |反 |反 |和萨姆 |联系反 |反 | |鱼雷 |隐形 | |转换 |火箭 |纵火 |万人迷| |隐形 |鱼雷 | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------| |鱼雷 |隐形 |防 |转换 |散文 | 散文 |万人迷|反 |隐形 |鱼雷| | | | 萨姆 | |火箭 |纵火 | |萨姆 | | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------| |鱼雷 |隐形 |防 |万人迷 |散文 |散文 |转换 |防 |隐形 |鱼雷 | | | |萨姆 | |纵火 |火箭 | |萨姆 | | | |------------------------------------------------------------------------------| |反 |反 | 萨姆 |反 |反 |反 |反 |和萨姆 联系反 |反 | |鱼雷 |隐形 | |万人迷 |纵火 |火箭 |转换 | |隐形 |鱼雷 | |------------------------------------------------------------------------------| | |防鱼雷 |自行车 |跳转 |潜水 |潜水 |跳转 |自行车 |鱼雷 |隐形 | |隐形 | |萨姆 |包 | | |包 | 萨姆 | | | |------------------------------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------| |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 |空 | | | | | | | | | | | | |------------------------------------------------------------------------------| 右下方 看到球员| -------------- | 有3种武器化的国际象棋运动的一般。未来 每组3个部分描述这些动作类型。 在一个标准的游戏游戏中使用武器化的国际象棋运动的选项: 武器化的国际象棋运动有3种类型。本节介绍 第一乐章类型,也被称为“武器化的国际象棋”的运动。 在一个标准的游戏,敌人件可能成为看不见的(包括隐身和 淹没隐形是可能的)。此外,看到潜行件 火灾时,反隐身锁定他们时,他们时,他们采取了一块。 淹没件被视为他们开火时,当他们通过检测 鱼雷发射器。 政府类型是君主立宪制。有增强正常, 武器,和XXX箱。喷气火箭发射器的范围是0( 飞升飞机必须超过其直接目标)。隐身和沉没 探测器的范围是3(看不见的敌人件见过,如果他们是3或更少远离 从探测器)。寻范围是3(一个SAM Launcher或鱼雷发射器可 锁定在3个或更少)的距离上检测到的敌人的炮弹。尤物 可以打范围9(全线)。一块可愣 3圈,没有更多的。纵火者的范围是1。敌人件可以打瞌睡您推土机 (就像你的作品可以打瞌睡的敌人)。有没有限制 国王和运输用品只允许地面到地面的运动。有没有 限制在一个标准的动作游戏。标准的游戏(所有游戏) 在创建时的非竞争性。火为万人迷率是2 (每圈)。为纵火,转换符号,射速 弹丸是4。目前发生火灾的转数为计数之交 上下显示。武器发射后,倒计时下一个可能的 火灾显示以上射击件。 片式运动的定义: 典当:下图显示了一个Pawn(P)的可移动或攻击(男)(一) 当它被移动或从它的起源方攻击: ----------- |M| | | |M| ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- 下图显示一个Pawn可以移动或攻击时,它不会移动或 进攻从它的起源广场: ----------- | | | | | | ----------- | |M|A|M| | ----------- | |A|P|A| | ----------- 国王,推土机,驱逐舰,AAA他们所有在任何方向移动1广场 目前的水平。国王还需要在任何方向的1广场(推土机, 驱逐舰和AAA都没有作战的运动,他们不能敌人件 移动或移动,所有的运动非战斗)。 一个小组也将在目前水平的1广场。另外,它也可以 直接向上或向下移动,并从地下水平。运动 子非战斗性,它不能被移动的敌人件。 射流改变其水平或移动,在其母语水平(类似于 小组)。射流改变其水平移动直接在其向上或向下 目前广场(类似于小组)。喷气式飞机,可以在其空气级别 目前广场或它可以在其目前的广场地面。射流 可以在空气水平的2方在任何方向移动。射流运动 非战斗中,射流不能移动其位置的敌人件。 一个小组或一个Jet可以打破堆焊(小组)或寻的弹锁 着陆(JET)。 坦克可以在4个不同方向移动。这些方向存在4 路径起源于坦克和一个特定的路径远离 坦克。要跟踪路径,选择以下四个方连片 坦克的广场,这是不是一个对角线的平方:立即广场 朝敌人一边前进,以正确的广场,广场左侧, 广场紧跟其后。在这个方向去4平方距离 远离坦克。在这一点上,路径的方向继续 取决于该型坦克。有两种坦克,正确的坦克和 左边的坦克。在这个已经在跟踪移动/坦克的路径点 沿四个方向的4方之一。如果坦克是一个正确的坦克,然后 路径将承担3平方(对角线权利沿线各新广场 路径,坦克可以移动或斜向前与尊重 目前路径的方向)。一个左坦克将转向 对角线的左边。在下面的图表+坦克IN 一个标准的游戏可以移动。 7日至6或8将改变坦克运动 让坦克移动到*指定的广场如下图所示。 显示坦克(右坦克的坦克(T)的运动更好地描述 在这种情况下)可移动20局(在假设201010 板存在WEC)。 一个正确的坦克移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 一个左坦克移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|T|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 坦克在游戏中的图形图像显示,无论是向左或 权(坦克在他们的行动所需要的方向始终指向后 轮到他们对董事会)。 神职人员也始终存在,无论是作为右或左僧侣。牧师 移动在4个不同的方向之一。这些方向存在4 路径起源于僧侣和一个特定的路径远离 神职人员。要跟踪路径,选择以下四个正方形对角线之一 广场的僧侣:方立即向前倾(转寄友人向 敌人)的权利,广场立即着离开广场 立即右后方,广场立即左后方。 5广场距离离的僧侣在这个方向走。在 至此,路径的方向,继续依赖于类型 神职人员。现在有权的僧侣将转90度的权利,而左 僧侣转90度到左边。然后向前移动路径(“转寄友人” 现在的意思是“在路径的方向)两个正方形。在此之后,有 移动的一个广场。路径的方向返回到原来 方向的路径时,它最初离开其件。在下面的 图“+”表示,在一个标准的游戏僧侣 动议。僧侣的运动变化,从7日至6或8,将允许僧侣 移动到指定的*平方。 左僧侣(三)移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 权利僧侣移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 也无论是左或右的各种菜刀。当计算 广场可以移动到一个三维空间跟踪的路径是通过砍刀。如果 有砍刀现在的位置从没有到其目的地的路径,然后 潜在的(但现在确定是遥不可及的目标)不会 改变颜色,黄色(高亮颜色),将无法选择。一 菜刀可能飞不通过任何一块(不论何种颜色)。喷气运动 也有这个特点。那么,坦克和神职人员的运动。 当一名队员一场运动,通过一个看不见的敌人件, 移动件,停在广场上需要任何敌人件是在 在该级别的广场。请注意,这意味着,一招不 永远保证你的作品实际上会经常去你试图 移动它(它可能击中并杀死一些看不见的敌人件)。这是 在比赛的历史看作是一个有报道移动之间的差异 和报告的结果。 一个正确的砍刀运动(C)是如下(X标记菜刀的目的地): ----------- |X| | |X|X| ----------- |X| | | | | ----------- | | |C| | | ----------- | | | | |X| ----------- |X|X| | |X| ----------- 左砍刀的运动如下: ----------- |X|X| | |X| ----------- | | | | |X| ----------- | | |C| | | ----------- |X| | | | | ----------- |X| | |X|X| ----------- 如果菜刀是在地面上,那么它可能会决定,无论是在结束了 地面或空中广场。如果一把菜刀,在空中是它的目标必须是在 地面上。 政府二次型(2)移动如下(“+”是其中2 潜在的路径交叉,是一个王后,在一个标准的最大射程 比赛): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\| |/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |\| | | |^| | | |/| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |\| | |^| | |/| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |^| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |\|^|/| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |<|<|<|<|2|>|>|>|>| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/|v|\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |v| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |/| | |v| | |\| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |/| | | |v| | | |\| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |/| |\| | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| |*| | | |*| |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |+| | | | | |+| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | | | | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X也标志着二级政府的一块可移动的,如果QueenTank 和QueenCleric移动范围都是7。他们都是在一个标准的游戏7。 采取不同的特别通知,可以设置QueenTank和QueenCleric 这反过来又可以从坦克和僧侣的范围是不同的数字。 推土机运动允许推土机选择一组附近饮片和移动 其中一人在某一个方向的广场。任何打瞌睡之前可以发生的推土机 与其他一些友好件必须共享其广场地面。 这在广场的另一片伴随着推土机在打瞌睡的。 后确定,打瞌睡是可能的(这是后用户 选择一个运动的友好推土机),每一个可能的组合 连续件件是呈现给用户选择 打瞌睡。任何相邻的广场有任何在地面 参与每一个这样的组合,其中包括,连续广场。 后特定组合是要打瞌睡,然后根据用户选择 本次评选中,然后用户选择方向,所有这些打瞌睡件 正。在用户选择的方向,他们移动。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 在一个标准的游戏在标准国际象棋运动的游戏选项: 本节介绍了被称为第二乐章类型 “标准国际象棋”的运动。为这些用户提供这种类型的运动 谁愿意看到传统的国际象棋是什么一样,如果部分或全部 标准国际象棋中存在的武器化的国际象棋附加功能。这 运动的变化不会导致在一场比赛中,这正是像标准 国际象棋。事实上,根据这一修改,没有整块移动或正是 像另一块在西方象棋。当移动被选中,用户 给出的机会,使潜艇和喷气机战斗运动。在这种类型的 运动运动,坦克,神职人员,菜刀,走卒,女王 类型的变化。腹主动脉瘤,驱逐舰,推土机,和国王的运动和功能 类型片是不变的。所有其他默认选择(如君主制 在一个标准的游戏默认的政府类型,不同范围, 等)是相同的武器化的国际象棋运动。 片式运动的定义: 典当:下图显示了一个Pawn(P)的可移动或攻击(男)(一) 当它被移动或从它的起源方攻击: ----------- | | |M| | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- 下图显示一个Pawn可以移动或攻击时,它不会移动或 进攻从它的起源广场: ----------- | | | | | | ----------- | |A|M|A| | ----------- | | |P| | | ----------- 以上动作是在标准国际象棋相同。然而,典当 EN顺便需要,不执行标准的国际象棋运动的武器化的国际象棋 在王车易位,不参与,不参与典当行推广。 国王,推土机,驱逐舰,AAA他们所有在任何方向移动1广场 目前的水平。国王还需要在任何方向的1广场(推土机, 驱逐舰和AAA都没有作战的运动,他们不能敌人件 移动或移动,所有的运动非战斗)。国王类型不 参加在王车易位,或检查,或在将军。 一个小组也将在目前水平的1广场。另外,它也可以 直接向上或向下移动,并从地下水平。运动 子非战斗,除非用户决定小组有战斗力 运动。如果一个小组,有战斗力的运动,那么它的举动都可以 打击。如果替补有战斗力的运动,那么做喷气机。 射流改变其水平或移动,在其母语水平(类似于 小组)。射流改变其水平移动直接在其向上或向下 目前广场(类似于小组)。喷气式飞机,可以在其空气级别 目前广场或它可以在其目前的广场地面。射流 可以在空气水平的2方在任何方向移动。射流运动 非作战飞机有战斗力的运动,除非用户决定。如果一个 李连杰不会有战斗运动,然后是1平方米,在空气和远离 发射和降落。如果喷气机有战斗力的运动,那么这样做替补。 坦克可以在4个不同方向移动,在直线7 正方形。一个在标准国际象棋的车在一条直线上移动,直到它到达 董事会结束。坦克不参与易位。是否 坦克向左或向右,在不改变标准的国际象棋运动 在武器化的国际象棋运动。在下面的图表+坦克IN 一个标准的游戏可以移动。 7日至6或8将改变坦克运动 让坦克移动到*指定的广场如下图所示。 显示坦克(右坦克的坦克(T)的运动更好地描述 在这种情况下)可移动20局(在假设201010 板存在WEC)。 ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|T|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 神职人员也始终存在,无论是作为右或左僧侣。牧师 中移动7正方形的对角线方向的4个不同的方向之一。 在标准国际象棋的主教在一条直线斜线移动,直到它到达 董事会结束。主教在标准国际象棋是一种特定的颜色和 只能移动自己的颜色。一个僧侣在武器化的国际象棋可以存在 任何方提出动议,无论平方米的颜色。在标准国际象棋的僧侣 运动仍然是一个向左或向右的类型,但是,这并不影响他们的运动。 ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | | | | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | | | | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| | | |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| |/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |C| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| | | |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | | | | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | | | | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | | | | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | | | | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | | | | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 根据标准的国际象棋运动的菜刀仍然throught三维空间下移动 在相同的条件和限制武器化的国际象棋运动与 以下区别: 左,右菜刀运动(C)是如下(X标记砍刀的目标): --------------- | | | | | | | | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | |C| | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| |X| | | --------------- | | | | | | | | --------------- 记得,在标准国际象棋的骑士不运输,不旅行或存在 空气的水平,并且不共存,在另一块正方形。 政府二次型(2)移动如下(“+”是其中2 潜在的路径交叉,是一个王后,在一个标准的最大射程 比赛): ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | | |^| | | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |\| | | |^| | | |/| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |^| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |\| |^| |/| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\|^|/| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | |*|+|*|<|<|<|<|<|2|>|>|>|>|>|*|+|*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/|v|\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |/| |v| |\| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |v| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |/| | | |v| | | |\| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | | |v| | | | |\| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | | | |*| | | | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | | | | |+| | | | | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| | | | | | | |*| | | | | | | |*| | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 记得在一条直线上移动,在标准国际象棋皇后 在任何方向,直到它打板结束。次级政府 武器化的国际象棋中的一块有2固有的防御系统(无论是否 射击是允许的),并具有交换能力(不论是否有任何 在游戏中的物品)。 X也标志着二级政府的一块可移动的,如果QueenTank 和QueenCleric移动范围都是7。他们都是在一个标准的游戏7。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 在标准游戏中的大规模杀伤性国际象棋游戏选项: 第三类型的运动被称为“大规模杀伤性的国际象棋。”在这种类型的 运动运动,坦克,神职人员,菜刀,走卒,女王 类型的变化。此外,也有3典当运动的不同选择。 所有其他默认选项(如作为默认政府君主立宪制 在一个标准的游戏类型,不同范围,等等)为 武器化的国际象棋运动。 片式运动的定义: 典当:当用户切换到大规模杀伤性运动的国际象棋,用户必须 选择三种不同类型的典当运动之一:各方“和”前进, 所有前瞻性,而是直接在前面。棋子不能移动2平方 第一招。 各方和前进典当运动: 下图显示了一个Pawn(P)可以移动和攻击(x) 它是移动或攻击时: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- 所有前瞻性典当运动: 下图显示了一个Pawn(P)可以移动和攻击(x) 它是移动或攻击时: ----------- | | | | | | ----------- | |X|X|X| | ----------- | | |P| | | ----------- 而是直接在接待典当运动: 下图显示了一个Pawn(P)可以移动和攻击(x) 它是移动或攻击时: ----------- | | | | | | ----------- | |X| |X| | ----------- | |X|P|X| | ----------- 国王,推土机,驱逐舰,AAA他们所有在任何方向移动1广场 目前的水平。国王还需要在任何方向的1广场(推土机, 驱逐舰和AAA都没有作战的运动,他们不能敌人件 移动或移动,所有的运动非战斗)。 一个小组也将在目前水平的1广场。另外,它也可以 直接向上或向下移动,并从地下水平。运动 子非战斗性,它不能移动,除非敌人件 此举被选中。当移动只被选中的下行动限制 大规模杀伤性国际象棋(这只能选择在地下象棋 destruciton),用户可以决定潜艇和喷气机有战斗力的运动。 在这种情况下,所有子运动作战,和所有的射流运动是作战 除了在空气水平的第二招。 射流改变其水平或移动,在其母语水平(类似于 小组)。射流改变其水平移动直接在其向上或向下 目前广场(类似于小组)。喷气式飞机,可以在其空气级别 目前广场或它可以在其目前的广场地面。射流 可以在空气水平的2方在任何方向移动。射流运动 非战斗性,射流不能移动其位置,除非敌人件 移动只被选中,设置分/射流运动,以打击。 坦克可以在4个不同方向移动。这些方向存在4 路径起源于坦克和特定的曲折路径远离 坦克。在下面的图表+坦克IN 一个标准的游戏可以移动。 7日至6或8将改变坦克运动 让坦克移动到*指定的广场如下图所示。 显示坦克(右坦克的坦克(T)的运动更好地描述 在这种情况下)可移动20局(在假设201010 板存在WEC)。 一个正确的坦克移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |\| | | |<| |^| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |v| |>| | | |>| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |/| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 一个左坦克移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| | | |<| |^| |>| | | |/| | | | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |T| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | | | |/| | | |<| |v| |>| | | |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |v| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 神职人员也始终存在,无论是作为右或左僧侣。牧师 移动在4个不同的方向之一。这些方向存在4 路径起源于僧侣和特定的螺旋路径远离 神职人员。在下面的图+表示一个标准的僧侣 游戏可以移动。僧侣的运动变化将使7日至6或8 僧侣也移动到指定的*平方。 左僧侣(三)移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | | |\|\|\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| | |\| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/| |\| |/| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |/| |C| |/| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |/| |\| |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |\| | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\|\|\| | | |/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 权利僧侣移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |/|/|/| | | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*| | | |/| | |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | |+| | | |\| |/| |\| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | |*| | | |\| |C| |\| | | |*| | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| |/| |\| | | |+| | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | |/| | | |*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |\| | | |/|/|/| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- 一个正确的砍刀运动(C)是如下(X标记菜刀的目的地): --------------- | | | | |X| | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- |X| | | | | | | --------------- | | | |C| | | | --------------- | | | | | | |X| --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | |X| | | | | --------------- 左砍刀的运动如下: --------------- | | |X| | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | | | |X| --------------- | | | |C| | | | --------------- |X| | | | | | | --------------- | |X| | | |X| | --------------- | | | | |X| | | --------------- 政府二次型(2)移动如下: ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |^| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |^| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |<|<|^| |^|>|^| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|^| | |^| | |^|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |<| |^| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | |*| |*| |<| |<| |2| |>| |>| |*| |*| | | ----------------------------------------- | | |+| |+| |<| |v| |>| |>| |+| |+| | | | ----------------------------------------- | | | | | |*|v| | |v| | |v|*| | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | |v|<|v| |v|>|>| | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | |*| |v| |*| | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | |+| |+| | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | |*| | | | | | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------- X也标志着二级政府的一块可移动的,如果QueenTank 和QueenCleric移动范围都是7。他们都是在一个标准的游戏7。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 职业英语运动的图形用户界面(GUI的) 沿着游戏显示顶部的任务栏的游戏控制。有 4套菜单栏上的文件,播放,查看,撤消, 行动。菜单文件集(大约在使用跨应用程序的标准) primariliy保存和载入游戏。播放变更集 菜单允许用户改变游戏规则。查看菜单集 允许用户改变在正常的游戏(允许看到的事情 用户专注于眼前的关切)。撤消菜单设置允许 在非竞争发挥用户通过探索不同的替代品的乐趣 方式玩游戏。同样,集成板编辑器允许 用户探索不同可能开始议会。在操作菜单允许 用户可以使游戏的操作(如移动和射击)。 鼠标光标是用来控制任务栏和控制游戏活动 在董事会上的显示。就大,中心局, 使用鼠标选择件,文章,和广场。 在每回合开始时,鼠标左键选择和移动项目 鼠标右键选择消防项目。当移动/消防以外的行动 在行动组菜单选择,鼠标左键,然后选择 新选择的行动(右边的按钮继续,不管它是什么)。 当两个火灾已在转弯,现在鼠标右键 左键选择相同。 光标的形状是造型的首选行动 鼠标左键(与目前选定的行动,左 按钮开始转向被选定为移动)。 通常情况下,在移动动作,左选择一块由单一的点击移动 鼠标左键。经过选择,如果有任何地方 移动都可以去,然后这些正方形黄色突出显示。 随后,用户可以选择一些广场作为实际的目标。 点击目的地平方米,导致发生移动。 用户并不总是有一块直接单击以选择 它。如果是在广场上只有一个,那么可以选择片 仅仅单击广场。如果有多个移动件 那么这是如何在一个广场两件被选中(单击广场)。 如果有是多层次的友好件,然后点击广场 然后通常会提示用户选择一个水平。 在火灾过程中,右击的文章被解雇或片射击 (选择件固有的武器能力)。然后右键点击 目标。目标可能是一个黄色突出显示的寻的目标或可能是一个 方向(现在黄色突出显示连续平方)。 在皮卡:左单击文章拿起。 在掉落:左击条下降。 在加强:从加固激活广场一块 选择菜单的行动组加强。 在交易所:左单击源文章,然后在目的地 换片或条。 当你完成转弯,选择“操作”下的尽头掉头。 如果游戏崩溃,在文件选择继续继续比赛 失去唯一的最后一步。 下查看更改颜色选择,你可以改变所有的颜色。 如果你想打白,然后切换播放变迁下的两岸,然后选择New 游戏下的文件。黑人球员会移动,然后你做动作为白色。 如果你想自己决定一些黑色的行动,你可以这样做。做一些 黑的行动,你要设置自己的,然后换边并选择 新的游戏。你可以在一个非竞争的游戏(你在任何游戏的举动 不得不先切换到黑色,之前强迫任何黑色的行动)。 选择Hotseat播放变化下,如果你和你的朋友要玩游戏 对每个其他计算机上的。选择人类与计算机发挥 对计算机游戏。 它定义了一个标准的游戏的默认设置总是为 游戏默认。如果你想改变这些设置的部分或全部,然后 你可以这样做,然后选择“保存当前设置,如用户首选项下播放 改变。如果随后选择设置用户首选项,然后在开始时使用切换 User-Preferences/Original-Game-Defaults然后每当您启动游戏 编程用户的喜好将被载入,而不是标准的游戏 设置。如果你想玩弄进一步的设置,但后来决定 你想回去到你的用户的喜好(不停止比赛 方案),那么你只需要设置用户首选项。如果您决定 想回去玩一个标准的游戏,那么你恢复原来的游戏 默认值。如果你已经改变了颜色,然后保存您的新的颜色 部分用户的喜好。 在“视图”下,选择游戏的状态会告诉你这文本的屏幕 描述如何设置游戏目前。选择让你件形状 更简单,更快速绘制设置件和更复杂的选择 视详细的作品集。切换加固显示,让你看到 该广场包含增强。它并没有显示什么类型的 增援的。移动游戏的历史,让你看到游戏中的游戏历史 符号。在竞争激烈的比赛,有关看不见件的信息将 编辑,从比赛的历史。当比赛结束时,游戏的历史 成为未经审查。切换灯光熄灭的照明和阴影 加快拉丝工艺。切换大板只在图纸上变成 在屏幕上的右侧部分的3板和绘画 目前选定的一块。这加快绘制速度。切换继续 见轮流显示一个半透明的标记和关闭在那里的敌人 潜行件去无形。 自动播放和显示可能的地点目前尚未实施。 集成板编辑器,在文件选择允许用户建立新的 开始议会。 通常情况下,这样做有兴趣的用户将开始板编辑器,然后 清除董事会。然后用户大概会填充与董事会 所需饮片。董事会编辑器下编辑的地址选择 行动组的菜单。选择添加,然后选择你想要的那种一块板 添加和放在哪里。确保每一套选择 菜单。如果你没有建立一块那么这将是一个加固 选择非增强。有时编辑器将能够帮助你 找出一些选择,但选择安全使用的手段,一旦从每个组 菜单。董事会编辑器可以创建任何的起始位置,除了启动 在第一步已经有片(运输)的情况下, 运动或比赛开始之前有一个归位的选择设置了 寻目标弹丸。的方式来创造这样开始的议会是炮制 您最终的似是而非的封面故事(一个假设的董事会安排) 开始看着像前运输使用,董事会或董事会前 制导炮弹发射。然后从那里出发,使操作和结束 打开编辑板,直到你有陪护你最终想要开始 董事会。 不是有许多逻辑的限制,在电路板编辑器。有人用 可疑的,讨厌的心态反过来可能探索的限制,并注意到 没有什么能阻止用户进入超过1总理的政府一块上 一个侧面。和WEC计划认为,销毁或转换 一个主要政府片结束游戏(除非友好总理政府片 被摧毁,同一回合友好的球员,在这种情况下输掉的比赛)。 还有一些预先定义的保存,可装载游戏(点击Load 游戏下的文件),有不同的起板配置。这些保存 游戏是只有几个可能的方式来改变你有件 本场比赛的开始。 想到所有的可能性 发挥所有的可能性,如果你想......有时间 -------------------------------------------------- --------------------------------- 游戏记录 有是WEC简洁的游戏符号。根据游戏历史记录选项 查看设置菜单显示在目前的游戏历史。在竞技比赛中, 本场比赛的历史反映了一些事实是不知道的事实。当 竞技游戏结束后,当时的游戏的历史变迁,揭示所有。 比赛的历史,包含了期间发生的一切纪录 游戏。它足够详细阅读这段历史,让游戏 如果保存到磁盘上重新启动。像这样保存的游戏,也可以撤销, 也就是说,用户可以通过游戏活动,加强回来重新早些时候 的情况下保存的游戏。正在进行中的游戏也可以撤消。 介绍球员,是有一串字母和数字 在转一转。以下是该字符串()的定义: S=MV:Piece_description->LevelLocation{Transport_description|Dozer_description}{Fire_description}{Pickup_description}{Exchange_description}{Reinforce_description}{Drop_description}{Results_description} Piece_description=Piece_typeLevelLocationArticlesOrient Piece_type=DO|TA|CH|JE|SU|DS|AAA|CL|Q|K|PR|PM|DI|AS|AC|AV|RP|FP|SHP|SP|CP|XP|SOP Level=^|v Location=(Row,Column) Row=1..10 Column=1..10 Article=FL|ST|CS|TL|RL|SL|SH|XXX|ARL|ASL|ATL|ACS|AST|AFL|ASH|BI|SC|JP|TK|RK|SK Articles=CountArticle{Article{Article}} Count=1|2|3 Transport_description=-TRA->Piece_descriptionLevelLocationArticles Dozer_description=,DO>LocationPiece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation{,Piece_typeLocation}}}} Orient=<|> Fire_description=,FI1:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]{,FI2:Firing_article/Firing_from_piece_description[->LocationOrient|=>Target_piece_description]} Firing_from_piece_description=Piece_description Target_piece_description=Piece_description Firing_article=FL|ST|CS|RL|TL|SL|BI|SC|JU Pickup_description=,PU:Piece_description^Article Exchange_description=,EX:Exchange_from_piece_description->Article_being_exchanged[<=>Article_being_swapped_with<-|->]Exchange_to_piece_description Exchange_from_piece_description=Piece_description Exchange_to_piece_description=Piece_description Article_being_exchanged=Article Article_being_swapped_with=Article Reinforce_description=,RE:LocationReinforcement_piece_typeOrient Reinforcement_piece_type=Piece_type Drop_description=,DR:Dropping_piece_descriptionvArticle_being_dropped Dropping_piece_description=Piece_description Article_being_dropped=Article Results_description=,RS:Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]{,Result_type[->LocationOffset|vLocation|*Happened_to_piece_descriptionStunColor]} Happened_to_piece_description=Piece_description Result_type=R|T|S|RK|TK|SK|STK|CK|Piece_type Offset=({-}Offset_magnitude,{-}Offset_magnitude) Offset_magnitude=0|1 Color=B|W Stun=0..255 要阅读以上,实现: 的A | B表示A或字符串B的是要插入的字符串。 '|',从来没有出现在WEC符号。 []表示该字符串A发生。在上面的描述[A]是用来 表示肯定或其他A或B将发生。信件 '['和']'永远不会发生在一个真正的职业英语运动一场比赛的记谱描述。 答。B表示A和B是一个小于B的号码“......”从来没有 出现在符号 {一}表示,不定数量的出现一个出现。 0一些 未知的上限 小组'V'表示'^'空气的水平(或'V'表示, 文章或文章被拾起,'^'表示) “>”表示一块的正确方向,或表示右舷路径 “<”表示一块或左方向指示端口的路径 水平不表示时,一块方向没有提到,当 路径没有特别提及,然后是地面的水平, 取向既不是和路径是直线的路径。 B用于结果表明,结果发生了一个黑色片 和W是用来表示结果发生了白色片。从片 任何一方可以影响武器的使用。 以下指定所有其他终端字符串表示: 记:火箭 电话:鱼雷 S:SAM RL:火箭炮 TL:鱼雷发射器 SL:萨姆启动 BI:自行车 朱:潜水 鞠:跳转包 FL:纵火者 ST:万人迷 CS:转换符号 AFL:抗-火焰喷射器 助攻:抗-万人迷 ACS:抗-转换 SH:隐形 灰:反隐身 十卷:XXX盒 火箭的ARL:反 ATL:反鱼雷 翔升:反SAM 的RK:火箭杀 SK:SAM的杀 传统知识:鱼雷杀 沙头角:万人迷杀 对照:转换杀 DO:推土机 JE:JET 苏:分 TA:坦克 CL:僧侣 CH:砍刀 K教授:国王 问:女王 PR:主席 下午:总理 直接投资:独裁者 AS:刺客 AV:头像 交流:僧 DS:驱逐舰 AAA:大中小 RP:火箭发射典当 STP的:万人迷典当 (CP):转换典当 FP:火焰喷射器典当 SOP:山姆和鱼雷典当 请注意,这些行动总是以相同的顺序列出(但没有 这个顺序操作)的限制。例如,此举可能是最后一次 事情的球员做,但始终列在第一WEC游戏符号。 武器的攻击和防御堆栈。这是时有一片有一些反 武器,事实上,它已被武器击中一次不完全 确定攻击的一块的状态会在回合结束。一 一块已被击中一次,可能会再次被击中(因为敌人可以发射 因为两次或多个同级别的炮弹击中)。 WEC游戏回忆 被击中多少次,每件,每件武器,并且知道多少 反是匹配的类型片。随后,当数 攻击数量超过防御武器的效果发生。单一 反可以由两个或两个以上的配套武器不堪重负。两个反的类型 可此番由三个等类型的攻击。当一块有一个以上的 一个武器类型,火灾,在目标的类型,那么所有的武器 键入当时的火(只有两种可能的火灾之一计数)。 隐身不叠加。 XXX盒不叠加。 最大的国防优势:的走卒可以达到最高国防实力 因为除了XXX,隐身,和山姆和鱼雷走卒都具有内在的 力量1防御的一种类型。如果这些走卒添加有XXX和两个 同一类型的防御,然后他们去国防实力3。总理和 政府的辅助件(取决于他们固有的防御 是)。他们可以达到强度3。所有其他部分只能起床 在一些反防御力量2。 最大攻击优势:的走卒可以达到最高的攻击强度 因为所有的除外XXX和隐形力量的一种类型的攻击。坦克, 分,驱逐舰,AAA级,僧侣,李连杰,砍刀,和SAM和鱼雷走卒都可以 获得攻击强度3。喷气式飞机和子可以达到攻击第3级火箭 在掉级火箭范围(预先设定的范围限制范围火箭攻击 发射能打到)。如果一块没有作为一个特别的武器 与生俱来的能力,它只能获得攻击强度2。 实现最大堆叠件上的文章未必 因为有最好的战术会通常是敌人片与万人迷左右 只是在等待,coldcock任何一块统治世界的梦想。这不是 花费了很多的动作,尝试拿起文章建立一个非常有效的 超件只把它击昏,并有其来之不易 物品散落在地面。有一些真理的程度 考虑文章的积累,是抽象的财务。有成本 收集的文章和价值有一个由拥有和使用他们。球员 行动的错误可能会变成昂贵遗失物品。 转换杀死时,会出现有2件在空气中或2件 在小组水平和转化应用到广场和水平。如果其中一个 有针对性的小品是免疫的转化应用水平,但其他 不是,那么不同类型的结果可能会发生。如果两件可以独立 在他们的水平(其两个空中旅行件或2替补)存在,则 针对性件转换成另一种是不。在这个特殊的瞬间, 存在在同一水平,相同的一对的opposingly色片 广场。直到一个或另一块移开,从这个奇怪的 协会,没有其他作品可迁入该广场。其他类型 结果时发生的两件之一,正在由其他运输( 唯一手段的支持,运件)。如果搬运 一块被转换​​,然后运件被销毁,是转换 死亡。如果运一块转换,运输片 成为转换丧生。 安置关目瞪口呆的文章:当一块被惊呆了,所有的文章 它承载落。如果有足够的地方是在地面水平 同方将这些丢弃的物品,然后他们都去那里。 否则,有一个过程,决定在这些拥挤出文章 去。失败放置在同一个广场,企图把这些 在3平方现在的位置(对角线下降的文章 权,直接向前,和对角向左侧)。优先, 最左边的方块被选中。如果所有的向前广场3满, 然后试图下降到左边的广场。然后试图进入下降 广场的权利。然后尝试将剩余的丢弃 在3平方下降件背后的文章,优先 最左边的。如果这3个是满的,然后一滴尝试进入下一环 从片(广场旁边的一块是第一环)。 下降的任何故障导致下拉环扩大。最终,广场 发现不已经有2条在地面。时要小心 使用板编辑器来构建新的起点板,总有一个 拖放到地面上的自由位置的最后一篇文章。 选项​​更改隐形/沉入优势允许选择 检测类型占主导地位。在这些作品是浸没 检测,有效地潜行成为可见,当他们被发现时, 鱼雷发射器,或不?如果鱼雷发射器可以有效地检测 他们看到沉入然后凭借的事实潜行件 沉没占主导地位。如果已设法保持隐形,甚至饮片 虽然他们是浸没检测是不可见的,然后潜行侦测 主宰了浸没检测。如果隐形占主导地位,然后看 董事会,它有时会可能看到的小品,是不是替补 似乎是在小组级(和他们)。有时也将成为可能 看到似乎不携带任何东西(但属于)的替补。如果 淹没主导然后潜行在没有任何添加剂的好处 小组的水平;如果你检测到由鱼雷发射器,然后在小组水平 你被发现(隐形或不隐形)。 使用运输文章时,在试图建立一个路径。这是 可以选择一个目的地,这将导致你的作品(S)崩溃 第一招一个潜在的致命结果。看你之前推出。 如果钢筋是“左撇子”(必须是右或左手),然后有只能为1 加强在该广场。不能有2手在同一方的援军 并不能有1手和1个非手在同一方的加固。